Excelentes vídeos y muy interesantes; excelente calidad de producción
@fueradeserie.2 жыл бұрын
Muchísimas gracias locura! 👾
@NaxLecter Жыл бұрын
Hoy la minería de datos arruina cualquier easter egg o sorpresa. Hace unos años Edund McMillen agrego un personaje nuevo a su juego The BInding of Isaac en una update, el tema es que en cuestión de horas los mineros descubrieron cual era el personaje y como desbloquearlo arruinando su idea de que la comunidad trabaje en conjunto para descubrirlo. Esto le rompió bastante las pelotas al bueno de Edmund y ahí empezó uno de los sucesos mas interesantes en el ambiente de las comunidades al rededor de un juego. Por medio de una yincana que empezó con Twits de Edmund con fotos que tenían posters de películas de fondo, items en el juego con forma de hoja pixelada que en realidad ocultaban un código morse, un numero de teléfono descubierto en ese código que cuando llamabas te daba un mensaje críptico y unas cuantas idas y vueltas que terminaron con un grupo de personas cavando en una playa de Santa Mónica y encontrando el muñeco físico del nuevo personaje. Cuando eso sucedió el juego se actualizó agregando a dicho personaje y evitando completamente a los dataminers.
@fueradeserie. Жыл бұрын
Impresionante 👾
@silvervlixer77393 жыл бұрын
Vas a llegar lejos!! Buenísimo vídeo 👌 😃 buenísima recomendación de pensamientos orgánicos.
@fueradeserie.3 жыл бұрын
Me alegra que te guste!
@RPG-1972 жыл бұрын
20:40 Yo pensaría en la palabra "Curiosidades", pues aunque no tiene el mismo significado que «Easter Egg» creo que engloba muy bien este tipo de contenido, que si bien pueden o no tener algún valor, lo que es innegable es que son curiosos de ver/encontrar y que de hecho, es la curiosidad la que nos hace querer encontrar ese contenido
@fueradeserie.2 жыл бұрын
Muy buena observación 👾
@vinzaux3 жыл бұрын
desde la data que tiras hasta el montaje del video y todo todo todo esta buenísimo, sos un genio
@fueradeserie.3 жыл бұрын
Muchísimas gracias!
@alexishh3003 жыл бұрын
Tus videos son increíbles, gracias! :)
@fueradeserie. Жыл бұрын
Gracias a vos locura! 👾
@theelsita57442 жыл бұрын
Me quedé esperando que vayas más atras en el tiempo, hacía el easter egg de jesús.
@fueradeserie.2 жыл бұрын
Cuente cuente 👀
@zzz-uw3ju3 жыл бұрын
Buen video
@fueradeserie.3 жыл бұрын
Muchas gracias!
@Lucas-hq7jp2 жыл бұрын
Todo el tiempo se usan palabras en inglés, tengan o no traducción textual, es por mera costumbre, (y más que nada pereza) y se hace más difícil cuando por ejemplo, la palabra no está escrita en el juego, de esa forma nadie está obligado a traducirla, de lo contrario ya la abrían traducido, y lo abríamos aceptado como tal. Es tan simple como que un juego masivo use la palabra ej: "objetivo oculto" y listo.
@fueradeserie.2 жыл бұрын
Lo peor es cuando la tratamos de traer a nuestra lengua y tenemos cosas como “tweet” que también puede escribirse, (y dios me perdone) “tuit”
@edgarrincon95463 жыл бұрын
venimos por sillas para 2°do B.. digo, vengo por parte de pensamientos inorganicos 😎😎
@fueradeserie.3 жыл бұрын
Perfecto, no había sillas!
@silvervlixer77393 жыл бұрын
Para mí los easter eggs son solo secretos de los programadores y supongo que deben a ver unos cuantos a un no descubierto en vídeojuegos actuales, los cuales nunca serán revelador por los programadores hasta que alguien los encuentren o algún otro programador sepa de el.
@fueradeserie. Жыл бұрын
Buen punto 👾
@miguelalzari2 жыл бұрын
Que tal meta referencia? Porque excede el marco del juego, o NEW METAHUEVODEPASCUA 2XL++U
@fueradeserie.2 жыл бұрын
El segundo tiene potencial
@iTHEoneTHE2 жыл бұрын
Me pasó lo mismo con las palabras glitch y bug xd
@fueradeserie.2 жыл бұрын
Son palabras complicadas de encontrarles una traducción coherente al español 👾
@iTHEoneTHE2 жыл бұрын
@@fueradeserie. creo que hasta fué mas fácil castellanizarlas, diciendo "glitchear" o "bugueado"