ТЕХНОЛОГИИ ИЛИ АГРЕССИЯ - ЧТО КРУЧЕ? ВЫЯСНЯЕМ В SUPREME COMMANDER

  Рет қаралды 5,385

Robogear

Robogear

Күн бұрын

Пікірлер: 46
@danielk.5320
@danielk.5320 2 жыл бұрын
Если инженеру не хватает массы то он использует меньше билдпаура, и соответственно меньше энергии. Поэтому создаётся впечатление что энергии стало больше
@caspiankoss8432
@caspiankoss8432 2 жыл бұрын
а энергии то почему больше вырабатывается?
@xejijikot5010
@xejijikot5010 2 жыл бұрын
@@caspiankoss8432 а почему должно вырабатываться больше? меньше расход - в + идет больше, все просто
@leyvatein
@leyvatein 2 жыл бұрын
@@caspiankoss8432 Не вырабатывается больше энергии. Создаётся впечатление что её вырабатывается больше, ибо та энергия которую инж раньше тратил прибавляется к доходу энерегии. Т.е. условно у игрока есть +5к энергии и никто ничего не строит. Инж начинает строить и тратит условно 2к энергии (доход становится +3к энергии). Но как только масса заканчивается, то большая часть тех 2к которые тратил инженер возвращается в цифру дохода энергии (и снова доход становится около +5к энергии).
@MrSekator
@MrSekator 2 жыл бұрын
Мне кажется по поводу энергии простая задачка пятых классов. Записываем условия: В хранилище есть 10 000 массы, доход массы 50, энергии 100. 100 инженеров начинают строить и потребляют 100 массы в секунду и 200 энергии, т.е. 1 инженер потребляет 1 массы и 2 энергии. Соответственно мы видим, что теперь у нас доход массы 50-100=-50, а энергии 100-200=-100. Как только заканчивается масса в хранилищах, то строят теперь не 100 инженеров, а 50 или если другие расходы массы и энергии, то по формуле доход/затраты 1го инженера (доход 100/затраты 1го инжа 5 = строят только 20, даже если ассистят 50). В итоге когда была масса был расход 200 энергии, когда масса закончилась, то мы подсчитали, что теперь работают не 100 инжей, а 50, каждый потребляет 2 энергии, соответственно теперь расход энергии 100, а доход был 100 и таблица покажет доход был 100 минус расход стал 100=расход 0. Ну или по формуле Доход энергии - (Доход массы/потребляемая масса одного инжа * потребляемая энергия одного инжа). Из условий задачи получается 100 - (50/1*2) = 0
@buteklli7743
@buteklli7743 2 жыл бұрын
Когда заканчивается масса, то строительство замедляется на определённый процент (узнать какой % на данный момент от допустимого можно нажав на цифру прироста массы - визуально самую крупную цифру). Так вот, далее происходит пропорциональное перераспределение расхода энергии таким образом, что, например, при необходимости массы для строительства в 100 ед/сек и нуждах энергии при этом 1000 ед/сек для нормальной скорости строительства когда на руках имеется только 80 ед/сек количество потребляемой энергии также падает. Возможно есть какие то ещё подводные камни связанные со штрафом скорости строительства в зависимости от % дефицита.
@Terashi2
@Terashi2 2 жыл бұрын
7:55 Этот фрегат успел сделать два фрегата))
@northman7946
@northman7946 2 жыл бұрын
Про скачок энергии при дефиците массы уже писали. Эффективность ассиста / спама заводов по массе одинаковая и тоже прямо завязана на билдпауэр: заводы на 100 пауэра и завод с инжами на 100 билдпауэра потребляют одинаковую массу/энергию в секунду. Ассист невыгоден, если надо спамить кучу лёгких юнитов (т5 арту), т.к. время простоя на анимации выезда готовой машинки/начала производства следующей будет занимать 99% времени производства. Спам заводов "запирает" кучу массы в недоделанных юнитах: 10 заводов с фрегатами 50% постройки залочили массы на 5 фрегатов (плюс сами верфи тоже массу сожрали), противник, использующий ассист, уже будет иметь 5 фрегатов минимум, а потом ещё кинет инжей на занятие отжатых фригами экспансий, ап массы, техуровня верфи и т.д. Т.е. для быстрого получения начальных юнитов (ранних фрегатов, т3) выгодней ассист, для спама подкреплений в поздней мега-зарубе - спам заводов (айр-грид, заборы верфей, поля т1 ленда).
@СерёгаБелый-й2л
@СерёгаБелый-й2л 2 жыл бұрын
Все просто. Скорость производства падает, когда в неё вкладывается меньше массы. Соответственно - на это требуется меньше энергии. И далее затрата энергии эквивалентна добыче массы.
@kriegsmarine6935
@kriegsmarine6935 2 жыл бұрын
Когда массы становится меньше - энергия, конечно, не прибавляется. Проще всего объяснить так - энергия нужна чтобы тратилась масса. Если масса уходит в минус - значит все производство замедляется. А если производство замедляется, то нужно меньше энергии, чтобы тратить получаемую массу. Короче говоря - энергия не прибавляется, а недоиспользуется из-за нехватки массы. В итоге общий баланс выходит в плюс.
@user-nv9dr7nt3d
@user-nv9dr7nt3d 2 жыл бұрын
А если бы чел построил сразу страта игра могла бы закончиться намного быстрее) Наконец-то классный ассиметричный матч с интригой, лайк
@ДмитрийАртьомов
@ДмитрийАртьомов 2 жыл бұрын
Нужно проверить, масэкстракторы при нехватке энергии дают в половину меньше массы, а энергии столько же потребляет или тоже в 2 раза меньше.
@ИльяЧернов-ж9п
@ИльяЧернов-ж9п 2 жыл бұрын
Всем привет, народ, пропали звуки в супримке в частности нет звуков командующего при строительстве, ходьбе стрельбе, половина юнитов так же звуков нет, как пофиксить?
@binarium
@binarium 2 жыл бұрын
Ребут компа помогает
@ИльяЧернов-ж9п
@ИльяЧернов-ж9п 2 жыл бұрын
@@binarium не, третьи сутки пошли
@TonTon-ez2mc
@TonTon-ez2mc 2 жыл бұрын
посмотрел каст за минуту после того, как мисье робогар его выпустил. без колокольчика. вот это любовь к кастам
@logic6407
@logic6407 2 жыл бұрын
Т3 SAMs! Дешевое и 100% работающее решение для помощи своему воздуху - но никто не строит. Даже Т1 ПВО на базе окупается мнократно (сбивает хотя бы разведчиков), а уж тем более Т3. Дэкстон все вкачивал в юниты, которые полезны только в нападении. Отсутствие гибкости - главное условие для поражения :)
@MrVladko0
@MrVladko0 2 жыл бұрын
>800 массы >дешевое
@Leman_RUSSIAN
@Leman_RUSSIAN 2 жыл бұрын
Всё ясно, Декстен - Роммель.
@Bugoga777
@Bugoga777 2 жыл бұрын
Решил из пустыни перебраться на море, но проклятье дефицита горючки никуда не делось.
@U2VR_Channel
@U2VR_Channel Жыл бұрын
26:30 Интересно, ты за год понял откуда берётся энергия, когда масса кончилась? Короче, так как БП тратит одновременно и массу и энергию для постройки чего либо, за неимением одного из ресурсов - БП и второй ресурс пропорционально меньше тратит. Строит Инж Парагон за 1000 массы и 8000 энергии в секунду (к примеру, я хз какая стоимость на самом деле), и тут масса в хранилище кончилась, а добывается только 500 м/сек, соответственно Инж начинает тратить только 500 м/сек и пропорционально столько же энергии, т.е. 4000 э/сек, т.е. 4000 энергии высвободилось и отсюда на эти самые 4к подскочит счетчик. Аналогично было бы и с подскоком массы, относительно кончившейся энергии, просто этот кейс более редкий, так как энергия "дешевле".
@АлексейПриходько-ы6о
@АлексейПриходько-ы6о 2 жыл бұрын
Сражение за звание самого быстрого сливателя своего воздуха
@ДмитрийТворожок
@ДмитрийТворожок 2 жыл бұрын
Есть игры только т1?
@НатанНечаев
@НатанНечаев 2 жыл бұрын
Спасибо
@firefly2900
@firefly2900 2 жыл бұрын
Дело в том что билпавра который нужен юниту стоит и масу и энергию грубо говоря чтоб юнит получил 1 единицу билпавра нужна 2 масы и 20 энергии если масы не хватает для строительства то энергия ждёт эту масу и не будет тратится пока маса не появится
@firefly2900
@firefly2900 2 жыл бұрын
То есть нельзя сначало выкачать энергию в юниты а потом массу
@qsfff5099
@qsfff5099 2 жыл бұрын
@@firefly2900 Ну это не совсем так работает, просто при отсутствии одного из ресурсов потребление ресурсов билдповером умножается на соотношение добычи отсутствующего ресурса к его потреблению, причём если не хватает обоих ресурсов то используется меньшее соотношение
@qsfff5099
@qsfff5099 2 жыл бұрын
Из-за этого при отсутствии массы тратится меньше энергии
@firefly2900
@firefly2900 2 жыл бұрын
в частном случае где один потребитель так и работает прост обычно массу потребляет не один завод или инженер а много от того и считают по другому так как все пытаются есть массу одновремено а не как во всяких старкравтах
@МаксимКузьмин-х8х
@МаксимКузьмин-х8х 2 жыл бұрын
Ля как касты прут! Кайф
@жоравасечкин-у3п
@жоравасечкин-у3п 2 жыл бұрын
Это лучший замес за неделю среди ладерщиков
@mkostrikin
@mkostrikin 2 жыл бұрын
Как правильно забайтить на коменты?
@Женя-п1о1р
@Женя-п1о1р 2 жыл бұрын
Проигравший мог победить. Но чем дальше тем его планы были ошибочнее. В конце концов он пришел к лютой ошибке по генераторам. Победитель молодец затащил все атаки , закомбечился раза два три и довел до самоубийства оппонента своей эко.
@ZugDuk
@ZugDuk 2 жыл бұрын
Той энергии что была, хватило бы крейсера. Нужно было флотом додавливать
@RomaMetlik
@RomaMetlik 2 жыл бұрын
главное - не впадать в уныние :)
@KID_20
@KID_20 2 жыл бұрын
наверное если нету массы,то и энергию тратить не начто.тоесть есть на что тратить ,но не на что 🤪🤣😝ну вы поняли кароч
@Terashi2
@Terashi2 2 жыл бұрын
Если расположить солнечные панели Илона Маска на всех зданиях,то они сами будут обеспечивать себя энергией)) Но чот через тыщу лет об этом не догадались.
@northman7946
@northman7946 2 жыл бұрын
А потом враг строит базу на Плутоне (там Солнце как очень яркая звезда выглядит), или закрывает Солнце в сферу Дайсона - и пипец!
@Terashi2
@Terashi2 2 жыл бұрын
@@northman7946 Если враг способен построить сферу Дайсона - связываться с ним не стоит...
@bsprspktvnk
@bsprspktvnk 2 жыл бұрын
здоровья, добра, любви и процветания не пожелал. на первый раз прощаю, а дальше дизлайки пойдут
@Tat_art
@Tat_art 2 жыл бұрын
Тема юди не раскрыта по прежнему
@MrDmitry300177
@MrDmitry300177 2 жыл бұрын
т3 гены через т1 это жесть
@MrDmitry300177
@MrDmitry300177 2 жыл бұрын
без т2 генов это ппц как так играть в принципе непонятно
@DmitriyPo
@DmitriyPo 2 жыл бұрын
респектос и сенк ю вери мач)) кое-кто победунькивает навального! ржал)
@MrDmitry300177
@MrDmitry300177 2 жыл бұрын
а с чего бы 40 т1 истребков не убьют 5 асф? да легко)
@redsuperman1074
@redsuperman1074 2 жыл бұрын
Я уязвим на коммент...простите((
Мясо вегана? 🧐 @Whatthefshow
01:01
История одного вокалиста
Рет қаралды 7 МЛН
It works #beatbox #tiktok
00:34
BeatboxJCOP
Рет қаралды 41 МЛН
Don’t Choose The Wrong Box 😱
00:41
Topper Guild
Рет қаралды 62 МЛН
小丑教训坏蛋 #小丑 #天使 #shorts
00:49
好人小丑
Рет қаралды 54 МЛН
RimWorld(RimReWrite):Дневник разработки №1
6:57
Алексей Афиногенов (Comrade Alexey)
Рет қаралды 5 М.
Мясо вегана? 🧐 @Whatthefshow
01:01
История одного вокалиста
Рет қаралды 7 МЛН