Классный урок , за один урок узнал больше чем на видео других "спецов". Очень доходчиво и понятно!
@Nemezis2703 жыл бұрын
Убил 3 дня на всякие уроки, а тут именно то что я искал, прям на тарелочке, огромное тебе спасибо!
@razjan5 Жыл бұрын
спасибо вам большое много полезной инфы для начинающих,очень благодарен
@aspacey2 жыл бұрын
Шок. Столько трюков в одном уроке! То, что нужно! Огромное спасибо, Евгений!
@designer_lappa2 ай бұрын
Круть, тоже искала только геометрию, отлично 👍
@_p-e-c-h-e-n-k-a_ Жыл бұрын
Супер, как раз искал этот момент с импортом ткани, чтобы не рисовать на объекте.
@everythingeverybody652610 ай бұрын
I don't understand what do you say but i can understand your content ^^
@v_l_rКүн бұрын
Как потом это экспортировать в блендер или Макс и как это ретопить, чтобы была нормальная сетка
@Atlantic-pow2 ай бұрын
это гениально!
@yasenkrasen15813 жыл бұрын
Эх, ну зря забросил канал, хорошие уроки получаются. Как раз нашел то, что надо.
@alexeysmotin4 жыл бұрын
Евгений, большое спасибо за урок. Все хорошо и понятно, а самое главное, вы рассказываете о самых маленьких нюансах работы, поведения ткани и инструментах, контекстных меню и так далее. Голос действительно тихий, но я думаю вы учтете это в будущем и постараетесь добиться более хороших результатов в работе с голосом. Не забрасывайте это дело. Уделите часик в день какой-нибудь теме. Снимайте в силу своих возможностей. Учат многие, а преподавателей мало. Удачи. Лайк и подписка.
@Юрий-ы9п5и2 жыл бұрын
Огромное спасибо, Евгений!
@Tim_Moore4 жыл бұрын
Очень информативно! Благодарю!
@armm64372 жыл бұрын
Бомбезный урок!) спасибо))
@alina3Dartist3 жыл бұрын
Это крутой урок. Огромное спасибо!
@CHEKER194 жыл бұрын
полезное видео, спасибо!
@woldemarfil59214 жыл бұрын
Супер! Спасибо за урок
@vadimbevzyuk47564 жыл бұрын
Спасибо тебе за урок друг!!!
@bonnieluxury18103 жыл бұрын
Круть! Спасибо за урок :)
@_p-e-c-h-e-n-k-a_ Жыл бұрын
Только вот проблема с ретопологией с морфером. Как это потом всё сваривать? Может есть способ? В общем, наверное, если без морфера тогда просто сварить и сделать сразу экструд на линия стыка, тогда в максе нормально модификатор репотологии работает. Ещё здесь можно в марвелоусе удалить нижний слой и не симулируя сшить верхний между собой, тогда точно будет всё как надо сварено.
@nikolayfanin6 ай бұрын
Полезный урок
@cgifreak4 жыл бұрын
Thank you...!!! Sorrry I dont know russian. Thank you for this great tip man.
@indhudsol88002 жыл бұрын
merci beaucoup a toi :))
@IBe1N3 жыл бұрын
Замыленная верхняя полоска сама по себе подразумевает палево 😂 Используй обрезку по высоте кадра😉
@epsilontukana5186 Жыл бұрын
А если мне нужны складки только на одном шве? Как тогда быть?
@FI4aTV2 жыл бұрын
Как сделать, чтобы выпуклый шов был только с одной стороны?
@ED_ModAndViz2 жыл бұрын
Уточните вопрос
@FI4aTV2 жыл бұрын
@@ED_ModAndViz уже разобрался. Надо internal line добавить и уже там fold редактировать
@VICLVP4 жыл бұрын
Супер. Но голос можно было оставить в оригинале)
@DarkW1zard3 жыл бұрын
и погромче.
@kazan747 Жыл бұрын
ребят почему я делаю все как на видео. но когда добавляю сферу как ткань через UV, она в 10 раз меньше аватара экспортируется??? сферу делал в максе
@_p-e-c-h-e-n-k-a_ Жыл бұрын
Я знаю, разные единицы измерения. В максе в верхнем меню заходишь Customize далее Units Setup... далее жмёшь System Unit Setup и далее в области System Unit Scale во втором окошке ставишь сантиметры. Потом при импорте модели obj в Марвелоус в области Scale тоже ставишь сантиметры и будет тебе счастье.
@MrsLiorana2 жыл бұрын
Подскажите, пожалуйста, почему при выделении полигонов и создании subdivide область появляется, но программа не увеличивает количество сегментов?
@MrsLiorana2 жыл бұрын
Дополню, не создаётся если используется квадратная сетка
@ED_ModAndViz2 жыл бұрын
Включите отображение сетки в окне 3D, выделите область которая нуждается в уплотнении сетки, нажмите правую кнопку мыши и выберите Subdivide. В Property Editor (правое меню) укажите уровень подразделения сетки (1,2 и т.д.). В последней версии программы это меню само появляется если вы нажали Subdivide по правому клику мыши. Работает и на треугольной и на квадратной сетке.
@MrsLiorana2 жыл бұрын
@@ED_ModAndViz да, так и сделала, окно появилось, пробовала ставить даже 5, сетка остаётся прежней. Подумала, что возможно просто в программе не отображается и как-то глюк, но при экспорте в макс сетка прежняя, без добавленных полигонов
@МаркАрутюнянц2 жыл бұрын
отличный урок, куда слать благодарность?
@ED_ModAndViz2 жыл бұрын
Ваш отзыв - это есть благодарность :)
@mgmens22454 жыл бұрын
А можно урок с созданием одежды. И всякими моментами игры ткани, разных текстур?
@ED_ModAndViz4 жыл бұрын
Molchan Group Можно. Только уточните, что вы имеете ввиду под «моментами игры тканей»
@assistantleather20672 жыл бұрын
Скажите пожалуйста, как называется программа, в которой работаете в самом начале?
@ED_ModAndViz2 жыл бұрын
"Autodesk 3ds Max"
@assistantleather20672 жыл бұрын
@@ED_ModAndViz Спасибо Вам большое за ответ. С уважением
@assistantleather20672 жыл бұрын
Будьте добры, скажите пожалуйста, можно ли, после того, как в marvelous Designer создали лоскутки по UV - координатам, сохранить их в чертежном варианте (dvg, svg, cdw или каком-либо другом?). С наилучшими пожеланиями и уважением.
@ED_ModAndViz2 жыл бұрын
Если честно, я просто не помню :) вроде есть, но завтра гляну и отвечу
@assistantleather20672 жыл бұрын
@@ED_ModAndViz Спасибо Вам большое за ответ. Больше хотелось бы спросить, почему не спите, так, как ночь на дворе, но задам другой вопрос. В Marvelous Designer такой возможности не было, а вот в CLO 3D есть. У Меня другой вопрос, можно ли эти же действия, проделать в Clo 3D, не подскажите пожалуйста? С уважением.
@assistantleather20672 жыл бұрын
@@ED_ModAndViz Если можно, с Вашего позволения, задам еще вопрос. Я верно понимаю, что можно взять 3D модель, создать UV координаты в Autodesk 3dsmax, импортировать в Marvelous Designer (CLO 3D) и после сохранить в чертежном варианте развернутую выкройку? Дорой Вам ночи. Спасибо за ответы. С уважением.
@ED_ModAndViz2 жыл бұрын
@@assistantleather2067 программы почти одинаковы, уроки подходят для любой из них. Вообще-то я уже сплю, но отвечаю поскольку приходят уведомления ))
@assistantleather20672 жыл бұрын
@@ED_ModAndViz Спасибо большое!
@levtravkin70453 жыл бұрын
Ппц! На 2:10 подумал что ослеп)
@Станислав-б2щ7ц3 жыл бұрын
Полезный урок! Единственное, звук подправить : громче и без ускорения, приходится прислушиваться, напрягает...
@АлексМар-и3ч2 жыл бұрын
Звук не отрегулирован жаль
@MrJaLbey4 жыл бұрын
В подобных случаях у меня возникает единственный вопрос к подобным гайдерам... Вы сами свои видео смотрите? Что со звуком?
@ED_ModAndViz4 жыл бұрын
Alex Z И что Вам отвечают в подобных случаях подобные «гайдеры»? Спрашиваю, что бы не повторяться ;)
@MrJaLbey4 жыл бұрын
@@ED_ModAndViz Гайд то сам по себе ок. Ладно б если это был блог силиконовой блонды, которая знает только кропку вкл на ноуте... ))
@DarkW1zard4 жыл бұрын
Урок очень интересный спасибо, но звук дичь тихий, какое то шипение, щелканье :) А в марвелоусе есть какие то проблемы с грубой кожей? В плане сколько роликов не искал на ютубе, одна тонкая ткань максимум какие то одутловатые куртки, больше похожие на латекс, а не кожу. Еще есть кожаные сумочки, но как будто сделанные из бумаги. Или это просто для меня так странно выглядит? Не смог найти уроки, чтоб было на подобие кожи как на персонажах варкрафта из синиматика, чтоб прям толщина, тяжесть, мощь. Или какие нибудь кожаные доспехи, чтоб прям объем был, а не просто вид и название. (как смог объяснил) %)
@Hellscaner4 жыл бұрын
Можно параметр тикнес в настройках ткани отвечает за толщину, по умолчанию там 0,5. Там же можно выбрать тип ткани, а в настройках рендера выбрать отображение толщины.
@Daaaaaaanya4 жыл бұрын
я бы хотел выразить огромный респект за видео. создание паттернов из юви модели - очень полезная вещь, уверен, что при будущей работе сэкономит множество времени. у меня вопрос к автору.. я загружаю в марву аватар своего дивана, загружаю аватар как одежду и тут начинаются расхождения с Вашим уроком... если я загружаю тканть с галочкой "trace 2d pattern from uv map", то выкройки создаются - плоскими, не по аватару, если без галочки - по аватару, но в окне 2д проекции их нет. не подскажите, в чем состоит секрет?)
@ED_ModAndViz4 жыл бұрын
Daaaaaaanya Рад, что Вам пригодилось. По поводу «плоской» выкройки - в старых версиях программы выкройка оставалась плоской в окне с 3д моделью. Вам следует поставить свежую версию Marvelous.
@ED_ModAndViz4 жыл бұрын
А, и текстурные координаты из которых хотите делать выкройку должны быть на первом канале (если модель пересылаете из Макса) или первыми в списке развёрток (если из blender или modo)
@vadsura4 жыл бұрын
тесселяция работает на 1 ядре видимо. У меня быстрее всю ткань на 5 пересчитать, чем местный дивайд делать тормозной