Техники Полигонального Моделирования в 3DS Max, Maya, Blender

  Рет қаралды 48,489

3D Master

3D Master

Күн бұрын

Пікірлер: 6
@Mr.Kotskiy
@Mr.Kotskiy 4 жыл бұрын
Спс, классная лекция
@VladislavDeyn
@VladislavDeyn 8 жыл бұрын
Спасибо за видео!
@CHKK2
@CHKK2 7 жыл бұрын
Спасибо за информацию. Жаль видео обрывается. Можно ли где то полную версию посмотреть?
@SergTTL
@SergTTL 6 жыл бұрын
Веса вершин применимы в топологически подходящих для этого ситуациях: вершина конуса, кончик округлого (или не очень) рога и т.п. То есть если уж пользоваться весами ребер, то нет ни единой причины избегать пользоваться весами вершин.
@lavrikykt
@lavrikykt 9 жыл бұрын
Ааа! Видео не полностью! И вопрос: есть ли какой-то универсальный алгоритм (или совет), как "чинить" топологию после разрезания? У меня, хоть я и стараюсь каждый шаг контролировать, все равно в итоге выходит либо невообразимо насыщенная сетка, либо много нгонов.
@slaitail215
@slaitail215 6 жыл бұрын
Не знаю что поставить. Лайк за лекцию или дизлайк за неполное видео. =/
1% vs 100% #beatbox #tiktok
01:10
BeatboxJCOP
Рет қаралды 67 МЛН
Моделирование дивана в 3Ds Max - FabroM
25:05
3D Art School
Рет қаралды 2,9 М.
Упражнения для 3D моделлеров
8:08
ANIMATION CLUB
Рет қаралды 64 М.
Change Your Understanding of Topology In Six Minutes
6:58
DECODED
Рет қаралды 968 М.
Как устроены швейные машинки? [Veritasium]
16:50
Hard-Surface моделирование в Blender
33:13
Blender 3D - уроки
Рет қаралды 293 М.
Топология. Базовые ошибки в сетке
14:41
Polygon Stories
Рет қаралды 61 М.
1% vs 100% #beatbox #tiktok
01:10
BeatboxJCOP
Рет қаралды 67 МЛН