Taglie dei PG e movimento (D&D 2024): cosa dice una A.I.

  Рет қаралды 225

Te lo do il il dungeon

Te lo do il il dungeon

Күн бұрын

Пікірлер: 32
@amonbalder
@amonbalder 3 ай бұрын
Per quanto mi riguarda la differenza di movimento c'è sempre stata, chi ha meno movimento è sicuramente svantaggiato, altrimenti non esisterebbero talenti e abilità legate ad esso, ma le creature di taglia piccola possono sfruttare la loro taglia per fare azioni o altro impossibili per i taglia media. Per chi gioca in griglia o su table virtuali in combat un guerriero che si muove a 7,5 non potrà mai farcela da solo contro una creatura che si muove di 9 e lo bersaglia a distanza, salvo l'utilizzo di talenti o altro per muoversi di più. Ovviamente vale anche il contrario per chi vuole allontanarsi. Quindi posso capire l'ipotesi del voler rendere il gioco equo, anche se non sono daccordo, per me andava bene così.
@telodoioildungeon
@telodoioildungeon 3 ай бұрын
Purtroppo la differenza di taglia è diventata una questione di cosplay, puramente estetica, ma aspetto di avere il manuale per approfondire seriamente. Già in 5e avevano tolto delle differenze creando delle incongruenze. Movimento, armi, lotta, incantesimi, sollevamento, forse lo "Stringersi" terrà conto della taglia, non ne ho idea.
@giuseppesiena955
@giuseppesiena955 3 ай бұрын
Per quanto ho percepito la I.A. ha detto una cosa giustissima. Sia per la memorizzazione delle regole, sia per la differenza di potere fra le specie. Io ad esempio, tendo ad ottimizzare sempre il pg che voglio giocare, prima non avrei scelto né halfling né gnomo (forse nano in determinate circostanze si) perché la perdita di velocità era parecchio sentita in game, rispetto alle loro abilità di specie. Avrei scelto sempre una specie che non mi dia malus fastidiosi in partenza (vedi anche drow , che nel 2024 perde il malus per la luce) . Mettere tutti sullo stesso livello, anche con i talenti iniziali (essendo talenti origine anche l'umano impatta meno di prima) da molta più scelta. Unica cosa che cambierò come master: non legherò gli origin feat ai background. Questa cosa spero la cambino anche ufficialmente , magari con sage advice o col manuale del DM. Il resto è meglio bilanciato sia come specie, sia come classi, sia come incantesimi (a parte conjuring minor , ma quello lo modificheranno al 100%)rispetto al 2014
@telodoioildungeon
@telodoioildungeon 3 ай бұрын
​@@giuseppesiena955 vediamo come sarà accolta, nella 4e le classi si assomigliavano su certi aspetti e la cosa non era piaciuta(assieme ad altre cose). Invece la libertà attribuita da Tasha ai bonus razziali inizialmente era stata criticata ma poi accettata dalla maggior parte dei giocatori. Io penso che questa modifica se sarà l'unica probabilmente passerà e in tal modo si giocherà. Detto ciò io preferivo le modifiche della taglia della 3e, ma sono Vintage 😅
@cristiancacciari3974
@cristiancacciari3974 3 ай бұрын
Secondo me, si sta andando verso un "politicamente corretto" e un "equilibrio" che non hanno, non solo senso di esistere, ma che sforano nell'assurdità. A questo punto, esagero ovviamente (ma il concetto è quello) specifichiamo nei manuali che tutti si muovono in egual modo, che tutti sono alti/bassi allo stesso modo, che tutti siano snelli/robusti uguali, ma anche che tutti facciano gli stessi danni, che abbiano gli stessi punti ferita, la stessa capacità di lanciare incantesimi, lo stesso numero di questi, ecc ecc... Sono perfettamente d'accordo con te Lorenzo, quando hai detto che l'inclusività dipende dai giocatori, non certo dai personaggi e che "il mondo è bello perché vario", ognuno (in questo caso parlo di personaggi) ha abilità e capacità positive o negative, così come ogni persona al mondo non ha solo lati positivi, ma sopratutto siamo tutti diversi e unificare e standardizzare il più possibile non ha alcun senso. Punto di vista personale, quindi discutibilissimo😉
@telodoioildungeon
@telodoioildungeon 3 ай бұрын
Mi piacerebbe sapere quanto di queste modifiche siano dettate dall'esigenza di creare meccaniche divertenti e semplici e quante invece dettate dal famoso D.E.I. che ha sostituito negli ultimi anni la moda green per molte aziende americane (anche con grandi flop). Il mercato statunitense rimane il primo riferimento per Wizards. Che a noi europei piacciano o meno le modifiche è relativo, basta vedere i risultati della localizzazione in italiano dei manuali, purtroppo. Comunque, aspetto di avere il manuale sotto mano, magari "hanno fatto anche cose belle" 😀
@barbanera8774
@barbanera8774 3 ай бұрын
Togli tutto, tutti i PG hanno le stesse caratteristiche, e cambia solo l'aspetto fisico e nulla più.
@barbanera8774
@barbanera8774 3 ай бұрын
Occhio che poi arriva quello che ha l'orco barbaro e si lamenta che il mago è più intelligente di lui.
@telodoioildungeon
@telodoioildungeon 3 ай бұрын
@@barbanera8774 😀
@Frentano73
@Frentano73 3 ай бұрын
​@@barbanera8774🤣🤣🤣 esattamente
@Frentano73
@Frentano73 3 ай бұрын
👋😅 come forse detto in passato... fortunatamente da sempre... dal 1988 col BECMI a domani (passando per tutte le edizioni) ...gioco un D&D altamente personalizzato ...io ho i cap di forza e altro diversi tra maschi e femmine ...figuriamoci se pareggio le razze ...chi fa lo gnomo con forza 20... non voglio nemmeno conoscerlo 😂 ...mi tengo strette le mie eterne ed estreme diversità e differenziazioni... ...ma buon divertimento a tutti sempre e comunque 🫂💖
@telodoioildungeon
@telodoioildungeon 3 ай бұрын
Ah il caro BECMI e grazie al lavoro di tanti appassionati in Italia, vive ancora, ce l'hai il manuale del giocatore, quello con tutte le classi ed i livelli dal 1° al 36°?
@Frentano73
@Frentano73 3 ай бұрын
@@telodoioildungeon ...si si è certo 😉👍 tra i primissimi... Davide Bacco ormai lo considero un parente stretto 🫂💖
@Frentano73
@Frentano73 3 ай бұрын
@@telodoioildungeon ...ho tutto quello pubblicato, da sempre, in italiano ...tranne Razze di Eberron... che è veramente introvabile
@telodoioildungeon
@telodoioildungeon 3 ай бұрын
@@Frentano73 Fantastico!!! Non vedo l'ora di vedere il lavoro che sta facendo sul manuale del DM
@telodoioildungeon
@telodoioildungeon 3 ай бұрын
@@Frentano73 E la libreria s'imbarca 😀 capisco capisco
@artax0000
@artax0000 3 ай бұрын
👍
@AlessandroRancan-x5c
@AlessandroRancan-x5c 3 ай бұрын
La mia domanda sorge spontanea per quanto riguarda le razze/specie... Se sono equilibrate tra loro Che cos'ha la fregatura di taglia piccola in più rispetto una di taglia media ? O cos'ha il nano in più rispetto un altra razza visto che gli tolgono 1,5m ? Probabilmente sono state messe su un piatto della bilancia e ritenute non equilibrate
@cristiancacciari3974
@cristiancacciari3974 3 ай бұрын
Un nano, ad esempio, ha +2 in costituzione come bonus razziale
@AlessandroRancan-x5c
@AlessandroRancan-x5c 3 ай бұрын
@@cristiancacciari3974 e l'elfo +2 in destrezza, carisma te lo da il mezzelfo Forza dragonide e mezzorco... Ogni classe ti dà i cosiddetti +3 senza considerare Tasha o d&d2024
@cristiancacciari3974
@cristiancacciari3974 3 ай бұрын
​@@AlessandroRancan-x5c Certo, avevo solo ripreso la tua domanda sul nano come esempio... Sinceramente non so se queste differenze, così, di punto in bianco, sono state considerate non eque, a differenza di come lo erano finora, come hai ipotizzato o, semplicemente, ma purtroppo (e probabilmente in America lo sono ancora più di noi riguardo questo punto) è pura ipocrisia per non rischiare di scontrarsi col politicamente corretto (ovviamente è un mio punto di vista). Comunque vedremo, aspettiamo l'uscita ufficiale dei manuali.
@telodoioildungeon
@telodoioildungeon 3 ай бұрын
Da un lato stiamo parlando di razze (specie) fantastiche, quindi potrebbero benissimo muoversi tutte per magia a 9m, dall'altro quando affronteremo un plotone di gnomi guerrieri armati di spadone a due mani ci scapperà la risata poiché che degli esserini di 1 metro imbraccino delle armi enormi è ridicolo (non meno di molti videogiochi in cui abbiamo visto di peggio ;-) ). Detto ciò, se si elimina la meccanica delle differenze di taglia, mi sarebbe piaciuto trovare integrato nelle stats delle specie, la straordinarietà di essere più piccoli, ad esempio un bonus alla CA o qualcos'altro. Attendo il manuale per farmi un'idea su questo aspetto, ma temo che sarà del tutto ignorato. Purtroppo di cambiamenti un po' forzati ve ne sono stati. Ad esempio anche i bonus razziali sono stati spostati sui Background, come se la cultura fosse l'unica in grado di plasmare ciò che una creatura può diventare, ignorando la genetica e se vogliamo, l'ambiente (e squalificando i recenti manuali che seguivano le regole di tasha). Se avessero tenuto le regole di Tasha avremmo Mordenkaien, Bigby, Dragonlance, Fizban pienamente compatibili senza correzioni. Che spreco!
@jonathandimaggio7349
@jonathandimaggio7349 3 ай бұрын
Il punto è che meccanicamente se una creatura con 25ft cade prona per alzarsi dovrebbe spendere 12.5ft... gne a sto punto preferisco una razza con 20ft direttamente
@telodoioildungeon
@telodoioildungeon 3 ай бұрын
Ciao, basterebbe cambiare la regola che per rialzarsi si consuma mezzo movimento, ad esempio se ne consumano 5 o 10ft. Le possibilità ci sono per semplificare senza andare contro il senso comune. Certo poi parliamo di razze fantasy, potrebbero anche avere le gambe come una cavalletta a nostra insaputa ;)
@barbanera8774
@barbanera8774 3 ай бұрын
Però cambiando la velocità dei PG non basandola sulla dimensione dello stesso e standardizzandola, non rischia di essere incoerente con il manuale dei mostri? I vari mostri, a causa o merito di abilità innate, hanno velocità diverse in base a pregi e dimensioni. Perché se io sono un minotauro preso dal manuale del Multiverso ho velocita 9mt e incontro un mostro minorauro, quest'ultimo ha velocità 12mt? Lo stesso vale per il satiro, che, come PG ha 10,5 mt e se è un mostro ne ha 12! Davvero si sono messi a riscrivere tutte le velocità, non solo per i PG, ma anche fi tutti i mostri?
@barbanera8774
@barbanera8774 3 ай бұрын
Se li rendono ancora più standard, si aumenta il divario tra le due categorie. Lo terranno in conto?
@telodoioildungeon
@telodoioildungeon 3 ай бұрын
Nel nuovo manuale dei mostri si rivedrà tutto il calcolo del Grado di Sfida, per ora non so altro. Non so dirti se velocità, CA e portata non terranno conto della taglia, bisognerebbe avere in mano il tool che possiedono per creare le stats un mostro, di sicuro ne hanno uno.
@Frentano73
@Frentano73 3 ай бұрын
🤣🤣🤣 no Lorenzo... se il tuo DM ti accetta il movimento per manina... c'è da fare un video dimostrativo... 😂😂😂
@telodoioildungeon
@telodoioildungeon 3 ай бұрын
Non vedo l'ora di provarlo 😀
@MarcoArezzo76
@MarcoArezzo76 3 ай бұрын
Rassistihh contro poveri halfling eravate! 😄
@telodoioildungeon
@telodoioildungeon 3 ай бұрын
😀
[ITA] Magic: The Gathering - La Storia (in breve!)
14:22
D20 Nation
Рет қаралды 56 М.
D&D | CREAZIONE PERSONAGGIO: "Nadarr"
15:56
InnTale
Рет қаралды 66 М.
The Best Band 😅 #toshleh #viralshort
00:11
Toshleh
Рет қаралды 22 МЛН
Try this prank with your friends 😂 @karina-kola
00:18
Andrey Grechka
Рет қаралды 9 МЛН
Barbero risponde 16/12/2024
29:54
La7 Attualità
Рет қаралды 14 М.
Nascondersi in D&D 2024... è un casino?!? [DnD2024]
19:59
Te lo do io il dungeon
Рет қаралды 953
[D&D Lore Ita] Eberron pt.2: Le Grandi Epoche
12:17
D20 Nation
Рет қаралды 8 М.
E361 Navigating the Bible: The Pentateuch
44:18
Saddleback Church
Рет қаралды 281 М.
I Migliori 10 Oggetti Magici NON COMUNI in d&d 5e ita
20:39
Loot and Roll
Рет қаралды 27 М.
IMPARA A GIOCARE A MAGIC (EP. 7) - IL COMBATTIMENTO
8:47
Draivanhoe
Рет қаралды 23 М.
[D&D Lore ITA] Il Bestiario - Aberrazioni PT. 2
13:48
D20 Nation
Рет қаралды 21 М.
Verga dei tentacoli, che meccaniche interessanti (D&D5e)
24:31
Te lo do io il dungeon
Рет қаралды 210
Cthulhu Confidenital #6
2:28:54
InnTaleTV
Рет қаралды 4 М.
The Best Band 😅 #toshleh #viralshort
00:11
Toshleh
Рет қаралды 22 МЛН