Пять заповеди хорошего бастиона: 1 умей удивлять (вставай в тех точках где не ожидают увидеть бастиона) 2 умей ждать ( не стреляй по перому вышедшему, а то больше ни кто не выйдет) 3 будь гибким ( меняй точку после одного или максимум двух респов врага) 4 будь сдержанным (не пытайся убить Гендзи во время отражения) 5 не будь засранцем который сидит на бастионе всю игру, даже если ни чего не получается
@VeteranSkripka8 жыл бұрын
"Ультра дибилы" - это вечная проблема. И проблема не только в "Шоссе", но и в "Дорадо". Там атакующая команда рвёт в пух и прах, проктически всегда.
@ozoco34648 жыл бұрын
Против проктики не попрёшь.
@godnessmolly32558 жыл бұрын
не зря я отложил покупку до зимы =D думаю, до этого момента жЫрную дичь подправят и можно будет "для души" поиграть.
@KnightDeadly868 жыл бұрын
не играй в соревновательный режим, и не будешь встречать УЛЬТРА ДЕБИЛОВ.... =)
@Gwyndala.8 жыл бұрын
"Ультра дебилы" проблема всех карт даже если ты тащишь как Бог то твои старания про захват точек я вообще молчу, да сколько очков надо для победы я так и не понял. Бывало 2-1 достаточно, а бывает 3-2
@qazxc93548 жыл бұрын
Ультра-Во всех играх проблемы.
@denisballty85968 жыл бұрын
Больше доставляет, что за проигрыш чаще всего снимают больше, чем за поражение, имея процент побед ~50 я уже слил 2 ранга
@BeliefDiviner Жыл бұрын
Случайно попал на это видео в рекоммендациях (уже сколько-то времени смотрел актуальные релизы видео на канале). Отдельный лайк за "Blue Stahli -- So So Bad" на заднем фоне, это заметно добавило развлекательной силы видео. =D
@alies-7 жыл бұрын
Хорошее видео, жизненное. П.с. Вещаю из 2018 года, и тут в Overwatch до сих пор при малейшем дисконнекте в начале матча и мгновенном перезаходе игра заканчивается, а вылетевшему автоматически отнимают 50 птс. Да да, у меня такое было и не раз.
@daniilkalininov41538 жыл бұрын
Блин вот насчёт бастиона согласен, очень редко встречаешь хорошtго бастиона, который ХОТЯ БЫ НЕ СТРЕЛЯЕТ В ОТРАЖЕНИЕ АТАК ГЕНЗИ И УКЛОНЯЕТСЯ ОТ РАКЕТ ФАРЫ, А НЕ ДОХНЕТ НА ТОЧКЕ и делает по - 3. А насчёт того что 1 в поле не воин я не согласен, потому что на жнеце можно убить 50% противников, что я не раз делал, а это считай ты один затащил катку. Так же и на ангеле, можно воскресить 4-5 союзников и выиграть, или например стяжка зари от тебя может затащить игру
@Ramzan3088 жыл бұрын
1. Элемент удачи есть во всех играх популярных играх. Хватит использовать его как причину побед/поражений. Киберспортсмены брали высокие ранги что в соло, что в пати. Калибровочные матчи всегда приходится тащить самому. И в CS:GO, и в Dota 2. Мультикиллы и тонны урона за сильных персонажей - залог победы и хороший ранг. Да, увы, не танкование и не саппортинг. Главная проблема насчёт калибровки - ущемленное положение саппортов. Винрейт не так критичен, однако ДПСеры точно имеют преимущество. 4. Ультрадебилы попадались мне на всех званиях в CS:GO вплоть до Supreme'а и в Dota 2 вплоть до 5000 MMR. Дебилы будут всегда. В остальном полностью согласен, в Sudden Death атака обычно сильнее, некоторые точки просто всухую отдаются, паузы заиметь было бы неплохо.
@TheGrolt8 жыл бұрын
"Мультикиллы и тонны урона за сильных персонажей - залог победы и хороший ранг. Да, увы, не танкование и не саппортинг." Ангел с Люсио на эти параметры смотрят, как на говно. Плюс еще способность мерси подымать через стены, ммм самый смак. "4. Ультрадебилы попадались мне на всех званиях в CS:GO вплоть до Supreme'а и в Dota 2 вплоть до 5000 MMR. Дебилы будут всегда." Это проблема 2015, после, так называемого банвейва, после которого, откровенные донные дебилы сидели на супримах, и да в 2015 примерно с Апреля до Декабря ранги с ЛЕ до Суприма равнялись примерно голдновам добанвейвовым по скиллу. И на прежних ЛЕ увидеть дебила все равно, что увидеть снежного человека, а на супримах, так вообще только "купленки" могли раковать, но они с этих рангов улетали, как моя жопа в космос, когда моя тима не могла прикрыть меня на саппорте.
@MrSevan38 жыл бұрын
боевые канистры это далеко не "все игры". да и вряд ли ты настолько задрот, что смог поиграть прям во ВСЕ игры.
@TheDRZJ8 жыл бұрын
У WarOwl есть Solo Queque 2 Globat Elite - передача, которая идёт уже больше года. Знаешь почему больше года? Потому что соло взять глобал элит в CS:GO почти нереально. Overwatch в разы командозависимей CS и Доты, никаких разруливаний 1 в 5 и суперкэрри здесь нет, персональный скилл здесь НУТАКОЕ. Бастион - единственный кэррилорд, но после нескольких часов игры на нем начинает тошнить.
@Ramzan3088 жыл бұрын
Рядовому игроку будет тяжело, разумеется, но думаю если он освоит игру на уровень выше остальных - будет иметь неплохой винрейт. Я сам часто бываю свидетелем того, как один реально хороший игрок на Ханзо, Вдове, Фарре или Трейсер, например, получает заслуженные "you won this game" или "you carried the whole team". Согласен, тянуть 5 неумных тиммейтов сложнее, чем 4, но всё же.
@Assdex8 жыл бұрын
Почему ты считаешь джанкреда таким бесполезныи и сопутсвующий вопрос играл ли ты в тф2 на демоне ?
@memer34per398 жыл бұрын
Легенду про Ханзо слышу впервые - вполне сбалансированный персонаж. А вот по поводу Бастиона - он не имба, и его вполне можно законтрить, согласен, но то, что это однокнопочный персонаж, для игры за которого скилла требуется чуть менее, чем нихуя, Я все еще уверен. Серьезно - само наличие Бастиона в любой команде банально начинает раздражать, 90% лучших моментов матча с Бастионом просто уморительны, а если вражеская команда уходит в глухую оборону у пункта назначения вагонетки (ой, пардон - груза) то тушите свет... Команда берет Бастиона в сцепке с Ангелом/Райнхардтом ну или совсем уже ДЦП-шную комбинацию под названием "Больше Бастионов Богу Бастионов" и не перестроив команду четко для контра этой комбинации победить практически невозможно. Наличие Бастиона в стане противника просто оказывает слишком серьезное влияние на тактику Вашей команды, куда более серьезную, чем должен оказывать всего один персонаж, и именно поэтому то его и ненавидят. Просто ума не приложу кто его балансил... Класс - оборона, при этом 300ХП (самый жирный перс после танков), топ ДПС в режиме осады, нехилый урон в походном режиме (ничем не уступает Солдату 76, кроме разве что отсутствия ракет и минус 5 патронов), неплохой самохил и вполне себе незатейливая ульта из разряда "Заехал-нагнул в 70% случаев".
@emp1u8 жыл бұрын
Не играл с беты, так как жаба задавила платить 2к за тим фортресс с жопками, но разве нельзя снести всех этих стационарных ребят и всех кто их защищает банально шмальнув драконами из Ханзы? Или вот этим стальным самураем набежать и нарезать на роллы? Или Трейсер прибежать и поставить бомбуэ? Вроде куча способов среагировать адекватно на сидящего и выдающего ТОПДПС бастиона. И остаётся бастиону либо ласты склеивать, либо перестать быть однокнопочным дегенератом сидящим всю игру на одной точке и начать тактику тактировать.
@moneycure8 жыл бұрын
Как и писалось выше бастион опасен в связке с мерси и ранхардом. Сильнейшая оборонительная связка, которую без ультимейтов не победить.
@moneycure8 жыл бұрын
Valeriy VORONIN как и фара разваливается бастионом за секунды. Но выше писалось именно про триплу ЛКМ+2ПКМ.
@glokfire30647 жыл бұрын
Возможно ты уже купил и не мало отыграл , но практически всё что ты озвучил является ультом который нужно очень долго копить , но касаемо самурая от части ты прав он действительно контрит бастиона , но за него не так легко играть . Радует что теперь любого перса можно пикать только один игрок , а не все как раньше .
@Astronomad6673 жыл бұрын
Сколько лет прошло, а Бастион всё ещё делает BRRRRRRRRR и получается potg. Лучшие моменты матча смешнее только у турельщиков, когда они вообще валяются мёртвыми, а их турели добивают противников. Бастион однокнопочный персонаж, который разваливает всех просто зажимом волшебной кнопки. Урон, здоровье, самохил, ульта, всё слишком хорошо. А в комбе со щитами это просто минус интересный матч
@Артём-г7х8е7 жыл бұрын
на КБ вольской,анубисе и ханамуре доминирует защита.Вторую точку забрать почти нереально(если команды равные) из-за того,что спавн деф команды находится очень близко к точке.Когда идёт массированый пуш команда обороны просто берёт райна,диву,гендзи и трейсер,которые могут достичь дочки очень быстро(вспомните,что я сказал про расположение точек) и после смерти стоя на ней уже спустя пару секунд,а там авось и отобъёмся.P.S в 4 сезоне эту проблему частично решили ипри захвате команда дефа возраждается дольше,но дисбаланс всё-равно естью
@ofdominion45088 жыл бұрын
Man ты крут)))больше позитива!!)
@empty.63138 жыл бұрын
Я думаю Хандзо не стрелами а поленами стреляет, ну при максимум заряде дохирище урона.
@Alexandrplayable8 жыл бұрын
я тренировал аим на ханцо , и скажу что не легко играть этим персом чувство по коменту что тебе лет 10
@empty.63138 жыл бұрын
Не угадал 11
@TheSoundita7 жыл бұрын
На Ханзо (ну, 60% игр) тренировалась с ботами и в аркаде уровней 80, только после этого пошла в паб и в рейтинг. И как пошло нытье "репик", "автолуз", "ггвп"... притом, что надрочилась убивать ебучих Фар, точки для сонаров все знаю и умею соло убить любую суку, а те, кто орут про "автолуз" не знают про ебучий риколл у Трейсер...
@Heinekey8 жыл бұрын
Возможно это вопрос глупого школьника, но я всё же задам его. Почему разработчики игр не могут взять к себе в команду людей, которые могут объективно оценивать эту игру, то есть не только смазывать её маслицем и красиво преподносить людям, а ещё и критиковать её и смотреть на неё под разными углами. Я думаю игры стали бы гораздо лучше, как в плане баланса, так и в атмосферности? Вот наглядный пример, привезли Муразора (как мы знаем это не глупый чувак, с достаточно большой аудиторией), он очень много критиковал тунки и говорил о вещах, которые помогли бы этой игре развиваться, в итоге в данный момент игра стала улучшаться с каждым патчем. Нет, до идеала ей далеко, и я думаю она никогда не станет таковой. Но всё же, много улучшилось.
@LadislausKallig6 жыл бұрын
Привет из 2019, как там с улучшением тунчесов?
@deiman85948 жыл бұрын
Интересно , а дрю сделает видео про новый еволв? Он вроде хотел , но слишком там все было плохо. Сейчас там все поменяли , может он сделает обзор на игру.
@dvk1119958 жыл бұрын
Да, игра поднялась на новый уровень, больше экшена, можно попробовать
@sudden_salmon8 жыл бұрын
Нет, обзор на Эволв Дрю делать не будет. По крайней мере ему задавали этот вопрос на стриме и он сказал, что обзора не будет, а он может и так сказать, что это адовый кусок говна.
@deiman85948 жыл бұрын
Ну это раньше было
@deiman85948 жыл бұрын
Он наверно даже и не знает ,что она кардинально обновилась.Бесплатно сейчас в игре абсолютно всё,и сама она тоже бесплатная.
@sudden_salmon8 жыл бұрын
это было не раньше, а, буквально, на прошлой неделе
@yosshinobi26448 жыл бұрын
Спасибо за видео, Дрю! Как всегда шикарно
@93aristar8 жыл бұрын
В патче, который выходит послезавтра, нерфят ханзо и остальных персонажей с проджектайлами - у всех моделей сильно ужмут хитбоксы.
@сегаБунин8 жыл бұрын
спасибо дрю, по чаще радуй нас, пожалуйста!!
@rash96688 жыл бұрын
Welcome back Дрю!!!
@ShiningInTheName8 жыл бұрын
Спасибо за мнение Дрю, как всегда, актуально и по делу, успел уже соскучиться по твоим фирменным метафорам и подаче, да и в целом по твоим обзорам. Успехов тебе)
@dezerte4gle2848 жыл бұрын
Капец ты четко нарезаешь за Гендзи! Да и за Ханзо. Прям прелесть. По сабжу: если кто-то вылетел из вашей команды, дается отсчет времени, за которое тебе позволительно свалить. Если не свалишь, то в случае проигрыша, получишь по рейтингу. Седня видел такое. Да и меня реконнектнуло один раз, все были на месте. А раньше просто всех пинало без снижения рейта. А! И еще, я бы добавил к бесящим моментам ууультра долгое ожидание начала рубилова. Серьезно. Все Бастионы с турельками уже по позициями понатыканы, а до начала еще 30 секунд. Фэйспалм. У героев игры тоже пригорает по этому поводу, кстати xD
@TheDRZJ8 жыл бұрын
На самом деле из-за кривого перевода многие ошибаются. Дается отсчет времени ПОСЛЕ которого позволен свалить. И тебе ВСЁ РАВНО отрежут рейтинг, как при поражении.
@danilvazhindon19988 жыл бұрын
3:55 это эпичный облом, ржал минут 10.
@deiman85948 жыл бұрын
Дрю , сделай обзор на evolve , то что он раньше был не очень, не означает , что он такой и сейчас.
@LostWarrior20138 жыл бұрын
Очень даже означает. Разрабы внесли несколько изменений, из-за которых весь геймплей свёлся к получасовым побегушкам по карте, так как монстр теперь палится дронами, и всё, что ему остаётся - чесать от охотников по всей карте.
@deiman85948 жыл бұрын
Интересно , а как он отнесётся к панзар? Хуже или лучше будет его мнение.
@Cyber_Sandwich8 жыл бұрын
Воу воу, полегче! Поставил я лайк.
@Ozzius8 жыл бұрын
Везет тебе с паровыми катками на ханамуре, у меня постоянно команда которая не умеет атаковать и плохо дефит. Бомбит с этой карты уже.
@pupsluber8 жыл бұрын
Дрю, "Побеседуем" еще будут? не обязательно на тему "картона и раша по центру"
@videostalker88598 жыл бұрын
Думаю, Близзам следует ввести Lose of the game и вставить туда "УЛЬТРАДЕБИЛЛЛ!!!!" Спасибо за внезапную видяву, Дрюшич молодца!
@sirota1618 жыл бұрын
собсна система рейтинга перекочевал туда из моба игр походу. въебал -25, выйграл +25. и не важно кто ты и что ты, хоть всю игру афк стой
@InMortalCerber8 жыл бұрын
Это из-за разницы в уровне. Если подбирают соперников с одинаковым рейтингом, будет +-25 всегда
@genji95698 жыл бұрын
будешь стоять афк - кикнут из игры, и +25 не получишь.
@genji95698 жыл бұрын
Mr. Baking в овере всё иначе. Если в команде есть уебок, который пикнул второго Хандзо, Трейсер, Солдата, Жнеца и т.п, и играет хуёво, то вы априори проиграете. В овере минус один человек - минус победа, хотя не всегда так.
@user-uq6vm2up5e8 жыл бұрын
Ранкет немного изменили, и 2 одинаковых героя уже нельзя брать.
@redhand28638 жыл бұрын
Elcnar а гадать смысла нет. Всё равно это рандом. Чисто от тиммейтов зависит. Если афкашному аку тащеров пачку кидать будет, то он будет апаться, а если тащельному аку придётся 1 в 11 играть, то сам понимаешь, что нет
@59KIMIMARO5 жыл бұрын
привет из 2019, большинство проблем все еще актуальны
@laslokch76948 жыл бұрын
Катаю в основном солоранкеды, 20% слитых игр - ситуация с ливнувшим игроком, еще 20% - непонятная ситуация с Sudden death, и оставшиеся 60% - банальное нежелание слезть с любимой Трейсерки (патамуштапиупиу, похуй что танка нету), или Генджи (гирой с мичом, иди нахуй команда со своими танками. То есть все эти пять проблем конечно правильные и обозначать их надо, но основная проблема слитых солоранкедов в том, что игрокам банально западло подстроиться под команду (мне не западло например, я займу недостающую роль, вот только их обычно 2+)
@godnessmolly32558 жыл бұрын
за несбалансированность команды нужно ввести штрафы , кто не желает пикать нужного героя. бонусы тем, кто пикает нужного. + голосование , и если все подтвердят, что пик их устраивает, то никаких бонусов и штрафов не будет. Хотя это мечты, казуалы не поймут, им надо кнопку " В БОЙ " на весь экран, пикнуть хуй пойми что и насасывать ( но они называют это удовольствием ).
@GaaRa0058 жыл бұрын
да банально хилам и танкам начислять доп. опыт и все.
@solonin.vitalii8 жыл бұрын
Это кстати офигенная идея. Еще когда в Ворлд оф Варкрафт играл саппортом, во все интансы хилов и танков звали приоритетом без очереди.
@vuhushmuk8 жыл бұрын
не забудь про Edgy-риперов, рипер онли и в атаке и в обороне. И самое забавное это иметь золото-серебро на люцию по киллам\дмг
@wagg16104 жыл бұрын
Я люблю играть на трейсер , но всегда беру хил или танка
@lexkor51728 жыл бұрын
подпишусь , лайкну ради следующей аналитики соревновательных
@IlidanNaga7 жыл бұрын
Эх, идёт восьмой соревновательный сезон, ни одна из этих проблем полностью не решена.
@AdeptNek08 жыл бұрын
Полностью согласен. Бомбит из-за этого капец как сильно. Особенно сильно бомбит от начисления рейтинга. Много выигрываешь - с каждым разом всё меньше плюса в рейтинг, слил игру после серии побед - на те минус ранг. Слить 7 рангов за 7 матчей - нет ничего проще. А вот вернуть хоть один за 3 победы - это капец как тяжко, особенно если до этого ты часто выигрывал.
@ВладКувалда8 жыл бұрын
Ураа, Дрю вернулся ^_^
@nikitnikit2568 жыл бұрын
как фанат игр близзард и частый гость в хирос оф зе шторм, могу сказать, что все эти проблемы в той или иной степени перекочевали из хотса. В нем тоже нет возможности поставить на паузу игру, если кто-то вылетел, при том что реконнект есть, зачастую при скорости соединения меньше 50 мбит/с тебя закидывает в тот момент, когда твоей команде ломают цитадель, победа и поражение в катке решают абсолютно ВСЕ. чем выше твой винрейт(то есть, чем больше тебе везет с тиммейтами, все-таки хотс намного более построен на командной составляющей, чем лол или дота), чем больше твой хер и количество шлюх у тебя в гареме(ну то есть очков ранкеда), прибавки и убавки очков рейтинга в игре слишком незначительны(сравните 200 очков и 15), и даже если ты в соло делал тимкиллы и твоя команда проиграла, ты все равно потеряешь кучу очков. Сообщество в хотсе мемезировано не менее, чем в ов(не бери мурчаля, он отстооой, почему ты не взял кельтаса, он же имбаа, возьми кельтаса). Складывается такое впечатление, что Джефф Каплан слишком много играл в героев шторма перед созданием соревновательного режима и был при этом всем доволен. И это очень пугающая для меня тенденция близзард - они просто не умеют делать матчмейкинг для командных игр. Про старкрафт здесь речи не ведется, потому что там 90% игр ведутся один на один, и это наиболее балансный и соревновательный режим игры, и в нем этих проблем нет, потому что победа целиком и полностью зависит от личного скилла, а не от того, какие напарники тебе попались.
@fishsilent8 жыл бұрын
Честно говоря был удивлен словам о том, что на ханамуре легко в атаке, у меня сложилось весьма стабильное мнение о том, что на Ханамуре, Кингс Роу, Нумбани и КБ Вольской играть в атаке - просто ад, и в 9/10 случаев так и есть. С остальным согласен, как всегда чистый здравый смысл от Дрю =)
@trueman83997 жыл бұрын
по делу сказал. без таймаутов тяжко учитывая что меня часто неким образом выкидывает на страницу ввода лога и пасса
@watsonnedoctor14068 жыл бұрын
Главная проблема overwatch это то, что она стоит две тысячи, я трубу шатал отдавать два косаря за онлайн игру, спизженную с tf2 и borderlands.
@bojenbkatigde8 жыл бұрын
Откуда у нищеброда может быть 2к. Лучше играть в тф2 с кровью на глазах и всем говорить что АВЕРДРОЧ КАЛ ТФ2 ЛУЧШИ
@Helllsinger8 жыл бұрын
Ох ну вот только за одного "диктора" можно вагон лайков припереть))) да и за саму информативность видео и доступность в плане понимания еще парочку.Зачет) всем бы такую харизму!
@ПетрКалабановский-р7й6 жыл бұрын
В "World of tanks" первая проблема меньше на матч влияет. Бывает, что можно и одному вытащить
@iqwhisper5828 жыл бұрын
Как по мне,на карте"Голивуд"оборона крайне дезбалансна,и связка из рейна,мэй,бастиона,лусио рвёт всё и вся,даже не позволяя выйти с респы не получив дамаг.
@destroyerinazuma968 жыл бұрын
TheDRZJ, позволь поинтересоваться, вот про Хандзо понятно сбалансированный снайпер с луком и стрелами, а что ты думаешь про Вдову в плане "компетитивности"?
@MakotoRei7 жыл бұрын
На картах с тачкой, чем ближе к последней точке, тем проще обороняться.
@Suffskin8 жыл бұрын
ОТЛИЧНО вышло!
@xansaibot31348 жыл бұрын
мнн одному кажется, что у Уинстона радиус поражения конусоидного из его пушки нужно совсем немого увеличить?
@shiphe69887 жыл бұрын
Единственный человек все правильно объяснивший!))
@TheDedzerg8 жыл бұрын
Из всех минусов один появился на ровном месте - карты. Ничего не знаю, но наигранно часов у меня нормально, чтобы сказать, что проигрывает всегда более слабая команда. Баланс у карт хороший
@sophisticatedfrog57377 жыл бұрын
Dedzerg видос был снят много времени назад. Тогда в первом сезоне реально на этих карт полная фигня творилась.
@TheDedzerg7 жыл бұрын
Ден4ик я играл с беты :д
@UCOMISS8 жыл бұрын
Если голд медалька за урон будет давать хотя бы вероятность того, что ранга не отнимут, то мы получим целую касту игроков, игнорирующих все цели, в которые сложно нанести урон. Куда урон нанести просто? В щит рейнхарда и пузырь обезьяны, конечно. По этой же причине стопвотч система также извратит понятие о победе, потому что между "протащить тележку из А в Б не медленнее, чем за N минут" и "протащить тележку из А в Б быстрее оппонента и не медленнее, чем за N минут" есть принципиальная разница.
@9lCBO6OgEH6 жыл бұрын
Блин, хоть и прошло 2 года. Но помню даже тогда урон считался именно как "урон по герою". Так что щиты не считаются.
@TexElless6 жыл бұрын
@@9lCBO6OgEH некропост на некропост. Нет, тогда урон в щиты считался. Бастион\джанк с 30к+ урона за затяжной матч - норма.
@dedm0zaj8 жыл бұрын
про соревновательный режим полностью согласен. особенно про ничьи. несколько раз было, что одна команда захватывает первую точку целых сраных 5 минут и не может, потом вторая тоже не может, и в итоге всё решает последний раунд, в котором дают всего навсего ОДНУ минуту (после патча полторы), чтобы осуществить захват. какого хрена? если обе команды не смогли захватить за 5 минут, то с чего они решили, что смогут за одну? именно поэтому в соревновательный режим не играю. зы я бы выходом из ничьи сделал смену карты на захват одной точки (Башня Лицзян, Непал, Илиос) с одним раундом. либо просто бы игра заканчивалась и рейтинг оставался на месте.
@treshgamesru71438 жыл бұрын
лайк и подписка, молодчик бро!!! так держать!
@joox1197 жыл бұрын
Шел четвертый сезон, паузу так и не добавили...
@brussiantalks23628 жыл бұрын
Ну, я согласен практически по всем параметрам, хоть сам я и не киберспортсмен и в ультра-утонченных механиках не шарю. Единственное, с чем не согласен - это баланс карт. Опять же, я не киберспортсмен, и не знаю, как оно там видится с Корейских Скилловых Облаков, но я наоборот считаю, что оборона имеет преимущества перед атакой. Не раз бывало такое, что (в соревновательных матчах, разумеется) я попадаю в хорошую команду и сам неплохо играю, но случайная монетка говорит "в атаку, злопидоры!" и мы стопоримся на второй точке Анубиса или в конце Дороги 66/Королевский Ряд.
@MrSevan38 жыл бұрын
мда, сто раз подумаешь, прежде чем покупать. от героев в целом конечно вау эффект, но в остальном - опять сосалово из-за команды, как и во многих других играх. дезматч режим хоть бы сделали. и демо режим какой нибудь, а то 2к уйдут, а она тормозить будет. по требованиям впритык вписывается.
@StalkerShramTV8 жыл бұрын
Собственно говоря Близзы облажались во второй раз с сорвеновательным режимом игры. Первый блин пошёл в HotS, где несколько раз уже систему меняли, но она всё равно хреновая. При этом киберспорт там нормально держится, так что не факт, что киберкотлеты не будут играть в Овер в киберспорт.
@sakami0_o972 жыл бұрын
Прошло 5 лет с выпуска этого видео, а рейтинговая система в ов так и не поменялась xd
@UNlKby8 жыл бұрын
В Unreal Tournament онлайн играл? Обзора не будет?
@RezirCartman8 жыл бұрын
Ты прям описал идеальный рейтинг, почти... Сперва скажу что было бы на мой взгляд лучше, в случае поражения удивляют у всех рейтинг, но вот количество на сколько убавят будет зависеть от твоей игры (иначе нужно просто дерьмово играть чтоб он понижался, во всех остальных ситуациях будет только повышаться, и в топе окажутся только задроты без скилла, а со средним уровнем игры), в случае победы аналогично. И вот ещё, как минимум в доте я такого не встречал, рейтинг зависит от побед или поражения, всем прям насрать на твой соло скилл, сделали бы хотя рейтинг дуэлей как во многих мморпг и рейтинг тимы. И ещё войса очень уж не хватает, сложно строить тимплей без войса.
@fritzschneider83297 жыл бұрын
Теперь могу спокойно катать на бастике и ржать)
@ДжонШепард-м4я8 жыл бұрын
Ура, новое видио
@zorro40228 жыл бұрын
Вроде как Дрю говорил, что Бастион - достаточно легкий класс, в одном из своих первых видео-аналитик по Овервотчу, нет? Что-то изменилось в Датском королевстве?
@TheDRZJ8 жыл бұрын
Он легкий. LSHIFT + LClick -> POTG Играть на нем вариативно и правильно - сложно.
@zorro40228 жыл бұрын
Я думаю, что все дело скорее в командной игре. Т.е. играя соло особо никто не заморачивается на фокусе бастиона, но как только начинаешь играть в пати(или против пати) - тут уже начинаются проблемы. против организованной группы игроков намного сложнее реализовать Бастика. А если твои сокомандники-дебилы тебе еще и помогать не будут...
@Monastyrskyi.a8 жыл бұрын
А ведь слова Саши бэнга чем-то тебя задели, ты стал мыслить взрослее, даже употребляешь слово "истина". Хоть категоричность и осталась, но уже в меньшей мере.
@helios10878 жыл бұрын
Храм Анубиса, Ханамура - атака доминирует защиту. Мб еще и в Вольской индастриз?
@МирианКварацхелия7 жыл бұрын
Дикция на высшем уровне, шутки и прочее идеальны. Вывод - подписка и лайк
@DeliriousMusician7 жыл бұрын
Драсьте. Прошло полтора года - Капланыч нихуя не поменял: пауз нема, реконекта в начале матча нема, реконнект в середине матча полторы минуты максимум, твои птсы все еще зависят от всей команды.
@TheAxleGrinder8 жыл бұрын
За то время, что я играл, мне ранг начисляли в прямой зависимости от того, как много медалей я набрал за матч. И если я всрал с 3 золотыми, например, мне сбавляли довольно мало.
@RobertChannelTO8 жыл бұрын
Играю за Лусио постоянно (саппортов даже в ранкеде забывают пикать), упал с 57 ранга до 43, ибо у меня только золотая медаль по хилу (ну и иногда по обджектив тайму). D:
@TheAxleGrinder8 жыл бұрын
+Рома «l1337l» Колмогоров если играешь реально хорошо, с 43 подняться не проблема, а вот на 52-54 можно долго болтаться
@RobertChannelTO8 жыл бұрын
TheAxleGrinder В том то и дело, что играю весьма неплохо. Каждый раз когда я нажимаю на кнопочку "соревновательные игры" мне попадается сборище отбитых дегенератов, что пикает Хандзо в атаке или еще чего-то подобного. Попадается нормальная команда - апает на самую малейшую частичку, (повторюсь, медалей мало, на саппортах играю), а снимает много.
@NASTYA_DIY-t2s8 жыл бұрын
Дрю,эта просьба конечно не по теме,но у тебя на вотфане была рубрика лучший бой в истории,перенеси её на свой канал плиз!
@TheDRZJ8 жыл бұрын
Если ты готов платить мне 100 долларов за выпуск - я подумаю. Это номинальная цена передачи.
@НегрНегр-ж1я8 жыл бұрын
Ты готов?
@Odin468 жыл бұрын
Зато Близзард были у истоков кибер-спорта, о чем они постоянно не устают напоминать)
@kvant50167 жыл бұрын
бастион не однокнопочный персонаж (переход в режим турели и обратно) 1 кнопка хилка 2 кнопка стрельба 3 кнопка уже минимум 3 кнопки
@СеваЛукин-щ6б8 жыл бұрын
Дрюша видос запилил:D
@RomSpectrum8 жыл бұрын
Ах, эта музыка из Мафии на фоне :3
@Мастер-о7х3 жыл бұрын
Как показало время, нужно было оставить овервотч развлекательной игрой, а не киберкотлетной
@AndreyGuild8 жыл бұрын
1. Сравнивать с CS GO? смешно...10 человек играют одним и тем же персонажем, их эффективность действительно можно как-то сравнивать...22 класса сравнивать нельзя 2. Математика штука упрямая и она говорит о том, что не важно сколько человек играет в командах. Да, когда игра 1 на 1 все понятно, ты проиграл - ты хуже, рейтинг понизился, выиграл - повысился. Когда 6 на 6 придется всего лишь сиграть больше игр, т.к. твоя победа определяется в том числе командой. Но в средней победы и поражения определяешь ты сам, ты как проигрываешь когда кручей всей команды так и выигрываешь, когда ты слабое звено. 3. В аттаке, которые бывают быстрые нет садден деза - есть таймпул, если тебя прокатили как катком - у тебя есть возможность отиграться. На пейлоаде ситуация немного другая, не говоря уж о не высоких рейтингах 50-60. 4. Ни в коем случае система пауз не нужна - нужно наказывать зы выходы или вылеты. Опять таки для турниров это не помешало бы, но не в комп. игре. 5. Удивляться нытью - странно) Как и в любой другой игре
@paradoxroli58198 жыл бұрын
вот так надо выжимать лайк)
@pepega85728 жыл бұрын
Все что-то пишут, а я скажу что Дрю ЛУЧШИЙ
@MingEvgen8 жыл бұрын
Дрю = улучшение настроения!
@n1h8817 жыл бұрын
Сночало добеи.. оу... Ты киберспортсмен? Ну тогда ладно.... лайк.
@sega70598 жыл бұрын
Лайк за фоновую музыку из God of War )
@razrushitellll92338 жыл бұрын
Проблема игры в тупых тиммейтах, которые за тебя решат, соснешь ли ты в этом матче, или выиграешь. Порой я поражаюсь, какого хуя у нас делают 3 крысавчика или солдата или еще какой-нибудь поебени без танка и хила. Хотя по опыту картошки я уже привык к командам УЛЬТРАДИБИЛОВ.
@СергейБычков-б4ю7 жыл бұрын
Аааа. Мне нравятся твои видео, но слушать твой голос!!!
@RiseDZR8 жыл бұрын
Ну разница между средним и чуть выше среднего игроком действительно не велика, но киберкотлеты типо Cypher'a, Linkzr'a и TviQ'a вносят колоссальный импакт в игру, выдавая тонну айршотов\аккураси и т.д. и стабильно держаться на 80х рангах и сливая рейтинг быстро поднимаются. Да и в игре довольно стабильный топ игроков, вроде как (и большинство играет вообще дуо, а не тимой, так что тащит не тима) Вообще стабильно побеждать это крайне сложно. В любой такой игре рандома в геймплее много, в виде разных удачных\неудачных ситуаций и стечения обтоятельств. Даже киберкотлеты регулярно делают ошибки (тем более игра довольно суетливая и читать всю обстановку тут - это что-то запредельное). Так что не всегда дело в нубстве игроков. Я сам порой делаю подряд 3 килла, но в последствии оказывается, что тима слилась до этого или это произошло значительно до её пришествия, т.е. по сути те же киллы невовремя тоже могут быть иметь куда более слабый эффект, нежели те, которые сделаны точно по таймингу. И я все же считаю личным скиллом, когда человек жестко чувствует всю команду и её возможности (даже когда она слаба), т.е. не только обладает умением точно стрелять и дергаться как под спидами. Опять же как считать импакт от танков и, особенно, саппортов? По кличеству хила\ресам\етс.? Херня. Т.е. я б с тобой согласился, если бы игре были одни дамагеры (как это видимо будет в квейке), но с тем что есть система более-менее.
@TheDRZJ8 жыл бұрын
На самом деле они вносят колоссальный импакт и держат 80, потому что играют вместе как минимум парой и вместе сурово карают казуальных детей. Даже два таких скилловика - уже хорошо. Фуллстак - пизда детишкам. Я в курсе про команду бывших квакеров и абсолютно не удивлён, что в такой медленной игре они жестоко ебут. Но возьми Кулера в команду из пяти Панамок и его 20к дамага с Фары не сделают погоды. Пикать в одиночку пятерых здесь ну анриал, разве что ультой.
@RiseDZR8 жыл бұрын
Куллер все же более средний плеер, имхо. (крутой, но в топ10 невходит) Реакция, скорость норм, но аим не лучший, что я видел. А вобще квакерам как раз тяжко, особенно дуэльщикам, т.к. они бодаются с челиками которые херзнает сколько лет всякие тфы, дертибомбы и т.д. задрачивают, когда тимплей\позиционка уже на подкорке. зы - квейк, кстати, куда более предсказуемая и более легко читаемая игра, имхо.
@nikita90798 жыл бұрын
Если один ливает то команде ничего не снимают ,из команды которые ливнул чел им даётся выбор играть дальше или распустить матч без потерь
@TheDRZJ8 жыл бұрын
Нет. Если ты покидаешь матч - тебе засчитывают поражение. Даже если из него ливнул твой тиммейт. Штраф ты не получаешься в этом случае, но ранг теряешь в любом. Матч распускается без потерь только если игрок вылетел в первые секунды после загрузки карты.
@АртёмРыбалко-б1з8 жыл бұрын
+TheDRZJ то, как ты отыграл напрямую отображается на рейтинге и калибровке. Cloud 9 вместе проходили всей тимой калибровку и у их самого дпс-ного игрока было на 10 очков больше саппорта. Однако в Dota 2 глубоко насрать на то, как ты отыграешь, прибавляют или отнимают ммр одинаково всей команде
@sirota1618 жыл бұрын
+Артём Рыбалко зато на колибровке в доте это отображается. сапорт выше 2500 не поднтмет ммр после колибра если он именно сапортит (ибо решает кда)
@АртёмРыбалко-б1з8 жыл бұрын
Mr. Baking я знаю, однако на дальнейших играх это не влияет, в калибровке овервотч та же фигня, но и в последующих матчах сколько тебе дадут или сколько отнимут зависит от того как ты отыграл в зависимости от средних значий твоего героя на карте
@vadvad12964 жыл бұрын
Привет из 2020. Все так же, без изменений)
@skeevythewizzard54658 жыл бұрын
Надо обязательно вырезать обалденно озвученную фразу про УЛТРАДЕБИЛОВ. Божественно. (А ЧерезДозор не нужен)
@solonin.vitalii8 жыл бұрын
В ранкед вообще не играю, потому что не представляю зачем мне это надо, наград никаких, "ультра-дебилы" встречаются там с такой же частотой как и в быстрой игре. Но в ранкеде долгие матчи, ограничение на выбор персонажей, ливеры и прочий геморой, который ничем не компенсируется. До этого играл ранкед в Titanfall, играл только соло и только в атришене, поэтому выше алмаза-III не подымался. В Titanfall как раз был личный рейтинг игрока, который мог вырасти даже если вы проиграли, но ты тащил как бог. И была система автобаланса матчей, я так понимаю основанная как раз на этом рейтинге. Даже если рандомом закидывало 2-ух имба-игроков в одну команда, то уже после первого матча они играли друг против друга. Эта система порой странно начисляла очки рейтинга и снимала их, но в целом работала и гораздо лучше чем в Overwatch. Плюс в конце матча всегда можно было посмотреть таблицу игроков с их статистикой (как собственно во всех нормальных шутерах), считаю отсутствие такой статистики огромным минусом Overwatch. Кто-нибудь знает как вообще формируется баланс команд в Overwatch?
@AAAsminog8 жыл бұрын
Нарезочка просто божественная
@uasyag22448 жыл бұрын
Формула получения или снятия рейтинга кривоватая, уже не раз многие обсуждали это, но сама система вполне нормальная, игра командная слила вся команда значит всем минус рейтинг, поэтому каждый должен стараться выполнять свой максимум в зависимости от роли. В коментах уже писали, что игрок может настилить килов, не идти на прорыв точки дабы не умереть и быть вроде как с хорошей статой к концу игры, но это не значит, что он тащил, как раз-таки наоборот. И после этого еще и дать ему + рейтинг в слив игре будет очень глупо. Баланс карт вот где проблема. Пауза не самый лучший вариант, за те же 2 минуты паузы, а если она будет дольше, к примеру до 5 минут, остальные игроки, которые еще БЫЛИ в игре, так же разойдутся по туалетам кухням, свернут игру и благополучно пропадут. Все опять же зависит от того насколько серьезно игрок относится к рейтинговому матчу, если не достаточно серьезно, то никакие паузы тут не помогут.
@ВячеславЗимачёв7 жыл бұрын
клас продолжай именно какой озвучкой !!!
@СтаськоБравый6 жыл бұрын
Овервотч - это командная игра, кс го - это тоже в некотором роде командная, но там каждый игрок может то же, что может другой, потому там решает личный скилл. Чем больше убил - тем больший молодец. В овере там классы и не редки такие моменты, когда у игрока очень сильный скилл и он много убивает и может нахиливает, но из-за дисбалансной команды, который этот сильный, но упрямый игрок делает команда всё равно проигрывает. В овере ты можешь поубивать, но перетащить команду противника в неудобную для тебя позицию и из-за этого сольёте. Потому тимплей в кс - не то же самое что типлей в овере. Потому если хочешь гамать в тимплейную игру - не играй соло, а подстраивайся под команду.
@АлександрАдамов-з8г8 жыл бұрын
ЛОЛ ШТО ? храм анубиса , ханамура , шоссе - защита намного сильнее , из за большого расстояния между точками , если ты не можешь защитить , значит дело в руках , нету ни какой адской доминации скорее наоборот ...
@ПавловНазар8 жыл бұрын
У меня есть 6 проблем в ОВ. Это: Солдат, Фара, Джанкрет, Пудж, Лусио и Хандзо....
@sudden_salmon8 жыл бұрын
Чем тебе Лусио то насолил? О.о
@ПавловНазар8 жыл бұрын
Igor бессмертный, назойливый, скидывает с пкм-ки не плохо.
@ПавловНазар8 жыл бұрын
Adept Neko Вдова занёрфелное дерьмище. Маккри ещё может что-то показывать, но надо уметь играть, как и на Генджи что контриться одной кнопкой прыжка. Причём солду просто плевать на вдову, после первого же шота он убегает и выхилвается на фулл (впрочем как и от всех героев) , в голову ему попасть невозможно из-за тупых хитбоксов и анимации с бегом, он просто поджимает её ещё сильнее! Геджи контрит фару раз через раз, в коридоре он ещё может что-то ей показать, но на открытом пространстве это уже она его контрит. Пуджу плевать на Трейсер т.к. Хук = Ваншот, он будет страдать только если не будет обращать внимания на неё, чего ЛИЧНО у меня никогда не бывает.
@ПавловНазар8 жыл бұрын
y0gurt m4 я писал это когда она ещё не вышла, лол
@mrlaran44247 жыл бұрын
Неправда!!!Как ты играл имеет большое значение.Всё это рассчитывается по медалям в конце раунда. Естественно, если ты убивал, хилил и захватывал объект, то при победе дадут больше птс'ов, а при поражении отнимут меньше.
@anatolii_obama7 жыл бұрын
Посмотри дату видео и дату сейчас. Когда то рейтинг совсем другой был, там были сотни, а не тысячи
@НиколайЦой-к8ш8 жыл бұрын
ой капец. в КС го в КС го... в кс тоже не все сразу было и паузу добавили относительно недавно.
@vjopupsevdonimi6 жыл бұрын
Кхм кхм. Добрый вечер!
@ImIAntichrist666ImI6 жыл бұрын
В Овере ни одной из обозначенных проблем не пофиксили. Даже добавили, что гранаты Крысавчика могут задеть не касаясь. Я грешу либо на всратый пинг (по опыту с ХотС), либо на офигенную коробочку снаряда, что ни в одном из случаев не красит игру
@kykypy3hu43895 жыл бұрын
Чувак, прошло три года, ничего не изменилось.
@Стайк-з9ь8 жыл бұрын
А как тебе недавние изменения в соревновательной части игры. Будешь сравнивать 1 и 3 сезон?
@ЕвгенийВоропаев-ф6ш7 жыл бұрын
то чувство когда смотрешь видел про овервотч а у самого его нету
@karambolad7 жыл бұрын
Шёл 2018 год, только сейчас убирают ничью... Все.
@Marienbad18998 жыл бұрын
С невалидности джанкрета проиграл-им как раз в пекло самое и нужно ходить,т.к. дпс у него огромный.
@TheDRZJ8 жыл бұрын
То то его CLOUD9 пикают каждый матч (нет). ДПС, который невозможно контролировать - ммм, смак и одна самых простых для контера ульт.
@MrMcdag8 жыл бұрын
а будут видосы по овервотч?
@goodlike4218 жыл бұрын
Сегодня играл на Шоссе 66 в обороне. Мы с тимой даже выйти противникам из респауна не дали, так что не вижу никакого дисбаланса.
@godnessmolly32558 жыл бұрын
ну я тоже могу нагнуть лоу скильного игрока со своей высоты, так что твоё заявление как-то слабовато =/
@egidatime63878 жыл бұрын
По поводу Крысавчика хочется возразить ибо средний не клешнерукий игрок через 40-50 игр на нем без особых проблем дуэлит всех кроме мб генжи, трейсер и фары, а еще через игр 50 может и с последними потягаться. Не говоря уже о том, что любой узкий проход он может удержать соло даже против толпы. Довольно разноплановый персонаж и в умелых руках крайне разрушительный. Единственный минус - ульта слабовата на фоне аналогичных и слишком легко контрится.