"Главный герой с самого начала игры избранный, потому что он особенный, как и любой из наших покупателей". Тодд Говард.
@Vvanderfull_Mod7 жыл бұрын
Глеб Трукшин, ну дык ониж когда-то про спорт делали... теперь вот вспомнили былое и решили включить элементы специальной олимпиады... для особенных )
@cute_shy7 жыл бұрын
Не хватает картинки, где "особенный покупатель", с выраженными признаками недоразвитости, пускает слюни, а Тодд стоит сзади и гладит его по головушке, приговаривая эту фразу.
@TheRock4ism7 жыл бұрын
Война всегда одна?))))
@vincentpresscod75317 жыл бұрын
*особенный ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@Brandelwyn6 жыл бұрын
Это типа в минус игре идет? Тогда посмотри на Морру, там ты - перерождение древнего вождя. Зато в ненавистной Обле как раз никому не знакомый бомж.
@mr_kaigul58297 жыл бұрын
Алдуин - главный босс вертолет. спасибо поорал)
@ВасилийПесков-г3ъ7 жыл бұрын
Сука до слез, но ещё один момент, это задания в гильдиях. В Море сначала, собираешь травы, ловишь воришек или воруешь блестяшки, долее потихоньку подходишь к повышению, открытие новых возможностей и в итоге получаешь высокий ранг со своими приколами. Но в Скайриме, уже на третьем задании, тебя просвещают в соловьи, волка, с тобой связывается гильдия магов которая исчезла сотни лет назад, ты оказываешься слышащим который вернёт темное братство к былой славе и т.д. Все остальное полностью согласен
@Brandelwyn6 жыл бұрын
С другой стороны в Морре гильдии - просто рутинная работа без каких-то откровений. В Обливионе, кмк, соблюден идеальный баланс
@Brandelwyn5 жыл бұрын
@Rus men если я захочу банальной работы, я скачаю один из тех немецких симуляторов погрузчика или типа того, а в игры я хожу за ПРИКЛЮЧЕНИЕМ.
@kotikkoty66495 жыл бұрын
@Rus men так проще же на реальной работе работать и получать повышение
@mikhailromanov18025 жыл бұрын
@@Brandelwyn Тод ? Ты ли это ? Одна из самых поганых вещей что сделали в Обле - это ликвидация гильдий, и превращение их просто в сюжетные ветки
@Hohol_Terpila5 жыл бұрын
@Rus men в морре нудные говно квесты..
@LABUS186 жыл бұрын
саундтрек Морровинда 20мин,Обливиона 40,Скайрима 3 часа! И в саундтреке Скайрима не меньше узнаваемых,забойных и цепляющих тем чем в предшествующих играх. На саундтрек,как по мне,не стоит гнать,Джереми Соул знает свое дело.
@Anddddrrr5 жыл бұрын
вообще-то у морровинда 46 минут,а у облы час
@ВладимирСергеев-з8й6 жыл бұрын
Лично я считаю проблемой всех игр серии TES многожанровость, это создает множество конфликтов между любителями рпг, экшен рпг и ммо рпг. Говорить что Скайрим слишком не проработанный, а Морровинд слишком не динамичный всеравно, что говорить что соль слишком соленая, а сахар слишком сладкий. Олдфаги не любят новые части серии только потому, что они привыкли к TES как к размеренной, проработанной и сложной рпг, а ньюфаги привыкли к TES как к динамичной и простой в понимании экшен рпг. Так же хочу отметить нападки Скайримеров на TES:O под предлогом "такую игру изговняли", хотя они не берут в расчет более старые игры.
@АлексейЧернышов-н6х7 жыл бұрын
Про пустой мир и бесполезность путешествий без быстрого перемещения не соглашусь. В мире много интересного есть помимо квестовых точек: хижины охотников и отшельников, жилые и разрушенные, в которых можно найти книги навыков, таверны, где можно взять квест, гонцы и просто путешественники, которых можно грабить, трупы неудачливых исследователей с их последними записями, особые события вроде убегающего вора с преследователем и много чего еще. Плюс красивые пейзажи (основное преимущество игры перед обливионом) - путешествия становятся весьма интересны. Я отключил быстрые перемещения и не пожалел.
@РомаБеляев-о4р5 жыл бұрын
В начале я не знал что есть быстрое ТП и бегал сам ) Это был ужас, я нашел кучу сюжетных локаций, выфармил большой лвл, засрал карту локациями и испортил сюжетные пути исследования мира. Игра подкупает только добиваниями в ближнем бою, несколькими секретками на карте и все. Это нужно быть фанатиком чтобы бегать по карте без ТП и радоваться лачугам, при этом не замечая что в игре 3 кнопки, половина веток не играбильны и все враги очень простые уже к середине игры. А на легенде без багов и знания секреток не выжить из-за огромной разницы в хп и уроне все тех же убогих мобов, такой интересный мир, вау просто.
@sergeycaplya69195 жыл бұрын
@@РомаБеляев-о4р ну не надо так обобщать, проблема только в автолевелинге мобов по сути.
@nutonix83014 жыл бұрын
@Rus men а в морровинде охуенно интересно каждые пять минут тупо тыкать кнопкой в противника, надеясь на то, что урон все таки зайдет
@garretkvezal14907 жыл бұрын
Кстати,чтобы поступить в Коллегию в изначальном варианте игры нужно было иметь определенный уровень в одной из школ магии.В последствии это вырезали,дабы мозг не загружать казуалам
@ДмитрийТарасюк-д2ю7 жыл бұрын
Ага. Я помню так отыгрывал. Пошел сразу же в коллегию, в итоге к моменту, когда у меня было разрушение 40-50, точно не помню, а остальные школы не вкачаны вообще, я был уже архимагом всея скайрима. Круто, че.
@nerressar57326 жыл бұрын
С мечом наперевес :D
@Арсений-ф6ц9ы5 жыл бұрын
@@nerressar5732 Прошёл её зная 4 заклинания.
@ДимаЕгорычев5 жыл бұрын
@Rus men Я вообще без магии прошел.
@necrof51274 жыл бұрын
@Sterben нет, 1 это не логично, ведь сказано что туда принимают уже хороших волшебников, 2 это не по рпг'шно
@sarmatiancougar75567 жыл бұрын
Любитель военной истории в комментариях. Боюсь ты не прочтёшь, но надежда есть. Имперская броня в Скайриме - НЕ копия римской, а как и в Морровинде сделана ПО МОТИВАМ. На самом деле, использование небольшого щита и полная обертка в броню - чтоб закрывала и руки и ноги - средневековая тема, а не римская. Римские легионеры использовали большой широкий щит (scutum) и короткий меч (gladius) БЕЗ наручей чтоб рука не была нагружена и удар был быстрым как молния. Сам имперский меч в Скайриме по конструкции тоже средневековый, а не римский. И лёгкая кожаная имперская броня, на которую ты жалуешься. Римляне НЕ использовали такое. Редко персы, но римляне вообще НИ-КОГ-ДА. Это чисто плод фантазии дизайнеров. В Скайриме римский мотив в дизайне Империи сильнее виден, чем в Моровинде, НО большинство вещей это скорее слабенькая пародия на Рим, а не его копия.
@nerressar57326 жыл бұрын
На минутку: 1) Имперский меч как раз повторяет дизайн римского меча, гугл в помощь. 2) Да, броня сделана по мотивам римских легионеров, с примесью средневековья, но вот парадокс, броня легионеров в Скайриме - это именно что римские доспехи, именно они, с минимальными изменениями и О БОЖЕ, не широкими щитами. Фантазия дизайнеров просто зашкаливает. Хотя что-то от персов и есть, да. В той же Морре, доспехи имперцев так же напоминали римские, НО в них присутствовали элементы японской и даже греческой брони, возможно той же персидской. 3) На счёт лёгкой брони. да, римляне такое не носили, у них было нечто схожее, только вместо..видимо кожи, броня состояла из кольчуги. А так..разница не особо велика, просто вместо пластинчатого доспеха, нам предоставили тоже самое, только из кожи, куда впихнули немного той самой кольчуги. Так что доспехи Легиона в Скуриме - это такая конкретная пародия на Рим, с минимальными изменениями.
@sarmatiancougar75566 жыл бұрын
Lolchick хоть мне и лень, но я объясню. 1. Тяжелая броня легиона в Скайриме полная шляпа и не повторяет римскую. На животе ясно видно кольчугу. Пластины у неё всего две. Одна широкая на груди, другая чуть ниже под ней. Посмотри на настоящую лорику ламинату и заметишь, что конструкция очень отличается. Она состоит из множества пластин налегающих сверху вниз и соединяющихся в центре. В Скайриме же каждый горизонтальный слой это одна цельная пластина, а не две связанные. 2. В Скайриме меч средневековый. У римского гладиуса не было гарды, не было выемки в центре и он был куда короче. Он слегка похож, но между ними тонна разницы. 3. Римская кольчуга - не «легкая броня». По уровню зашиты она не сильно и уступала пластинчатой броне. Эти вещи не бросаются в глаза прям сразу, но, поверьте мне, в жизни броня из Скайрима с настоящей римской очень сильно бы отличались по своим свойствам.
@nerressar57326 жыл бұрын
Мне тоже лень писать. Поэтому скажу одно - доспехи и меч делались с учётом стиля и дизайна, а не исторической точности. Так что да, внешне они вполне хорошо так напоминают доспехи римлян. Если уж так судить, то вся броня фэнтези - хрень, ибо она не "слоёная". Ну типа для примера - гамбезон/кольчуга/койф мягкий или чепчик/койф кольчужный, если надо/бригантина или другой доспех, ну ты понял.
@TheSlarkBaby6 жыл бұрын
Лёгкая имперская броня напоминает Римскую разве-что по фасону,если можно так выразится.Однако, лёгкий шлем полностью повторяет некоторые Римские аналоги. Но это всё не важно,про лёгкий сет уже и так много сказано.Никто не обратил внимание на сет тяжёлой имперской брони в закрытом шлеме.Броня полностью повторяет апогей творения римских оружейников - Лорика сегмантата пластинчатые римские доспехи для максимальной защиты торса. Закрытый легионерский шлем, в свою очередь - полная копия Римского Апуло-коринфского шлема. Небольшие отличия обусловлены лишь желанием художников сделать так,чтобы на каждом НПС она сидела идеально, как на выставке.
@gardash70725 жыл бұрын
@@nerressar5732 ахаха! Ты сам-то смотрел? Римский меч, гладиус, тяжолое шарообразное навершие/противовес на рукояти. Гарды нет. Лезвие прямое с острой кромкой. Никаких дол. А потом посмотри на имперский меч. Говорю тебе это потому что на стене у меня висит Римский гладиус.
@Fenom8767 жыл бұрын
На самом деле все что было описано, присуще всем играм серии, в той или иной степени. Тес всегда была игрой голой механики исследования открытого мира, весьма простого, но уникального и затягивающего. Была ли когда-нибудь интересная ролевая система в играх тес? Да даже до первых двух фолаутов им всем вместе взятым далеко. Интересная и многогранная прокачка? Да, но не лучше и местами хуже многих рпг того времени, соответствующего каждой части. А вот лор и атмосфера, побуждение к преключениям - ТЕС это умеет, и умеет примерно одинаково в каждой части в рамках своего времени. Вот и вся магия.
@Idi-k2q4 жыл бұрын
Вот с этим я согласен.
@XeniyXS3 жыл бұрын
Механики и вещи которые ругают в Скайриме, являются для серии второстепенными с Морровинда. В 2002 году были популярны РПГ, тес3 будет RPG, в 2006 популярны Action RPG, тес4 будет ей, в 2011 популярны экшены с прокачкой и веткой навыков, ну ты понял.
@stvwm5 жыл бұрын
Играл в свое время в 3, 4 и естественно 5 часть TES. Не согласен со многими утверждениями: 1) мир в Скайриме не пустой - он просто более разряженный, не так, как в Морровинде через каждые 2 шага или НПС или враг. А более реалистично - на большем расстоянии персонажи. 2) "нет смысла в карте, достаточно было сделать набор городов/локаций, если есть быстрые перемещения"? - а как на счет того, что масса локаций открывается только если к ним подойти? Путешествуя быстрыми перемещениями их просто не открыть и на карте они не появятся. 3) опять же "мир мертвый, пустой" - не согласен. Попав почти в любую пещеру (не по основным квестам которая), практически везде происходят какие-то события, отличные от других локаций, берется (либо динамически перестраивается) какой-нибудь новый квест, который не взять (в большинстве случаев) из крупных городов/локаций. Чего как раз не было например в Обливионе, где если прийти без квеста в пещеру,то она там будет пустая. 4) чем более детальнее проработан мир (в Скайриме), тем меньше он по размеру при тех же затратах. Все-таки на все нужны ресурсы - делая одно что-то больше (графика, детализация ландшафта), другое приходится упрощать. И еще со многим сказанным тоже не соглашусь. Но многое действительно верно: обрезанная система характеристик, заклинаний и умений, особенно магия. В общем обзор интересный, мнение есть мнение. Но многое не очень объективно.
@МаксЗацаринний-ш3л4 жыл бұрын
Стоит добавить об артефактах. В морре любой артефакт, мог если не сделать тебя богом, то существенно улучшить твою выживаемость. Ты действительно ценишь вещи, которые имеют неповторность, те же орудия принцев Даэдра обладают огромным преимуществом, перед обычными. В том же скайриме любой артефакт - мусор. Стоит зачаровать любой предмет, и он будет в сотни раз полезнее, чем древний клинок какого-то там бога. Мир не имеет уникальности, а если она и есть ее не чувствуешь. Есть пару проблем в зачаровании еще, но так как они присутствуют и в обливионе, то эти претензии не актуальны.
@GrayFoxHound94 жыл бұрын
я в свое время на коробке360 наиграл под 200 часов и пару лет назад еще 140 сейчас я не помню ничего кроме того что в каждом квесте тебя посылают в пещеру на другом конце скайрима, что я пытался искать интересные квесты через гайды, один скрипт в вайтране, смутные куски мейн квеста а так же 4 города. Игра определенно мертва и пуста.
@eliere50527 жыл бұрын
Будет много оффтопа, но поделится мыслью с автором хочу. Очень странная игра. Я потратил на нее больше двух сотен часов зимой 2013 года, но я не могу вспомнить ни одного интересного и запоминающегося персонажа. Потому что их нет. Я играл в "это", закрывая глаза на миллион "но". И получил определенное удовольствие. Приняв все допущения, дыры и сотню проходных моментов. Ты озвучил интересную мысль: "это упрощенная адвенчура". Верно. Мне очень зашел мир игры, как он выглядит. Ты говоришь, что ходить в этом мире без фаст тревела не имеет смысла. Я согласен, потому что исходил его вдоль-поперек. Он пуст, в нем нечего искать, однако на него приятно смотреть (особенно на фоне кислотно-зеленых полян Обливиона). Мне очень нравилось путешествовать, смотреть на опушки, сосенки, мне нравилось слушать ветер и стрекот насекомых, хруст снега под сапогами. Даже музыку отключил, чтобы было больше похоже на настоящее приключение. Звук в игре определенно лучший в серии и уделывает музыку от Джереми Соула. В мире скайрима приятно находится. Жаль, что играть в это очень скучно. Я вот вырос в западной Сибири (и все еще живу здесь), и мне сеттинг показался каким-то родным что ли. Зимой, в 40 градусов мороза, сидеть у заледеневшего окна и слышать завывания ветра, играя в Скайрим - уникальный опыт, можешь наверное себе представить. Правда, сейчас я понимаю, что лучше бы те 200 часов я потратил на то, чтобы выйти на улицу, пройти 40км и увидеть настоящую тайгу. Ты упомянул о путешествии в первых Fallout. Я был так поражен первой частью (играл после третьей), что открыл всю ту полупустую карту. На это понадобилось потратить примерно год игрового времени. Фантазия сама дорисовала хождение по пустыне, темное небо над головой и мертвую природу. Это даже смешно: изометрический и неосязаемый мир в Fallout 1 в моей голове отпечатался ярче, чем третья часть, которая пыталась скопировать настроение оригинала. Получилась какая-то пародия. Беседка только и делает, что пародирует чужую работу, да и свою тоже, в принципе-то.
@ГлебТрукшин7 жыл бұрын
От души. Скайрим - это это очень красивый, но невероятно скучный симулятор спелеолога (вкусовщина, конечно). И про музыку в точку.
@cekercaro7 жыл бұрын
Глеб Трукшин а вот про музыку не соглашусь. Всё то же, что написал автор коммента , но под невероятную "Far horizons" - просто топ.
@riperkriper29267 жыл бұрын
Илья Низовских Не согласен зелень обливиона очень реалистично выглядела на тот момент. Поэтому бегая по нему чувствуешь что будто в лесу находишся. Никакой ненужной гаммы. В скайриме дизайнеры тупо сделали унылую серую гамму. Уверен вы просто не играли с HDR освещением(как и большинство ютуберов и непонятно почему, наверно не понимают для чего оно и ставят херню.) Вот тут видно что оно используется kzbin.info/www/bejne/qom8Xp-ufpehm80
@nerressar57326 жыл бұрын
Проблема Обливиона не в том, что трава кривая, она на самом деле приятная, просто она везде. Нет других биомов, нет другой флоры, только зелёная травушка и однотипные деревья. Вся провинция - один большой лес, где только на севере есть снег.
@amberserpent6 жыл бұрын
Видимо, ты не в курсе того, что для Скайрима музыку писал тот же Джереми Соул?)
@Vvanderfull_Mod7 жыл бұрын
"Это не делает меня радоваться" в цитатник нах XD
@БоббиГнуччи7 жыл бұрын
Что же ты Кал Ралис не делаешь? =)8:25
@Пельмень-ы7ъ7 жыл бұрын
лол,однофамилец
@Vvanderfull_Mod7 жыл бұрын
Пельмень, злой брат близнец с бородкой... стоп, но ведь это я злой брат близнец B-)>
@RazdorsGameChannel7 жыл бұрын
Кас Ралис в цитатник кого? Задротера? Этой фразе сто лет в обед.
@ОлегКотман6 жыл бұрын
Произносить эту фразу надо с одеским говором.
@capvalet61976 жыл бұрын
Вспоминаю Вивек (город ) и смотрю на города скайрима как на деревеньки.
@pilot399387 жыл бұрын
карту в скайриме можно назвать маленькой, но как ее назвать ПУСТОЙ? за пределами городов на каждом шагу тебя ждет какая-нибудь херь - огромное кол-во маленьких поселений в 1-2 домика, лесопилки, фермы, куча энкаутеров - бродячие караваны, бандиты, охотники, воры. обычный сайд квест в ближайшее подземелье может обернуться отдельным приключением на час-полтора. реальный минус в том, что подземелья через некоторое время становятся однотипными, да и вообще любой почти квест сводится к зачистке очередной пещеры
@nerressar57326 жыл бұрын
90% всячины за пределами города..это просто рандомные события, типа бесячих драконов, тупых бандитов или просто случайной битвы магов. А все основные происходят только в городах. Сам мир и правда маленький, в нём нечего делать. У тебя выбор, либо бегать по карте и иногда наблюдать рандомное событие, а после бежать к метке или в город (для этого ты воспользуешься быстрым перемещением, ибо бегать пешком очень скучно, ну прям очень), либо ты спускаешься в однотипные данжи (которые приедаются ещё быстрее, чем бег по карте), пробегаешь скучный коридор и получаешь рандомную награду, а если это артефакт, то просто забираешь его домой, дабы он висел на стойке. Так что да, мир пустой. Он задаёт тебе несколько скудных условий, которые будет повторять всю игру.
@MrOverlord2436 жыл бұрын
Ты проходишь эту парашу за 120 часов и после этого нихуя у тебя уже не будет подобного, вся карта изучена и открыта, и делать там просто нечего.
@-tv18545 жыл бұрын
@@nerressar5732 незнаю, я после Морровинда и в Скайриме пешком бегал, нормально. А вот в Обливионе фасттревелом пользовался, там почему-то скучал вне городов.
@ThomasBlack4525 жыл бұрын
Фактически карта правда наполнена много чем, но оно реально просто декорация. В этом нет жизни. Тока сегодня там нашел домик двух охотников, которые там спали. Была еще какая-то левая книга внутри, мясо животных и их шкуры. Я порылся, но ничего не нашел, как и во многих таких местах. Т.е. нет ни тайного подземного входа, ни НПС, который расскажет историю этого места, или даже даст квест. Для чего это? Уж хотя бы сделайте, чтобы с ними можно было потрещать у костра за всякие мелочи и сплетни. Поэтому скайрим мне не нравится. Он реально ощущается пустым, хотя так много всего напичкано на первый взгляд. НО факт в том, что мир скайрима лишь придаток, его можно вырезать из игры оставив только путешествие по квестам.
@Erassyl5 жыл бұрын
@@nerressar5732 А что в Морре не так что ли?
@AKlem26 жыл бұрын
Первая игра серии для меня -- Скайрим. С неё я начал, излазил сверху-вниз, прошел все -- и я не утрирую -- квесты, испробовал все механики и попробовал все моды. Словом, Скайрим я изучил досконально. Что я сделал дальше? Прошел Облу. Дальше -- Морр. До Даггерфолла я не дошел (Я не настолько динозавр). Абсолютно все недочеты Скайрима -- справедливы, вся критика -- справедлива. Но знаете что? Самое большое удовольствие от игры я получил именно в Скайриме. Лучше всего судить о происходящем в этом видео по обзорам. Зайдите в стим и почитайте отзывы. Подавляющее количество оценок -- очень положительные, от казуалов, да (наиграли часов 20-30). А знаете от кого отрицательные оценки? От староверов, что наиграли 200-300 часов... Человек провел несколько недель реального времени в игре, которая, судя по отзыву, ему не нравится! Столько времени вы провели в Скайриме, потому что вам она нравится, и из-за того, что вы в нем провели эти часы -- вы эти недостатки обнаружили. Игры, которые вас "порадовали", просто не настолько занимательны и любимы вами, как не парадоксально. А я в скайрим
@GreyArgonian5 жыл бұрын
Ну, первая серия Игоря Престолова - 17 апреля 2011 года. Я что-то очень сомневаюсь, что они целиком перелопатили стилистику за год. Хотя, они бы могли, ресурсы-то водятся, а ради популярности. Но, вот, анонсировали игру за 11 месяцев до этого (11 декабря 2010) и, кажется мне, что тогда стилистика уже была.
@vadosg80777 жыл бұрын
Главный босс-вертолет порадовал)
@stvwm5 жыл бұрын
В общем-то, одна критика. А что-то позитивное есть в игре? Или ничего нет, только деградация? Чего же она продавалась так хорошо и так долго? И реклама тут погоды не делает, только в первые дни продаж.
@АндрейЛысенко-я8й4 жыл бұрын
Дело в том что игра сделана для новой аудитории. Ей повезло стать первой ролевой игрой для огромного количества людей (в чём как раз и поспособствовала реклама). А ещё стоит добавить то, что альтернативы не было. Большинство фанатов Скайрима морщится от графики Обливиона, не говоря о более старых играх, а Ризен 1,2, игры в разы лучшие, почти не рекламировались, и, как следствие, остались в безизвестности...
@GrayFoxHound94 жыл бұрын
@@Rage_of_Desert для меня она в 8-м классе была шикарной я ее потом еще переигрывал (3 года назад) в то же время и в другие игры серии начал играть на удивление, из самого скайрима, помимо пары городов, кусков мейн квеста, рофельных ситуаций тупого движка, кучи багов в квесте гильдии магов и то что каждый квест это пещера в другом конце провинции - не помню. Последнее даже не смешно было. Я дропнул тогда то прохождение. Гильдия магов - таскайся по пещерам и слушай диалоги из воды. Гильдия бардов - иди в пещеры на другом конце скайрима. Гильдия бойцов (соратники и еще кто-то) - иди в пещеры и бей нежить. Гражданка - иди в мелкие форты, которые еще хуже пещер, а потом в города, в которых, если не стоит куча модов, отличий от пещеры с напарником особо не будет. Пожилая старушка посреди вайтрана хочет дать квест. О чем же он может быть? Ах да, она на прогулке потеряла семейное кольцо в пещере бандитов на другом конце провинции. Из того же времени есть немало воспоминаний об обливионе и даже онлайновых свитках. Я вообще помню каждую провинцию онлайновых свитков, ее мейн квест и кучу побочных. Хотя казалось бы, прошло 2-3 года, столько же, сколько и с последнего запуска скайрима. Морру сейчас прохожу, потому говорить особо о ней не могу (кроме того что скорость передвижения жутко мелкая)
@nutonix83014 жыл бұрын
Автор нытик
@VonuchiiBosmer6 жыл бұрын
Вот смотришь и думаешь: какое же Скурим говно. А потом садишься в него играть, и проводишь долгие часы с удовольствием. Вот вроде всё правильно автор сказал, объективно. Но есть у Скайрима какая-то магия, какой-то неосязаемый шарм, что то, что можно понять только поиграв и никак иначе. P.s. не понимаю людей которые безумно бомбят из-за интерфейса(видел даже комент, чел из-за него игру забросил). Да, иногда не удобно, но люди раздувают из этой мухи не просто слона, а целого динозавра!
@andrewbro79175 жыл бұрын
Скайрим, это игра которая настолько кривая, что переходит из класса плохой в хорошую. Скайрим - это просто хорошая песочница, но очень плохой ТЭС. Там весело играть в стиле "Обручился с Валдимаром(при условии, что ты мужчина), потом, прожив с ним некоторое время, с помощью Ваббаджека превратил его в сладкий рулет и съел его". Но сама игра пустая.
@ThomasBlack4525 жыл бұрын
Купив игру, когда она только вышла, я поиграл в нее достаточно много времени. И было даже интересно. Но затем все косяки, однообразие, отсутствие тайны и приключений\свободы стало вылезать наружу. Мир ощущается просто генерируемым программой. Спавнятся враги, спавнятся гонцы, спавнятся случайные события и разбойники. У всего этого нет истории. Здорово подметили в одном из роликов про Морровинд, что там даже у рядовых разбойников есть имена. Вот это я понимаю внимание к деталям! А в скайриме имена наверн только у ключевых персонажей, из-за чего он, скайрим, предсказуем. Мне просто заранее ясно, что у этого чела будет стандартный квест, а у этого НПС ничего не будет. Даже диалога о местности, сплетнях, его биографии и др, как в Морре. Да и со всем остальным также - заранее знаешь, что встретишь или разбойника на дороге, или пленника ведут куда-то. А если и не встретил, то этого не потому, что заботливые разработчики это сделали специально для чего-то, специально для истории, а просто генератор выдал результат "не спавнить ничего". Хотя поначалу я много чего интересного находил в скайриме. Но игра на один раз. А в Морровинд я играл на прошлых выходных. Игра, напомню, 2002 года.
@andrewbro79175 жыл бұрын
@@ThomasBlack452 Из-за этого всего вышеописанного я Скайрим сколько раз не запускал, не смог его пройти. Даже если весело, прекрасно понимаю, что весело, потому что сам себя развлекаю. Когда квесты выполняешь, то умираешь со скуки. В Обливионе хотя бы квесты поехавшие были, типа вечеринки в доме за Братство.
@Moigospodinn5 жыл бұрын
Благодаря соединению в одной игре необычной скайримской атмосферы и беседкиного автолевелинга, в Скайрим обычно играют с упоением. Правда всего недельку. А после этого мобы начинают автолевелиться, пещеры повторяются и повторяются, игра начинает заебывать и уже скоро созерцание одного только ярлыка на рабочем столе доводит до дикой рыготины и рвтоных позывов. Если бы игру делала нормальная студия-разработчик, то все бы было отлично.
@АлексейМинаев-б7ц5 жыл бұрын
Нет, Скайрим хуета и говно однообразное, особенно как РПГ, скучная параша собаки
@Alexander-yd4bl7 жыл бұрын
ОЧЕНЬ. ГРОМКАЯ. МУЗЫКА! Пожалуйста, делай ее тише. Это не единственное твое видео с такой проблемой
@akkaz54204 жыл бұрын
Я тот тип игроков который вырос на Скайриме, я согласен с тобой во многом. И хотел бы чтоб разработчики взяли все лучшее со всех частей, и сделали новую игру. Например с Моровинда скрупулезный подход ко всему(имеено скрупулезныи подход, чтобы описать все хорошое в морровинде мне не хватит даже десяток страниц, ведь в ней даже можно поймать и заключить в камне душу божества, а взаимоотношения всех домов это уже тема для другого раза), такие же увлекательные квесты как в Обливионе (как пример мир Шеогората, не хочу оскорбить другие части игр, но квесты обливиона мне понравились больше всего) + Система наград(именно репутация, где еще кроме как в обливионе построят скульптуру в честь игрока). Со Скайримом уже все понятно, графика, более проработанный движок, плавность движений и красивый дизайн ландшафта(хоть и полупустого) дизайн оружия и доспехов(не включая дефолтную стеклянную броню). Насчет саундтреков я не могу с тобой полностью согласится, музыка для эксплоринга в скайриме приятна и вызывает у меня ностальгию. + Говарду нужно нанять создателя Skyrim UI на место разработчиков ответственных за создание меню инвентаря.
@ИринаАлександровнаСуходолова Жыл бұрын
Говорил "у Морровинда много не достатков", а сейчас чутли не в любви признаётся
@echoes_937 жыл бұрын
"Алдуин - это главный босс вертолет" Вертолет хотя бы давал челлендж и харизмы у него было в разы больше) Кстати, лор 4-ой эры вполне ничего (если отбросить основную сюжетку), даже Киркбрайду он вроде как нравится. И оба дополнения тоже очень хороши (разве что хермеус мора слабоват как персонаж, имхо он не должен был физически появлятся).
@fox9207146 жыл бұрын
Сейчас делают продукты, а не игры. Сделай как можно дешевле, но как можно более зрелищно, и продай за дорого.
@WD__403 жыл бұрын
Ну,Обсидиан ещё нормальные...
@GreenHouseLamp7 жыл бұрын
Они и сделали игрока в 6 части богом, поэтому 6 тэса нет
@НикитаДульянинов4 жыл бұрын
Я из тех, кто заметил маленькие буквы и цифру 5 над словом "Скайрим", эти буквы и привели меня в чудесный Морровинд
@ooo23797 жыл бұрын
В Скайриме оч сильно упростили квестовые деревья гильдий. Выполняешь парочку заданий для Соратников, и всё - они делают тебя оборотнем и открывают тебе все секреты. А вот инвентарь мне чисто по дизайну не понравился, зато возможность крутить и рассматривать модельки порадовала.
@hihijicah20534 жыл бұрын
но квесты гильдии воров хороши ели люди пролив только убив Мерсера Феерия и вернули скелетный ключ то они не проходили гильдию так как там можно получить броню главы гильдии воров и амулет артикуляции незаменимая вещь а с инвентарём это испрвляет мод SkyUI
@alexperemey60464 жыл бұрын
Он не исправляет дизайн. Дизайн там по прежнему остаётся как у бух программы, максимум как у космической стрелялки. Он не соответствует фентези сеттингу. То же и с дизайном карты
@ooo23793 жыл бұрын
@@alexperemey6046 Вот именно. Этот консольный интерфейс с кнопочками (на консолях там вместо клавиатурных клавиш подсказки типа "press X to equip" и "press O to drop"), карта мира аля "спутник Акатоша" и локальная карта аля рентгеновский снимок - такой стиль больше подходит жанру научной фантастики, чем фентези, не говоря уже о том, что такой интерфейс банально неудобный и неэстетичный.
@akasektor7 жыл бұрын
В общем, прав по большему счету. Скайрим оказуалился. Он не такой как Обливион. Он утратил его фичи, зато приобрел свои. В этом фишка и конфликт - привыкли к одному, а дали иное. Тем не менее, очень интересная игра получилась. Купил её как только смог после выхода. Простор для исследования большой. Не знаешь порой чего ожидать, очень увлекает. Думаю, тут Bethesda правильно сделали. Оставили элементы, которые трогать, ну совсем нельзя. И сделали что-то отличное от предыдущего. Таким образом они заставили игроков переучиваться, открывать этот мир для себя заново. Мне вот нравился взлом в Обле, там порой можно было и застрять. То что в Fallout 3 сделали, в принципе тоже хорошо, удобнее сделали, но более простительно к ошибкам, и от этого слишком просто (а нужно ли так тормозить игрока?). Квесты в Обле... запомнились очень, прям уникальные такие... не знаю, потому ли что первая RPG в которую я поиграл или нет... а может из-за калоритной (английской) озвучки. К слову, в Скае, пробовал английскую ставить... не понравилось, вернулся на русскую. А в Обле русскую, дык и вообще не видел. Квесты же Скайрима, из-за малого визуально-звукового разнообразия что ли... как-то не очень запомнились. Многое в игре одинаковое как-то... как ты и сказал, лиц уникальных нету... дурацкий редактор... Диву даюсь, как в Обле ещё умудрялись... с тем ужасным редактором, наверное вручную делали по долгу. Долгожительством Скайрим обязан в основном модам, и только. Не было бы их, он быстро надоел бы. Так выходит, что с их помощью, каждый может подогнать игру под себя как он хочет. Исправить то что не нравилось.
@AlekShul7 жыл бұрын
aka_sektor любая часть TES живёт только из за модов
@МаркАнтоний-ш4я7 жыл бұрын
Ага конечно, будто в ванильную Морру с Облой кто-то играет. Их до сих пор и помнит кто-то потому-что моды есть.
@slowguardian96606 жыл бұрын
Я играю в ванильную морру
@МаркАнтоний-ш4я4 жыл бұрын
@Дивайт Фир 4 года играли как-то и ничего, так что скройся отсюда туалетный утенок.
@raivin71727 жыл бұрын
Я ЖДАЛ ЭТОГО 12 ЛЕТ! В АЗКАБАНЕ!
@janektesaan44147 жыл бұрын
В целом, каким фанатом скайрима бы я не был, но во многом с автором действительно согласен, некоторых вещей не доставало игре даже в сравнении с облой,НО несколько смутила претензия по поводу "детей".Одни,это правда,наберут tgm в консоли и кинутся со стартовым ножом резать драконов в облике пони, а вот другие,какв моем случае, углядят надпись "TES " и может даже захотят глянуть и остальные части, благодаря скайриму я в свои 13 полюбил олдовые рпг, и не только TES.Если бы не существовало скайрима, во что бы я играл сейчас- в распиаренную посредственность типа майнкрафта?Для многих Скайрим стал ключом к рпг более давних времен, и по крайней мере поэтому он заслуживает существования- в конце концов я бы никогда не прошел Готику, если бы не запустил TES V
@salmonjesus98627 жыл бұрын
Rauko Malrauko кто такие tgm?
@janektesaan44147 жыл бұрын
God mod скайрима
@ooo23797 жыл бұрын
За майнкрафт поясни
@janektesaan44147 жыл бұрын
Поясняю- ничего не имею против данной песочницы,скажу даже,что пожалуй несколько загнул на счет того что она посредственна.Если уж он и не шедевр,то по крайней мере весьма неплохая инди-разработка, вдохнувшая новую жизнь в этот жанр.Основная его проблема-как и у CS:GO,DOTA 2- это нездоровая распиаренность среди особо отбитых представителей моей (да и не только)возрастной группы.Подобная популярность привила у многих к ней патологическию неприязнь,не столько из-за качества самого творения,сколько из-за его комьюнити,и связаных с этим минусов,таких как множество роликов по майну снимаемых на телефон 1 дублем от великовозрастных летсплейщиков и т.д.Надеюсь,мысль донес
@pinkbyte7 жыл бұрын
Распиаренность не делает игру плохой. Соглашусь, что в ворохе говнообзоров трудно выловить жемчужину(для меня таким откровением стали обзоры модов на майнкрафт от direwolf20, например). Я с майнкрафтом познакомился, когда мне было 22, наиграл в него дофига и больше часов(с модами, понятное дело). Да, в комьюнити полно отбитых школьников и это бывает раздражает. Но найти нормальный сервер - не проблема. Другое дело, что если тебе не сильно интересна сама игра, то это будет дополнительный и достаточно серьезных отталкивающий фактор. Я вот не сильно котирую вторую доту и CS:GO(хотя поигрывал в первую доту и CS 1.6 очень уважаю), но именно из-за комьюнити я к ним не подхожу на пушечный выстрел. Потому что в отличие от майнкрафта, в сингле в этих играх делать нечего. Пардон за многабукаф...
@cbap29757 жыл бұрын
"О дополнениях к Скайриму в другой раз..." Так ведь дополнения - наше все! Без дополнений, реально интересно было играть только в Морровинд, да и то было это в то далекое время. Сейчас уже и в Морровинд без модов (графических) играть невозможно. А вообще, мне нравятся все 3, 4 и 5 серии TES. Может быть потому, что они все разные, а не тупо улучшенные варианты Морровинд? Или может потому, что я не страдаю ностальгией и понимаю, что каждой игре - свое время? И если то время ушло, то глупо сейчас делать игру по канонам былых времен. И вдвойне глупо копировать шедевр. Ибо шедевры создают творцы, а копии пилят ремесленики.
@voland80956 жыл бұрын
Я один заметил что Вайтран был списан не с игры престолов а на прямую со столицы Рохана
@Asinus_aureus7 жыл бұрын
Скайрим моя первая РПГ от серии TES. Изучая серию с 5 по 1 часть я увидел упрощение и оказуаливание(что впрочем касается почти всех долгоживущих серий). Правда скайрим спасают тонны модов
@badbear61797 жыл бұрын
Нужно признать, что практически все крупные ролевые франшизы мертвы. Это очень печально.
@АндрейЛысенко-я8й4 жыл бұрын
Во время ведьмак закончился...
@nutonix83014 жыл бұрын
Скайрим до сих пор завлекает много новых игроков
@Podkop2227 жыл бұрын
всё никак не пойму, почему у тебя с таким качественным контентом, так мало подписчиков
@AlekShul7 жыл бұрын
Вот почему все любят скайрим. Он не заставляет тебя скучать как Морровинд. Он развлекает , не заставляет гриндить бесконечно.
@ЛютыйЗадротер7 жыл бұрын
Закликивать врагов и идти по стрелочке в линейное подземелье - это развлечение только если совсем уж под пивас.
@AlekShul7 жыл бұрын
Лютый Задротер ты просто не ощутил прелесть игры, я например не ощутил прелесть Морровинд и мне она очень быстро надоела.( особенно боевкой)
@AlekShul7 жыл бұрын
Лютый Задротер ты во многом прав по Скайриму , но признай в игру играют для отдыха . А в плане расслабиться повеселиться Скайрим хорош.
@AlekShul7 жыл бұрын
Лютый Задротер тем более все части TES это заклинивания враглвн
@ЛютыйЗадротер7 жыл бұрын
Я потратил огромное количество часов на все номерные части тес, на огромное количество классических рпг игр и фентези, и могу с уверенностью сказать что скайрим это полная пустышка, которая интересна только тем, у кого это первая рпг в жизни и кто не может освоить что-то хоть капельку более комплексное, либо тем кто решил потыкаться в скайрим под пиво после работы одним глазом. Я прошёл и не раз тес5 в своё время от и до, посмотрел это кинцо с историей как дойти от одного маркера до другого и больше мне там, делать, собственно нечего. Скайрим годен только тем, что может кто из нынешних детей заинтересуется через него чем-то более серьёзным и сможет это осилить.
@АнтонШестаков-р5л7 жыл бұрын
Приятель, твои обзоры - бальзам на сердце! Делай еще) Касательно Ская - можно много еще говнеца добавить, хотя по сравнению с Облой, мир действительно приятнее, на мой взгляд. Отношение к сюжетке, по мне, лучше всего передает какой-то придворный при ярле Вайтрана: "Кто? Дуракин? Нет не слышали!" Сюжетки гильдий - вообще кастрированные. А в некоторых их просто нет (барды, коллегия). Еще меня вот один момент напрягает, когда-то у Беседки для TES такой лозунг был, живи в этом мире, будь кем хочешь, что-то такое. И что мы имеем к 5ой части? Ты можешь убивать за деньги, можешь просто из удовольствия, можешь воровать, жрать трупы, стать вампиром, можешь расчленить кого-нибудь (о прикольно в Море этого не было), жениться на мужике, квесты даэдра все под одно убей поизощренней (они что, после кризиса обливиона так обозлились?). А забыл, местная гильдия бойцов милые выворотни, и враги наши - ребята, которые от этой нечести хотят избавиться! Дети, бля.ь, радуются смерти старушки, которая за ними засранцами присматривает! Вот у темного братства работы прибавиться когда они в школу пойдут. (Потом удивляемся - дети друг друга ножами тыкают). Где вариативность? Рыцарем - дипломатом - стелсером игру пройти - не? Не. Настоящие норды - не сдаются. Не настоящие - нордлинги в Море остались. Жаль.
@teldrynsero86255 жыл бұрын
Забыл упомянуть кривой порт с консоли. Из за него инвентарь иногда багает а в меню разговора с нпс очень сложно нажать на тот вариант реплики что тебе нужно. И все эти баги актуальны даже в самой новой версии. Тоду настолько наплевать на игроков что они даже не пофиксили баги с сундуками торговцев. Я уже молчу о том что все в игре как будто сделано из дерева.
@ThomasBlack4525 жыл бұрын
"Мир в Скайриме - это придаток. Можно было оставить квестовые города и локации". Лучше и не скажешь. Поэтому в скайрим захожу чисто убить пару мобов и выйти, т.к. делать там нечего. Скучно. На большее меня не хватает. И тяжело объяснить тем, кто не играл в Морровинд, что фаст тревел это не экономия времени - это убийство интереса, тайны, открытий и путешествий с внезапными сюжетами. Во всяком случае в Морровинде фаст тревел просто не нужен (особенно учитывая свитки возвращения)
@dancebaka3 жыл бұрын
В Морровинде есть система фаст-тревела.
@badbear61797 жыл бұрын
Я очень ждал твоего обзора на Скайрим. Я очень доволен. И не потому, что у меня тот же взгляд на игру, а потому что ты очень метко умеешь формулировать мысли, которые до этого были в моей голове.
@imuni557 жыл бұрын
со многим согласна, но впечатление от игры у меня другое. В свое время, когда скайрим уже был, но моему компу до него было, как до неба, я пыталась пройти мор. У меня не вышло. Не столько потому, что сложно - это всегда можно преодолеть, я упрямая. Нет, меня вообще не привлек мир. Мне было в нем неуютно, мне хотелось поскорее из него сбежать, мне не нравилось на него смотреть (не из-за графики, нет, скорее из-за дизайна). Алхимия была интересна, магия тоже, но тех вещей, которые мне нравились, было явно мало для того, чтобы мне захотелось остаться. Даже после тех несчастных 10 часов, которые я наиграла, меня успели дичайше задолбать скальные наездники. А диалоги читать я уже даже не пыталась. Я не спорю, что скайрим в этом смысле скуден - но как по-мне, так уж лучше такая скудность, чем однообразие мора с кучей ненужного текста, в котором в итоге начинаешь отслеживать только ключевые слова. Скайрим же... начинала играть 2 раза, с перерывом в год. Только на 2й раз затянуло, после... вы не поверите. После того, как начала охотиться на оленей. И мир, мир для меня просто обалденен. Просто гулять там - уже отдельное удовольствие. Как раз после скайрима я поняла, что для меня в игре важнее исследовать мир, чем что-то другое. Меня не сильно беспокоит, что там много всего похожего. Да, мне обидно за отсутствие левитации. Да, мне жаль, что убрали кастомные заклинания. Мне жаль, что лошади бесполезны (а в моем конкретном случае и вредны). Но вот как раз мир мне все это компенсировал. И из-за него мне понравилась вселенная в целом. И как раз в Скайриме я начала более серьезно читать местные книги и интересоваться лором. И возможно, благодаря этому я смогу когда-то въехать в Мор. Итог таков: если я когда-нибудь смогу пройти Морровинд, то это определенно будет заслуга Скайрима, и никак иначе. P.S. ESO приколен, мне нравится; я в него играю и буду играть. Но ESO - это не Elder Scrolls вообще. Я не знаю, что это и как его определить, но мир вообще другой. Не знаю, величия какого-то не хватает? Таинственности. Что в море, что в скайриме я их чувствовала. "Дыхание веков", что-то такое. В ESO этого всего и в помине нет, а жаль.
@AlpinWeb7 жыл бұрын
Солидарен!
@РусскийДаб7 жыл бұрын
Oblivion тоже неплох
@WolfRam0495 жыл бұрын
Бог мой, как же я люблю Скайрим. Влюбился с первого взгляда и на всю жизнь. И нигде не ощущаю такого уюта, как в нём
@AlpinWeb7 жыл бұрын
Вымолили, лайк не глядя, за то что пошел на встречу свои зрителям. Ты офигенный!
@kurthectic74266 жыл бұрын
20:50 "Ну и слабак ты, Меченый, пользы от тебя ноль..."
@0alsh7 жыл бұрын
Ходить по воде таки можно, для этого есть "Азидаловы сапоги хождения по воде". Это к вопросу о магии. В остальном со многим согласен, хотя из всей серии играл только в Skyrim. Больше всего меня разочаровали мелкие поселения, одинаковые подземелья с глупыми "головоломками" и драконы и всё, что с ними связано. Особенно битвы с драконами, которые выглядят очень недоделанными. Первое появление дракона: Всё в огне, здания рушатся, народ бегает. Второе появление дракона: Всем пофигу, жители города не прячутся, никак не готовятся. Вообще, когда бежишь через город к сторожевой башне, там ничего не изменилось. Кстати, зачем прилетает к какой-то башне. Почему не сразу жечь город? Почему он не может никого убить? Ну ладно, нельзя убивать тётку (забыл имя), которая туда припёрлась вместе с игроком, типа по сюжету нужна. Но стражники, они почему не убиваемые? Это же дракон! Он пышет огнём, он большой сильный и страшный. Стражники должны разбегаться в ужасе, дракон должен рвать их на куски так, чтобы их кишки висели на крыше башни, а с неба падали обгорелые тела. А тётка могла бы спрятаться куда-нибудь для правдоподобности. Дальше с ними только хуже. Всем на них как-то пофигу. Да о них говорят, мол "Алдуин вернулся, ууууу!", но жители ничего не делают, живут своей обычной жизнью и никак на драконов не реагируют. Можно было бы придумать кучу разных занятий, например: храбрые войны строят большой арбалет, чтобы отбиваться от драконов, больше тренируются; трусливые жители копают землянки или уходят в пещеры; ответственные горожане должны готовить вёдра и бочки с водой, чтобы тушить крыши. Когда дракон подлетает к городу, там должны бить тревогу, звонить в колокола, трубить в трубы. Но происходит просто ничего. А эпичная битва с Алдуином? Она совсем не выглядит эпичной! Выглядит плоско и глупо. Особенно меня огорчили "кадры из прошлого", когда довакин читает свиток и видит, как предки изгнали Алдуина. Это вообще что такое, это битва была? Где-то далеко на фоне медленно проплывают силуэты драконов, стоят люди, которые спокойно обсуждаются чего им делать, прилетает Алдуин и шамкает ртом перед ними. Да, огонь извергает, но никому от него ничего не делается. Всех должно было разорвать в клочья, сдуть с этой горы, гора треснуть, а небо накрениться. И только после этого, после всех разрушений, кто-нибудь, кто прятался за валуном, из последних сил, жахнул бы свитком и скончался от ран как герой. И что за фигня с переносом второй части битвы в Совнгард? Хоть бы открылся какой портал, земля бы разверзлась. Ох... могли сделать так круто, а получилась скука.
@cekercaro7 жыл бұрын
Aleksey Shaferov есть ещё зелья для хождения по воде.
@Hohol_Terpila5 жыл бұрын
Игровые условности
@alexperemey60464 жыл бұрын
Совнгард ещё и маленький. Если попробовать отойти подальше от зала героев, наткнёшься на невидимую стену.
@Bloody_River4 жыл бұрын
8:25 "они не делают меня радоваться"
@TheRock4ism7 жыл бұрын
А я заметил такой факт,серии TES и Fallout начали идти по известному половому органу как только Тодд Говард взялся руководить.Под его руководством вышли Обливион,Скайрим и две части "Война всегда одна 3 и 4" где мейнквестами являлись поиски родственников.
@AKlem26 жыл бұрын
Вегасный фоллыч и Скайрим -- мегаудачные и приятные игрушки, лучшее из всего, что делала беседка
@chrisavellone41376 жыл бұрын
@@AKlem2 Тодд Говард к Вегасу не имеет никакого отношения
@UporotiyMan5 жыл бұрын
Тодд был геймдизайнером морровинда
@akasektor7 жыл бұрын
Офигеть, вот уж внезапность... ток сегодня SKSE64 появился, а тут и ностальджи обзор
@TovarischKuibishev7 жыл бұрын
Помню читал на просторах Интернета пост от фаната Арены, обсирающего Морровинд, примерно в том же духе, как сейчас что фаны Моровинда говорят/пишут про Скайрим: дескать слишком сильный закос в сторону экшона, казуальность, не та атмосфера, все после Даггера ждали манны небесной, а получили х.з. что и т.д. Думаю, нужно принять как должное: новой Моры не будет, как и новой Арены.
@ДмитрийТарасюк-д2ю7 жыл бұрын
Фаната Арены как раз понять можно было. Арена и даггер - это концептуально совсем другие игры в сравнении с моррой. Там генерируемый мир, который дает тьму возможностей, в морре - статичный изначально прорисованный мир с кучей ручками собранных локаций и соотвествующими ограничениями. В арене/даггере весь Тамриэль и тысячи квестов, в Морре - один остров и квестов сотня-другая, не больше. Там благодаря рандомайзеру реиграбельность адовая, ибо каждый раз все иначе, в Морре - если вдумчиво прошел игру один раз, не поленившись пройти все гильдии и побочку - второй раз можно уже не играть и так далее. Это совершенно разные игры по своей сути. Это все равно что Герои сделать не пошаговой стратегией, а РТС, а потом дать поиграть фанату Героев 3. Тут есть все основания пригорать, т.к. концепт изменился. А вот триада Морра, Обливион, Скайрим - это как раз игры уже одной категории, примерно по одному принципу построенные и геймплейно похожие. Так что вовсе не факт что тут идет тупой хэйт, критика вполне может быть и объективной.
@floydflops7 жыл бұрын
И слава богу. Разработчики сейчас просто не в состоянии создать нечто подобное. А если и в состоянии то издатель не пропустит.
@cekercaro6 жыл бұрын
Игровой мир был сгенерирован заранее, а не генерировался каждый раз с новой игрой. Т. е. ничего нового там не было.
@czak_zaorak6 жыл бұрын
Всё-же, я соглашусь. Идет упрощение, оказуаливание (называйте как хотите). !НО! Морровинд - РПГ с элементами экшена, Арена - РПГ, а Обливион и Скайрим - это экшен с элементами РПГ
@КиберПанк-ю4ц6 жыл бұрын
Дмитрий Тарасюк Морр обливион и скайрим разные игры. Морр - рпг Обливион - экшен-рпг Скайрим - слешер со статами
@lissanderknight65675 жыл бұрын
В таких моментах я всегда вспоминаю картинку "Оглянись вокруг, разве здесь не прекрасно" в котором на русском игровом форуме показаны сообщения игроков которые называют Морру казуальщиной по сравнению с "великим Даггерфолом". Более того, я сам находил на каком-то старом игровом форуме сообщение времён 2002 года с вопросом "С чего начать?", на что был ответ в духе "Если хардкорщик - Даггер. Если казуал - Морра". Не спорю с величием Даггера, но эти упрощения пошли Морре только на пользу. Что было на момент выхода Обливиона? "Обливион для казуалов, Морра форева". Сейчас же есть Скарим который многими олдами считается (мягко говоря) посредственным. К Обливиону отношения потеплели, а фаны Скайрима могут и не осилить Морровинд. Готов поспорить сто при выходе ТЕС 6 фаны Скайрима будут катить огромную бочку на новинку, которая оказалась казуальщиной по сравнению с тру-Скайримом. И если фаны Скайрим ещё смогут попробовать осилить Морровинд и справятся с Обливионом, то у гипотетических фанов шестых свитков возникнут сильные проблемы уже с Обливионом. TES ведь вроде как была игрой которая всегда была нацеленная на большую аудиторию. Ходят легенды что фаны настолок не оценили Арену. Мой вывод - что когда-то было казуальщиной спустя пару поколений становится классикой и хардкором. И так со всем. Даже с Симсом. Ведь в первом Симсе не было выходных и было подобие ролевой системы, в отличии от Симса 4 в котором ролевую систему выпилили и добавили выходные. Хотя в Fallout 76 Бетезда уж слишком переборщила и вообще попыталась вырезать npc с диалогами, за что игроки надавали им по шапке и осенью они обещают вернуть диалоги с NPC. Что-ж, посмотрим что будет представлять Starfield
@sha_25653 жыл бұрын
Очередная тупая хрень а-ля "такая человеческая природа". Скайрим реально тупой и пустой. Сделали бы хорошие квесты и рпг отыгрыш а-ля нью вегас. И всё. Это куда проще задача ежели графен и левел дизайн. Но поскольку делалось для рубки бабла (т.е. на отьебись) - то и хейт 5 часть вполне заслужила.
@maxxtazmaxxtaz78287 жыл бұрын
Насчет музыки ты переборщил слегка, есть там и не пустые и душевные и атмосферные темы p.s. Но main theme - чистейшей воды самокопирование из tes 3
@cekercaro7 жыл бұрын
maxxtaz maxxtaz лол, так у всех же основных тем TES одинаковый мотив.
@maxxtazmaxxtaz78287 жыл бұрын
У облы вроде другой(я хз, мне оба уха еще год назад удалили)
@LilMalygos7 жыл бұрын
maxxtaz maxxtaz не - самые топовые треки каверы на облу и морру. Это слышно даже по фону в видео
@maxxtazmaxxtaz78287 жыл бұрын
Ты за меня предурка не держы
@LilMalygos7 жыл бұрын
Зачем тебя держать, если ты им и так являешься, если не можешь запомнить и сравнить те же мотивы разными нотами?
@Александр-ц5о7ф7 жыл бұрын
Подавляющая часть видео с канала пронизана лейтмотивом "Нужно больше работы над игрой, больше контента, больше глубоких механик, больше текста, больше квестов и.т.д " Мечтать конечно не вредно, однако нужно понимать пределы разумного. Последние части свитков (в том числе скайрам) - одни из самых больших, проработанных и совершенных игр своего жанра. Очевидно, что и затратных тоже. Можно ли назвать хоть одну игру данного жанра, вышедшую в тот же период (плюс минус 3 года), которая хоть в чём-нибудь опережала свитки? Divinity 2, Risen (1,2,3), Two worlds(1,2), Kingdoms of amalur, Lords Of The Fallen - все они на голову, а то и а две, ниже, чем elder scrolls 4 и 5. А если и сравнивать не с чем, и нет современных аналогов, то вся суть рассуждений теряется и скатывается в банальное "раньше было лучше, всё современное - отстой". Я уверен, что bethesda больше не осмелится выпускать столь крупные проекты как скайрим, ибо риск не окупиться слишком велик. Какой вообще смысл тогда требовать ещё больших затрат и объёмов работы. Это нереально. Ясно же, что шестой части вообще скорее всего не будет именно по этой причине - её просто не потянут. Не зря автор в начале сравнивал скайрим с игрой престолов, она тоже не без изъянов, пробелов и недочётов, но при этом является одним из самых (если не самым) дорогих в плане расходов сериалов на земле. С каждой новой частью растут затраты, но не прибыли, отсюда следует и скорое закрытие любого столь крупного проекта. Можно до бесконечности выискивать недостатки, но понятно, что ничего более масштабного и проработанного, как эта игра, попросту не существует.
@ooo23797 жыл бұрын
Да, Скайрим очень масштабный и проработанный. Очень много нового привнёс в лор. Очень классные переплетения со скандинавской мифологией, такие, как Совнгард(Вальгала). Множество новых интересных книг. Увлекательная система крафта, особенно понравилось готовить покушать в котелке. Так же разработчики учли, что некоторые игроки принципиально не пользуются фастревелом, поэтому, чтобы быстро добраться до определённого города, добавили возможность воспользоваться платной повозкой (как бы и атмосфера не теряется, и не пришлось щеголять по однообразным местам). Так же здорово переработали взлом, теперь не нужно вообще качать навык, чтоб взломать замок уровня мастера, да и отмычек нужно не особо много. Хз че автор доебался.
@cute_shy7 жыл бұрын
Да и еще бессмертные герои радуют. Теперь не надо переживать, что их случайно убьет какой-нибудь дракон залетный. А если кого и убивают, значит не особо и важного. Еще в гильдии можно практически по щелчку пальцев вступить, и любую можно возглавить. Особо мне понравилось, когда я вступила в гильдию магов, не зная ни одного заклинания (кроме стартовых). Отыгрывала вора, поэтому просто обчистила всю их гильдию, ну и прошла ее задания мимоходом. А так бы пришлось игру заново начинать и специально мага качать, сэкономили мне уйму времени. Также понравились Radiant квесты у тавернщиков, управитилей, членов гильдий. Помню, как Провентус Авениччи из Вайтрана попросил меня зачистить лагерь великанов. Так мы с Лидией там целый час мучились (хорошо хоть Лидия бессмертная была), накручивая круги от агрессивных гигантов. А когда выполнили работу и вернулись за наградой, то получили аж целых 100 золотых монет. Моей радости просто не было предела. В общем, еще 49 лагерей великанов зачистим, и можно будет домик в Вайтране покупать. А какие шикарные дополнения вышли? Особенно то самое, где можно построить дом, вырастить(приютить) сына и посадить дерево? Ведь круто же, когда у тебя есть собственное поместье у озера, любящий муж, и две милые дочурки? Раз эта игра - РПГ, то она должна быть такой во всем. Как я могу отыграть персонажа, если даже не могу выйти замуж и завести детей? Я так не радовалась с момента, когда купила себе симс3 со всеми дополнениями, игра супер.
@РинаХвостенко5 жыл бұрын
Не соглашусь только насчёт музыки -- особенно в отрыве от игры многое очень приятно слушается. Джереми ещё могёт, пожалуй он чуть ли не единственный там хоть что-то могёт.
@AlekShul7 жыл бұрын
Дизлайки не заслуженны. Человек высказал проблемы которые реально портят скайрим. И ведь исправь некоторые проблемы и все. Я уверен многим старожилам игра понравилась бы.
@anti-hater73907 жыл бұрын
про прапора из игры сталкер ты идеально сказал лучше сказать нельзя да и пример идеальный
@МихайлоБабенко-ш5ш Жыл бұрын
Странно звучат придирки к существованию фаст тревела, лошадей, повозок и маркеров: это приятные и иногда полезные особенности. Повозки используються когда вначале остальные города не открыты, а идти к ним лень. Так добраться до города не сложно, но очень лень, а лошади могут забраться на горы, что не может не радовать. Ещё глупые придирки за ловушки да загадки. Они нужны больше для атмосферы, а ловушки могут застать тебя в расплох при битве, хотя сами они не так сильны, однако в предыдущих частях этих головоломок вообще не было. Кроме глупых нордских есть двемерские загадки. Я не считаю, что тут так нужна раздельная броня, разве что странно, мы не можем отдельно одеть штаны, а кольцо доступно только одно, и то не так важно. Римская броня это странно, но возможно этим подчеркиваеться то, что за 200 лет империя знатно деграднула, а в орочей броне я не вижу ничего плохого-она такая жесткая, твёрдая, брутальная. Пластинчатая брон намного хуже, она действительно излишне фэнтэзийная, но я не очень на это обращаю внимание
@ДжокхутТорвал Жыл бұрын
Не против быстрого перемещения, но если Вам лень ИДТИ до нужного места в ПРИКЛЮЧЕНЧЕСКОЙ игре в ОТКРЫТОМ мире, то может выбрать другую игру? Ловушки и головоломки там такие, что лучше бы их вовсе не было. Они портят атмосферу загадки. Они не простые, их даже головоломками и ловушками невозможно назвать. Это просто однотипные рычаги, с которыми необходимо взаимодействовать.
Зря ты так ругаешь перки, ведь их введение исключило возможность раскача в универсального мастера к концу игры.
@cute_shy7 жыл бұрын
Вроде как выпустили патч на игру, позволяющий изучить все перки всех навыков. Видимо казуалы нажаловались. Да и до этого никто игроку не мешал, будучи магом, крошить всех в капусту двуручной секирой.
@tonyaddams7 жыл бұрын
Про патч не знаю, а крошить всех в капусту не имея соответствующих перков можно только на среднем или лёгком, игра на высоких сложностях на уровне 40+ с неправильной прокачкой очень сложна.
@vestracorgisch28437 жыл бұрын
да, на легендарке такое не провернёшь, маг останется магом, а берсерк берсерком. Но вышел потом Легендари Эдишн, где можно было сбрасывать прогресс изучения какой-либо ветки, и качаться заново, и получилось так, что максимальный уровень стал не 80, а 250, если не ошибаюсь. То есть реально можно стать абсолютно универсальным бойцом.
@АняБелый-ю4р6 жыл бұрын
вот вот в скайриме если ты в начале игры фигачишь магией и качаешь перки магии, на поздних уровнях, особенно на легендарном уровне сложности будет весьма проблематично драться какой-нибудь секирой без перков двухручного оружия. В то время как в старых играх серии очень большой выбор классов. Поэтому там играя за класс какого-нибудь рыцаря чародея можно спокойно рубить всех мечём и жечь огнём. И кстати магия там биндиться на специальную кнопку а не в руку как в скайриме поэтому можно гонять с двухручным оружием или мечём и щитом, и юзать заклинания без гемороя и постоянного переключания в меню заклинаний.
@iamzzonerd6 жыл бұрын
@@vestracorgisch2843 Проверил читами, сбрасывая и поднимая навык блокирования, уровень поднял чуть-ли не до 1к, как я понимаю, в легендари эдишн он неограничен
@ГеннадийСваровский-ъ2б4 жыл бұрын
Все по делу. Я сам играю в ролевки с 2000г. Прошёл всю классику. Но время идёт. Ведьмак 3, истоки, одиссея, призрак тсусимы, вальгала уже на носу. Вот отличные игры с открытым миром, боевкой бодрой, норм квестами, и хорошим визуалом.
@ВасюкМаусин3 жыл бұрын
Не знаю почему люди не любят нытьё, даже если представить, что этот ролик нытьё. Ныть очень приятно, я всегда так делаю. Тем более, подача и текст очень хороши, приятно слушать вдвойне
@MrKimmuriel6 жыл бұрын
Вращение мира вокруг персонажа бесит больше всего. Что-то, а в Oblivion были самые интересные побочные задания и линейки гильдий, интересными были квесты богов Даэдра, причем для активации их был порог вхождения, да и найти их нужно еще было. Тут же даэдрические квесты валят на игрока специально, лол. Парочка даже во время главного квеста.
@robespierre48432 жыл бұрын
Есть игры в которых игрок пустое место, он делает невообразимое, а к нему относятся как к мальчику на побегушках. Это я про сюжет. И это тоже плохо. Довольно забавно видеть как игрок по сюжету спасает мир, а по итогу персонажи все о своём, а ГГ как будто не существует, он лишь средство и функция, мальчик на побегушках. Когда такое происходит в сюжете, хочется сжечь всё дотла за такое неуважение
@TafferDP5 жыл бұрын
Люблю "лор". Люблю старые Свитки (только в Арену почти не играл, но собираюсь пройти). Любимая часть... Уже многие годы не могу определиться между Баггерфолом и Морровиндом - каждую люблю по-своему. Невзлюбил Облу когда она вышла. Буквально в этом году перепроходил Морру с Облой и укрепился в своей нелюбви к последней :-\ К чему это всё я? А, да - Скайрим нравится :-D
@alexperemey60464 жыл бұрын
Если любишь лор, в арене делать нечего. Там они до Лора ещё не додумались
@ЕвгенийС-к2г6 жыл бұрын
Глобальный мод Requiem частично устраняет недостатки Скайрима, делает игровой процесс интереснее и сложнее, особенно если приправить его доп. модами (FrostFall, SIC и т.д.). А вообще есть добрый человек, который сделал готовую сборку на основе Requiem за что огромный ему респект. Особо хочется отметить особенности мода мне понравившиеся: 1. Автолевелинг практически убран (теперь не пойдешь куда угодно на низких, да и на средних уровнях) 2. Артефакты стали действительно артефактами а не бесполезными побрякушками. 3. Типы брони и урон различным оружием сделан как надо, например даже ржавая тяжелая броня будет в разы лучше защищать от стрел и болтов чем легкая броня и уж тем более простые тряпки. 4. Система перков также переделана в лучшую сторону 5. Неписям расширили арсенал у них могут быть различные бутыльки, свитки заклинаний и они ими пользуются. И многое другое. vk.com/xandr_tv
@alexperemey60464 жыл бұрын
Кому как. Как на меня Реквием доломал Скайрим окончательно, превратив его в абсурдную муть.
@Purmurtail3 жыл бұрын
Посмотрел от начала до конца. "Это ниже планки Обливиона, деградация и игра-паразит" - абсолютно согласен. Для сравнения: Морровинд - потерял счет тысячам часов. Обливион - ~500 часов. Скайрим - дропнул уже после 3-х часов и в моих глазах, он намного хуже, чем даже Обливион. Даже воспринимать его всерьез не могу за упрощения для аудитории, не обременной вкусом. За отвратительный, безвкусный, бездарный и ксенофобский сюжет по отношению к драконам, который нацелен исключительно на ублажение эго подростков (ради продаж). Меня и в целом то до тошноты воротит от полоумного форса идей в игрострое "во-всем-виноваты-драконы", "драконы-куклы для битья" и прочая чушь от поехавших сценаристов с отсутствием фантазии и вкуса (даже шедевральная King's Bounty Легенда таким грешила). А там, где прогадили даже сюжет - и искать особо нечего. Даже дополнения теперь не заманят в эту игру. Это - не Морровинд. Это не ощущается как мир, в который веришь. Это - бездушное ничто, населенное бездушными болванчиками. Везде, на каждом шагу герой - избранный, перед которым гильдии магов, воров, весь мир игровой должен ползать на коленях..тьфу, аж противно. Неужели прошло время, когда делали игры для тех, кто поумнее?.. Наверное, да. Иначе такое бы не пользовалось спросом. Как же все таки отличало Морровинд в плане реализма то, что игрок - никому не нужный бомж, на которого всем абсолютно плевать (как и должно быть в реальности). На игру престолов да, скорее всего делался расчет. Одно из крайне разочаровывающего в Скайриме (как и в Обливионе), это то, что тебе не дается свободы в том, чтобы одеть разные части доспеха. Или отправить на тот свет кого угодно, включая "сюжетных" персонажей. Разработчик решает за тебя, как тебе быть, что делать. И так во всем. Антропоморфные (в плане задних лап и походки) каджиты и аргониане, для упрощения кастрированные еще с Обливиона и дальше - потому что разработчик не хочет заморачиваться с кастомизацией брони и хорошей анимацией походки и бега для них. Боевка, абсолютно проигрывающая во всем, которую Беседка со своими многомиллионными бюджетами даже близко не может сделать на том качественном уровне, как это было реализовано в Dark Messiah. Все это просто ставит крест на любом более-менее здравом интересе к этой игре, кроме как для аудитории, ни о чем этом не задумывающейся. На продолжение серии, TES VI и нормальные будущие игры - не осталось никаких надежд.
@violetdragon63747 жыл бұрын
О критика Скайрима))) Лайк. В Морровинде подземелья были давольно разнообразны. Гробницы, даэдрические руины, крепости, пещеры, двемерские руины. А в Скайриме есть только серые пещеры и их ленивые модификации. А и двемерские руины но я дропнул игру раньше чем нашел хоть одни из них. Да это 10 из 10.
@Choma3227 жыл бұрын
О, ты вернулся) Как отдохнул? Наконец то, а то я уже заждался новое видео)
@AlpinWeb7 жыл бұрын
Эх получил огромное удовольствие от твоего ролика, прям как от Скайрима. Не я серьзно, я уже второй раз пересматриваю
@comradetim19174 ай бұрын
А ведь ряд вещей действительно удалось Задротеру предсказать, как например "карту" поверхности с тёмным пустым фоном из Starfield Очень жаль что по итогу канал умер
@СергейФилатов-б6й6 жыл бұрын
Так и не досмотрел ролик до конца. Несмотря на заявленную в начале видео объективность мнения, в обзоре слишком много желчи и скрытых оскорблений в адрес тех, кому игра понравилась. Видимо, по мнению автора в Skyrim играют только недалекие школьники, никогда не игравшие в старые игры. Впрочем, я сам начал своё знакомство с серией TES c Oblivion, a Morrowind начал по-настоящему осваивать только недавно. Будь я изначально поклонником старых частей серии, то, вероятно, был бы солидарен с автором. P.S. Согласен с мнением одного из отписавшихся снизу по поводу того, что Skyrim во многом сделали моды. Без них игра утратила бы свою популярность уже через год после выхода последнего дополнения. P.P.S. И, да, Skyrim для меня не ролевая игра, а экшен + исследование игрового мира.
@Bruh-mi8sb7 жыл бұрын
Насчет избранности просто жизольда, но меня и в обле это очень бесило. Один и тот же персонаж мог быть и слышащим ТБ, и архимагом, крестоносцем и серым лисом одновременно. Просто ненавижу такое.
@stereo_up7 жыл бұрын
Я вот тоже не думал. что ты выпустишь видео на эту тему, но все же - с меня лайк!
@FallingStar6423 жыл бұрын
Открою один большой секрет: все игры, что старые, что новые, ориентированы на массового пользователя 🗿
@lukakomarov10143 жыл бұрын
Ну вот кстати не всегда, есть отдельные случаи когда "эксклюзивность" и повышенный порог является осознанные решением для создания ядерной аудитории. Что в прочем не делает эти игры ни лучше ни хуже
@Медоваяковрижка-ж3ы7 жыл бұрын
А мне нравится есо. Знаю, что многие игроки, предпочитающие старые части, ненавидят его лютой ненавистью и считают ниже своего достоинства даже пробовать играть в него. Но по-моему, так зря. Конечно, много чего переделано в плане геймплея под ммо, но сам мир, атмосфера, лор, истории.. Столько уголков, куда можно заглянуть и разведать, квесты интереснее чем в скайриме гораааздо, многие из них подразумевают выбор, и результат твоего выбора иногда оказывается совершенно неожиданным. Можно, опять же, посмотреть на культуру и быт не представленных ранее рас и народов. Если абстрагироваться от других игроков, то можно играть как в сингловую часть и исследовать мир
@maxym94837 жыл бұрын
В основном его хэйтерят те, кто не пробовал
@darc31776 жыл бұрын
11:20 с этим не соглашусь. В Skyrim большая карта, да там есть блокираторы пути и т.п, но Вы говорите что она меньше чем в Oblivion. В Oblivion из Имперского города другой город видно, не из-за спорисовки, а из-за размеров. (Имхо)
@f1nn23rus5 жыл бұрын
Карта Облы больше чем Скурим
@James-sz9qo4 жыл бұрын
А карта Морровинда больше чем карты Облы и Скайрима вместе взятые.(продолжать сравнение до даггерфола уже не стоит,ибо там бесконечно генерируемые поля,это не всчёт уже)
@ТочноНеКлевер4 жыл бұрын
@@James-sz9qo "Часть Морровинда, доступная для исследования, то есть остров Вварденфелл, примерно равна 25.9 квадратным километрам, включая прибрежные области (главный остров занимает приблизительно 6 квадратных миль). The Elder Scrolls IV: Oblivion имеет приблизительно 41.4 квадратных километров для исследования. " Morrowind сделан полностью вручную, в отличие от 1 2 и 4 5 частей серии, где первые полностью сгенерированы, а вторые имеют сгенерированный ландшафт и не только
@James-sz9qo4 жыл бұрын
@@ТочноНеКлевер не понял вашего выпада.В чём прикол то?Напишите пожалуйста своими словами.
@ТочноНеКлевер4 жыл бұрын
@@James-sz9qo площадь морры - самая маленькая во всей серии
@maksimshveda33054 жыл бұрын
Неплохое мнение, да. Но ты сам не можешь определиться, либо не хочешь показывать свой почти полностью облик консервативного ролевика, что вот сейчас уже не то, не сок, да и все, пришли всякие маленькие дэбыли казуальные играть... 1. Надо учитывать, что, скажем так, "облегчение" чего либо(жанров) во ВСЕХ проявлениях культуры(музыка, кино, игры?) - это закономерность. За примерами ходит вообще не нужно, они везде. 2. Но тут новоиспеченный продукт масс-культуры, который, как ни крути, а имеет хоть крупицу своего предка-родоначальника жанра. Без использования цепи от старого велосипеда "новый" я не склепаю. 3. Так вот, это я к тому, что новоиспеченные продукты могут неплохо так послужить как в плане частичного(!) ознакомления с жанром, так и в плане начальной стадии последующего осязания и полного понимания. 4.Именно так и в 95% только это работает, ибо изначальные, "каноничные" образцы того или иного жанра обычно не слишком востребованные среди масс, с самого появления и не станут, оставаясь известными и горячо любимыми в узких кругах, к которым иногда, кстати, как раз и примыкают некоторые после ознакомления с более новым продуктом(в этом случае Скайрим). Так то, обозначение "классический" частично покрывает как раз сказанное выше. 5. Плохо ли это? Скайрим просто пошел по естественному пути. Извините, но я, разработчик, хочу деньги, к сожалению, деньги сейчас много чего значат, не все люди хотят тратить время и быть невероятно умным в данной сфере, а просто ЗНАТЬ об этом жанре, увидеть его в красе. Именно поэтому Скайрим, как пример, послужил первой ролевой игрой для некоторых людей. И так везде. Условия и характер происходящего - черт возьми, тот же. Просто с самого начала человек получает искаженную от изначального версию, которая для него становится "эталонной" в этом жанре. Обычное поверхностное представление. Скажем, я не понимаю, как можно смотреть современные хорроры, тупые потребляди, а вот смотреть Дракулу 1931 - это классика. К чему это все? Та к тому, что ты кагбэ выразил своими тремя словами свое собственно безразличие, но при этом показываешь свое презрение к этим "массам", казуальщикам,. При этом ты хочешь показать свою возвышенность в плане ТРУъ-шности, которая не имеет под собой никаких оснований презирать тех, кто имеет "искаженное" понятие о твоём столь вожделенном предмете увлечения, и представление, что они не имеют права прикасаться к священным реликвиям твоего хобби, скажем так. Для человека, который увлекается чем либо намного сильнее, чем остальные члены общества, его увлечение обычно становится слишком интимным, и он воспринимает его как предмет своего достояния. Это нормально. Но все таки такое отношение к людям, лишь из-за другого мнения, восприятия, вызывает у меня ироническую улыбку. Время идёт, и все меняется, всё идёт по своему пути, твоих новых старых свитков не вернуть, да это и не надо, ты прекрасно это понимаешь, я надеюсь, по крайней мере)) Каждый раз, включая музыку либо идя в кинотеатр, задумайся - вдруг ты выглядишь перед истинными знатоками потреблядью? Все субъективно, мое мнение тоже, никакого негатива за собой не хотел предрасполагать)
@Алфи-н3е5 ай бұрын
Согласен. Мне тоже отчасти неприятно смотреть автора канала из-за его снобисткого и высокомерного отношения к людям с противоположной позицией. Нет ничего в том, чтобы иметь собственное мнение, но когда мне начинают что-то очень грубо втирать - это уже говорит многое об уровне воспитания человека.
@LionGolden4 жыл бұрын
Моя первая игра из серии свитков стала именно 5 часть. По началу было очень интересно исследовать мир, читать, изучать и узнавал за прошлое. Однако, когда ты проходишь одно и тоже по нескольку десятку раз, проходишь уже зная каждый баг минуя его в квестах, стараясь пройти игру полностью, без багов и ошибок, удаляя не нужные объекты через консоль, стараясь пройти даже самые легкие и дебильные квесты и пытаясь подружиться со всеми мпс, начинаешь понимать то, что игру сделали для довакина, а не довакин попал в игру.
@DanielVartanov5 жыл бұрын
Всегда очень нравился Скайрим (он у меня первый из TES), но автору большой респект, переубедил. Теперь я чётко понимаю, что если бы моим первым TES был Морровинд, то я плевался бы точнео так же
@nickstpnv4 жыл бұрын
Скайрим - великолепная игра. Это отличный и удобный симулятор приключений, кое-где выдающий интересные сюжеты. Его мир правда работает неплохо, а попервой даже очень. Однако, меня не покидало ощущение, что места, в который я был, как бы умирают. Приходя в локацию впервые, ты ощущаешь что-то по градусу эмоций сравнимое с убийством босса в Dark Souls, но другого рода. Ты слышишь некоторые специфические реплики впервые, убиваешь пауков в местной шахте, но потом... Потом ты просто оказываешься словно на холсте, все уже произошло и больше не будет. Да, это было красиво и интересно, и ты с удовольствием идёшь дальше, но знаешь - больше этот кусочек мира не будет тебе интересен. Никогда. С городами вообще катастрофа: поначалу кажется, что вот они - жемчужины провинции! Но нет, они быстро превращаются в хабы, ценность которых зависит от близости друг к другу магазинов, кузней, домов ярлов и квестодателей. Скайрим поражает и тут же сдувается, оставляя тебя с неприятным осадком. Чтобы быть удовлетворенным этой игрой, надо всегда путешествовать разными маршрутами и искать контент. Да, когда ты приспосабливаешься, становится крайне интересно и захватывающе. Но стоит ли оно того, если, сбившись с маршрута и потеряв ощущение флоу на минуту ты оказываешься среди пустой симуляции мира, даже не старающейся после первого часа в конкретной ее части быть похожей на что-то живое? Не знаю.
@juan-domingoperon29952 жыл бұрын
Я не помню, была ли в скайриме реакция нпс на действия игрока, но в обле было приятно вернуться после квеста в одном городе в свой любимый, где куплен домик и уже давно сделаны все квесты, и услышать, как жители судачат, что в чейдинхоле то гильдия бойцов вообще классно работает, никто не пострадал. И ты такой "дааа, а я хорош, сейвить этих трёх муделей было не зря"
@nerressar57327 жыл бұрын
Люди, приём! Вы говорите, что в ролике много нытья, желчи и субъективного мнения(без которого никуда). Конечно, ведь легче сказать, что автор не шарит и вообще он чёртов олдфаг, но это не так. Он оценивает, сравнивает и критикует игру как ЧАСТЬ СЕРИИ TES, а не как отдельную игру. В этом и заключается смысл разбора. Скайрим, как отдельная игра довольно неплохая и может затянуть на добрые десятки часов, может понравится не только подросткам, но даже взрослым игрокам, но вот как часть серии, она довольно слабая и очень однообразная игра, которая намного слабее своих предшественников, а РПГ составляющая там уменьшилась до базовых элементов. Вы просто смотрите не на ту сторону медали. Так что будьте добрее и делайте выводы/оценивайте не только исходя из ваших эмоций и вкусов, но и исходя из фактов)
@glenmiles87512 жыл бұрын
А вот было бы интересно, если бы игрок сам выбирал степень своей известности для мира, чтобы определённые действия влияли на это, но чтобы это было не приоритетным последствием этих действий, а только дополнительным и иногда даже скрытым, чтобы игрок не сразу понял насколько он станет известным. Быть известным героем теперь имеет минусы: все знают насколько ты богат и пытаются тебя ограбить, или померяться с тобой силой, или похищают твоих друзей чтобы тебя шантажировать, но при этом многие простые жители боготворят тебя, цены только наоборот стараются поставить выше (и уже потом на это учитывается уровень навыка), важные лица охотнее идут на контакт... Это конечно все утрировано, но по фантазировать можно много мне кажется
@РинаХвостенко5 жыл бұрын
Насчёт Идиократии особо плюсую. Я как-то набрела там на один квест, вроде бы как раз "книжный" квест про легенду. Там головоломка была чуууть сложнее, чем во всех остальных квестах, я потратила час и поняла что НАСТОЛЬКО отупела от этой игры, что не смогла разгадать тоже, в общем-то, элементарную загадку, при том, что поехавшие головоломки с ебучий рычагами из Даггерфола решались более-менее скоро, да и не только они.
@epicwarrior5576 жыл бұрын
М-м-м... Адекватное мнение об этом пустом симуляторе тундры. Лайк только за последние три минуты.
@markawreliy14 жыл бұрын
за последнюю фразу преогромнейший респект!
@scang71076 жыл бұрын
Я конечно тоже сильно запоздал с комментом....но бля....очередной хейт Скайрима, которые приобрели особенную популярность только за последние 2-3 года....местами он то оправдан, но игре уже 7 лет практически...а местами как по мне какой то маразматичный....и отдает этой "мейнстримной" тенденцией по играм беседки....хейтить её любят последнее время и всегда нужно упоминать какой то экономический аспект (конечно, среди современных игровых студий титанов, только тооооод думает о бабле, привет купи и всякая банальная срань....) Первое, что в обзоре как по мне уже не верно, это то, что карта пустая и путешествовать пешком скучно.....в общем карта да, пустая.....никаких рандомных встреч, только конкретные места спавна мобов, однообразие ландшафта и однообразия тонов данжей....всё в одних мрачных тонах....в скае же дизайн отличный, особенно если вспомнить что игре 7 лет....тут тебе и более разнообразный дизайн крупных городов....солитьюд на скале арке, или же это каменный маркарт врезанный в горы, или деревянный рифт на берегу озера, или виндхельм на основе древней архитектуры нордов....сами регионы в больше степени разнятся между друг другом....и густые леса фолкрита, и центральные степные равнины и холмистый предел с иссушенными редкими деревцами и вечно туманными холмами и восточная вулканистая тундра с гейзерами и исходящими паром разломами в земле, и осенний лес возле рифта ну и конечно много гор и снега....данжи куда более разнообразны, как и внутри тут тебе и зелёные и заснеженные пещеры переходящие в живописные каверны и многоуровневые нордские гробницы и старые форты и двемерские руины с кучей ловушек и так же порой переходящие в крутые подземные площади в огромных кавернах...интерьер разумеется куда более разнообразен чем в предыдущих частях, за счёт и более проработанного освещения, наличия нескольких типов освещения, большего количества моделей и текстур....а с длс мир становится ещё более разнообразен....пепельный солтстейм, забытая долина с архитектурой снежных эльфов, каирн душ, мир хермеуса моры.....так же по поводу данжей, помимо того, что они стали более разнообразны внутри, они стали более проработанным снаружи...в старых сериях на поверхности локаций каких нибудь фортов, ацлейдских или двемерские руин, практически нечего было делать....никакой обстановки, скудные развалины и пару мобов охраняющих вход....сейчас и на поверхности многие нордские руины это огромные построения на развалинах которых часто разворачивают лагеря бандиты и не в количестве 2-3 моба как в обле, а порой целая толпа...часть занята делом на каких то станках, часть болтает, готовит, пара патрульных...с более проработанной системой скрытности (где теперь и время дня влияет на скрытность) ночью порой довольно кайфово их зачищать по стелсу и снаружи...единственно чем может быть берет Морра это самой по себе более уникальной флорой и фауной, ни на что не похожей, а не практически типичной скандинавией (на что похож Скай) но это ведь дело вкуса и многим (в том числе и мне) весьма по душе такой эпичный стиль....ну и вначале я говорил по поводу несогласия моего с пустотой мира....интересно по нему передвигаться без фастревела не только от того, что он весьма проработан дизайнерски....он так же и не слабо наполнен контентом, во многих локациях есть куча пасхалок, вручную проработанных сценок из скелетов, трупов и того подобного, масса записок, во многих локациях есть квесты...отсюда на квесты натыкаешься теперь не только в поселениях но и банально бегая по миру и забигая в какой нибудь данж или у его предверия, можно наткнуться на квест или какую то интересную историю из записок....в этом плане на подобные плюшки игра более насыщена чем предыдущие части....плюс пути по дорогам....теперь помимо конкретных точек спавна каких либо мобов есть куча сценариев разных случайных встреч в которых есть какие никакие диалоги, вариативные ситуации....будь то патруль братьев бури или имперцев, эльфов сопровождающие имперского или соответственно нордского заключенного которому ты можешь помочь, мародёры притворяющиеся патрульными и пытающиеся на тебе нажиться баблом и есть разные способы того как с ними поступить....убегающий вор, который просит тебя спрятать у себя оружие преследующего его охотника, дозорные стендара, отряд вампиров замаскировавшись под дозорных, орк в поисках своей смерти, кутилы, воры, наркоманы и ещё масса разных...отсюда сценарий дороги скажет от вацтрана до виндхельма каждый раз может быть разный, а порой эти случайные встречи могут наслаиваться на какое нибудь рандомно нападение на героя ассасина, или вышибал, или дракона, или мага который хочет потягаться в силе заклинаний...отсюда Скайрим смотрится очень динамично, мир динамично генерирует совершенно разные ситуации которые часто забавляют...это огромный плюс в плане путешествий от поселения к поселению по дорогам, которого не было в предыдущих частях и кстати до сих пор подобного рода рандом крайне редко где встречается...и если следовать твоей логике то мир для галочки будет тогда в морре или обле....где нет рандома, нет подобных элементов песочницы...и путь от города до какой нибудь квестовых локации ничем не сопровождается кроме как истреблением мобов на конкретных их точках респауна, а 99% встреч в предыдущих частях это не какой то там рамдомайз, генерирующий забавные моменты в разных местах и порой наслаивающий их друг на друга делающий ситуации более непредсказуемыми, а конкретно заскриптованные моменты с конкретными нпс в конкретных местах
@coreytaylor65674 жыл бұрын
Да нет, чел, смотри, какая фича, просто детки, игравшие в Скайрим в далёком 2011-2013 просто выросли и осознали всю плачевность ситуации. Вот серьёзно, я не могу сказать, что Скайрим - игра для взрослых людей, никогда не понимал, почему там такой ценз высокий. Сплошная халтура на халтуре, ну за меня уже высказался задротер, так что Скайрим он весь такой ненастоящий, вылизанный какой-то, из за чего за процессами, происходящими в игре наблюдать ну просто неинтересно Ведьмак же уламывает эту безвкусную бредятину наповал Тес 6 будет либо чем то крышесносным, либо очередной поносной лужей, а возможно, даже и хуже, и Тодд Говард окончательно обосрётся в погоне за баблом и шлюхами
@HD-cp1fg2 жыл бұрын
Обожаю видосы ЛЗ, истинного творца ориджинал контента! Анализ, что называется, on point, и формулировка отдельных мыслей и наблюдений звучат для меня как откровение. Вкус к олдскулу тут не путается с обыкновенным старпёрским снобизмом. Знаю, что среди рпг последних лет Kingdom's Come Delieverance вроде как пыталась вернуться к корням ролеплея, у автора есть интерес и мнение о ней?
@АндрейЛазарев-с1ч5 жыл бұрын
Это Луначарский сказал в письме к Ленину.
@НикитаБолгов-л3в3 жыл бұрын
Был заинтригован Morrowind с первых прочитанных интервью в 2000-м году. И двумя годами позднее остался не то что не разочарован - пребывал в полном восторге. Зарылся с головой в лор, с трепетом ждал Oblivion. Который мне.. да, тоже очень понравился, но уже с рядом существенных оговорок. Более всего не зашли стандартизированный фэнтези-антураж, часто (и поделом!) пинаемый автолевелинг и некоторые из особенностей в остальном более чем продвинутой на тот момент графики (о, эти овцы с эффектом тысячи солнц!). Но даже вопреки этому содержимое отдельных квестов, как и наполненность мира, все равно радовали. И вот Skyrim. По многим (не всем, но многим) параметрам именно он стал для меня лучшей частью серии, хоть и был отыгран последним и после десятков более "классических РПГ"
@НикитаБолгов-л3в3 жыл бұрын
Упрощение ролевой системы с перками пришлось вполне кстати, и да простят меня инокомыслящие. Лор получил развитие, боевка сильно похорошела, изучать мир все ещё было крайне любопытно. Сильно проигрывал в моих глазах тому же Морровинду лишь дизайн: да, северные края оказались милее глазу бесконечных полян Облы, но ни в какое сравнение с архитектурой и общей уникальностью вулканического острова не шли и близко. К чему я это все? Аудитория Skyrim - не одни лишь ньюфаги, некоторые старики тоже оценивают его высоко)
@IAmNinzja4 жыл бұрын
Со многим согласен, хотя много отсебятины, которую надумали Про движок там. "Проблемы движка", но никто их даже перечислить не может, потому что движок - набор инструментов, и его проблемы знает только человек, который работает с ним. Поэтому это лучше обходить. Тоже самое с "парой недель доработки анимаций и диалогов в Обле". Ага, пара недель... откуда столько уверенности, непонятно. Ничего не сказал про постоянные загрузки между локациями, как по мне это уже в 2011 было странно, особенно по 3 загрузки на разных уровнях пещер... В остальном, согласен. Познакомился с TES с облы, но даже на ее фоне такое себе этот Скайрим. Прошел лишь с 3 раза, каждый раз дропал. В плане лора и музыки претензий нет, Драгонборн крутой трек. А так да, пустой унылый серый мир, города в 3 дома, где "все просто и знакомо", тупые НПС, избранность ГГ просто бесит, основная линейка квестов - кал. Подземелья - унылые, что пиздец, помню только 1 выделяющуюся, где были двемерские руины, переходящие в фармерские поселения и там еще какие стены и башни были красивые и потолок круто светился. А в основном нудное кольцевое говно с драуграми, да.
@IAmNinzja4 жыл бұрын
Цитата Ленина и слова про капитализм кста выдают очередного левачка кста. Надеюсь автор не грезит о мире, где игры делают с душой за банку тушенки и сертификат от компартии.
@bare_hollowness4 жыл бұрын
Со многими деталями не согласен, вроде музыки, но основные тейки разделяю. Мне даже Обливион понравился больше, в который я поиграл уже после Скайрима.
@СергейСмирнов-в2к7 жыл бұрын
Лишь желчь, это не правильная критика!Даже слова тут не до конца сформулированы. Сказано было: Skyrim пытается развлечь игрока с первых секунд. А разве не это ли цель игры? Что ты пытался этим сказать? Ты сказал:"Мне всё равно". Тогда зачем было делать ПОЛУЧАСОВОЕ видео??? Времени не жалко? Спросите меня: для чего ты это пишешь? Отвечу: Надеюсь что автор это когда то увидит, или зрители перестанут тратить время на просмотр подобных видео. С: Нахрена я вообще смотрю? Отвечу: Хочу высказать своё мнение об этом и этим несколько оправдать полчаса потраченного времени.
@maybevinyl50716 жыл бұрын
Скайрим является рпг, но от рпг там почти нихера. Да, скайрим хочет развлечь игрока, но это только по началу, потом это наскучивает.
@arsonist54226 жыл бұрын
"Скайрим является рпг, но от рпг там почти нихера." Как и во всех чатсях TES. Настоящие и подлиные рпг - это игры от обсидиан, от ранних биовар и т.д.
@maybevinyl50716 жыл бұрын
Arsonist, морровинд больше рпг, чем скайрим.
@WD__403 жыл бұрын
@@arsonist5422 ну,Морровинд был ещё RPG...
@samdomino99794 жыл бұрын
Хоть и прошло 2 года, но напишу. По мне, одна из главных проблем Скайрима, как и всех TES, в отвратительных диалогах. Сложно не увидеть, что технически, TES (с 3й части) и Fallout (с 3й части) - это одни и те же игры с разными декорациями, так что я всегда невольно их сравниваю. И, если в Fallout отличные диалоги, что в Fallout 3, где диалоги выглядят, по своему построению, очень реалистично, и есть возможность ответить одно и то же разными словами и тоном, что очень сильно помогает раскрыть твоего персонажа. В New Vegas всё сказанное про 3й возросло в разы и я считаю это идеалом диалоговой системы, разве что реализация красноречия в 3й части была лучше. Даже в 4м Fallout, какими бы ужасными ни были диалоги, но ты всегда имеешь 4 фиксированных варианта ответа, которые в итоге произносятся, как полное предложение. А внешне диалоги 4ки точная копия диалогов Обливиона или Морровинда, но на эти игры никто не жаловался. В TES же, что в Морре, что в Обле диалоги выглядят, как тема разговора, а ни как полная фраза, из чего вытекает невозможность сказать одно и то же разными фразами, которые бы превращали твоего персонажа в личность, хотя бы в твоих глазах. Да, можете сказать, что это рпг и ты сам себе должен придумать, какую фразу твой персонаж говорит, но почему бы тогда не придумать свою игру в голове и не играть в неё? В Скайриме появились уже полные фразы, но их количество стало даже меньше, чем в предыдущих играх, то есть, в квестах будь готов к 2м строчкам ответа, а во многих, даже в сюжетных, и вовсе часто 1 вариант ответа! Единственное, где ты хоть как-то можешь раскрыть героя - это диалоги с Сераной, и то для них отношение с ней поднять надо. И всё это очень плохо влияет на отыгрыш. И, если в Морре и Обле можно было списать, на “придумай фразу в своей голове», то ведь в Скайриме-то фразы уже прописаны, из-за чего ты будто бы отсталым играешь, и твой персонаж в твоих же глазах выглядит пустышкой, в то время, когда в Fallout, уже с первых диалогов складывался образ твоего героя. Но, что Tes, что Fallout - мои любимые игры, и я ругаю их с любовью и по-родительски.
@РинаХвостенко3 жыл бұрын
Хоть и прошло больше года, но соглашусь про отсталого. В обле наш чемпион как-то особенно лаконичен, и создаётся впечатление, что он реально ну, глуповатый, выбросит какое-нибудь случайное слово типа "Амулет!" или "Император!", а Джоффри у себя в голове строит логическую цепочку, додумывает, забирает Амулет (потеряет же а то) и после этого выдаёт что-то типа "да-да, ты иди сходи в Кватч, Мартина забери, только прекрати пеной изо рта мне на ковёр капать, ок?" Из-за этого погружение как-то нарушается.
@antonshkvir89954 жыл бұрын
Я начинал с Морровинда, но мне нравятся все части (начиная с 3 части), правда, больше всего часов наиграл в Скайриме)
@ОлегДенисенко-о1з7 жыл бұрын
Сами подобные игры не делаем вот и разбираем буржуйские. Но с ремастером Тодд Говард лоханулся, мог бы собрать кучу модов с Нексуса и включить их в игровой движок изначально, а так только время потерял. Мог бы начать работать над TES6 Valenwood.
@синтезавр6 жыл бұрын
С гильдиями я согласен - дичь полная. Когда я прошел соратников я уже знал, что и в гильдии магов я буду самым главным, и в ворах, и в темном братстве. И даже когда я таким становился квесты были такие же как и в самом начале, несмотря на то что ты уже архимаг, главарь соратников или соловей. Ещё анимация во время разговора приметивнейшая. Собеседник или жуёт булку, которая ему даже не мешает говорить, или что то пишет. Или ты говоришь, что довакин и ярл с таким лицом это слушает, как будто ему все равно, но озвучка говорит о другом, что его голос очень неспокойный. Почему нельзя было сделать отдельную анимацию для квестовых персонажей?
Здравствуйте, мне нравятся ваши обзоры!) Это странно прозвучит... НО ( так как я из 2к19г. а видео от 13 сент. 2017 г.) вы все играли в неправильный The Elder Scrolls 5 Skyrim. Другими словами, игра создавалась с возможностью переноса на VR с самого начала - отсюда и странные решения такие как: -каждая рука это активный - самостоятельный элемент, позволяющий комбинировать меч + магия и т.д. - Карта сверху удобно и восхищает в VR. - удобное меню для управления в VR. И в конце!) Ходить в VR от города к городу одно удовольствие и не скучно.
@ekaterinalexeevna4 жыл бұрын
Касательно Игры престолов. Еще в 2011 году на интервью Тодд упоминал, что ему предлагали создать игру по вселенной Мартина, и все уже почти было готово. Тогда возможно не было бы сериала, кстати говоря. Однако в последний момент, беседка решила развивать собственный проект. Команде Тодда очень нравилась Игра престолов и потому, скорее всего, такое сходство стилистики.
@elenavolkihar90637 жыл бұрын
Хорошее видио! Все разборы свитков хорошие. А про TES Online разбор будет?
@МихайлоБабенко-ш5шАй бұрын
Было уже
@BestGamerAllTime7 жыл бұрын
*НАКОНЕЦ-ТО, ХОТЬ КТО-ТО ВЫСКАЗАЛ МОИ МЫСЛИ!*
@BestGamerAllTime7 жыл бұрын
*ЖДУ СКАЙРИМ 2, А ТО ПЕРВЫЙ НЕ ВПЕЧАТЛИЛ!*
@AlekShul7 жыл бұрын
BGT [BlackHARD] скайрим 2... Ясно все с тобой.
@BestGamerAllTime7 жыл бұрын
Х*ясно.
@hunk267 жыл бұрын
блять, я думал это морровинд 5!
@BestGamerAllTime7 жыл бұрын
Лучше бы действительно морровинд был, чем "это".
@hunk267 жыл бұрын
согласен, зачем так все упрощать, особенно прокачку перса, просто не пойму...
@paradox_a_priori7 жыл бұрын
Орихалк, силт-страйдер... А если не привязываться, то от души! Цитата из Ленина позабавила.