Рет қаралды 1,259
9 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником О.П. Казанцева 2022 року.
§ 45. Текстові об’єкти та їхнє редагування. Поняття про 3D-друк. Вправа 45.
Завдання. Створити зображення годинника відповідно до зразка (рис. 45.3).
Створення основи циферблата
1. Створіть новий документ та видаліть у ньому об’єкт Куб.
2. Додайте об’єкт Коло, встановіть кількість вершин - 12.
3. Перейдіть у режим редагування, вид зверху.
4. Виконайте екструдування виділених вершин до центра три рази (E потім S).
5. Для з’єднання вершин до центра натисніть М → До центра.
6. Перейдіть до тривимірного режиму та застосуйте до виділеної вершини пропорційне редагування (рис. 45.4). Для цього викличте режим пропорційного редагування (клавіша O) та застосуйте переміщення вершини вгору (G, а потім Z). Коліщатком миші змінюйте радіус пропорційного редагування (чим більший радіус, тим пропорційнішим відбувається редагування).
7. Відмініть режим пропорційного редагування, знову натиснувши О.
8. Перейдіть до режиму об’єкту та застосуйте модифікатори Потовщення (0,05 m) та Поділ поверхні (Level Viev=2).
9. Також застосуйте згладжене тонування.
10. У режимі редагування перейдіть до виду зверху.
11. Виділіть через одну вершини центральних граней (утримуючи Ctrl) та перемістіть їх так, щоб утворилося коло (G, а потім S) (рис. 45.5).
12. Застосуйте до поверхні циферблата матеріали відповідно до зразка.
Створення стрілок
13. Приховайте зображення циферблата.
14. Додайте об’єкт Площина.
15. Перейдіть у режим редагування та змініть місце розташування вершин, аби утворився необхідний чотирикутник (рис. 45.6).
16. Виділіть усі вершини (клавіша А) та застосуйте до них екструдування всередину (Е, а потім S).
17. Підніміть отримані вершини трохи вгору (G, а потім Z) (рис. 45.6).
18. Застосуйте до поверхні стрілки матеріали відповідно до зразка.
19. Створіть копію стрілки та виконайте її масштабування для утворення меншої стрілки.
20. Зробіть видимим зображення циферблата та розташуйте на ньому стрілки.
21. Додайте до сцени об’єкт Циліндр, зменшіть його розміри, розташуйте по центру циферблата, прилаштуйте на ньому стрілки. Надайте циліндру матеріал відповідно до зразка.
Створення чисел на циферблаті
22. Приховайте наявні на сцені об’єкти.
23. Додайте до сцени текст.
24. Перейдіть у режим редагування, видаліть наявний текст та введіть цифру 3.
25. Відкрийте вкладку Object Data Properties .
26. На панелі Геометрія змініть властивість Витиснути, надавши цифрі 3Dвигляд.
27. Надайте цифрі згладженість, змінивши властивість Зсув на панелі Фаска.
28. На панелі Шрифт завантажте шрифт comic.ttf, установлений на комп’ютері.
29. Надайте цифрам матеріал бордового кольору.
30. Зробіть видимим циферблат та розташуйте число 3 на циферблаті. У разі необхідності для щільного розташування на циферблаті використовуйте дію обертання (клавіша R).
31. Створіть копію даного числа та розташуйте його на місці чисел 6, 9 та 12. В режимі редагування змініть число 3 на необхідні числа.
32. Створіть ще одну копію даного числа та розташуйте її на місці числа 1.
33. Зменшіть утворену копію, змінивши властивість Розмір на панелі Трансформація.
34. Змініть колір матеріалу одиниці на чорний.
35. Створіть копію цифри 1 та розташуйте її у місця розташування інших чисел.
36. У режимі редагування змініть значення цих чисел.
Завантажити текст практичного завдання:
Підтримати мою роботу: donatello.to/T...
Підтримати мою роботу на Patreon: / taskinformatics