테크니컬 아티스트(TA)가 게임회사에서 하는 4가지 일 | TA가 되려면 알아야 할 것들 게임 개발직군 탐구 - 테크니칼 아티스트는 게임 회사에서 게임을 개발할때 어떤 역할을 맡을까요? 또 테크니컬 아티스트가 되려면 어떤것들을 알고있어야 할까요? 테크니컬 아티스트의 주요 업무 4가지를 알아봅니다. 📖 #테크니컬아티스트, #테크니칼아티스트, #게임개발
Пікірлер: 17
@illustor3 ай бұрын
영상 이미지들 아기자기하게 설명 잘해주셨네요 재미나게 보구가요 ^^
@_whybe84465 ай бұрын
재밌어요. 정보측면도 크구요. 감사합니다
@Mileen10295 ай бұрын
도움이 많이 됐습니다
@user-pr3hf9li6g5 ай бұрын
큰 프로젝트를 할 수록 절실히 필요해보이는 직군이네요!! 폴더관리도 테크니컬 아티스트의 영역이란걸 처음 알았습니다!!!
@hype._.5 ай бұрын
영상 감사합니다.
@hype._.5 ай бұрын
3:55
@bongpal25 ай бұрын
헉 당근이 머리를 관통했네요ㅋㅋㅋ 재밌게 잘봤습니다!
@cthlululu5 ай бұрын
현직 TA인데 잘 정리해주셔서 직군에 관심있는 분들이 이해하기 쉬울 것 같습니다 ㅎㅎ 영상 만들어주셔서 감사합니다
@FXAcademy5 ай бұрын
정말 좋은 정보제공 재밌게 시청했습니다! 다음엔 외국의 이펙트아티스트들이 어떤 일을 하는지도 궁금합니다 ㅎㅎ
그런경우도 있고 프로그래밍 공부하면서 아트분야 관심있는 분들이 첨부터 TA로 시작하기도 합니다. 제주변은 후자가 더 많았네요
@user-ve3mw3wq3m5 ай бұрын
혹시 지금 미국에 거주중이신가요?
@gamemaking9na5 ай бұрын
넵 맞습니다~
@user-ve3mw3wq3m4 ай бұрын
TA 얘기가 나와서 궁금한게 하나 있습니다. 아실지 모르겠지만 최근에 스퀘어닉스에서 스팀에 판매를 시작한 킹덤 : 왕가의피라는 소울류 게임이 있습니다. 다른건 둘째치더라도 이동할때의 움직임과 타격, 피격 모션들이 정말 형편 없더라고요. 걷고 달리는 모션이 굉장히 부자연스럽고 검을 휘두를때 역시 퀄리티가 매우 낮았습니다. 어크나 닼소까지 가지 않더라도 국내에서 개발한 또다른 소울인 p의거짓과 비교만해도 엄청난 차이가 보이더군요. 분명 저 개발자분들도 경력도있고 게임도 많이 해보셨을텐데 왜 이렇게 모션들이 타게임과 비교될정도로 퀄리티가 낮은건가요? 기획단계에서 컨셉의 차이? 프로그래머나 디자인 파트 개발자 분들의 역량부족? 모션캡쳐를 사용하지 않아서? 그도 아니라면 저상태로도 괜찮다고 판단한 CEO나 총괄디렉터의 문제? 대체 어디에서 문제가 있길래 저렇게 게임이 출시된건지 정말 궁금합니다.
@gamemaking9na4 ай бұрын
안녕하세요! 언급하신 게임을 찾아보니 개발사가 스퀘어에닉스는 아니네요. 내부사정은 모르겠지만 예산 문제, 인력이나 개발기간의 부족, 개발노하우 부족 등 다양한 원인이 있을수 있습니다