Очень большая была проделана работа и мы с командой GG надеемся, что данный ролик и рубрика в целом вам понравится. Также мы надеемся на вашу обратную связь. Всем мир!
@glebkazantsev74293 жыл бұрын
1. Немного не соглашусь с мнением что выбор персонажа ни на что не влияет. Глобально на сюжет - не влияет. Но в зависимости от того кто ты, и кого встретишь - диалоги разные особенно между твоими напарниками - поэтому детали сюжета и истории персонажей будут иметь другие оттенки. Так же - каждый напарник дает по две миссии на лояльность, которые можно взять в баре, и у каждого они свои, соответственно ты не сможешь получить и пройти те миссии, которые бы тебе дал персонаж, которого ты уже выбрал. Мало того, один из персонажей - конкретно Марти Аленкар, может появится как в первом акте, так и во втором - если не выбран в качестве играбельного персонажа. И у него в зависимости от этого варьируются миссии на лояльность. 2. Насчет огня - его можно использовать как прикрытие чтобы удирать от преследования. Противники не лезут в огонь и имеют ограниченную видимость через пламя огня. 3. Насчет репутации - она там есть, но работает несколько иначе. Она увеличивается по мере прохождения сюжетных миссий. Максимальный эффект - проходить сюжетные миссии вариантом который предложил напарник. Репутация влияет на то как ведут себя противники и какое снаряжение носят. С точки зрения лора игры - ты чужой для любой из фракций, и о твоем найме знают только представители верхушки этих фракций. Поэтому для игрока все аванпосты вражеские, и никогда не могут быть полностью зачищены, только разведаны. Простой пример условности возрождения врагов - зачистил аванпост, уехал, приехала вражеская фракция и захватила его. Причем внешне фракции не носят разной друг от друга формы, поэтому не понятно кто есть кто. 4. Кстати на высоких сложностях ресурсы аванпостов имеют значение, так как с повышением сложности карманы игрока становятся менее вместительными. Бегать до оружейки далеко - пополняйся на аванпосте. 5. Дельтапланы нужны для нахождения некоторых секреток, если ты настойчиво решил пройти игру на 100%. 6. Стелс - если ты убиваешь противника с глушителя (важно попасть в голову, чтобы он не вскрикнул), и если момент убийства никто не заметил визуально или на слух, никто не поднимет тревогу. А если ты купил камуфляж и действуешь ночью - то еще веселее. Я очень часто пролазин на аванпост чтобы его разведать, непосредственно подняв предмет разведки и уползал незамеченным (никого при этом не убив), на сложности hardcore. И стелс очень даже работает. Если ты стреляешь с далека - противники не сразу тебя замечают, но идут в сторону звука выстрела, так что вот... Если ты выстрелил со снайперки с одной стороны, а потом резко перебежал на другую - то увидишь что враги сбежались туда, но тебя не нашли и начинают озираться по сторонам. А вот если со стороны врага есть снайпер или минометчик, он то и наводит противников. У меня даже были моменты когда на высокой репутации враги случайно стреляли друг в друга с летальным исходом... 7. Лагери - они не только для сохранений. Если выполнять основные миссии с помощью напарника - лагеря обставляются аптечками и патронам, так что по сути они становится мини-оружейкой. А если купить кейсы для оружия и в оружейке в кейсы что то положить - это можно найти в лагере, и таким образом можно по два сета оружия держать и ездить в лагерь если необходимо перед очередной миссией сменить стволы. И наконец - не протагондист - а протагонист...
@GiveGames3 жыл бұрын
Спасибо за отличный комментарий. ) обожаю когда люди высказываются именно так. Все четко и по делу
@glebkazantsev74293 жыл бұрын
@@GiveGames честно впервые в FC2 сыграл в этом году. Начал 2 недели назад. Сейчас во втором акте второго прохождения. Играю отличным от первой попытки персонажем, и вижу те самые "не глобальные", но все же отличия на лицо. В свое время я играл в более простые стрелялки. Но после прохождения Medal of Honor: Pacific Assault, где большинство действий в джунглях, я привык к темноте, огню наугад через кусты, то есть усложнение таким образом, такой местностью - для меня самое то. Но соглашусь FC2 скорее на любителя. Для тех кто любит долгие планирования и быстрые битвы, аля Delta Force 1/2. В тоже время игра имеет свои недостатки, часть из которых была озвучена (сюжетные миссии скудные). Но я вижу больше преимуществ, недостатки для меня не существенны. Кстати, заметил ещё вот что: если много плавать, оружие быстрее приходит в негодность.
@sashakovalchuk22452 жыл бұрын
По делу, обожаю такие коментарии
@glebkazantsev74292 жыл бұрын
@@sashakovalchuk2245 спасибо, не ожидал что моё мнение кого-то впечатлит. Между тем, я уже наиграл около 250 часов, в данный момент уже восьмое прохождение, каждый раз за разных персонажей. Играя за Андре (темнокожего протагониста) был диалог с сыном короля (после передачи кольца) на задании по поиску королевского золотого запаса. Так вот, диалог был такой - Тебя запомнят наши братья. В то время играя светлокожими персонажами он говорил - Не пытайся преследовать меня, у меня много связей. Казалось бы мелочь, но всё же. Ещё я заметил одну особенность, но описания этой особенности в мануалах я не нашёл - у разных персонажей есть предпочитаемые виды оружия, которые меньше клинят в руках определенного персонажа. Пример использовать одно и тоже оружие разными персонажами без апгрейдов, тогда будет заметно. Ещё - выбор сложности не влияет на вероятность осечек. Но есть и исключение - сложность easy. На ней весь боезапас удвоен. У оружия от первой осечки до разрушения есть фиксированные показатели произведенных выстрелов. Поэтому на easy оружие выходит из строя чаще.
@sashakovalchuk22452 жыл бұрын
@@glebkazantsev7429 да когда-то играл, в детстве, как то на днях надо пройти, еще добавлю что на задание нужно идти в то время когда солнце не на против тебя, т.к оно вроде слепит и тебя если (через мушку целиться) и противников если оно у тебя за спиной.
@MagistrYoda1987 Жыл бұрын
11:13 Не согласен с Вами, как не согласна и студия Юбисофт в том плане, что есть в игре ещë один крутой персонаж - это журналист Рубен Олувагемби. Именно он является силой, подтолкнувшей протагониста на изменения. Он постоянно помогает герою информацией, а когда понимает, в чëм цель Шакала, подталкивает героя на встречу с ним. Кстати, почему я упомянул Юбисофт - они создали отдельный сайт, якобы за авторством Рубена, где он опубликовал свою книгу о войне
@MagistrYoda19872 жыл бұрын
2:33 Могу парировать это утверждение наличием в игре дневника протагониста, в котором он делает записи после каждой миссии. Так что характер у него есть, и его можно назвать личностью
@КосенокАлександр3 жыл бұрын
Посмотрел. Что скажу: 2я часть являлась проектом куда более экспериментальным и авторским, чем последующие. Ubisoft после успеха 1-й части искала задел для последующих игр, и нашла его в третьей части, учтя ошибки второй. И у игр серии совершенно отличается философия и подход, как с точки зрения жанра и механик, так и с точки зрения ориентации на потребителя и удовлетворение его спроса. Если третья и четвертая часть - это поездка в лунапарк, съезд на американских горках вниз, то вторая - серия ударов по лицу и в живот от охранников в тюремной колонии: больно, но ожидаемо в данном положении. Трудно. Вместо попытки доказать, чем она хороша, сейчас все чаще склоняюсь к мысли, что в ней были вещи, которые могут зацепить и которых нет в последующих частях. Если люди думают, что гражданская война, конфликт без начала и конца, работа наемников в чужой стране без вопроса добра и зла, морали и благополучия - веселое развлечение, то стоит сказать, что ни в жизни, ни в игре, это не так. Разработчики попытались в глубину цельного мира через связь элементов, игроки и зрители все чаще смотрят на все по отдельности. Вторую часть можно любить, но эта игра не пыталась тогда стать любимчиком для всех... и это, как ни странно, заслуживает уважения
@КомандорДомини́кЛокхарт2 жыл бұрын
вообще-то первая часть делала crytek
@КосенокАлександр2 жыл бұрын
@@КомандорДомини́кЛокхарт Ubisoft в первой части выступала издателем и потом выкупила права. Думаю, к рождению проекта имела более чем непосредственное отношение да и продвижением занималась с самых истоков.
@КомандорДомини́кЛокхарт2 жыл бұрын
@@КосенокАлександр но это не означает что это ихняя игра
@комар-з8н3 жыл бұрын
Как-то странно говорить о сложности far cry 2 как о проблеме и при этом любить первую часть. Ещё не понимаю, как можно говорить "оружие клинит не в подходящий момент", а когда ещё? Оружие клинит когда стреляешь, а стреляешь во время сражения, что не так, в какой ещё момент оружие должно клинить? Насчёт заданий, отличие от других частей в отсуствии наркотрипов и лазаньям в пещерах и тому подобное, представте ещё бы это в двойку добавили, вот кайф был бы, да? В остальном прям порадовал, маловато подобных разборов, где нет глупостей вроде "говно фильтр, и ваще на первую не похожа, но тройка тоже не похожа, но ей можно".
@ДиванныйГенерал-с1с3 жыл бұрын
Самый серьёзный и суровый из Фар Краев, а в плане некоторых фишек, и вовсе недостижимый идеал. Первая и, фактически, единственная игра, где враги даже на нормальном уровне сложности проявляют завидное благоразумие и осторожность. P.S. Ощущение, когда ты разбираешь какой-нибудь блокпост с 4-5 попытки, с заклинившим автоматом, 3 последними патронами в обойме, нулём аптечек и горой трупов за спиной, бесценно
@MagistrYoda1987 Жыл бұрын
1:54 Ну, по факту он не провалился по продажам, а оценка критиков так вообще прекрасная
@JacksonSosaku3 жыл бұрын
Мне это напоминает ситуацию с GTA 4. Самая реалистичная часть серии, но из-за ошибок недооцененная
@richday8859 Жыл бұрын
Игра очень атмосферная и все элементы игры работают на эту атмосферу. Блокпосты надоели да, их лучше проезжать или избегать. А в остальном атмосфера шикарная. В первую минуту перестрелки ты косишь врагов с пулемета на тачке, а в другую прячешься от превосходящего врага в простреливаемой картонной лачуге вынимая пулю пальцем из руки и перезаряжаешь заклинившее оружие.
@MagistrYoda19872 жыл бұрын
16:33 Тут тоже не совсем правда - враги реагируют на устроенный игроком пожар, их так легче развести в разные стороны и загасить по одному
@MagistrYoda19872 жыл бұрын
31:33 С другой стороны - работа реальных наëмников и заключается в выполнении рутины. К тому же, несмотря на объективно не самую лучшую стрельбу, можно сказать одно - интересные фишки и особенности игры могут сделать шутер с плохо стрельбой отличным. И в двойке такая фишка есть - это ВСË взрывное и зажигательное оружие. Разрушаемость окружение,его реакция на взрывы, огромное количество взрывчатки в бочках и ящиках с патронами на аванпостах, крутая и реалистичная система распространения огня да и сам огонь - лучше чем в двойке огонь вряд ли можно найти в игровой индустрии - делают перестрелки реально драйвовыми и реалистичными. Так что Фар Край 2 можно назвать хорошим и даже отличным шутером, из-за того, что всем вышеперечисленным она способна завлечь
@MagistrYoda19872 жыл бұрын
33:18 Никак не могу с Вами согласиться из-за вышеописанных причин - это, как-никак, шутер с элементами песочницы, и развлекать себя ты волен сам, и описанные мною выше особенности дают такую возможность. Что касаемо высокой сложности - так в чëм проблема на ней просто не играть, а играть на средней, как все нормальные игроки двойки? Двойка не зря носит титул самой хардкорной части серии, и хардкорная сложность здесь ДЛЯ ХАРДКОРНЫХ ИГРОКОВ, в отличие от тройки, в которой даже на самой высокой сложности всë слишком легко
@RealRacing3RealSimulatormobile2 жыл бұрын
Те, кто говорят, что far cry 2 плохая игра, на самом деле хейтят целый жанр реалистичных шутеров, таких, как Arma, Black, и т.д. Если их сравнить, они все сделаны в одном ключе, и сюжетно, и по механике. Быстрые перемещения в игре есть, это автобусные остановки. На каждой карте их 5, одна в центральном городе и 4 по краям. На каждой остановке есть машина, а перемещаться легче всего по краю пустынь, где нет врагов и есть много алмазов. В игре есть стелс, но реальный, а не такой глупый, как в стелс играх. Приходить на задание нужно ночью, и использовать бесшумные виды оружия, ну и думать головой не помешает. Насчет цветов вообще не понимаю претензий, я на телевизоре настраивал цвет на максимум, и игра смотрелась отлично. Блокпосты интересно разносить на второй карте, когда появляется машина с многозарядным гранатометом на борту. А затем можно вернуться на первую карту, и там все взорвать. То, что игра однообразна, звучит комично. Шутер обвиняют в том, что в нем нужно стрелять. А что еще в нем по мнению критиков нужно делать?
@makeFlinTcry2 жыл бұрын
где-то слышал, что фар край 2 последний хардкордный шутер. увы, видимо, так и есть.
@MagistrYoda1987 Жыл бұрын
14:10 Хотя для сюжета ход интересный - прикол заданий с таблетками в том, что изначально наëмник мог бы их не делать, он мог бы не помогать мирным жителям, но он вынужден это делать для выживания. Он начинает совершать добрые поступки и от этого меняться к лучшему
@MagistrYoda19872 жыл бұрын
25:27 Чтобы не было скучно играть и выполнять миссии есть смысл послушать, что предлагает друг-наëмник для еë выполнения - если проходить миссии с ними, увидите, что постановка там очень интересная
@MagistrYoda19872 жыл бұрын
22:41 Эммм, так-то система уважения в игре есть, это влияет на кол-во ресурсов в убежищах, на складах, а также солдаты группировок, если их будет немного, вместо того, чтобы пытаться убить, будут убегать от игрока или прятаться
@MagistrYoda1987 Жыл бұрын
12:21 Не обязательно все, но так получается, что как минимум один друг (а может и больше) будут находиться в безопасной зоне в городе, где их не достать
@Kironid Жыл бұрын
Интересная рубрика, удачи тебе с ней!
@Daniil_Poliakov2 жыл бұрын
Ты к игре относишься как к развлечению, а не как к произведению-в этом есть проблнмп большая. Есть сюжет, есть погружение, есть мотивация и объяснения условностей (даже про таблетки, и почему-именно такие задания). Даже в фастревелах есть логика в том смысле, что ты-не избранный, а наёмник с болезнью, и Гендпльф не прилетит, что бы из одного тира и аттракциона перенести в другой аттракцион и тир - извольте получить задание (читай, "работу") и выполнить его честно. Игра не идеальна, но куда продкманнее, чем ты говоришь... другой вопрос, что это-всё равно, что встретить евротрак симулятор вместо очередной аркадной гонки, покупая нид фор спид
@vadim23-s8b2 жыл бұрын
В свое время не смог осилить её. Хотя попыток было просто сотни, год за годом запускал -немножко побродил -удалял. И так по сей день до конца я эту часть увы... Не прошел) Любопытно что даже болванка сохранилась с ней))))
@peground568452 жыл бұрын
Я с твоей любимой троечки тоже самое делал)
@vadim23-s8b2 жыл бұрын
@@peground56845 только вот троечка была куда более интересная и разнообразная игра, во многих механиках успешна.
@АндрейЗосимов-ю8ъ3 жыл бұрын
Игра для своего времени - отличнейшая! Да и сейчас смотрится неплохо ;)
@vladimirkosianenko96392 жыл бұрын
Когда нибудь будет ремейк игры, когда-нибудь. Возможно его встретят наши внуки.
@garikg91913 жыл бұрын
когда едешь на машине ощущение что сидишь боком
@MagistrYoda19872 жыл бұрын
28:13 Бывает иногда и три
@АлексейВикторович-б6ш2 жыл бұрын
Спасибо, отличный ролик. Люблю второй Фар Край.
@GiveGames2 жыл бұрын
Спасибо за отзыв )
@Volts-gy3ed3 жыл бұрын
жду обзор на фар край 3)) ты топ
@TV-jt2tb Жыл бұрын
Отличная игра. Реалистично.
@smokey-ty5zt Жыл бұрын
ребята не из юбисовт а из дюны
@Game-ie5qg3 жыл бұрын
совет обзор норм, но лучше уменьшить хронометраж и как-то поменьше повторяться в моментах объяснения что-то повторил и не повторяй пожалуйста много раз про аванпосты да они похожие очень часто это повторяешь буду ждать обзор 6 части!
@stevewonder3324 Жыл бұрын
Я прошол это говно несколько раз, посколько мой калькулятор не тянет последующие Фар Краи. Двойка еще как-то котировалась бы, если бы не постоянно респаунящеися блокпосты и жесткая привязка оружия (нельзя взять, например, в один слот СВД, во второй АР). Еще в ту же копилку - одинаковые враги, почему-то в гражданской одежде, причем одинаковые с лица, бедность транспорта. Я видел наемников, они на боевом дежурстве одеваются как солдаты. В ФР2 противник выглядит нелепо, даже смешно. Эти боевые грузовики, которые только по цвету различаются... У этого наемнического сброда где-то рядом завод по производству грузовиков? По идее, все машины должны быть разные, потому что гантраки в основном клепаются кустарно, из того гражданского транспорта, который удалось достать / отжать. Потом... Где бронетехника? Хотя бы БТР какие-то. В стране, где разворачиваются события игры, явно должна быть армия. Если наемники ее уничтожили, то должны быть склады, хотя бы мизерные.В целом - муть, недоделка. Как разрабы это выкинули на прилавки, я никак не пойму.
@etozheking3 жыл бұрын
Интересный факт шакал это гг первой части лол
@ДенисАньенко-ч5ы3 жыл бұрын
Откуда такая информация?
@etozheking3 жыл бұрын
@@ДенисАньенко-ч5ы во первых это свиду понятно А во вторых сами разрабы подтвердили спустя много лет
@stalkerdashchannel82962 жыл бұрын
@@etozheking а где подтверждение. Фар край 1 в 2025 году просиходит. А в финале ГГ и шакал делают суисайд. Один пулей, другой бомбой. Из-за неизлечимой болезни.
@Daniil_Poliakov2 жыл бұрын
@@etozheking подтведили, что хотели сделать * И да: 2008 - год игры. А год первой части - не определенное ближайшее будущее. Карвер-морпех, а Шакал -говорит, что во флоте служил. А по окончанию службы-начал приминять логистические навыки контрабанды оружия на гражданке. Морпехи, может, и флотские (частично), но явно не по логистическим вопросам. Так что это-просто красивая легенда и набросок
@vasyliy111 ай бұрын
@@Daniil_Poliakovне совсем, Джек Карвер из Фар Край Инстинкты (там другой сюжет)
@garikg91913 жыл бұрын
начинал раза 4 и не разу не прошёл слишком нудно и однообразно :(
@dnrtstudio20182 жыл бұрын
Но согласись, начинать заново тянет почему-то.Я тоже начинал раза 3, на 4й уже прошёл до конца и испытал самый большой кайф, который только можно испытать, геймплей перестал бесить, миссии стали заходить. Думаю, что просто нужно принять условия и правила этого игрового мира
@Yaznoy3 жыл бұрын
ПРОХОЖДЕНЬКА уже делал на неё обзор и на ещё некоторые части Far Cry