The time when "Namco" was called the invincible fleet in Japan.

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ATARIHAZURE Omoshiro TV II

ATARIHAZURE Omoshiro TV II

Күн бұрын

Пікірлер: 46
@cozy0666
@cozy0666 Жыл бұрын
87年から数年、ナムコの地方事務所でバイトしてた。各ゲーセンを回って、集金や修理、機器入れ替え。楽しかったな。 新製品入れ替えの時はお客さんに囲まれて、電源入れるまで、みんなのワクワクが伝わって誇らしかった。 システムIIのゲームは、ON時の歓声がすごかった。アサルトとかオーダインとか。 でも、ワースタ、ファイナルラップ、ウィニングランの集金は別格だった。金庫が重過ぎて引き出せないぐらい。 「コイン投入口が壊れた」と連絡があって見てみたら、故障じゃなく、金庫から投入口までの通り道に全てお金がパンパンになってたっけ…。 直営には友達いっぱいいたし、オーナー店を回ると「ナムコさん、なんか飲む?」とか「今回の新作、売上良いね!飯オゴるよ」とか…。 毎日が楽しかったな。
@ATARIHAZURE
@ATARIHAZURE Жыл бұрын
とても貴重な証言ありがとうございます! また視点も"極めて貴重な役職から"ですし、エピソードもナムコファンなら誇らしいものばかり。 >>ワースタ、ファイナルラップ、ウィニングランの集金は別格だった。〜「コイン投入口が壊れた」〜 こうゆう現場の証言は本当に貴重です。
@cozy0666
@cozy0666 Жыл бұрын
コナミのダライアス、アイレムのR-Typeには嫉妬しました。 テトリスを新規導入したセガさんは「なんか単純なパズルなんです…」と、各社、派手なグラフィック戦争をしていた当時、恥ずかしそうに入れ替えしてました。 そしたらあのスマッシュヒット。なにが当たるか判りませんね。
@WARP338
@WARP338 3 ай бұрын
知らないタイトルも多くてとても新鮮だった。 ギャラガとゼビウスの開始時の音楽は、今聞いても鳥肌が立つ。
@technonm1
@technonm1 9 ай бұрын
いや、1987年頃までの旧ナムコ作品を分かりやすく纏めてますね。 私が時間かけてやり込んでたのはドラゴンバスター辺りまでですけど、今思うと当時のゲームに対する熱量は無茶苦茶大きかったように思います。 やはり次々と発売される、当時としては目新しい作品にリアルタイムで挑戦出来たのは、凄く幸せな事だったんだなぁと感じますね。
@五えもん
@五えもん 11 ай бұрын
アケアカのナムコのゲームは全部買ってる ホント名作ばかり
@ayametokaede
@ayametokaede Жыл бұрын
オープニングの遠藤さん、格好いい!(笑) やはり80年代前半のナムコには、圧倒的な何かを感じますね! とても分かりやすく、資料的な価値も高い素敵な動画を、ありがとうごあいました(*^^*) うちのお父さんはかなりのナムコ好きですが、「ナバロン、海底宝探し、ブレイザー以外はリアルタイムでやった。ナバロンと海底宝探しは見たこともない。私が遊んだジービーはたしかインベーダーの様に、モノクロモニタにセロファンが貼ってあった気がする」と言ってました。
@ATARIHAZURE
@ATARIHAZURE Жыл бұрын
ありがとうございます。 遠藤さんはリアルに格好いい方ですし。 セロハンの事もおっしゃる通りです。 ナバロンも色をつけてますが元は白黒ですよ。
@kekyo21
@kekyo21 6 ай бұрын
「特に一つ推しを挙げるなら」何にしようかと考えてたけど、無理でした... マッピー・ドルアーガの塔・グロブダー・ドラゴンバスター・スカイキッド・ドラゴンスピリット... ぐらいか... ブレイザーはクリアしてないんですが、まさかのシリアスエンドだったとは。渋い... 子供の頃に、筐体が見えない所からでもよく聞こえてくるナムコ波形メモリ音源の軽快な音が、すごく興味を惹きつけていた気がします。
@BLUE-FAIRY-v8t
@BLUE-FAIRY-v8t 3 ай бұрын
オリジナルセンスの要素がとても高い作品ばかりがナムコらしさのひとつです。
@TIshida360
@TIshida360 Жыл бұрын
何年も前にやったNHK FM のゲーム音楽を1日流し続ける番組で鷹野さんがゲストで出ていて高橋名人の相手をしていた。当時の深い話を聞けて感動した覚えがある。 後年ナムコは悪い成果主義に走りバンダイと合併してからも質がよろしくないゲームをつくっている。一ファンだった身として残念だ。
@ATARIHAZURE
@ATARIHAZURE Жыл бұрын
この時代のナムコを体感していると、 残念な気持ちになってしまいますよね。
@てんしば-c2j
@てんしば-c2j Жыл бұрын
当時、背景は黒が当たり前だった時代に初めてゼビウスを見た時は衝撃でした!
@結城永人
@結城永人 Жыл бұрын
ナムコは『ディグダグ』、『ゼビウス』、『マッピー』、『リブルラブル』、『ギャプラス』、『ドルアーガの塔』、『パックランド』の1980年代の前半が圧倒的に良かった。当時、パックマンのイラスト付きの薄青いトレーナーを買って着たのも格別の嬉しさだった。
@ATARIHAZURE
@ATARIHAZURE Жыл бұрын
パックマンのイラスト入りとは!それは格別です!
@Channel.himono
@Channel.himono Жыл бұрын
懐かしいですね わからないのも幾つかありました 学校サボってゲーセンに行ったのが忘れられません😅😅😅
@bio7605
@bio7605 Жыл бұрын
死ぬほどやり込みました😂😂😂
@yukizokin
@yukizokin 22 күн бұрын
一言蘊蓄の選び方がセンスありますね。
@yamachandesu
@yamachandesu Жыл бұрын
ギャラクシアンぐらいの頃コロコロコミックで ゲームセンターあらしをよく読んでた。
@updown136
@updown136 4 ай бұрын
1985 スーパーマリオブラザーズ 1986 ドラゴンクエスト この2本で、市場が爆発的に拡大した気がする ゲームセンターは、限られた層だけだったし ビデオゲームを遊ぶ層がとんでもなく増えた それを支える若年層の人口数と高度経済成長期の最高期 駄作も未完も受け入れるくらいに「市場に余裕」があった 今なら即倒産だけど 懐かしい時代...
@yukizokin
@yukizokin 22 күн бұрын
この時代で一番好きな曲、バーニングフォースが入ってないのが残念。あの曲を活かすために続編作って欲しいと思う。中身全然違っていいから。
@ngat6326
@ngat6326 Жыл бұрын
ビデオゲームをさんざん駄菓子屋等で遊んだりしていたがをそれを作っているメーカーが有り作っている人たちがいることを気づかせてくれたのは私もゼビウスだった あの時の私にとってゼビウスはパーフェクトなゲームであり雑誌を買い全てのキャラと隠れキャラの位置を覚えた マジでNamcoは青春だった、駄菓子屋だったのがゲーセンに行くようになりそこで友達を作り情報を交換して、ラジオ(ラジアメ)を聞きイベントにも参加し、レコードで家でもBGMを聞いた 自分でプレイできなくてもプレイ画面を見てるだけでも面白かったワクワクしながらゲームにお金をいれてクレジットの音さえ楽しんだ 動画を見てあの頃のNamcoに改めて礼をいいたくなった ありがとう
@ATARIHAZURE
@ATARIHAZURE Жыл бұрын
いえいえ、こうして丁寧なコメントを頂けるからこそ 動画制作のパワーになってます。 >>レコードで家でBGMを聞いた >>ワクワクしながらゲームにお金をいれてクレジットの音さえ楽しんだ 同志ですね(笑) これは今でこそ普通のことですが 当時は変わり者扱いでしたよねw 私もそのあたりから"変わり者扱い"されても 自分が好きなモノを聞く(追求)ことの強さを得たように感じます。
@Junjunrr
@Junjunrr 7 ай бұрын
あとNGを毎回楽しみにしてた
@Dosunceste
@Dosunceste Жыл бұрын
Namco was the leading japanese game developer until the rise the of Nintendo who superseded it. It remained the king of the arcades afterward, with the throne shared with others like Sega and Taito, but was forever bound into a submissive role in console space, consoles that would eventually become much more important than arcades hence diminishing Namco's influence. Namco lack of courage to bring to the consumer market their own console (NC-1) sealed their destiny in the long run (now merged with Bandai to keep their relevance).
@bitwize
@bitwize Жыл бұрын
I love the use of various function generators in early Namco games to create atmosphere in the sound effects and music. The sound is very distinctive and everyone today can identify the opening music of Pac-Man, the "wa-ka" sound when he eats, etc. "Pac-Man Fever" was a global phenomenon, the gift of hard-working Japanese developers to an eager world. Baraduke was an important game. It predates the release of Metroid a little bit, making it the first game where you play a powerful female character in a science fiction setting. The USA also has a "Namco"! They sell swimming pools. Under US trademark law two different companies may own the same name if they are in different markets, so Namco the video game company and Namco the swimming pool company may coexist. It's like how Apple the computer company was in a tense stalemate with Apple Records, the music publisher formed by the Beatles. I wish we could have seen more of Thunderceptor! That looks like a cool game, a bit like Space Harrier.
@mmc4917
@mmc4917 Жыл бұрын
懐かしい ゼビウスはバキュラに256発撃ち込むと破壊できるという都市伝説的なネタがありましたね そもそも256発も撃ち込めるかという
@creeperazul903
@creeperazul903 Жыл бұрын
The game that i really remembered until now is Dig-Dug, so fun! Wish to play it again, somewhere, if it still exist....
@Takato2527
@Takato2527 Жыл бұрын
awww, I remember everyone play the heck outta Battle City, it's also my father's favorite game. I had no idea it was a remade of Tank Battalion until last year. Now my father and I can just play Tank Force all night on Switch.
@はらたいら-p8o
@はらたいら-p8o Жыл бұрын
ドラバス最高
@rpgstorian6923
@rpgstorian6923 Жыл бұрын
Did you make this "poster" of Yakuza-Namco or did you find it somewhere on the Internet. If you found it, can you tell me where?
@ATARIHAZURE
@ATARIHAZURE Жыл бұрын
The "Yakuza Namco" poster was created by our channel.
@1973you3ma
@1973you3ma Жыл бұрын
「神様は死んだ 悪魔は去った」 ずっと前に2ちゃん(5ちゃん?)に遠藤雅伸氏本人の書き込みで、 神様と呼ばれたプログラマが深谷正一氏と知ったのですが、 悪魔と呼ばれたプログラマは誰なのかご存知ですか?
@ATARIHAZURE
@ATARIHAZURE Жыл бұрын
黒須さんです!
@1973you3ma
@1973you3ma Жыл бұрын
@@ATARIHAZURE 誰でもわかるプログラム、かたや、 1クロックまで詰めてスピードを追い求めた誰にもわからないプログラム(だったかな?) ああぁ、ありがとうございますm(_ _)m うええぇぇん ;_ ; やっとこホッとできましたv^^v
@yamachandesu
@yamachandesu Жыл бұрын
パックマン99って 今初めて見ました😅
@ryukinobioku6540
@ryukinobioku6540 Жыл бұрын
ナムコはまだ数年無敵モードだと思います。
@Zontar82
@Zontar82 Жыл бұрын
namco nowadays is not the samew juggernaut it used to be
@asobeeto6224
@asobeeto6224 11 ай бұрын
True. That's because of the merger. We're dealing with BandaiNamco now. A very different company.
@rpgstorian6923
@rpgstorian6923 Жыл бұрын
私のコメントを英語から曲がった日本語に複製しています。 😅 この「ヤクザ・ナムコ」の「ポスター」は、あなたが作ったのか、それともインターネットのどこかで見つけたのか。もし見つけたのであれば、その場所を教えていただけますか?
@ATARIHAZURE
@ATARIHAZURE Жыл бұрын
Thank you. This is a graphic created by our channel.
@gaczogaczo3125
@gaczogaczo3125 Жыл бұрын
ギャラクシアンの最上位旗艦はギャルボスじゃないですかね?
@ATARIHAZURE
@ATARIHAZURE Жыл бұрын
ご指摘ありがとうございます。長年誤解してました。調べると呼称がギャルボスはじめボスエイリアン、イエローエイリアン、ボス・ギャラクシアンなど登場ゲームによって変わっているようなので字幕修正させていただきました。
@gaczogaczo3125
@gaczogaczo3125 Жыл бұрын
@@ATARIHAZURE 私ももう一度調べてみたらそもそも呼ばれた経緯も時期もはっきりしてないみたいな感じですね。名称も何度も変わってるし このハッキリしないと言うかややテキトーな感じがむしろ当時の雰囲気をよく現している気がしますw あぁオールアバウトナムコ再販(再再々販?)してほしいなぁw
@danielhao5790
@danielhao5790 Жыл бұрын
weird thumbnail...
@jasper1076
@jasper1076 Жыл бұрын
Promo`SM 😆
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