Перезалив видоса с пофикшеным звуком, заодно подрезал где за авторские права прилетело. Надеюсь теперь норм.
@fdnfdnasd7714Ай бұрын
Музон чисто кайф. Думал помру.
@n1gma124Ай бұрын
купи себе нинтендо свитч и поиграй в марио он как был интересный по гемплею так им осталс
@ДобраяВидославаАй бұрын
Конечноже забыл про нинтендо)) я вижу только кризис западных игр и мне кажется что никакой смерти не будет. аккумуляция и перестройка нас ждёт как случилось с близзард,также случится с юбисофт и другими (сейчас они просядут их купят и начнут делать нормально).
@fdnfdnasd7714Ай бұрын
@@ДобраяВидослава проблема гораздо глубже. Во первых, это уже давно проползает в японский геймдев. Скварэ эникс уже конец. Капком цензурит новые игры. Само японское законодательство ужесточило цензуру. Сони уже делает повесточные игры лет как 6 назад, также как и майки. Тут же проблема не во владельце. А в работниках. Они реально считают, что так правильно. И когда один такой воукнутый, как разраб авовед дорывается до руководящей должности, он начинает нанимать таких как сам. А старые люди видя это, тупо увольняются. Результат - студия убиков которые делают ассасин, все розововолосые. Теперь представь, что Тенсент купит Убисофт. И? Им придется всех полностью уволить, и нанять с нуля целую команду, но как их обучить движку? Это долго, а ассасин нужен сейчас. Поэтому, купивший юбиков, или скварэ, сони, майков - он покупает гнездо воук-разрабов по сути, и как эту систему изменить?))
@everlasting_shitpostАй бұрын
@@fdnfdnasd7714ты прав но отчасти, проблема ещё глубже - blackrock
@Spaun63Ай бұрын
Мой игровой стаж от 20 с чем то лет позволяет мне просто глянуть пару минут на геймплей и понять, хочу ли я играть в это или явно дропну через пару часов. Действительно, теперь в год прохожу игр меньше, но все так же получаю кайф от них т.к. я не трачу время на то, что явно дропну или сильно на хайпе, но это явно предназначено не для меня (в частности, где любят восхвалять разнообразия в фэнтези мирах). С возрастом просто понимаешь, что помимо игр есть куча других занятий, а видеоигры просто должны стать одними из них, а не заменять все остальное. Плюс ввел для себя правило не покупать игры на релизе, т.к. уже больше 3 лет подряд, все релизы напоминают бета билд, где его чинят патчами первого дня, а то и растягивают это на годы вперед (киберпанк да номенскай). Как говориться, рублем я такое отношение поддерживать не готов. С посылом ролика согласен, хоть и не все тезисы считаю подходящими)
@БогданНиколаевичьСташинский28 күн бұрын
Да , это приходит с опытом. От сего и прохожу не более двух трёх игр , в год.
@Sancho1985223 күн бұрын
Да ну. И напишите ка нам список игр, которые вам не понравились, при заходе в игру только на 15 мин, и вы их закрывали и удаляли. У такого профи со стажем в 20 лет должен быть очень и очень внушительный список таких игр. Готов на этот список взглянуть, хотя бы 15-20 штук. Очень интересно проверить ваш опыт.
@Spaun6323 күн бұрын
@@Sancho19852 Делать мне больше нехер как составлять для тебя список. Открывай глаза и читай, что там написано, а не додумывай текст за меня - 15 минут у него в игре какие-то высрались.
@MyChannel--Ай бұрын
Товарищ, вас ютуб рекомендует
@Snakesti-bs1cmАй бұрын
Надеюсь оправдано?)
@MyChannel--Ай бұрын
@Snakesti-bs1cm конечно 👍
@акакийвлупердяевАй бұрын
@@Snakesti-bs1cm Оправданно. Сам задумывался о том, почему у меня библиотека стима ломится от игр, а поиграть-то и не во что.
@МВолков-с6жАй бұрын
@@Snakesti-bs1cm ещё как!
@legendIVIАй бұрын
@@акакийвлупердяевпопробуй составить список и проходи их по очереди
@selenium9479Ай бұрын
Играю почти исключительно в старьё через эмуляторы и всем другим советую. Сейчас игры по увлекательности напоминают сбор каких-нибудь документов, когда ты болтаешься по разным конторам по всему городу: 40 минут едешь на метро, 20 минут идешь пешком по гугл картам, 1,5 часа сидишь в очереди, 40 минут разговариваешь с теткой, потом всё заново и так раз 10.
@weads2Ай бұрын
А на чём играете?
@ChekanchikАй бұрын
Я собрал комп чтобы играть в новинки, в итоге пару новинок прошёл за последний год. В основном, это старые пропущенные ранее игры, и игры через эмуляторы. Я больше рад тому, что компьютер хорошо тянет эмуляторы, нежели недавно вышедшие.
@leoniddemchenko8702Ай бұрын
Поздравляю. У тебя синдром утенка.
@Билли-б7лАй бұрын
Тоже самое. Полтора года играю только в старые игры. Из современных игр очень мало проектов, которые заинтересовали
@ZachbanusАй бұрын
Я кстати тоже на ПК только на эмуляторе всё гамаю, игры с SNES, Gamecube и Wii. А также у меня есть Xbox360 на котором я играю в старые AAA игры, а именно Read dead redemption, Dead Space, GTAV, Mortal Kombat (ещё есть Call of duty Modern Advence, но она исключительно мультиплеерная, а сервера давно закрылись). Xbox не прошитый, но думаю в будущем его прошью и установлю ещё игр хоть я и могу в все эти игры поиграть на Пк с более высоким качеством, но у меня мало памяти на Ssd, а мой жёсткий диск на терабайт на складе и если он был, то всё равно я бы не стал тратить место на пастген игры, а на Xbox'e место мне не жалко
@LUCKY-pd2ibАй бұрын
Недавно заметил, как мое восприятие игр изменилось с появлением более-менее хорошего ПК. Раньше, чтобы поиграть во что-нибудь новое, нужно было прошерстить разные ресурсы в поисках чего-нибудь интересного, а потом молиться, чтобы твое старое железо могло запустить проект на минималках. Нужно было скачать эту игру со своим медленным интернетом (денег на их покупку у меня естественно не было), установить её и, скрестив пальцы, нажать на ярлык в надежде на то, что у тебя не вылезет фатальная ошибка из-за кривизны репака. Все это добавляло твоему игровому опыту ценности, и даже второсортная игра становилась бриллиантом. Сейчас же, когда у меня есть доступ к ААА играм и ничто не ограничивает меня (кроме все так же медленного интернета), я все равно не бегу играть во все подряд. Список проектов, в которые я сыграл исчисляется сотнями, однако, пройденных игр - десятки. И я ни чуть не жалею, что не допрошел какие-либо культовые игры современности. Скорее уж я перепройду не такую новую, но любимую игру. Я люблю Селесту за её испытания. Каждый пройденный уровень в этой игре ощущается, как маленькая победа. Люблю Мафию за её чудесный сеттинг и интересных персонажей. Люблю Террарию за её реиграбельность, разнообразных боссов и поддержку дружной команды разработчиков. Люблю Дизоноред за его стилизованную графику, которая не устаревает и смотрится приятно даже через столько лет. Можно перечислять долго. Все эти проекты вышли в разное время. Нельзя выделить период, когда каждая игра была шедевром. Сейчас я прохожу Uncharted 4. В эту игру я мечтал поиграть еще с самого её выхода, 8 лет назад. Её можно назвать фильмом за её превосходный сюжет. Графика не перестает радовать глаз, а оптимизация выдалась очень даже хорошей, несмотря на то, что это порт. Единственное, что может оттолкнуть - это местами однообразный геймплей. Однако, для меня эта игра много значит. Люди, играйте в то, во чтт хотите. Бросайте проекты, которые вам не нравятся. Не стесняйтесь играть в проекты, которые плохо оценили другие. Любите игры за их эмоции, а не оценки критиков. Спасибо, что дочитали такой длинный комментарий. Надеюсь, некоторые игроки не останутся равнодушными к моему мнению.
@АнтохаДобрыйАй бұрын
Хочешь играть - играй. Не хочешь - просто прими это, не мучайся, займись чем нибудь другим. И тогда через какое-то время ты снова во что-нибудь с удовольствием залипнешь. Вот и весь секрет.
@АлександрЛадошкин-ю2жАй бұрын
Если после огромного перерыва попробуешь современный гейминг, то поймешь насколько ты отстал и на сколько это не твоё.
@nejlmeiiika_4ahАй бұрын
Тут слишком от многих факторов зависит. Через какое-то время вернешься, часик поиграешь и снова та же беда. Совет "займись чем-то другим" не работает.
@stoparb357Ай бұрын
@@АлександрЛадошкин-ю2ж бред, не играл года 4, обновил пк и офигел с прорыва в играх, не все примитивное
@sgorgardr227Ай бұрын
@@АлександрЛадошкин-ю2ж А зачем только современный? Ну к аким-то моментам привыкать надо, так со всем в жизни. Я не очень понимаю эту аргументаци.
@sgorgardr227Ай бұрын
@@nejlmeiiika_4ah Мало времени значит прошло наверное. Когда включаешь музыку которую затёр до дыр и не можешь уже слушать, пройдёт достаточно времени, и ты кайфанёшь. Но если включить во время этого перерыва, то всё ещё будет тошнить, так магия не сработает. Но опять же, это всё психология, я вот просто не понимаю что там у людей происходит, просто надо расслабится и играть, не задумываясь, ведь взрослому чем угодно сложнее увлечься, и просто не думать уже не получится. Но надо же как-то отдыхать, раслабляться.
@1984touristАй бұрын
Не хватает необычной графики в играх - они стали слишком однообразными, нет стиля. Поэтому и тянет в старые проекты, где такие уникальные стили были.
@keepertortoise5247Ай бұрын
Bloodborne, Hollow Knight, Ori, Divinity Original Sin обладают своим стилем.
@ShadowareCoАй бұрын
да, играю все в старье )
@yoshikagekira6877Ай бұрын
Инди игры себя отлично чувствуют и стабильно перетягивают внимание. Всё чем занимается ААА это повторяют то что уже работало и иногда тырят идеи из инди которые у них не получается реализовать из-за неопытности, в конец концов те кто неудовлетворен ААА просто перейдут в инди, а в ААА только казуальные игроки и останутся
@4ykagekz975Ай бұрын
Похоже на то.
@neizvesten.nАй бұрын
> только казуальные игроки останутся а как казуальность с этим связана? это новояз какой-то, всё казуальностью звать?
@yoshikagekira6877Ай бұрын
@@neizvesten.n Не знаю. Для меня казуальная игра это игра без глубоких аспектов или механик. Элден Ринг таким например является, вроде куча всего, но на максимально примитивном уровне чтобы кто угодно разобрался. Ну и большинство AAA делается очевидно без уклонов в какие то механики, просто для всех, для неискушенных игроков, проще говоря для казуальных
@neizvesten.nАй бұрын
@yoshikagekira6877 контр-страйк 2 не казуальная, потому что я никогда не играл в шутеры. Хойка, в свою очередь, казуальная, потому что я всё детство играл в стратегии. Эх вы...
@yoshikagekira6877Ай бұрын
@@neizvesten.n Это ты сейчас сам с собой споришь? Контра это сетевая игра, я такие игры с точки зрения казуальности не рассматриваю, ибо там всегда скилкап высокий будет из-за конкуренции, а Хойка это игра углубленная в стратегию и очень сильно, такая игра никогда не будет массово популярная, только в узких кругах. В то же время условную Колду может пройти и человек раньше в шутеры не игравший и ему для этого не нужно сильно вникать в механики игры. Есть классный метод который иногда помогает различать казуальные игры от неказуальных, если при повышении сложности игры твой инструментарий расширяется а не наоборот, то вероятно ты играешь в неказуальную игру, как примеру тому Дум и Ультракилл, в то же время в Колде если ты повысишь сложность то игра просто станет более унылой. Тут то играл ли ты в детстве в шутеры или стратежки роли не играет, в каждом жанре можно сильнее углубиться в механики, вот только ААА компании этим специально не занимаются чтобы продукт был больше рассчитан на массового игрока
@ilyapopov164Ай бұрын
В угоду массовому игроку из AAA игр начали убирать всю индивидуальность. Начали ставить форму выше геймплея. Красивой картинкой легко завлечь, но удержать можно только геймплеем. Легендарными всегда будут игры с интересным, прорывным геймплеем.
@astrokaterinkaАй бұрын
Полностью согласен. Графика стала шикарная, но ушел ЛОР и геймплей. Все свелось к тунельным картам и линейному геймплею.
@rolsavzedzedzed939727 күн бұрын
@@astrokaterinka Где в старых шутерах ЛОР? Тебе просто ставится задача - иди туда и убей злодеев, время от времени показывая катсцены чтобы показать кого убивать дальше. ЛОР скорее про РПГ, но из РПГ он никуда не ушёл. В старых же проектах не часто попадается уделение вниманию ЛОРу, например как в Bioshock, или хоть какие-то выборы с серой моралью как в Dishonored.
@troll_trolich25 күн бұрын
@@rolsavzedzedzed9397 мгс - РПГ?
@DessIvanovАй бұрын
Я никогда не видел смысл в онлайн-дрочильнях. Никогда. Ты все равно не будешь лучшим в мире, а онлайн-дрочильни чаще всего не имеют конечной точки. Ты просто заходишь, проводишь сессию и уходишь. Результат неважен. Ну победил ты в 80% случаев, что это дает? Ничего.
@Bibkin921Ай бұрын
Смысл в процессе. Веселое время препровождение. Ну и зачастую прогрессия, пусть и без конечной точки.
@maxxvik2779Ай бұрын
Если так разобраться, то ничто ничего не дает в конечном итоге. Прошел ты сюжетку, увидел титры и что? Касаемо онлайна. Когда заходишь в игру то винрейт у тебя 80 вообще не сразу, допустим 30 для начала. Ты осваиваешь механики, повышаешь скилл и достигаешь этих самых 80. Прогресс, развитие - для многих это важно, мотивация играть у всех очень разная.
@lGutslАй бұрын
Время проведенное с удовольствием не считается потраченным в пустую.
@akromorph8865Ай бұрын
Процесс, проведенное с удовольствием время... Мы говорим про заход раз в месяц и 100-200 наигранных часов максимум или все же про более реальные показатели?) Ну не можешь ты спустя 1к часов получать удовольствие от процесса. Выходит наиграно уже слишком много для того, что бы наслаждаться игрой и слишком мало для достижения "титров". У всего в этом мире есть конечная точка.
@akatosh9298Ай бұрын
Ты играешь ради конечной точки или ради интересного геймплея? К тому же в синглы наигрывает тысячи часов, так что даже с точки зрения время затраты разницы нет
@alexchameleon8497Ай бұрын
Причина простая - начало игровой индустрии это желание выразиться в творчестве и удивить глубиной под соусом технических возможностей, то есть продукт для очень малого круга ценителей, как и любое искусство. Перейдя из искусства в массовый продукт поменялось у игр и содержание - теперь целевая аудитория это тупая масса, которая в принципе не способна понять ни сложных поворотов сюжета, ни, уж тем более, глубины, вот и на выходе получаем соответствующий продукт коричневого цвета, который пользуется максимальным спросом у толпы и только он приносит денежку. Так что возвращаемся например к книгам, которым лет 80-120, там иногда можно найти что-то интересное.
@dackeltytateki225Ай бұрын
100 проц. попытка угодить всем приводит к провалу
@alexchameleon8497Ай бұрын
@@dackeltytateki225 Ну да, я об этом и сказал - угодить всем значит выпустить фуфло.
@AlexMakovskyАй бұрын
Ну там целая гора причин, например духота в играх была создана искусственно, потому-что кто-то начал продвигать тему: Чем больше геймплейных часов, тем лучше... Оттого игры стали до ужаса растягивать, и боятся чит коды добавлять, чтоб игрок не прошёл игру за 1 час, вместо положенных 200.
@danielfoe368Ай бұрын
@@alexchameleon8497 поэтому наверное бг3 стала такой популярной, да? -_-
@mrkio7715Ай бұрын
А как насчет визуальных новелл? Если уж возвращаться к книгам и с желанием чего-то интересного, то может вполне себе зайти. Я сам уже не играю в длиннющие ААА игры и просто читаю то, что рекомендуют или интересно ( + я ценю в играх сюжет и как он подается, а в таком формате как вн он подается стабильно).
@lya-kakoy-b3qАй бұрын
Мне лично разгон с вичфаером показался слегка затянутым и не особенно в темп и тему, а вот все остальное эссе посмотрел с удовольствием, немало новых тейков услышал, с которыми могу согласиться. Спасибо за видео, подписался:)
@Snakesti-bs1cmАй бұрын
согласен, можно было подрезать. Просто именно играя в Витчфаер начал задумываться что же тут не то. Решил что для контекста будет не лишним рассказать. Ну и интересно было, у кого такое же мнение по нему сложилось.
@glazunov_prodАй бұрын
Пацаны , есть решение Онлайн сессионки ограничьте , а взявшись за соло проект пройдите до конца. Я в моменте осознал что у меня начатых 24! игры. Это чувство незаверщенности как раз таки и давит . Обязательно заканчивайте начатую игру, иначе стоят на новое не Будет
@Libr0Ай бұрын
У меня наоборот проблема, если сажусь за хорошую сюжетную синглуху не могу оторваться или думать о чем-то другом, пока не потрачу сотни часов на закрытие всех побочек, концовок и тд. По итогу могу вылететь из жизни на неделю, так что вечером порой проще запустить сессионку посидеть пару часиков, и пойти дальше жить, а не улететь на всю ночь в прохождение.
@sawykksАй бұрын
@@Libr0 Страдаете комплиционизмом, нужно от игры получать удовольствие, а не работать
@demart1897Ай бұрын
@@glazunov_prod я тоже так пробовал, но игры где я играю крутого бойца с большим мечем, и когда мне нужно собирать цветы, котов, какашки, постоянно я должен что-то кому-то принести, подать, найти я просто выключаю игру. Нельзя же так нагло тратить мое время (
@4ykagekz975Ай бұрын
4:22 такая база... С таких моментов "надо слелать это, потому что в Дарк Соулсе так" жутко подгорает.
@Маск-п3яАй бұрын
я скачал Фоллаут 2 и залип на два дня в него. Тупо качайте старые игры в которые вы играли в детстве и импотенция пройдет
@Aaaasda-lx3ooАй бұрын
Ещё накати на него restoration project.
@STTQАй бұрын
@@Aaaasda-lx3oo да, это отличная идея. Игра сильно преображается
@vanish4726Ай бұрын
И просто накати
@Маск-п3яАй бұрын
@@Aaaasda-lx3oo спасибо за совет, я попробую
@Маск-п3яАй бұрын
@@vanish4726 тоже совет хороший
@4E6OKCAPCKuu-nEHEKАй бұрын
Лично в моём случае это "заболевание" можно описать просто - перенасыщение. Мне уже почти 30, нет и не было никогда друзей, отношений, жизненного опыта, нормальных денег. Само собой, из-за кучи факторов, в которых виноват лично сам, я имею хроническую депрессию, социофобию, социопатию и в общем всё, что связано с людьми. По этой причине я не то, что в жизни с людьми не общаюсь и не контактирую, а даже не приемлю никакого контакта с ними в онлайн играх, поэтому в сетевые игры не играю от слова совсем. А если в играх есть сетевая составляющая, типа как в Dark Souls, то если кто-то в мой мир вторгается, то просто стою и ничего не делаю, ожидая отката до костра. И перенасыщение в том, что я могу играть в игры 24/7. И само собой, за годы сформировался какой-никакой вкус. Но проблема в том, что игр сейчас делают мало, которые бы мне понравились. Как пример из более-менее последнего. Мне нравятся ремейки резидентов (кроме третьего), и вот выходит Silent Hill 2 Remake, который все стали восхвалять. А мне игра не понравилась, так как из-за того, что я не воспринимаю картинку из экрана и звуки из колонок, за что-то реальное, то игры, фильмы перестали меня пугать, да и вообще какие-то эмоции вызывать. Поэтому всё, что я увидел от это игры, это скучный сюжет, очень слабая боевая система и низкий уровень сложности, хотя всё в игре было выставлено на максимум. Поэтому в моём случае часто перепрохожу старые игры, но также пытаюсь откопать для себя что-то новое, или просто обвесить игру кучей модов, чтобы привнести что-то новое в старый игровой процесс. А иногда настройка этих самых модов интереснее и занимает больше времени, чем сама игра. Как пример, собирал 2 недели сборку для Скайрим, постоянно перепроверяя на конфликты и прочее, и когда всё настроил, поиграл часа 3 в игру и забросил.
@diskoo-be4ii27 күн бұрын
Ну ты можешь же без микро просто в онлайн играть, выключить чат, микро команды и т.д. Я вот лично так делаю, да бывает какой нить фрик попадается, который тебя стопит или пингует, но это довольно редко случается, так что я обычно ливаю просто и иду некст. Типа в онлайн игры тоже можно гонять соло, просто надо смотреть где баланс под это заточен. Например в Радугу играть соло точно не стоит, там отсутвует баланс рейтинга и подбора для соло игроков, в ммо всякие играть не стоит и т.д.
@4E6OKCAPCKuu-nEHEK27 күн бұрын
@diskoo-be4ii просто когда ты всю жизнь один, то мировоззрение меняется на всё абсолютно, как и характер. Плюс из-за того, что всё всегда однообразно, то не принимаешь какие-либо перемены и плюс также стараешься никаких ошибок не совершать. И по этой причине не могу в онлайн играть, ибо любую ошибку, то есть проигрыш, уже не исправишь, тогда как в одиночной игре можешь делать миллион попыток и на какую-то из них точно повезёт. Ну и также онлайн не принимаю из-за того, что, а какие приключенческие, не сессионные игры в онлайне есть? На моей памяти из таких это It takes Two и какая-то вторая игра от этой студии, и также Resident Evil 5-6, ещё возможно новый Warhammer. А больше приключенческих игр с законченным сюжетом на двух+ игроков я не могу в данный момент вспомнить.
@MrRyiiba24 күн бұрын
Самый крутой и мощный обзор на тему игровой импотенции, который я только видел за последние годы! Спасибо! Это первое видео которое я у тебя посмотрел, но я подпишусь, чтобы узнать что еще интересного ты можешь рассказать)
@kir4in904Ай бұрын
Вся эта игровая импотенция - это очередное пустословие. Пока у меня был мощный сетап, я тоже выдумывал себе причины, почему я не играю, то игры плохие, то игры хорошие - но удовольствие не приносят, то вырос и т.д. А потом мой комп приказал долго жить и я понял, что я просто бесился с жиру. Пока я не потерял комп, даже примерно не представлял, насколько гейминг был важен, как единственное доступное в любое время хобби.
@Sonless_VergilАй бұрын
Без лишних слов, могу сказать лишь тоже самое
@HonorGamesStudioАй бұрын
Всегда стойко доказывал адептам импотенции, что просто игры дерьмовые выходят с 12-14 года примерно, и вот последние годы появляются такие же исключения которые доказывают что никакой импотенции нет.
@s0ulll0warri0r29 күн бұрын
@@HonorGamesStudio я так же думал про игры после 2020 года, а игры 2007-2019 в моей голове считались как золотая эпоха)))
@00NuB0028 күн бұрын
Не согласен с этим тейком. У меня 400к сетап, тянущий что угодно, более 400 игр в стиме, но за пару лет реально кайфанул я когда проходил Архолос. Долбанные 120 часов чистого кайфа. Что-то близкое было из относительно новых в KCD, потому что Вавра чёртов гений. Так что автор прав, это не с "тобой" что-то не так, а вместо игроков для игроков игры стали делать менеджеры для инвесторов.
@godofthegods28 күн бұрын
@@00NuB00да щас уже даже не менеджеры для инвесторов, а небинарные персоны для инвестиционных фондов типо блек рок. То есть им уже даже на заработок всё равно. Это уже не игры а буквально буклет для пропаганды.
@iDaniilSАй бұрын
Прохожу впервые Готику первую(вторую ранее проходил относительно недавно уже и тоже очень люблю), и какой же это кайф, насолько круто умели погружать раньше в геймплей, похожие ощущения испытвал с Ботвой наверное и КингдомКамом
@VampireWitchHunterАй бұрын
Ещё из этой серии все играют The Chronicles Of Myrtana Archolos, и есть незаконченная настоящая Готика2, эта выложена под названием Gothic Sequel, тоже легко находится. Готику3 и Арканию играть не надо, но Risen и Elex можно пройти.
@astrokaterinkaАй бұрын
В ТЕС поиграй. Там поймешь что такое погружение в геймплей. Там бывало заходишь в какой то дом открываешь книгу и читаешь про былые времена. Игра в игре - это реально круто сделано было! Там как буд-то живешь!
@astrokaterinkaАй бұрын
@@VampireWitchHunter третья Готика классная
@VadimMogilev26 күн бұрын
Эх счастливый человек как же охота все забыть и пройти готику еще раз
@DigitalImmortalityАй бұрын
А я вот даже в детстве не понимал тех, кто в ГТА играл только чтобы ''понарываться на ментов'', как они выражались. Мне это даже тогда казалось совершенно бессмысленным
@moonknight1092Ай бұрын
считаю также и не вижу смысла в хайпе гта 6)
@VRC6nonsenseАй бұрын
Прикинь, а я пытался ездить по правилам ПДД и не нарваться не на кого- а смысл?
@DigitalImmortalityАй бұрын
@@VRC6nonsense Это на самом деле более осмысленный геймплей чем просто нарываться на ментов чтобы в конце концов все равно сдохнуть
@VRC6nonsenseАй бұрын
@@DigitalImmortality все равно хоть я и супер-пупер бандюга или криминальный авторитет, я все равно участник дорожного движения хоть и в игре кторый, на секунду имитирует реальный мир, хоть и в небольших масштабах из-за устаревшего движка RenderWare и оптимизации для Playstation 2 как Vice City и даже San Andreas
@Kaliath29 күн бұрын
@@DigitalImmortalityА я с детства обожал устраивать террор и геноцид, зарабатывая 5 звезд. Эхх, как щас помню, ходишь просто по тротуару, кто то лицом не понравился, толстячок, бомж, бандос, женщина, кто угодно и запинываешь до смерти. В драку начинают лезть копы, а ты достаешь бензопилу, рпг и начинаешь резню. Пока не подъезжает танк, который ты угоняешь и устраиваешь полный хаос. И в конце концов, ты все равно умираешь, неважно где, в какой то канаве пытаясь скрыться, тонешь в воде, или взрываешься на машине. Есть в этом своя романтика. Ты один, а против тебя весь мир, ты все равно проиграешь. Но вот оно: гора трупов, разрушенный город, сожженные колонны машин и бротехники, и падающие вертолеты, и все это плод твоего труда. А вы и дальше соблюдайте пдд и бойтесь на красный поехать в компухтерной игре.
@sgorgardr227Ай бұрын
Современным играм очень сильно мешает реализм, который делает всё медленным, не таким бесбашенным, и требует меньше воображения. Т.е. у тебя меньше задействован мозг, как при чтении книги, где отсутствие визуала заставляло воображать, в дословной графике и изображении в этом смысла нет. Вообще вся эта проблема связана только с новинками - они быстро заставляют мозг привыкать к хорошему, графике, комфорту, quality of life элементам, из которых потом сложно выбраться. Тяжело потом играть в по-настоящему достойные игры, которыми являются старые игры. Это те игры которые привили нам вкус к этому интерактивному развлечению. Я думаю если смотреть только новые фильмы, и ни разу не пересматривать Чужих, то к фильмам тоже потеряется интерес. Так что есть момент того что игрок сам виноват что теряет интерес в таком случае. Так же иногда мы слишком много требуем, и считае себя намного более умными чем разработчики. Но искусство и развлечения затем и созданы, чтобы иногда откючать мозги и расслабляться. Например новые Форсажи точно полная хрень, но если отключить мозг то получается нехилый такой боевик, неиронично. Не отключение мозгов, и то что ты овер-анализируешь (что я сейчас делаю, зачем я гоняю чертей по экрану) и приводит к тому что ты выходишь из иммёрсии и погружения, отвлекаешься на свои проблемы, трудности, и не получаешь того, что должен получить от предмета искусства, расслабления и удовольствия. Просто отключать мозги взрослому сложнее, чем ребёнку, химия и гормоны по-другому работают. Но так задумываться можно о чём угодно, и что угодно разонравится. Итак полотно написал, самому в пору видео на час записать на эту тему, так как сказать есть чего.
@malkavian4076Ай бұрын
Лоуполи и пиксельные современные игры просто существуют, и всем на них похрен
@farmons3561Ай бұрын
@@malkavian4076 недавняя вышедшая ротомойка так не думает, да и я частенько прохожу лоу-поли игры.
@grand4357Ай бұрын
@@sgorgardr227 выскажусь по поводу требований от игр. Почему вообще так выросли требования к играм? Потому что в 2015-16, ну или взять тотже скайрим 13 года (если не ошибаюсь), нам показали как выглядят и играются хорошие игры и естественно нам понравилось, а еще цена была не 3-4 тысячи, а как правило до 1к Максимум 2к. Так вот, что нам сейчас предлагает индустрия? Игры которые выглядят хуже 2015 либо с минимальными улучшениями, ощущаются хуже в геймплейном плане, багов больше, оптимизация хуже, а главное цена в 2 раза выше. Так как не требовать от игр и разработчиков, если раньше они умели и инструменты были хуже, а сейчас у них есть крутые современные движки, нормальное обучение, куча кадров, а сделать они ничего нормального не могут, только ноют о том что разработка дорожает.
@smash3394Ай бұрын
Жертву СДВГ забыли спросить Реализм рдр2, DayZ не мешает им быть хорошими играми
@giegerernst2014Ай бұрын
@@smash3394Найс выборка. А остальная куча компоста на анриле глаза не мозолит?
@x-comufodefense942Ай бұрын
У меня старый (ему лет 10) кнопочный телефон. Никаких смартфонов никогда не имел. Я пенсионер. Стучу по клаве компов уже 38 лет. На мобиле и тогда играл очень мало (практически и не играл). А нафига? когда дома есть полноценный комп. ) Так и сейчас. Я не понимаю игры на малюсеньком экранчике, который ещё и пальцы заслоняют. У меня комп 7500F + 4070S и 27" дисплей. ) Привет из Севастополя!
@gordonfreeman9506Ай бұрын
Разрешение какое? Если FHD, то камень слишком слаб для 4070.
@x-comufodefense942Ай бұрын
@@gordonfreeman9506 А для кого я написал там ---> 27" дисплей?
@ugh9308Ай бұрын
@@gordonfreeman95067500ф хватает вплоть до 4070ти супер, не говоря уже о 4070 супер (я вообще сижу на 5600х + 4070с, но в qhd)
@ЕвгенийКауров-л8нАй бұрын
Ну вот я часто катаюсь и на работе бывают моменты где тупо втыкаешь в потолок, а так взял свою старенькую псп и играй, потом стим дек возьму, и тупое втыкание превращаеться винтересное время.
@_joker24_Ай бұрын
@@gordonfreeman9506 не слаб, он и круче карты раскрывает и упор будет в видюху, а не проц, а вот если 4к то да камень получше надобно бы
@intromot29 күн бұрын
Отличная работа. Спасибо, было интересно.
@Strannik69-v2qАй бұрын
Меняйте периодически предпочтения к играм и скуки, или импотенции не будет. Стрелялки приелись, становятся похожими меду собой? Садись на автосимулятор, приелись автосимуляторы?, иди в выживалки! ИгроМир огромен, но если каждый день есть одну и ту же пищу, блевать можно начать☝️ Меняйте рацион и будет вам веселье😊 Я с 1992-го года в играх, скучать ещё не приходилось😊
@Snakesti-bs1cmАй бұрын
Регулярно меняю. Играю во всё, кроме спорт-симов.
@akeenfly29 күн бұрын
Огромная работа и интересные размышления, спасибо!
@ВасяВасин-ю7й29 күн бұрын
С играми произошло то же, что и с кинопроизводстовом, да Интернетом, как таковым. По мере продвижения удобства употребления в эти области пришёл обыватель с простыми, незатейливыми потребностями, за которые он готов довольно много заплатить (точнее, платит он на уровне "увлечённого потребителя", но обывателей в разы больше). Вслед за массовостью приходит также и большой довесок в виде уничтожения альтернативных точек зрения, все эти повесточки - что от СЖВ, что от РКН. По опыту кино (как самому старому оказуалившемуся жанру) можно предположить, что лучше не будет - останется большое болото, попукивающее большими ААА-проектами, малобюджетные В и полунезависимые инди проекты. В основном тоже большая пахучая куча навоза, в которой будут время от времени появляться жемчужины для ценителей.
@МаксимКратцАй бұрын
Интересно было посмотреть, спасибо!
@CrazyPCmanАй бұрын
Как получилось: собрал современный пк и играю в старые игры. А новых-то игор-то нету....
@siffzeL_20 күн бұрын
7:52 ещё дополнение по теме дума - более открытый мап-дизайн, который позволяет тебе реализовать свободу передвижения в отличии от того же витчфаера с его полукоридорами. Я в последний не играл, но по футажам это чётко видно
@candorswampdoctor740Ай бұрын
Восхитительное видео, спасибо Полностью согласен с аргументами, а самое замечательное - это то, что все они собраны в одном видео
@AmericmouАй бұрын
Сказал то что нужно и надо было. Хорошо расставил все по пунктам, адекватные итоги. Если игра реально интересная и не длинная, то я буду его проходить.
@4ykagekz975Ай бұрын
Смотря насколько длинная, а точнее как сделана. Я прошел весь киберпанк с новым патчем 2.0, сделал все квесты в игре, прошел ДЛЦ, и блин - ещё хочется... Поиграл в Хорайзен новый, прошел процентов 80 сюжета, наиграл часов 100-120 и надоело. Хотя квестов осталось ещё выше крыши, а игра в целом мне понравилась. Но скучно как-то все равно.
@Виталий-о1у1з26 күн бұрын
Хорошие ролики, глубокий взгляд. Анализ на уровне топовых каналов. И постановка вопросов интересная - именно этого и не хватало. Продолжай, пожалуйста! Хотелось бы именно таких длинных эссе на сложные темы. Только над речью немного поработай: чуть пободрее бы и не так монотонно.
@qouk9406Ай бұрын
Скажу проще: взросление и осознание того, что достижения виртуального мира не влияют на твою жизнь. Каждый раз как захожу в любую игру меня тут же посещает мысль "блин, да лучше бы кино посмотрел, пару новых слов выучил или уж прогуляться схожу". Ооооочень редко стал играть, а если и играю, так во что-то старо-древнее, а-ля сега
@ВасяПупкин-ш3ф4уАй бұрын
@@qouk9406 а чем кино посмотреть лучше игры? Просто тупишь в экран, в играх надо хотя бы кнопки нажимать и думать иногда
@vedmak4815Ай бұрын
Лично для меня, завалить пару боссов в хардкорной игре, гораздо интереснее просмотра очередного тупого фильма. Ничего умного сейчас не снимают. И я уже совсем не молодой, 41 годик и в жизни достижений хватает. Имхо, смотреть фильмы - последнее дело. Лучше книгу почитать, точно больше пользы будет
@СпециальныйагентСтивенс-ФБРАй бұрын
@@ВасяПупкин-ш3ф4у При просмотре хорошего кино ещё больше есть о чём подумать и на кнопки давить не надо, а играя в игры как будто на работе день отпахал, только на работе за это деньги платят + киношные истории в разы лучше чем игровые + на кино полтора часа времени потрать, а на игру несколько дней - ради чего? Согласен с первым комментарием, самая бестолковая и бесполезная трата времени и сил это покатать в игру, особенно в современную и замудрённую.
@Libr0Ай бұрын
@@СпециальныйагентСтивенс-ФБР ну смотря какая игра и какое кино, глупо на самом деле сравнивать форматы в целом. Есть качественные представители, есть не очень, хорошее кино лучше плохой игры, хорошая игра лучше плохого кино, как ни парадоксально, но это все что можно сказать) Да и вообще к чему это противопоставление, если ты не говноед жрущий все подряд, то стоящего твоего внимания кинематографа и игр на самом деле не столь и много чтобы они становились конкурентами за твое время, дай бог парочка и того и того за год выходит.
@HonorGamesStudioАй бұрын
А ты уверен что твоя реальная жизнь тоже реальна?)
@ProstoTap24 күн бұрын
База, которая лишь заставляет задавать еще больше вопросов. Автор хорош.
@ВладВоронов-т8нАй бұрын
Да есть такое что играть не тянет как раньше. Я думаю что просто я повзрослел и игры стали неактуальными. Мне 40 лет и у меня было тяжёлое детство в голодных 90-х. Жили бедно и я мог только мечтать о денди, про сегу вообще молчу. Вот и приходилось довольствоваться тетрисом, который мне подарила «богатая» тётя, родители бы такое не потянули. Но играл взахлёб и днём и ночью в него. Потом отец принёс древний комп списанный на работе. Что-то типа пентиум 1. Сейчас смешно, а тогда я был самым счастливым ребёнком в мире. Друг притащил дискеты с заархивированными играми и я судорожно наблюдал как он их устанавливал. Это была ебанная магия! Моих эмоций не передать, я буквально сдался кипятком и молился на этот комп. Тут меня вообще родители потеряли, я жил не отрываясь от него. Эх старый doom 2, duke nukem! Как я сам себе завидовал! Потом появились компьютерные клубы и там я увидел впервые мир настоящего 3D! От квэйка я буквально кончал зашкаливающими эндорфинами, все карманные деньги (несчастные крохи что давали на обед столовку) я голодал и сливал на клуб. Ладно что-то я затянул. А что сейчас? Купил себе I7 и 3080. Купил больше 40 самых топовых игр в стиме, а играть неохота.😮 включаю играю 5 минут и понимаю что себя насилую....
@ShadowareCoАй бұрын
не те игрьі просто пробуешь)
@OstapStalinАй бұрын
М-да, друже.. чтобы продолжить "кончать эндорфинами" придётся играть в классику конца 90х-начала нулевых и комп нужен раритетный с win ХР :) И вообще, вы чё там в своём клубе в УО не играли?!
@ВладВоронов-т8нАй бұрын
@ кс 1,5 и всякие Варкрафты казаки появились позже. Вначале был квейк
@retrospective32Ай бұрын
@@ShadowareCoа дело то вообще не в играх если умеешь читать между строк и чувствуешь что происходит 🤡
@reyna771229 күн бұрын
поставь The Holy Gosh Darn, порезвишься вечерок)))
@zomboy-rАй бұрын
Интересные мысли. Классное видео. Спасибо
@AlexanderGreenАй бұрын
нет, нет , нет. вот у тебя конкретно игровая импотенция ДА, потому что ты играешь только в ШУТЕРЫ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА. что ты можешь мне рассказать когда весь твой игровой опыт это пиу-пиу. ты буквально всю жизнь играешь в "сведи прицел и кликни". игры ВСЕГДА портировались, игры никогда не делались сразу на несколько платформ (исключение: горстка игр по лицензии которые надо было выпустить на хайпе) игры ВСЕГДА делались с ориентиром на железо консолей ибо там они продаются, а не пиратятся. Стратегии живее всех живых, и ртски и пошаговые, и военные и экономические. крч дальше смотреть не стал ибо бред полный. все тейки безосновательны. чел просто с ума сошел от выбивания циферок в очередном экстракш шутере.
@ГнедойАлексёв24 күн бұрын
Есть несложный анекдот: Поймал мужик Золотую Рыбку. - Ну, загадывай желание! - Хочу, чтобы у меня всё было! - Ну, мужик - у тебя всё БЫЛО! Так и с играми - чем ширее и глубжее ваш опыт, тем труднее вас удивить. И если вам вдруг показалось, что у вас ВСЁ БЫЛО - то вы немножко заигрались. Вот я зашел в Сабнатику в режиме VR - и офигел, это совершенно другие ощущения!
@dridecswarАй бұрын
Как говорится: вопрос не стоит, у него игровая импотенция
@chevchevy445418 күн бұрын
Всему своё время! Вот и для видеоигр это был период с середины 90-х по середину 10-х.
@ПользовательЕнигмаАй бұрын
Увидел на Авито в продаже коллекцию игр с начала нулевых, диски разные, магазинные и самописные, купил целую коробку от корпуса компьютера. Скорее всего мы сами стареем и с возрастом не получаем того удовольствия, которое получали в юности. Если бы старые игры были настолько увлекательные, то в них бы и сейчас играла молодежь, попробуй предложить поиграть своему ребенку в Дум или ПейнКилле, он тебе скажет - ты чё батя, как можно в это играть.
@c1borgenАй бұрын
В американской прессе же я наоборот видел тенденцию подростков в предпочтении ретро игр (Why are younger generations embracing the retro game revival?). Так же в экспоненциальном росте увеличивается число игр с графикой PS1 (web fishing, ultrakill, turbo overkill, warhammer boltgun, какие-то клоны сайлент хилла), видео с низкополигональными персонажами, арты, туториалы в блендере по созданию эстетики PS1.
@gregorymud1477Ай бұрын
Я в свои 20 могу считаться молодежью? Моя любимая игра всё ещё Quake 3. Часто играю на эмуляторах в игры эпохи PS1-PS2. При этом не брезгую современными проектами, просто в старых играх часто встречаются уникальные идеи, которые сейчас не найти
@QuassGamerАй бұрын
@@c1borgen это спрос на ностальгию. На протяжении последних 10-15 лет был спрос на 8-16-битную пиксельную(sic!) графику. Вполне закономерно тренд закончился и начался тренд на графику 3д-игр эпохи 5-го поколения консолей/первых 3д-ускорителей.
@c1borgenАй бұрын
@@QuassGamer история и в правду повторяет себя каждые 20 лет
@astrokaterinkaАй бұрын
В Скайрим до сих пор миллионы играю, как и в ТЕСо
@МВолков-с6жАй бұрын
Ооочень классный ролик❤. Во многом всё верно сказано, хотя, я и не столкнулся с тем, чему возразить. Жаль что смотрю перезалив, так как смотрю впервые, возможно, в изначальном варианте могли быть интересные вещи, которых я упустил. Вначале даже подумал, что это какой-нибудь плагиат на ролики IGM, но досмотрев это ламповое, душевное повествование, остался мягко говоря, очень доволен, браво! Даешь ещё контент!
@Snakesti-bs1cmАй бұрын
Ты ничего не упустил. В оригинале музыка слишком громкая была, песня Тату звучала на 10сек дольше и за неё накинули авторку. Это все исправления.
@dmitrijus.a3640Ай бұрын
Потребность в стратегиях существует по сей день, а пропали стратегий только потому, что ходить и стрелять легче, люди стали тупее, многие вообще видео длиннее 10 минут смотреть не могут.
@EVGENIIGINIBORG26 күн бұрын
Не, просто в РТС читов нет 😂 а это уже не для школьников
@servalmcАй бұрын
Насчет читов это правда. Я Postal 2 прошел только через полгода, так как первые полгода я эксперементировал с кодами, и можно ли подорвать всю локацию, если засыпать её всю гранатами... Прошел игру с читами, том с читами на максимальной сложности. Потом без, а потом на максимальной сложности без. А потом начались челенжи по типу пройти игру без единого убийства, потом без единого убийства на сложности выше. Потом пройти не провоцируя полицейских на других (ну, это небольшой лайфхак как пройти не убивая никого своими руками...рядом с полицией подходишь, и обосываешь чувака какого-нибудь, тот на тебя начинает кидаться и бежишь к полицейским. Те его мутузят с него падает дроп (например деньги)). На максимальной сложности пройти без читов и единого убийства невозможно, так как нпс очень агрессивны. Какое-то время вопросы отсутствия кодов решал ArtMoney, а потом начали за это банить...за читы в одиночной игре...маразм! Тема с тренерами мне не особо зашла, так как качать непонятный софт для каждой новой игры стрёмно.
@Screampy_Ай бұрын
Если у вас лично игровая импотенция, не надо её сваливать на игровую индустрию Каждый год выходит много отличных игр на любой вкус 2024: • Black Myth: Wukong • Hades 2 • Helldivers 2 • Warhammer 40,000: Space Marine 2 • Palworld • Balatro • Stellar Blade • Frostpunk 2 • Elden Ring: Shadow of the Erdtree • Last Epoch • Once Human • The First Descendant • Path of Exile 2 • Content Warning • INDIKA • Like a Dragon: Infinite Wealth • Nine Sols • Silent Hill 2 Remake • Tekken 8 • Vladik Brutal • Deadlock • Liar's Bar • Indiana Jones and the Great Circle • Zenless Zone Zero • Marvel Rivals • Delta Force и еще сотня годных проектов
@АндрейД-е8щАй бұрын
Весь список рак и мейнстрим, отличный аргумент
@викторкузнецов-и7ыАй бұрын
Кеньши интереснее))))
@HonorGamesStudioАй бұрын
@@АндрейД-е8щ Интересно то, что выходили реально прикольные игры, но в список он их не добавил)
@ВикторМорозов-х6нАй бұрын
Silent Hill 2 Remake
@викторкузнецов-и7ыАй бұрын
@ВикторМорозов-х6н кстати да, тоже неплохая игрушка)
@vps1Ай бұрын
Молодец. С интересом посмотрел, в 2 ночи.
@succubydoo9078Ай бұрын
Согласен, соулсофилия уже превращается в такой же игровой рак как записки и фонарик в хоррорах. Хочется кричать "Астанавитесь" Далеко не всем нравится хардкор такого типа. Хватит уже вплетать соулс-элементы по месту и без. Удивлен что они еще не создали Симс или ферму с элементами сосаликов. На какую игру не посмотри, то это либо тупой клон соулсов, либо реверансы в эту сторону. Особенно сильно досталось Метроидваниям. Надоело до боли уже. Второе место среди заколебавших жанров заслужено занимают аниме игры: гриндилки, jRPG с визуальными новеллами. Такое впечатление что там одни и те же ассеты на всех, а реплики генерируются нейросетями. Третье место делят между собой недохорроры и недовыживастики никогда не выходящие из состяния пре-альфа-демо версии.... А больше ничего как будто и нет для соло игры.. Играть то и не во что.
@MraussTelvanniАй бұрын
Соулс и хардкор - странно видеть рядом, бананы свидетели)
@robertnomok9750Ай бұрын
На той часте, где в одном предложение стоят "соулс и сложно" можно уже переставать читать. Прежде чем повторять соевокуколдскую риторику стоит хоть раз сыграть в одну из этих игр. Игры максимально простые.
@HonorGamesStudioАй бұрын
@@robertnomok9750 Обычно те кто говорят что соулсы не сложные, ни разу не прошли ни один соулс, максимум через жопа боль убили 1-3 первых боссов, и дропнули. К слову я сам был таким, многие годы ненавидел соулслайки, говорил что они на самом деле не сложные, и тому подобные вещи, но когда по настоящему погрузился и прошел весь дс 3, я уже не могу сказать что они не сложные среди большинства игр, как бы да, они сделаны так чтобы ты мог их пройти, это очевидно, иначе какой смысл. Но когда речь идет о сложности, сравнивается с другими играми, соулслайк требует волевых усилий, не сдаваться, сохранять хладнокровность и тому подобное. Большинство игр не требуют этого. Так что не нужно обесценивать сложность соулсов. Я говорю как игрок в файтинги, сложнее нет ничего, где ты упираешься в ранге против такого же живого человека как и ты, и это тебе не босс в игре которого задизайнили так чтоб ты наверняка победил.
@PapaKwaziАй бұрын
Эмм… Рекомендую открыть для себя жанр стратегий)
@gibbon882727 күн бұрын
@@robertnomok9750 для кого то просто, для кого то нет. Пытался я поиграть в дс 3, моментально задушило то, что бежать хз куда, мобы пинают, а боевка из двух ударов, в игре, где ты дерешься 100 процентов времени. Сосалики это отрыжка геймдева, и я надеюсь, что мода на них быстрее пройдет
@tsinogatorpi26 күн бұрын
очень крутой обьёмный анализ, супер
@FamicombroАй бұрын
«Раньше игры были короче» Вот тут спорное заявление, да раньше не было гриндилок в открытом мире в таком объёме. Но условные хл1, хл2, дум3, были гораздо продолжительней чем компания в калде. Когда я купил COD MW и прошёл её за один присест и она кончилась, вжух и всё, пять часов, я просто офигел и почувствовал себя обманутым. Будто бы вместо целой игры, мне продали демоверсию. Какие пять часов и один вечер? я на дум3 потратил почти 30 и играл целую неделю! У меня в эпоху «некстген» игр часто случалась ситуация, когда было мало и хотелось в два раза больше. Это не касалось игр в открытом мире. «Однообразие и безопасность» Да, это правда то, что убивает игры. Но вспоминая опыт прошлых лет, например игры из восьмидесятых и девяностых, то там примерно тоже самое. На фамикоме вышло больше тысячи игр и игровых жанров, на эту массу было значительно меньше, чем придётся сегодня на аналогичный объём. Откровенного мусора, слабоиграбельного или вообще не играбельного, там даже больше, чем в сегодняшнем подвале стима. Вот к примеру, на SNES вышло целых ТРИ игры из серии Donkey Kong Country, это ААА платформер. И по сути они все плюс-минус одинаковые, да разные уровни и парочка новых штук, но и в калде\ассасинах разница примерно такая же. Но кроме них, был ещё и Mario World и Yoshi island и ремейки первых Марио. И это только от самой нинтендо. Т.е это буквально тоже самое, как 3 ассасина и пять его клонов на одной платформе от одного издателя. Так что тема выбранная автором довольно дискуссионная. И с одной стороны я соглашаюсь, что сегодня очень много нормиссного гейминга и он давит своей массой создавая иллюзию однообразия и скучных игр, с другой стороны подвалы инди поделок наводнены другим хламом и выбирать годные игры стало реально сложно. Но я как-то нахожу себе хорошие игры и кайфую, исптываю удовольствия не меньше чем в юности, а мне почти 37 годиков.
@Snakesti-bs1cmАй бұрын
Ну про "были короче" я имел ввиду наполнение контентом на 6-8 часов. Понятно что играться оно может и больше. Если игра тебе по кайфу то ты будешь изучать её дольше, тыкаться в каждый угол и залипать в ней. Если верить гуглу то контент халфы и дума это как раз 8-10 часов. Сейчас бы туда добавили крафт и прокачку, что бы ты подольше посидел.
@fdnfdnasd7714Ай бұрын
По факту, халф-лайф не длинее калды. Просто раньше ты не знал куда идти, поэтому шарился туда сюда 12 часов). А так многие игры имеют одинаковую продолжительность. Для примера, многие игроки говорили что резидент эвил 3 ремэйк, короче чем ре2. Однако это не так. Обе игры проходятся за одинаковое количество времени, если вы знаете что делать и куда идти. Просто в 3й части вы идете в основном вперед в новые локации, а в ре2 вы пробегаете тоже самое расстояние по особняку туда-сюда, и по канализации.
@ВасяПупкин-ш3ф4уАй бұрын
@@Famicombro если ты никогда не играл в донки Конга и Марио-не надо писать, что они клоны друг друга. Игры координально разные, одинаковый у них только жанр. То же самое, что назвать Батлфилд клоном кол оф дьюти
@FamicombroАй бұрын
@@ВасяПупкин-ш3ф4у я их играл и проходил и в девяностые и перепроходил в наше время. И у меня до сих пор есть реальное железо и картриджи с ними. Я знаю что даже внутри трёх конгов разные баланс и скорость геймплея. Это общий пример по мотивам современной индустрии, когда говорят что все игры сейчас это грустные приключения в кустах с вышками.
@astrokaterinkaАй бұрын
Скайрим за сколько пройдешь? :)
@life4manicАй бұрын
Музыка из Unreal зачёт! :D красавчек!
@MraussTelvanniАй бұрын
О типичное нытье российского школотронного игруна - проблема в читах, повесточке и стремлении заработать или, в то же время - делать "искусство" и улучшать графику... Вот были бы игры с читами и возможностью веселиться, аки школьник в гта или дум1,2 - было бы интересно... Лол, чувак, мне 50 лет, я старый геймер, да еще и вполне равнодушный к "повесточке в играх", которую можно просто игнорить, как в реале я проигнорю подкат гея или любителей бдсм - с чего бы я влюбился в линейную мясорубку с разлетающимися конечностями и читами? Первый Масс Эффект, Драгон Эдж Ориджин - вполне себе искусство, с возможностью закрутить с эльфийским киллером-би, да вот я его убивал на месте при всех прохождениях, не доверяя тому, кто за деньги да хоть в секс хоть в убийство, а вот вагон эмоций с Морриган - таки да... И Морровинд, Обливион - таки гнались за картинкой, как и первый Невер - только не те технологии и железки были... А в новые игры мне чаще всего играть не хоцца не по причине "повесточки", платных длс и прочей ерунды, а по 2 ясным поводам - сюжет проще некуда, где даже "серая мораль" разжевывается до степени "ни черного, ни белого" и оказуаленной до монорельса прокачки в сингле - хуже, чем в ММО и почти однокнопочной боевки в экшн - так, что без читов валишь все живое, как под читами.
@admiraladriel8781Ай бұрын
Спасибо, мсье
@gundone4ig705Ай бұрын
после "лол мне 50 лет" можно дальше не читать
@againstburgersАй бұрын
до до до,"Типичного Российского", до до до
@РоманСтаврогинАй бұрын
@@gundone4ig705 тебе вообще ничего можно не читать
@VasBI3Ай бұрын
Хорошо проделанная работа и есть куда расти, желаю успехов!
@lukovenkoasАй бұрын
Про читы и моды. Оно никуда не делось. Да, вот этих сборок с IDDQD нет. Но это была особенность своего времени. Сейчас порой в комплексной игре есть или консоль разработчика или условно чит мод, где односложной командой не описать, поэтому в специальном меню конструеируется, вроде сгенерируй в этой точке 7 предметов вот такого качества вот с такой характеристикой. И для меня сейчас вот стало показательной характеристикой игры - насколько в ней разнообразные моды и читы. Потому что если читов нет, а модов - пяток решейдов, значит игра - это какое-то кинцо в лучшем случае, в котором нет механик в которые имеет смысл вмешиваться. А вот игры где этого всего моного - они точно реиграбельные. Даже просто копание в файлах игры или памяти - одтелдьный слой развлечения. В той же ГТА 3 я проделал себе путь в закрытые локации не зная чит кодов, но экспериментируя с файлами и сделав разрушаемыми препятствия на мостах. И радость от успеха была наверное не меньшей, чем у ДС-ников, которые побеждают босса с 50-го раза.
@Snakesti-bs1cmАй бұрын
Это остатки игры на других движках. Сейчас всё больше переходят на UE, а на нём уже ни консоли, ни читов, моддинг ограничен заменой одной модельки на другую.
@lukovenkoasАй бұрын
@@Snakesti-bs1cm Верно! Поэтому UE в некоторой степени для меня уже одина из "красных тряпок". Напрягает, что такие игры как Ведьмак 4 на нем будут, но там есть надежда на рукастую студию. И это только если смотреть за топ-10 игр в году, то будет казаться вроде "все прехшли на УЕ" ли "все толкьо на консолях", а если мониторить тысячи менее заметных игр, то все нормально и выхоят все жанры, на разных движках и особенные. Но о них не услышишь на игровых шоу и из каждой новости.
@-YTGms-22 күн бұрын
Всё верно говоришь. Времена меняются куда то не туда.
@antohristleps4858Ай бұрын
"но споры не продолжают утихать" 😂😂😂 0:32 секунда видео и сразу такой смачный рофл
@Snakesti-bs1cmАй бұрын
бывает, не заметил оговорки)
@Sancho1985223 күн бұрын
потому что стали все переводить на мультяшную графику. Я это заметил когда играл в ОпенТТН, когда стали выходить моды ьтпо на такое вот улучшение графики. Это не улучшение графики, это в перевод, или лучше сказать отклонение графики от кинематографической картинки к мульти графической. Помните была игра Византия Убийство в Стабмуле. Вот к какой картинке нужно было стремиться в графике, а пошли по пути как в Субнатике. С одной стороны это снижает нагрузку на видео процессор, и даже улучшает четкость и восприятие самой картинки, но это всё больше уход от реальной картинки и перевод в мультфильмы. Люди стремятся найти такие игры " как в жизни", но в реальности нам стали скармливать мультфильмы, под видом графики. Помните были игры такие кино, там картинка менялась, ну или видео запускалась... Вот наприер Дюна 2000, там игра сама мультяшная, а вот ролики видео кинематографические. Вот что люди хотели видеть в будущем. Играть в такое кино, как будто бы ты смотришь кино. Я понимаю что для этого нужны мощности куда выше чем сейчас даже на самых мощных компах. Тольуо вот заделы можно делать, а их не делают а приучают всех нас к мултяшной графе. Я не спорю игры хорошие, разнообразные, даже та же Субнатика очень хороша, но мы говорим о графике, а не о геймплее.
@dartwart9831Ай бұрын
Вот я тоже пришол к тому же выводу. Инструменты стали доступнее и теперь каждый рукожоп может рисовать картинки, писать книги, делать игры, а скоро и снимать фильмы. Спасибо ИИ(нет!). И все эти рукожопы(вместе с ИИ) создают информационную волну дерьма которая накрывает нас всех. Поэтому игровая импотенция и потеря интереса ко всему, это защитная реакция психики. И то что человек начинает вспоминать, мол раньше было лучшее, это тоже защитный механизм. Раньше тоже хватало шлака, как в играх, книгах, фильмах, но из-за сложности производства его было мало. А теперь от этого гавнища только одно спасение, не включать комп... В прочем я так и делаю. Уже много лет невочто не играю, а комп у меня как просто инструмент, печатная машинка. 😅
@4ykagekz975Ай бұрын
Ну все же раньше подход к созданию игр был как будто другой. Достаточно проектов было создано, потому что разработчикам было что сказать и показать. В плане сюжета, какой-то фишки геймплея, управления, или просто ради развития жанра. Сейчас на первом месте стоит визуал, и чтобы максимально зашло большинству. Ну и сюжету тоже как правило внимание уделяется, но типичные сценарные штампы настолько приелись, что уже не удивляют. А вот геймплей давным давно в попе.
@godofthegods28 күн бұрын
Да мне кажется наоборот, раньше игр было гораздо больше. Да, сейчас выходит тонна индюшатины, но это тоже самое по сути как раньше джава игры или флеш игры, вот эти всратые браузерки. Раньше было в разы больше именно качественных полноценных игр от крупных студий. Сейчас игру стоит сделать 200 лямов баксов и её будут делать 5-8 лет. Раньше глыбы индустрии выходили просто раз в год или там раз в 3 года. Беседка выпустила фалаут 3 и через год уже вышел легендарный нью вегас. Готика 1 вышла в 2001 году и в 2002 уже вышел второй готан. Между морровиндом и обливионом прошло 3 года. Короче щас индустрия просто наелась огромных бюджетов и все эти миллиардные студии там процентов 50 штата наверное это просто бюрократы которые к разработке не имеют отношения, а то и больше. Поэтому щас в год выходит штук 10 весомых проектов и из них парочка только более менее играбельна. А тут еще вопрос оптимизации, ведьмак 3 весит гигов 40 и идет норм на относительно старых слабых ПК. Щас какой-нибудь ааа проект будет весить гигов 200 и железо будет требовать как я хз, для моделирования физических свойств черной дыры в реальном времени. При том не сказать что там графика настолько прорывная или часов геймплея больше. Просто игры делают коряво индусы на аутсорсе, пока небинарные человеки из студий сидят гоняют чаи и обсуждают куда еще влепить синекожего рогатого инвалида квира.
@4ykagekz97528 күн бұрын
@godofthegods Ну так ты учти, что сейчас почти все игры - это Анриал энджн 5. Раньше чуть ли не у каждой студии был свой движок, который изначально пилили годами... Тот же Сталкер от момента, как GSC получила X-Ray до выхода разрабатывался по сути 10 лет. 10 лет от начала работы с движком, до идеи шутана на нем и до ее окончательной реализации... Фаллаут 3 и Нью Вегас не показатель. Нью Вегас Обсидианы делали.
@foxxxfever425 күн бұрын
Тема интересная. Было приятно послушать. И очень классно было услышать Electric Fountain из Tekken 6, это было внезапно и приятно. Провёл много часов в той игре, к слову в 7 и 8 часть не стал играть, всё стало как будто хуже, но картинка и прочее вроде стало лучше, хах. В общем, как ты и рассказываешь.
@Byy-NamelessАй бұрын
03:54 - это столько, сколько я выдержал этот нюдёж, начал интересно, а потом доколупался до противников в одной игре, вот это масштабы рассуждения, душно
@donvaldemar2625Ай бұрын
Ты еще дальше не досмотрел. Я на 36 минуте дропнул. Шиза наверное еще та у автора, все в перемешку, и люди и кони. Каша у деда в голове. Хотя я и сам дед. Есть что-то адекватное, а есть просто бред неадеквата нахватавшегося всего и везде. При этом недовольного видимо в первую очередь своей жизнью (А я же даже лайк сначала влупил,дурак)
@607i29 күн бұрын
сильно. Зря, норм аналитика
@Aips.Ай бұрын
47:40 Если так подумать - коды именно то что воспитало во мне желание играть как мне хочется а не как задумано. Отсюда и пошла моя любовь к модификациям, позволяющим настроить игру как мне нравиться
@kisko8981Ай бұрын
Крутых современных игр дофига. Обычно оно все вертится вокруг инди (ну и не только). Вот недавно навернул крипт кустодиан, 10 из 10 просто. В моем детстве таких игр по сути то и не было. Как раз таки в старых играх очень часто дубовый геймплей однообразный. Ну и все почему-то не берут в голову, что среди старых игр 95% - помои. Вы просто запоминаете только хорошее, сейчас ситуация +- такая же. Вот буквально недавно дум3 решил пройти, в детстве у меня его комп не тянул нормально и я на него тогда забил. Ну насколько же он уныло сейчас играется, по сути только прикольная графика (что удивительно, до сих пор хорошо выглядящая) и все. Геймплей и уровни натурально ХУЖЕ чем в том же первом квейке, а утятам норм. Мне такое не понять, короче. Особенно смешно про группу задротов в офисе. Блин, да сейчас столько инди студий и солоразрабов выпускающих мегакрутые проекты, сколько их никогда не было. Вот по любому автор не слышал про игру roboquest, потому что особо не интересуется, что там вообще делают эти ваши разработчики игр. А игра, между прочим, нереально крутой шутан, сильно круче того же вичкравта
@grand4357Ай бұрын
А вот и нет, даже если ты интереса ради загуглишь топ лучших игр допустим 15 года, ты увидишь около 40 хороших и довольно известных игр, а если загуглишь игры допустим 22 то их уже от силы 10 и чем дальше, тем хуже. Когда говорят про старые игры, не говорят про игры 2000 годов. Бери от года 2013 до 2016-17
@grand4357Ай бұрын
Ну и допустим да, есть парочка хороших инди, но их надо еще найти, а сортировать калловые массы в поисках хотя бы одного алмаза, а порой просто средненькой игры, не то чтобы сильно хочется. Раньше не возникало вопросов во что играть, ибо зайдя в стим или в магазин дисков, ты видел новые игры в которые ты точно не играл. Сейчас ты видишь хорошие игры которые уже давно прошел, кучу хентая, 2д индюшки которые все как одна.
@kisko8981Ай бұрын
@@grand4357 тебе че мало джаггед аллаенса 3, балдурс гейта 3, атомик харта, зельды тирзы, хайфайраша, лайз оф пи, супер марио вондера, робокопа, гостраннера второго, ремейка резика? Это вот только че в голову пришло, из того, что крутого выходило в 2023 году во что я сам играл, помимо кучи всякой индюшатины крутой. Я базарю, кто говорит, что сейчас игры плохие в них просто не играет в принципе
@kisko8981Ай бұрын
@@grand4357 ну и автор в ролике постоянно говорит про игры начала нулевых
@kisko8981Ай бұрын
@@grand4357 не надо никого сортировать, все прекрасно находится по отзывам и обзорам, Ну и давай уж честными будем, мне вот в 11 лет когда я ходил покупать диск в 2002 году, было интересно играть в любую блевоту банально из за новизны
@sailor_kun25 күн бұрын
Смотреть строго в виде подкаста, чтобы видеоряд не затмил красивой картинкой суть монолога.
@RUsteelOrderАй бұрын
Старые игры одноразовые, после прохождения в них больше нечего делать. Играю с 1996 года и никакой ностальгии по квадратным деревьям и треугольным рожам нет. Если кому что то не нравится в играх, то это его проблема, а не игр. Очень нравятся современные игры, в таких как Elden Ring, Monster Hunter Rise, Dragons Dogma 2, Remnant 2 и иже с ними залипаю на сотни часов. Подобные видео можно оправдать только одним : на срач толпа слетается как мухи на говно .
@АлександрЛадошкин-ю2жАй бұрын
Эм... Старые ролевые с кучей разных концовок и разным геймплеем значит одноразовые...
@admiraladriel8781Ай бұрын
@@АлександрЛадошкин-ю2ж У многих геймплей мягко говоря устарел, или графоний бьёт по лицу, или и то, и другое вместе. Они тащат тем чем обязаны тащить хорошие ролевые игры - сюжетом и влиянием отыгрыша игрока на него. Я восхищяюсь оригинальными Фоллаутами и КотОРами, но пошаговая боёвка меня весьма отталкивает ещё после Арканума, а когда геймплей кавалерийской пикой бьёт в грудину до великого сюжета как-то не доходится. Да даже Нью-Вегасу, "испортившему" мне вкус к РПГ (ибо после него почти всё кажется плоским и беспантовым), мягко говоря не повезло, ибо его техническое состояние это боль и притча во языцех. Так что может и не одноразовые, но проблема устаревания всё же имеет веское значение
@robertnomok9750Ай бұрын
Перечислить дрочильни с пустыми мирами и тоннами дымящегося "контента", мда.
@АлександрЛадошкин-ю2жАй бұрын
@@admiraladriel8781 разговор был о чем? Мы тут обсуждаем про квадратное, а ты нам про теплое. Чел буквально сказал про одноразовость.
@Sonless_VergilАй бұрын
Соулсдрочер замечен. Жму руку, я тоже
@homster397318 күн бұрын
Я вот недавно сменил регион в Стиме после долгого отдыха от игр, почти ни во что не играл, сейчас прям интерес появился
@sogar4932Ай бұрын
57:07 АХХАХАХХАХАХ. Как выстрелить себе в голову после всего повествования? Привести в пример ХОРОШИХ игр 3 балду, новый калодум и стагнируюший елдаринге. Автор, красавчик. Такой долгий панчлайн стоил того. Спасибо повеселил.
@Snakesti-bs1cmАй бұрын
назови свои варианты
@suzum4ik579Ай бұрын
Все по делу.! Если вкратце, в играх просто не осталось геймплея😢. Все полностью стерильное, не шага влево не шага в право а только прямо по коридору, даже в играх с открытым миром.
@such-ejАй бұрын
Целый час нытья старого деда. А вот раньше! А вот в моё время! Даже не понятно, в чем собственно проблема? Не во что играть? Так ведь за год выйдет десяток интересных проектов. Остальное время можно походить старые игры.
@danilkolodyazhnyu7004Ай бұрын
он говорит про игры, которые все засирают, а хорошие просто игнорит специально
@4ykagekz975Ай бұрын
Ну ка, расскажи про этот десяток "интересных" проектов, и что уникального они предлагают?😂😂
@gendalfgray7889Ай бұрын
Хограйдера купил уже, молодой зумерок?
@ChykGecАй бұрын
Все твои "десяток проектов" будут как минимум спорные и специфические. Перечисли мне 10 однозначно интересных ААА игр в этом году.
@m.n.k.9538Ай бұрын
Самое смешное, что он изначально ругает игру за то, что в ней легко тебя убивают, у него не хватает демеджа на мини-босса, который из-за этого от него убегает, ему не дают дешить по всей арене и наказывают за то, что, что он не хочет запоминать, где он вообще воюет и из-за этого врезается во всякий мусор, а потом ругает то, что игры слишком казуальны становятся xD И конечно он сравнивает в меру медленный шутан с драйвовым итернелем, а не с думом 16 год или дестени, а иначе врать станет намного сложно о том, что у него нет синдрома утенка. Запускает старый пейнкиллер, где нет ничего кроме стрельбы и хвалит игру со словами "ну, эт игра чисто зайти на пару часиков под вечер, но проходить я ее конечно не буду". Дааа, он буквально этим выводом прировнял пейнкиллер к сессионкам! Обожаю игроков, которые всеми силами пытаются отрицать то, что они казуалы и явно являются целевой аудитории маркетологов! Ну и просто под конец: этот одаренный мальчик на полном серьезе сравнивает масштабы ААА игр от огромных студий типо DS и DOOM с инди разрабами! То есть, да, он думает, что бюджет у инди ребят такой же как и у фромов xD
@ordomaleusWH28 күн бұрын
6:10 вот у тебя длинный тейк про солс. А ты чекни сурдж 1 и потом нир автомату на приколе. Они тоже взяли солс системы, но сурдж сделал это филигранно, но при этом не смог в разнообразие мира, а вот нир не смогла в солс но сделала мир крутым и геймплей тоже. Просто ради интереса. Мне лично обе игры понравились, и я считаю что всме солсы должны быть похожи на сурдж, в плане механик и чёткого встраивания в мир. Самое смешное что солсоподобные игры забывают о главном. Обоснование почему гг постоянно возрождается. Хотя во всех солсах есть причина этому. И это очень странно и явный показатель что игра просто хочет похайпить на механике
@Snakesti-bs1cm27 күн бұрын
Сурдж скучноват был, во второй не играл. Аутомата конечно, игра из топа любимых, но я не вижу там соулс механик кроме смерти. Это, всё же, слэшер. Типичный для Platinum слэшер, местами очень репетативный, но с необычной камерой. Люблю за сюжет, атмосферу и музыку.
@СтаниславКпАй бұрын
Видео еще не досмотрел, но успел почитать комментарии и вот что хочу высказать. Для начала стоит учесть, что автору явно не 15 лет и у него скорей всего огромная наиграность уже, из за чего он попробовал разные игры, в разных жанрах и стилях. Если вы за свою жизнь поиграли в два десятка игр, либо играете в одинаковые игры (те же игры сони) в которых от игры к игре меняется только сеттинг, а механики остаются такими же, вам явно не понять что такое, когда игры уже не привлекают. Лично я с играми знаком уже больше 18 лет, были у меня и денди с сегой, разные портативки, плойки и даже оригинальный бокс, ну и конечно же компьютер, куда без него. Наиграность у меня бешенная, пощупал я тысячи игр за свою жизнь, игровая индустрия всегда была интересна, но в последние годы я начал замечать, что всё меньше игр меня завлекают хотя бы на пару вечеров. И как по мне главная причина - это то, что игровая индустрия стала очень стерильна. Крупные игры в большинстве своём идут по протоптанной дорожке, делая раз за разом одно и тоже, так как казуальная аудитория, которая сейчас преобладает, всё равно купит игру. Опять таки в пример игры сони или последние игры юбисофт. Большинство их последних игр, за малым исключением, это буквально рескины своих же предыдущих проектов с минимальными геймплейными отличиями. А в играх главное геймплей, что бы другие не рассказывали. Ради хорошей истории или визуала, я могу прочитать книгу или посмотреть какой нибудь анимационный продукт, а не душится 15 часов отстреливая одинаковых болванчиков. Именно в наше время, заветы Кармака по поводу важности аспектов в играх, обретают особый смысл. Возвращаясь к тому, чего же не хватает игровой индустрии сейчас - это разнообразия. Не хватает таких игр как римворлд, кенши, M&B и других песочниц, в которых ты сам себе рассказчик. Игр, в которых именно ты пишешь свою историю своими силами, а не заранее заготовленными разработчиками тропами. Как по мне именно такие игры легко могут излечить от игровой импотенции, но такие игры к сожалению можно пересчитать по пальцам одной руки. И что самое обидное, крупных игр которые дают хоть какие то сходные геймплейные возможности для такого опыта практически нет. Индюшатина, на которую многие молятся, в большинстве своем тоже абсолютно безыдейна, зачастую очень кривая, и почти всегда очень локальна и скудна на разнообразие. И всё что нам остается это среднебюджетные игры. Те же парадоксы, стараются экспериментировать. Всякие небольшие европейские студии, выпускают годноту по типу Medieval Dynasty. Но эти игры не имеют миллионные бюджеты на рекламу, из за чего средний игрок, который столкнулся с проблемой того, что игры ему наскучили, к сожалению зачастую, просто пройдет мимо той игры, которая возможно наконец то подарит ему пару десятков часов увлекательного времяпрепровождения.
@Snakesti-bs1cmАй бұрын
Вспоминается как на Элден Ринг набросали говна за то что там нет квест-лога и на карте метки сами не ставятся. Мне, наоборот, интересно было самому на карте отмечать какие места для меня важные, где и что я видел. Я почувствовал что игра не держит меня за тупого, а даёт самому пошевелить извилинами и проявить творчество. Это было необычно. Но Фромы прогнулись, сделали в патче карту с автометками. А последней революцией в играх, лично для меня, был Майнкрафт. Я в него играл ещё когда школьники не набежали, он только появился. Вот реально тогда почувствовал себя как в детстве, когда в новую игру играешь и даже не знаешь чего от неё ожидать. По поводу стажа, играю уже 30 лет, в самые разные жанры и на разных платформах. Сам когда-то мечтал стать разработчиком. Интересовался индустрией, пробовал себя в моддинге, в маппинге, в движках ковырялся. Так что да, опыт имеется разносторонний))
@Sonless_VergilАй бұрын
В комментарии упомянулась Кенши. Вы получаете благословение Окрана
@prosto_vova3129Ай бұрын
@@Snakesti-bs1cm проблема элдена не в отсутствии лога и меток, а в пустом скучном открытом мире и отсутствии понимания куда идти по квесту из диалогов
@donvaldemar2625Ай бұрын
}видео еще не досмотрел”, я тоже как не досмотрел- лайк поставил, а на второй половине уже все понятно стало, автору пора
@rablapmi142628 күн бұрын
игры не приносят прежнего удовольствия, потому что становишься взрослее, и реальные проблемы и реальные достижения заботят намного больше, играешь уже по инерции, но не получаешь того удовольствия, которое бы получал от социальных успехов. Пройденная игра ничего не дает тебе как личности, эмоции от пройденной игры могут усилиться только если тебе есть с кем ими поделиться, кто разделяет твои увлечения Вот и получается, что когда играешь в очередную игру, тебе всё не так, потому что волнует тебя, как человека, совсем иное. И только в редких случаях игра, если объективно уж очень хороша, может завоевать твое внимание. Поэтому часто геймеры ударяются в ностальгию, вспоминая старые игры, не потому что они были такие хорошие, а потому что скучают именно по тому чувству, когда было время где тебя не одолевали экзистенциальные проблемы, тревоги, стресс, когда ты мог просто посидеть поиграть, не думая о своем месте в мире. К тому же игры тогда были куда менее доступнее, да и в целом развлечений меньше, и из-за этого казались более сладкими
@itemcaligoАй бұрын
Из относительно современных ааа игр из последнего не хотелось забросить death stranding, и это учитывая его сомнительный гейплей. Игра просто дает что-то новое и имеет авторское видение. И квесты до сих пор могут цеплять, но это чисто личный интерес. А так, 99 процентов ааа новинок просто вызывают скуку даже на этапе просмотра трейлеров.
@АнтохаДобрыйАй бұрын
я наоборот не смог заставить себя в него играть
@Sonless_VergilАй бұрын
А я играл и выдрочил все бункеры на пять звёзд :з В итоге 3/4 игры для меня был Euro Truck Simulator 🤷 Было прикольно, но сейчас если зайду -- подумаю "а что делать? Флэшки собирать, может грузовик новый дадут? (там в одной из флэшэк был мотоцикл из киберпанке, если ничего не перепутал). А нафиг надо, ещё собирательством не хватало заниматься" сказал чел, который этим и занимался всю игру. Ну в общем, предзаказ вторая часть точно себе заработала. Даже учитывая слухи про водную тематику, а я НЕНАВИЖУ воду. А трейлер второй части ещё больший сюр, чем у первой. Посмотрим как Корзина Гелий всё это объяснять будет. Надеюсь не пожалею как со вторым Dying Light
@lahnakometaАй бұрын
В конце подавился пельменем, спасибо бро
@weads2Ай бұрын
Всё чётко и по факту. Стоит отметить Nintendo, с их якобы агуша геймингом, где от игр получаешь реально веселье
@Snakesti-bs1cmАй бұрын
Нинтендо тащат. Вообще игнорят всё происходящее в индустрии и гнут свою линию. Надеюсь и дальше будут.
@elle_vogueАй бұрын
А ведь вы правы! Когда-то в детстве я без кодов и солюшенов и не приступала к игре. Помню, папа притащил на дискетах первый в моей жизни квест Kyrandia. Не смогу объяснить, что за вынос мозга это был для юного постсоветского сознания. Но играть без прохождения нельзя было в принципе. Прохождение (солюшен) лежало там же, на дискете. Я даже через много лет дочке показывала прохождение игры на ютубе . Помню безумие Age of empires с кодами, когда можно было вызвать автоматчика, который разносил в пух и прах древнюю армию. Ну и godmode во всяких Quake -ах. А потом, действительно, то ли я повзрослела, то ли что, но мне стало совершенно неинтересно играть. Я даже еще делала попытки раз в год во что-то поиграть. Но кроме дофаминовых пасьянсов или даймондов ни во что играть не могу. Ушла из игр магия. Я тоскую по тем временам, когда можно было провалиться в другой мир на экране. Но почему-то сейчас уже не получается. А раньше могла часами играть. Сейчас через 40-50 минут устаю (именно не скучно, а устаю от игры). Игра как будто хочет меня нагрузить какой-то хренью, чтоб я бегала и решала проблемы мобов (я не по шутерам, а по рпг). Даже, помню, играла в какую-то Форзу, и там тоже все время заставляли какие-то миссии проходить, и всячески пытались удержать мое внимание и увеличить длительность времени в игре. Почему, действительно, игра не даёт тебе пару часов развлечься, просто так, no strings attached?! Обязательно мариновать тебя, чтоб ты подольше просидел. Будто у меня весь день свободен. Я то максимум могу часик отдохнуть, и то не каждый день. У меня семья, работа, бытовуха. У детей учеба, тренировки, друзья. Но нет, игра пытается отхапать все твое время. И просто задалбывает. Про телефонные донатные помойки даже и говорить не буду. Их давно запретить должны были. В общем, классную вы подняли тему и классно ее раскрыли.
@sadmode_icqАй бұрын
че ты несешь, в 2024 рекордное количество качественных инди игр. Ты просто дефолтный нытик
@AlexeyAnufriyАй бұрын
Поддерживаю! Я о том же самом писал. Все, о чем он сказал, имеет место быть в отношении крупных корпораций. В то время, как существует практически бездонный инди сегмент. Я приводил в пример: Dusk, Amid Evil, Wrath, Ion Fury, Hrot, Prodeus, Zortch, Boltgun, бумер-шутеры на любой вкус и цвет, выбирай не хочу. Это только те, которые я вспомнил и в которые играл, а есть еще десятки не сыгранных. 25 лет назад и близко такого разнообразия не было. Я хз, откуда у людей стереотип, что раньше было лучше. Мне раньше так тоже казалось, до тех пор, пока я не начал искать малоизвестные игры и студии, и тогда понял, что все нормально, хороших игр пруд пруди, нужно только немножко поднапрячься и поискать.
@prestij564Ай бұрын
Как сказал один из комментаторов выше: Товарищ, вас Ютуб рекомендует😂 Успехов и лайков, слушаю с кайфом видео❤
@Iskander637-24Ай бұрын
Если бы автор назвал ролик "Что лично мне не нравитсся в играх / игровой индустрии", впоросов бы не было. Но это видимо от того, что вот раньше аппаратура была только у профессионалов, а теперь любой выскочка может заниматься видеографоманией.... или все же благо, что подобные инструменты стали доступными для подавляющего большинства?
@Snakesti-bs1cmАй бұрын
Чел, это просто рассуждения, а не обвинения. Понятно что у всего есть две стороны и я тоже, по большей части, рад что инструменты становятся доступнее. Проблема в том, что мало кто хочет углубляться дальше этих инструментов, а полагается полностью на них.
@4ykagekz975Ай бұрын
"Профессионал" это какой-нибудь Куплинов?..
@c1borgenАй бұрын
Проблема не в том, что любой выскочка может заниматься видеографоманией, а в том, что любого выскочку могут нанять в крупную компанию с длинной историей и доверием, к которым должен быть хоть какой-то порог вхождения и стандарты. Еще заметь, что все выдающиеся разработчики - мужики, отцы гейминга - мужики. Сейчас набирают обороты какие-то женские команды, консультанты, HR-менеджеры, чек-листы...
@Iskander637-2415 күн бұрын
@@c1borgen, а где вы видели среди выдающихся учёных негров, правда?...
@MeditationEarthАй бұрын
Какой же шлак и каша в этом видео. Songs of conquest это не клон?) При чем тут игрофильмы, если они созданы под особую аудиторию и хорошо принимаются игроками. Купите себе goat simulator, судя по видео он подойдет вам больше всего. Как раз для фана и бестолковой беготни по открытому миру. Автор пытается создать ощущение понимания индустрии, но выходит слабо. Налицо клиповое мышление и желагие бесконечного фана. Читы все в моем окружении использовали после прохождения обычной игры, как доп контент. Потому что после активации читов играть в обычном режиме уже никогда не будете.
@Snakesti-bs1cmАй бұрын
Разоблачил и уничтожил. Удаляю канал.
@reyna771229 күн бұрын
А я всё ещё думаю что проблема в том, что самые популярные игровые студии погрязли в проблеме "работники по квотам". Это приводит к тому, что часть мест в студиях занимают не профи, а обычные ребятки, и общее качество продукта снижается. Особенно сильно страдает сфера сценариев, потому что это наиважнейшая область, и плохой сценарист может уничтожить игру, над которой работали лучшие дизайнеры и программисты.
@enemychaser5439Ай бұрын
На 90% современных игорей смотреть тошно. Играю в классику пс 2 и все круто God hand, smt nocturne, digital devil saga, kuon - один сплошной балдеж Никаких грустных людей, которые нажимают Х и протискиваются в узкие ущелья Существуют гигантские пласты олдскульной годноты, о которых ты ничего не знаешь. Стоит только немного поискать.
@Immortal2054-m4dАй бұрын
Demento проходил?)
@enemychaser5439Ай бұрын
@@Immortal2054-m4d не слышал а что там такое?)
@jamesfrost298027 күн бұрын
Я уже давно не получаю удовольствия от новых игр и думал, что это лишь из-за того, что сценаристы скатились, так как набирают по квотам и следуют священному писанию повесточки. Но как-то не доходил до мысли, что это может быть из-за универсальных движков, хотя оно лежит на поверхности. Я вспомнил все любимые мной игры и у многих был свой движок и от того ощущения от игр разные, и понял, как на самом деле это было ценно. С экономической точки зрения кнш удобнее один движок, чтоб править всеми, но это лишает игру индивидуальности восприятия именно. Не стиля, жанра, а того, как ты себя воспринимаешь в игре. Игровой опыт стал похожим, если ты играл в одну игру, то ты играл во все. Утрированно, да, есть нюансы, но вот примерно ощущается так. И я понял, почему я люблю первого Ведьмака при своей кривости, неказистости и бедноте в ассетах, эта игра дарит мне уникальное ощущение, которого я не вижу сейчас нигде. Все стало универсальным и интуитивным, удобным. Сюда же кстати Готику и Аркс Фаталис вкину, мне приятно в это играть. И еще много может быть примеров. В общем, дело не только в сценаристах, как я думал изначально, я недооценивал этот момент. Я ведь реально смотрю на какую-то игру и знаю, что я ее дропну, даже пробовать не стану. А мне говорят, что я зашорился, закостенел и не признаю нового. Я и сам так думать начал, что я душнило. Моя проблема еще в том, что я и от старых игр уже не получаю столько удовольствия. Душа просит новизны, но такой новизны, чтоб вот как раньше, но не как раньше, как бы это тупо ни звучало. То есть в идеальном мире для каждой игры условно пишется уникальный движок, набираются небольшие команды фанатов своего дела, этих людей запирают в гараже, платят им ровно столько, сколько необходимо на жизнь разработку, не заваливают баблом инвесторов. Выдумал себе утопию и прослезился из-за того, что так никогда не будет.
@4atgra17725 күн бұрын
Как 3д художник в Майкрософт, скажу, что автор неправильно использует понятие разраб. Разраб в геймдеве это художники, QA отдел, программисты, арт диры, которые исполняют свои рабочие обязанности. И есть инвесторы, которым важно чтобы игра хорошо продалась. Правильнее будет говорить, что виноваты не работяги разрабы, которые много где на идею повлиять не могут, а инвесторы. Это пойнт к таймкоду 52:15
@Snakesti-bs1cm25 күн бұрын
Согласен с тобой. Как я и сказал в ролике, современные разработчики не имеют влияния на то, что разрабатывают. Всем рулят издатели и инвесторы, и винить следует их. Термин "разраб" я использовал намеренно, потому что это такое народное обобщение, понятное большинству, охватывающее сразу всю студию целиком. Типа разраб Бесезда, разраб Биовар и т.д. Но да, если не обобщать, то термин использован неверно.
@a_ephemeral15 күн бұрын
Нам скучно... Хочется движухи
@lexxmadnessАй бұрын
Отличное видео, под каждым словом подпишусь!
@NedofaustАй бұрын
Не играть стало скучно,а жить!
@ApxuBbIАй бұрын
Если современные игрушки не вставляют, благо есть просто вагон отличных старых игр. Понятно, что местами могут быть не такими юзер френдли, но с хорошими играми это не такая уж и проблема. Сейчас прохожу на эмуляторах эксклюзивы с консолей, с всеми плюшками что эмуляторы дают, это прям шикардос для меня.
@__-gz3fvАй бұрын
Суть то в том что при росте индустрии в общем, хороших игр не стало больше, и я бы не сказал что это плохо, это естественное распределение. Единственное что можно с этим сделать, это начать различать игры, как раз таки, плохие и обходить их стороной. Так что не все так печально как хочется думать, просто не стоит убеждать себя в том что ты обязан поиграть во все что выходит.
@HIandT20 күн бұрын
Просто нет специалистов сегодня, отвечающих за интересность игр( образованных геймдизайнеров) Идут по простому и быстрому пути по сборкам игр
@KoPLLlyHАй бұрын
Много интересного и во многом согласен. Скажи, а из современных игры, какие ты считаешь хорошими?
@Snakesti-bs1cmАй бұрын
Смотря что считать современным. Если брать с 20го года то Дум Этёрнал, ХЛ - Алекс, продолжение Ори, Якудза - like a dragon, Киберпанк мне не зашёл, но всё равно считаю хорошей игрой, Crusader Kings 3, Hades (ничего особенного, но цепляет), Spelunky 2, ремейки Резиков, Returnal, Guilty Gear Strive, Elden Ring, Sifu, BG 3, Tekken 8, Armored Core 6, Lego - Builder's Journey, Signalis, Indika, Scorn, Ultrakill, Wartales. Это не все, конечно, но то что вспомнилось (не во всё играл лично).
@igorekvАй бұрын
@@Snakesti-bs1cm прикол! из твоего списка я прошел elden ring и основательно поиграл в returnal и wartales остальное не по моему вкусу. попытался вспомнить во что же я играл и что мне понравилось... noita, grounded, dysmantle, terraria, valheim, everspace 2. но 50% времени жрет Тарков, ни как не могу слезть с него(это какое то безумие повторять одно и тоже раз за разом)
@Wialyatedris24 күн бұрын
За Mirror's Edge на фоне респект. Пару месяцев назад наткнулся на эту игру и с большим удовольствием прошел обе части.
@ДмитрийКоробков-ы9п23 күн бұрын
После всем известных событий решил посмотреть а чего собственно нас пытаются лишить. Ох какой же это бесконечное количество раз переваренный и заново седеный продукт. Из порядка 250 игр удалось найти три игры которые понравились своими идеями и механиками, пара игр просто хорошо сделаны и на одну игру удалось взглянуть по новому. Идеи - дварф фортес, кенши, эти игры могут играть в себя сами и генерировать огромно количество рандомных событий даже без участия игрока, не получится "пройти" одинаково, хочется вернуться и попробовать новые идеи, большое количество механик и реиграбельность. Пал волд просто бодрая забавная игра где можно включать мозги а можно ездить на волке и мочить всех из лука, забавная реализация знакомых всем механик. Добротные игры - балдорус гейт 3, попытка запихнуть в игру ДНД, как мне кажется не получилось но игра сама по себе сделана хорошо. Гари потёр, если относится как к шутеру приключению норм, особенно с русской озвучкой от геймс войс. Новый взгляд - ворлд оф варкрафт именно на сервере черепаха, именно в хардкор режиме, именно классика, то что сделали близы это не хардкор. Позволяет по новому взглянуть на игру, внезапно начинают играть неиграбельные билды, чаще пользуешься непопулярными механиками, внезапно начинают работать профессии и становятся важной частью игры, начинаешь больше думать, планировать, возвращаться в старые локации за нужными предметами. Так что нет никакой игровой импотенции есть много плохих игр в которые не хочется играть даже бесплатно.
@cryshka9490Ай бұрын
согласен с автором. проблема в том, что целевой аудиторией разработчиков не является категория искушенных геймеров, которым есть с чем сравнить механики, сторителлинг, баланс, лор, визуальный стиль, поскольку игры можно продавать категории геймеров неискушенных. для этого достаточно покупать обзоры, добавлять лутбоксы, гринд и опенворлд
@miststiksАй бұрын
Много с чем есть согласиться, много с чем поспорить. Одно точно - чуть поживее подачу и будет намного более комфортно. Успехов тебе)
@albertzinger7132Ай бұрын
37:07 Не ожидал отсылки на Super Best Friends Play, респект.
@Edward_PipkinsАй бұрын
Нормально разложил! Интересно
@IMBIRY7Ай бұрын
Я вырос из этого, занялся спортом, учёбой в ВУЗе, вышел в люди. Просто устал.
@troublemaker5550Ай бұрын
52:20 Я считаю, лучшая продолжительность для игры - 20-40 часов. Игра успевает раскрыться, но не успевает надоесть.
@dimainkАй бұрын
Время может быть игровое и реальное. Это разное. Ты можешь 10 сидеть часов играть, а прошёл только часа 4 из 8.
@troublemaker5550Ай бұрын
@dimaink ну, я имею в виду игровое, наверное. Сужу по Масс Эффекту и Драгон Эйджу, которые я всегда проходил примерно за 40 часов - и они ощущались немного подзатянутыми, но не критично. А вот игры на 80-100 часов - это и правда выматывающе.
@dimainkАй бұрын
@@troublemaker5550 80-100 часов это обычное унылые RPG или игры с открытым миром, где ты кучу времени тратишь от точки А до точки Б.
@__-gz3fvАй бұрын
Передаю огромный привет всем товарищам ГейМерам
@MrSlave13Ай бұрын
Хорошие, правильные мысли. Примерно к такому же и сам пришел.
@alexeuan1101Ай бұрын
магнум опус в унижении игроков совершила дранонс догма 2, где часть квестов буквально - помнишь мы с тобой дрались у моего дома, пол часа назад? Да да, тот самый в 50 километрах без фасттревела!Я проделал(а) весь этот путь чтобы подарить тебе цветы и провести смаллтолк с тобой, проводи меня обратно к дому. Как это ты не хочешь? И куча механик подобных, которые просто максимально душат, игровой мир огромный и по нему заставляют бектречить ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ часто, прям до состояния припадков