Тема 22. Вправа 2. Математичні лови | 6 клас | Морзе

  Рет қаралды 7,309

Task Informatics

Task Informatics

3 ай бұрын

6 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником Н.В.Морзе 2023 року.
Тема 22. Програмуємо події.
Вправа 2. Математичні лови.
Завдання. Склади проект, у якому «падають» декілька рівностей на додавання та віднімання двоцифрових чисел. Користувач має переміщувати кошик і «ловити» рівності. Якщо буде зловлено правильну рівність, то на сцені відображається позначка про правильність, якщо неправильну - тоді позначка про неправильність. Передбач у проекті змінну Кількість, значення якої буде збільшуватись на 1, якщо «зловили» правильну від-повідь, а якщо неправильну або правильну рівність не встигли «зловити», то лічильник зменшується на 1. Рух спрайта при цьому зупиняється.
1. Завантаж середовище Скретч. Вилучи зі сцени Рудого кота, скориставшись вказівкою контекстного меню об’єкта.
2. Додай новий об’єкт - Вираз1, який створи за допомогою інструмента Текст вбудованого графічного редактора. Наприклад, рівність . Задай значення властивостей: напрямок руху об’єкта униз, обертання - .
3. Аналогічно придумай і додай ще декілька правильних і неправильних рівностей на додавання та віднімання.
4. Додай до них образи деяких предметів, наприклад, для правильних - , а для неправильних - .
5. Додай кошик для ловлі рівностей, наприклад
6. Склади програму для переміщення рівності вниз. Швидкість регулюй величиною кроку переміщення, використовуй команду Чекати. Перевір, чи можеш ти у своїй програмі для переміщення об’єкта використати таку програму (мал. 22.9).
7. Поміркуй, як можна призупинити гру, якщо правильний вираз до горкнеться деякої межі.
Яку з команд можна обрати (мал. 22.10)?
8. Створи змінну Кількість. Визнач її як таку, яка доступна для усіх скриптів.
9. Додай до програми команди зміни значень змінної Кількість. Поміркуй, у яку із команд розгалуження потрібно додати команди:
10. Додай програми для інших об’єктів-рівностей.
11. Склади програму для руху по горизонталі кошика: якщо натиснуто клавішу стрілка вправо, то він має переміститись на 10 кроків праворуч, а якщо стрілку вліво, - то відповідно на 10 кроків ліворуч. Використай команди, подані на малюнку 22.11.
12. Запусти проект на виконання та переконайся, що він виконує за-пропоноване завдання. За потреби внеси зміни у програми для об’єктів.
13. Збережи створений проект з іменем Математичні лови в папці Алгоритми і програми своєї структури папок.
Завантажити текст практичного завдання: drive.google.com/drive/folder...
Підтримати мою роботу: donatello.to/TaskInformatics
Підтримати мою роботу на Patreon: / taskinformatics

Пікірлер: 5
@komazov_pv
@komazov_pv Ай бұрын
💖
@DOGON_L
@DOGON_L Ай бұрын
Спасибо, очень помогли❤
@murmac107
@murmac107 26 күн бұрын
0:30
@korkaotxleba
@korkaotxleba Ай бұрын
Я ненавижу информатику. Я её час делала.
@Mortis20240
@Mortis20240 Ай бұрын
0:30
Тема 23. Вправа 1. Окомір | 6 клас | Морзе
10:42
Task Informatics
Рет қаралды 4,9 М.
A pack of chips with a surprise 🤣😍❤️ #demariki
00:14
Demariki
Рет қаралды 21 МЛН
ИРИНА КАЙРАТОВНА - АЙДАХАР (БЕКА) [MV]
02:51
ГОСТ ENTERTAINMENT
Рет қаралды 375 М.
ONE MORE SUBSCRIBER FOR 6 MILLION!
00:38
Horror Skunx
Рет қаралды 15 МЛН
Як створити проєкт Термінал у Scratch
10:48
Ольга Бутко
Рет қаралды 3,2 М.
Animation vs. Math
14:03
Alan Becker
Рет қаралды 61 МЛН
5 СЫНЫП ОҚУШЫЛАРЫ ЮТУБТЫ ЖАРДЫ🔥👍🔥
9:32
Не рискуй!
4:15
Рособрнадзор
Рет қаралды 3,8 МЛН
Планети-гіганти Сонячної системи
10:56
A pack of chips with a surprise 🤣😍❤️ #demariki
00:14
Demariki
Рет қаралды 21 МЛН