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Жазылу 17 М.
でいとな【ゲーム情報ch】
Күн бұрын
Пікірлер: 35
@tomochi322
2 ай бұрын
ナーフよりもアッパーという考え方に強く共感しました😊
@JasonPortman-i4u
2 ай бұрын
適当に一番使われてる装備ナーフしてどうせ不満が出るので適当に緩和するだけの簡単なお仕事です
@イワン-s1l
2 ай бұрын
ついよ武器やビルドはそれなりに厳選して頑張ったんだから強くて当たり前それより注目されてない装備とかを強くするべき
@shippokagi8235
2 ай бұрын
会社がゴタゴタしてても 現場の人たちは頑張ってるから みんなでアプデ楽しみに 待つしかないですよね アプデやらちょっとした お布施(課金)するから ディビジョン チーム 良いお仕事出来ますようにって 願ってます
@jyankuro15
2 ай бұрын
TD3に向けたコアなプレイヤーたちの声は貴重だと思うし、そのためのパッチテストを兼ねているならTD3にどれほど反映されてくるかは楽しみではあるよね
@海東だいき
2 ай бұрын
ナーフいらん。ナーフするならマイスターリセットしてエキゾ部品全部返してくれないと強化損。
@hi_dep8029
2 ай бұрын
スレハンは助かる😊 アタッカーというよりはヒーラーみたいに火力ないビルドの時に使う機会多かったから、火力ない人が火力上がったところで...と思ってました🤟
@tomomk2728
2 ай бұрын
『切り替え速度』に関連した装備なんて作ったら、それこそロックンロールやレフティでバフ貯めてからのハトブレストライカーの傾向に拍車がかかるような・・・
@dirtdiver0606
2 ай бұрын
いつも動画楽しみにしています。 ナーフよりアッパー・・・本当にその通りですよね。 UBIの現状観ているとDIVISION3の開発・販売がとても心配です。 こんなに面白いIPが消滅してしまうのではと不安なので、 兎に角DIVISIONについてはできる限り応援したいです。
@ちんとー-w5u
2 ай бұрын
ウロボはブルワークのタンクビルドで使っていますが、火力が出ないのでサブ特性を連射速度にして使っています。装弾数も多いので基礎ダメ低くても発砲数で稼ぐ形で重宝してます。 今回ナーフで装弾数が元戻るのは大きいですね。まだまだ使えるんじゃないでしょうか。
@chooikemen_2000
2 ай бұрын
こんにちは、お久しぶりです この手のゲームでナーフする理由として「コンテンツの消費スピードが…」と良く言われますが、早くエンドコンテンツに到達して飽きてやめる人は多少スピードが遅くなってもどの道飽きてやめる人たちなんじゃないか?と個人的には思います ハクスラルートシューターというジャンルを愛する人達のファン心理をもう少し理解して欲しい シーズン毎に強い武器強い装備が登場してモチベ爆上がりして、でも敵もインフレして強い敵難解ミッションが登場して… 個人的にはこの繰り返しで全然オッケー(笑)結局このゲームは最後までPvPが足を引っ張って健全なインフレをする事ができなかった でいとなさんが今メインで楽しんでるゲームは何なんでしょう?
@jtr4267
2 ай бұрын
修正内容が最初大きめのナーフで始まって、その後の調整で緩和することでプレイヤーの不満を下げるっていう手法も大概だけど、 そもそもエンドコンテンツ要素で強化してきた武器装備にナーフ食らってるわけで、追加装備・バフされた武器装備使って遊んでねって言われて、それでうれしいと思えるわけないよね
@物体P
2 ай бұрын
スコーピオはそのままなんだぁ、ステータス効果関連のビルド多いから残念だな
@リモン-p8l
2 ай бұрын
いつもありがとうございます😊
@ball14168
2 ай бұрын
ウロボロスはタレントが全く役に立たない代わりに銃器の性能がぶっ飛んでるのわざとやってると思ってたんだけどな… 銃器をマイナスするならタレントも使いやすく調整して欲しさはありますねぇ インカージョンはかなり難易度高いコンテンツなのだからご褒美にぶっ飛んだ性能でも良いような ストライカーとオブリテレイトは妥当かな?さすがに17スタックや0.85%はやりすぎ…ストライカーバッグはもうちょい欲しくもあるけど
@junt7135
2 ай бұрын
ナーフでの調整は過疎の元ですからね。
@rengu_7955
2 ай бұрын
正直、アッパーもしなくていいかなーって思ってたりもします。 あまりにも弱いものに関してはアッパーはありだと思いますが。 ナーフしないかわりに高難易度コンテンツを増やすとかして、強い装備でチャレンジしてみてね!っていう感じのほうが自分は好きですね。 何でもかんでもナーフし過ぎですね。
@Autumnオータム
2 ай бұрын
動画作成お疲れ様です。 おっしゃるとおりです。ナーフはあくまで調整、プレイヤーの意欲を奪ってしまっては意味がありません。ぜひ次回作(微妙ですがw)は毎日プレイしないと不安になるぐらいの作品を つくってもらいたいですねw
@まこと-w5f
2 ай бұрын
まあ、スレハン使うのはパーティ全体効果あるからだからなぁ。個人の効果ならブラディナックルでできるし、まあ一番ナーフして欲しくないスコーピオはそのままなんだよね
@陛下-p4l
2 ай бұрын
チェスカのクリ率のナーフは現状維持?、PS勢だから現状が分らないからナーフのまま実装されるともの凄く困る。 前の動画でM249が強化されると言っていたと思いますが、それってタクティカルM249 Paraも強化であってますか?
@Xx_Daytona_xX
2 ай бұрын
@@陛下-p4l 今回の変更で上がったもの以外は、前回のナーフのままだと思われます。 M249は特に種類を指定されてないみたいなので全てのM249だと思いますよ。
@CrazyNiiyan
2 ай бұрын
そもそもの話、今更感があるんですけど開発側の調整が本当下手と言うか極端だなと。vE側とvP側のラインを引いて調整していれば、双方の良い意見、悪い意見が得られて少なからず今よりかは良い内容の調整が出来ていたのではないかとつくづく思いますね。と、なんだかんだ文句言いながらも次のシーズンを楽しみに待ってます😂
@ultra-yt3685
2 ай бұрын
ナーフはもちろん反対なんですがこんな微ナーフなら使用率前と変わらないだろうしナーフする意味ある?と思いました。結局何がしたいのか意味が分からない調整ですね🤷
@yzz_hwtrrra
2 ай бұрын
オブリ「上限25スタックから17ナーフはやりすぎだったので、20にします」じゃねえよ最初から調整しろよ してないのかっていう
@wateruZERO
2 ай бұрын
PVEでナーフばっかは萎えるな
@イワン-s1l
2 ай бұрын
セントもウロも弱くしなくていい、セントはMODがつよくて使ってたのに意味わからん
@南の島のかりんちゅ
2 ай бұрын
ubi見限って引退したっすわ😂
@カルボナーラ六万
2 ай бұрын
スコピは!? スコピのナーフは戻らないの!? 僕たち皆んなスコピに最強状態異常を押し付けて来たじゃないか! 誰もなる気がないなら 僕(ブルースクリーン)がなる! 呪術改変お目汚し失礼
@c35yamakeita
2 ай бұрын
射程距離アッパーは駄目でしょ流石に 60レンジのライフルが105になっちゃうよ… 全距離で安定した火力を手に入れるんすか? ヤバすぎでしょう… こりゃ2.0は皆ライフル担いでシャープシューターにしてる未来が見える マークスマンライフルのボルトアクション完全に殺しに行ってるのはちょっと…
@pengin__
2 ай бұрын
Pvp捨てていいよもうw邪魔でしかない武器ナーフも要らんw
@pengin__
2 ай бұрын
てかスコーピオそのままかよw
@凸きく
2 ай бұрын
調整、ナーフなどの原因を PvPだとコメントしてきてる人達が居て残念です
@pengin__
2 ай бұрын
@@凸きく ウロボロスはpvpで猛威も振るってますよ、ストライカーもねだからveを巻き込むなって話ですよ
@凸きく
2 ай бұрын
@@pengin__ veでの使用率も高いだろ vpだけのせいにすんな 被害妄想、至極迷惑ww
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