Смотришь и не веришь, что это все там же, где и Вварденфелл! Сразу видно, как с пониманием дела и с душой делается работа) Другие провинции и не должны быть более "морровиндовскими"!
@axseerkou7 жыл бұрын
Мне очень нравится твой контент, определенно лайк авансом, и было бы хорошо, если бы ты потом запилил обзор на стадии релиза.
@Anastasia01017 жыл бұрын
Это ж если всё получится, какие эпичные приключения нас ждут!!!
@zerstorung29937 жыл бұрын
Очень интересно смотреть твои видео)) Морровинд была моей первой игрой в далеком 2003 и до сих пор гложит ностальгия) Главное не прекращай :)
@rzero12627 жыл бұрын
Член команды вкатывается в комменты. Большое спасибо за хороший обзор! 10:39 - Разрисовывают/татуируют лица и ходят в пёстром Нибенейцы, а не Коловианцы. Культура последних чуть более похожа на суровую Нордическую.
@ЛютыйЗадротер7 жыл бұрын
Хм, мне казалось наоборот. Ну точнее, у нибенцев тоже племена довольно странные, но те же коловианские принцы выглядят довольно тоже необычно, на артах МК. Звиняйте, ошибся тогда мальца. Да, привет кстати, я Ted на форумах :P
@rzero12627 жыл бұрын
Ты от этом арте? www.imperial-library.info/sites/default/files/pge01_cyrodiil_pic_02.jpg Если да, то коловианский принц на нём это тот что поменьше и в имперской броне, а здоровяк на заднем плане с явно негроидными чертами и в наколках - телохранитель из Рихада. Привет!
@ЛютыйЗадротер7 жыл бұрын
Окей, когда будет релиз постараюсь сделать ещё видео и всё пояснить подробнее!
@ЕкатеринаКузьмина-н1ф7 жыл бұрын
Лютый Задротер а есть примерные сроки выхода мода?
@ЛютыйЗадротер7 жыл бұрын
Релиз Предела в Скариме и Стирка в Сиродииле не за горами, осталось доделать не так уж и много. Конкретных сроков и дат нету конечно.
@ГербертУэст-б5э5 жыл бұрын
А теперь вспомните как в TES 4 Oblivion выглядит Анвил... Да, возможно там он и уютнее в какой-либо степени, но ведь теперь это не "посёлок размером з мизинец".
@ХудожникНастоящий7 жыл бұрын
Графика на скриншотах очень даже. Если бы мне их просто показали, не сказав что это на движке Morrowind, я бы и не понял, наверно. Мне нравится)
@Sergo_Krest7 жыл бұрын
Респект тебе. Очень класний контент.
@marti2_0927 жыл бұрын
продолжай! у тебя хорошо получается. по моему не было еще русскоговорящих обзорщиков модов на движке морры
@windwind73407 жыл бұрын
Чет в Морровинд поиграть захотелось...
@thepracticeofchaos56297 жыл бұрын
А я уже играю. Тоже потянуло после предыдущего видео про Морровинд. К тому же я основной сюжет так и не прошла.
@RuEvEloll7 жыл бұрын
морровинд последняя часть в которую можно было играть,с настоящей РПГ боёвкой а не уебанским слешеро-говнозакликиванием как в обле и скуреме
@RuEvEloll7 жыл бұрын
да да конечно,видел я этот "БАЛАНС"
@Wal1erTwilightHunter7 жыл бұрын
Каеф! Сразу в Морровинд потянуло) И все же хотелось бы увидеть что-то подобное на движке Обливиона(
@akasektor7 жыл бұрын
Довольно интересно
@Po_Suti_Vkusno7 жыл бұрын
Очевидно, это те самые свитки, которых мы заслуживаем))) Жаль, что очень медленно, я этот проект помню ещё когда они только начинались и, если честно, думал, что они уже закрылись. Мне вот интересно а чего они не сделают какую-нибудь компанию по сбору шекелей на кикстартере?
@ЛютыйЗадротер7 жыл бұрын
Как ты это представляешь? Во первых проект жив именно из-за энтузиазма и из-за полной открытости к сообществу, деньги это угробят. А во вторых пальцев на одной руке хватит отсчитать секунды, прежде чем беседка такую хрень прикроет.
@dark-warg5 жыл бұрын
@@ЛютыйЗадротер польский фанфильм "ведьмак" же не прикрыли. Если это - фанатский проект, который они не будуь лицензировать и продавать - на каких правах закроют?) Сборы с кроудфайдинговых платформ юридически, насколько я знаю выручкой не являются. Придраться, следовательно тут не к чему. А возможность пилить моды сама беседка дала. Это-то уж точно нарушением не является)))
@ooo23792 жыл бұрын
@@dark-warg я вообще слабо себе представляю как можно прикрыть некоммерческий проект каких-то анонимусов в интернете. Да тот же скайвинд: на любые кукарекания беседки говорить "ок👌🗿" и дальше заниматься своим делом.
@МР.ХАН7 жыл бұрын
Да, разработчики сделали не плохие игры, но те кто работают за деньги не когда не сделают всё, по видео видно что те кто этим модом занимаются вкладывают туда душу всё выглядит очень и очень, надеюсь что мод скоро выйдет и можно будет поиграть, жаль что такие люди по факту просто фаната, а не работники беседки ((( может быть мы бы увидели совсем другие игры..............................
@imuni557 жыл бұрын
7:25 - Картвачен. Ну блин, сколько можно коверкать имена? Серьезно. Картвастен он, Картвастен!
@blewburger67987 жыл бұрын
Ну, я бы не сказал так. Вообще более правильно читается Х/Корсвоссен. Это не на немецком.
@imuni557 жыл бұрын
вы серьезно вообще сейчас? Не знаю ни одного языка, с которого Karthwasten может читаться, как Корсвоссен. Я не спорю, что, возможно, не Картвастен, но: куда в вашем чтении делось т (Karth), и откуда взялось воссен (wasten) - и пропало еще одно т?
@blewburger67987 жыл бұрын
TH ЭТО НЕ Т, а wasten читается так из-за W и N в начале и конце. Просто найди ролик на английском языке и посмотри как они говорят.
@imuni557 жыл бұрын
нашла. Один говорит "карвастен", глотая (или не замечая) первое th, а еще двое вообще пытаются, вполне логично для англ языка, говорить "картвейстен". Какой язык вы учили? "W и N в начале и конце" было бы объяснимо, если бы между ними не было t. Она не может там не читаться. А th в русской транскрипции традиционно записывается как т - потому что лучше никто ничего не придумал. Можно говорить, что там с, можно говорить, что там ф, но традиционно - т.
@blewburger67987 жыл бұрын
Когда Т когда З или С, такая вещь.
@snezhanaterminator93945 жыл бұрын
Задротер, здравствуй. Будешь делать обзор на билд 2019 года? Очень хотелось бы услышать от тебя.
@ЛютыйЗадротер5 жыл бұрын
В смысле билд 2019 года? Сейчас выходили только патч-релизы с немного квестами, драгонстар ещё не вышел и неизвестно выйдет ли в этом году, к сожалению, там над квестами и полировкой texafornian ещё работает.
@ИванПетров-ь7ь9л4 жыл бұрын
@@ЛютыйЗадротер Это всё хорошо... но уже в Tamriel rebuilt мне очень не хватает лошадей. А уж в гигантском Project Tamriel без сапожек ослепляющей скорости можно будет с ума сойти... так будут ли там лошади (в смысле для езды игрока, а не транспорт)? И ещё вопрос - будет ли переделан геймплей таким образом, чтобы игрок не заскучал, когда он, прокачавшись на Вандерфеле, пойдёт в новые области. Ведь у него уже будут в руках всякие крутые шмотки, много денег и немерянный уровень. В Бладмуне был вроде однократный левелинг под игрока... так себе решение, но работало. А тут что? P.S. Я вообще не представляю как это исправить, не меняя всей игры. По хорошему тогда следует добавить очень высокоуровневые подземелья и NPC и в другие области и в саму старую морру. И, возможно, замедлить прогресс игрока.
@GrayFoxHound93 жыл бұрын
@@ИванПетров-ь7ь9л Поздний ответ, но 1. Вряд ли. Лошадей не было в морре а потому реализовать на ванильном движке будет очень проблематично. Да и ландшафт не под лошадь. Лучше самому сделать, заказать и подождать мод на лошадей на МВСЕ или на Опен МВ когда ЛУА чуть допилят 2. Нет. Будет немного эндгеймовых данжей и все. Не нравится - начинай игру с нового персонажа. В бладмуне очень сомнительное решение - когда дед (Карниус вроде) в колонии сильнее дагота, а один оборотень может раскатать пепельных вампиров как нефиг делать.
@ИванПетров-ь7ь9л3 жыл бұрын
@@GrayFoxHound9 а вы один из разработчиков? Вы знаете, я вот сейчас, читая ваш ответ, подумал... возможно решением по левелингу было бы сделать резкое замедление прогресса игрока, начиная с определённого уровня, то есть сделать прогрессию не только по навыкам, но и по уровню. То есть, к примеру, начиная с 20-го уровня повышение уровня требовало бы 15 очков навыков, с 30-го - 20, а с 45-го - 30. Или же можно попробовать поэкспериментировать с прогрессией собственно навыков и перейти от формулы линейной прогрессии к геометрической. Что касается лошадок - я думаю, что их не должно быть на Ввандерфеле, но на континенте - нужно, хотя бы на Опен МВ. Для ванилы же можно сделать какой-то заменитель, например зелья скорости а-ля Готика. Если же этого не делать всё-таки - то вероятно следует в идеале добавить кучу дорожных квестов и всяких таких фишек. И/или - пойти более быстрым путём и добавить какие-то шаблонные, но забавные дорожные механики, например: 1) новые, ведущие себя интересным образом растения 2) патрули стражи и всякие караваны на дорогах а-ля Обла 3) какие-то препятствия, через которые нужно прыгать на дорогах 4) что-то типа аномалий в Сталкере 5) систему провизии. А лучше всего - для разных частей континента сделать разные дорожные механики. Короче нужно сделать дорогу более разнообразной.
@GrayFoxHound93 жыл бұрын
@@ИванПетров-ь7ь9л нет, не разработчик, хотя в планах быть таковым как закончу другие дела. Вся информация есть или можно просто спросить на офф дискорде и офф сайте 1. Это переработка оригинального морровинда - что идет против правил разработчиков (как можно меньше менять остальную игру). Более того, довольно часто разрабатываются земли как рас с расчётом на то что игрок будет нового персонажа брать - не может же бандит в скайриме быть в десятки раз сильнее контрабандиста в вварденфелле. Если нужно - всяческие ребалансы прокачки есть как отдельные моды 2. Игра всё еще делается для ванильного движка - потому никакого Опен МВ на данный момент. Вновь-таки - либо самому делать мод, либо просить других людей сделать. По поводу скорости - и так есть достаточно артефактов и зелий которые увеличивают скорость в том или ином виде. 3. Пусть и не шаблонно, но и так есть множество квестов и событий которые можно встретить по дорогам. Они не динамично повторяющиеся, но и так не плохо. Да и не по морровиндски это - внедрять совершенно иной подход к игре, тем более со случайной генерацией событий. Для них есть отдельные моды. А если нет - то появятся со временем. Если есть интересные идеи для событий на дороге - заходи на официальный дискорд и предлагай, там любой активности от людей рады.
@ВАФЛИКС7 жыл бұрын
Мой комп это не потянет (
@ЛютыйЗадротер7 жыл бұрын
Там и на топ пека будет лагучка - мама не балуй, ибо количество объектов и детализация зашкваливает, а ванильный движок не может в многоядерность и даже с патчем больше 4 гигов оперативы, так что ждём новых версий опенМВ. К тому же, в ванили не будет видно карты мира этих провинций, как их не сжимай, так что в любом случае на ОпенМВ это всё лучше будет.
@Shishkinbar7 жыл бұрын
Про Морробливион и Скайбливион будут видео?
@НевскийАнатолий2 жыл бұрын
есь кто живой* на русском что нибудь подскажете новое в морроувинд поиграть? эти два проект вроде только на англ
@russian8086 Жыл бұрын
Русификаторы вышли этим летом
@masterofdeath54985 жыл бұрын
Пепельный патат :3
@АндрйКалугин6 жыл бұрын
А русификация будет? Макс ответ с меня подписка
@yes43635 жыл бұрын
На данном этапе делать русификатор нецелесообразно, потому что ещё нету всего контента + старый может измениться, это значит что всё время прийдётся переделывать то что уже готово
@yes43635 жыл бұрын
А ещё это очень долго и муторно, потому что русификатор ломает все диалоги и квесты
@graykay88627 жыл бұрын
Я тысячный подписчик )
@TheCookieFun7 жыл бұрын
Лютый, а ты сам чего больше ждешь когда доделают Tambriel Rebuilt или SkyWind?
@АзатЗарипов-н6в7 жыл бұрын
да конечно хотелось бы всем именно скайвинд,TR все равно не получится сделать как хотелось бы
@ЛютыйЗадротер7 жыл бұрын
TR не ждут, за ним наблюдают - смотреть процесс создания лора и мира у них крайне интересно. Скайвинд же.. да он по большому счёту и не совсем нужен, когда у нас и так есть оригинал который на данный момент стилистически и геймплейно выглядит лучше и в него можно играть уже сейчас.
@obliviontes60067 жыл бұрын
IM-PRE-SI-O-NAN-TE
@lordshaodeus10217 жыл бұрын
Cheeki Breeki?
@ФеликсъСахновскй6 жыл бұрын
Задротер, я так понял, что когда закончат ТР, то разработчики передадут всю информацию и весь опыт команде ПТ?
@Denis-lp3pz3 жыл бұрын
Привет, эти команды уже очень тесно сотрудничают и 80% разработчиков в обеих проектах - одни и те же люди. Только лидеры сосредоточены на одном конкретном проекте
@maxe80987 жыл бұрын
Tamriel rebuilt является частью project tamriel
@ЛютыйЗадротер7 жыл бұрын
Неа. Где вы такое услышали?
@maxe80987 жыл бұрын
Лютый Задротер они используют один мастер файл, в свою очередь shotn и pc так же ее части, а команды конечно разные их делаю)
@ЛютыйЗадротер7 жыл бұрын
Я рассказал в ролике, почему они мастер файл один используют - для упрощения кооперации. ТР не часть ПТ, так же как ПТ не часть ТР, можешь спросить worsas'а или roerich'a на форумах об этом :P
@toyguismailov41994 жыл бұрын
Ксати на нексусе есть руский перевод Сиродила
@Ilya_Tarasov3 жыл бұрын
А Tamriel Rebuilt -а перевода не находили?
@toyguismailov41993 жыл бұрын
@@Ilya_Tarasov нет
@russian8086 Жыл бұрын
@@Ilya_Tarasovэтим летом вышел русификатор
@ДмитрийТитов-к5х7 жыл бұрын
А вот если представить на минуту, какими играми могли бы быть последователи именно школы Морровинда, а не новые недофичи облы и деградация серии( Жаль, что Беседка впервую очередь смотрит в сторону НАЖИВЫ, а не истинных фанатов и игроков x_x Пусть хотя бы модеры радуют нас утопическими фантазиями)))
@КонстонтинАлексанов2 жыл бұрын
Скажу честно я не чего не понял
@Eldaindil7 жыл бұрын
Это все очень хорошо, но как и Скайвинд...такие работы не выйдут никогда....потому как нет финальной черты и делать можно бесконечно...
@UA-Metalist7 жыл бұрын
очередной мод который не выйдет никогда
@orestsorokovyi1893 жыл бұрын
ну че терь скажешь
@ДмитрийНазаренко-щ9н7 жыл бұрын
Двоякое мнение на счет Skyrim HOTN. Ориентироваться при разработке по картам Арены это конечно хорошо, НО. Разработчики обязаны ориентироваться на TES 5 что бы хоть как-то приблизиться к ЛОРу. Я понимаю что в 5 части Маркарт и Картвастен произвели "рокировку", но это КАНОН. То что Маркарт построен на двемерских руинах, а не вокруг крепости Дирении - КАНОН. Сатч опять же не добавили в TES 4 для упрощения, но то что он к моменту Кизиса Обливиона представляет из себя разрушенный форт означает что он просто не может за несколько десятилетий до этого представлять из себя процветающий город. Никто не мешает добавлять новые локации или расширять существующие, но если у локации есть прописанный ЛОР - мододелы обязаны его учитывать!
@ЛютыйЗадротер7 жыл бұрын
У ТЕС нет общего КАНОНА (каждая игра в той или иной мере противоречит предыдущей), и никакие мододелы не обязаны лор ТЕС5 учитывать. Лор (да, именно так маленькими буковками, это не аббревиатура) тес5 во многих местах откровенный мусор, к тому же мод в первую очередь рассчитан на фанатов тес3, и разумеется, на фанатов лора того времени, тех кто плевался от облы и скайримчика и хотят видеть эти провинции так, как они были описаны в более ранних книгах и путеводители первого издания.
@ДмитрийНазаренко-щ9н7 жыл бұрын
Нет общего канона? По вашему каждая часть свитков происходит в "параллельной вселенной?"
@ЛютыйЗадротер7 жыл бұрын
Происходит или нет, но бефезде всегда было плевать на стилистику и лор предыдущих игр по большей части - и это касается не только тес, мне казалось, что это вполне заметно невооружённым глазом.