THE LEGEND OF ZELDA NO HA INVENTADO NADA

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Templo del Tiempo

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Күн бұрын

En la industria de los videojuegos, siempre se ha dicho que la saga Zelda es la más innovadora y la que más elementos ha aportado a la historia de los videojuegos, ¿pero es eso así realmente?
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#zelda

Пікірлер
@GabrielTorres-us5uc
@GabrielTorres-us5uc 11 ай бұрын
Innovar no significa inventar, significa revolucionar algo ya existente y creo que la saga más innovadora de la historia sin ninguna duda es the legend of Zelda
@n00bProductions
@n00bProductions 11 ай бұрын
De hecho significa ambas
@Alfonso88279
@Alfonso88279 11 ай бұрын
@@n00bProductionsQuiere decir que para innovar no necesitas inventar nada. Y estoy de acuerdo. Ahora, no estoy de acuerdo en que Zelda sea la saga más innovadora. En cuanto juegas unos cuantos indis de los buenos, flipas con la creatividad que ya no se encuentra en los juegos mainstream triple A, y quizá nunca se encontró en ellos. A veces digo que estamos viviendo una edad dorada de los videojuegos, y cuando lo digo no me refiero a juegos como Baldur's gate 3 o Alan Wake 2, ni siquiera Tears of the kingdom, por muy buenos que sean. Es porque si tiras una piedra sobre una biblioteca completa de videojuegos, cae sobre alguna idea absolutamente genial y brillante que nunca se te habría ocurrido, y tiene el nombre de algún juego semidesconocido que ni sabías que existía.
@n00bProductions
@n00bProductions 11 ай бұрын
@@Alfonso88279 en lo personal nunca he sido de la idea de que los AAA son escasos de innovación, es como todo,hay indies y AAA innovadores
@dreypanicfall
@dreypanicfall 11 ай бұрын
para nada zelda ha sido la saga más innovadora, mi juego favorito desde que tengo uso de razón es "a link to the past" pero que sea mi favorito no me nubla la vista jaja, zelda es una buena saga pero ni de lejos ha sido innovadora, como mucho ocarina of time logro cosas interesantes así como lo hizo meteoid, zonic, castelvania, doom, etc, muchas sagas son incluso más innovadoras y relevantes en la industria como el mismo doom
@n00bProductions
@n00bProductions 11 ай бұрын
@opboss8683 siempre que un fan intensito le dice hater a alguien por no lamerle los pies a su saga favorita, muere un perrito
@Trompinator
@Trompinator 11 ай бұрын
Es el espíritu japonés: no inventar, sino optimizar.
@josuemercally
@josuemercally 11 ай бұрын
Lo grande fue hacerlo tan bien que hasta el día de hoy no se ha innovado en las mismas mecánicas
@TemploDelTiempo
@TemploDelTiempo 11 ай бұрын
Totalmente!
@amadeusalberto4959
@amadeusalberto4959 11 ай бұрын
ELz targeting no es apuntar, es un sistema de combate, con un set de moviemientos y ataques que se activan cuando se presiona z, no es el autoapuntado de mancos, si, litaralmente lo inventaron en zelda
@linkking1985
@linkking1985 11 ай бұрын
Se lo acabo de decir tambien, q son cosas completamente diferentes, pero no sale de su necedad.
@Alfonso88279
@Alfonso88279 11 ай бұрын
Es raro que se inventen cosas nuevas. El mérito en la mayoría de los casos consiste en lograr un remix genial de cosas que ya conocíamos. Lo que es indudable es que popularizó muchas mecánicas hasta su momento infrautilizadas, y ha sido una saga bastante pionera en muchos casos. Ocarina of time intentó cosas que, a esa escala, no se habían intentado antes, aunque ya estuvieran inventadas, y Breath of the wild trajo unos giros que nadie se había atrevido a intentar antes en juegos de mundo abierto, a esa escala. No hace falta inventar algo nuevo para innovar. Es hacer una remezcla acertada, que se sienta diferente y especial, eso es verdadera innovación en arte.
@TemploDelTiempo
@TemploDelTiempo 11 ай бұрын
Así es.
@stn2541
@stn2541 11 ай бұрын
De hecho el Z-targetting al mismo estilo de Oot apareció un año antes en Megaman 64
@TemploDelTiempo
@TemploDelTiempo 11 ай бұрын
No conocía el caso de Megaman!
@alizeld
@alizeld 11 ай бұрын
Ocarina of time se lanzó en 1998, megaman 64 en 2000
@stn2541
@stn2541 11 ай бұрын
18 de diciembre de 1997@@alizeld
@Xandyruliano
@Xandyruliano 11 ай бұрын
En Megaman 64(legends) es tal cual el Target de Zelda, tienes un botón para hacer Target y salió un año antes que Ocarina. Por desgracia Megaman al ser pionero en la aventura 3D, eligió mal y uso la movilidad de modo tanque y nadie habla de uno de los que vinieron antes del Ocarina. ​@@TemploDelTiempo
@dkaze9769
@dkaze9769 11 ай бұрын
​@@alizeldmegaman legends es un año más antiguo, zelda peefecciono lo que Capcom hizo
@Kocg957
@Kocg957 11 ай бұрын
Un sabio dijo una vez "siempre se recuerda más a los que lo hicieron mejor, no a los que lo hicieron antes". También ese mismo sabio, dijo "si sube video Kopu, chequéalo porque seguro que está bueno", y no mentía 😮
@Koguresama
@Koguresama 11 ай бұрын
La historia de la inspiración del z targeting no es del todo correcta. Ademas de que la mecanica del Zelda no es un "autoapuntado" si no más bien un sistema de centrado de un enemigo mediante un botón
@parches90
@parches90 4 ай бұрын
Exactamente y en ese contexto si que lo invento Zelda. Si bien Zelda a innovado que ojo no es lo mismo innovación que invención. Claro que ha inventado varias mecánicas e innovado con muchas otras. Tanto así que sentó las bases de toda una industria. A muchos les cuesta aceptarlo pero Nintendo ha sido quien ha revoluciónado la industria de los videojuegos. Primero con el 2D y después con el 3D.
@antoniobriones2533
@antoniobriones2533 11 ай бұрын
No me das un vídeo todos los días, pero cuando lo haces es una maravilla y valen la pena verlos. Gracias kopu
@dieandgo5863
@dieandgo5863 11 ай бұрын
Los videojuego son arte. Y el arte se retroalimenta del arte ❤
@leongameplays5514
@leongameplays5514 11 ай бұрын
Tremendísimo vídeo. Esa es la esencia de cualquier arte, no reinventar la rueda, sino mejorar lo existente y darle tu estilo.
@MorritoSenpai
@MorritoSenpai 11 ай бұрын
Pero si yo pensaba que Nintendo había inventado a los duendes melodías 🤔
@LINK-vj2nz
@LINK-vj2nz 11 ай бұрын
morrito eres tu🤔
@ivangonzalez9399
@ivangonzalez9399 11 ай бұрын
Que dices Kopu pero si botw invento las montañas.... Buen video Kopu
@Shadow-km1si
@Shadow-km1si 11 ай бұрын
No estoy de acuerdo en que Zelda no haya inventado nada, la saga sí que ha hecho muchas cosas por primera vez, incluyendo el Z-targering, porque el autoapuntado de antes no es equivalente. Aunque entiendo el concepto de que todo es una evolución y retroalimentación entre juegos. En este sentido, totalmente de acuerdo. Yo supongo que Nintendo patenta más para protegerse, porque no recuerdo que hayan denunciado a algún juego por copiarles, y es que efectivamente así evoluciona la industria.
@brandoncruz64
@brandoncruz64 10 ай бұрын
Desde que ví el título del video pensé que sería puro clickbait, pero me sorprendió toda la documentación que revisaste para la realización de éste video... y aún así me sorprende que sacaras conclusiones de quien sabe dónde. Para empezar, todas las mecánicas que existen de exploración y RPG no las inventó ninguna desarrolladora de videojuegos, los juegos de Rol ya tenían muchos años de existir, lo que hicieron fue pasar esas mecánicas de juego a un sistema analógico. Golden Eye no inventó el sistema de auto apuntado, durante su desarrollo se sabe que iba a ser un juego de disparo sobre rieles, tu sabes, esos juegos de arcades que utilizaban una pistola de plástico, hubo bastantes, pero después decidieron implementar el sistema de misiones y tuvieron que cambiar las mecánicas de movimiento del personaje. Si en una entrevista te comentan que la idea del auto apuntado en Zelda se les ocurrió viendo un espectáculo de chambara, ¿Por qué dices que en realidad fueron a pedirle ayuda al equipo de Rare?, ¿Insinúas acaso que mintieron?, yo creo que no, es bastante fácil hoy en día voltear al pasado y ver toda la información que tienes en el vídeo de manera bastante accesible, pero en los 90's era completamente distinto, durante el desarrollo de un título es muy difícil que voltees a ver qué está haciendo otro estudio para mejorarlo en tu obra y que esto tenga uno o dos años de diferencia, ellos estuvieron orgullosos porque en ese momento no conocían ningún otro juego que tuviera el mismo sistema, y por más raro que parezca, por la época, debe ser verdad. En el caso de Breath of the Wild, a nadie le sorprende, ellos mismos comentaron que se inspiraron en otros juegos de mapa abierto y tuvieron la ayuda del equipo que desarrolla mapas en los Xenoblades, y a eso le metieron de su cosecha. 5 años tuvimos Elden Ring, que es un título con lo mejor que tienen los juegos de Fromsoftware, pero no podemos negar que también tuvieron una fuerte inspiración por lo que logró Zelda, y a su vez, mucha gente se está inspirado con lo de Elden Ring, y el resultado de ésto lo estaríamos viendo bien implementado no en uno o dos, sino en 5 o 6 años.
@SandryDreamer21
@SandryDreamer21 11 ай бұрын
Mola ver cómo los videojuegos evolucionan y se complementan los unos a los otros con el paso del tiempo. A la industria del videojuego le pasa un poco como a la sociedad en general, ojala hubiera menos competencia y más sentimiento de compañerismo para, como tú bien dices en el vídeo, seguir enamorándonos de nuevos y mejores juegos . PD: me ha encantado el final, me he emocionado y todo. ¡Que gran video Kopu!
@shin_muchakoopa
@shin_muchakoopa 11 ай бұрын
Otro dato mas sobre el Z-Target Megaman Legends un juego que salio un año antes de ocarina of time tenia algo parecido usan el boton R2 de la PS1 al usarlo megaman volnutt apuntaba el enemigo mas cercano y lo curioso de este juego bebe bastante de zelda por la exploracion del mundo y las mazmorras aunque sea un juego enfocado en la accion
@AbrahamLeyvaPeralta
@AbrahamLeyvaPeralta 11 ай бұрын
Probablemente el más Innovador haya sido el primer Zelda que fue el primero que te tiraba en un mini sandbox sin decirte que hacer y con poca información...muchos catalogan a Ocarina por su sistema de Lock On pero se olvidan de que Megaman Legends ya había creado ese sistema antes...A Link to the Past bebe mucho de los jrpg de la época del SNES y Breath of the Wild también toma muchos conceptos de otros mundos abiertos como Skyrim y The Witcher 3...el tema es que la saga siempre ha combinado algunos conceptos de otros juegos y ha añadido otros originales haciendo una mezcla refinada que eleva la experiencia a otro nivel...por eso muchas de sus entregas se sienten tan frescas que nos hacen ver como si fuera algo innovador, lo cual desde un punto de vista lo es, al final no es tema de innovar o revolucionar algo si no de materializar una idea que logre crear una experiencia unica y creo que cada entrega, más allá de los gustos, lo logra.
@diegocr4277
@diegocr4277 11 ай бұрын
un video con un tema interesante, podrías hacer una saga de videos hablando de la influencia de la saga en otros juegos y llamarlo "la huella de zelda", creo que te daría juego y así el canal podría salirse un poco de solo Zelda. creo que te haces un triple con lo del apuntado de Oot, notándose que te basas más en conjeturas tuyas sobre la influencia que pudieron tener ambos proyectos que en declaraciones oficiales, aunque para ti tenga sentido. yo sería más claro con eso porque sin quererlo se convierte en desinfomación cuando es algo que hay que investigar más antes de sacar conclusiones tan rápidas. te apoyo a que sigas con videos así de interesantes
@JadeDrago87
@JadeDrago87 11 ай бұрын
9:22 👌🏼 Mi primer Zelda que siempre me encanta jugar que conocí de niño Una joya inolvidable💎💚✨
@aryritter5754
@aryritter5754 11 ай бұрын
Con razón The legend of Zelda es tan bueno. Estoy seguro que con la próxima entrega, se superarán una vez más!!
@reydiza3100
@reydiza3100 11 ай бұрын
Los primeros juegos que mencionas, sus mazmorras parecen mas como laberintos de periodico, tampoco me suena como que estos juegos lo hubieran inventado. Del Zelda 2 no digo nada porque para mi, es el menos zelda de todos. Neutopia? Recordemos que desde antes de los 80's ya eran populares los juegos de rol, de mesa, y recordemos que precisamente estos juegos rpg nacieron inspirandose en juegos como calabozos y dragones. No. El sistema de apuntado de esos juegos es, de fondo, muy diferente al de Oot. Pero como dices. En el diseño en general, no se trata de inventar el hilo negro, se trata de tomar lo mejor que haya y usarlo de maneras nuevas y mas eficientes. Hasta aqui mi reporte, Joaquin.
@jamesflores7781
@jamesflores7781 11 ай бұрын
Que puto videazo Kopu, enhorabuena máquina casi lloro con las putas palabras del final, desde siempre mi saga y mi KZbinr preferido, larga vida a ti y tu canal, que la trifuerza siempre te acompañe. 🫶🏽💛
@danielmatz4680
@danielmatz4680 11 ай бұрын
Chulada de video. Mi opinion es que nadie inventa nada de cero o alguien tenga la capasodad de crear algo desde cero. Puede que muchas mecanicas e ideas sean de otros titulos pero el conjuto y la presicion y ambicion de cada titulo de zelda es original en si mismo por eso marca presedente y direccion desde 1986
@victorvillegas2325
@victorvillegas2325 11 ай бұрын
Ya hasta te pareces a los que odian la saga y buscan restarle merito, porque son tal cual los mismos argumentos...pero peor inclusive porque llegas a exponer una mera suposicion con lo de Rare. Ojala no hayas hecho esto por ego o por likes.
@Josedesev
@Josedesev 11 ай бұрын
Lo del z targeting no te lo compro. Lo demás muy bien.
@manuelgascalinares9152
@manuelgascalinares9152 11 ай бұрын
Yo tampoco, en los juegos que mencionan son shooters y en esa época no había c-stick. Es un autopuntado, sí, pero el z-targeting no sólo te permitía fijar al enemigo en combate, si no a usar esa mecánica para centrar la cámara de forma natural hasta fuera del combate.
@Kocg957
@Kocg957 11 ай бұрын
No lo menciona en el video pero por ejemplo Megaman Legends de Playstation ya te permitía fijar enemigos pulsando el gatillo R2 al enemigo más cercano, un juego que salió en diciembre de 1997, un año antes que Ocarina of Time
@gooseman3140
@gooseman3140 11 ай бұрын
Me parece increíble que no hablara de Megaman Legends y su apuntado que es igualito que Zelda. (Y salió un año antes) Pero wano
@shin_muchakoopa
@shin_muchakoopa 11 ай бұрын
De por si la franquicia es de un nicho ahora imagínate las demas saga que no sean la clasica o X xd
@TemploDelTiempo
@TemploDelTiempo 11 ай бұрын
Ostras, no lo había visto! Muchas gracias por el dato!
@Sk3nn
@Sk3nn 11 ай бұрын
Que maravilloso, valoro mucho el tiempo de investigación que hiciste para el video
@ShadowMaxratt
@ShadowMaxratt 11 ай бұрын
Uy uy uyyy cojale dobladillo porque si lo nombras solo como el Z TARGET lo estas dejando por la mitad o mocho porque a eso se le debe agregar la capacidad de desplazamiento a 360° con el Análogo stick y ESO es lo que le da la perfección a ese sistema de combate... y eso es MAS QUE BIEN.
@samuraicollector2903
@samuraicollector2903 11 ай бұрын
Tiene puntos interesantes el video, pero debo decirlo, ese hildale, y el otro juego, yo era muy chico y jamás escuché de ellos, incluso fui a la tienda de world of nintendo y me enseñaron el Zelda 1 y al final no escogí ese juego, me lleve el de las tortugas ninja. Yo jamás había jugado un rpg y menos un rpg de acción. Hasta que por la época del súper nes, un amigo me prestó el cartucho de a link to the past. Pfffff, me volví fan de la serie inmediatamente, mi primer rpg de acción que termine de inicio a fin, fue este juego. Sin duda mi Zelda favorito de toda la franquicia fue este. De igual forma el juego que me hizo entrar a los rpgs fue final fantasy 7, le hicieron tanta publicidad que termine por comprar un play y mi primer juego fue final 7. Pero haciendo memoria de los juegos de aventura, incluso hay uno mucho más viejo para Atari 2600, que eres un como punto, y vas como recorriendo un castillo y pasillos, no me acuerdo del nombre, pero tienes que ir y agarrar una lanza para matar un monstruo que te tira una llave, y recoges la llave para abrir una puerta y no dudo qué hay algún juego mucho más viejo. Incluso podría de ir que los rpg de alguna forma están basados en juegos de mesa de calabozos y dragones donde subes de experiencia, hay monstruos, atacas con dados, no dudo que de algún juego de mesa de ese estilo salió todo esto.
@50001elias
@50001elias 11 ай бұрын
zelda seria la representscion de no importa lo que hagas, un chino lo hara mejor
@jagoblack1
@jagoblack1 11 ай бұрын
Se nota como kopu le mete amor a cada video que hace sobre zelda :,) grande copu
@Simon_Calvert
@Simon_Calvert 11 ай бұрын
Y el cambio masivo de una línea de ítems en el Links Awakening? No hable solo de cambiar ítems, sino de una línea que incluso es necesaria para terminar el juego. Tengo entendido que ese concepto nunca había sido utilizado en videojuegos
@Koishitz
@Koishitz 11 ай бұрын
Es como si Gmod hubiera patentado la Physgun.
@CHanafuda
@CHanafuda 11 ай бұрын
Saludos Kopu, como dijo alguien una vez: ''No fueron los primeros en crear algo sino en hacerlo bien'' - BlueBalloonFighter. Con respecto a las patentes de mecánicas en TOTK, Todas las compañías de juegos han patentado mecánicas de juegos desde hace mucho tiempo, solo miremos a Namco con las pantallas de carga y SEGA patento la mecánica de Crazy Taxi, incluso llegando a demandar a EA por el juego de los Simpsons Hit and Run por usar su mecánica, Nintendo no es la excepción ya que patento mecánicas en algunos juegos como el medidor de sanidad de Etermal Darkness que actualmente esta vencida, pero no patenta mecánicas tan seguido como otras empresas porque Nintendo prefiere mas patentar hardware de consolas que software, además, no es la primera vez que patentan mecánicas para Zelda, si bien como menciono Kopu, Ocarina of Time no fue la primera vez que se había creado el Z-Targeting en un juego 3D, durante su desarrollo ya se había patentado la mecánica del Z-Targeting, así es, habían patentado la mecánica de Z-Targeting y hay imágenes de esa patente que están en The Cutting Room Floor en la sección de desarrollo de Ocarina of Time. Nintendo es conocido en internet por demandar (como todas las demás empresas que hacen lo mismo pero se centran mas en Nintendo por vete tu a saber que razón) pero en este caso de patentes de mecánicas de juegos nunca ha demandado por mecánicas de juego exceptuando por una única vez, y ese seria por un juego móvil japonés pero fue mas por la interfaz de selección de menú que una mecánica en si, fuera de eso nunca demando por mecánicas jugables incluso si ya las había patentado, las demandas que Nintendo mayormente realiza es mas por propiedad intelectual, o sea, franquicias, nombres, diseño de personajes, música, etc. ya sea por lucrarse sin su permiso o por plagiar y usar cosas de esas franquicias que violan los derechos de autor. Por cierto, Nintendo había sido demandada por patentes pero mayormente por patentes de Hardware y en la mayoría de las ocasiones los demandantes terminan perdiendo por no tener mas evidencia o por que sus patentes no coinciden con las patentes de hardware que hizo Nintendo, esto ocurría mayormente en la época de Wii y Wii U. Conclusión, por mas que vean a Nintendo como alguien que demanda mucho por culpa de internet, no demanda todo lo que se encuentra a su paso y prueba de ello es que a diferencia de las terceras compañías que además de patentar mecánicas también demandan a otros juegos de manera mas seguida por usar sus patentes, Nintendo nunca ha demandado a otros juegos por usar sus mecánicas de juego incluso si en algunas ocasiones (no todas) ha patentado dichas mecánicas. Saludos del Capitán Hanafuda🎴👺♠
@Kocg957
@Kocg957 11 ай бұрын
Quizá es muy simplista pensar esto, pero el pensamiento de que la gente cree que Nintendo tira muchas demandas puede ser porque se pone el foco en Nintendo siempre por su relevancia en la industria y tiene mucha gente atenta a sus movimientos, si lo mismo lo hace Pepito Games no hace ruido y no se entera nadie 😃
@CHanafuda
@CHanafuda 11 ай бұрын
@@Kocg957 Gracias por responder, la marca PlayStation es igual o incluso un poco mas relevante en la industria y también Sony ha hecho muchas demandas igual que Nintendo. Sin mencionar que también terceras compañías de igual relevancia como Square-Enix, Bandai Namco, SEGA, Capcom, Konami demandaban a diestra y siniestra. Y sin embargo, no les hacen ese tipo de narrativas y memes de demandas que a Nintendo, porque será? y no lo digo como fanático, solo que me parece raro que empresas de igual o mas relevancia en la industria que han hecho lo mismo no les hacen eso.
@Taiga-2707
@Taiga-2707 11 ай бұрын
Bueno ya sabemos por que kopurista a desaparecio y este video es la prueba cuando vengan los ardidos de los fanboys tóxicos de Zelda escribiedo una biblia explicando de como la saga Zelda invento y reinventó la rueda, ojo no digo que la saga no halla mejorado mecánica viejas la saga se supo reinventar y la pruebas son BOW y TOK, es como el mismo caso de los padres de los metroivania tanto la saga Metroid y Castlevania son los creadores de un género de videojuego pero al día de hoy casi no inovan o se arriesgan en su mecánicas y sigue la misma fórmula y se van quedando atras. Excelente video. PD: ojo solo me refiero a la parte tóxica y venenosa del fandom de Zelda cuando no acepta las verdades. PD2: Zelda no invento los juegos de mundo abierto.
@linkking1985
@linkking1985 11 ай бұрын
Se llama search accion y no mamadas de metroid Vania. Lo de Vania llego de gratis.
@Taiga-2707
@Taiga-2707 11 ай бұрын
@@linkking1985 y tu de que diablos estás hablando
@Taiga-2707
@Taiga-2707 11 ай бұрын
@opboss8683 solo por qué Metroid halla salido primero no lo ase el creador de género ya que al día de hoy el primer juego de Metroid envejeció muy pero muy mal demasiado engorroso y muy lento en sus movimientos y que su remake incluyendo el Metroid 2 los dejo obsoleto y por el lado del 1 Castlevania no envejeció tan mal además no te esconde los objetos que ocupas para ascender a la siguiente área y si te pierdes solo necesitas leer ya sea los letreros o interactuar con los otros personajes mientras en el primer Metroid si no tienes la guía estarás perdido pero eso no les quita el mérito a los 2 de haber creado el género Metroivania pero tampoco es un escusa para no mejorar el género o sus propios juegos.
@Taiga-2707
@Taiga-2707 11 ай бұрын
@opboss8683 en que momento dije que Castlevania invento los RPG o algo por el estilo sabes lo que es un Metroivania verdad?? Pues sino aquí está el significado de Metroivania: son juegos de plataformas no lineal en que los videojuegos de metroidvania generalmente incluirían un gran mundo conectado que el jugador puede explorar, sin embargo, el acceso a parte del mundo se limita por puertas u otros mecanismos que solo se abrirán después que el jugador haya adquirido unos artículos especiales, herramientas, armas o habilidades en el juego. Y además ni siquiera sabes quién es el padre de lo RPG que es Dungeons & Dragons y eso que es un juego de mesa y los primeros juegos RPG fueron de deportes y algunos de ajedrez pero como estos juegos no fue tan populares fue cuando salió Dragon Quest, Final Fantasy y Megami Tensei, para ser los representantes del género RPG y sus variantes que parten de lo mismo solo con pequeños ajuste o diferencias y son considerados como los padres de los RPG entre otros y ni siquiera Metroid ni Castlevania o incluso Mario inventaron el género de juegos de plataforma el primero fue Space Panic y Donkey Kong en 1980 y Mario solo mejoro y revoluciono el género de plataformas 5 años después con su juego estrella Super Mario Bros y podría seguir y seguir y seguir pero ya quedo bastante claro que tú no quieras aceptar que la saga Zelda no halla inventado nada y solo mejorar lo ya existentes eres tu el que no acepta la verdad pero eso no le quita ni le suma nada a la saga Zelda solo es un juego y nada mas que supo reinventarse así mismo y salir del estancamiento de lo que alguna ves lo hizo grande.
@Taiga-2707
@Taiga-2707 11 ай бұрын
@opboss8683 y una cosa más antes que se me olvide el primer juego de plataforma no lineal antes de Metroid fue Jet Set Willy en 1984 y el primer Metroid fue en 1986 y el término Metroivania se acuño cuando salió el Castlevania: Symphony of the Night en el 1997.
@josearnaldossalazar3541
@josearnaldossalazar3541 11 ай бұрын
El tema del final como se llama?
@dennyval9086
@dennyval9086 11 ай бұрын
La gran N no patenta las demandas porque no puede😂 Me gusta que nadie se adjudique al 100% cierta mecánica y así porque, hay que ser sinceros, pensar que tal o cuál lo hizo primero solo trae peleas sin sentido y eso solo divide 😞 Pero que bueno que aquí no lo somos 😃
@Marin_Kitagawa_1
@Marin_Kitagawa_1 11 ай бұрын
Imagínate que empezarán a adjutucarse las mecánicas al 100% la gran N caería en pocos años incluso en pocos meses además de otras empresas que crean juegos
@ELTIOKAMINA
@ELTIOKAMINA 11 ай бұрын
a kopurista ya le patina el koko, soy speedruner de varios zeldas y puedo decir sin miedo y sin quedar mal que estas totalmente equivocado, se nota que no tienes ni idea de lo importante que es la saga zelda en el mundo de los videojuegos
@zraakuladann3946
@zraakuladann3946 4 ай бұрын
No has dicho nada. Muchas palabras pero no entiendo tu punto.
@jr8ic
@jr8ic 11 ай бұрын
Muy interesante video, Kopu. Muchas gracias ❤
@JuanSanchez-tb1rg
@JuanSanchez-tb1rg 11 ай бұрын
Es insostenible lo del ocarina of time. Y respecto al sistema de llaves , antes te vas a Adventure de Atari
@ricardobrett1888
@ricardobrett1888 11 ай бұрын
Hmmmm, bueno, creo que tomas muy literal la definición de inventar.
@cebollinastral
@cebollinastral 11 ай бұрын
Que estupidez lo de las patentes. Nintendo haciendo el ridículo una vez más
@link.921
@link.921 11 ай бұрын
Por qué empeze a lagrimear al final del video? Un exelente análisis sobre la saga, como siempre lo haces kopu :,D
@TemploDelTiempo
@TemploDelTiempo 11 ай бұрын
muchas gracias
@LostConviction
@LostConviction 6 ай бұрын
Un dios no es una deidad completamente por ser adorada tmbn tiene que tener detractores 🔥 Así de perfecto y superior es zelda 🛐
@vidkardelgado1803
@vidkardelgado1803 11 ай бұрын
Que gran reflexión al final del video❤
@raffydelamota
@raffydelamota 11 ай бұрын
Clickbait queeeeee jajaja es de coña kopu eres un crack 🎉🎉🎉🎉🎉
@jorgehvega8984
@jorgehvega8984 11 ай бұрын
Cómo me gustan tus guiones 💛
@jasv16
@jasv16 11 ай бұрын
También katamari tiene patentado como hacer la bola de objetos..
@douglasbuznego5622
@douglasbuznego5622 11 ай бұрын
Templo del Tiempo saca video nuevo. *Yo en corto* 😱😱😱😱😱😱😱😱😱😱😱😱😱😱😱😱
@Hugo-qf1wb
@Hugo-qf1wb 10 ай бұрын
Nintendo intentando patentar la fisica xD
@AngelSebastianLeon
@AngelSebastianLeon 11 ай бұрын
Nintendo: La decepción, la traición hermano. >:(
@osguz_945
@osguz_945 11 ай бұрын
Dices que Zelda no invento el sistema de guardado pero no dices quien lo hizo. De echo si lo buscas afirma que fue Zelda.
@TemploDelTiempo
@TemploDelTiempo 11 ай бұрын
El primer juego con un sistema de guardado fue Pop & Chips, para la Super Cassete Vision, en 1985. tedium.co/2019/02/21/video-game-save-state-history/ en.wikipedia.org/wiki/Saved_game
@ramonmejia9686
@ramonmejia9686 11 ай бұрын
Excelente video. Me ha gustado mucho!
@yunkobata3752
@yunkobata3752 11 ай бұрын
15:39 y sobretodo sin controles tanque fastidiosos
@martor8710
@martor8710 11 ай бұрын
Kopu innovar ≠ inventar
@ambarquality6514
@ambarquality6514 11 ай бұрын
Tal vez digas que zelda no inventó nada, pero si lo hizo, inventó la perfección.
@Retake14
@Retake14 11 ай бұрын
Hasta en switch Zelda nos perfeccionó los mushou
@dil2124
@dil2124 7 ай бұрын
Estoy medianmente en desacuerdo, si bien es cierto que juegos como hidlyde y tower of drouga fueron antecedentes a zelda, zelda 1 tiene logros inovadores como lograr la vista de un ataque y la forma de interactuar con los elementos del entorno y la forma de actuar en las mazmorra que no tenian estos juegos y frente a z targeting es una clara mecanica de zelda que claramente afecta en el combate y ni de lejos es algo similar a un lock on y no megaman legend no tiene esa mecanica dejen de decir que es precedente en ese aspecto, su lock on es muy distintos y funcionan de forma distinta y si bien patentar mecanicas es una idiotez ( aunque nintendo no fue el primero en eso, ironicamente) zelda tiene mecanicas inovadoras que incluso hoy en dia funcionan
@talius21
@talius21 11 ай бұрын
*El nintendo los juicios son mi hobby prro 🤑🤑
@jonnifrii
@jonnifrii 11 ай бұрын
Innovar no significa inventar algo, es implementar algo ya existente pero de forma ingeniosa e integrando la de forma inteligente y agradable,veamos por ejemplo la empresa Apple, la mayoría de los productos y diseños que usa no son originales de ellos pero los implementa de tal forma y los integran de tal manera que resultan innovadores, y conste que no me gustan las Mac, uso PC.
@aidaramos9624
@aidaramos9624 9 ай бұрын
A mi algo que no me latió es que convirtieran a zelda en un juego de mundo abierto ya que zelda nunca fue catalogado así y a parte de por si los juegos de zelda ya eran largos pero con sus últimas dos entregas pareces nunca terminarlos.. para mi perdieron su esencia .. por eso no me gustaron para nada los 2 últimos juegos
@hansenadams8647
@hansenadams8647 11 ай бұрын
Y éste, Kopu, siendo el mas Zeldero"* de youtube, siempre se paso viendo lo malo, y qué hace falta y que falla, nunca ve lo bueno, y ahora sale con esto, que ningún fan haria, porque no viene al caso, y lo único que hace es sembrar la duda al que no sabe.... No sé, nunca me convenció este supuesto fan, todo le molesta, hasta las ediciones coleccionables😂. En fin, saludos, y que suerte tener una saga al cual criticar para mal siempre y encima te da de comer 😊. Saludos!.
@adonaydiaz6668
@adonaydiaz6668 11 ай бұрын
Ahora dilo sin llorar FanBoy 👋
@hansenadams8647
@hansenadams8647 11 ай бұрын
@@adonaydiaz6668 y tu de tu macho del video? 😉🤣
@TemploDelTiempo
@TemploDelTiempo 11 ай бұрын
Aquí digo lo buena que es la saga Zelda: kzbin.info/www/bejne/fausYpVsbsyairs Aquí lo mucho que me gusta la relación entre Link y Zelda: kzbin.info/www/bejne/eomxgmqGja6ef7s Aquí la mejor época de la saga: kzbin.info/www/bejne/jJrLZ5-sa7mIqKM Aquí defiendo BotW frente TotK: kzbin.info/www/bejne/o4OYm6R5n5V8h5Y Y no te pongo las decenas de vídeos de teorías, análisis, documentales etc en las que ensalzo la saga porque no acabo nunca. Por si eso fuera poco, incluso este vídeo no es un ataque a la saga, al contrario, sino que digo lo increíble que es por conseguir lo que consigue. Pero supongo que es más fácil comentar sin saber. Un saludo.
@linkking1985
@linkking1985 11 ай бұрын
Pienso lo mismo, vaya fan, ahora acaba de dar unas cuantas armas y "argumentos" a los piperos y hater de la saga, pero el fan es el eh! ojo, el fan es el.
@dstmanga
@dstmanga 11 ай бұрын
Literalmente en el mismo video demuestra que Zelda si invento el Z targeting
@lachodelgado3453
@lachodelgado3453 11 ай бұрын
Algo q si inventó Zelda(técnicamente) fue los nombres de los enemigos q son unicos de la saga
@jasv16
@jasv16 11 ай бұрын
Lo de las patentes es culpa de Bandai y de Warner..
@El_Nashe_YT
@El_Nashe_YT 11 ай бұрын
Y los mundos abierto?
@aldohorta3496
@aldohorta3496 11 ай бұрын
Eficaz eficiente efervescente
@alexanderperdomo6653
@alexanderperdomo6653 11 ай бұрын
Esta historia continuará !
@joseluis22z
@joseluis22z 11 ай бұрын
Pero que dices acaso estas borracho? No mentira kopu tkm❤
@leonelbruzzese1584
@leonelbruzzese1584 11 ай бұрын
Tears of The Kingdom inventó el retroceso de objetos :D lalala
@__DiegoPadronArmas__
@__DiegoPadronArmas__ 11 ай бұрын
Amigo que videazo
@nempeh
@nempeh 11 ай бұрын
Gran video!
@TemploDelTiempo
@TemploDelTiempo 11 ай бұрын
Muchas gracias!
@Yes_i_am823
@Yes_i_am823 11 ай бұрын
Nintendo creo la fisica XD
@TemploDelTiempo
@TemploDelTiempo 11 ай бұрын
Nintendo es el mismísimo Albert Einstein
@Twuang
@Twuang 11 ай бұрын
​@@TemploDelTiempoDato perturbador 😱
@aldohorta3496
@aldohorta3496 11 ай бұрын
Como que Zelda no invento la hierba?
@realidadoscura5837
@realidadoscura5837 11 ай бұрын
Como que zelda breath of the wild no invento los mundos abierto
@Tobal-sw8tb
@Tobal-sw8tb 11 ай бұрын
que bien cuadras la musica cabron
@volando24
@volando24 11 ай бұрын
Me ha gustado mucho el video kopu. La conclusión es que la saga Zelda es como Homer cuando en Los Simpsons pone a La Cosa en el Batmovil. "¿Roto ... o mejorado?". Lo único que no me ha gustado del video es que la trifuerza no nos ha acompañado al final, pero de todo se sale
@volando24
@volando24 11 ай бұрын
PD me ha gustado mucho la edición de este video
@zhanson874
@zhanson874 10 ай бұрын
Y dicen que los de sony eran unos copiones xd
@danitr2018
@danitr2018 11 ай бұрын
Hola wagner
@FelipePlaga
@FelipePlaga 11 ай бұрын
excelente video
@tbnalfaro
@tbnalfaro 11 ай бұрын
Mordiendo la mano que le da de comer? Como que está de moda odiar la leyenda de Zelda no?
@TemploDelTiempo
@TemploDelTiempo 11 ай бұрын
pero si no es una crítica xd
@josearnaldossalazar3541
@josearnaldossalazar3541 11 ай бұрын
Que es esta moda de no ver los vídeos y comentar directamente
@DavidAntonioCastroMendez
@DavidAntonioCastroMendez 11 ай бұрын
😂
@alextalamantes1013
@alextalamantes1013 11 ай бұрын
@xilodefono
@xilodefono 11 ай бұрын
primerooooo
@matein24
@matein24 11 ай бұрын
Cuarto comentario
@SoldierPirate1909
@SoldierPirate1909 11 ай бұрын
:")
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