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Жазылу 23 М.
じゃんしぇるch【解説・実況】
Күн бұрын
Пікірлер: 37
@Juin-ciel
2 ай бұрын
フレイナのモジュール構成に下記(Xのポスト)変更がありました x.com/juinciel/status/1847620165145678296 毒属性フォーカス→威力UPに変更しました どうやら威力UP、係数UPのモジュールを複数入れると、加算されてから乗算されるようです 一方で、威力と属性威力をそれぞれ入れると、どちらも乗算されるため最終火力が高くなります これは他の継承者でも同じことが言えます 一撃と攻撃に増幅系を入れる場合にはご注意ください
@ハイスコアガール-r3w
2 ай бұрын
やっとで研究依頼を出せたので後は待つだけ😄でき次第、参考にさせてもらいます😆
@mamii9110
2 ай бұрын
シークレットガーデンの武器再調整4つ何を選んでますか?
@leecol2390
2 ай бұрын
すごく役に立つ動画です 登録します ありがとうございます 감사합니다
@残り物-e2s
2 ай бұрын
関係ないかもしれないですが、空中機動のレベル最大にすると容量+15になるのですか?
@Juin-ciel
2 ай бұрын
そうですよー!
@旅人A-e1i
16 күн бұрын
枠に結晶化でソケットタイプつけないと+10です。
@gattujima
2 ай бұрын
詳しい説明ありがとうございます! 参考にさせてもらいます! 一箇所、動画内で維持と拡散の説明の際に、赤い四角で囲われているものが逆になっています。 これからも動画楽しみにしています
@ken5521
2 ай бұрын
6:54あたりで説明されてる武器モジュールの別候補で毒強化とありますが雷強化など他の属性強化系でも問題ないでしょうか?フレイナが毒属性なので毒強化だと恩恵があるのかなど気になりました 教えていただけると嬉しいです
@Juin-ciel
2 ай бұрын
毒でなくても大丈夫です! 個人的には雑魚処理なら掃討作戦班、司令官なら装弾数がおすすめです。
@ken5521
2 ай бұрын
@@Juin-ciel ありがとうございます_(._.)_
@poteto9871
2 ай бұрын
4番スキルの最大装填数を上げる方法とかってありますか?
@Juin-ciel
2 ай бұрын
手に持ってる武器の総弾数を増やすことです! 総弾数の強迫&総弾拡張、オプションの総弾数金を入れるのが最大弾数となります!
@harukas7521
2 ай бұрын
毒属性フォーカスの枠ですがノーマルMODの威力UPがおすすめです。0クリ率バニーもですが新モジュールの増幅系を付ける場合、計算の枠が違うこちらの方がダメージの伸びが大きくなるそうです
@Juin-ciel
2 ай бұрын
こちらでも確認しました 係数も同じプロセスのようですが、係数側は微増といったところでした 情報ありがとうございました
@Ajillo3
2 ай бұрын
危険な闇落ちと死刑執行人比べても死刑執行人の方がいいですか?
@Juin-ciel
2 ай бұрын
場合によりますがタゲの有無に関係なく安定してダメージが出るのら死刑執行人のほうです 特に道中や最後の司令官などに対しては基本タゲを取ることになるので、タゲに関係なくダメージがでる死刑執行人がおすすめです
@furufuru9362
2 ай бұрын
いつも拝見しています ところで武器のMODですが、鋭い集中射撃は外しておいたほうが良いです 初弾が遅く最終的には入れていない物と同じ弾数が撃てていますが 初弾が遅い=ダウンまでの時間がかかる=ダウンしてからの危険な闇討ちの発生量が減る=トータル時間が伸びる となりエクスキューショナーだと自分はいつも5秒ですが、入れてると6秒になります
@Juin-ciel
2 ай бұрын
コメントありがとうございます まず大前提として鋭いは初弾発射時のレートが-20%され、0.5秒ごとに最大発射レートが+4%されていきます。 このレートアップの効果は4番スキルに乗ります つまり、2.5秒後には通常時のDPSまで戻り、5秒後に鋭いの初弾時レートマイナス分を 返済しきる形となります。 結果的に、5秒以上射撃するなら基本鋭いのほうが最終的なDPSが高くなるという ことになります。 エクスキューショナーは毒弱点で、若干の上下があるとは思いますが、5秒ピッタリなのでほぼ変わらないです あと裏技になりますが、マガジンダメージが余るような弱いボスなら、鋭いを付けて開始ちょっと前から撃っておけば、レートが上がっている段階から当てることができて時間短縮が可能です 私の装備構成(リアクター金の毒金、巨人金)では、裏技を使わなくてもエクスは5秒です 逆に5秒以上かかってしまうボス、毒耐性の高いデッドブライトやデバウラーに おいては鋭いの恩恵が大きくなります 同様にマルチで使用する際も、最終的なマガジンDPSは鋭いのほうが高くなるので、 今後新モジュールが追加されたりにより、スキル威力が上がり撃破時間が4秒以下にならないなら鋭いのほうが恩恵があります 一応以上の内容は検証済みではありますが、漏れや間違いがあったらご指摘お願いします。 以上、長文失礼いたしました。
@furufuru9362
2 ай бұрын
@@Juin-ciel 返信ありがとうございます そう、トータルでは追いつくのは肌感覚で何とかくw で鋭い~を入れない場合、たまにエクスキューショナーを4秒でkillできる事があるので書いたのです それ以上に時間がかかるBOSSには入れたほうがよさそうですね ※エクシュキューショナーのばあいでも空撃ちは、なるほど!でした ちょっとぶっ飛ばしてきます!w
@Juin-ciel
2 ай бұрын
4秒いくならエクスは無しの方が良さそうですね! パイロも5秒だったので無しのほうが早い可能性もありますね
@furufuru9362
2 ай бұрын
@@Juin-ciel よい検証機会をありがとうございます 色々チャレンジしてみます^^
@furufuru9362
2 ай бұрын
@@Juin-ciel 本日キングスガードランスの巨神(金)/工学(青)を拾ったのでチャレンジしてみました 最初の30発くらいを空撃ちでエクスキューショナーは4秒で行けるようになりました^^
@mamamasao
2 ай бұрын
新外装といいultモジュールといいultフレイナはシールド盛りするのが強いんだろうな〜中々良い外装が出なくて作れないけど。
@Juin-ciel
2 ай бұрын
外装掘りしてそれも試しましたが私の中の結論としては微妙でした 外装の回復効果が5%の発生確率で数%のシールド回復しかなく、恩恵をほぼ感じられないこと ボス特攻の効果とシールド回復効果の親和性が低いこと シールドを実用性のあるラインまで盛るためにモジュール枠を多く消費するので火力モジュールを削る必要があること これらの理由であまりおすすめはできません もちろん回復機動で回復ができるなどメリットもあるので、あくまで個人的な感想です
@mamamasao
2 ай бұрын
@@Juin-ciel なるほど〜微妙なんですね。
@mamamasao
2 ай бұрын
@@Juin-ciel 質問なんですがグレートレガシーって無凸でも強いですかね?未だに完凸サンダーゲージ使ってるんですけど火力が全然無くて。
@Juin-ciel
2 ай бұрын
無凸でも銃器性能が高いのである程度の火力は出ますね ボスで使うならグレートレガシーやシクガがやはり強いと思います
@ビビ-s9c
2 ай бұрын
雑魚処理のモジュールで死刑執行人と多芸多能の比較データがあると助かります!多芸多能、危険な闇討ちをつけている方が多いイメージでした。
@Juin-ciel
2 ай бұрын
多芸多能だと係数15% 死刑執行人は係数50% なので単純に係数35%の差があります どちらも試して死刑執行人以外にする理由はあまり感じませんでした
@Ricky-t5q
2 ай бұрын
デッドブライトじゃなくてデッドブライド(deadbride)。
@小松正佳-l9k
2 ай бұрын
冒頭でソロボス軒並みって言ってたから、沼蟹も秒殺したのかと思って期待したのに残念です
@Juin-ciel
2 ай бұрын
ソロ最後のボスに加えて毒属性同士だと相性が悪くスワンプは無理そうでした スワンプまで狙うならヘイリーかレピックです ヘイリーは新モジュール使えば4番のみで撃破できるようになったのでおすすめです。
@nagichigaming8373
2 ай бұрын
@@Juin-cielそのビルドの動画、出す予定ありますか?
@Juin-ciel
2 ай бұрын
@@nagichigaming8373 このチャンネルで紹介してるヘイリーのビルドに、今回追加された4番スキルの赤モジュールを入れるだけです!
22:06
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