Тактика и ее роль в играх серии тотал вар. Medieval 2

  Рет қаралды 10,754

Naydachi Kamikadze

Naydachi Kamikadze

Күн бұрын

Пікірлер: 93
@NaydachiKamikadze
@NaydachiKamikadze 2 жыл бұрын
Я постарался сделать это видео полнейшим сборником того, что и как является сильными сторонами игры Medieval total war(Она же легендарная медь 2 тотал вар). Я постарался выбрать наиболее показательный бой из моей коллекции для демонстрации того, как и каким образом ваше тактическое мышление способно превозмогать на поле боя, казалось бы, ультимативную сборку со стороны вашего оппонента. Так же мы постараемся ответить на такие вопросы как: является ли эта игра пустышкой и тупым кликером, сосредотачивающимся на правильном пике, экономике этого пика или же в ней сокрыто нечто большое, чем просто возможность играть чисто на победу, используя только всё самое эффективное? Спеши задержаться на этом канале, ведь впереди тебя ждут подобные разборы и в других играх серии тотал вар.
@СтасКарпов-ш3щ
@СтасКарпов-ш3щ Жыл бұрын
играю впервые в эту серия ром глючит зависает выкидывает вот посоветовали с этой часть поиграть а че в ней огнестрельное оружие есть ?
@NaydachiKamikadze
@NaydachiKamikadze Жыл бұрын
@@СтасКарпов-ш3щ да аркебузы в позднем средневековье
@boegoal4350
@boegoal4350 2 жыл бұрын
Гамма второй меди имеет какой-то прямо особый эффект, художники в компании знают толк в палитре и фильтрах игровой камеры.
@RomaMetlik
@RomaMetlik 2 жыл бұрын
медивал - одна из лучших тв, графика приятная и сейчас .
@СергейДавыденко-з1ш
@СергейДавыденко-з1ш 2 жыл бұрын
Что значит одна из лучших? Лучшая.
@Huanyingful
@Huanyingful 2 жыл бұрын
О! Видео про мою любимую игру из серии Тотал Вор)))
@NaydachiKamikadze
@NaydachiKamikadze 2 жыл бұрын
да, сам не ожидал
@forher919
@forher919 3 ай бұрын
реально вор..
@NaydachiKamikadze
@NaydachiKamikadze 3 ай бұрын
@@forher919 ???
@1kvolt1978
@1kvolt1978 2 жыл бұрын
Насколько я знаю, ты не прав насчёт чарджей "потому что игра старая". Чарджи кавы такие не потому что игра старая, а потому что игра на другом, более реалистичном и учитывающем больше факторов, движке. А именно в данном случае учитывается масса юнитов (масса в смысле килограммы, а не штуки) и плотность их построения. Поэтому кава, влетая в тяжёлую пехоту, теряет скорость и быстро вязнет. И поэтому же здоровенные дядьки в доспехах не летают на пол-карты. Хочешь вау-эффективного чарджа - влупись тяжёлой кавой с горки в лёгкую пехоту, пейзан каких-нибудь, - и будет тебе счастье. Вообще же М2ТВ, несмотря на свою "старость", во многих механиках превосходит последующие игры серии, а отказ от этих механик привёл к оказуаливанию и "мультяшности". В Медь 2 играют до сих пор не потому что "ностальгия", а потому что она лучше. И кстати, камеру можно двигать любыми кнопками, переназначив их в опциях, а не только стрелочками. Неожиданно, да? Короче, у меня подгорело! :)
@NaydachiKamikadze
@NaydachiKamikadze 2 жыл бұрын
Дело не только в стрелочках, ты не внимательно слушал)) то, что я сказал потвердили даже игроки принимавшией участие, что управление по сравнению с варскейпом конечно надо привыкать. Ибо что wasd что стрелочки не имеет значения. Это теже 4 клавиши в другой секции, однако все двигается немного не так, как в том же риме первом и это факт. По поводу кавы ты не услышал важную оговорку, я не сказал как в вахе или риме первом, я сказал как в риме 2. Там нету никакого масса эффекта не додумывай пожалуйста за разработчиков. Там отлично видно, что они останавливаются на первом ряду. И так работает, что с крестьянами без лат, что с тяжелыми пешими алебардистами увы и ах, что так же было показано. Они даже на гдубину второго ряда не заходят. Как бы тебе этого не хотелось. В риме 2 это выгляди т реалистичнее. Чтобы понять о чем я говорю детальнее, можно ролик клима жукова на эту тему послушать. И если ты не заметил участники все до одного растягивали свои построения в общей массе, никто не воевал условными колоннами, так что остывай))
@1kvolt1978
@1kvolt1978 2 жыл бұрын
@@NaydachiKamikadze Вот ты меня напряг. :) Пойду щас проверю против тяжёлых рыцарей и против крестов.
@1kvolt1978
@1kvolt1978 2 жыл бұрын
@@NaydachiKamikadze В общем, погонял. Всё же я прав. Но и ты прав. :) В пейзан рыцари-темплары влетают на 2-3 шеренги вглубь, в арморед свордсменов - не влетают даже на 1. В этом таки прав я. Ты же прав в том, что после чарджа они сразу останавливаются, т.е. проезжают вглубь ровно на столько, сколько смогли срубить чарджем. ИМХО это всё же выглядит реалистичнее, нежели более поздние версии, где конница пролетает сквозь ряды пехоты как сквозь призраков. Кстати, пейзаны от чарджа таки подлетают в воздух, как ты любишь. :) А арморед (бронированые!) свордсмены - нет. Что до стрелочек - лично я особой разницы в управлении не ощущаю, при том что периодически играю как в М2ТВ, так и в Аттилу. Ну это, наверное, субъективный момент.
@1kvolt1978
@1kvolt1978 2 жыл бұрын
@@NaydachiKamikadze П.С. Про массу юнитов я не сам придумал, где-то слышал от кого-то на ютубах при разборе механик игры. Так что зуб не дам за достоверность. Возможно, эффект массы возникает от того, что более тяжёлые юниты обычно круче лёгких и, соответственно, активнее прорубаются и продвигаются впёред.
@NaydachiKamikadze
@NaydachiKamikadze 2 жыл бұрын
не я же сказал, я не люблю эффект вахи или рима первого, они чересчур круто улетают)) но в риме 2 их могут некоторых выкенуть на метра 2 назад, именно по горизонтали а не по дуге вверх и назад)) в любом случае, как бы парадоксально это не звучало. Но броннированный рыцарь защищён от врыва кавы не сильнее, чем пацан с вилами. Потому что кавалерия создаёт импульс, это не просто закованный в латы человек, это закованный в броню конь и общая их масса может достигать до 200 кг. При всём при этом, ты бы конечно не отлетал так далеко как силян с вилами,но определённо ты был бы не желец, и определённо это кава бы тебя всё равно смяла. Плюс упавший рыцарь с ног, это фактически мёртвый рыцарь. Что касаемо массы войск, то точно не скажу, но не помню, что в файле есть параметр в характеристиках юнита, который бы за это отвечал. К слову если интересно можешь покавыряться, я уж точно заниматься этим не буду))
@g9lg9lMakcuM
@g9lg9lMakcuM 2 жыл бұрын
Медь 2 - это любовь. :)
@Странник-ц8в
@Странник-ц8в 2 жыл бұрын
Ром тотал вар ,особенно музыка за арабские цивилизации
@КобаБесошвили
@КобаБесошвили 7 ай бұрын
​@@Странник-ц8вмузыка перворима лучшая в серии
@MrClassicV
@MrClassicV 2 ай бұрын
Лично я люблю медь не за ностальгию, так как достаточно поздно о ней узнал, а именно из-за механики прокачки поселений, сражений, сеттинга
@NaydachiKamikadze
@NaydachiKamikadze 2 ай бұрын
Медь как настоявшееся вино, но иногда хочется и чего то нового, а вино все таки киснет со временем
@heilrus
@heilrus 9 ай бұрын
Medieval 2 лучшая часть серии, кайф
@exorcist2614
@exorcist2614 2 жыл бұрын
Приветствую! В ютубе попались твои ролики по тактикам в играх. делай еще- твоя подача интересная. Особенно зашёл рим и аттила - наверное потому что сам фан, и по вахе, хотя там в основном все таки фентези. Не останавливайся на одном ролике делай еще касты с личным участием -мотивация тех или иных решений очень интересна и чем оппонировал твои соперник
@NaydachiKamikadze
@NaydachiKamikadze 2 жыл бұрын
Эта тематика завершена, по каждой из игре сделано 1 видео и на этом плейлист закончен. Отдельные касты по боям будут выходить в рамках других тематик.
@arthurpoberezhnuk296
@arthurpoberezhnuk296 2 жыл бұрын
Больше легендарной меди в массы!!!
@sikuter
@sikuter 2 жыл бұрын
Как раз недавно был ограничен офисным ноутом и покрасил карту дважды, за Испанию и Русь. Наверное игроки туриков под влиянием компании играют в качество т.к. в компании первоочередное значение играет цена содержания. Ополченцы жрут 100-125 за ход, а бронированная пехота 150. Конные лучники и мушкетёры тоже 150, а ударная конница 225. Таким образом чем юнит дороже тем он дешевле) Кстати казаки с мушкетами за Русь стреляют на пол карты и имеют огромный боекомплект, на карте с мостом два отряда настреляли по 450 врагов каждый и эти машины смерти имеют содержание 150, но цена найма 950.
@ethanhunt23
@ethanhunt23 2 жыл бұрын
Ещё кто то помнит за медь ) лайк! Побольше бы атиллы )
@nyazavrchel5314
@nyazavrchel5314 2 жыл бұрын
и никто не проносил каву? раньше вроде это было нормой. Тяжелая кава сносит все, кроме пикинеров в стене, без потерь и, если проносить каву при сшибке с вражеской, потерь меньше в разы.
@NaydachiKamikadze
@NaydachiKamikadze 2 жыл бұрын
я думаю это было запрещено правилами, в противном случае так бы и делали.
@5tera
@5tera 2 жыл бұрын
Прорыв запрещен был на данном турнире.в последнее время игроки склонны его запрещать
@vadimromansky8235
@vadimromansky8235 2 жыл бұрын
О, по старым игрушкам пошли, топовый контент
@forher919
@forher919 3 ай бұрын
автор, есть моды на исправленность АИ и механики юнитов (стрельбу огнестрестрелом и т.д.) тогда будет ооооочень интересно!
@Лютый-м1д
@Лютый-м1д 9 ай бұрын
Во второй меди стрелы это стрелы, а не сопли и это огромный плюс. Самая красивая анимация огнестрельного оружия в сери. Недостаток ровно один - конь и всадник сделаны единым целым.
@NaydachiKamikadze
@NaydachiKamikadze 9 ай бұрын
Отключи трасера в аттиле или риме, и тоже стрелы это стрелы
@Лютый-м1д
@Лютый-м1д 9 ай бұрын
@@NaydachiKamikadze про простоту и удобство моддинга не написал. Начиная с Империи на все моды одна карта и моды ограничиваются юнитами. Для сравнения уровня возможностей есть Князь Света и Тьмы для Медивал 2 тотал вар. Практически РПГ сделал человек. Я сам не играю в медь без модов при чем не перебрав мод и не сделав саб мод под себя со своими модельками юнитов, регионами наймов, длительностями ходов и так далее. А в остальных частях ешь чем кормят. А лень СА это прича во языце. У них нет доведенного до ума продукта и возможности сделать это за них они тоже теперь не дают.
@Лютый-м1д
@Лютый-м1д 9 ай бұрын
@@NaydachiKamikadze если добавить ко всему вполне смотрибельный графоний... Медь2 это главный шедевр СА. Графика устарела в отдельных моментах, но не критично. Зато тут тебе и возможность порубиться в античности и в юго-восточной Азии и с картой всего мира в любой эпохе и абсолютно любой популярный фентези мир. Нет битв на море, но да и Бог с ними. Зато глобальное разнообразие и простор для творчества. Хоть скрипт на историческое событие пиши, хоть армию, хоть фракцию добавляй и главное быстро и самостоятельно сделать можно. Можно карту нарисовать что в том же Аттилориме невозможно.
@NaydachiKamikadze
@NaydachiKamikadze 9 ай бұрын
@@Лютый-м1д ты название ролика читал, причем тут моддинг?)
@Лютый-м1д
@Лютый-м1д 9 ай бұрын
@@NaydachiKamikadze если бы не было лимита в 299 регионов, 500 юнитов и 31 фракцию с запретом копаться в движке модеры на второй меди запилили бы такое что СА я даже не знаю на что расчитывали.
@carnosaurus7599
@carnosaurus7599 2 жыл бұрын
Скажите,планируется ли подобный формат проверить на Тотал Вар Вархаммер 3 БИ и если да,то как скоро?
@NaydachiKamikadze
@NaydachiKamikadze 2 жыл бұрын
Не скоро, нету денег на 3 вархаммер
@camperJOe7
@camperJOe7 2 жыл бұрын
Пробовал Medieval Kingdoms на Аттилу?
@5tera
@5tera 2 жыл бұрын
По мне сыроват, увидеть бы готовый продукт было бы круто,в целом очень круто,но ущущение недоделонности постоянно сопровождает)а так даже ленд битвы сетевые понравились)
@NaydachiKamikadze
@NaydachiKamikadze 2 жыл бұрын
мне не понравилось, потому что, по сути каждое следующее поселение это осада. И получается мод просто симулятор осад, в которых ии стоит возле поселения по 2 полных стека. То есть ну карта Аттилы максимально не подходит. Здесь нужна концепция либо более большей карты. Потому что в шаге 1 прокрута, у тебя очередной поселение крупное со стеком. Симулятор этакий осад))
@Vita_S
@Vita_S Жыл бұрын
Что думаешь о Total War CAT и какие каналы по total war можешь посоветовать?
@NaydachiKamikadze
@NaydachiKamikadze Жыл бұрын
кота и могу посоветовать, хотя его как и другие каналы особо не смотрю. С ним знаком лично, с остальными не знаком, всё просто.
@5tera
@5tera 2 жыл бұрын
В турнирах есть ограничения,поэтому вольности набрать много кавы нет)тем более формат был ,что весь турик игрался одной фракцией,ограничения были более сильные,чем обычно..а управление да,после варскейпа боль,непривычно)
@NaydachiKamikadze
@NaydachiKamikadze 2 жыл бұрын
ну я и оговорился несколько раз за видео, что в любом случае об ограничениях я ничего не знал, поэтому как есть. Комментировал в слепую
@DracziK
@DracziK Жыл бұрын
Шоб был эффект вау от взрыва кавалерии это нужно чуть-чуть поднять параметр веса юнитам, что есть в некоторых модах. Старость тут не причём - просто разработчики решили так настроить игру. При переходе на движок Warscape серия начала испытывать огромные проблемы с ближним боем, хоть разрабы и пытались замутить что-то подобное из total engine, и все более менее заработало только тогда, когда тупо отказались от красивых дуэлек между солдатиками(у пве'шников конечно бомбануло - у по их словам тотальная деградация). Кавалерия начала работать нормально только со второго вархаммера, а в 3ем разработчики смогли полностью вернуть старый добрый паровоз из medieval 2(кони при низкой плотности противника могут бесконечно носиться в чардже нигде не застревая и сбивая всех с ног), из-за чего боевка там реально ваааау UPD: на видео конечно никто полноценно и грамотно кавалерию не использовал... хотя мб какие-то правила. не знаю как сейчас(последний раз играл в 2015-2016), но раньше кавалерию вообще запрещали в мультиплеере из-за ее чрезмерной имбовости, ибо знающий механику чарджа вертел весь сервер
@NaydachiKamikadze
@NaydachiKamikadze Жыл бұрын
Эта механика была запрещена, это абьюз игровой механики, а не грамотное использование. По поводу кава носится как ураган, то видать ты сегун стороной прошел. Что по поводу веса юнитов, то ты не прав, я лично изменял это, и скажем так практически ничего не менялось, юниты в некоторых ситуациях подлетали в верх как при слонах в риме 1 и на этом все, я ожидал не этого. А вот выталкивание есть в сегуне 2 как и бечконечное катание в жидком строе противника. Как ровным счетом и наличик pve анимаций. А до ума это в плане анимаций доведено в аттиле. Когда уже не только 1х1 а и 3х1 и так далее. Ваха это уже калькулятор циферок, где хп и просто константно проседает и каждый отряд условно имеет урон в секунду, все. При таком раскладе сильный отряд всегда разламывает любой другой, и все твои маневры не имеют смысла вообще. В той же меди кристьяне атакую с тыла в спины посадят рыцарей на вилы. Но этим болеет так же и рим 2 к примеру
@DracziK
@DracziK Жыл бұрын
@@NaydachiKamikadze про абьюз чарджа мб +/- согласен, а про протаскивание вглубь строя и атаку на все 110%, но в лоб в любом случае не шибко профитно кидать каву - тогда срабатывает много "антихарактеристик", которых нет при ударе в спину или фланг с изменением веса нужно быть аккуратным - это коэффициент, где играют роль даже сотые доли, и юниты при правильной настройке не только подлетают от него вверх, но и выталкиваются и просто толкаются. конечный эффект зависит от совокупности характеристик. желаемой нормы можно добиться только с десяток-другой тестов сегун я мимо не проходил, как и другие части(задрот с 17 летним стажем и модмейкер на полставки) и могу сказать одно - так же как в империи, риме2, аттиле конница это блевотина. меня крайне раздражают прилипания и микротелепортации(в пехоте тоже) - во-первых это вызывает фреймы неуязвимости и говнит баланс, во-вторых крайне неудобно и неприятно этим управлять, в-третьих неэстетично. ваха же во многом = медь2, что для меня прекрасно. нет, там не простой калькулятор с хп, которое как бэ есть во всех частях(скрыто от глаз) - в целом ВСЕ части TW работают по схожим принципам с примерно одинаковым набором атрибутов, только в вахе их чуть больше(позволяет отрядам синергировать и делать бои более скоротечными)
@NaydachiKamikadze
@NaydachiKamikadze Жыл бұрын
хп не скрыто от глаз, обрати внимание на характеристики, у юнитов в начальных частях 1-2 хп, и шанс поразить их заканчивается их смертью. Затем все статы увеличились до значений по типу 10х, что привело к другой системе калькуляции. Что касаемо скоротечности, это именно то, что тотал вару не нужно. Ты хочешь плюс минус зарубы, а не плюс минус, чтобы твой думстак умертвлял другой стак за 2-3 минуты(если ты хочешь обратного, значит принцип стратегии тебе как таковой в игре не нужен). В этом плане концепция сёгуна очень кстати, там можно обрушить мораль 3к войску противника в поле, при правильной заходе смерти генерала и тд и тп. Ваха это симулятор постоянных пизделок вечно прибегающих кучек. Ваха даже близко не медь 2, не надо путать. Она действует совсем по другой механике. Ещё раз поясню, увеличились хп и увеличились статы, и от варианта когда юниту прокает анимация убийства мы пришли к уходу от анимаций одиночных полностью, к тыканию в друг друга и урону в секунду. Что как бы ясно видно, по видосам тех людей которые как ты говоришь бомбанули. Они не бомбанули, а игра сменила концепцию, на что явно указали. Теперь концептуально противостояние этих отрядов ничем не отличается от любой другой ртс по типу варкрафта или старкрафта. Где чтобы достичь успеха, нужно давать правильный и своевременный фокус, а остальное уходит на второй план. Физика объектов из последних игр вырезана. Что хорошо показано на том же китае, отряд ещё не встал в коробку а уже имеет 100% неуязвимость к обстрелу, просто по факту, не важно попадает стрела в юнита или нет. Потому что теперь считаються просто показатели, по принципу нет-нет-да-да. И внезапно выясняется что появляються такие понятия как задоджить и в таком духе. В риме 2 одна из справделивых конниц в игре, она не ультимативна, в аттиле её роль слишком наоборот завышена. В империи и наполеоне, проблема прежде всего в убогости самой настройки движка, при котором всё дико тормозит и поэтому чардж не работает. Хотя я делал плюс минус видео, где мне удавалось заставить её ситуативно в определённых моментах работать и опрокидывать полки неприятеля. Ваха это же борьба циферок и статов как не крути. Парень атакует демигрифами кинь на них хладнокровных или рыцарей крови. Всё без вмешательства дополнительных факторов, как там выключение натиска, какой-то дебаф мага, отряду пиздец без вариантов. Есть ли такое в других тотал варах? есть, но там нету концепции универсальности отрядов, ты изначально подбираешь их по принципу определённого плана действий. Если кава слабая к примеру в риме 2, ты не будешь использовать её как ударную силу вообще, она станет чисто вспомогательным вариком и переложишь ответственность за победу на пехоту и в таком духе. В вахе, я сплитил войска в разные части карты, почему? потому что игра позволяет, можно набрать отряды флагелянтов которые не бегут, и летать лордами против других фракций, абузя либо масс скилы если противник кучкуется, либо выгоняя отдельные отряды с поле боя, если он сплитится за счёт страха и прочего. Другими словами я уже не думаю о какой-то тактике, я всё свёл к микро контролю. Как будто я играю не в игру где идёт противостояние армий, а играю в игру где идёт противостояние локальных групп и всё зависит от степени твоей ловкости и т.д и т.п. В завершение можно просто глянуть турниры где играет краблинг и воидлолз, чтобы понять, что, можно развалить противника 1 имба лордом, или парой удачных спелов. И что критично важно либо зафокусить этого лорда, либо какой-то сильный отряд, потому что остальная массовка после этого не будет иметь смысла.
@DracziK
@DracziK Жыл бұрын
@@NaydachiKamikadze 🤔мы говорим на разных языках. я про формулы - вы про концепции. окей. опустим так называемая физика не вырезана полностью(аркебузы внезапно имеют баллистические свойства, внезапно пули летят по кривой - в вахе нет таких лазерганов, как в меди2/империи), но местами упрощена. А то, что для некоторых юнитов отключили френдлифаер и некоторым запретили стрелять в спину своим(при желании легко возвращается минимодом, сделанным за пару минут) это НЕ КАСАЕТСЯ ФИЗИКИ "коробка" это очень показательный пример, так как движок warscape говна кусок, не способный обеспечивать нормальное взаимодействие толп солдатиков, как в риме 1 и меди 2(и на который при всех его проблемах была нахлобучена "система согласованного боя", о чем я не раз писал выше.) - и лично мне черепашьего позора рима 2 в китае не надо(расстреливают коробку не потому, что не так или не тм ее поставил, а потому, что тупо забаговлась и подразделения усердно не хотят затыкать дыры). Дмигрифы и рыцари крови пример хойня - вы защищаете ассиетричность старых тотал вар на примере симметричных юнитов в вахе(оба ударная кавалерия), когда могли бы противопоставить условных алебард(бонус против крупных целей) и огров, добавив, что первые также хороши против пехоты - тогда разъеб с натяжкой был мб защитан. Про вспомогательную каву аналогично - в вахе та же стрелковая не имеет хорошего бонуса к натиску и вообще не пробивает строй, у нее другие задачи, как и у оруженосцев бретонии. Абузы и "игра позволяет" другая история. Эта чушь есть во всех играх, и самый древний, сохраняющийся с рима 1 по ваху 3 это бесконечный натиск конницы в лоб не сдвигаясь с места потому, что механика как раз ВО ВСЕХ играх серии одна и таже - ее переносили в прежнем виде раз за разом. Отличается только баланс, которым разработчики с разной успешностью пытались скрыть эту дыру, не убив каву как класс. PS базовые атаки "тык-тык" были всегда, только в риме 1 не было фаталити, и всегда добивания от базовых атак составляли основную долю убийств, а не какое-то там прокание(чтобы жить по проканию нужно качать мод для этого, многократно повышающий вероятность на мокап). т е ложь и манипуляции пошли с вашей стороны...
@NaydachiKamikadze
@NaydachiKamikadze Жыл бұрын
@@DracziK чел ты видать в цифорках запутался. Ты понимаешь, ты выстави статы мододел 1 1 1 и потести как ведут себя твои бойсы. В сегуне к примеру они будут лупится пока не пройдет анимация умерщвления. В вахе твоей пока не упадет до нуля полоска хп. Почему? Потому что в старом тотал варе у тебя 1-2 хп, а в новом 10-20 , отсюда и хп отрядов в 5к и других показателях. Из зачего подняли и другие характеристики. Если ты запутался в формуле, то зайди в медь хотя бы дорогой друг и выстави там 100хп, а затем бафни уроны и атаки и ты увидишь, то что видимо для тебя не очевидно. Когда запишешь эти тесты, можешь ко мне сюда вернуться в комменты срать, на этом разговор закончен. Можешь его не продолжать
@SerpentSet
@SerpentSet 2 жыл бұрын
О, единственная игра в серии где у меня наиграно свыше 600 часов, наверное лучшая из исторических TW по атмосфере.
@vasya20111
@vasya20111 2 жыл бұрын
вот не согласен, до вархаммера все были крутые и атмосферные: Сёгун не хуже, наполеон тоже атмосферен, атила тоже хорошо передан дух того времени, тебе может просто эпоха средневековья нравится больше. Можно придраться только к империи и риму 2, но и они не плохи.
@SerpentSet
@SerpentSet 2 жыл бұрын
@@vasya20111 это конечно вопрос вкуса, но тот же Атилла вышел в не слишком удачное время и встретили его не так что бы очень тепло, Сегун слишком камерный, да и не мое это никогда не перся с японской тематики, Рим 2 классика подпорченная всякими разными ДЛС и багами, Империя/Наполеон да отличная вещь но жутко недоделанная, остаются троны британии ну у них та же беда что и у сегуна. вот и остается только Рим ремастер и Медь
@vasya20111
@vasya20111 2 жыл бұрын
@@SerpentSet ты про атмосферу говорил, атмосфера везде на уровне. Лучшей игрой серии считаю сегён, но в медь 2 и сейчас катаю, в 100 раз лучше всяких вархаммеров, которые только детям интересны, как по мне.
@SerpentSet
@SerpentSet 2 жыл бұрын
@@vasya20111, да безусловно медь превосходит сегуна, банально по событиям тут и чума, крестовый поход/джихад, инквизиция, монголы, тимуриды, появление пороха полностью меняет поле боя, больше механик та же вера куда более полезна чем в сегуне, разнообразием армий они обе не блещут конечно, но есть пара уникальных отрядов. Сегун более совершенен в игровых механиках он более удобен, отряды более послушные и на этом как бы все. И я не говорю что сегун хуже, но именно после сёги стало явно прослеживаться оказуаливание серии. И не стоит гнать на Ваху, ее лучше покупают и популярность ее высока, так что я понимаю логику издателя.
@NaydachiKamikadze
@NaydachiKamikadze 2 жыл бұрын
ваха и логика издателя не совсместимы, логика издателя попил бабла, игра говно. Как не крути, оправдывать обрубок тем, что ну это логично всё ради бабла лишено логического смысла. Ведь игру судя не по тому, сколько она значима в критерии продалось, а потому говно она или нет. Приведу пример Сериал лост был мега популярен и планировалось все 3 сезона. Все хотели его на этом и закончить, но только не любимый издатель. Как итог сериал сдулся. Тоже как ты уже заметил и произошло с тотал вар. Если ты сидел в танке и был не в курсе, то всё, новых тотал варов не будет. Они делают шутер, а для нас оставят ещё обратный порт с мобилки на пк ремастер меди, как это было с римом первым и попросят дорогой друг с тебя за этот шедевр снова 60 бачей. На этом финита ля комедия. Я возможно был резок на поворотах, не бери на личный счёт, но рили логика издателя всем понятна, но это не отменяет того факта, что ваха финиш
@boegoal4350
@boegoal4350 2 жыл бұрын
Нужно сказать, что в сетевых боях обе армии всегда несут какие-то дикие потери, более 50% от изначальной численности, а это какая -то дикость, разумеется можно модами это подкрутить, да и актуально это только в компании, но тем не менее в сетевых сражениях такие пирровы бои выглядят странно.
@DracziK
@DracziK Жыл бұрын
Не согласен. Зависит от игроков, т е от знания механик и умения ими пользоваться(допустим бросать каву в чардж и сразу отступать это плохой новичковый тон, когда игра буквально позволяет давить им бесконечно, непрерывно). Так раз проехался жандармами по англичанам с коэффициентов потерь 1:100 при +/- равном ростере(не как с дурнем ИИ 1:1000, но тоже неплохо) ... Если бьёшься с равным - возможно будете воевать до последнего, если со слабым - нагнешь за считанные секунды без потерь. Как и в любой другой соревновательной игре
@Vita_S
@Vita_S 2 жыл бұрын
Стоп, с каких пор заработали пики? Пикенеры же бросают их в первые секунды боя
@NaydachiKamikadze
@NaydachiKamikadze 2 жыл бұрын
Я об этом же упомянул, они бросают их когда ты жмешь им приказ атаки, это не фаланга, это оборонительнон построение. То есть пока враг на длине пики стоит они тыкают, как только модельки подходят к пикам близко, они их ьросают. Поэтому и выгодго было ставить мечников под пики сразу.
@Ilay_srednevekovi
@Ilay_srednevekovi 2 жыл бұрын
Привет! Слушай, а расскажи вообще о роли кавалерии в тотал вар? Где она становилась лучше, где хуже, и все т.п., ролик крутой кстати, на святой базаришт)
@vasya20111
@vasya20111 2 жыл бұрын
в риме 1 кава имба ( не вся, есть помойные экземпляры), в меди 2 кава имба (вся бери всю, что есть не ошибёшься), в сёгуне 2 тяжело применять и надо много знать о механиках, если применять в лоб, то её убивают быстро, но очень полезна, если понимаешь когда и как использовать + её можно спешить и это реально полезно. В эмпаире и наполеоне для обхода и ударов в тыл, можно арту попробовать поймать, 1 на 1 с пехотой не вытягивает, что не делай. В риме 2 хорошо сбалансирована не имбует, но и очень полезна. В атилле имба ( вся). В тронах британии что-то вообще не помню, если она и была то максимально отстойная.
@RomaMetlik
@RomaMetlik 2 жыл бұрын
@@vasya20111 добавлю только что в риме 1 имеет значение количество кавы. 5-10 отрядов сметут почти все кроме элитной фаланги. В медивале легче выйти из рубки с пехотой и налететь опять - даже один отряд конных рыцарей может решить исход битвы.
@gobl1n165
@gobl1n165 2 жыл бұрын
На медь есть мод булатная сталь.2.1.5 , совсем другая игра, графика норм, фракций больше чем в ваниле
@СергейДавыденко-з1ш
@СергейДавыденко-з1ш 2 жыл бұрын
На аттилу есть мод медивал 1212, это совсем другая игра.
@NaydachiKamikadze
@NaydachiKamikadze 2 жыл бұрын
я бы сказал, что булатная сталь по лучше будет. В аттиле симулятор сранных осад, всё в пределах 1 перехода и всё крупные поселения, фракции 1 поселения и в таком духе. Карта аттилы ужастно не подходит под эту эпоху.
@GeroyTvoixSnov
@GeroyTvoixSnov 2 жыл бұрын
Привет, мужик! Обожаю твои видео, но со словами паразитами что-то надо делать. "В принципе, грубо говоря, в общем", слышно каждые 10-20 секунд. Давай поменьше, пожалуйста) В остальном содержание видео как всегда топ!
@NaydachiKamikadze
@NaydachiKamikadze 2 жыл бұрын
Салют, ничего не сделаешь, я пишу на живую, со временем может само уйдет. Если бы я делал ролики под текст, то было бы как у инфацыган, а так все в натуралочку
@GeroyTvoixSnov
@GeroyTvoixSnov 2 жыл бұрын
@@NaydachiKamikadze согласен, да натурально, но качество видео из-за этого падает. Если не хочешь читать текст, то остается только работать с речью офлайн)
@NaydachiKamikadze
@NaydachiKamikadze 2 жыл бұрын
@@GeroyTvoixSnov работаем с тем, что имеем, мне как то не доплачивают))
@sefevid1407
@sefevid1407 2 жыл бұрын
Камикадзе, как по твоему какая серия является лучшей?
@NaydachiKamikadze
@NaydachiKamikadze 2 жыл бұрын
тотал вар? :D))
@sefevid1407
@sefevid1407 2 жыл бұрын
Да, верно
@Adam4ik3579
@Adam4ik3579 2 жыл бұрын
Назвыть медь "старой" игрой - это кощунство для любителя серрии тотал вар.
@NaydachiKamikadze
@NaydachiKamikadze 2 жыл бұрын
Хорошо, скока кстати ей лет, не подскажешь?))
@Adam4ik3579
@Adam4ik3579 2 жыл бұрын
@@NaydachiKamikadze ну судя по всему она постарше тебя...
@Adam4ik3579
@Adam4ik3579 2 жыл бұрын
но действительно устареет и станет неиграбельной она еще очень не скоро. темболее учитывая геймплейные моды.
@NaydachiKamikadze
@NaydachiKamikadze 2 жыл бұрын
@@Adam4ik3579 твоя логика имеет один изъян, бабушку ты девочкой называешь?))
Когда отец одевает ребёнка @JaySharon
00:16
История одного вокалиста
Рет қаралды 16 МЛН
龟兔赛跑:好可爱的小乌龟#short #angel #clown
01:00
Super Beauty team
Рет қаралды 76 МЛН
Всё пошло не по плану 😮
00:36
Miracle
Рет қаралды 4 МЛН
TOTAL WAR: ОТ ХУДШЕЙ К ЛУЧШЕЙ
10:40
Gaming Impotence
Рет қаралды 437 М.
Total War Medieval 2 с читами в 2022
11:48
Monver
Рет қаралды 53 М.
Лучший старт за Гетов в Attila
45:07
Naydachi Kamikadze
Рет қаралды 4 М.
Когда отец одевает ребёнка @JaySharon
00:16
История одного вокалиста
Рет қаралды 16 МЛН