Всем привет ! В этом видео немножко будет проблема со звуков так как я нахожусь не дома поэтому будет слышно эхо =)И так как я ролик делал две недели то у моего голоса будет разная интонация =)) Всем спасибо за понимание ! И огромное спасибо кто пишет комментарии и ставит лайки под видео ! А также не стесняйтесь мне писать про баги в portal 2 если вы тоже их встречаете в игре ! Мои контакты! VK- vk.com/tazik29 Telegram - @Tazik_29
@dkorj85715 жыл бұрын
TAZIK29 спасибо что сделал контент!
@dkorj85715 жыл бұрын
Я тебе сказал продуманную вещь если что
@tazik295 жыл бұрын
@@dkorj8571 Всегда пожалуйста =)
@misha_spirdonov25 жыл бұрын
Можно ты сделаешь хронологию Portal и Portal 2
@MinorLife105 жыл бұрын
9:47 Там не выдают кубик, чтобы ты наконец сказал, что мы останемся там там *навсегда*
@mrheller135 жыл бұрын
Давно смотрю видео по порталу, и баги, и недоработки, но такое видел только на твоём канале, кросава
@tazik295 жыл бұрын
Спасибо большое что ценишь мой труд =)
@mrheller135 жыл бұрын
Ой, да не за что, мне не сложно, к тому же когда правда
@TAZIKTAZIKPRO5 жыл бұрын
Здорово, Унитаз, привет от Металлиста перешёл по ссылке, не пожалел подписался.
@TAZIKTAZIKPRO5 жыл бұрын
Но бубни лучше громче и веселе, а то как дед перед смертью.
@TAZIKTAZIKPRO5 жыл бұрын
Бубни лучше громче и веселее добавля меме и шутки. Рейтинги поднимутся.
@tazik295 жыл бұрын
@@TAZIKTAZIKPRO я объяснил почему такой звук)
@TAZIKTAZIKPRO5 жыл бұрын
@@tazik29 Я имел ввиду шутки или популярные мемы вставляй по интересным багам
@tazik295 жыл бұрын
@@TAZIKTAZIKPRO ой меня это так бесит, у всех такая чернь
@АлександраЛи-о9й4 жыл бұрын
Я вспомнила баг В конце любой (почти) тестовой камеры есть сборочный аппарат Если постараться, то перед тем, как Вас будут разбирать двери откроются и вы сможете выйти на долю секунды вы сможете себя увидеть там, где вы в это время не должны были находится потом вы станете невидимыми (вроде для роботов, которых разбирают есть своя модель, это может объяснить баг) (ещё вы наверное видели что когда у вашего напарника со скином разбирают, то у него скин пропадает, разрабы поленились хотя-бы окраску сделать для моделей)
@MisterChebrik5 жыл бұрын
Как же это эпично, а я думал почему ты играешь в Portal 2 в стиме)))
@tazik295 жыл бұрын
Да да =) из за ролика =)
@catter344 жыл бұрын
Офигеть, я тебя та аватарака фиолетыча)
@pparan0id5 жыл бұрын
*диктор* : *сейчас я произнёсу слово НАВСЕГДА* *челл* ... *диктор* : *теперь вы ущющаете духовное обновление*
@tazik295 жыл бұрын
хахахахахаах
@alexrite3635 жыл бұрын
Видос: вышел почти 2 месяца назад Рекомендации ютуба: посмотри его, оно свежие
@tazik295 жыл бұрын
ахахахахах
@Nihelem3 жыл бұрын
мне ютуб рекомендует свежие видосы которым по 5 лет. наверно по мнению ютуба видосы как коньяк))
@yarmikh25765 жыл бұрын
Го, возможно ли пройти portal или po portal 2 без портал Гана (второй вроде возможно пройти)
@Dapin_5 жыл бұрын
yarik mikhailov в первой можно, а во второй нет
@Leo949945 жыл бұрын
Я видел как портал 2 за 100 порталов проходят)
@tazik295 жыл бұрын
@@Dapin_ Я пробовал в первом не возможно
@tazik295 жыл бұрын
@@Leo94994 хм но все равно с портал ганом =)
@kadzami33385 жыл бұрын
@@tazik29 без портал гана, но с ноклипом))
@afflict_sus5 жыл бұрын
Привет тазик! В комнате Гладос "лазер против турелей" если попробовать протащить турель через панель, то она не пройдёт. А если её отпустить, то она пройдёт вниз сквозь текстуры. И не только турель, но и все остальное (к примеру мусор из пасхалки)
@tazik295 жыл бұрын
Нужны пруфы в вк
@electrodynamite125 жыл бұрын
8:56 помню на одной из камер от глаши, в самой первой где мы можем получить Уитли как проп, он проваливается сквозь такое стекло (на него не работает поле анти-экспроприации), если его отпустить
@tazik295 жыл бұрын
Спасибо, как дойду до этого бага упомянул тебя
@nb948404 жыл бұрын
Привет, тазик, я знаю баг в портал 2. В камере, где мы получаем двойной порталган, можно увидеть пространство за потолком. Для этого нужно запрыгнуть на наклонную панель (в portal 1 с неё запускались энергошарики) и начать прыгать. Благодаря этому можно увидеть, что у плитки нет текстур.
@ЛюдмилаТерентьева-и6э4 жыл бұрын
Кстати баг со стеклом, ещё есть в камере с компаньоном кубом, там можно взять Уитли, если его пронести до лифта и отпустить он просто покатится к лифту и упадёт сквозь стекло.
@goopy42675 жыл бұрын
Тазик - Уничтожает кубик багом Так-же тазик - Почему разработчики не предусмотрели это ?
@tazik295 жыл бұрын
ахахахахах
@gamesua22065 жыл бұрын
Ёпта, как давно твой канал смотрел😆 ты изменился🙃
@tazik295 жыл бұрын
Спасибо большое за теплый отзыв приятно это знать =)
@user-dh5ey6fh4h5 жыл бұрын
Жиза.
@РусланЛиховидов-х2ф5 жыл бұрын
Ты че гопник
@СовХакер5 жыл бұрын
Тазик, предлагаю тебе фразу :и не забудьте положить в мой тазик подписки коммент и лайки!
@maximnizamov48175 жыл бұрын
Насчет 6 бага. Над моделью кнопки есть триггер реагирующий на некоторые объекты в игре (Челл, куб, шар) и при соприкосновении объекта с тригером срабатывает анимация нажатия кнопки и отдача заранее записанной команды (дверь открыть, к примеру). Триггер чуть больше кнопки, от того и куб может нажать кнопку фактически не находясь на ней. Вот так вот
@tazik295 жыл бұрын
Ну у меня и возник вопрос почему тригер очень большой в не маленький как в первой части)
@КириллКоролёв-р4ж5 жыл бұрын
Ура, снова видео ^^ Вообще, я думал, что подписан. Но, как оказалось, это был самообман. И я действительно получил кайф от подписки на тебя :) Продолжай в том же духе)
@tazik295 жыл бұрын
Спасибо что подписался , спасибо за мотивацию =)
@misterclay51205 жыл бұрын
Урааа! Еще серия!
@tazik295 жыл бұрын
Спасибо что ждал ролик =)
@1Tetsujin15 жыл бұрын
Несколько раз перепроходил обе части портала, но не обращал внимания на эти баги, а жаль, некоторые могли бы сэкономить мне время.
@tazik295 жыл бұрын
Их находишь после того когда пробудешь в игре очень много =)
@1Tetsujin15 жыл бұрын
@@tazik29 откуда же взять столько времени))
@emeteil24405 жыл бұрын
Почему на таком крутом канале так мало подписчиков? Все кто это читает должны подписаться на этот канал!!! Кто любит Portal и Half Life должны поставить лайк на это видео!!!
@tazik295 жыл бұрын
Спасибо большое за столь тёплый отзыв) мы обязательно добьёмся успеха)
@ОлегЛепухов5 жыл бұрын
Господи ты велеколепен, спасибо что ты есть! Кстате мне было ОЧЕЕЕЕНЬ интересно
@tazik295 жыл бұрын
Спасибо приятно знать что ты кому то нужен =)
@ОлегЛепухов5 жыл бұрын
@@tazik29 =)
@soldier_boy3215 жыл бұрын
Привет Тазик. Продолжай в том же духе, у тебя это отлично получается! Лайк я поставил 👍
@tazik295 жыл бұрын
Привет! Спасибо за поддержку, она мне очень нужна!
@Libirtix4 жыл бұрын
Я сам заметил: если взять дифектную турель и поднести её к Уитли в моменте где надо заменить турель на дифектную, туоель которую вы будите держать будет уменьшаться
@gemberson25245 жыл бұрын
Тоже живу в Мурманске)И удачи тебе в развитие твоего канала, очень давно смотрю твой канал и считаю твой канал ЛУЧШИМ по теме багов и недоработок)
@tazik295 жыл бұрын
Спасибо за тёплые слова) и за мотивацию) в Мурманске я по работе) и тут начинает холодать 😭
@gemberson25245 жыл бұрын
@@tazik29 Тут так всегда)Тут: Зима-Зима, Весна-Зима, Лето - Осень, Осень-Зима. Одним словом это Мурманск
@tazik295 жыл бұрын
@@gemberson2524 ещё и ночь груглые сутки в течении двух месяцев (
@gemberson25245 жыл бұрын
Так сказать: Это Мурманск
@cupheadchannel94505 жыл бұрын
Кстати, полезные команды для багов и тд. Showtrigger_toggle и r_drawclipbrushes 2 вроть так
@tazik295 жыл бұрын
Да так и есть я их юзаю
@lisicyn5 жыл бұрын
Как же ОБАЖАЮ этот канал, смотрю видео по порталу до конца, настолько мне интересно
@tazik295 жыл бұрын
Спасибо тебе большое)
@mxblansh15615 жыл бұрын
*_Да неужеееееллииии, я боюсь посмотреть сколько времени прошло между этой и первой сериеей!_**_3:32_**_ У Уитли и до этого не было колизии, а там где ты поднял радио вверх, оно всё равно высока)))_*
@tazik295 жыл бұрын
Но не настолько высоко как бланк))
@italianets21405 жыл бұрын
Тазик красава, продолжай в том же духе
@tazik295 жыл бұрын
Спасибо большое)
@teadrinkingkris94665 жыл бұрын
Ого, твой канал все растет и растет) Круто!) Я даже лайк поставлю, невозможно не поставить.)
@tazik295 жыл бұрын
Спасибо что ценишь мой труд )
@appropriate_name14 жыл бұрын
Есть один жёсткий баг: у ламп в портал 2 (в старой лаборатории) нет коллизии.
@ALEX2014_5 жыл бұрын
8:51 Я тебе больше скажу, когда лифт не приехал на его точку назначения в начале уровня, то это стекло вообще не имеет коллизии и сквозь него игрок может провалиться.
@tazik295 жыл бұрын
Хм надо бы проверить
@CUJOGH4 жыл бұрын
Уитли тоже падает даде с лифтом (дальше будет мой прошлый комент)
@haragen91125 жыл бұрын
Тазик, ты как всегда на высоте!)
@tazik295 жыл бұрын
Спасибо большое =)
@korjezilla5 жыл бұрын
4:03 Хахаха. Я такого не знал))) Но зато я знаю, что в первом портале есть похожий баг. В третьей части побега GLaDOS скидывает нас в ловушку к трём турелями. Надо пройти чуть дальше к бракованной туреле и там будут лежать железные ступеньки. Если их поднять, они улетят в другой конец комнаты.
@tazik295 жыл бұрын
хм интересно зашипим
@korjezilla5 жыл бұрын
Есть ещё одна фишка. 9:57 "Заключается она в том, что когда вы входите во второе помещение, и при этом разворачиваетесь назад, то можно..." поставить портал в той комнате, уже после того как поле выключилось и двери ещё закрываются. После чего можно пройти дальше, взяв с собой камеру и зайти в рыжий портал, сложив кучу из мусора. Честно говоря, это делается очень сложно и стоило бы мне проверить, потому что я это делал пару лет назад, но я думаю ты сам что-нибудь придумаешь)))) Кстати, спасибо за половину цитаты, фактически я тебе наглядно объяснил))))
@tazik295 жыл бұрын
@@korjezilla Я хотел это вставить в ролик но по факту мы запустим синий портал из той комнаты и выберемся от туда =) Нету смысла туда ползти =)
@qwertychannel71155 жыл бұрын
Таз,есть баг во второй камере.В общем,в конце камеры рядом с выходом есть лунная поверхность.Можно туда стрельнуть,войти в оранжевый портал и бинго!Мы обошли триггер,который отвечает за открытие лифта и фразочки глэдос.Кстати,если вещь подпустить к триггеру,то она расщепится,будто прошла через поле антиэкспроприации.(если я ничего не перепутал) (portal 1)
@stvake66824 жыл бұрын
Тазик, когда мы находимся около генератора нейротоксина, то порталы можно поставить через него на ездящие поверхности.
@iedled5 жыл бұрын
Если нажать лечь спать и отойти от кровати, то вы всё равно уснёте, хотя вы далеко от кровати
@tazik295 жыл бұрын
Ну это просто условности) вот если бы не нажимая на Е можно было лечь это другое дело)
@iedled5 жыл бұрын
@@tazik29 ну лечь не нажимая на Е можно, просто поменяв в настройках использовать на другую клавишу и всё:) на самом деле это типа микро бага, ведь это не реалистично, что ты засыпаешь далеко от кровати, а просыпаешься в ней. Ведь ты упомянул не доработку с тем что ту доску (или как там её) можно поднять высоко, с тем что это не реалистично.
Кстати, куча текстур созданы для прикрашения карты.
@buketov2284 жыл бұрын
В начале Portal 2, в комнате с туалетом из первой игры, если бланк приложить к стеклу чтобы его лучше рассмотреть, он будет пролетать насквозь
@viso_yag5 жыл бұрын
Обожаю твои видео, как всегда всё на высшем уровне. Удачи тебе в твоём творчестве 👍
@tazik295 жыл бұрын
Ради таких как ты приятно делать видео =)
@bit128c5 жыл бұрын
4:02 в Portal 2 с мелкими пропами есть проблемы. это связано с изменением системы поднимания пропов
@bit128c5 жыл бұрын
4:57 куб нельзя поднять выше, чтобы нельзя было загнать себя в ловушку
@bit128c5 жыл бұрын
5:31 триггер анимации, куб просто задевает его и меняет свой «скин»
@bit128c5 жыл бұрын
5:41 тоже самое (что и в первом, и во втором)
@bit128c5 жыл бұрын
6:19 очевидно, но скажу У этих пропов не задана колизия, у рамок и у разрушенной части. Колизию задают уже отдельно в виде невидимой стены
@bit128c5 жыл бұрын
6:57 разбитые стекла это отдельные модели, и наложить текстуру на них трудно. т.к каждая часть стекла иммет свою форму, и такие стекла имеют анимации
@laimg8345 жыл бұрын
Ура тазз снова Ты вернулся!
@tazik295 жыл бұрын
Да я снова в хате =)
@nisukable5 жыл бұрын
О,земляк,слышу с Мурманска ставлю лайк не глядя)
@tazik295 жыл бұрын
Спасибо я был там в командировке
@_herobrenpro2_2695 жыл бұрын
Привет спасибо за недоработки!
@tazik295 жыл бұрын
Привет ! Рад что ты ждал видео =)
@digriz13485 жыл бұрын
Если посмотреть на верх и поменять оружие на гравипушку, то можно увидеть конец руки Гордона
@tazik295 жыл бұрын
Пиши этот баг под роликом half-life =)
@digriz13485 жыл бұрын
@@tazik29 очень хочу чтобы мой комент попал в видос :)
@ЕленаСергеенкова-м4н5 жыл бұрын
Спасибо что делаешь интересный контент для всех нас
@tazik295 жыл бұрын
Я очень рад что ты ценишь мои труды =)
@kreper30395 жыл бұрын
наконец!!!!! я дождося!!!!
@tazik295 жыл бұрын
Это приятно знать что ты дал мой ролик =)
@Fast_Matras764 жыл бұрын
Тазик ты живёшь в Мурманске?
@tazik294 жыл бұрын
Нет я был там проездом
@Fast_Matras764 жыл бұрын
Ааа а то слышал Привет из мурманска
@Fast_Matras764 жыл бұрын
Подумал в Мурманске живешь
@brooooooberba5 жыл бұрын
Как всегда годно ГОДНО
@brooooooberba5 жыл бұрын
Таз это мой баг!!!!!!!!!!;;(с поездом в первой части) спасибо что добавил
@tazik295 жыл бұрын
Спасибо большое)
@aleflor33175 жыл бұрын
Благодарю тебя за такие прекрасные видео по порталу
@tazik295 жыл бұрын
Спасибо большое за теплый отзыв =)
@no_name3075 жыл бұрын
И кстать есть еще одна недоработка на всю игру. Откуда это освещение если эта подземка глубоко под землей находится. Так можно заметить когда летишь к логову уитли через спираль видя как рушится лаборатория а если посмотреть наверх то там чистый туман.
@hw-c5 жыл бұрын
Как всегда топ
@tazik295 жыл бұрын
Спасибо большое =)
@pingist05 жыл бұрын
8:54 это работает и с уитли (вызвать его при помощи комманды) если его подтолкунть или упустить, то он провалится на самое дно.
@tazik295 жыл бұрын
Согласен но даже команды не нужны =))
@sandbox55555 жыл бұрын
Красавчик,как всегда отлично!
@tazik295 жыл бұрын
Спасибо большое я очень старался
@ВертухаВандама5 жыл бұрын
9:39 Покакой-то причине кубик не выдаётся.Бля может быть Гладос мертва
@tazik295 жыл бұрын
Но до этого куб выдавался и и комплекс функционирует как и много лет назад , нам об этом в начале говорили =)
@СовХакер5 жыл бұрын
(жру попкорн)
@НормЧелл-ц7б4 жыл бұрын
Вообще кубик не выдовался не потому, что глэдос мертва, а потому что игрой не претпологалось что вы вынисете его за дверь используя баг, то есть там нет того тригера который бы отвечал за ту логику, при которой он выдавал бы вам куб при его уничтожении.
@canejohnson58105 жыл бұрын
Приятно видеть, что автор отвечает своим зрителям и читает их комментарии. Уже редко такое можно встретить.)) P.S. Почему не было багов с гелями? Их же там целая гора.
@tazik295 жыл бұрын
А что нам ещё ютуберам делать) а по поводу гелей, мы просто еде до тудава не дошли)
@freepass26895 жыл бұрын
Я зная ещё один баг когда камеру консервации перевозят я захотел увидеть уитли но его там небыло
@artsmonkey69092 жыл бұрын
По поводу света с потолка, это и есть лампы. Гладос говорила, что она целыми днями иммитирует дневной свет и очищает воздух
@Rage1986134 жыл бұрын
Супер. Так держать. Ты молодец!
@tazik294 жыл бұрын
Спасибо большое =)
@x6kk5 жыл бұрын
Обожаю Portal 2.
@tazik295 жыл бұрын
Это радует =)
@others1de5 жыл бұрын
Крч, я проходил portal 2 и когда мы преехали я вспомнил диктора и нажал на кровать кнопкой "Е" И выспался, а когда проснулся гладос была кортошкой, в моей тарелки с пюре
@ifeelsosigma994 жыл бұрын
@@Конец-о9и мммммм фейк галочка
@Muffi2225 жыл бұрын
Я так и знал. Ты всё время в портал играл :)
@tazik295 жыл бұрын
Ххахаха =)
@CUJOGH4 жыл бұрын
9:03 я проходил следующие камеры (после пробуждения глаши) нашёл пасхалку в виде Уитли и он провалился сквозь стекло (нет он не изчес после поля экспорпеауции тьфу ну вы поняли)
@ДмитрийКураксин-э6г5 жыл бұрын
Снимай больше portal 2
@tazik295 жыл бұрын
Ну я чередую =)
@LaopST3 жыл бұрын
Приятно видеть,что ты досех пор читаешь тут комментарии)
@tazik293 жыл бұрын
А как по-другому =)
@Жаба_шоу5 жыл бұрын
Когда я играл в портал я лёг спать и все полетело,1)картина стала дергаться2)рельсы на потолке вели не вту сторону . Кстати с потолком не всё понятно,но все ты хорошо объяснил👍👍👍.
@tazik295 жыл бұрын
Спасибки)
@Жаба_шоу5 жыл бұрын
Наверно это был злой...☣☣
@zianugame3075 жыл бұрын
Эх, а я в 12 баге так сильно ожидал фирменное "НАВСЕГДА"
@tazik295 жыл бұрын
ххахахаха =) сегодня без него =)
@zianugame3075 жыл бұрын
А чаго бы тебе не придумать уникальный контент по ранним версиям вселенной Вальве? И название типа "Чем они могли стать" )
@tazik295 жыл бұрын
@@zianugame307 а я не знаю той инфы (
@zianugame3075 жыл бұрын
Я могу стать поставщиком её
@tazik295 жыл бұрын
@@zianugame307 если ты её знаешь, значит это уже не уникальный контент и все об этом знают)
@mrfmnc5 жыл бұрын
5:05 здесь триггер кнопки действует на определённый проп, т.е. на куб, а так как там лежит радио и над ним куб, то он конечно не активирует кнопку, потому что куб ни коем образом не задевает его
@tazik295 жыл бұрын
Но они пофиксили это во второй части)
@mrman62305 жыл бұрын
А где твоё коронное "НАВСЕГДА"? Или тебя подменили?
@tazik295 жыл бұрын
Я забыл 😭
@IceStorm-tj1gx5 жыл бұрын
@@tazik29 наверное тазик 29 стал тазиком29 v.2.0 в котором автор канала больше не будет говорить ету фразу...
@tazik295 жыл бұрын
@@IceStorm-tj1gx Да не =)) я просто думал что нет подходящего места под это слово но оно было =)
@mivbers39895 жыл бұрын
Навсегдыаааааа
@tazik295 жыл бұрын
@@mivbers3989 дааааа
@ВладиславШестопалов-л6х5 жыл бұрын
Ура баги и недоработки в Portal 2 . Кстати я однажды в первой части портал багнулся там где 3 турель под 3 поршнями в 19 камере я хотел на кидать туда различного мусора но не знал что сзади проход за кроется и я провалился в текстуру
@tazik295 жыл бұрын
Спасибо что ждал видосик)
@CuteHoshino5 жыл бұрын
Валшебная челл, волшебные придметы
@tazik295 жыл бұрын
ххавхаха =)Повсюду волшебство
@kyryaoo93064 жыл бұрын
3:14 Недоработка 3. Это невидимая стена люка, а не уитли. Пока уитли не прошёл в ту кабину, можно попрыгать через него, и у него не будет коллизии. Потом пока он не зашёл в ту кабину, можно попрыгать под люком, и видно, что у уитли нету коллизии, но она есть у люка.
@Piska-yf9pv2 жыл бұрын
ещё одна недоработка в момент когда с уитли заходим в камеру глэдос то можно заметить что глэдос лежит в своей камере хотя в концовке портала глэдос лежала на улице
@diekaffer97505 жыл бұрын
я был подписан и раньше, просто зашел передать привет от Аллана
@tazik295 жыл бұрын
Спасибо, ему тоже горячий привет и пиццу передай)
@edwardhoward95245 жыл бұрын
Привет из Архангельска в Мурманск!)
@tazik295 жыл бұрын
Я из Северодвинскп 😀 я тут по работе))
@deceased21305 жыл бұрын
Топ - лайк. Не топ - лайк
@tazik295 жыл бұрын
Спасибо за лайки мне очень приятно =)
@bethus23915 жыл бұрын
Время занудствовать) 1. По-моему все таки посмотрел на картину) Но скорее всего скрипт работает по таймеру, потому что так проще. 2. Либо забыли нарисовать тросы изначально, либо сцену переделывали и разрушаемость потолка добавили позже, а про тросы забыли. Кстати, в играх обычно никто не смотрит наверх, кроме как от нефиг делать) 3. Забыли добавить коллизию 4. Хз, какой-то баг с параметрами бланка 5. Коллизия для кубика и игрока - разная. Кубик не лезет, потому что это наверняка единственная такая открытая труба, и никто не парился с убиранием коллизии из нее. 6.1 Триггер работает на куб. Если куб лежит на радио или камере, он не достает триггер. Если сделать триггер выше, то куб будет давить, еще не коснувшись кнопки. 6.2. Триггер квадратный, его углы выступают за круглую кнопку 7. Потому что для каждого объекта это прописывается отдельно. Про камеру тупо не подумали. Да и вообще такое исправление - костыль. Лучше б забили на это радио. 8. Потому что текстуры накладываются только с видимой стороны объекта. Касается любых 3д моделей. 9. Забыли коллизию. 10. Потому что они не стали создавать разбитые стекла с полосками, а поставили те же самые, которые используются по всей игре. Заметит только внимательный, а время на разработку это сокращает. 11. "И вы с грохотом и обломками падаете вниз". "Но обломки куда-то исчезают". ШТА? Вы падаете в воду, обломки падают под воду. Это все, что я там увидел. 12. Глитч 13. Кто-то накосячил с параметрами стекла 14. Глитч. Куб не выдают, потому что без использования глитча его потеря в этом месте карты невозможна. 15. Баг. 16. Глитч 17. Триггер работает на игрока 18. Забыли коллизию) 19. Баг
@tazik295 жыл бұрын
Спасибо за то что все это расписал =)
@Who-sq6bw5 жыл бұрын
Ддя тех, кто не знал. Все декоративные объекты состоят из эффектов и коллизий для них сделанных. В гаррис мод можно это увидеть и убедиться.
@m_a_i_s_s98065 жыл бұрын
7:22 Эти обломки растворимы в воде, как втулка той самой туалетной бумаги)
@tazik295 жыл бұрын
Хахахахахаха
@TheZeekSee_5 жыл бұрын
То чувство когда Тазик не сказал "и вы останетесь здесь... НАВСЕГДАА" (14 баг)
@tazik295 жыл бұрын
Да я забыл это сказать (((
@TheZeekSee_5 жыл бұрын
@@tazik29 а что если тазик забудет про это... НАВСЕГДА?! 😰
@kirkamusic33065 жыл бұрын
Го баги в редакторе уровней. Как тебе такое? :D
@tazik295 жыл бұрын
Хм я не знаю какие там баги)
@flawent5 жыл бұрын
@@tazik29 Поищи.
@tazik295 жыл бұрын
@@flawent нету времени
@flawent5 жыл бұрын
@@tazik29 Когда будет время поищи)))
@СовХакер5 жыл бұрын
:)
@streamerstrich5 жыл бұрын
С каждым видосом все годнее и годнее)
@tazik295 жыл бұрын
Спасибо я рад что ты видишь изменение в лучшую сторону , только в этом видео есть несколько недостатков которые я не увидел =(
@oofedguest21555 жыл бұрын
Блин уведомления не было о новом видео но хорошо что я смог и без уведомления
@tazik295 жыл бұрын
Блин ютуб всегда почему то глючит в этом плане =(
@myjnkyard5 жыл бұрын
На момент 2ой части бланк уже прошёл Вьетнам.
@tazik295 жыл бұрын
хахахаха да да
@SenyaSatou5 жыл бұрын
Спасибо, за баг!) попробую с ним поспидранить
@tazik295 жыл бұрын
Не за что)
@EthanKansas5 жыл бұрын
13:44 "..я вбил эти цифры в калькулятор, в ответ он показал счастливую рожицу."
@tazik295 жыл бұрын
Что не может не радовать)
@buoyancydabl5 жыл бұрын
Что-же, ролик мне понравился. Но сейчас я, как маппер (хоть и не по порталу 2, но бывалый) обьясню, почему так и сяк разные баги происходят. 1:30 , баг #1: скорее всего баг заключается в том, что разработчики поставили trigger_look на всю зону комнаты, поставили info_target, находящийся в картине, но при этом указали большой радиус возможного взгляда игрока к цели, что и воспроизводит данный баг. Является халатностью мапперов и тестеров. Идем дальше. 2:27 , баг #2: обычное лентяйство мапперов. Можно было поставить func_tracktrain (обьект перемещения, тобишь вагонетка над комнатой), """энтитя-путь, для трактрейна"""(чет забыл, как называется) и протянуть троссы от вагонетки к комнате. Также можно было построить крановое сооружение по комплексу, дабы сиё действие выглядело логичнее, чем путешествие леветирующей комнаты. Является ленью мапперов. 3:25 , баг #3: забавный баг. Только-что перечеркнул всё, т.к. думал что это модель, но затем вспомнил то, как от неё отлетают запчасти и понял, что это просто идиотизм мапперов и тестеров. Мапперы просто не воткнули невидимую стену на потолок. 4:30 баг #5: странное решение было впихнуть сюда клип для обьектов. Скорее всего, мапперы задумывали сделать этот шлюз закрытым, но успешно забыли (или забили?) это сделать. Является недоработкой мапперов. 5:05 баг #6: триггер кнопки считает вовсе не вес, положеный на него. Он просто наблюдает за тем, чтобы предмет из под его категории (filter_name) просто задел его. Да и он сам находится на небольшой высоте от пола, чтобы не триггерится, когда игрок держит куб над кнопкой. Не является недоработкой, хотя можно было сделать и реально работающую весовую панель, но тогда такую защиту наверняка можно будет обойти и без куба. 5:22 баг #6: по каким-то причинам расширили цилиндр (куб?) триггера. Является недоработкой мапперов. 6:00 баг #8: опечатка/ошибка тазика, долго искал отсутствующие текстуры, затем понял что речь идет скорее всего о коллизии. Здесь потолок составлен либо из модели (что обьясняет отсутствие коллизии), либо из детайлов, но тогда совсем нелогично делать их без коллизии. Поправьте меня, если я не прав. Напомню, что я маппер не по порталу 2 (хл, первый портал) и могу не знать многих тонкостей, но как хаммер ДОЛЖЕН работать в любой игре по возможности пытаюсь знать :) Является(не) недоработкой мапперов(мододелов). 6:20 баг #9: здесь определённо мододелы не делали коллизию на эти обьекты просто потому-что мапперы могли их прикрыть невидимыми брашами, но мапперы так делать не стали. Является недоработкой мапперов. 9:31 баг #14: не думаю, что разработчики были готовы к такому. Причина бага: отсутствие триггера за дверью. Не является недоработкой. Недоработкой является то, что куб можно пропихнуть сквозь закрытые двери, что странно. 10:03 баг #15: весь рендер карты состоит из виз-листов. Находясь в определённом виз-листе игрок видит определённые обьекты. Они так-же рендерятся за стенами, если есть такие. В данной комнате виз-листы построенны таким образом, что заходя в виз-лист, что в дверном проёме, то другой виз-лист, которы у потолка перестаёт рендериться, пропадает источник света и свет. Виз листы строятся хаммером автоматически. Является недоработкой разработчиков движка. 12:05 баг #17: короткий триггер, который реагирует только на игрока. Не является недоработкой. 12:41 баг #18: поставить модель обломаной крыши без коллизии - поставили. Поставить невидимую стену - поставили. Вот только ошиблись в категории невидимой стены, ибо здесь лучше всего подойдет invisible, чем просто player_clip. Является грубой ошибкой мапперов. 13:18 баг #19: проблемой является то, что мониторы - статичные модели и не поддаются падениям. Лесенки и камеры падают только потому, что за ними на стенах всегда есть маленькая энтити, которая следит за порталами и если игрок ставит в ней портал она включет обьектам движения. Плюс к недоработкам: у модели лесенки в месте состыковки с стеной отсутствует текстура.
@buoyancydabl5 жыл бұрын
Не вместилось всё в один комментарий. Обьяснение по странным словам: Баг - с англ. "жук"(bug). Пошло это название после случая с старым компьютером, когда один "жук" пригорел на плате, чем закоротил схему и прекратил работу компьютера. Слово "баг" как раз и походит с фразы "We found a bug" (мы нашли жука). Тем не менее баг не убьет Ваш компьютер, но может поломать прохождение игры в данном сохранение, или в лучшем случае даже повеселить Вас. Маппер - разработчик карт. Рендер - работа видеокарты, то что отрисовывается, чтобы игрок это увидел. Модель - любой статичный/физический обьект в игре созданый с помощью сторонних инструментов и не является "стеной" игры (может быть без коллизии, пропускать свет и т.д. Коллизия - условное вычесление процессором столкновений игрока и обьектов. Коллизией называют столкновение с чем либо. Она может присутствовать, либо отсутствовать (что немного ускоряет игру). Хаммер (Hammer Editor) - мощный инструмент, позволяющий делать карты для игр на движке соурс. Движок - сердце игры. Называется так, потому-что без него ничего работать не будет. Является основой любой игры. Соурс (Source Engine) - движок игр Half-Life 2 и эпизоды, Portal 1 и 2, Team Fortress 2, CS:S и GO и т.д. Триггер - невидимый обьект, поставленный на карту. Может реагировать как на игрока, его действия, так и на другие действия в игре и по результату делать различные дествия, от открытия дверей и до скриптовых сцен. Браш - стена в игре. Делится на две категории: именно "стена", или стена с какими-то модификациями для достижения различных целей. Таким образом браш как "func_detail" не режет "виз-листы" (подробнее я описал их в 15 баге), когда обычный "world brush" режет их. Но и у брашей есть свои минусы и лимиты, по этому используются они далеко не везде. Энтити (Entity) - условный исполняемый файл для различных целей. Это может быть поле на выходе из камер, все модели, некоторые текстуры для создания большей реалистичности и даже Уитли. Скрипт - явление в игре, которое было записано, словно видео. Делает возможным анимировать персонажей, их перемещения, разрушения и т.д. Изменить скрипт путём игровых манипуляций можно, но это может привести к поломке игры.
@kefir51115 жыл бұрын
В начале,когда Уитли потрепал комнату, встав в угол можно увидеть это помещение в которое он заехал
@tazik295 жыл бұрын
Я показал это в первом ролике по этой теме)
@rennox4974 жыл бұрын
Клас спс это чисто мой контент
@myjnkyard5 жыл бұрын
А третья часть не выйдет?)
@tazik295 жыл бұрын
В скором времени =)
@myjnkyard5 жыл бұрын
@@tazik29 ну значит ты не работаешь в valve
@SashaLuchik4 жыл бұрын
благодарю за обзор багов :)
@Goless5 жыл бұрын
Напишу этот комментарий, чтобы это видео рекомендовалось другим людям, и нашли этот годный канал, как я однажды его нашёл. Снимаешь годно, люблю видео связанные с багами, продолжай делать такие годные видео.
@tazik295 жыл бұрын
Спасибо за теплый отзыв ! Будем надеется что твой комментарий нам поможет !
@Scoleopa5 жыл бұрын
Я единственный иду искали их:-):-)
@dkorj85715 жыл бұрын
Спасибо что сделал я рад!
@tazik295 жыл бұрын
всегда пожалуйста =)
@breadyk5 жыл бұрын
Потолок пропадает из-за того что во время сцены перемещения только камера находится в другом месте от тела (через консоль включи 3 лицо)
@tazik295 жыл бұрын
Я в курсе, я показываю контент от лица игрока) который не шарит)
@ИльяСахаров-и1ц5 жыл бұрын
Во втором портале есть недоработка, что куб может нажимать на кнопку сквозь синий луч, несмотря на то что луч может находиться довольно таки выше кнопки 🤔
@tazik295 жыл бұрын
Спасибо интересно !
@ComedianPlay5 жыл бұрын
Тазик) все это лайк подписка
@tazik295 жыл бұрын
Спасибо тебе большое)
@ComedianPlay5 жыл бұрын
@@tazik29 незачто) я люблю портал и контент по этой игре :)
@tazik295 жыл бұрын
@@ComedianPlay а что тебе больше нравится hl или Portal 2)