The darc eye: Differences between TDE4 and TDE5

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Phexarius

Phexarius

Күн бұрын

Phex zum Gruße, in diesem Video zeige ich euch alle Neuerungen und Änderungen und Unterschiede in DSA5 zu DSA4.1.
Wenn ihr Fragen oder weitere Wünsche für Videos habt, dann mal ab damit in die Kommentare. Mich würde auch eure Meinung zu den 2 verschiedenen Systemen interessieren.
Solltet ihr auch sonst noch Fragen haben oder ihr wollt einfach auf dem neuesten Stand bleiben, dann liket doch einfach mal meine
Facebook-Seite: phexarius
und wenn ihr mehrere oder längere Fragen habt die sich nicht so gut über FB klären lassen, so könnt ihr gerne auch auf meinen Discord Server kommen (ist wie TS): / discord
In diesem Sinne Phex mit euch Leute, bis zum nächsten Video.

Пікірлер: 81
@Phexarius
@Phexarius 6 жыл бұрын
Edit: 2:18, mittlerweile hinkt dieser Vergleich etwas hinterher, man kann zwar mit den DSA5 Basisregelwerken noch alle bisherigen Abenteuer (außer die Regio-Abenteuer) bespielen, will man jedoch komplexer in DSA5 einsteigen und die Bestiariumsbände und Regelerweiterungen kaufen, so muss man bei DSA5 mittlerweile deutlich tiefer in die Tasche greifen, den die Regeln sind nun deutlich mehr gestückelt und ziehen sich über mehrere Bände. Das war so 2016, als ich das Video aufgenommen habe leider noch nicht absehbar... deshalb hier der Edit!
@kornrat8284
@kornrat8284 6 жыл бұрын
Phexarius obwohl man doch sagen muss, dass alle Regeln die für ein Abenteuer wichtig sind, ja in dem Abenteuer drin sind. Bsp. Klingen der Nacht. Da sind sämtliche Liturgien, Zauber und Kampfsonderfertigkeiten von den Shakagra mit in dem Buch und theoretisch braucht man um das zu spielen wirklich nur das GRW und den Almanach. Natürlich stimmt es schon, dass wenn man wirklich tief in die Regeln einsteigen möchte viel evtl. auch mehr als bei DSA 4 bezahlen muss, jedoch muss man beim einsteigen nur 2 Bücher kaufen. Insofern würde ich sagen, dass das ursprüngliche Argument schon noch seine Berechtigung hat. LG
@meisterultraente
@meisterultraente 5 жыл бұрын
danke dir. Ich schau mir das Video gerade an dieser Stelle an und denke mir... warte mal. Das ist doch viel viel mehr geworden. Danke das du darauf eingegangen bist
@dustinjamison3031
@dustinjamison3031 2 жыл бұрын
i guess Im quite randomly asking but does anyone know a good site to watch newly released series online?
@noahcarl5875
@noahcarl5875 2 жыл бұрын
@Dustin Jamison Flixportal xD
@dustinjamison3031
@dustinjamison3031 2 жыл бұрын
@Noah Carl Thank you, I signed up and it seems like a nice service :D I really appreciate it !!
@Ananwe1990
@Ananwe1990 8 жыл бұрын
Die Wunden wurden nicht so wirklich durch die Schmerzstufen ersetzt, eher wurde die vorherige Schadensschwellenstaffelung in das System der Zustände gepresst, was ja an sich gut ist. Wunden wird es im Kompendium wieder geben, aber etwas anders als vorher.Hinzufügen lässt sich noch, dass bisher eigentlich keine Schadensspitzen existieren mit denen man großen Schaden verteilen könnte: Hammerschlag und Wuchtschlag wurden sehr gedämpft z.B. Gleichzeitig haben so einige Monster (vor allem große) viel mehr LeP (Waldschrat: statt 55 jetzt 200) und können darüber hinaus mittels Verteidigungswert (VW) im Prinzip je eine "Parade" in ihrer Runde gegen unendlich viele Gegner ausführen (jeweils einmal gegen einen Gegner). Jetzt kann man sich ausrechnen, wie lange es mit weniger Schadensspitzen dauert, Viecher mit noch mehr LeP zu besiegen. Den Sinn, dass gewisse Monster dadurch auch wesentlich gefährlicher sind als sonst, ist auf jeden Fall erfüllt. Ich denke, die Komplexität von DSA5 ist noch nicht ganz absehbar. Es mag zur Zeit noch eher einfach sein. Aber mit Fokusregeln der I. und II. Stufe deuten sich bereits ähnlich komplexe Strukturen wie bei 4.1 an. Übersichtlicher und besser strukturiert und ans die wirklichen Erfordernisse des Spiels besser angepasst ist das Ganze in jeden Fall bei DSA5.
@Kuestenheini
@Kuestenheini 8 жыл бұрын
Hi, also der Vergleich der benötigten Regelwerke ( 1:54 ) ist meiner Meinung nach etwas "unfair": Denn mit den Wege der Bänden und den Libers hat man ja tatsächlich alle DSA 4 Regeln abgedeckt, wohingegen für DSA 5 das Basisregelwerk die Regeln nur teilweise abdeckt (weil es halt ein Basisregelwerk ist - so weit ja ok). Schließlich werden für DSA 5 noch 2 Magiebände, 1-2 Götterbände und das Kompendium erscheinen um alle Regeln der 5. Edition zu beschreiben: Das macht also insgesamt ca. 5 Bücher (x 50 Euro = 250 Euro) gegen 6 Bücher für DSA 4 (6 x ca. 35 Euro = 210+ Euro). Man kann DSA 4 auch mit dem 4er Basisregelwerk spielen (da braucht man zur Vervollständigung zwar alle 6 genannten Bücher und das eigentliche Basisregelwerk wird bedeutungslos, kommt aber preislich aufs selbe raus ~ 245 Euro).
@Phexarius
@Phexarius 8 жыл бұрын
+Kuestenheini Ich gebe dir klar tw. recht doch von dem Umfang des DSA4 Baisisregelwerks im Vergleich zum 5er ist das schon ein deutlicher Unterschied, Geweihte etwa werden nahezu gar nicht thematisiert und die Zauberei kommt hierbei doch auch etwas zu kurz, was in DSA5 besser herausgearbeitet wurde. Die Tatsache, dass auch extra nochmal zwei Bände für Liturgien und Zauber benötigt werden, ist für mich ein teueres Problem. Klar, wenn man eine ähnliche Komplexität dann haben will, wie in DSA4, braucht man die Erweiterungsbände, doch finde ich, dass man mit den Basisregelwerken deutlich mehr anfangen kann, als mit dem in DSA4, weil doch einiges sehr ungenau im 4er beschrieben wird.
@Kuestenheini
@Kuestenheini 8 жыл бұрын
+Phexarius Ja, also ich finde auch, dass das 5er GRW insgesamt ein besseres Basisregelwerk ist als das 4er. Wollte nur die preisliche Seite etwas relativieren.
@Feyamius
@Feyamius 8 жыл бұрын
+Phexarius Geweihte mit DSA4-Basisregeln findet ihr übrigens hier: webzine.nandurion.de/2012/08/26/geweihte-nach-basisregeln/
@Phexarius
@Phexarius 8 жыл бұрын
+Feyamius Gut zu wissen !
@Phexarius
@Phexarius 8 жыл бұрын
+Fatlind Ahmeti Wobei die Erstellung eines Charakters ja nun vollkommen frei ist und es dafür ja keine spez. Bücher braucht, im Bezug auf den Austrüstungsband muss ich dir recht geben.
@bokajon
@bokajon 8 жыл бұрын
Super Video, danke!
@Phexarius
@Phexarius 8 жыл бұрын
+bokajon Gerne gerne !
@MathisUSA
@MathisUSA 8 жыл бұрын
Wieder mal sehr cooles Video! Hab mich gefreut mal wieder was von dir zu hören. Ich muss sagen, dass ich den ganzen Hate, den DSA 5 abbekommt nicht verstehen. Als Neueinsteiger bin ich sehr froh mit DSA 5 eingestiegen zu sein. Ich finde als Neuling alles zu kapieren und zu berücksichtigen ist schwer genug und obwohl wir als Gruppe schon über ein halbes Jahr spielen sind wir teilweise noch echt unerfahren. Das einzige Problem war, dass es zuerst etwas an Abenteuern gemangelt hat (wir mussten dann DSA 4 Abenteuer konvertieren) und zum Beispiel der Almanach ist erst spät erschienen, was hieß, dass wir lange ohne das ganze Weltwissen gespielt haben. Generell finde ich die meisten Änderungen von DSA 5 sehr cool und kann das ganze vlt auch ohne den ganzen nostalgischen Faktor etwas objektiver betrachten. ^^
@Phexarius
@Phexarius 8 жыл бұрын
+stEazy Danke !
@vorlostzurab7653
@vorlostzurab7653 5 жыл бұрын
Jetzt gerade in Dsa5: Kompendium 1 + 2 Magie 1 + 2 + 3 Rüstkammer 1 + 2 Götterwirken 1 Almanach Regelwerk Bestiarium 1 + 2 Wir haben insgesamt ein locker doppelt, damit kommen wir auf circa 300€
@Falk0Stewen
@Falk0Stewen 3 жыл бұрын
Phex zum Gruße, Da DSA 5 nun bald 5 Jahre alt wird, wollte ich dich nach deiner allgemeinen Meinung zu DSA 5 fragen. Wie findest du das System nun (im Vergleich zu anderen)? Was ist gelungen, was ist nicht ganz so gelungen und was ist ausser Fugen geraten? Deine Meinung würde mich mal interessieren.
@Phexarius
@Phexarius 3 жыл бұрын
Phex zum Gruße, dazu habe ich bereits ein Video gemacht. Es ist zwar schon 2 Jahre alt, aber der Inhalt ist immer noch aktuell meiner Meinung nach. Es heißt DSA5 Review
@Falk0Stewen
@Falk0Stewen 3 жыл бұрын
@@Phexarius vielen Dank für die Antwort
@volkeremde5454
@volkeremde5454 2 жыл бұрын
Bei DSA5 mag ich folgende Neuerungen sehr: Schicksalspunkte, Parade schwächen, Zustände, Zaubertricks, regionale Rüstkammern und vereinfachte Heldenerschaffung. Ich kenne selbst keine Gruppe die Ausdauer oder auch Trefferzonen benutzt hat, es hätte den Spielfluss immer zu sehr gestoppt bzw. Kampfhandlungen zu einer Langzeitbeschäftigung gemacht. Es ist also gut das man davon Weg ist. Wenn ich die Meisterrolle habe würde ich selbst unter DSA 4.1 die Schicksalspunkte nun nutzen, so ist man auch als Meister nicht mehr so in der Pflicht ein Rettungswunder zu wirken, nur weil die Würfel mal wieder die Schurken bevorzugen. Das gibt mir aber auch als SL mal das Recht, bei verschwendeten Schicksalspunkten einen Spieler mal in Borons Hallen zu schicken, wenn die Spielgruppe den damit leben kann. Die Parade zu schwächen macht die Kämpfe schneller unter 4.1 DSA hatte man schon Probleme überhaupt mal zu treffen bzw. es war ohne Sonderfertigkeiten gar unmöglich. Zustände sind die Erfindung für den Meister, weil das die Spieler echt in Probleme stürzen kann, unter DSA 4.1 konnte der Meister eher Erschwernisse Aussprechen was dann aber auch gerne zur Meisterwillkür ernannt wurde, durch die Spielerschafft. Zaubertricks ermöglichen nun eine billige Zauberei, wobei man auch sowas für Geweihte noch benötigt, der Ehesegen der Traviageweihten ist noch nicht ausspielbar z.B. So macht es keinen Spaß einen Geweihten zu spielen, wenn man seine Gesellschaftlichen Pflichten nicht auch mit Karmapunkten verdeutlichen kann. Ich verstehe zwar das viele lieber ein Arsenal haben wollen wo alles drin ist, doch die regionalen Rüstkammern zeigen zum einen deutlich neue besondere Waffen und das man sie in der Regel auch nur in der Region erwerben kann. Das führt zu weniger Verhandlungen zwischen Meister und Spieler. Als Spielleiter würde ich einen Neukauf einer selten Waffe, jetzt immer mit einen W6 regeln, Gerade ungerade oder eine Sechs werfen für das finden des Wunschobjektes. Ich mag die einfache Heldenerschaffung und die Beispiele der Archetypen, letzteres konnte man auch bei DSA 4.1 nutzen, leider ist das Umrechnen alter Helden aus DSA 4.1 ins DSA 5 nicht gut möglich. Man hat auch als Spielleiter es schwerer mal AP zu spendieren unter DSA 5, weil jeder Punkt eben viel mehr Wert nun hat als noch unter DSA 4.1, genauer 1 Punkt unter 4.1 war fast nichts Wert, weil das Steigern so bei 20+ Punkten erst Sinn machte. Unter DSA 5 bekommt man jetzt immer für einen Punkt auch wenigsten was brauchbares zum Kauf! Optional würde ich es auch erlauben die Helden unter DSA 4.1 Regel zu erschaffen und nach dem Generieren die Punkte durch 100 zu Teilen und sie danach wie DSA 5 erschaffen zu behandeln und negative Modi bei Parade zu beachten. Steigern und lernen danach aber nur über DSA 5 noch zuzulassen, so kann man die Heldenfülle aus DSA 4.1 überführen ins DSA 5 und doch das neue Steuerungssystem nutzen.
@tobiaspause1775
@tobiaspause1775 4 жыл бұрын
Soo ich könnte nun einen geweihten Hexenzwerg spielen? Mir ist aber aufgefallen, dass nur 6 der 12 geweihte haben.
@MrSvenner
@MrSvenner 8 жыл бұрын
Werden denn vom Kompendium Hardcover und Softcover gleichzeitig erscheinen?
@Phexarius
@Phexarius 8 жыл бұрын
+Sven K Nach der Produktseite schon ich habe soeben ein Video zu den Neuerscheinungen hochgeladen, da ist das auch mitdrin :)
@Traitor1344
@Traitor1344 3 жыл бұрын
LOL... ich habe gerade nochmal das Video gesehen bei 2min+ die Anzahl der zum Spiel nötigen Bände. DSA4.1 waren es 4 Wege der Helden, des Schwertes, der Götter und der Zauberei. Bei DSA5 sind es mittlerweile 8 Regelwerk, Kompendium I & II, Magie I & II & II, Götterwirken I & II und noch ist kein Ende abzusehen, denn es gib noch immer Dinge aus den früheren Editionen die nicht abgedeckt sind...
@murgel2006
@murgel2006 5 жыл бұрын
Naja, es scheint als habe ein Fan hier DSA 5 bewertet. Das ist Gut. DSA 4.x gibt es ja nicht mehr zu kaufen und damit ist jede positive Meinung gut für den Umsatz und das Überleben des Systems.
@great_lord_of_madness3507
@great_lord_of_madness3507 3 жыл бұрын
2:40 Na inzwischen ist DSA 5 aber an der Stelle deutlich über dem Stand von DSA 4.1. Am Ende des Abenteuers: Neue Sonderfertigkeiten, neue Zauber, neue Professionen...🙄 Mit den Wege-Büchern war zumindest so ziemlich alles abgedeckt.
@Schoddl
@Schoddl 7 жыл бұрын
Wann kommt DSA6 nicht das ich nun kaufe und wieder was neues kommt?
@Phexarius
@Phexarius 7 жыл бұрын
ich schätze mal nicht vor 2024 :D
@MircoBeier
@MircoBeier 8 жыл бұрын
Was mich an DSA5 irgendwie stört ist die Tatsache, dass man sehr sehr offensichtlich bei anderen Systemen zu klauen. Wenn ich Splittermond will (Freie Erstellung, Schicksalspunkte, Qualitätsstufen, Vollfarbe), dann spiel ich Splittermond... Zudem eine sehr sehr starke Anbiederung an die Gamer-Fraktion. Beispiel: Seit DSA5 gibt es ganz offizielle den "Assassinen" als Profession. Etwas, dass seit DSA-Anfangszeiten als Tabu galt. Die meisten neuen Talente sind übrigens nur eine noch starke Aufspaltung des Alten (Kraftakt war z.B. früher in Athletik drin) Was Glasbläser, Malen/Zeichnen, Winzer, Töpfer, etc angeht: Hier ist der Meister in der Verantwortung, Rollenspiel zu fordern. Wenn ich einen hervorragenden Weinkenner spielen will, ist das nun mal nicht Sinnenschärfe oder Zechen, sondern Winzer (Kenntnis guter Weine, Quelität von Weinen, etc.) Wenn ich Eine Backsteinmauer hoch möchte, hilft mir Steinmetz als Hilfstalent, da ich weiß, wo die Fugen sein müssten. Und Malen/Zeichnen ist, vor allem bei Gildenmagiern eines der mächtigsten Talente überhaupt^^ (Zauberzeichen, Thesen, etc.) Rollenspiel besteht nun mal aus mehr als AT/PA. Was die Sache mit weniger Bänden angeht: Die Magie wird auf 2-3 Bände aufgeteilt, die Talente und Kampftechniken auf mindestens 2, das Monsteregelwerk.... auf drölfzig, da "kein Anspruch auf vollständigkeit" und in jedem Regionalband, Abenteuer, Fokusband, etc neue Kreaturen kommen können. PS: Wenn man nicht frei erstellen, sondern "Pakete" möchte: Glückwunsch! In jedem Regionalband, Fokusband und in einigen Zusatzbänden kommen nochmal weitere Professionen, welche am Ende des Jahres in einem Sammelband rauskommen. Rein theoretisch brauchen wir also in 4-5 Jahren einen ersten Sammelband für die Sammelbände, in welchem steht, in welchem Sammelband man denn welchen Zauber, welche Waffe oder welche Kreatur aus AB xy findet.
@Phexarius
@Phexarius 8 жыл бұрын
Klar manche Talente waren nicht unbedingt schlecht aber ich finde die Vereinfachung trotzdem ganz gute von der Übersichtlichkeit, zumal wahrscheinlich vielleicht mal 5% der Spieler dieses Talent hatten. Was ich gut finde ist dass einige Talente Jetzt als Anwendungsgebiete hinzugefügt wurden bspw Heraldik bei Etikette. Natürlich ein guter Punkt mit dem anderen System, aber finde es persönlich nicht allzu schlimm einen assasinen zu spielen denn ich meine her die gibt's ja schließlich auch in aventurien.
@jasminneitzel9067
@jasminneitzel9067 8 жыл бұрын
+Mirco Beier Auch Splittermond war bei keiner dieser Neuerungen Vorreiter. DSA war halt schon immer im Mainstream unterwegs und kein Innovator. Von daher werfe ich ihnen nicht vor sich an den Trends der Zeit zu orientieren, sondern freue mich lieber wenn es eine halbwegs gelungene Umsetzung ist. Ansonsten sind wir unterschiedlicher Meinung, aber ich denke das ist legitim.
@Ananwe1990
@Ananwe1990 8 жыл бұрын
+Phexarius Heraldik ist doch seit der 2. Auflage des GRW eine allgemeine SF...Es ist aber super, dass man unwichtige Talente rausgenommen hat und stattdessen SFs anbietet, wie etwa Schriftstellerei. Und in Körperbeherrschung sind ja jetzt Athletik/Akrobatik/Körperbeherrschung drin, dafür ist Kraftakt quasi aus Athletik raus. Ist eine gute Zusammenfassung, aber das einzelne Talent wird dadurch natürlich auch mächtiger.
@MircoBeier
@MircoBeier 8 жыл бұрын
Es gibt halt meiner Meinung nach keine nutzlosen Talente (ok... Glaskunst vllt... aber auch nur, weil ich so selten im Horasreich bin)
@Ananwe1990
@Ananwe1990 8 жыл бұрын
+Mirco Beier Darüber gehen die Meinungen natürlich sehr weit auseinander ^^ Aber bei 4.1 hatte ich auch kein Problem mit dem ganzen Zeug wie Seiler, Kristallzucht, Ackerbau usf. Das hatte zwar fast nie jemand, aber die Beschreibungen im WdS waren immer nett und wenn jemand durch sein Handwerkstalent aber Fähigkeiten ableiten und/oder sich Erleichterungen bei Proben verschaffen konnte, war das immer nett.
@Krawumm
@Krawumm 6 жыл бұрын
2:18 lächerlich aus heutiger Sicht... oder?
@Phexarius
@Phexarius 6 жыл бұрын
wohl wahr! Allerdings hatte sich 2016 das so noch nicht abgezeichnet... zumindest meines Erachtens
@Krawumm
@Krawumm 6 жыл бұрын
Die komplette Verarschung! Sie haben in DSA5 angekündigt das es alles billiger werden wird. Jedoch ist dies nur der Fall wenn man quasie nur nichtmagische Charaktere aus einer bestimmten Region spielen will. Denn ich brauche zu zu vielen Charakteren die Regionalbände in denen dann auch Regeln enthalten sind. Oben drauf kommt noch, wenn ich Magier oder Hexen spielen möchte, das ich noch Magie I, Magie II und nun wohl auch Magie III haben muss. Kurz gesagt; In DSA 4/4.1 brauchte ich 1x einige teure Bücher, hatte dann aber alles was ich brauchte. Nun wird man dazu genötigt einfach alles zu kaufen wenn man die Möglichkeit haben will alles zu spielen. Somit ist DSA 5 eifach als Gesamtpaket teurer und nicht wie versprochen günstiger. Und dann hat man noch das Gefühl alles doppelt zu kaufen.
@AlexBermann
@AlexBermann 8 жыл бұрын
Ich möchte bei den Unterschieden der Kernregelwerke deutlich widersprechen, da ich mich auf diesen Aspekt von DSA5 gefreut hatte. Bei Kenntnis der aktuellen Bücher fällt mir aber immer noch auf: 1. Sogar im Bestiarium finden sich neue Vor- und Nachteile und auch nähere Regeln zur Jagd. 2. Mir fehlen immer noch sehr viele Zauber und mir fehlen auch die Regeln der Übertragung von Zaubern in die eigene Tradition, die das neue Markenzeichen der Gildenmagier ist. 3. Magiebände sind angekündigt. 4. Wir haben nichtmal für alle Zwölfgötter entsprechende Traditionen. Schon so früh lässt sich deswegen sagen, dass DSA5 sich in die gleiche Richtung wie DSA4 entwickelt. Wir werden zur Charaktererschaffung oder zum Finden einer Regel in einer Bibliothek suchen müssen. Ich finde es jedoch gut, dass "Fluff" und "Crunch" getrennt werden, da dies die Suche zumindest erheblich erleichtern wird. Optimal wäre m.M.n. gewesen, ein Grundregelwerk ohne Magie und Götterwirken herauszubringen und dann noch eine kostenlose "light" - Version der Magie- und Geweihtenregeln kostenlos anzubieten. Ich kann verstehen, warum Verlage eine andere Struktur wählen, doch ich halte es für irreführende Werbung, von zwei Grundbüchern zu sprechen...
@Phexarius
@Phexarius 8 жыл бұрын
+Alex Bermann Ich verstehe deinen Punkt, es ist jedoch nicht möglich alle Regeln in ein Regelwerk zu packen, klar kann man nicht alle 12 Götter ins GRW stecken, die wichtigsten sind aber drinnen, so finde ich. Die Anzahl der Zauber ist im vgl. zum 4er GRW ebenfalls sinnvoller und mehr. Man kann klar nicht alles in ein GRW packen und manche Sachen werden immer offen bleiben, aber ich finde den Weg, sowie es jetzt gemacht wurde doch ganz gut, denn das Regelwerk enthält die wichtigsten Dinge. Aber sie können eben kein 1000 seitiges Regelwerk rausbringen. Klar man kann anmerken, dass Trefferzonen, einige Zauber, Götter usw. fehlen, doch ich denke, dass man besonders als Neueinsteiger mit diesen Regeln gut auskommt, als erfahrener Spieler wird es so oder so sein, dass man sich Erweiterungsbände holen wird, denn das GRW ist eben nur ein Grundregelwerk und keines, welches ein Gesamtregelwerk sein kann. Von nur 2 Regelwerken kann man für erfahrenere Charaktere nicht sprechen, denn irgendwann wird man sicher den nächsten Schritt gehen wollen und sich weitere Regelwerke kaufen.
@AlexBermann
@AlexBermann 8 жыл бұрын
Das ist mir auch klar. Dennoch finde ich das Konzept, das DSA 4.1 versucht hatte, sinnvoller. Zum Generieren brauchte ich nur WdH - und die profanen Regeln waren alle in WdS. Ärgerlich wurde dann nur, als Sonderfertigkeiten, Vor- und Nachteile und Professionen in allen möglichen Bänden auftauchten. Eben das wiederholt sich jetzt: im Bestiarium sind gerade mal 6 Seiten für Spieler direkt relevant; für die Generierung ganze 2. Auch für Spielleiter gilt dieses Problem. Von den klassischen Tieren, die eine Gruppe als Gegner bekommt, Wolf, Bär und Wildschwein, befindet sich kein Einziges im Bestiarium. Dafür aber die Werte eines Stinktiers. Ich frage mich da erneut: wie viel muss ich kaufen, bis ich zumindest die Basics habe? Es ist zwar ganz schön, dass ich nach dem Grundregelwerk einen Dämonenbeschwörer spielen kann, doch selbst die direkt relevanten Sonderfertigkeiten und Vorteile für Jäger stehen in einem anderen Werk - in dem ersten, das nicht zu den "Grundbüchern" gehört.
@rage4play78
@rage4play78 6 жыл бұрын
DSA 4 hat mich zum Ausstieg bewegt. Ich bezweifle das man bei einem neu aufgestellten System mit so breiter Kundenbefragung und massivem Zeiteinsatz so viel verschlechtern kann dass es NOCH schlechter als DSA 4 (nicht 4.1) ist.
@Phexarius
@Phexarius 6 жыл бұрын
Ich habe zu den Dingen, die mich an DSA5 stören ein Video gemacht, falls du daran interessiert bist, kann ich dir das nur empfehlen
@Guterzogenbistdunich
@Guterzogenbistdunich 5 жыл бұрын
6:18 Du sagst : "Die einzig wirklich große Veränderung ist hierbei, dass die Erschwernis nun den Eigenschaften abgezogen wird. In DSA 5 und DSA 4 wurde sie noch vom Talentwert abgezogen." Meintest du nicht vielleicht statt DSA 5 DSA 3 oder wie soll ich das verstehen? Des Weiteren finde ich die Änderung bzgl der Erschwenis extrem heftig! DSA Basisregelheft (korrigierte Ausgabe 2005) Seite 18 Rechte Spalte Beispiel Charakter "Shafir" (MU12 IN 13 CH14 TaW Überreden 5) Probe wird durch Meister um 9 Punkte erschwert. Überreden TaW somit -4. Die Probe auf Überreden ist MU =8, IN= 9, CH= 10. Im Beispiel wird erwähnt beispielhaft erwähnt Shafir würfelt eine 8 auf Mut bestanden, auf In aber eine 10 = nicht bestanden, egal, dass für Ch eine 2 gewürfelt war. Nach DSA 5 wäre das somit eine kaum zu erfüllende Herausforderung. Denn rechnet man 9 Punkte Erschwernis von den Eigenschaften ab so erhielte man MU 3, IN 4 und CH 5, die 5 auf Überreden sind da fast ne Lachnummer. Ich weiß nicht, ob ich das gutfinden soll.
@Phexarius
@Phexarius 5 жыл бұрын
Zur ersten Frage: Du hast völlig recht, da ist ein Versprecher drin, in DSA4 wurde die Erschwernis vom Talentwert abgezogen, in DSA5 vom Eigenschaftswert. Die Erschwernisse sind in DSA5 geringer als in DSA4, sie sind i.d.R. im Raum von -1 bis -7 mehr nicht.
@Guterzogenbistdunich
@Guterzogenbistdunich 5 жыл бұрын
@@Phexarius Ja gut, wenn man das quasi deckelt fällt es nicht so schwerwiegend aus. Und ergibt dann in Kombi mit der QS natürlich auch Sinn. Obwohl man die QS auch auf die alte Weise hätte regeln können. Mal sehen, wie sich das bewährt.
@tjardgustavson5982
@tjardgustavson5982 8 жыл бұрын
Kannst du auch Unterschiede zwischen DSA3 und DSA4 machen? Ich weiß nämlich nicht ob wir (meine Gruppe) in DSA3 oder DSA3 spielen sollen...
@Phexarius
@Phexarius 8 жыл бұрын
+Tjard Gustavson Hey, ich muss mal schauen, da ich mich mit DSA3 quasi kaum auskenne, da ich es quasi nie gespielt habe und erst mit DSA4 eingestiegen bin...
@tjardgustavson5982
@tjardgustavson5982 8 жыл бұрын
Wir spielen nämlich gerade in DSA3.
@tjardgustavson5982
@tjardgustavson5982 8 жыл бұрын
Ah. Okay. Fände ich nämlich mal gut zu wissen, was besser bzw. schlechter ist ;)
@Phexarius
@Phexarius 8 жыл бұрын
Ja, ich muss mal schauen irgendwann vielleicht mal, aber wahrscheinlich eher nicht in naher Zukunft. Das nächste was ich mache wird wahrscheinlich wieder ein Review Video...
@jasminneitzel9067
@jasminneitzel9067 8 жыл бұрын
+Tjard Gustavson Der große Unterschied zwischen DSA3 und späteren Editionen ist die Rolle die Zufall spielt. Bei DSA3 hast du ja eine zufällige Heldenerschaffung und Steigerung, mit dem potentiellen Nachteil, dass durch Varianz die Stärke der Helden auseinander gehen kann. Auch sind die Heldentypen noch nicht so aufgeschlüsselt. Im Mantel, Schwert und Zauberstab gibt es zwar Kulturmodifikationen aber gleichzeitig sind Kulturen und Rassen auch oft eigene Heldentypen. Bei DSA4 und 5 ist das aufgeteilt in Spezies / Kultur / Profession, die alle Einfluss auf deinen Helden nehmen. Im DSA4 System sind die Spezies / Kultur / Professions Pakete festgeschrieben und liefern eine, mit dem aventurischen Hintergrund verknüpfte, Beschränkung. Bei DSA5 sind die Spezies (Mensch, Elf, Zwerg, Halbelf) bis zu einem gewissen Grad festgeschrieben, der Rest sind Vorschläge die du auch mit deinen AP kaufen kannst. Wenn man jetzt eine Reihenfolge von Freiheit in der Steigerung und Erschaffung angeben will würde ich sagen: DSA 3 < DSA4 < DSA5 Was sich im Vergleich zu DSA3 auch geändert hat ist die Auswahl an Regelelementen. Du hast mehr optionale Regeln in 4 und 5. Du hast bedeutend mehr und nicht von Anfang an aktivierte Talente in 4. Der Kampf wurde um weitere Optionen in Form von Sonderfertigkeiten verbessert, mit denen du zahlreiche Manöver wie Attack+ oder Finte freischalten kannst. Wenn du mehr taktische Möglichkeiten im Kampf suchst bieten das sowohl 4 als auch 5. Ebenso jeweils mehr Regeln als DSA3 für praktisch alles. Bei DSA4 teils in einem komplizierten, ja widersprüchlichen Maß. Wenn ich nach Tiefe der Regeln aber auch Individualisierbarkeit dessen was man in der Runde und für seinen Charakter nutzt aufzählen soll ist es: DSA3 < DSA5 < DSA4 DSA5 ist allerdings noch nicht vollständig erschienen, jedoch mit den erschienen Büchern schon sehr spielbar. Wenn dir die zufällige Charaktererschaffung wichtig ist oder du nichts komplexeres als DSA3 brauchst würde es sich höchstens lohnen für ein paar Hausregeln in spätere Editionen zu gucken. Wenn du mehr Abwechslungen in den Kämpfen haben willst und Charakter auch in ihren Werten individueller und vor allem planbarer gestalten möchtest sind die späteren Editionen eine gute Idee. Ich persönlich würde (nachdem ich lange DSA3 und 4 gespielt habe) heute zu DSA5 raten. Ich halte es für das handwerklich am besten designte System und habe mich bei DSA4 an widersprüchlichen Regeln und der sehr komplizierten Umsetzung von vielem, unter anderem der Heldenerschaffung, gestört.
@glaums5832
@glaums5832 6 жыл бұрын
Ich finde die Zusammenstellung der Regelwerke bei DSA5 unglaublich schlecht. DSA4 war bei weitem keine Messe diesbezüglich, aber man hat es tatsächlich geschafft, DSA5 noch schlechter zu strukturieren. Mir gefallen einige der Neuerungen von DSA5, allerdings gibt es unheimlich viele grundlegende Bugs, welche aus genau den selben Quellen entstehen, wie noch zu DSA4-Zeiten. Da wurde viel Potential verschenkt. Vielleicht gerade deswegen bin ich über DSA5 entäuschter, als über die bekannten Probleme bei DSA4.
@ShakerGER
@ShakerGER 7 жыл бұрын
Ich dachte du hast Inaktive Skills. Nicht, dass du alles hast.
@Phexarius
@Phexarius 7 жыл бұрын
bei DSA5 hat man tatsächlich alle Fertigkeiten von Beginn an (abgesehen von Berufsgeheimnissen und bestimmten Talentsonderfertigkeiten)
@ShakerGER
@ShakerGER 7 жыл бұрын
Wir spielen die Beta Version. (Ist gratis und so) Da wird gesagt, dass man nicht alle auf einmal hat. Deswegen gibt es ja die Unfähigkeiten nicht? :o Ich finde die BEta hevorragend da sie noch sehr nah an 4.1 dran ist.
@12Monkeysable
@12Monkeysable 3 жыл бұрын
Das beste DSA? Ganz klar: DSA 3
@Ariadar
@Ariadar 6 жыл бұрын
Man, müsen deine Videos immer ale 5 min unterbrochen werden von irgendwelcher Werbung. Das ist zu viel, Geld verdienen hin oder her. Du mußt doch nicht so offentsichlich zeigen, warum du dies hier machst.
@the_old_warrior4736
@the_old_warrior4736 7 жыл бұрын
DSA4 war für mich schon schlecht. DSA5 - für mich haben die Macher die Chance vertan. Gut für mich - wieder viel Geld gespart ;-)
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