Per quanto mi riguarda la differenza di movimento c'è sempre stata, chi ha meno movimento è sicuramente svantaggiato, altrimenti non esisterebbero talenti e abilità legate ad esso, ma le creature di taglia piccola possono sfruttare la loro taglia per fare azioni o altro impossibili per i taglia media. Per chi gioca in griglia o su table virtuali in combat un guerriero che si muove a 7,5 non potrà mai farcela da solo contro una creatura che si muove di 9 e lo bersaglia a distanza, salvo l'utilizzo di talenti o altro per muoversi di più. Ovviamente vale anche il contrario per chi vuole allontanarsi. Quindi posso capire l'ipotesi del voler rendere il gioco equo, anche se non sono daccordo, per me andava bene così.
@telodoioildungeon3 ай бұрын
Purtroppo la differenza di taglia è diventata una questione di cosplay, puramente estetica, ma aspetto di avere il manuale per approfondire seriamente. Già in 5e avevano tolto delle differenze creando delle incongruenze. Movimento, armi, lotta, incantesimi, sollevamento, forse lo "Stringersi" terrà conto della taglia, non ne ho idea.
@giuseppesiena9553 ай бұрын
Per quanto ho percepito la I.A. ha detto una cosa giustissima. Sia per la memorizzazione delle regole, sia per la differenza di potere fra le specie. Io ad esempio, tendo ad ottimizzare sempre il pg che voglio giocare, prima non avrei scelto né halfling né gnomo (forse nano in determinate circostanze si) perché la perdita di velocità era parecchio sentita in game, rispetto alle loro abilità di specie. Avrei scelto sempre una specie che non mi dia malus fastidiosi in partenza (vedi anche drow , che nel 2024 perde il malus per la luce) . Mettere tutti sullo stesso livello, anche con i talenti iniziali (essendo talenti origine anche l'umano impatta meno di prima) da molta più scelta. Unica cosa che cambierò come master: non legherò gli origin feat ai background. Questa cosa spero la cambino anche ufficialmente , magari con sage advice o col manuale del DM. Il resto è meglio bilanciato sia come specie, sia come classi, sia come incantesimi (a parte conjuring minor , ma quello lo modificheranno al 100%)rispetto al 2014
@telodoioildungeon3 ай бұрын
@@giuseppesiena955 vediamo come sarà accolta, nella 4e le classi si assomigliavano su certi aspetti e la cosa non era piaciuta(assieme ad altre cose). Invece la libertà attribuita da Tasha ai bonus razziali inizialmente era stata criticata ma poi accettata dalla maggior parte dei giocatori. Io penso che questa modifica se sarà l'unica probabilmente passerà e in tal modo si giocherà. Detto ciò io preferivo le modifiche della taglia della 3e, ma sono Vintage 😅
@cristiancacciari39743 ай бұрын
Secondo me, si sta andando verso un "politicamente corretto" e un "equilibrio" che non hanno, non solo senso di esistere, ma che sforano nell'assurdità. A questo punto, esagero ovviamente (ma il concetto è quello) specifichiamo nei manuali che tutti si muovono in egual modo, che tutti sono alti/bassi allo stesso modo, che tutti siano snelli/robusti uguali, ma anche che tutti facciano gli stessi danni, che abbiano gli stessi punti ferita, la stessa capacità di lanciare incantesimi, lo stesso numero di questi, ecc ecc... Sono perfettamente d'accordo con te Lorenzo, quando hai detto che l'inclusività dipende dai giocatori, non certo dai personaggi e che "il mondo è bello perché vario", ognuno (in questo caso parlo di personaggi) ha abilità e capacità positive o negative, così come ogni persona al mondo non ha solo lati positivi, ma sopratutto siamo tutti diversi e unificare e standardizzare il più possibile non ha alcun senso. Punto di vista personale, quindi discutibilissimo😉
@telodoioildungeon3 ай бұрын
Mi piacerebbe sapere quanto di queste modifiche siano dettate dall'esigenza di creare meccaniche divertenti e semplici e quante invece dettate dal famoso D.E.I. che ha sostituito negli ultimi anni la moda green per molte aziende americane (anche con grandi flop). Il mercato statunitense rimane il primo riferimento per Wizards. Che a noi europei piacciano o meno le modifiche è relativo, basta vedere i risultati della localizzazione in italiano dei manuali, purtroppo. Comunque, aspetto di avere il manuale sotto mano, magari "hanno fatto anche cose belle" 😀
@barbanera87743 ай бұрын
Togli tutto, tutti i PG hanno le stesse caratteristiche, e cambia solo l'aspetto fisico e nulla più.
@barbanera87743 ай бұрын
Occhio che poi arriva quello che ha l'orco barbaro e si lamenta che il mago è più intelligente di lui.
@telodoioildungeon3 ай бұрын
@@barbanera8774 😀
@Frentano733 ай бұрын
@@barbanera8774🤣🤣🤣 esattamente
@Frentano733 ай бұрын
👋😅 come forse detto in passato... fortunatamente da sempre... dal 1988 col BECMI a domani (passando per tutte le edizioni) ...gioco un D&D altamente personalizzato ...io ho i cap di forza e altro diversi tra maschi e femmine ...figuriamoci se pareggio le razze ...chi fa lo gnomo con forza 20... non voglio nemmeno conoscerlo 😂 ...mi tengo strette le mie eterne ed estreme diversità e differenziazioni... ...ma buon divertimento a tutti sempre e comunque 🫂💖
@telodoioildungeon3 ай бұрын
Ah il caro BECMI e grazie al lavoro di tanti appassionati in Italia, vive ancora, ce l'hai il manuale del giocatore, quello con tutte le classi ed i livelli dal 1° al 36°?
@Frentano733 ай бұрын
@@telodoioildungeon ...si si è certo 😉👍 tra i primissimi... Davide Bacco ormai lo considero un parente stretto 🫂💖
@Frentano733 ай бұрын
@@telodoioildungeon ...ho tutto quello pubblicato, da sempre, in italiano ...tranne Razze di Eberron... che è veramente introvabile
@telodoioildungeon3 ай бұрын
@@Frentano73 Fantastico!!! Non vedo l'ora di vedere il lavoro che sta facendo sul manuale del DM
@telodoioildungeon3 ай бұрын
@@Frentano73 E la libreria s'imbarca 😀 capisco capisco
@artax00003 ай бұрын
👍
@AlessandroRancan-x5c3 ай бұрын
La mia domanda sorge spontanea per quanto riguarda le razze/specie... Se sono equilibrate tra loro Che cos'ha la fregatura di taglia piccola in più rispetto una di taglia media ? O cos'ha il nano in più rispetto un altra razza visto che gli tolgono 1,5m ? Probabilmente sono state messe su un piatto della bilancia e ritenute non equilibrate
@cristiancacciari39743 ай бұрын
Un nano, ad esempio, ha +2 in costituzione come bonus razziale
@AlessandroRancan-x5c3 ай бұрын
@@cristiancacciari3974 e l'elfo +2 in destrezza, carisma te lo da il mezzelfo Forza dragonide e mezzorco... Ogni classe ti dà i cosiddetti +3 senza considerare Tasha o d&d2024
@cristiancacciari39743 ай бұрын
@@AlessandroRancan-x5c Certo, avevo solo ripreso la tua domanda sul nano come esempio... Sinceramente non so se queste differenze, così, di punto in bianco, sono state considerate non eque, a differenza di come lo erano finora, come hai ipotizzato o, semplicemente, ma purtroppo (e probabilmente in America lo sono ancora più di noi riguardo questo punto) è pura ipocrisia per non rischiare di scontrarsi col politicamente corretto (ovviamente è un mio punto di vista). Comunque vedremo, aspettiamo l'uscita ufficiale dei manuali.
@telodoioildungeon3 ай бұрын
Da un lato stiamo parlando di razze (specie) fantastiche, quindi potrebbero benissimo muoversi tutte per magia a 9m, dall'altro quando affronteremo un plotone di gnomi guerrieri armati di spadone a due mani ci scapperà la risata poiché che degli esserini di 1 metro imbraccino delle armi enormi è ridicolo (non meno di molti videogiochi in cui abbiamo visto di peggio ;-) ). Detto ciò, se si elimina la meccanica delle differenze di taglia, mi sarebbe piaciuto trovare integrato nelle stats delle specie, la straordinarietà di essere più piccoli, ad esempio un bonus alla CA o qualcos'altro. Attendo il manuale per farmi un'idea su questo aspetto, ma temo che sarà del tutto ignorato. Purtroppo di cambiamenti un po' forzati ve ne sono stati. Ad esempio anche i bonus razziali sono stati spostati sui Background, come se la cultura fosse l'unica in grado di plasmare ciò che una creatura può diventare, ignorando la genetica e se vogliamo, l'ambiente (e squalificando i recenti manuali che seguivano le regole di tasha). Se avessero tenuto le regole di Tasha avremmo Mordenkaien, Bigby, Dragonlance, Fizban pienamente compatibili senza correzioni. Che spreco!
@jonathandimaggio73493 ай бұрын
Il punto è che meccanicamente se una creatura con 25ft cade prona per alzarsi dovrebbe spendere 12.5ft... gne a sto punto preferisco una razza con 20ft direttamente
@telodoioildungeon3 ай бұрын
Ciao, basterebbe cambiare la regola che per rialzarsi si consuma mezzo movimento, ad esempio se ne consumano 5 o 10ft. Le possibilità ci sono per semplificare senza andare contro il senso comune. Certo poi parliamo di razze fantasy, potrebbero anche avere le gambe come una cavalletta a nostra insaputa ;)
@barbanera87743 ай бұрын
Però cambiando la velocità dei PG non basandola sulla dimensione dello stesso e standardizzandola, non rischia di essere incoerente con il manuale dei mostri? I vari mostri, a causa o merito di abilità innate, hanno velocità diverse in base a pregi e dimensioni. Perché se io sono un minotauro preso dal manuale del Multiverso ho velocita 9mt e incontro un mostro minorauro, quest'ultimo ha velocità 12mt? Lo stesso vale per il satiro, che, come PG ha 10,5 mt e se è un mostro ne ha 12! Davvero si sono messi a riscrivere tutte le velocità, non solo per i PG, ma anche fi tutti i mostri?
@barbanera87743 ай бұрын
Se li rendono ancora più standard, si aumenta il divario tra le due categorie. Lo terranno in conto?
@telodoioildungeon3 ай бұрын
Nel nuovo manuale dei mostri si rivedrà tutto il calcolo del Grado di Sfida, per ora non so altro. Non so dirti se velocità, CA e portata non terranno conto della taglia, bisognerebbe avere in mano il tool che possiedono per creare le stats un mostro, di sicuro ne hanno uno.
@Frentano733 ай бұрын
🤣🤣🤣 no Lorenzo... se il tuo DM ti accetta il movimento per manina... c'è da fare un video dimostrativo... 😂😂😂