PORTAL 2 |недоработки и баги #2(Flaws ,Bugs)

  Рет қаралды 117,551

TAZIK29

TAZIK29

Күн бұрын

Пікірлер: 782
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Всем привет ! В этом видео немножко будет проблема со звуков так как я нахожусь не дома поэтому будет слышно эхо =)И так как я ролик делал две недели то у моего голоса будет разная интонация =)) Всем спасибо за понимание ! И огромное спасибо кто пишет комментарии и ставит лайки под видео ! А также не стесняйтесь мне писать про баги в portal 2 если вы тоже их встречаете в игре ! Мои контакты! VK- vk.com/tazik29 Telegram - @Tazik_29
@dkorj8571
@dkorj8571 5 жыл бұрын
TAZIK29 спасибо что сделал контент!
@dkorj8571
@dkorj8571 5 жыл бұрын
Я тебе сказал продуманную вещь если что
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
@@dkorj8571 Всегда пожалуйста =)
@misha_spirdonov2
@misha_spirdonov2 5 жыл бұрын
Можно ты сделаешь хронологию Portal и Portal 2
@MinorLife10
@MinorLife10 5 жыл бұрын
9:47 Там не выдают кубик, чтобы ты наконец сказал, что мы останемся там там *навсегда*
@mrheller13
@mrheller13 5 жыл бұрын
Давно смотрю видео по порталу, и баги, и недоработки, но такое видел только на твоём канале, кросава
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Спасибо большое что ценишь мой труд =)
@mrheller13
@mrheller13 5 жыл бұрын
Ой, да не за что, мне не сложно, к тому же когда правда
@TAZIKTAZIKPRO
@TAZIKTAZIKPRO 5 жыл бұрын
Здорово, Унитаз, привет от Металлиста перешёл по ссылке, не пожалел подписался.
@TAZIKTAZIKPRO
@TAZIKTAZIKPRO 5 жыл бұрын
Но бубни лучше громче и веселе, а то как дед перед смертью.
@TAZIKTAZIKPRO
@TAZIKTAZIKPRO 5 жыл бұрын
Бубни лучше громче и веселее добавля меме и шутки. Рейтинги поднимутся.
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
@@TAZIKTAZIKPRO я объяснил почему такой звук)
@TAZIKTAZIKPRO
@TAZIKTAZIKPRO 5 жыл бұрын
@@tazik29 Я имел ввиду шутки или популярные мемы вставляй по интересным багам
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
@@TAZIKTAZIKPRO ой меня это так бесит, у всех такая чернь
@АлександраЛи-о9й
@АлександраЛи-о9й 4 жыл бұрын
Я вспомнила баг В конце любой (почти) тестовой камеры есть сборочный аппарат Если постараться, то перед тем, как Вас будут разбирать двери откроются и вы сможете выйти на долю секунды вы сможете себя увидеть там, где вы в это время не должны были находится потом вы станете невидимыми (вроде для роботов, которых разбирают есть своя модель, это может объяснить баг) (ещё вы наверное видели что когда у вашего напарника со скином разбирают, то у него скин пропадает, разрабы поленились хотя-бы окраску сделать для моделей)
@MisterChebrik
@MisterChebrik 5 жыл бұрын
Как же это эпично, а я думал почему ты играешь в Portal 2 в стиме)))
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Да да =) из за ролика =)
@catter34
@catter34 4 жыл бұрын
Офигеть, я тебя та аватарака фиолетыча)
@pparan0id
@pparan0id 5 жыл бұрын
*диктор* : *сейчас я произнёсу слово НАВСЕГДА* *челл* ... *диктор* : *теперь вы ущющаете духовное обновление*
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
хахахахахаах
@alexrite363
@alexrite363 5 жыл бұрын
Видос: вышел почти 2 месяца назад Рекомендации ютуба: посмотри его, оно свежие
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
ахахахахах
@Nihelem
@Nihelem 3 жыл бұрын
мне ютуб рекомендует свежие видосы которым по 5 лет. наверно по мнению ютуба видосы как коньяк))
@yarmikh2576
@yarmikh2576 5 жыл бұрын
Го, возможно ли пройти portal или po portal 2 без портал Гана (второй вроде возможно пройти)
@Dapin_
@Dapin_ 5 жыл бұрын
yarik mikhailov в первой можно, а во второй нет
@Leo94994
@Leo94994 5 жыл бұрын
Я видел как портал 2 за 100 порталов проходят)
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
@@Dapin_ Я пробовал в первом не возможно
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
@@Leo94994 хм но все равно с портал ганом =)
@kadzami3338
@kadzami3338 5 жыл бұрын
@@tazik29 без портал гана, но с ноклипом))
@afflict_sus
@afflict_sus 5 жыл бұрын
Привет тазик! В комнате Гладос "лазер против турелей" если попробовать протащить турель через панель, то она не пройдёт. А если её отпустить, то она пройдёт вниз сквозь текстуры. И не только турель, но и все остальное (к примеру мусор из пасхалки)
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Нужны пруфы в вк
@electrodynamite12
@electrodynamite12 5 жыл бұрын
8:56 помню на одной из камер от глаши, в самой первой где мы можем получить Уитли как проп, он проваливается сквозь такое стекло (на него не работает поле анти-экспроприации), если его отпустить
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Спасибо, как дойду до этого бага упомянул тебя
@nb94840
@nb94840 4 жыл бұрын
Привет, тазик, я знаю баг в портал 2. В камере, где мы получаем двойной порталган, можно увидеть пространство за потолком. Для этого нужно запрыгнуть на наклонную панель (в portal 1 с неё запускались энергошарики) и начать прыгать. Благодаря этому можно увидеть, что у плитки нет текстур.
@ЛюдмилаТерентьева-и6э
@ЛюдмилаТерентьева-и6э 4 жыл бұрын
Кстати баг со стеклом, ещё есть в камере с компаньоном кубом, там можно взять Уитли, если его пронести до лифта и отпустить он просто покатится к лифту и упадёт сквозь стекло.
@goopy4267
@goopy4267 5 жыл бұрын
Тазик - Уничтожает кубик багом Так-же тазик - Почему разработчики не предусмотрели это ?
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
ахахахахах
@gamesua2206
@gamesua2206 5 жыл бұрын
Ёпта, как давно твой канал смотрел😆 ты изменился🙃
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Спасибо большое за теплый отзыв приятно это знать =)
@user-dh5ey6fh4h
@user-dh5ey6fh4h 5 жыл бұрын
Жиза.
@РусланЛиховидов-х2ф
@РусланЛиховидов-х2ф 5 жыл бұрын
Ты че гопник
@СовХакер
@СовХакер 5 жыл бұрын
Тазик, предлагаю тебе фразу :и не забудьте положить в мой тазик подписки коммент и лайки!
@maximnizamov4817
@maximnizamov4817 5 жыл бұрын
Насчет 6 бага. Над моделью кнопки есть триггер реагирующий на некоторые объекты в игре (Челл, куб, шар) и при соприкосновении объекта с тригером срабатывает анимация нажатия кнопки и отдача заранее записанной команды (дверь открыть, к примеру). Триггер чуть больше кнопки, от того и куб может нажать кнопку фактически не находясь на ней. Вот так вот
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Ну у меня и возник вопрос почему тригер очень большой в не маленький как в первой части)
@КириллКоролёв-р4ж
@КириллКоролёв-р4ж 5 жыл бұрын
Ура, снова видео ^^ Вообще, я думал, что подписан. Но, как оказалось, это был самообман. И я действительно получил кайф от подписки на тебя :) Продолжай в том же духе)
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Спасибо что подписался , спасибо за мотивацию =)
@misterclay5120
@misterclay5120 5 жыл бұрын
Урааа! Еще серия!
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Спасибо что ждал ролик =)
@1Tetsujin1
@1Tetsujin1 5 жыл бұрын
Несколько раз перепроходил обе части портала, но не обращал внимания на эти баги, а жаль, некоторые могли бы сэкономить мне время.
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Их находишь после того когда пробудешь в игре очень много =)
@1Tetsujin1
@1Tetsujin1 5 жыл бұрын
@@tazik29 откуда же взять столько времени))
@emeteil2440
@emeteil2440 5 жыл бұрын
Почему на таком крутом канале так мало подписчиков? Все кто это читает должны подписаться на этот канал!!! Кто любит Portal и Half Life должны поставить лайк на это видео!!!
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Спасибо большое за столь тёплый отзыв) мы обязательно добьёмся успеха)
@ОлегЛепухов
@ОлегЛепухов 5 жыл бұрын
Господи ты велеколепен, спасибо что ты есть! Кстате мне было ОЧЕЕЕЕНЬ интересно
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Спасибо приятно знать что ты кому то нужен =)
@ОлегЛепухов
@ОлегЛепухов 5 жыл бұрын
@@tazik29 =)
@soldier_boy321
@soldier_boy321 5 жыл бұрын
Привет Тазик. Продолжай в том же духе, у тебя это отлично получается! Лайк я поставил 👍
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Привет! Спасибо за поддержку, она мне очень нужна!
@Libirtix
@Libirtix 4 жыл бұрын
Я сам заметил: если взять дифектную турель и поднести её к Уитли в моменте где надо заменить турель на дифектную, туоель которую вы будите держать будет уменьшаться
@gemberson2524
@gemberson2524 5 жыл бұрын
Тоже живу в Мурманске)И удачи тебе в развитие твоего канала, очень давно смотрю твой канал и считаю твой канал ЛУЧШИМ по теме багов и недоработок)
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Спасибо за тёплые слова) и за мотивацию) в Мурманске я по работе) и тут начинает холодать 😭
@gemberson2524
@gemberson2524 5 жыл бұрын
@@tazik29 Тут так всегда)Тут: Зима-Зима, Весна-Зима, Лето - Осень, Осень-Зима. Одним словом это Мурманск
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
@@gemberson2524 ещё и ночь груглые сутки в течении двух месяцев (
@gemberson2524
@gemberson2524 5 жыл бұрын
Так сказать: Это Мурманск
@cupheadchannel9450
@cupheadchannel9450 5 жыл бұрын
Кстати, полезные команды для багов и тд. Showtrigger_toggle и r_drawclipbrushes 2 вроть так
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Да так и есть я их юзаю
@lisicyn
@lisicyn 5 жыл бұрын
Как же ОБАЖАЮ этот канал, смотрю видео по порталу до конца, настолько мне интересно
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Спасибо тебе большое)
@mxblansh1561
@mxblansh1561 5 жыл бұрын
*_Да неужеееееллииии, я боюсь посмотреть сколько времени прошло между этой и первой сериеей!_**_3:32_**_ У Уитли и до этого не было колизии, а там где ты поднял радио вверх, оно всё равно высока)))_*
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Но не настолько высоко как бланк))
@italianets2140
@italianets2140 5 жыл бұрын
Тазик красава, продолжай в том же духе
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Спасибо большое)
@teadrinkingkris9466
@teadrinkingkris9466 5 жыл бұрын
Ого, твой канал все растет и растет) Круто!) Я даже лайк поставлю, невозможно не поставить.)
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Спасибо что ценишь мой труд )
@appropriate_name1
@appropriate_name1 4 жыл бұрын
Есть один жёсткий баг: у ламп в портал 2 (в старой лаборатории) нет коллизии.
@ALEX2014_
@ALEX2014_ 5 жыл бұрын
8:51 Я тебе больше скажу, когда лифт не приехал на его точку назначения в начале уровня, то это стекло вообще не имеет коллизии и сквозь него игрок может провалиться.
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Хм надо бы проверить
@CUJOGH
@CUJOGH 4 жыл бұрын
Уитли тоже падает даде с лифтом (дальше будет мой прошлый комент)
@haragen9112
@haragen9112 5 жыл бұрын
Тазик, ты как всегда на высоте!)
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Спасибо большое =)
@korjezilla
@korjezilla 5 жыл бұрын
4:03 Хахаха. Я такого не знал))) Но зато я знаю, что в первом портале есть похожий баг. В третьей части побега GLaDOS скидывает нас в ловушку к трём турелями. Надо пройти чуть дальше к бракованной туреле и там будут лежать железные ступеньки. Если их поднять, они улетят в другой конец комнаты.
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
хм интересно зашипим
@korjezilla
@korjezilla 5 жыл бұрын
Есть ещё одна фишка. 9:57 "Заключается она в том, что когда вы входите во второе помещение, и при этом разворачиваетесь назад, то можно..." поставить портал в той комнате, уже после того как поле выключилось и двери ещё закрываются. После чего можно пройти дальше, взяв с собой камеру и зайти в рыжий портал, сложив кучу из мусора. Честно говоря, это делается очень сложно и стоило бы мне проверить, потому что я это делал пару лет назад, но я думаю ты сам что-нибудь придумаешь)))) Кстати, спасибо за половину цитаты, фактически я тебе наглядно объяснил))))
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
@@korjezilla Я хотел это вставить в ролик но по факту мы запустим синий портал из той комнаты и выберемся от туда =) Нету смысла туда ползти =)
@qwertychannel7115
@qwertychannel7115 5 жыл бұрын
Таз,есть баг во второй камере.В общем,в конце камеры рядом с выходом есть лунная поверхность.Можно туда стрельнуть,войти в оранжевый портал и бинго!Мы обошли триггер,который отвечает за открытие лифта и фразочки глэдос.Кстати,если вещь подпустить к триггеру,то она расщепится,будто прошла через поле антиэкспроприации.(если я ничего не перепутал) (portal 1)
@stvake6682
@stvake6682 4 жыл бұрын
Тазик, когда мы находимся около генератора нейротоксина, то порталы можно поставить через него на ездящие поверхности.
@iedled
@iedled 5 жыл бұрын
Если нажать лечь спать и отойти от кровати, то вы всё равно уснёте, хотя вы далеко от кровати
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Ну это просто условности) вот если бы не нажимая на Е можно было лечь это другое дело)
@iedled
@iedled 5 жыл бұрын
@@tazik29 ну лечь не нажимая на Е можно, просто поменяв в настройках использовать на другую клавишу и всё:) на самом деле это типа микро бага, ведь это не реалистично, что ты засыпаешь далеко от кровати, а просыпаешься в ней. Ведь ты упомянул не доработку с тем что ту доску (или как там её) можно поднять высоко, с тем что это не реалистично.
@Muffi222
@Muffi222 5 жыл бұрын
А и так приятно видеть себя в чюжом видео =)
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Захаха)
@LSGamerSus
@LSGamerSus 4 жыл бұрын
1.1:06 2.1:50 3.3:15 4.3:40 5.4:27 6.5:00 7.5:32 8.5:49 9.6:10 10.6:43 11.7:02 12.7:36 13.8:26 14.9:08 15.9:55 16.10:37 17.10:55 18.12:35 19.13:10 Аааааааа конец наконец
@soaphet
@soaphet 5 жыл бұрын
Ещё не начал смотреть, а уже поставил лайк))
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Спасибо вот за это вообще ты крут =)
@cosmo186
@cosmo186 5 жыл бұрын
Круто как всегда
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Спасибо я очень старался !
@azrooh
@azrooh 5 жыл бұрын
Кстати, куча текстур созданы для прикрашения карты.
@buketov228
@buketov228 4 жыл бұрын
В начале Portal 2, в комнате с туалетом из первой игры, если бланк приложить к стеклу чтобы его лучше рассмотреть, он будет пролетать насквозь
@viso_yag
@viso_yag 5 жыл бұрын
Обожаю твои видео, как всегда всё на высшем уровне. Удачи тебе в твоём творчестве 👍
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Ради таких как ты приятно делать видео =)
@bit128c
@bit128c 5 жыл бұрын
4:02 в Portal 2 с мелкими пропами есть проблемы. это связано с изменением системы поднимания пропов
@bit128c
@bit128c 5 жыл бұрын
4:57 куб нельзя поднять выше, чтобы нельзя было загнать себя в ловушку
@bit128c
@bit128c 5 жыл бұрын
5:31 триггер анимации, куб просто задевает его и меняет свой «скин»
@bit128c
@bit128c 5 жыл бұрын
5:41 тоже самое (что и в первом, и во втором)
@bit128c
@bit128c 5 жыл бұрын
6:19 очевидно, но скажу У этих пропов не задана колизия, у рамок и у разрушенной части. Колизию задают уже отдельно в виде невидимой стены
@bit128c
@bit128c 5 жыл бұрын
6:57 разбитые стекла это отдельные модели, и наложить текстуру на них трудно. т.к каждая часть стекла иммет свою форму, и такие стекла имеют анимации
@laimg834
@laimg834 5 жыл бұрын
Ура тазз снова Ты вернулся!
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Да я снова в хате =)
@nisukable
@nisukable 5 жыл бұрын
О,земляк,слышу с Мурманска ставлю лайк не глядя)
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Спасибо я был там в командировке
@_herobrenpro2_269
@_herobrenpro2_269 5 жыл бұрын
Привет спасибо за недоработки!
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Привет ! Рад что ты ждал видео =)
@digriz1348
@digriz1348 5 жыл бұрын
Если посмотреть на верх и поменять оружие на гравипушку, то можно увидеть конец руки Гордона
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Пиши этот баг под роликом half-life =)
@digriz1348
@digriz1348 5 жыл бұрын
@@tazik29 очень хочу чтобы мой комент попал в видос :)
@ЕленаСергеенкова-м4н
@ЕленаСергеенкова-м4н 5 жыл бұрын
Спасибо что делаешь интересный контент для всех нас
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Я очень рад что ты ценишь мои труды =)
@kreper3039
@kreper3039 5 жыл бұрын
наконец!!!!! я дождося!!!!
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Это приятно знать что ты дал мой ролик =)
@Fast_Matras76
@Fast_Matras76 4 жыл бұрын
Тазик ты живёшь в Мурманске?
@tazik29
@tazik29 4 жыл бұрын
Нет я был там проездом
@Fast_Matras76
@Fast_Matras76 4 жыл бұрын
Ааа а то слышал Привет из мурманска
@Fast_Matras76
@Fast_Matras76 4 жыл бұрын
Подумал в Мурманске живешь
@brooooooberba
@brooooooberba 5 жыл бұрын
Как всегда годно ГОДНО
@brooooooberba
@brooooooberba 5 жыл бұрын
Таз это мой баг!!!!!!!!!!;;(с поездом в первой части) спасибо что добавил
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Спасибо большое)
@aleflor3317
@aleflor3317 5 жыл бұрын
Благодарю тебя за такие прекрасные видео по порталу
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Спасибо большое за теплый отзыв =)
@no_name307
@no_name307 5 жыл бұрын
И кстать есть еще одна недоработка на всю игру. Откуда это освещение если эта подземка глубоко под землей находится. Так можно заметить когда летишь к логову уитли через спираль видя как рушится лаборатория а если посмотреть наверх то там чистый туман.
@hw-c
@hw-c 5 жыл бұрын
Как всегда топ
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Спасибо большое =)
@pingist0
@pingist0 5 жыл бұрын
8:54 это работает и с уитли (вызвать его при помощи комманды) если его подтолкунть или упустить, то он провалится на самое дно.
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Согласен но даже команды не нужны =))
@sandbox5555
@sandbox5555 5 жыл бұрын
Красавчик,как всегда отлично!
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Спасибо большое я очень старался
@ВертухаВандама
@ВертухаВандама 5 жыл бұрын
9:39 Покакой-то причине кубик не выдаётся.Бля может быть Гладос мертва
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Но до этого куб выдавался и и комплекс функционирует как и много лет назад , нам об этом в начале говорили =)
@СовХакер
@СовХакер 5 жыл бұрын
(жру попкорн)
@НормЧелл-ц7б
@НормЧелл-ц7б 4 жыл бұрын
Вообще кубик не выдовался не потому, что глэдос мертва, а потому что игрой не претпологалось что вы вынисете его за дверь используя баг, то есть там нет того тригера который бы отвечал за ту логику, при которой он выдавал бы вам куб при его уничтожении.
@canejohnson5810
@canejohnson5810 5 жыл бұрын
Приятно видеть, что автор отвечает своим зрителям и читает их комментарии. Уже редко такое можно встретить.)) P.S. Почему не было багов с гелями? Их же там целая гора.
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
А что нам ещё ютуберам делать) а по поводу гелей, мы просто еде до тудава не дошли)
@freepass2689
@freepass2689 5 жыл бұрын
Я зная ещё один баг когда камеру консервации перевозят я захотел увидеть уитли но его там небыло
@artsmonkey6909
@artsmonkey6909 2 жыл бұрын
По поводу света с потолка, это и есть лампы. Гладос говорила, что она целыми днями иммитирует дневной свет и очищает воздух
@Rage198613
@Rage198613 4 жыл бұрын
Супер. Так держать. Ты молодец!
@tazik29
@tazik29 4 жыл бұрын
Спасибо большое =)
@x6kk
@x6kk 5 жыл бұрын
Обожаю Portal 2.
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Это радует =)
@others1de
@others1de 5 жыл бұрын
Крч, я проходил portal 2 и когда мы преехали я вспомнил диктора и нажал на кровать кнопкой "Е" И выспался, а когда проснулся гладос была кортошкой, в моей тарелки с пюре
@ifeelsosigma99
@ifeelsosigma99 4 жыл бұрын
@@Конец-о9и мммммм фейк галочка
@Muffi222
@Muffi222 5 жыл бұрын
Я так и знал. Ты всё время в портал играл :)
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Ххахаха =)
@CUJOGH
@CUJOGH 4 жыл бұрын
9:03 я проходил следующие камеры (после пробуждения глаши) нашёл пасхалку в виде Уитли и он провалился сквозь стекло (нет он не изчес после поля экспорпеауции тьфу ну вы поняли)
@ДмитрийКураксин-э6г
@ДмитрийКураксин-э6г 5 жыл бұрын
Снимай больше portal 2
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Ну я чередую =)
@LaopST
@LaopST 3 жыл бұрын
Приятно видеть,что ты досех пор читаешь тут комментарии)
@tazik29
@tazik29 3 жыл бұрын
А как по-другому =)
@Жаба_шоу
@Жаба_шоу 5 жыл бұрын
Когда я играл в портал я лёг спать и все полетело,1)картина стала дергаться2)рельсы на потолке вели не вту сторону . Кстати с потолком не всё понятно,но все ты хорошо объяснил👍👍👍.
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Спасибки)
@Жаба_шоу
@Жаба_шоу 5 жыл бұрын
Наверно это был злой...☣☣
@zianugame307
@zianugame307 5 жыл бұрын
Эх, а я в 12 баге так сильно ожидал фирменное "НАВСЕГДА"
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
ххахахаха =) сегодня без него =)
@zianugame307
@zianugame307 5 жыл бұрын
А чаго бы тебе не придумать уникальный контент по ранним версиям вселенной Вальве? И название типа "Чем они могли стать" )
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
@@zianugame307 а я не знаю той инфы (
@zianugame307
@zianugame307 5 жыл бұрын
Я могу стать поставщиком её
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
@@zianugame307 если ты её знаешь, значит это уже не уникальный контент и все об этом знают)
@mrfmnc
@mrfmnc 5 жыл бұрын
5:05 здесь триггер кнопки действует на определённый проп, т.е. на куб, а так как там лежит радио и над ним куб, то он конечно не активирует кнопку, потому что куб ни коем образом не задевает его
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Но они пофиксили это во второй части)
@mrman6230
@mrman6230 5 жыл бұрын
А где твоё коронное "НАВСЕГДА"? Или тебя подменили?
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Я забыл 😭
@IceStorm-tj1gx
@IceStorm-tj1gx 5 жыл бұрын
@@tazik29 наверное тазик 29 стал тазиком29 v.2.0 в котором автор канала больше не будет говорить ету фразу...
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
@@IceStorm-tj1gx Да не =)) я просто думал что нет подходящего места под это слово но оно было =)
@mivbers3989
@mivbers3989 5 жыл бұрын
Навсегдыаааааа
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
@@mivbers3989 дааааа
@ВладиславШестопалов-л6х
@ВладиславШестопалов-л6х 5 жыл бұрын
Ура баги и недоработки в Portal 2 . Кстати я однажды в первой части портал багнулся там где 3 турель под 3 поршнями в 19 камере я хотел на кидать туда различного мусора но не знал что сзади проход за кроется и я провалился в текстуру
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Спасибо что ждал видосик)
@CuteHoshino
@CuteHoshino 5 жыл бұрын
Валшебная челл, волшебные придметы
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
ххавхаха =)Повсюду волшебство
@kyryaoo9306
@kyryaoo9306 4 жыл бұрын
3:14 Недоработка 3. Это невидимая стена люка, а не уитли. Пока уитли не прошёл в ту кабину, можно попрыгать через него, и у него не будет коллизии. Потом пока он не зашёл в ту кабину, можно попрыгать под люком, и видно, что у уитли нету коллизии, но она есть у люка.
@Piska-yf9pv
@Piska-yf9pv 2 жыл бұрын
ещё одна недоработка в момент когда с уитли заходим в камеру глэдос то можно заметить что глэдос лежит в своей камере хотя в концовке портала глэдос лежала на улице
@diekaffer9750
@diekaffer9750 5 жыл бұрын
я был подписан и раньше, просто зашел передать привет от Аллана
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Спасибо, ему тоже горячий привет и пиццу передай)
@edwardhoward9524
@edwardhoward9524 5 жыл бұрын
Привет из Архангельска в Мурманск!)
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Я из Северодвинскп 😀 я тут по работе))
@deceased2130
@deceased2130 5 жыл бұрын
Топ - лайк. Не топ - лайк
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Спасибо за лайки мне очень приятно =)
@bethus2391
@bethus2391 5 жыл бұрын
Время занудствовать) 1. По-моему все таки посмотрел на картину) Но скорее всего скрипт работает по таймеру, потому что так проще. 2. Либо забыли нарисовать тросы изначально, либо сцену переделывали и разрушаемость потолка добавили позже, а про тросы забыли. Кстати, в играх обычно никто не смотрит наверх, кроме как от нефиг делать) 3. Забыли добавить коллизию 4. Хз, какой-то баг с параметрами бланка 5. Коллизия для кубика и игрока - разная. Кубик не лезет, потому что это наверняка единственная такая открытая труба, и никто не парился с убиранием коллизии из нее. 6.1 Триггер работает на куб. Если куб лежит на радио или камере, он не достает триггер. Если сделать триггер выше, то куб будет давить, еще не коснувшись кнопки. 6.2. Триггер квадратный, его углы выступают за круглую кнопку 7. Потому что для каждого объекта это прописывается отдельно. Про камеру тупо не подумали. Да и вообще такое исправление - костыль. Лучше б забили на это радио. 8. Потому что текстуры накладываются только с видимой стороны объекта. Касается любых 3д моделей. 9. Забыли коллизию. 10. Потому что они не стали создавать разбитые стекла с полосками, а поставили те же самые, которые используются по всей игре. Заметит только внимательный, а время на разработку это сокращает. 11. "И вы с грохотом и обломками падаете вниз". "Но обломки куда-то исчезают". ШТА? Вы падаете в воду, обломки падают под воду. Это все, что я там увидел. 12. Глитч 13. Кто-то накосячил с параметрами стекла 14. Глитч. Куб не выдают, потому что без использования глитча его потеря в этом месте карты невозможна. 15. Баг. 16. Глитч 17. Триггер работает на игрока 18. Забыли коллизию) 19. Баг
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Спасибо за то что все это расписал =)
@Who-sq6bw
@Who-sq6bw 5 жыл бұрын
Ддя тех, кто не знал. Все декоративные объекты состоят из эффектов и коллизий для них сделанных. В гаррис мод можно это увидеть и убедиться.
@m_a_i_s_s9806
@m_a_i_s_s9806 5 жыл бұрын
7:22 Эти обломки растворимы в воде, как втулка той самой туалетной бумаги)
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Хахахахахаха
@TheZeekSee_
@TheZeekSee_ 5 жыл бұрын
То чувство когда Тазик не сказал "и вы останетесь здесь... НАВСЕГДАА" (14 баг)
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Да я забыл это сказать (((
@TheZeekSee_
@TheZeekSee_ 5 жыл бұрын
@@tazik29 а что если тазик забудет про это... НАВСЕГДА?! 😰
@kirkamusic3306
@kirkamusic3306 5 жыл бұрын
Го баги в редакторе уровней. Как тебе такое? :D
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Хм я не знаю какие там баги)
@flawent
@flawent 5 жыл бұрын
@@tazik29 Поищи.
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
@@flawent нету времени
@flawent
@flawent 5 жыл бұрын
@@tazik29 Когда будет время поищи)))
@СовХакер
@СовХакер 5 жыл бұрын
:)
@streamerstrich
@streamerstrich 5 жыл бұрын
С каждым видосом все годнее и годнее)
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Спасибо я рад что ты видишь изменение в лучшую сторону , только в этом видео есть несколько недостатков которые я не увидел =(
@oofedguest2155
@oofedguest2155 5 жыл бұрын
Блин уведомления не было о новом видео но хорошо что я смог и без уведомления
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Блин ютуб всегда почему то глючит в этом плане =(
@myjnkyard
@myjnkyard 5 жыл бұрын
На момент 2ой части бланк уже прошёл Вьетнам.
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
хахахаха да да
@SenyaSatou
@SenyaSatou 5 жыл бұрын
Спасибо, за баг!) попробую с ним поспидранить
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Не за что)
@EthanKansas
@EthanKansas 5 жыл бұрын
13:44 "..я вбил эти цифры в калькулятор, в ответ он показал счастливую рожицу."
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Что не может не радовать)
@buoyancydabl
@buoyancydabl 5 жыл бұрын
Что-же, ролик мне понравился. Но сейчас я, как маппер (хоть и не по порталу 2, но бывалый) обьясню, почему так и сяк разные баги происходят. 1:30 , баг #1: скорее всего баг заключается в том, что разработчики поставили trigger_look на всю зону комнаты, поставили info_target, находящийся в картине, но при этом указали большой радиус возможного взгляда игрока к цели, что и воспроизводит данный баг. Является халатностью мапперов и тестеров. Идем дальше. 2:27 , баг #2: обычное лентяйство мапперов. Можно было поставить func_tracktrain (обьект перемещения, тобишь вагонетка над комнатой), """энтитя-путь, для трактрейна"""(чет забыл, как называется) и протянуть троссы от вагонетки к комнате. Также можно было построить крановое сооружение по комплексу, дабы сиё действие выглядело логичнее, чем путешествие леветирующей комнаты. Является ленью мапперов. 3:25 , баг #3: забавный баг. Только-что перечеркнул всё, т.к. думал что это модель, но затем вспомнил то, как от неё отлетают запчасти и понял, что это просто идиотизм мапперов и тестеров. Мапперы просто не воткнули невидимую стену на потолок. 4:30 баг #5: странное решение было впихнуть сюда клип для обьектов. Скорее всего, мапперы задумывали сделать этот шлюз закрытым, но успешно забыли (или забили?) это сделать. Является недоработкой мапперов. 5:05 баг #6: триггер кнопки считает вовсе не вес, положеный на него. Он просто наблюдает за тем, чтобы предмет из под его категории (filter_name) просто задел его. Да и он сам находится на небольшой высоте от пола, чтобы не триггерится, когда игрок держит куб над кнопкой. Не является недоработкой, хотя можно было сделать и реально работающую весовую панель, но тогда такую защиту наверняка можно будет обойти и без куба. 5:22 баг #6: по каким-то причинам расширили цилиндр (куб?) триггера. Является недоработкой мапперов. 6:00 баг #8: опечатка/ошибка тазика, долго искал отсутствующие текстуры, затем понял что речь идет скорее всего о коллизии. Здесь потолок составлен либо из модели (что обьясняет отсутствие коллизии), либо из детайлов, но тогда совсем нелогично делать их без коллизии. Поправьте меня, если я не прав. Напомню, что я маппер не по порталу 2 (хл, первый портал) и могу не знать многих тонкостей, но как хаммер ДОЛЖЕН работать в любой игре по возможности пытаюсь знать :) Является(не) недоработкой мапперов(мододелов). 6:20 баг #9: здесь определённо мододелы не делали коллизию на эти обьекты просто потому-что мапперы могли их прикрыть невидимыми брашами, но мапперы так делать не стали. Является недоработкой мапперов. 9:31 баг #14: не думаю, что разработчики были готовы к такому. Причина бага: отсутствие триггера за дверью. Не является недоработкой. Недоработкой является то, что куб можно пропихнуть сквозь закрытые двери, что странно. 10:03 баг #15: весь рендер карты состоит из виз-листов. Находясь в определённом виз-листе игрок видит определённые обьекты. Они так-же рендерятся за стенами, если есть такие. В данной комнате виз-листы построенны таким образом, что заходя в виз-лист, что в дверном проёме, то другой виз-лист, которы у потолка перестаёт рендериться, пропадает источник света и свет. Виз листы строятся хаммером автоматически. Является недоработкой разработчиков движка. 12:05 баг #17: короткий триггер, который реагирует только на игрока. Не является недоработкой. 12:41 баг #18: поставить модель обломаной крыши без коллизии - поставили. Поставить невидимую стену - поставили. Вот только ошиблись в категории невидимой стены, ибо здесь лучше всего подойдет invisible, чем просто player_clip. Является грубой ошибкой мапперов. 13:18 баг #19: проблемой является то, что мониторы - статичные модели и не поддаются падениям. Лесенки и камеры падают только потому, что за ними на стенах всегда есть маленькая энтити, которая следит за порталами и если игрок ставит в ней портал она включет обьектам движения. Плюс к недоработкам: у модели лесенки в месте состыковки с стеной отсутствует текстура.
@buoyancydabl
@buoyancydabl 5 жыл бұрын
Не вместилось всё в один комментарий. Обьяснение по странным словам: Баг - с англ. "жук"(bug). Пошло это название после случая с старым компьютером, когда один "жук" пригорел на плате, чем закоротил схему и прекратил работу компьютера. Слово "баг" как раз и походит с фразы "We found a bug" (мы нашли жука). Тем не менее баг не убьет Ваш компьютер, но может поломать прохождение игры в данном сохранение, или в лучшем случае даже повеселить Вас. Маппер - разработчик карт. Рендер - работа видеокарты, то что отрисовывается, чтобы игрок это увидел. Модель - любой статичный/физический обьект в игре созданый с помощью сторонних инструментов и не является "стеной" игры (может быть без коллизии, пропускать свет и т.д. Коллизия - условное вычесление процессором столкновений игрока и обьектов. Коллизией называют столкновение с чем либо. Она может присутствовать, либо отсутствовать (что немного ускоряет игру). Хаммер (Hammer Editor) - мощный инструмент, позволяющий делать карты для игр на движке соурс. Движок - сердце игры. Называется так, потому-что без него ничего работать не будет. Является основой любой игры. Соурс (Source Engine) - движок игр Half-Life 2 и эпизоды, Portal 1 и 2, Team Fortress 2, CS:S и GO и т.д. Триггер - невидимый обьект, поставленный на карту. Может реагировать как на игрока, его действия, так и на другие действия в игре и по результату делать различные дествия, от открытия дверей и до скриптовых сцен. Браш - стена в игре. Делится на две категории: именно "стена", или стена с какими-то модификациями для достижения различных целей. Таким образом браш как "func_detail" не режет "виз-листы" (подробнее я описал их в 15 баге), когда обычный "world brush" режет их. Но и у брашей есть свои минусы и лимиты, по этому используются они далеко не везде. Энтити (Entity) - условный исполняемый файл для различных целей. Это может быть поле на выходе из камер, все модели, некоторые текстуры для создания большей реалистичности и даже Уитли. Скрипт - явление в игре, которое было записано, словно видео. Делает возможным анимировать персонажей, их перемещения, разрушения и т.д. Изменить скрипт путём игровых манипуляций можно, но это может привести к поломке игры.
@kefir5111
@kefir5111 5 жыл бұрын
В начале,когда Уитли потрепал комнату, встав в угол можно увидеть это помещение в которое он заехал
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Я показал это в первом ролике по этой теме)
@rennox497
@rennox497 4 жыл бұрын
Клас спс это чисто мой контент
@myjnkyard
@myjnkyard 5 жыл бұрын
А третья часть не выйдет?)
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
В скором времени =)
@myjnkyard
@myjnkyard 5 жыл бұрын
@@tazik29 ну значит ты не работаешь в valve
@SashaLuchik
@SashaLuchik 4 жыл бұрын
благодарю за обзор багов :)
@Goless
@Goless 5 жыл бұрын
Напишу этот комментарий, чтобы это видео рекомендовалось другим людям, и нашли этот годный канал, как я однажды его нашёл. Снимаешь годно, люблю видео связанные с багами, продолжай делать такие годные видео.
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Спасибо за теплый отзыв ! Будем надеется что твой комментарий нам поможет !
@Scoleopa
@Scoleopa 5 жыл бұрын
Я единственный иду искали их:-):-)
@dkorj8571
@dkorj8571 5 жыл бұрын
Спасибо что сделал я рад!
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
всегда пожалуйста =)
@breadyk
@breadyk 5 жыл бұрын
Потолок пропадает из-за того что во время сцены перемещения только камера находится в другом месте от тела (через консоль включи 3 лицо)
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Я в курсе, я показываю контент от лица игрока) который не шарит)
@ИльяСахаров-и1ц
@ИльяСахаров-и1ц 5 жыл бұрын
Во втором портале есть недоработка, что куб может нажимать на кнопку сквозь синий луч, несмотря на то что луч может находиться довольно таки выше кнопки 🤔
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Спасибо интересно !
@ComedianPlay
@ComedianPlay 5 жыл бұрын
Тазик) все это лайк подписка
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
Спасибо тебе большое)
@ComedianPlay
@ComedianPlay 5 жыл бұрын
@@tazik29 незачто) я люблю портал и контент по этой игре :)
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
@@ComedianPlay а что тебе больше нравится hl или Portal 2)
@ComedianPlay
@ComedianPlay 5 жыл бұрын
@@tazik29 обожаю две эти игры!
@tazik29
@tazik29 5 жыл бұрын
@@ComedianPlay за это плюсик)
PORTAL |недоработки и баги #3(Flaws ,Bugs)
10:31
РОБОТ-ПЫЛЕСОС за 1$ vs 1000$ !
23:02
GoldenBurst
Рет қаралды 263 М.
Каха и дочка
00:28
К-Media
Рет қаралды 3,4 МЛН
My scorpion was taken away from me 😢
00:55
TyphoonFast 5
Рет қаралды 2,7 МЛН
人是不能做到吗?#火影忍者 #家人  #佐助
00:20
火影忍者一家
Рет қаралды 20 МЛН
It’s all not real
00:15
V.A. show / Магика
Рет қаралды 20 МЛН
Red Star OS: hello from North Korea
14:59
Daniel Myslivets
Рет қаралды 217 М.
Полное объяснение ролика «Animation vs. Math»
12:12
Portal 2 Sentry Turret  (Турель из Портал 2)
3:58
SerojaR
Рет қаралды 1,7 МЛН
PORTAL |недоработки и баги #2(Flaws ,Bugs)
9:50
Каха и дочка
00:28
К-Media
Рет қаралды 3,4 МЛН