Come si suol dire: "Poche, pochissime idee, ma confuse". E credo riassuma molto questo video
@AndyKrik14 сағат бұрын
Se posso chiedere, perchè poche idee e confuse?
@marck991310 сағат бұрын
Guardato il video per intero, ero curioso perchè sembravi avere opinioni diverse dal solito. Sono d'accordo sul discorso sulle nominazioni e premi poco sensati, bisognerebbe avere più tipologie diverse, molte comparazioni non hanno alcun senso. Sul resto del video non so, sono opinioni personali, e vanno rispettate come tali, per i miei gusti poco condivisibili, tendi a minimizzare discorsi legati alla effettiva produzione e oggettività qualitativa del gioco in se. Balatro sicuramente alla apparenza può sembrare un giochino, tutta via non va banalizzato il lavoro che c'è dietro, che per quanto riguarda feedback e regole è davvero ben limato. Astro da quando è uscito che davo per scontato il goty, reputavo davvero difficile potesse vincere altro. Se ce una cosa positiva del game award è che è capace di azzeccare il compromesso "messaggio da mandare all'industra e qualità oggettiva del progetto". Astro possiede entrambe, Baldur's gate 3 è un gioco che tecnicamente, artisticamente e "messaggisticamente" (termine inventatissimo) probabilmente rimarrà inarrivato per anni se non per sempre. Per tanto scelta coraggiosa no, cioè baldur fa impressione, le software house hanno tremato malissmo, accampando scuse sul fatto che non può realisticamente essere lo standard d'ora in avanti. La critica "nintendiano" non ha molto senso, è come dire che dopo rogue non possono uscire roguelike migliori o che meritano lodi, solo perchè qualcosa di simile è gia esistito. Il platform è un genere e non è di propietà di nessuno. Oltre tutto chissene se Sony fa scelte sbagliate, IL GIOCO va analizzato e premiato per quello che è. Una perla luminosa che l'industra si deve stampare in testa. Feedback generale: Punterei a fare video più analitici che opinionistici, specie su argomenti divisori come questo, dove è davvero difficile trovare un punto di incontro, e mi informerei sulla effettiva produzione che c'è dietro ad un progetto, i motivi etc etc.
@marck99139 сағат бұрын
A giusto mi sono dimenticato il discorso Wukong: Tecnicamente il gioco ha problemi gravi, soprattuto lato Level Design, essendo un opera prima potevo essere d'accordo sul discorso, best direction. Ma da li al meritarsi gioco dell'anno non mi trovo d'accordo, non innova, non manda messaggi, è un buon gioco e basta.
@marck99139 сағат бұрын
Discorso Concord: non è fallito perche "Woke" termine insulso nato per propagnada e pre screditare irrazionalmente idiologie. E nemmeno per il Game Design che anzi era confezionato anche bene. Ma per una cosa che si impara tra le prime in Game Design ovvero il Blue Ocean (posizionamento marketing). Capsico che uscire a 40 euro in un mercato RICOLMO da Heroes Shooter tutti f2p, non è una idea straordinaria. Secondariamente per un pessimo Character Design, PG poco riconoscibili, difficile capire cosa rappresentano. Consiglio un video interessantissimo a proposito dove se ne parla ampiamente kzbin.info/www/bejne/nHnMlZd4rKpmb5Ysi=rxCIYGRFQR4X4MtZ
@alexcanali61077 сағат бұрын
Non concordo minimamente riguardo al discorso Asbrotot e sony. Riguardo a sony, Oltre al fatto che Foamstars non è un gioco sviluppato da sony, riguardo a tutto il discorso di concord sembra che si stia ingigantendo un po tutto, perche ok che ha floppato, cancellato, come succede a moltissimi giochi negli anni, oltre a tutta la disinformazione sui presunti 400 milioni, roba senza il minimo riscontro. Poi per astrobot, perche non doveva vincere il goty? Perche è molto “nintendoso”? E dove sarebbe il problema? Invece di essere contenti che sia uscito un platform di estrema qualità e che abbia vinto il goty si fanno tante polemiche sul perche non doveva vincerlo perche ricorda super mario, ragionamento che potremmo applicare vilendo anche a refantazio, visto che è enormemente derivativo dalla serie persona, fa di lui un gioco di meno valore? No Poi, piccola nota personale, dire che un dato gioco non meritasse un eventuale premio senza neanche averlo giocato lo trovo molto triste, e sopratutto, parole al vento, come dire che hellblade 2 è un giochino superfluo senza meriti senza neanche averlo giocato.
@AndyKrik6 сағат бұрын
Ammetto che ho sbagliato a parlare di premiazioni su giochi che non ho mai giocato. E' stato un azzardo. Preciso che non ho mai spalato fango su Astro Bot che è effettivamente un bellissimo gioco (tuttavia la mia opinione vale 0), ma nel mio giudizio del GOTY ho voluto metterci il cosa ha fatto "chi l'ha finanziato" e "chi l'ha sviluppato" durante il 2024 per meritarsi il premio. Vedo che ho sbagliato.
@alexcanali61075 сағат бұрын
…
@alexcanali61075 сағат бұрын
@ poi sia chiaro, un gioco può anche non piacere, es. Io detesto the Witcher 3, però è innegabile, e sarei sciocco a, appunto, negarlo, che abbia dei pregi estremamente validi. Riguardo sempre al discorso goty, per quanto mi riguarda erano 3 i papabilissimi vincitori, astrobot, ff7rebirth e refantazio, e sono 3 titoli estremamente validi, se avesse vinto una qualsiasi di questi 3 penso che i videogiocatori non si potevano lamentare, a differenza di un wukong, che sia chiaro, titolo validissimo, eccellente opera prima, però il goty no, ha tanti difetti che minano all’intera esperienza, a sto punto anche stellar blade poteva ambire al goty, però no. Il dlc di elden ring assolutamente no perche è un dlc e balatro, per quanto titolo delizioso, è un gioco di carte a punteggio, un Inscryption già gli è superiore come esperienza per quanto mi riguarda, e se proprio dovevano candidare un indie io avrei puntato su aNIMAL WELL, questo è un indie veramente ma veramente bello, rasenta il capolavoro.