The Callisto Protocol - нестандартный взгляд

  Рет қаралды 103,596

Алексей Макаренков

Алексей Макаренков

Күн бұрын

Пікірлер: 900
@MakarenkOFF
@MakarenkOFF 2 жыл бұрын
Всем приятного просмотра. Давайте обсуждать игру. Оформите 60 дней Плюса Мульти бесплатно по промокоду AM: clck.ru/32jT6o Только для новых пользователей и тех, у кого нет активной подписки на Плюс
@maxipunchik
@maxipunchik 2 жыл бұрын
Скримеры в играх не пугают только если сам игрок как сыкун играет при свете с тихим звуком, дополнительно включенным в стороне телевизором и тд и тп. У всех людей есть инстинкт самосохранения и его невозможно отключить.
@TheScorpLeon
@TheScorpLeon 2 жыл бұрын
Кому нужен калисто, если скоро выйдет ремастер дед спейс, вот в него я с удовольствием поиграю, а это проходняк
@shokovladick
@shokovladick 2 жыл бұрын
ахахах лысый кусок бороды ;dd слава игровым видосам!)
@cHaunep_RUS
@cHaunep_RUS 2 жыл бұрын
Активировал промокод на 2 месяца, с удовольствием слушаю музыку, учитывая, что многие сервисы-музыка ушли из РФ, яндекс-музыка прямо кстати. Спасибо, Алексей!:)
@emulation2369
@emulation2369 2 жыл бұрын
сюжет Callisto очень схож со второй половиной книги Dead Space Catalyst, тоже тюрьма. тоже гл. герой пилот, тоже тюрьма в опе мира, тоже эксперимент, который вышел из под контроля
@sergey6814
@sergey6814 2 жыл бұрын
Ну наконец-то вернулось "мнение Алексея Макаренкова"думал уже не будет этой рубрики,а нет,вернулась))Хочется побольше таких "мнений" на игры)))спасибо за обзорчик глянул с удовольствием)
@Priboy313
@Priboy313 2 жыл бұрын
"Хоррор умирает, когда тебе дают дробовик. Но если тебе дают дубинку и увороты, то он даже не рождается - происходит аборт." (с) как отрекомендовал боёвку мой знакомый
@MakarenkOFF
@MakarenkOFF 2 жыл бұрын
;))))))) метко
@Issildurify
@Issildurify 2 жыл бұрын
re8 получается не хоррор?
@fertin36
@fertin36 2 жыл бұрын
@@Issildurify нет, конечно. Это Боевик, с нотками сурвайвал хоррора
@МаксимОзирный-ь9ж
@МаксимОзирный-ь9ж 2 жыл бұрын
​@@Issildurify пффф.... Ессесенно! COLD FEAR хоррор..... Даже очевидный шутан F.E.A.R, хоррор.... А RE8 пострелушки по уродам.... PS.(ИМХО)
@АгентВишня
@АгентВишня 2 жыл бұрын
@@Issildurify re 8 дрисня
@МихаилРемнев-л7ы
@МихаилРемнев-л7ы 2 жыл бұрын
Не играл, но со стороны создалось впечатление, что главная проблема игры в ее позиционировании. Изначально ждали одно, по итогу получили другое. + создалось впечатление, что во время создании самой игры так и произошло
@leonkiller-k8b
@leonkiller-k8b 2 жыл бұрын
Совершенно верное суждение. Многие обзорщики оценивают игру исходя из СВОИХ ожиданий, что абсюлютно не верно. Игра ,как si-fi боевик ,великолепна.
@Zhorez1321
@Zhorez1321 2 жыл бұрын
Надо было позиционировать как второсортный космический экшон 😁
@wye.9789
@wye.9789 2 жыл бұрын
Вот у меня абсолютно противоположная ситуация: меня никогда не пугали фильмы, особенно книги😅, а вот игры-совсем другое дело, вдобавок мне становится жутко не от скримеров( зависит конечно от качества их исполнения), а от самой атмосферы ужаса и всяких звуковых приемов
@MakarenkOFF
@MakarenkOFF 2 жыл бұрын
Вот это - да, более частое явление. Игры по идее и должны сильнее пугать. У меня почему-то шиворот-навыворот работает.
@ЮрийАлександрович-р8щ
@ЮрийАлександрович-р8щ 2 жыл бұрын
Такая же херня! Поэтому играю в хорроры!
@ЕгорШтельвах
@ЕгорШтельвах 2 жыл бұрын
@@MakarenkOFF Аналогичная ситуация что и у человека выше. В детстве я ещё более-менее боялся ужастиков на экране телевизора, но т.к. ещё в том же детстве я эти самые ужастики любил, то смотрел их пачками. Возможно со временем какой-то иммунитет сложился. Мозг сопоставил, что ужасы, происходящие в фильмах, происходят не с тобой, и от тебя вообще ничего не зависит (снижена ответственность за действие персонажей=>меньше стресса). Также нет и никакого физического воздействия, так что мозг, возможно, более не видит надобности реагировать на подобный опыт. В играх же мы сами управляем персонажем, считай, цифровым аватаром. Все наши ошибки и промахи сказываются на нашем персонаже, с которым, лично моё мнение, легче себя ассоциировать, чем с книжным героем или персонажами фильмов. Небольшой пример к моей теории: -Если в фильме ужасов герой не попадает по монстряку, то у большинства реакция скорее всего будет просто "О боже, его сейчас убьют/ Да попади же ты в него" -В игре же, когда ты мажешь по какому-нибудь некроморфу, ты теряешь время, враг приближается, ты понимаешь что если так пойдёт дальше, то тебя убью. По итогу начинаешь паниковать, торопиться, лишь бы до тебя не дошли, и в следствии этого промахиваться ещё больше. Так же часто замечал за собой и друзьями, что играя в игры, мы часто, особенно в напряженные моменты, слегка или полностью, повторяем движения персонажа, или же словно пытаемся управлять им своим телом (видимо мозг в такие моменты максимально ассоциирует нас с нашим аватаром и начинает давать команды для движений, которые мы хотим совершить в игре). Я давно задумывался на эту тему, и по сути это моя теория. Хотя на её научность я конечно не претендую) У вас же, Алексей, возможно либо больше развита эмпатия к другим людям, чем к себе (не знаю есть ли термин для самоэмпатии), либо подсознательно чётко разделяете границы - где вы, а где персонаж. Но опять же, лишь моя теория.
@MrDeadLord
@MrDeadLord 2 жыл бұрын
Та же фигня. Но вот играть я как раз не могу из-за этого(
@emulation2369
@emulation2369 2 жыл бұрын
эта игра тебя не напугает...
@СергейКим-ю8б
@СергейКим-ю8б 2 жыл бұрын
Никогда строй повышенных ожиданий тогда никогда не уйдешь разочарованным. Эта хорошая мысль всегда помогает мне со всеми крупными релизами выходящими с недавнего времени.
@PyramidCat_
@PyramidCat_ 2 жыл бұрын
Очень рада снова видеть на канале анализ и мнение на конкретную игру! Спасибо, Алексей, радуй нас этим хоть немноожечко почаще, ну позязя🙂 P.S. Каллисто - это когда просыпаешь половину стрима, а сюжета так и не завезли)
@slade2866
@slade2866 2 жыл бұрын
Спасибо за шикарнейший обзор. Хотелось бы больше от вас такого рода контент видеть, а то время от времени хочется передохнуть от новостей, и послушать ваше мнение на счёт какой-нибудь новинки (Кратос и Атрей привет передавали :))
@WaitPls
@WaitPls 2 жыл бұрын
Сама игра, как и сеттинг мне не интересны от слова совсем, но посмотреть глубокий анализ от Алексея всё равно было занимательно👍👍
@snakeshy9164
@snakeshy9164 2 жыл бұрын
Если вы читали предысторию дед спэйса, то там хотели такой сюжет, но потом пригласили писателей
@Drakmour666
@Drakmour666 2 жыл бұрын
Макаренков еще забыл сказать, что те коридоры по которым ты лазаешь не напоминают целостную постройку, рандомные коридоры с трубами и техническими помещениями. Да они сделаны красиво, но как понять что это тюрьма, а не гиперкуб состоящий из одних складских помещений соединенных между собой коридорами с трубами. :-)
@XLbuffLive
@XLbuffLive 2 жыл бұрын
За годы игры в хорроры я так и не сформировал своё отношение к жанру и его формам. Вот, к примеру, survival horror в духе классических RE (да и ремейков) даёт оружие, но подталкивает тебя к экономии боеприпасов. И вроде бы логично, что напряжение нарастает за счёт этого и как бездумный шутер игра не ощущается, но по итогу ты быстро понимаешь, что часто лучше тупо пробежать и не тратить патроны на врагов. При этом условный Мистер Икс вроде бы весь из себя опасный неубиваемый враг, но в этой же неубиваемости кроется простая попытка навести суеты и напугать, изменив правила игры - ну убегаешь от него без особого интерактива, максимум потратив зря патроны на небольшой стан. Так и сяк погружение ломается и пугаться не получается. Хорроры в духе Outlast вроде бы даже лучше нагнетают обстановку - ты безоружен, прячься или беги. Но и в них кроется "не верю", ведь взять какую-нить трубу и врезать по морде преследователю не дают. Мне кажется, что залог успеха любого хоррора именно в степени погружения и вовлечённости игрока. В случае с The Callisto Protocol мне кажется всё же переборщили с близостью схваток. Это уже не хоррор, а какой-то бит ем ап получается.
@ВячеславСмурыгин
@ВячеславСмурыгин 2 жыл бұрын
Играл на XBOX Series X, после патча первого дня заметных посадок по пальцам сосчитать, так что, мне повезло, пользователям ПК сочувствую... Очень понравилась боевка, сочная и красочная, в определенный момент показалось что приедается, но начала расти сложность, пришлось начать больше использовать окружение, подбирать позицию и правильно двигаться, использовать телекинез и станы от выстрелов, не давая толпой навалиться на тебя, пытаться подпускать врагов последовательно, а в последние часы ещё и считать каждый патрон из за серьезного дефицита, расходуя с умом. Последние часы был просто в восторге (за исключением битв с боссами). Безумно атмосферное и красиво(за исключением огня). Хоррора и хорошего сюжета, вспоминая по раз 6 пройденные пенные две части Dead Space не ждал, и не прогадал. Одиночное, сюжетное, коридорное, не затянутое приключение, без микротранзакций, боевых пропусков и аванпостов с джагернаутами! Одна из лучших игр для меня в этом году. Но из за плохих отзывов теперь страшно, что в будущем подобных игр станет меньше...
@Almoniification
@Almoniification 2 жыл бұрын
Концовка с жертвой протагониста не рабоает не потому, что игрок не сопереживает протагонисту. Тут затык немного сложнее. Для того, чтобы жертва воспринималась зрителем, как существенное событие, персонаж должен чем-то, собсно, жертвовать, а с точки драматургии это подразумевает конфликт между каким-то интересом протагониста и принесением этого интереса в жертву ради высшего блага. А если протагонист у нас безотказный, как автомат Калашникова, всем всегда помогает, шкурных интересов не имеет, либо же эти интересы у него имеют самый низкий приоритет, то никакого конфликта не возникает, просто потому что протагонист в любом случает придет к одному и тому же решению. У персонажей-альтруистов нравственных дилемм не возникает. Для лучшего драматического накала протагонистов надо делать эгоистичнее.
@djonsmitt7920
@djonsmitt7920 2 жыл бұрын
Я тут вспомнил одну старенькую и ужасно кривую хоррор игрулю. Там мы играем за доктора из некоего бункера, в котором люди сначала начали сходит с ума а потом и вовсе мутировать. Названия не помню, да и саму игру не допрошел, но там была очень любопытная механика страха/стресса. Когда, и чем дольше, герой нервничал, то ухудшался прицел (и вроде увеличивался ближний урон), от чего стрелять становилось совсем малополезно и приходилось лезть в рукопашку. А еще от избытка стресса герой (опять же вроде) мог и вовсе откинуться. Думаю что в калисто подобная механика встала бы как влитая, заставляя нервничать даже в ближнем бою, но более изящно вынуждая в него влезать.
@MakarenkOFF
@MakarenkOFF 2 жыл бұрын
По описанию - это Afterfall ;)
@djonsmitt7920
@djonsmitt7920 2 жыл бұрын
@@MakarenkOFF да, это она.
@sergeyt2947
@sergeyt2947 2 жыл бұрын
Очень похоже на самый первый Call of Cthulhu (хотя там не про доктора). Ух в своё время она меня запугала, даже несмотря на обилие кучи огнестрелов под конец ) Ну и поспособствовала открытию Лафкрафта, про которого я тогда и не знал даже.
@djonsmitt7920
@djonsmitt7920 2 жыл бұрын
@@sergeyt2947 уж то что игра по лавкрафту я точно не за был бы, да и Алексей выше написал название.
@sergeyt2947
@sergeyt2947 2 жыл бұрын
@@djonsmitt7920 В Зове Ктулху совершенно шикарная система - там нельзя слишком долго смотреть на вещи, на которые "Нельзя Смотреть" (c), иначе начинаешь трогаться умом, а в совсем запущенном случае даже стреляешься из револьвера ))
@saref1479
@saref1479 2 жыл бұрын
У меня такая же особенность, за большИм исключением - игры, фильмы, книги не пугают. И все же я играю ради атмосферы, антуража и крепкой истории. Судя по обзорам Каллисто протокол уйдет для меня на дальнюю полку, не то я ждал от игры и своих денег она явно не стоит. Спасибо за объективный обзор.
@Qwillance
@Qwillance 2 жыл бұрын
Ситуация с Callisto для меня стала очередным опровержением тезиса о том, что "гениям вечно мешают творить". Когда у тогдашней EA Redwood Shores был стройный и проработанный концепт - всё получилось. Сейчас уже лично Скофилду дали бабло и сказали творить Dead Space мечты. И, будем честны, сотворил он абсолютно безыдейную и пустую болванку с красивым фантиком. Также было и с Вачовски: когда на руках они имели готовый и действительно проработанный концепт, то все сработало. Потом сколько их не закидывали баблом, они срали себе в штаны. Безусловно, срали дорого и претенциозно... Жаль, что с Callisto так вышло, ведь ААА survival-horror'ы сейчас отсутствуют как класс. И я возлагал кое-какие надежды на данную игру, но вновь не судьба. Буду ждать The Evil Within 3 теперь, который вряд ли вообще случится...
@SvetloyarTaiga
@SvetloyarTaiga 2 жыл бұрын
Да, помнится говорили, вот советская цензура мешает гениям творить. И что-то я шедевров не вижу. А сейчас и вовсе "булочки с трамвайчиками"...
@AlekseyMT
@AlekseyMT 2 жыл бұрын
Сомневаюсь, что это хорошее опровержение. Судя по всему издателю приспичило выкатить именно в декабре этого года. Впрочем именно сюжет это вряд ли оправдает.
@Qwillance
@Qwillance 2 жыл бұрын
Ага. Electronic Arts же всегда славилась тем, что у неё нет никаких жестких сроков… Да и не стоит забывать, с какой колоссальной разницей в опыте делались эти две игры. Но как же хорошо, что есть злобные издатели, на которых всегда можно свалить любую херню.
@AlekseyMT
@AlekseyMT 2 жыл бұрын
@@Qwillance Как я и сказал, сюжет это не оправдывает. Но то что тут издатель поторопил - очевидно. Патч первого дня это частично доказывает, слишком быстро многое решили. Очевидно разрабы не врали, что в попыхах забыли последний патч. Видно как обычно к НГ распродаже хотели подоспеть. Я так думаю дата в 25 февраля в эпике не было ошибкой, как они сказали позже. Просто после НГ это первый адекватный срок с точки зрения издателя. Но в итоге передумали и решили таки до НГ всё сделать.
@Qwillance
@Qwillance 2 жыл бұрын
Ок. 25 февраля должна была выйти вообще другая игра, но издатель опять всё испортил. Бывает. Не могли, бляха-муха, подождать пару месяцев, чтобы Гленушка игру перелопатил почти всю. Кстати, эти проблемы с патчами вообще касаются только ПК-юзеров, и как это должно оправдывать посредственность игры в целом - не понятно. К технической стороне Callisto у людей как раз меньше всего претензий.
@k.achillini
@k.achillini 2 жыл бұрын
Алексей, огромное спасибо за обзор! По поводу игры (сам я не играл, но всё же скажу 😅 ) : больше всего обидно за Глена Скофилда. Пусть с его стороны не было каких-то обещаний, он не говорил что это "убийца Dead Space" или что-то в таком духе. Но зная, что он "отец" Dead Space", ожидаешь чего-то классного, чего-то интересного, чего-то стоящего. Но к сожалению многие этого не получили (или не получат, как я). Можно было бы закрыть глаза на плохо прописанных персонажей и плохенький сюжет, если бы сюда завезли историю мира, как в Dead Space описывающую, что, как, откуда, почему, где, кого и т.д. Ну или сделать акцент на другом - сюжете или персонажах. Но тут ничего этого нет. Что же в итоге: игре нечего предложить старым фанатам. Игре нечего предложить новым игрокам. Игра пустышка. Но я абсолютно согласен с оценкой Алексея - 6 из 10. Можно поиграть, но с большой скидкой и когда ну совсем не во что играть 😂 P.S: это лично моё мнение, которое сформировалось при просмотре обзоров и прохождений, потому что мне было очень интересно, что же там получится у ветеранов хоррор-строения, но платить 6к (PS5) за кота в мешке я не хотел, вот теперь и жду скидок 😁.
@АлександрРайнов-п6у
@АлександрРайнов-п6у 2 жыл бұрын
«Пусть с его стороны не было каких-то обещаний, он не говорил что это "убийца Dead Space" или что-то в таком духе.» Ты не читал его твитер😂
@k.achillini
@k.achillini 2 жыл бұрын
@@АлександрРайнов-п6у угу, не читал. Если там было что-то такое, то приношу свои извинения за дезинфу. Просто в основном слежу за новостями на ютубчике и изредка в текстовом исполнении разных игровых сайтов, поэтому мог и упустить. В целом жаль, что так вышло с Callisto. Были надежды если не на шедевр, то на мощную дань уважения dead space
@MrCrazyCrysis
@MrCrazyCrysis 2 жыл бұрын
"это лично моё мнение, которое сформировалось при просмотре обзоров и прохождений" Так это не лично твоё мнение, если оно собрано из кусочков чужих мнений) Личное оно будет, когда ты поиграешь сам лично и для себя разложишь все плюсы и минусы
@k.achillini
@k.achillini 2 жыл бұрын
@@MrCrazyCrysis Согласен, что это мнение, основанное не на личном опыте, но и по Dead Space оно формировалось не на личном опыте. В первую часть я играл 12 лет назад, уже многого не помню, но помню точно, что до конца не прошел (страшно 😁). В основном впечатление по игре складывалось по прохождению на ютубе и "Истории серии Dead Space" от одного канала. Так что корреляция между этими мнениями достаточно четко прослеживается. Но Callisto я всё же собираюсь пройти и посмотреть, изменится ли мое мнение/отношение или нет
@АртурМилкович
@АртурМилкович 2 жыл бұрын
ммммм
@boicko8994
@boicko8994 2 жыл бұрын
Вчера только смеялся с того, что каждый раз, Джейкоб куда-то падает😂 это так нелепо на самом деле.
@ruka9697
@ruka9697 2 жыл бұрын
А Айзека типа не падал постоянно?))) Особенно во второй части)))) Где его постоянно швыряют туда сюда туда сюда))))) И я это не говорю про другие игры где подобное клише постоянно используется но че ты не ржешь от этого))))))
@boicko8994
@boicko8994 2 жыл бұрын
@@ruka9697 ты ведь даже сути не уловил и пытаешься язвить. Речь не просто о падениях. По задумке разработчиков, в определённые моменты, им надо разделить Джейкоба и Дэнис. И чтобы с этим особо не заморачиваться, они решили это делать через падения Джейкоба)
@fomina1
@fomina1 2 жыл бұрын
@@boicko8994да такое очень много где. Даже в ластухе видел.
@Бархан-щ5х
@Бархан-щ5х 2 жыл бұрын
Оригинальный "Дед пробел" всех от имел. А ведь есть часть 2 и 3. Да 3 не страшная. За то красивая зима и зрелищный экшон.
@saref1479
@saref1479 2 жыл бұрын
Лабуда там а не зрелищный экшон) 1-2 часть решают.
@KuroNoTenno
@KuroNoTenno 2 жыл бұрын
Я ненавижу, когда в хорроре нет ближнего боя вообще. Но когда ближний бой полностью эффективен, это уже фиаско.
@danila_kh
@danila_kh 2 жыл бұрын
Я раньше в хорроры вообще не играл, думал что боюсь. В этом году проще ремейки RE и всю трилогию Dead Space. Калисто совсем не страшный, во первых враги постоянно вблизи, отчего они не пугают. Плюс даже если кончатся ты всегда можешь дать отпор противникам дубинкой и нет никакого ощущения опасности
@ardour1587
@ardour1587 2 жыл бұрын
А RE считается хоррором? Я всегда думал, что это ржачный цирк с конями в котором творится адских размахов идиотия :)
@danila_kh
@danila_kh 2 жыл бұрын
@@ardour1587 ну в жанре survival horror указано и как новичку жанра в 2 мне было играть страшновато, по крайней мере в участке
@fullmaster9333
@fullmaster9333 2 жыл бұрын
Согласен по всем пунктам. Добавлю, что система оружия в Dead Space также была реализована на совершенно другом уровне. Оружия немного, но оно сильно отличается, и при этом, каждое одновременно и интересное, и эффективное.
@Skull_Death228
@Skull_Death228 2 жыл бұрын
Меня наоборот пугают хорроры [даже RE:Village], но от Каллисто я получил неимоверный кайф. Просто дичайше тащусь от сеттинга и от дизайна монстров. Надеюсь вторая часть будет такой же не страшной но при этом раскроет больше подробностей об этой вселенной! К минусам отнесу лишь медленные анимации ибо иногда битва с боссом у меня начиналась с лоу хп или незаряженным оружием... Финальный босс ваще духота. Короче - потанцевал есть и чертовски хотелось бы его раскрытия. Только бы сиквел не сделали страшнее!
@-Ice_Cold-
@-Ice_Cold- 2 жыл бұрын
Надеюсь издатель обанкротится, и Скофилд больше не будет делать подобный кал
@rinasharunova5685
@rinasharunova5685 2 жыл бұрын
Ну есть один однозначный плюс. Еа мой взгляд лучшая лицевая анимация из последних выпущенных игр
@neizvesten.n
@neizvesten.n 2 жыл бұрын
Спасибо за видео!
@MakarenkOFF
@MakarenkOFF 2 жыл бұрын
Традиционно - приятного просмотра
@SergeyTaran
@SergeyTaran 2 жыл бұрын
Касательно чек-поинтов: откатывание перед апгрейдом сделано чтобы игрок если понял, что лучше было бы качнуть перед предстоящей битвой, скажем перчатку, а не пистолет имел возможность "перекачать" оружие и снарягу. Решается ручным сохранением, но тут с ним проблемы - по сути это дубль чек-поинта
@GracerGreen
@GracerGreen 2 жыл бұрын
Все верно, поэтому блин надо было давать возможность делать ручной сейв в терминале в сейвруме для отката в случае необходимости и чекпойнты непосредственно перед каждой стычкой. Это отработанный механизм был ещё в первом Dead Space, работало все замечательно, да и в резидентах последних примерно также работает, а тут опростоволосились. А в RE5 кстати тоже были только чекпойны, но подобные ситуации почему-то не возникали (но там правда апгредиться можно было либо между уровнями, либо при перезапуске из меню.
@ИванАненков-б9ж
@ИванАненков-б9ж 2 жыл бұрын
При прохождении ловил очень много моментов "режиссуры" - тут тень покажут, там труп подскочит, а вот тут у нас вся комната выстроена так, чтобы мы прошли, а оно из-за угла каааааак прыгнет. А потом ждёшь, что оно вот-вот прыгнет, а оно так и не прыгает :-) Прям чувствовалось, как это всё придумывали и тщательно расставляли. Не надоело и не было ощущения, что многовато. А вот боёвка конкретно надоела к финалу, когда монстров много и по одному они не приходят вообще. Последний час игры прям откровенно терпел и тянул до финала. И самое главное - лично меня очень раздражали элементы из дед спейс, устойчиво ощущались как свидетельства творческой импотенции. Вот тут у нас индикатор здоровья как в дед спейс, а вот тут система апгрейдов у "магазинов", а в сюжет мы впихнули фанатиков, которые практически религиозные, но как бы нет. И, конечно, врагов надо топтать, как в дед спейс, без этого никуда. Очень сильно портило впечатление.
@bomj_vamp
@bomj_vamp 2 жыл бұрын
Там и нечего боятся. Даже банальных скримеров нет. Тупая система чекпоинтов, абсолютно пустой сюжет (небольшая завязка вначале, потом куда-то идём, потом неожиданно всё обрывается), нераскрытые персонажи, ужасная боёвка. Графика, анимации - огонь. Фризы исправят. Но остальное уже не изменить и игра просто душная. 4-5 баллов только за графоний. P.S. Ты говоришь, что там много скримеров - чтобы скример работал нужно нагнетать обстановку и держать в напряжении. Там этого нет. Когда открываешь ящик уже знаешь, что выпрыгнет червяк. Когда заходишь в локацию кто-то нападёт со спины или бошка из мешка. Плюс ближний бой вообще заставляет привыкать к монстрам и их не боишься. Когда страшно - хочется убегать. А игра говорит - не беги, подойди поближе)
@MakarenkOFF
@MakarenkOFF 2 жыл бұрын
Ну вот боевка, судя по всему, кому-то не заходит, а кому-то наоборот нравится. Я из тех, кому понравилась. Но она превращает игру в медленный экшен ;)
@bomj_vamp
@bomj_vamp 2 жыл бұрын
@@MakarenkOFF Для хоррора она не подходит и вообще она скучная. ГГ откровенно мешок с говном - прыгать, бегать, быстро поворачиваться не может, блоки работают через раз и только компенсируют часть урона, переключение оружия тоже медленное, а ещё в бою можно начать медленно перезаряжать пистолет или также медленно сменять одну насадку на другую и тут почти наверняка смерть и долбанный чекпоинт. Аптечек в бою при этом нет. В общем они сделали хоррор, но не соблюли ни одного правила хоррора. Будто они спросили у кого-то "что такое хоррор?", а им ответили "ну это когда всякие твари на тебя прыгают и темно". Дедспэйс держал в напряжении, постоянно какие-то шорохи, крики, скримеры были неожиданными, врагов нужно было держать на расстоянии, что логично. Именно это и хочется делать когда страшно. Игра поддерживала ваш страх. Калисто делает всё наоборот. Это даже смешно, смотреть как они много взяли из дедспэйса, а потом что-то принципиально переворачивают кверху ногами.
@Batoev
@Batoev 2 жыл бұрын
15:50 Так это же хорошо, что перед апгрейдом оружия сейв. Типо можно попробовать разные модификации. Разве нет?)
@remont-megapolis
@remont-megapolis 2 жыл бұрын
100% !! Я наоборот подумал какие красавчики, можно разное тестить! И в итоге выбрал билд дока с 3 раза!!
@okanrp907
@okanrp907 2 жыл бұрын
Я прошёл и провел стрим игры ,на нескольких сложностях, как максимальная ,так и лёгкая. Игра играется отлично ,насыщенно ,качество звука и графики ,впечатляет очень ,красивее игры не видел за всю жизнь,дизайн даже каких-то тоннелей или тюрьмы ,вроде не самое живописное место,но так детально порисовать и сделать ,это шикарно ! Лицевая анимация и освещение у лиц божественно, ещё чуть чуть и кино в 60 фпс. Пот на лице рендер реализма. Сам экшн и вам моменты есть , дорого , красиво и круто. Сначала были проблемы с оптимизацией ,но в течении недели исправили,звук очень крут , дизайнер звука - моё почтение ! Но к сожалению, историю ,которую начали рассказывать, хоть и простую и похожую на Dead Space или Resident Evil. С этим якобы "вирусом" который людей в монстров превращает. Во первых вся игра ,как жирный и огромный пролог без финала, хоть сочно и круто . Но миссия с обязательным стелсом и финал в стиле Резика немного огорчили меня , то ли времени дали мало разробтчикам. Будто игру растянули и не закончили до конца, она обрывается на важном моменте ... и типа в длс продолжат финал истории . Это сильно огорчило меня конечно же. Но все равно мне понравилось, я её прошёл дважды на пк и открыл все ачивки. Потратил на неё 52 часа и деньги занёс разрабам. Я все равно хочу чтоб подобные игры были ААА Сурвайвалы. К сожалению хоррора тут почти нет, игра даже не пугает как первый Dead Space. Для меня это входит в топ 5 игр года в любом случае. Игра мне сильно понравилась и незаслуженно занизили ей рейтинг, хоть она и не шедевр ибо сюжет и персонажы ,ну практически не раскрыты, там самый минимум. Но какая игра крутая, она меня затянула в день релиза от начала и до конца, я всем советую не слушать Алексея и кого либо. А самим попробовать, игра очень насыщенная и крутая ,мне понравилась на 9 из 10
@Rimasted
@Rimasted 2 жыл бұрын
Игрок: Джейкоб, почему ты постоянно падаешь? Джейкоб: Чтобы потом подняться.
@100gendos
@100gendos 2 жыл бұрын
Я считаю, что разработчиков все же стоит поддержать по возможности, т.к. с патчем они доказали, что уделяют внимание техническому состоянию проекта и не в пример крупным корпорациям умеют исправлять баги. Кроме того, мало кто сейчас корпит над визуальной составляющей игр. Понятно, что графика - не главное, но её деградация тоже не сулит ничего хорошего. Пиксельно анимешная стилистика простительна начинающим инди разработчикам в силу ограниченности бюджетов. Что же касается нарратива, думаю разработчики учтут недочеты и исправятся в своих следующих проектах, уделив больше внимания проработке лора, сюжета и сценария.
@aip86rus
@aip86rus 2 жыл бұрын
В конце надо было вставать какой-нибудь научный факт про паразитов) Видос интересный, играть я в это все равно не буду) Меня пугают даже не страшные хорроры
@charred_dog
@charred_dog 2 жыл бұрын
Последние игры, которые могли меня напугать и за что я их безумно обожаю - это Dead Space (1 и 2) и Amnesia: The Dark Descent. Ещё в этот список почему-то затесались The Outer Wilds (вместе с дополнением "The Echoes Of the Eye") и Subnautica.
@_alexanderd
@_alexanderd 2 жыл бұрын
Амнезию так и не прошел т.к. очень страшно было.
@pvrpkahllsdanm
@pvrpkahllsdanm 2 жыл бұрын
Амнезия в наши дни играбельна едва-едва, а вот Мёртвый Космос жути нагоняет и завлекает будь здоров. Ещё Alien: Isolation понервничать заставила. Больно верится в тамошнего Чужого. Outer Wilds: космический ужас с зацикленным неизбежным концом света ещё в Маске Маджоры заставлял переживать не самые светлые чувства. А Сабнавтика -- это одиночество, вирус, неподвластные могучие твари, против которых нет толком лома... И всё в таких красивых декорациях. Ну и боязнь глубины имеет место.
@_alexanderd
@_alexanderd 2 жыл бұрын
@@pvrpkahllsdanm в Alien Isolation до жути боялся андроидов))
@maksmad1
@maksmad1 2 жыл бұрын
Первый я пропустил, комп тогда слабый был, а вот во вторую играл и прошел, но для меня это скорее экшн был нежели хорор
@redjbashmak
@redjbashmak 2 жыл бұрын
спасибо "лысая борода" 😉. ролик дал полное впечатление, будто прочитал статью игромании её золотых годов. Не хватает только Антона Логвинова и 10 из 10🤣
@ВалерийМартин-т4ж
@ВалерийМартин-т4ж 2 жыл бұрын
Неплохая , а даже наверное хорошая игра. Тем более сейчас, когда сюжетных ААА игры не так чтобы и много
@kuaRUSASCUR
@kuaRUSASCUR 2 жыл бұрын
Доброго времени суток Алексей . Как же быстро летит к нам новый год, я ни успел ещё привыкнуть к этому, зато я успеваю сказать добрые слова сейчас тебе. Пусть этот декабрь будет щедрым и подарит тебе радость и напомнит о том, что на земле есть прекрасное слово счастье. Давай будем чувствовать себя счастливыми и дарить эту радость другим людям. Желаю чтобы добро ни покинула нас в минуты слабости и даёт надежду на счастливое разрешение проблем. В силу своей смелости и храбрости мы вместе победим . Прими пожалуйста ещё подарок, довольно скромный - но добрый жест в виде большого пальца вверх , я всячески поддерживаю тебя как настоящий друг. Жму руку от души . ------------------------------------- Работайте бРатья !
@AndrewSpitsin
@AndrewSpitsin 2 жыл бұрын
Вспоминая резики могу сказать, что играть надо в это на высоком уровне сложности, когда ощущается нехватка всего. Урона в ближнем бою противники наносят много, так что цена ошибки высока. По поводу манипулятора, если его прокачать он начнёт расшибать врагов о любую стенку) Мутация крайне однообразна, это да. Скримеры прям предсказуемы.
@LX4nd3r
@LX4nd3r 2 жыл бұрын
Она хорошо воспринимается на нормале. Некоторые и на лёгком чуть не от каждого моба отлетают на чекпоинт. Ковырять мобов дольше из-за повышенной сложности дело своеобразное.
@sergschlag9668
@sergschlag9668 2 жыл бұрын
От игры были у всех сильно завышенные ожидания, от этого и столько негатива!!! Я от неё ничего не ждал, и остался доволен. Жду продолжения с углублением в мир игры.
@ДжеймсАллен-щ4е
@ДжеймсАллен-щ4е 2 жыл бұрын
1) Насчёт игр и пугалок. Меня совершенно не пугают хорроры, но вот от иммерсивных игр с эллементами хоррора холодок по коже проходил. Самый яркий пример- Сабнавтика. Это вообще не хоррор, но элемент есть и он крайне хорош. Во многом из-за неожиданности, во-многом из-за высокого погружения в игру. Ну и музыка там крайне хороша. Для тех кто думает, что игры точно не пугают - попробуйте. Игра отличная и часов 10 классных впечатлений она даст. + Идея насчёт хорроров и игровых механик. Хорроры часто не пугают из-за высокого контроля игрока и сохранений. А многие пугаются в Солусах, так как чем дальше ты заходишь, тем выше шанс потерять души. Так вот, какой-нибудь стандартный хоррор элемент, вроде кучи спящих врагов, пугал бы намного сильнее, если бы нужно было долгий путь пройти с первого раза. Потому что и игра бы пугала монстрами, и игрок бы пугался того, что сделает ошибку и умрёт. 2) Насчёт Каллисто протокола. Это прям самое большое разочарование за последние много лет. Для меня кроме графики в игре не работает ничто. Дед Спейс был классным скиллозависимым шутером с отличной и необычной механикой стрельбы, Поэтому все резкие моменты геймплея и внезапные нашествия монстров работали. Ты сливался с игровым процессом и понимал, что в игре нет ничего невозможного и нужно классно играть, чтобы выиграть. Ошибка- и всё, высокий шанс отлететь. Но всё зависило от умения. Тут же ты идёшь по коридору и прорываешься мимо кривейших механик боя. Ближний бой не работает вообще. Он максимально казуальный, примитивный и напоминает мобильную игру. Чтобы он работал, нужна была скиллозависимость, т.е. чтобы нажимать нужно было строго в тайминг, а не зажимать кнопку или спамить бесконечными нажатиями, как в Нир Автомате. + к этому нужно было бы определять куда бьёт противник и отклоняться в противоположную сторону, а не устраивать идиотизм с нажатием влево-вправо-влево, и так до бесконечности. Силовая перчатка тоже бред, и тоже приближает всё к мобильной игре. Наставили на каждой арене крюков и давай кидать всех туда. Зачем там эти крюки, почему космическую станцию вообще так проектировали- загадка. При этом каждый раз это ваншот, могли бы хотя бы с мутировшими противниками иначе сделать. И да, как верно сказал Алексей, на аренах без крюков она бесполезна. Огнестрел работает хорошо (хотя как огнестрел, только первый пистолет), но патронов мало и первоночальное ограничение в 6 слотов- это гениально просто. Сюжет и дневники примитивны, это верно.
@artkoles5997
@artkoles5997 2 жыл бұрын
Игру прошел до выходов обзоров и игра мне понравилась, а только потом узнал,что на самом деле она не очень ) думаю это от того, что я устал от пустых открытых миров и хотелось что-то коридорного, но проработанного.
@MakarenkOFF
@MakarenkOFF 2 жыл бұрын
лучший вариант - проходить, пока еще голова не загружена чужими мнениями. Но выше шанс нарваться на шлак ;)
@ВикторАндреевич-ч1ы
@ВикторАндреевич-ч1ы 2 жыл бұрын
Если вычекнуть моменты нехватки времени и может денег... иногда мне кажется, что авторы многих игр(фильмов) не понимают, за что любили их предыдущие проекты. Всякую жесть рассматривать, чтобы сделать модельки монстров и добиваний-это одно. Но мир хоть как-то раскрыть, переживания героев через сюжет. В первом Дед Спейсе было интересно прям узнавать про эту станцию и как они жили.
@sentinel9648
@sentinel9648 2 жыл бұрын
денег у них была тьма сам хваленый скофилд заявлял,что это игра мечты,15 лет строил ее в голове у себя,да и вообще это будет первый 4А проект на деле - тотальная творческая импотенция,как говорится - прув ми ронг
@Max4D
@Max4D 2 жыл бұрын
Всегда хотел делать игры. Мечтаю стать инди-разрабом. В планах на ближайшие годы таки заняться этим. А последний год накидываю разные идеи по сюжету в блокнотик. Т.к. хотел бы разработать игру в жанре хоррор... теперь у меня цель сделать на столько жуткую атмосферу, чтобы даже А. Макаренков сказал что ему страшно, ахах)))
@ВадимНиколаев-г1ъ
@ВадимНиколаев-г1ъ 2 жыл бұрын
Удачи, чел.
@buyer0fmarkers90
@buyer0fmarkers90 2 жыл бұрын
Удачи! Держу за тебя кулачки)
@Лёха-х3е
@Лёха-х3е 2 жыл бұрын
игра, в которой ты в роли каравана
@ruka9697
@ruka9697 2 жыл бұрын
Удачи тебе в таком нелегком деле))) Надеюсь ты будешь изучать тему фобий и страхов)) И на основе научного анализа сделаешь самую страшную в мире)))) От которой мы будем сратся)))))
@Max4D
@Max4D 2 жыл бұрын
@@ruka9697 спасибо))) Всё так и будет))
@Fashuggah
@Fashuggah 2 жыл бұрын
Спасибо за обзор, ждал вашего мнения=)
@арчсев-ж2ф
@арчсев-ж2ф 2 жыл бұрын
Несмотря на не самую удачную игру , продолжения хотелось бы , хотелось бы более проработанную игру с сюжетом
@mediatourist
@mediatourist 2 жыл бұрын
4:55 Немного напомнило сцену из Ну погоди про робото-зайца :)
@Andreani_Che
@Andreani_Che 2 жыл бұрын
Вот такая же проблема. Я не боюсь не игр, не фильмов, всегда все подвергаю логике из за чего все кажется каким то детским что ли. А скримеры очень предсказуемы из за нагнетающей тишины.
@RocketXIII
@RocketXIII 2 жыл бұрын
Алексей один из двух ютуберов, которым ставлю лайк перед просмотром и никогда не пропускаю новые ролики) Спасибо тебе!
@RocketXIII
@RocketXIII 2 жыл бұрын
Посмотрел половину и не понял, в чем непопулярность взгляда на игру?) как раз, думаю, мало кто поспорит с тем, что «Каллисто Протокол» лучший номинант на премию неоправданных ожиданий
@СергейВикторович-н8е
@СергейВикторович-н8е 2 жыл бұрын
Алексей, посоветуйте пару хоррор книг, которые вас действительно пугали при прочтении. А за обзор лайк!
@ИванЖданов-д8и
@ИванЖданов-д8и 2 жыл бұрын
Тоже тут подожду)
@МихаилНиколаев-ж6ф
@МихаилНиколаев-ж6ф 2 жыл бұрын
Ждем
@ВаняШтауфенберг
@ВаняШтауфенберг 2 жыл бұрын
Конституция РФ.
@saintwindsburg1467
@saintwindsburg1467 2 жыл бұрын
"У меня нет рта, чтобы кричать" Больше психологический хоррор, но думаю понравится
@HP_J78
@HP_J78 2 жыл бұрын
Лёша, благодарю за обзор!
@russianbutcher608
@russianbutcher608 2 жыл бұрын
Как сказал Антон Логвинов Игра на 12 из 10 !
@metalcomrad
@metalcomrad 2 жыл бұрын
Значит игра действительно очень плоха(((
@trendhater6527
@trendhater6527 2 жыл бұрын
На самом деле такая депресня накатила... Почти все ожидаемые маст бай тайтлы в ААА сегменте ( без учета ремейков ) последних пяти лет кроме разочарования и, в лучшем случае смешанного послевкусия, ничего толком и не дают. Дай бог если больше одной игры в год выходит, от который действительно получаешь каеф... Со слезами вспоминаю времена начала нулевых , когда почти любая ожидаемая игра превосходила эти самые ожидания... Где мы блин свернули не туда...
@EXMerser
@EXMerser 2 жыл бұрын
Взять тот же DS1 и сравнить с CP. Проходятся они +- одинаково по времени. Но что за 11 часов вы увидите и узнаете в DS1, и что вы увидите и узнаете в CP. Это просто дно дна.
@GracerGreen
@GracerGreen 2 жыл бұрын
Самое странное, что Каллисто почему-то больше тяготеет к Dead Space 2 (по темпу, по упору на зрелищный боевик, еще эти вентиляции прямо ассоциации вызывают), который Скофилд не разрабатывал (может начинал конечно, не в курсе точно). А если смотреть на игру как на боевик и сравнить с тем, что предлагал Dead Space 2 за вроде как меньший хронометраж, то это вообще смех какой-то. А DS2 делался после реструктуризации студии, на древнем движке времен PS2, за жалкие 2 с небольшим года... Хотя Каллисто тоже года 3 делали, по современным меркам немного.
@dmitriyo.7444
@dmitriyo.7444 2 жыл бұрын
Большое спасибо за видео дружище!
@Gabriel-grehov
@Gabriel-grehov 2 жыл бұрын
У меня с хоррорами всё ровно наоборот. Мне не страшно смотреть фильмы, но страшно играть в игры. Потому что именно мне сейчас идти вот в тот тёмный коридор, именно мне воевать или бежать от того, что там сидит, а я не знаю, где именно оно там сидит) что до The Callisto Protocol, у меня мнение тут чуть ли на на 100% идентично вашему. Мне практически не было страшно, но игра держала в напряжении. Я постоянно кайфовал от визуала - это просто невероятно красивая игра. Боёвка мне понравилась тем, что постоянно нужно думать, использовать ли вот тут сейчас патроны или нет, использовать ли перчатку, или обойтись, какое оружие лучше сейчас взять, ибо смена насадок очень долгая. Весьма тактично, как для такого жанра. Мне было интересно играть в целом, и я даже переиграю когда-нибудь на более мощном ПК, чтобы ещё раз кайфануть от картинки. Но сюжет - это просто провал. Безумно обидно, ведь действительно The Callisto Protocol могла стать вторым Dead Space, а в итоге прям совсем плохо. Надеюсь на сиквел/приквел с нормальным сюжетом. К тому же странно, почему они настолько сильно копировали DS. Ведь не только основная идея та же, но даже детали. Глюки у ГГ (их, кстати, тут толком не объяснили), зараза сама по себе, её способ распространения по окружению.. но это ладно, это ещё можно было бы пережить, будь сюжет хорош. К сожалению, этого нет и не ясно, будет ли
@noob1que
@noob1que 2 жыл бұрын
Момент с коконом из которого выпрыгивает голова с длинной шеей и тянет тебя к кокону. Я заметил, что в местах, где этот кокон должен на тебя напасть, ГГ переключается на шаг, и отказывается бегать. Сначала думал, что это баг. Потом заметил, что это происходит ровно перед таким типом врага, и обратил внимание на то, что всегда рядом с такими врагами на полу находится вязкая био жижа. И как разработчики могли сделать этот момент лучше? Просто добавить реплику ГГ: "Фу, какая гадость вязкая, не могу передвигаться быстро" ну или не так явно, а просто "Блин, какая вязкая хрень на полу". А со стороны разрабочиков понятно почему сделали принудительное замедление - чтобы кокон мог точно наводится на ГГ/игрока.
@sackboy7521
@sackboy7521 2 жыл бұрын
Не совсем понял про точность наведения кокона, там же не снайпер сидит в нём, а тупо скрипт запускает соответствующую анимацию.
@noob1que
@noob1que 2 жыл бұрын
@@sackboy7521 точность наведения в том плане, чтобы анимация правильно срабатывала, а было не так: игрок бежит, кокон выстреливает головой в определённый момент времени и в текущую позицию игрока (сам кокон находится довольно далеко от игрока в момент выстрела), игрок в этот момент продолжает бежать и довольно быстро отдаляется от изначаной точки, где он был на момент выстреливания головы из кокона. И получалось бы что голова доводится во время полёта, и в момент приближения были бы разные странные визуальные баги (типо, игрок уже совсем в другом месте, потом бы игрока зипало бы обратно и проигрывалась бы анимация, или голова просто бы пролетала мимо, но видимо это не было в планах разработчиков и голова всегда должна была попадать в игрока)
@ZZagruzon
@ZZagruzon 2 жыл бұрын
каждый раз озвучивать реплику,это странный выход,лучше было бы просто добавить дополнительный фильтр на звук ходьбы,чтобы аудиально это было ощутимо и контролировалось.
@noob1que
@noob1que 2 жыл бұрын
@@ZZagruzon я подразумевал, но не написал, что это нужно сделать один раз, перед первым таким столкновением. А дальше да, звук чавкания при ходьме по биожиже было бы хорошим дополнением, и ну дальше выполняло бы эту функцию.
@ZZagruzon
@ZZagruzon 2 жыл бұрын
@@noob1que вот мы и вернулись к DS, в котором именно так и было))))
@waldai1334
@waldai1334 2 жыл бұрын
Столкнулся с интересной проблемой. Из обучения которое подаёт игра, я понял что уворачиваться надо в тайминг и определенную сторону. Когда это стало получаться через раз, решил что таков геимдизайн игры(отсутствия 100% возможности избежать урона, для поднятия ставок). Начал вместо уворотов использовать огнестрел для стана противников. А потом появился ванщотящий босс... сказать что я страдал - нечего не сказать. И только на финальном боссе до меня дошло что для уворота нужен банальный стрейф. Сначала подумал что просто тупой, но погуляв по интернету, увидел что столкнулся с этой проблемой далеко не один. В итоге и от боевой системы не смог получить удовольствие.
@im_4ord
@im_4ord 2 жыл бұрын
так в обучении прямо написано что делать, мол просто зажмите кнопку
@alext8208
@alext8208 2 жыл бұрын
Игра неожиданно удивила и очень понравилась. Проходил на ПК и очень скептически относился к покупке игры за 4к. Но она прям крутая, я бы даже сказал что круче мертвого космоса. Не сказать что я прям сильно пугался, но часто в напряжении держала, как иногда в серии resident evil, все время готовился к скримерам держа кнопку на готовые для сбрасывания врага) История конечно средняя, но не сказать что "Айзек почини" куда круче. Вот мир не очень понятный пока, много вопросов и темных пятен. По итогу это отличное приключение на 10-15 часов, и плюсов больше чем минусов, сравнивать можно только с dead space первым, но к нему тоже много вопросов
@alext8208
@alext8208 2 жыл бұрын
Игру рекомендую, стоит попробовать и играть самому, твердая 7
@danilae30frankenstein33
@danilae30frankenstein33 2 жыл бұрын
От Каллисто ждал этакого Дэдспэйс на некстгене. И единственное к чему у меня не было претензий - это как раз таки картинка. (Проходил на ps5) Подход к боёвке опять таки больше нравился в ДС, так как ближний бой с неимоверно сильными монстрами как по мне абсурд. Да и довольно скучный одинаковый подход практически ко всем видам противников в игре. Если много желательно быстро минусануть до разбора по одному, а дальше.. Увороты пока не устанет противник, удар, удар, сильный удар, выстрел. При выживании противника - повторить. Игра не показалась страшной от слова совсем. В той же первой части ДС точно помню моменты напряжения. Тут либо я очерствел, либо что более вероятно - игра такая. Прошёл без сильного негатива, но с разочарованием ожиданий и чувством, что игру могли сделать значительно лучше
@TwisterSinister
@TwisterSinister 2 жыл бұрын
Эх, а я надеялся на что-то уровня Dead Space 2 по впечатлениям - где всё было отлично сбалансировано, но походу TCP что-то ближе к 3ей части, которая была ну так себе.
@19Evangelion96
@19Evangelion96 2 жыл бұрын
Всë-таки разность людей удивляет. Меня наоборот никак не пугают хоррор - книги/рассказы, не сильно пугают фильмы (из каких-нибудь видео - только крипота всякая берёт). А вот игры.. Порой кирпичи откладываю даже в не xoppoрных проектах, где совсем немного элементов может быть, но базис это либо экшен, либо что ещё. В детстве было неприятным сюрпризом одно действо в Prince Of Persia Warrior Within с первым появлением Дахаки и после череды паркура и последующей кат-сцены с выцветаюшими красками и дальнейшего побега от этого стража(сердце билось сильно, зафейлил, выключил и игру и ПК и ушёл в другую комнату 😁). Так-же пугал Half-Life. Рядовые зомби в 1й части из-за более мутантных (и ограниченных движком) анимаций - пугали больше, чем рядовые зомби из 2й части(плюс по памяти они вроде дольше преследовали ибо более живучи были), но это не отменяет испуга и от вторых. Во 2й части они от огня жутко орут. А во всеми любимой главе "Мы не ходим в Рейвенхольм" - кирпичный завод открывался. Всë жуткое и обилие рядовых зомбаков ощущается сильнее, но потом ещё и появление быстрых прыгунов перепрыгивающих со здания на здание, а потом в переулке один уже бежит на тебя, уфф. Так-же в детстве вроде не прошёл F.E.A.R. Cтиснув зубы и только с читами - пpoxoдил Land of the Dead: Road to Fiddler’s Green, тoлькo пoтому что эта игра была подарком на ДР) А воoбщe - почти весь пласт хорроров я в принципе пропустил из-за особенностей восприятия.
@ИванХромов-р7б
@ИванХромов-р7б 2 жыл бұрын
Судя по продажам сиквел навряд ли будет. Печально очень. Жду новый Дед Спейс. Может ремейк все таки раскочегарит серию на продолжение или перезапуск. Еще присматриваюсь к проекту Negative Atmosphere. Надеюсь у авторов все получится.
@AlexHidden-vr8nv
@AlexHidden-vr8nv 2 жыл бұрын
Алексей, смотрю твой канал редко в основном нечаянно, но уже на протяжении полгода. Думаю пришло время подписаться, возможно когда нибудь дойдёт даже и до лайка:D Игра на мой взгляд очень красивая, но похожа на демку игры, а не на полноценную завершенную версию игры. Когда делаешь что-то стоящее всегда сложно. Это касается как игры так и твоей деятельности.
@vladi_g
@vladi_g 2 жыл бұрын
А другие блогеры говорили, что для уклонения можно просто зажать кнопку в сторону и кружить вокруг часами. Даже вокруг босса.
@vanecazz
@vanecazz 2 жыл бұрын
не смотря на много плохих отзывов, очень хочу пройти ее на пс4, пойду туда за атмосферой.
@РусланАбб-щ5ъ
@РусланАбб-щ5ъ 2 жыл бұрын
Ого, это же обзор от Алексея Макаренкова, такого не было уже несколько лет, круто
@Vladons1994
@Vladons1994 2 жыл бұрын
The Callisto Protocol - это как Nothing Phone. Обещали с 3 короба, а по итогу вышел крепкий середняк. Печально
@Gumarist
@Gumarist 2 жыл бұрын
Ну хз, мне на клавомыше было удомбно и микроконтроль в стрельбе и бросаний куда как лучше. А так меня игра порадовала. И вполне себе успешно нагнетала... нет не страх но некоторый саспенс от ожидания. "Один враг или больше?" "Плотной кучкой или можно будет растащить?" А также потребностью быстро оценивать ситуацию и принимать решения на вроде. Три врага на удалений за препятствиями. Один блевун. И я гравицапой, хватаю блевуна разваливаю его дубиной. Из подтянувшихся 2 хватаю одного и выкидываю за препятствия забиваю второго и расправляюсь с последним. Результат экономия патронов экономия хилов а перчатка успеет до следующего раза перезаридить один а т ои оба потраченых заряда. Хотя возможно часть атмосферы игра мне дарила за счёт того что я продавал все, вообще все, запасы кроме батареек для перчаток. Ито только потому что батарейки стоят мизер. А запас патронов у меня для боя был только тот что налутал между магазинами или даже только то что заряжено в само оружие. В общем лично я не жалею о тратах на игру и жду пока сюжетного дополнения, А после буду надеяться на вторую часть. P.S. Да в целом с финальной оценкой согласен. где то на 7 игра вполне себе тянет. А для меня лично доже побольше. Возможно потому что я всё же проникся к персонажам. Несмотря на скупость их раскрытия. Почему? Ну может потому что не остаётся вопросов в конце. И перевод не смог навалить кучу на сюжет(да простой но сюжет), как в случае с God of War предпоследним, где после прохождения с локализации осталось, эм. какое то чувство не завершённости. Словно не хватает чего то, и из за это сюжет в савокупности теряет краски. А потом я узнал что сыном Кратос называет за всю игру лишь раз. И в тот миг когда я это узнал пазл наконец сложился и меня словно молнией жахнуло. Ну как во всяких там фильмах когда герой узнают казалось бы мало важную деталь и у них за миг перед глазами проносятся все события, но уже под другим углом.
@Robert_Nik
@Robert_Nik 2 жыл бұрын
Обзор ждал конечно, но вышел он неожиданно для меня)
@хюьглбанный
@хюьглбанный 2 жыл бұрын
Игру очень ждал, а обзор от Алексея Макаренкова ждал еще больше, был крайне разочарован (игрой, не обзором), но не смотря на все ее недостатки она мне очень понравилась, вызвала противоречивые чувства. Игра абсолютно не пугает, dead space например меня пугает до сих пор. Огромная благодарность за обзор и за вашу работу, смотреть вас всегда интересно, даже рекламные интеграции.
@VasilyXTasy
@VasilyXTasy 2 жыл бұрын
Господи, какой же адекватный обзор... игру прошел на PS5, практически со всеми тезисами согласен, добавил бы, что для получения большего удовольствия от игры можно попробовать переключиться на изи, так становится гораздо менее душно и более экшеново. Сам переключал только в паре мест, но надо было всю игру так проходить.
@LX4nd3r
@LX4nd3r 2 жыл бұрын
Игра хорошо проходится на нормале. Ставить выше нет смысла. Ставить ниже совсем лениться.
@НикитаМихайлов-в3з
@НикитаМихайлов-в3з 2 жыл бұрын
не играл но судя по описанию есть идея как исправить боёвку: пусть у игрока будет возможность убивать врагов на дистанции, но и вблизи оставить эту систему с уворотами, только пусть враги в близи убивают вас с 1-2 ударов, тогда их будет страшно подпускать к себе близко, но возможность с ними потягаться будет, и каждый бой будет крайне напряжённым
@ShelGamer777
@ShelGamer777 2 жыл бұрын
Алексей, стоит ли ждать какое то видео по новому GoW? Мб хотя бы разбор сюжета🙏
@AlexWayfer
@AlexWayfer 2 жыл бұрын
Удивлён, что не было замечания, как водитель грузового корабля имеет боксёрскую реакцию для уворотов. Да и вообще не устаёт драться. Опять же, в DS Айзек был инженером и драться не мог, это было связано с удержанием монстров на дистанции. Тут же… необоснованная смена стиля боя.
@Kram_is_Her_Ex
@Kram_is_Her_Ex 2 жыл бұрын
Хорошо,спасибо!
@АртемИсманов-ю5щ
@АртемИсманов-ю5щ 2 жыл бұрын
Спасибо за видео! Я ее на PS5 прошел, так что с оптимизацией все нормально было с самого начала. Сюжет действительно очень слабый, но я как то и не ждал, что он будет круче мертвого космоса. В плане хоррора игра действительно оказалась не страшная, потому что как по мне ты знаешь, что если сейчас кто то на тебя попрет то получит дубиной по голове. То есть нету этого чувства тревоги. Ну и в 20 раз уже надоедает когда к тебе присасывается очередной слизень или голова которая выскакивает из какого то яйца и тянет тебя. Но сама игра очень красивая.
@kitajskijmost
@kitajskijmost 2 жыл бұрын
В последней четверти игры, с личинками в ящиках конечно перегнули, чуть ли не в каждом или пусто или личинка.
@Gruman_art
@Gruman_art 2 жыл бұрын
Спасибо Алексей, что напомнили людям про "крепкий среднячок". Потомучто сейчас все всё делят на категорию "шедевр" и "полное гавно". Только крайности. А это как-то не совсем правильно
@konstantinvasilkov509
@konstantinvasilkov509 2 жыл бұрын
получается это полное говно
@Константин-ч1я4ч
@Константин-ч1я4ч 2 жыл бұрын
Согласен с мнением что боевка убила хорорную составляющую игры, ты вообще не чувствуешь что твой персонаж вообще человек, он спокойно может разносить иноплонетную заразу, как какой нибудь Кратос, к тому же не боишься что закончатся патроны, ведь у тебя есть световая дубинку. По сути у игры из хорошего только графон, печально конечно, Скофилд так долго рассказывал как их ущемляли в EA, но почему то когда ему дали деньги и сказали делай что хочешь, он сделал безидейний коридор с клишированным до мозга костей сюжетом, ай да гений.
@hc-fan
@hc-fan 2 жыл бұрын
C хоррор-книгами удобно-сразу есть чем подтереться)
@ТигранМурадян-с8е
@ТигранМурадян-с8е 2 жыл бұрын
Алексей, очень хотел бы от тебя услышать что-то о Steam Deck, пробовал ли играть, есть ли что-то интересное о нём. Лично я купил пару дней назад и теперь я только с ним и ооочень доволен
@iDaniilS
@iDaniilS 2 жыл бұрын
Патологоанатом: я не боюсь хорроров, незнаю почему...
@Robert_Nik
@Robert_Nik 2 жыл бұрын
Люблю ваши разборы, Алексей) интересно)
@danil_k
@danil_k Жыл бұрын
Прошел игру. И патчи на ПК так ничего и не поправили. С ощущениями от игры согласен. Несколько раз за игру были напряжённые моменты, но больше пугает не лобовое столкновение а гнетущая атмосфера в некоторых локациях.
@Шини
@Шини 2 жыл бұрын
Алексей, говорить о том, что Обдристо Протокол не страшный уже на грани моветона. А что делать тем, кому не зашла боевка из давно забытого Fight Night Бокса ЕА; кому протискиваться через этот рельсовый аттракцион также таращит как и осознания того, что это делал Скофилд. Тип который свалил из ЕА, тк ему не дали сделать игру мечты. А потом он был одни из тех кто в ответе за такие шедевры Калла Вздутия как: WWII, Advenced WF, MW3.
@Konrad_LP
@Konrad_LP 2 жыл бұрын
У меня обратное восприятие - книги и фильмы мне не страшны, но в играх страшно. Потому что в фильмах и книгах я ничего не контролирую и ни на что не влияю, следовательно последствия от меня не зависят никак, и нет страха перед монстрами, ошбочными решениями и т.п.
@аосКрЁть
@аосКрЁть 2 жыл бұрын
Таааааак, а где посмотреть прохождение протокол Каллисто с Алексеем? Жду ссылку
@tronuo1
@tronuo1 2 жыл бұрын
Интересный обзор, спасибо! Было бы круто, если бы обзоров было больше на канале.
@norztf
@norztf 2 жыл бұрын
Почаще бы такие взгляды на игры
@TwilightVicious
@TwilightVicious 2 жыл бұрын
В любом случае сравнения с Дедом Спейсом не избежать, особенно из-за того, что игру так изначально растиражировали. Типа наследник Деда Спейса и тд. Но сколько ни смотрел обзоров - все схожи в одном - как и сказал Макаренков - крепкий среднячок. Но вот что я скажу о хорроре в Деде Спейсе. Для меня до сих пор психологической травмой после Dead Space является песня Twinkle, twinkle, little star, которая является визитной карточкой вселенной. Вот где бы ни услышал эту песню - сразу вспоминаю игру, его атмосферу и то зудящее психологическое давление, которое вызывала эта песня. Особенно на уровне, когда Twinkle, twinkle, little star пел ребенок (или молодая женщина - тогда мне казалось, что ребенок) и ты даже находил эту дверь, за которой он был. Как же я хотел вышибить эту дверь и просто разнести на куски певца лишь бы он прекратил петь эту песнь. Вот так делаются настоящие хоррор игры - чтобы после была незабываемая психологическая травма! И это я промолчу про уровень с детьми, который в принципе нанес непоправимый психологический ущерб... Вот когда игра наносит тебе непоправимую психологическую травму, а обычная английская колыбельная вызывает у тебя флэшбеки и нервный тик - вот тогда игра удалась во всем на славу. Как по мне никто пока не переплюнул Дед Спейс как космический сурвайвал хоррор. Даже не очень любимая третья часть все равно хороша, особенно в коопе (мы проходили с другом и получили массу удовольствия). К сожалению нет вообще никого, кто хотя бы немного так приблизился к трилогии ДедаСпейса в жанре космического сурвайвал хоррора с психоделическими элементами и порой полным сумасшествием. Ну и жирным плюсом было конечно удовольствие раскрывать мир игры через записи, ролики и тд. Особенно когда всплывали всякие саентологи и тд.
@Константин-ч1я4ч
@Константин-ч1я4ч 2 жыл бұрын
Да песенка была жуткая, як как вспомню сразу мурашки по спине начинают бегать))
@Almoniification
@Almoniification 2 жыл бұрын
Я помню на установшщике она играла, и эту песенку я прослушал несколько раз. И не только послушал, а даже перевел. Но поскольку переводчик из меня такой себе, запорол последний куплет, и в итоге вместо десткой песенки про звездочку-маячок у меня получился какой-то мрак с кораблем, несущимся в бесконечной тьме космоса прямо в пасть неизведанной НЁХ, заманивающей экипаж мертвенно-бледным светом одинокой звезды, как рыба-удильщик.
@КириллФролов-э2й
@КириллФролов-э2й 2 жыл бұрын
Чем меньше казуала в играх тем лучше я убрал в скайриме GPS маркеры карту стрелку и указатель и игра внезапно стала намного лучше
@wladshin
@wladshin 2 жыл бұрын
Только что прошёл всю игру за 18 минут, посмотрев вот этот видос, лучше и не придумать.
@NighTGuarDDD
@NighTGuarDDD 2 жыл бұрын
На 99% согласен с мнением Алексея, за одним лишь исключением, играл на максимальном уровне сложности, при этом имея привычку искать все тайники, как итог , патронов было немерено, я как чёртов Рэмбо сносил всем головы и отрывал конечности и второе, за всю игру не было момента, когда не хватало заряда на манипуляторы, спокойно по 6-8 врагов улетали в шипы за одну схватку, как итог, я вообще не почувствовал геймплея, его просто не было.
@ACclams1e
@ACclams1e 2 жыл бұрын
15:33 только проснулся и на этом моменте мне показалось что ты говоришь про видеокарту 7080 😅
@vovaflame
@vovaflame 2 жыл бұрын
Алексей, можно почаще обзоры на игры? Пожаааааалуйста :)
@Neo-BRAT
@Neo-BRAT 2 жыл бұрын
"Лысый кусок бороды". С этого знатно проорал 😂. А по поводу игры абсолютно схожие впечатления. Играть было интересно, но постоянно чувствовалось, что в каждом элементе (сюжет, геймплей и тд) чего-то не хватает. По итогу осталось лёгкое разочарование. Ибо потенциал у игры есть, а изюму положить забыли.
@zelenopopka
@zelenopopka 2 жыл бұрын
Я прошёл один хоррор за всю жизнь и он был очень страшный. Это была игра Обсервер в мире польского Киберпанка, она очень пугает, особенно в моменты провала в память. Но пересилив себя прошёл до конца из-за интереса к сюжету и миру игры.
@nonopakupaku
@nonopakupaku 2 жыл бұрын
Начало: "УХ! Злая и плохая ЕА не поняла моей гениальности и выперла меня ни за что!" После: "Ух! злая и плохая активижен не поняла моей гениальности и выперла меня ни за что!" После: "Ух! Сейчас-то я покажу как по настоящему делать игры!"
@mikeverona6924
@mikeverona6924 2 жыл бұрын
Побольше обзоров пожалуйста. Побольше про собственно ИГРЫ.
Прошел Atomic Heart на народном компе - обзор игры
37:20
Алексей Макаренков
Рет қаралды 354 М.
Новый НЕ Dead Space. Всё, что известно о The Callisto Protocol
22:32
Алексей Макаренков
Рет қаралды 146 М.
Don’t Choose The Wrong Box 😱
00:41
Topper Guild
Рет қаралды 62 МЛН
VIP ACCESS
00:47
Natan por Aí
Рет қаралды 30 МЛН
Enceinte et en Bazard: Les Chroniques du Nettoyage ! 🚽✨
00:21
Two More French
Рет қаралды 42 МЛН
黑天使被操控了#short #angel #clown
00:40
Super Beauty team
Рет қаралды 61 МЛН
The Protocol Govnisto [Обзор]
23:42
PoleznyiBes
Рет қаралды 606 М.
Утерянный гем индустрии - Аллоды Онлайн
22:03
СМУТА ЗАСТАВИЛА МЕНЯ СТРАДАТЬ
28:27
Don’t Choose The Wrong Box 😱
00:41
Topper Guild
Рет қаралды 62 МЛН