Держите большой 4K-обзор самой "игрушечной" игры этого года ( ಠ ͜ʖಠ) И не забывайте окинуть зорким взглядом ссылочки ниже: ✅ Брутальные стримы - mixer.com/thedrewzaj ✅ Стать спонсором Дрю - kzbin.info/door/_gKMJFeCf1bKzZr_fICkigjoin ✅ Мой паблик - vk.com/thedrzj
@mozilla-firefox4 жыл бұрын
Что за напасть. Сам недавно ангину подцепил. На работе ещё есть переболевшие. Эпидемия какая-то
@Нетанога4 жыл бұрын
Подбор оружия под противника это конечно да, но всё же дробовики тут Очень ультимативные.
@Нетанога4 жыл бұрын
вот с тем что когда то говорили разрабы, что мол "В этой игре мы постарались сделать так чтобы у вас не было одного любимого оружия, а чтобы все пушки для чего то нужны были." можно не согласиться. Одни только дробовики чего стоят при фул прокачке, ну может ещё плазмаган.
@Нетанога4 жыл бұрын
Дрю, попробуй пройти игру на геймпаде. Я прошёл (пускай хоть и на сложности "сделай мне больно"). И всё же я столько раз умирал в финале, когда был здоровенный босс, что уже игра на до мной сжалилась и дала какую-то броню которая поглотила урон и удалось пройти. Короче говоря, Игра на геймпаде это дрочь
@ruscombine4 жыл бұрын
Неприкрытый платформинг это же ужасно. Дум 2016 года брал сильно атмосферой.. но теперь платформинг посылает ее на хер
@yayohann70724 жыл бұрын
Поставьте лайк, не будьте "альтернативно живыми"
@lamozlamozovich38434 жыл бұрын
Не позволяйте эту отвлечь себя от того, что ЧЕМ БОЛЬШЕ ИКОНА ГРЕХА НАХОДИТСЯ НА ЗЕМЛЕ, ТЕМ СИЛЬНЕЕ ОН СТАНОВИТСЯ
@Gwenbleid4 жыл бұрын
А меня улыбнула ремарка и метафорический пинок в сторону Сокола с этим его "Сходите в кино, составьте своё мнение." 😈😂😁
@TheSnos154 жыл бұрын
тоже оценил) не мог вспомнить как его зовут, но немного в курсе войны блохеров))
@macs12684 жыл бұрын
А что там за война?
@unat2564 жыл бұрын
@@macs1268 Сокол говорит, что искусство субъективно. Культас и Дрю, говорят, что в искусстве есть объективно измеряемые вещи. Конкретно война за новые фильмы Звездных войн. Сокол их считает норм или хорошими
@Koala-XAPIC4 жыл бұрын
@@unat256 а стрим сокола и культаса уже был?
@unat2564 жыл бұрын
@@Koala-XAPIC со слов Культаса, Сокол прекратил с ним связь. Так что не был
@PROSHOW-xp5tg4 жыл бұрын
Дрю "ПОТНЫЙ ЛОРД"! А что? Звучит брутально!
@TheDRZJ4 жыл бұрын
Доброго утра всем :) Выложил видео как только дообработалось 4K. Наслаждайтесь
@TheGrolt4 жыл бұрын
Ебобо чтоль?
@sergvol33884 жыл бұрын
добрый вечер
@TheVoyager344 жыл бұрын
Спасибо, Дрю! Надеюсь своей ангине ты тоже сделал glory kill
@dedyshka694 жыл бұрын
Ещё один выздоровевший от короны)
@Admin-ob2po4 жыл бұрын
Приятного пути в рай ,ну или в ад ,ангинозный температурник ты наш .
@Pupokus4 жыл бұрын
На сколько же грамотно прописанный сценарий обзора игры. Дрю,благодарю!)
@lizard58094 жыл бұрын
Разрабы: сколько мяса надо в игре? Игроки : ДА
@tofor34964 жыл бұрын
Пизда
@АлексейПетров-ъ2д4 жыл бұрын
Хуй на !!!
@lizard58094 жыл бұрын
@@АлексейПетров-ъ2д жуй два .
@lizard58094 жыл бұрын
@@tofor3496 твоей мамки?
@bubliktvyt92694 жыл бұрын
@@tofor3496 ахахахха сам хотел написать
@LuckyRain4 жыл бұрын
Ну не знаю, мародёр мой любимый противник. Он и должен быть таким сильным, бывший страж как никак. Да и по сути, если заучил мувсет - моб становится изи
@knyaz99594 жыл бұрын
Ну в целом 1 на 1 он изи, но периодами спотыкаюсь об демонов, которые призваны дать боеприпасы и хп в битве с ним, что выбивает из колеи, да и он обычно не торопится делать все так, как ты от него этого ожидаешь. Он у меня периодами то заспамливает обычными ударами, то по несколько раз подряд сам вплотную ко мне подходит, после чего сдает тычку с дробовика. И вот хрен ты угадаешь, что он когда хочет сделать. Ну и конечно же его псина, которую я просто ненавижу, благо, что если не стрелять по щиту, то он ее не призывает, но из-за непредсказуемого поведения сложно этого не делать.
@f1amesoff4 жыл бұрын
Все изи, когда знаешь.
@zarxregis36944 жыл бұрын
Dash - pew - dash - pew - dash - pew
@TimychDragon4 жыл бұрын
То многие жалуются что интеллект врагов на уровне дауна то слишком сложный...
@m.o.r.d.o.r.3 жыл бұрын
Мародёры всегда будут сильны!
@BOMByachiy4 жыл бұрын
Тоже этот Дум более "детским" показался. По крайней мере когда Какодемону глаз вытаскиваешь, звук такой, будто в метре от тебя Батя пробку из бутылки коньяка вынул.
@Alex-Gorgontua4 жыл бұрын
BOMBящий - обзоры игр. Зато гранаты он глотает смешно)
@BOMByachiy4 жыл бұрын
@@Alex-Gorgontua меня еще "походка" Элементаля боли позабавила))) Когда он к тебе летит)
@excommunicado_12324 жыл бұрын
Тут чисто классический дум с новым графоном. И если визуально она более детская, чем дум 2016, то по геймплею она куда более матерая
@BOMByachiy4 жыл бұрын
@@excommunicado_1232 ну это да. Я на Кошмаре на первых вратах Стража раз 30 помер)))
@ANKHZONE4 жыл бұрын
@@excommunicado_1232 тот то я думаю почему с моими кривыми руками я на второй сложности страдал местами, а испытание на время вообще забей)
@jerryberry51744 жыл бұрын
1:45, вDOOMаться
@coseph91954 жыл бұрын
@Диана Давыдова Почему этот спам везде?
@КазбекМудранов-ю2э4 жыл бұрын
Только что прошел взахлеб и остался под огромным положительным впечатлением. Берите в Стиме, поддержите разработчиков, дабы и дальше играть в такие шедевры !)
@vs_9994 жыл бұрын
шедевры? пхахахаха... обычный графонистый проходняк! Я лучше в Сериус Сема поиграю! Чем поддерживать это недоразумение, с ее разработчиками-маркетологами!
@КазбекМудранов-ю2э4 жыл бұрын
@@vs_999 вперёд
@СпірідоновДмитро4 жыл бұрын
@@vs_999 реально чел Сириус сема этоже просто кусок дерьма устаревшего по факту пздц
@Victor_Viktorovich3 жыл бұрын
@@СпірідоновДмитро Сэма хотя бы не пилят на игру за 2 косаря и два огрызка и каждый за 700 рублей.
@OldMiner2 жыл бұрын
@@vs_999 Serious Sam давно скатился. Геймплей Doom Erernal вылизан, всё зависит от скилла, как и в Serious Sam, но.. Сращие попугаи и гуманоиды с огромной головой - это не Serious Sam, это просто бред.
@pakhomov2894 жыл бұрын
Дрю, какая ангина? Мы все знаем, что это был covid-19, а ты просто не хотел пугать народ
@yaroslavdmitrievich61374 жыл бұрын
0:30 в Дрю пробуждается сокол
@TheDRZJ4 жыл бұрын
Ни в коем случае. Это референс, не более. Яйца и разум я терять не планирую
@Kostas_Kostasovich4 жыл бұрын
@@TheSnos15 а она просто понравиться ему не могла, нет?
@UchVuch4 жыл бұрын
@@TheSnos15, а в чем конкретные проебы игры, о которых он не сказал? Или игра не может быть отличной?
@TheSnos154 жыл бұрын
я в этой ветке не игру же обсуждаю. допустим, понравилась ему, но яйца тут не при чём. вот взять игру у издательства и рассказать, что не понравилась, тогда да
@storytime78894 жыл бұрын
Не знал, что Лукашенко играет в игры
@ВашеВеличество-ъ5я4 жыл бұрын
@Диана Давыдова ))
@majestic43414 жыл бұрын
@Диана Давыдова No
@lcats36554 жыл бұрын
В митинг играет
@AnnaKostenko4 жыл бұрын
Дрю, отличный обзор! Посмотрела с удовольствием) Не болей :-*
@TheDRZJ4 жыл бұрын
Спасибо, Анют :)
@eugeneblokhin95834 жыл бұрын
Думаю откуда трек такой знакомый. Вспомнил. Sonic mayhem из quake 2. Ловите олдфага!)
@Just_Gamerr4 жыл бұрын
@@deadpoet6498 или под коммандер кином :D Довольно забавный опыт
@lulun14214 жыл бұрын
Вообще визуальный стиль не напряг, втянулся в геймплей и просто кайфовал от красивых и зрелищных моментов, которые игра помогала самому генерить один за другим. Спасибо за обзор, потный лорд, с оценкой полностью согласен :)
@eclipseshock43034 жыл бұрын
Советую игру бывшим танкистам которые хотят перейти в шутеры как я, дабы после прохождения игры я чуть не попал в травматологию ,но я заметил что атрофированная реакция и скорость принятия решения заметно возросла. Спасибо за обзор Сиплый Палач Рока .
@sidorovichh6 ай бұрын
Eternal это игра, что близка к идеалу в роде трэш шутеров. Как и завещал отец основатель, сюжет нужен не больше, чем в порнухе, ведь игра то не про это, а про ~20 часов отборной резни, но с небольшими вставками, в виде кат сцен и платформинга. Но я никогда не пойму людей, которые засирают эту часть за "излишнюю цветастость", в процессе, особенно на высоких уровнях сложности, это не то, что не мешает, а даже помогает, ведь патроны и иные полезные вещи так видно очень хорошо. По моему мнению, игра, в своём жанре, заслуживает 9-9,5/10
@blackwatery4 жыл бұрын
так я в игру не играл но по словам дрю последний бос походу голова Джона Ромеро
@marolan63224 жыл бұрын
ты угадал где-то на 1/8)
@konstantindusnii77104 жыл бұрын
@@marolan6322 Крутой и недооцененный комментарий)
@dante_42644 жыл бұрын
@@konstantindusnii7710 ну почему же, я оценил. Однако я бы сказал на 2/16
@dutchvanderlinde93044 жыл бұрын
По моему скромному мнению Doom Eternal - это 5 из 10, поскольку, когда я хотел сходить в кино и составить своё мнение, оказалось, что билетов на него не продают. Вы спросите: почему не ноль, или не десять? Потому что я не максималист, и истина - посередине!
@f1amesoff4 жыл бұрын
9:10 В точку. Мне, как фанату обеих франшиз, DOOM Eternal зашел просто великолепно!
@mikerueffer5794 жыл бұрын
Attention HQ i have successfully infiltrated the Russian comment section. they don't seem to notice i'm not one of them yet. i'll update you on my progress. agent hamburger out!
@kamaeff4 жыл бұрын
Добрейший вечерочек.
@mikerueffer5794 жыл бұрын
@@kamaeff Oh no they've spotted me! Also good evening to you too.
@ВладимирКолесников-п5м4 жыл бұрын
@@mikerueffer579 v chem sila amerikanets?)
@mikerueffer5794 жыл бұрын
@@ВладимирКолесников-п5м Gun's lot's of gun's
@dmitriyrain4 жыл бұрын
@@mikerueffer579 paint it red! It's gonna shoot fasta!
@dizzysmit4 жыл бұрын
Тоже ощутил бОльшую игрушечность. Когда все орут что никогда не вернутся в дум 16 в обзорах, могу с этим как минимум вежливо не согласиться. У дума 16 аккуратный чистый промдизайн марсианской базы, перемежающийся адским каменным пеклом. А тут и переизбыток архитектурных стилей, деталей, и уровней из плоти. С одной стороны игрушечность нивелирует ультранасилие (ну к творящемуся на экране перестаешь относиться слишком серьезно и не хочется НАВЕРНОЕ пойти в шкалку со стволом) но с другой и веселость творящегося балагана утомляет старого деда типа меня быстрее... Но игра классная, на удивление четко согласен с оценкой этого многофакторного игрового произведения 😂 духовный фаллос по прежнему на месте.
@saintmaria95734 жыл бұрын
Так тут опять же, чистая субъективщина. За все время игры, я лично не почувствовал игрушечности и даже не обращал внимание на все это. Проходил на кошмаре и после лютого замеса просто рассматривал локации (не делал этого очень давно). Doom 2016 хорошая игра, но нужно быть честным, локации там довольно куцие. Объективно можно сказать, что локации стали более насыщенные и интереснее по сравнению с предыдущей игрой серии. Платформинг не то что не напрягает, но и во время перемещения по карте, получаешь кайф. Согласен с Дрю, есть игровые условности, но ругать за это игру, уж точно не хочется (как марио разбивающий парящие над землёй блоки).
@Dan_Sheyd4 жыл бұрын
max K , согласен с вами, но меня напрягал не столько дизайн уровней, сколько дизайн врагов, блин, в думе 16 года были прикольные враги: одержимые с огромной пустой глазницей посередь бошки( в начальном ролике палач за неё схватился), безглазые Рыцари Ада со аж блистящей черепушкой, Ревенанты с мертвыми глазными яблоками, кусочками плоти на черепе, тут же.... они все какие-то слишком мультяшные, и мне не хватает стилистики « первого» Дума.... А потом я понял, что это буквально просто более технологичный Darksiders, в плане сеттинга... Новый Дум стал забавнее, где то всем своим видом пытается показать, что он осознает, что он ДУМ.... все эти гитары в ... Крепости Палачовости, Дум внутри Дума, нарочито пафосный кодекс( в котором проскакивают странные фразочки, и блин, Палача называют Думгаем), названия типо Порваторий, все эти шутки про альтернативно живых... Дум стал пародией на Дум... и не все воспримут это хорошо. НО при этом в плане геймплея мне очень некомфортно в Думе 16 года, Eternal дал куда больший контроль над передвижением и ресурсами, и пересаживаться на старый Дум было сложно.
@Dan_Sheyd4 жыл бұрын
CrazyFrog , не, вот это какие то невразумительные поинты) Как раз таки именно из-за названия ко всем вышеперечисленным аспектам претензий меньше, что такое Дум в основе своей? Весёлый « спинномозговой» мясной шутан про убийство демонов особо жестокими способами на высоких скоростях с бескомпромиссным героем» и это все попытались перенести и в мир игры, ну типо на Земле ходят огромные демоны, видны следы сражений между огромными роботами и демонами, везде кровище, лавища, и все, что есть в игре ( кроме противников) сделано так, чтобы выглядит круто( и иногда не делать смысла), и вся игра такая: Музыка, дизайн уровней и врагов, сама история, так что мир и сама игра вполне ощущается цельными. Где вы нашли параллель с сессионным MOBA шутером я не очень понимаю)
@Makedar-nim4 жыл бұрын
@@Dan_Sheyd скинцы, батлпасы, кулдауны и мультяшный стиль. Шо искать-то? Всё на поверхности.
@Dan_Sheyd4 жыл бұрын
Максим Таланов, ну четверть из этого никак не влияет на сингл, и служит для мульта. Мультяшные стиль, ну да, хотя это больше Darksiders, мясо, кровь, брутализм и ад на земле. И все ещё сессионная моба и хардкорный олдскульный аренный шутан как то не вяжутся. А ещё в овере нет батлл пасов ...
@АндрейШевцов-ф5т4 жыл бұрын
Рецепт идеального дума. - визуальный стиль и дизайн из дум 16, геймплэй из этернала и больше качественной постановки и повествования. Не могу не согласится с каждым словом в выводе в конце видео. Надеюсь, IDовцы учтут критику нового дум и исправят неоднозначные моменты в следующей части франшизы. Единственное, с чем я не полностью согласен - это уважение к интеллекту игрока. В глубине геймплея это присутствует, но вот обучения...долбанные обучения преследуют тебя всю долбанную дорогу. И ладно бы они касались только новых игровых механик и подбираем ого снаряжения, но блин, они есть даже в битвах с боссами! Выхожу я такой на бой с...без спойлеров, в общем, в самом конце игры и думаю, как же босса убивать, а тут мне вылезает видеоподсказочка, которая все на пальцах объясняет и показывает. Даже то, какие стволы лучше всего для этого подойдут. Ну куда это годится? Хорошо хоть, обучение можно отключить в настройках, но опять же, оно может понадобится в чем то другом, когда проходишь игру в первый раз. Вот это разработчикам точно нужно убирать. А вообще коммент для продвижения видео. Спасибо за обзор, Дрю, здоровья тебе. Против всех дебильных видео из глубин трендов Ютуба мы выставим тебя одного....
@EndyBlackUnofficial4 жыл бұрын
Обзор от Дрюзая на DOOM ETERNAL - Игрушка дьявола. "Only thing they fear is BFG!"
@zigoter21852 жыл бұрын
Мародер получает урон от взрыва осколочных гранат, бомб-липучек и ракет дистанционного подрыва, вот тебе и проактивный геймплей. Держать дистанцию с мародером не нужно, достаточно не быть в упор и тогда он может пойти в свою атаку, которую можно паррировать. ИИ с опытом можно буквально заучить и на интуитивном уровне понимать, когда он пойдёт в ближний бой, когда совершит рывок и когда бросит топор. Говорю это как игрок, прошедший мастер-уровень Super gore nest на ultra-nightmare, где есть секция с 1- мародером в тумане 2- с мародером, 2 арахнатронами и дамадищями элементами арены в закрытом пространстве 3- с ДВУМЯ мародерами на дамажащем поле в коридоре. С опытом мародер становится лёгким и предсказуемым.
@Proud-in-Ukrainian4 жыл бұрын
Помню, когда я только начал играть в перезапуск 16-го года, я подумал, насколько это страшно: проснуться на незнакомой полуразрушенной космической станции в окружении зомби. Теперь же я понимаю, буквально читаю мысли альтернативно живых в тот момент: "Ух, как же хочется мозгов... Надеюсь, этот страшный парень вон там не проснется. О Преисподняя, пожалуйста, только бы он не проснулся!"
@raccoontipsy47134 жыл бұрын
Масштабная инвазия это верх литературного слога. Аплодирую стоя.
@АнтонГородецкийНочнойДозор4 жыл бұрын
Игры того времени такие как Дум, Хексен, Хертик и т.п. тоже имели торчащие просто так из земли столбы, летающие в воздухе платформы и т.д. тоже чтобы позаниматься платформингом или поиграть с секретами уровня. Так что этот элемент мне показался прямой отсылкой
@n1sch1y4 жыл бұрын
Хотелось бы уточнить про врата Палача. Согласен, этап необязательный, но не для "пары минут удовольствия". За победу там дают ключ, собрав 6 ключей, в твердыне рока можно будет открыть мощное секретное оружие - Развоплотитель
@frozentherogue4 жыл бұрын
ну для галочки оно =) учитывая, что юзает патроны БФГ... приятнее с БФГ шмальнуть в толпу демонов и раскидать кишки по стенам
@KolyaMart4 жыл бұрын
В Happy Tree Friends насилие правдоподобнее выглядело, чем в Eternal.
@murasame_33133 жыл бұрын
Субьективщина Иди тогда смотри своих Friends насилуют на Tress
@LevRymarev4 жыл бұрын
Блин, классно, первый ролик который я посмотрел у этого автора, такой забавный. И подход офигенен - обосрал - вытри, натёр до блеска - обосри.
@Spawn_hell4 жыл бұрын
Первый дум (2016 который) мне больше зашел, какой то он более мрачный был что ли! А в этом я как будто блять в Диснейлэнд попал!)
@kicel1252009991_Vankip4 жыл бұрын
новый дум в 10 раз быстрее и круче по геймплею. Особенно если играть на кошмаре :) а атмосферы да разные. Но именно как шутан новый дум на обе лопатки кладет все предыдущие. Просто бомба
@slavaermolenko59044 жыл бұрын
Помнится на одной скрытой схватке сгорел. Там был мародер и два зомби для ресурсов. После получаса долбления в его щит и попыток предугадать, когда же он наконец соизволит попытаться резануть по мне топором и перестать спамить свою собаку, решил забыть про этот совет держаться на определенной дистанции, и просто в ответ на его спам атак ответил своим спамом гранат из под дробовика. Сработало неплохо, кстати. Но это было правда на сложности пониже, чем "Ultra-Violence".
@takoislonyash4 жыл бұрын
У меня такое ощущение, что на самом деле это уже не серия Дум, а сделанный на современный лад Серьезный Сэм. Уж больно мультяшный временами сеттинг и дизайн.
@Eatling4 жыл бұрын
Сеттинг может быть, но игровая формула достаточно другая. По части противников Сэм был больше про количество, чем про качество, в отличии от этёрнала.
@hairyman7364 жыл бұрын
Это перезапуск , а не продолжение игры 90х. Так что это - канон.
@markkharitonov46834 жыл бұрын
Но ведь геймплей даже не близко, в Сэме-то были громадные плоские арены, громадные же боезапасы и зажатый реверс всю схватку. Да и стилистически Сэм куда более "идиотичен", во 2-м был мир с царём-Элвисом.
@89qn85mn4 жыл бұрын
@@hairyman736 это продолжение дум 2
@hairyman7364 жыл бұрын
@@89qn85mn , продолжение дум 2 94го? Ты там по где-то головой стукнулся? Сюжет продолжает Doom 2016 ,но точно не оригинальную дилогию.
@fareastman26534 жыл бұрын
Что делает Палач в перерывах между сражениями? Смотрит стримы Дрю,разумеется!
@swerrr88934 жыл бұрын
Doom - это игрушка дьявола, ежжи
@ussrkun66014 жыл бұрын
Вообще то наоборот -- самая христианская игра
@АлпамысРустембек4 жыл бұрын
Поправка: ночной кошмар дьявола
@alexeyarheolog47494 жыл бұрын
Самый классный момент, когда находишь пулемет. Следующие пара уровней проходятся идеально в стиле оригинала. Враги еще не такие жирные в общей массе, а возможности игрока уже достаточно развиты. Не нужно сильно задрачиваться со сменой оружия, отличный баланс. Если бы вся игра не средней так проходилась это было бы великолепно. Кто хочет боев-шахмат - сложность повыше и нет проблем. Оригинал это атмосфера-побегать-пострелять, а Eternal арена-прыгать-выживать. Отдельное спасибо композитору за нотки из оригинальных мелодий.
@ayo_whaaat4 жыл бұрын
Бл, по-моему пробежка с одной пушкой - это убожество. Намного больше удовольствия получаешь, когда ВЕСЬ арсенал используешь.
@frozentherogue4 жыл бұрын
@@ayo_whaaat Согласен. Дум 2016 был прикольным... но намного скучнее, чем Этернал. тут просто супер драйвово и мясисто... аж вспомнились времена как в общаге по сетке рубились в Квейк 3 в свое время.
@РррАаа-ч2е3 жыл бұрын
0:56 чел, ты… Тут демоны на марсе, какая нахер атмосфера?
@ЕвгенийСтепанов-ь2н4 жыл бұрын
Видос от Дрю в утро новой недели, как чашка кофе-бодрит и радует, давая еще чуток прозрения )
@johanncoltberg88714 жыл бұрын
В принципе игра тянет на "составьте свое мнение"/10
@Иван-ю9ъ5в4 жыл бұрын
7.5/10 - минусы за измененную механику, дурацкий платформинг, за испорченную атмосферу игры 2016 года и мелкие косяки.
@IshiGanOrig4 жыл бұрын
@@Иван-ю9ъ5в я конечно понимаю, что мнение, все дела. Но изменение механик - плохо?
@Иван-ю9ъ5в4 жыл бұрын
@@IshiGanOrig В данном случае, я считаю, что Да - плохо. Так называемый "менеджмент ресурсов" это механика которая портит механику добиваний и механику стрельбы. На уровне сложности кошмар, приходится каждого второго врага то добивать, то резать бензопилой. Убил парочку врагов будь добр, одного добей, второго распили. Это уже не возможность, а жизненная необходимость. А когда приходится это делать каждые 30-40 секунд, то это уже рутина.
@MariaKryvohub4 жыл бұрын
@@IshiGanOrig Дап. Как говорится "не чини то, что не сломано". НИКТО не просил изменения механик после Дума 2016. Тем не менее, они почему-то решили это сделать.
@IshiGanOrig4 жыл бұрын
@@Иван-ю9ъ5в 200 iq играть на высокой сложности и жаловаться на несбалансированный геймплей. Игра то, скорее всего разрабатывалась для нормальной сложности ( как и большинство игр ), не? Тут вопрос не в том, что плохо менеджмент сделали. Вопрос в том: зачем вообще добавлять в игру уровни сложности, если делаете это, спустя рукава? На нормальной то все отлично с менеджментом, а какая либо другая просто ломает геймплей.
@b4r0nnNNNNN4 жыл бұрын
По-моему мародер так и задумывался, чтобы хотя бы один бот дал бой.
@Потеряшка-ы8ь4 жыл бұрын
Токсичный кардинал, опять, поставил нам дозу 100% сиплого обзора. Добиваю демонов, при помощи, своей преторианской брони во славу лайка.
@Vodkypei4 жыл бұрын
Doom Eternal нужно закрепить как сокращение к фразе: забудьте все что вы учили- это вам не пригодится/не работает. Думал Дум 2016 будет хорошей разминкой, но нет, вообще и капли от него осталось. начал на кошмаре играть, в середине второго уровня стул перегрелся, откатил на ультра насилие, но все равно не просто, если дэши и прыжки освоил быстрой(здесь опыт всяких слешеров сказался), то гранаты и огенемет часто оставались забыты. А здесь надо всем пользоваться, самое рабочее комбо для моего стиля, дробовик-как гранотомет,пулемет со щитом, плазмаган для противников с силовыми щитами, ракетница. Винтовка в 2016 мне больше нравилась в режиме прицеливания, балиста - медленная и много кушает, фактически ею непользовался. БФГ/Анмейкер/горнило лучше беречь, если на арене есть амуниция-значит надо использовать.
@nicemakgaiver59914 жыл бұрын
11:30 о музычка из кваки второй)))) найс
@73raheem864 жыл бұрын
а как называется??
@chadjensen20273 жыл бұрын
@@73raheem86 Descent into Cerberon
@koban12244 жыл бұрын
Предзаказал игру чтобы кромсать чертей на куски бензопилой дружба, и я очень доволен, к мультяшности привык за пару минут, что меня поразило так это отсутствие лутбоксов и очень обрадовало, скорейшего вам выздоровления наш сыплый друг :)
@SCEEF4 жыл бұрын
Не знаю, где вы видите скорость... игра невероятно МЕДЛЕННАЯ, особенно перемещение гг.
@TheDRZJ4 жыл бұрын
Врача надо?
@vitgens5693 жыл бұрын
Кстати собака спавнится только тогда когда мародер защищается щитом и/или противник нанесёт урон или вы, самое главное его оглушить гранатами или кучей урона
@verybadxydownik24653 жыл бұрын
... я... ты... откуда ты это знаешь?
@vitgens5693 жыл бұрын
@@verybadxydownik2465 обзор от ретарда (это реальное название канала)
@shatenew63804 жыл бұрын
Зулина, Рево и Культаса послушали. НАКОНЕЦ вышел долгожданный видос от Дрю, буду смотреть с удовольствием и всем советовать!
@dovakin_ru4 жыл бұрын
Вместо составления собственного мнения собирает чужие...
@shatenew63804 жыл бұрын
@@dovakin_ru Ну да, ведь невозможно посмотреть кто и как реагирует на игру, какие плюсы и минусы подмечает и составить мнение после этого
@dovakin_ru4 жыл бұрын
@@shatenew6380 "Ой, посмотреть, кто и как реагирует. Ой, какие плюсы и минусы подмечает. Пи-пи-пи, фи-фи-фи" Ты не достоин быть Палачём Пока!
@zhenka884 жыл бұрын
Хаю-хай Сиплыйгай! Обзор пока некогда смотреть, но лайк уже поставлен!
@ДмитрийАлександров-б1ч4 жыл бұрын
*Единственное, что им нужно было сделать, чтобы угодить всем, это дать возможность полного отключения спрайтов вылетающих с демонов бонусов.* Так же не следовало вводить использование кнопки действия при цеплянии к стенам, которой нет даже в платформерах, полностью завязанных на данной механике, со значительно меньшей, или даже отсутствующей, шутерной составляющей, где данное действие происходит автоматически, и зачем этот необоснованный рудимент мясному шутеру - абсолютно не понятно.
@KakihoV4 жыл бұрын
Стремление угодить всем типам игроков, не оставляя обиженным никого. Любой игрок, который любит платформеры, будет ждать и радоваться каждому подобному геймплейному моменту, не забывая о том, что он все таки играет в дум, а не марио. Вполне обоснованнное и логичное решение, которое органично было вплетено в игру, не превращая ее в казуальный боевичок. К тому же, цепляние к стенам происходит автоматически, если вы прожимаете рывок по направлению к стене. Это пишут в обучении, как и то, что стены разбивать тоже можно таким образом.
@ДмитрийАлександров-б1ч4 жыл бұрын
@@KakihoV даже в платфомерах уже давно избавились от кнопки действия при цеплянии, тем более, что Дум, это не платфомер, а шутер, с элементами платформинга. Не видел ни одной стены, до которой можно было бы долететь без использования рывка, тем не менее, игра просит нажать "E". Кому же они угодили, добавив на весь экран фейерверки из демонов, за которыми, при массовом изничтожении нечисти в ближнем бою, вообще ничего не видно? А даже если такие и найдутся, то я не предлагаю полностью выпилить данную лгбт подсветку, а лишь дать возможность её отключения для тех, кому она не зашла, так как это не игровая механика, а лишь эффект визуализации, который можно запросто отключить, как, например, эффекты крови в определенных играх, где с отключением галочки она просто перестаёт отображаться. Что мешало сделать им точно так же?
@KakihoV4 жыл бұрын
@@ДмитрийАлександров-б1ч момент со стенами в вашем комментарии не до конца понял, либо же он абсолютно нелогичен. Такие стены определенно есть, в первой половине игры, пока игрок привыкает к движению персонажа, но некоторые участки можно пролетать, оставляя позади часть платформинга. Игра потому и запрашивает подтверждения на зацеп к стене, если не был произведен рывок в стену, ведь неизвестно, возможно, игрок захочет дэшнуться в другую сторону или же просто обогнуть угол/пролететь вдоль без зацепа. Внедрить отключение определенных визуальных эффектов им помешало, очевидно, отсутствие Вас в головном офисе, как эксперта по всему, связанным с лгбт и его проявлениями. Игровому процессу это практически никак не мешает, хватает простой настройки угла обзора (где, к слову, максимальное значение довольно большое), дабы решить проблему с видимостью вокруг, что большинство опытных игроков сделало в первые секунды геймплея
@ДмитрийАлександров-б1ч4 жыл бұрын
@@KakihoV судя по всему, Вас не смущает тот факт, что в игре нет ни одного момента платформинга, в котором можно проигнорировать стену для зацепа, встреченную на пути движения потому, что в обратном случае, до следующего препятствия попросту не допрыгнуть, как не смущает и то, что увеличение фов, позволяет видеть то, что находится сбоку, а не в центре экрана за фейерверком. Скорее, внедрить отключение определенных визуальных эффектов, им помешало, очевидно, наличие таких вежливых троллей, как Вы, в головном офисе, экспертов по всему "что, как и почему". Игровому процессу это мешает, прежде всего, нарушением погружения в происходящее, из-за превращения брутального кровавого мясного шутера с цирк, подобный Бордерлендс, не говоря про усложнение введения прицельного огня , хотя Вас это не касается, ведь, судя по всему, вы стреляете не в центр экрана, а по его краям.
@ayo_whaaat4 жыл бұрын
@@ДмитрийАлександров-б1ч Глубые придирки к кнопке захвата. Тебе доёбываться не до чего? Ну есть кнопка, ну пусть и будет! ГГ всё равно сам цепляется, если влетает в стенку. Про феерверк: ты на месте стоишь, что тебя дропы в глаза долбят? Цветные дропы может и не самая лучшая идея, но в игре же можно переключить цвета! Я понимаю твои претензии. Мне тоже больше нравился визуал Дума 2016. Но неужели это так критично? В Дум играют ради геймплея! И он там шикарен и с лёгкостью компенсирует другие недостатки (при условии, что думаешь и играешь не жопой и используешь весь арсенал в полную мощь).
@agaeff17804 жыл бұрын
Выздоравливай чувак👍🏻👍🏻
@metalheady644 жыл бұрын
Как всегда : сильно , конструктивно и сипло . Спасибо за обзор , король секса по телефону
@2much9414 жыл бұрын
А ты видел как сиплый орёт "КАЭРНАРВООООН ЛЮБВИИ"? Не видел считай пол жизни в пустую
@grihon10454 жыл бұрын
Саунд из второго Квейка ближе к концу видео как бальзам на душу. Спасибо тебе, Сиплый!
@Futurama9484 жыл бұрын
Дрю у меня есть вопрос к игре, вот все относят новый дум к наследнику олдовых шутеров, а почему?, как в 2 DOOM или дюк нюкеме надо было бы вместо стрельбы заниматься администрированием ресурсов не припомню, да могли закончится патроны к одному из наиболее часто используемых видов оружия, но чтобы ко всему оружию. На кошмаре было ощущение, что это не шутер, а слешер от первого лица, тк каджого 2 врага ради ресурсов надо было "бить". Этот дум проигрывает в плане как шутер игре 16 года в одну калитку, по ощущениям из-за всех этих новых гранат, крюка и умышленной нехватки ресурсов я сделал раза в 2 меньше выстрелов чем при прохождении прошлой игры. ФинАНАЛЬНЫЙ босс, как и последние "шаги" перед ним кроме как растягивание игрового процесса назвать не могу. Если вы ждете от нового DOOM крутого шутера - к сожалению это не так, игра драйвовая и "мясная", но уж точно не олдскульный спинноозговой шутер (только сюжет как тогда в 93 в текстовом варианте, они бы еще его в .txt закинули как в самом 1 думе)
@Иван-ю9ъ5в4 жыл бұрын
Точно! Разбрасываются термином олдскульный шутер по чем зря.
@АртёмДанилов-щ1щ4 жыл бұрын
Это олдскульный шутер, к которому прикрутили адекватный микроменеджмент и вертикальный геймплей, потому он и не играется, как устарелый кал по типу Дюка или СериусСэма. Уходи, недобумер 99г.
@Futurama9484 жыл бұрын
@@АртёмДанилов-щ1щ ты вообще в них играл? (в старые шутаны) "Адекватный" микроменеджмент это как? в шутере вместо стрельбы - так сейчас его разрублю пилой а этого добью, а этого только в голову с винтовки тк миниквест. Вериткальность была и в квейке я думаю все знают что рокетджамп стал популярен в играх именно после него. Я не называл новый дум калом или старый, но новый дум к шутеру старого типа не отностися вообще никак, кроме того что стрельба на лкм. Сюжет мне не зашел, но это дело вкуса, те игры для своего времени были крутые, конечно спустя 20 лет они уже скорее экспонаты музея, но что с графикой? она даже хуже 2016 дума, а с оружием что? такое ощущение что стреляю резиновыми пульками чтобы оглушить, чтобы с ноги(руки) добить беголагу.
@TheNexmean4 жыл бұрын
@@Futurama948 вы точно всю игру прошли? И на какой сложности? Где-то ближе к середине игры у вас уже нет возможности вольготно подходить к каждому покоцаному врагу, чтобы добить его в мили, слишком уж в игре важна позиция.
@RFDSFOi4 жыл бұрын
@@Futurama948 Вообще, в старых шутанах было куда сложнее с менеджментом ресурсов, когда количество аптечек тех же ограничено и не можешь получить больше повреждений, чем положено, равно как и с патронами. Конечно, многое зависит от сложности, на которой проходить. Ну, он не относится к олдскульным шутерам, это верно, но лично мне по динамике и графике напомнил старый квейк. Очевидно, что сейчас никто бы не стал делать игру, полностью копирующую игры 20 летней давности, нужно все-таки что-то посовременнее. все-таки геймдев продвинулся за 20 лет-то. Так что, на мой взгляд, была как раз-таки попытка сделать что-то, напоминающее старые шутеры, с оглядкой на современность. И, как по мне, весьма удачная. Конечно, часть с платформингом и вертикальные головоломки не особо в тему тут. Мне понравился и дум 2016, который прошёл на абсолютном кошмаре, и этот, в плане именно геймплея и динамики.
@anthonymatthew6944 жыл бұрын
Люблю видео сиплого мутанта, лови лайк .
@whitestripe4844 жыл бұрын
DOOMается мне, что обзор ни менее крут и брутален, чем сама игра
@simplegamer66604 жыл бұрын
**не* менее
@damiralyudinov3434 жыл бұрын
хорошая шутка "ВDoomАТЬСЯ")
@Staska6124 жыл бұрын
Doom Arkade с рейтингом 6+ , для поколения Фортнайт. Вот все что надо знать об этой игре.
@ЭдуардЛитовченко4 жыл бұрын
Ко мне длится уважение вечность )
@modsod4 жыл бұрын
Дрю ты шикарен! Спасибо тебе за заряд позитива на целый день! :) Я рад что ты когда перестал делать акцент на танках и перешел на обзоры других игр :)
@TheCheck014 жыл бұрын
С пробуждением от летаргического сна.
@Majin_Xavierras4 жыл бұрын
Если я не ошибаюсь то врагов рисовали со старого пиксельного doom'а. Это даже на презентации показывали, когда рядом с концептом врага был его пиксельный аналог из старой игры.
@Valper424 жыл бұрын
Уважение к интеллекту игрока?) Именно поэтому, нам для каждого действия включают обучение, или ещё лучше учат как резать бензопилой😁👍 Нет мне игра в целом понравилась, и играть можно,в конце концов это хотя бы не провал.
@segeus4 жыл бұрын
Дрю, с твоим скилом ты мог изи пройти на Найтмере! Не нужно себя ограничивать!)))) Совет по стрельбе из БФГ: "Стреляй не во врагов, а над ними, основной урон будет идти за счёт того, что мощь протуберанцев растёт от расстояния пролёта плазменного шара". (У меня подыхали все практически всегда, кроме Мародёра (по понятным причинам). Напрямую можешь стрелять только в Икону греха, там действуют немного другие правила. P.S. На Найтмере приличный процент оружия и модулей превращается в мусор, что немного печалит (либо они просто не подходили моей тактики ведения боя). Я исключил из ротации Балисту полностью т.к. урон почему-то удручающе мал, а прожорлива она ужасно (про долгую зарядку некоторых выстрелов вообще молчу). Так же в мусор была отправлена добрая половина модулей для оружия, т.к. либо другой тип оружия с поставленной задачей справлялся лучше, либо они наносили слишком низкий урон.
@SandroSorrow4 жыл бұрын
давайте уже признаем, что Палач Рока это на самом деле Дрю
@BumaMuHR4 жыл бұрын
Отлично все описал. Я остался фаном версии 2016 года, но не без удовольствия прошел Этернал.
@sorrynomorenickname4 жыл бұрын
Детская игра? 6+, варенье вместо крови! :D
@jomoreman784 жыл бұрын
И пластилиновое мясо у врагов
@enformak_zomb4 жыл бұрын
Странно, что Дрю не упомянул про пару геймплейных фишек которые сделали немного больно: 1- Фиолетовая жижа, которая ограничивает Думгая, но не демонов. Ее немного, но блин. Если бы и демоны вязли, то было бы интереснее, а так у игрока отбирают возможность, не давая ничего взамен. 2- Зеленая слизь. Кроме как для перемещения нигде не используется. Бррр. 3- Сраные тентакли. З.Ы. Словил интересный баг, на миссии, где надо было скакать по астероидам к Марсу - dash работал в полсилы. Но, т.к. раньше уже были фишки с фиолетовым сиропом, то подумал "тут безвоздушное пространство, наверное так надо". Потом встретил пропасть, об которую потратил пару жизней, разбил клавиатуру и проклял матерей разрабов. Вышел из игры, перерекурил, и ... вуаля. З.З.Ы. Марадера надо как-то нерфить. Так и не прошел челеннж с ним про убийство за 30 секунд.
@frozentherogue4 жыл бұрын
Надо просто привыкнуть к мувсэту Мародера и он становится просто изи. держишь среднюю дистанцию, смотришь на него, он делает одну/пару атак и телепортируется к тебе - готовь супер дробовик и шмаляй ему в рыло два раза. повторять пока не сдохнет.
@ПоколениеПятерочки4 жыл бұрын
Мощный обзор детской игры... Как всегда неплохо, но денег на новый Doom у меня нет, пойду ведьмака на платину проходить!
@ДаниилГуров-е7р4 жыл бұрын
Там денуву забыли поставить, пиратка раньше релиза в Стим появилась. Это так, просто информация. Сам я купил и ни о чем не жалею
@yarkov_desorec_channel4 жыл бұрын
За все испытания получите Анмэйкер
@ДаниилГуров-е7р4 жыл бұрын
Мне тоже показался новый дум более игрушечным. В думе 2016 я получал кайф от доминирования над демонами и визуального дизайна. А тут скорее получаю удовольствие от адских заруб и той ураганной скорости, на которой всё это происходит. Но в этом тоже есть плюс. Eternal не стал ультимативной заменой прошлому думу, а значит можно будет спокойно перепроходить обе игры, т.к. каждая из них в чем-то лучше.
@ayo_whaaat4 жыл бұрын
Как по-мне, 2016 выигрывает только по визуалу. Геймплей, повествование, lvl дизайн лучше в Eternal. ИМХО
@SyperVenom6 ай бұрын
Новый дум такой мультяшный чтобы всем продать
@artemkesler65704 жыл бұрын
На олдовом пк в крепости Рока можно полностью пройти классические первые два дума. То есть мы поместили в твой дум ещё два дума, шоб ты играл в дум пока играешь в дум
@АЛУКАРД1.24 жыл бұрын
Прошел на кошмаре буквально вчера , и не особо запомнил игру . Игра требовала большей реакции бои были намного быстрее и по этой причине арены не запоминались прошел бой передохнул и снова в мясо , к оружке требования выросли но особо они не изменились визуально да но моды почти нет , чем ближе было к концу тем сложнее были бои но финал мне показался скучным . После перехода с кошмара на насилие показалось как со сложности на слишком большая разница и уже не интересно играть на менших сложностей . хотя шестнадцатый я помню достаточно хорошо и ост там был круче но это уже вкусовщина , в шестнадцатом был как мне кажется лучший бананс , после взрыва бочки с импом тот медленно разваливался на части а в вечном просто пуф и исчез . И может это показалось только мне но пара арен была затянута когда вроде бы убл уже пару сотен врагов но на тебя вываливают ещё одну волну и кроме вздоха это ничего не вызывало , но повторюсь это было лишь дважды. В целом игра на 1 -2 раза с большим перерывом сомневаюсь что меня потянет проходить ещё раз как это было с 2016
@MrTeef964 жыл бұрын
Эх, ангина выкинула из головы слова про саундтрек. Но, думаю, тут ни у кого претензий нет)
@ДокторЯдо4 жыл бұрын
У меня претензия. Не к самому саундтреку, а к тем, кто его нахваливает. Ну обычный же саундтрек для создания фона. Ничего сверхвыдающегося.
@ayo_whaaat4 жыл бұрын
@@ДокторЯдо Знал бы ты, как его делали))) Мик Гордон гений. Чтобы оценить его, нужно любить метал
@galkaeb4 жыл бұрын
@@ayo_whaaat Я человек как любящий металл , и прочее , заявляю что его песни далеко не жесткие , на уровне средне-высокого. я жеще видал песни в других играх. Бтв неплохие саундтреки , но не дотягивает сильно до охуенного идеала.
@ayo_whaaat4 жыл бұрын
@@galkaeb Ну и что, что не самые жесткие? Зато звучит ахиренно. Особенно во время игры. И раз уж ты знаешь музыку лучше, скинь, я с радостью пополню своё плейлист
@ДокторЯдо4 жыл бұрын
@@ayo_whaaat Говорю же - ничего сверхвыдающегося. А митол я люблю.
@ВсеволодНиколаев-т8е4 жыл бұрын
Как говорил Палач Рока : Это игрушки дьявола ежи.
@Time_Lord_694 жыл бұрын
Я один бегаю в костюме 2016 года, как только открыл его?
@colt21194 жыл бұрын
Мне тоже больше нравится облик палача в преторианской броне, нежили его новый костюм, по мне преторианская броня лучше смотрится на палаче.
@ЛеонидСементеев-в8з4 жыл бұрын
Коротко о дум этернал:быстрое мясо и самый опасный противник- лишь мини босс-мародер, который по сложности превосходит всех боссов вместе взятых.
@ЯковСотин4 жыл бұрын
Дум стал цветастым а локации запутанными. Дум стал похож quake 3
@Иван-ю9ъ5в4 жыл бұрын
Точно! Ставь уровень сложности кошмар, метко стреляй и носись как в попу ужаленный, собирая патроный, аптечки и броню. Если убрать добивания, то вылитый гемплей Quake 3 Arena получится.
@sunwithfaceclap50844 жыл бұрын
рад что ты поправился Дрю, у нас вот короновирусников нашли, готовлю ковбойскую шляпу и кольт питон.
@turchenkow43844 жыл бұрын
Ох, не зря с утра пораньше проснулся. Спасибо за обзор)
@sizar90034 жыл бұрын
Для меня дизайн куда круче, чем в 2016
@YuriyYangel4 жыл бұрын
Насчёт удвоенной продолжительности, я её вообще не заметил. Прошёл игру буквально за два дня, с перерывами на сон разумеется. DOOM 2016 я проходил на кошмаре около 4 дней.
@EvilVideoWatcer4 жыл бұрын
Дум 2016 на кошмаре всё такой же глупый кликер сразу после нахождения рельсы и минигана с модом на турель ;) Имеет все шансы быть пройденным в один заход даже на топ сложности.
@dropex21424 жыл бұрын
Кошмар который был в 2016 просто детская забава по сравнению с 2020 годом
@МуратГайфуллин-ц8р4 жыл бұрын
@@dropex2142 на локации где свой пафосный меч добываешь есть испытание с мародером в узкой комнате, на утра-кошмаре это жопа
@АлексейПетров-ъ2д4 жыл бұрын
По 10 часов играл в день , с перерывом на туалет?
@АлексейПетров-ъ2д4 жыл бұрын
@@dropex2142 тупо за счёт жирных тушек
@indrainfinity57384 жыл бұрын
И вы забыли про небесные ключи, которые открывают очень интересное оружие ))
@3-damage4 жыл бұрын
У меня вопрос: Впервые система получения припасов, брони, и прочего через добивания появилась в Darkness 2. Так почему тогда это сочли херней и засрали игру, а сейчас всем стало норм? Просто потому что Дум?
@easyfrag38644 жыл бұрын
зумеры подросли
@АртёмДанилов-щ1щ4 жыл бұрын
@@Kostas_Kostasovich чел тут не про Дарксайдерс2, ты зря всё написал
@shmekelfreckles81574 жыл бұрын
3-Damage ну потому что здесь это сделано хорошо, в отличие от ссаного даркнесса.
@Kostas_Kostasovich4 жыл бұрын
@@АртёмДанилов-щ1щ а, соре, затупил...
@vs_9994 жыл бұрын
Все просто, потому что многих нет вкуса и своего мнения, им сказали что игра хорошая, значит хорошая...
@Valper424 жыл бұрын
11:45 Забыл сказать что на корабле так же, можно пройти второй дум, введя в терминале определенный пароль)))
@lunarcultist62144 жыл бұрын
Но не на данный момент - разрабы умудрились забыть засунуть WAD-файлы в игру, из-за чего она крашится при попытке это сделать.
@Sam-kx7vr4 жыл бұрын
Я извиняюсь, а как этот ваш дум Интерстеллар в плане SSD?)))
@КириллПисарев-о1щ4 жыл бұрын
игра стоит на харде у меня, все прекрасно, грузится быстро и на удивление, весит заметно меньше дума 16 года
@Sam-kx7vr4 жыл бұрын
@@КириллПисарев-о1щ , я так отослался к презентации ps5)
@КириллПисарев-о1щ4 жыл бұрын
@@Sam-kx7vr ахааххахаха, привет с канала R4xd?)
@Sam-kx7vr4 жыл бұрын
@@КириллПисарев-о1щ , я у Дрю на миксере смотрел)
@Cardinal_group4 жыл бұрын
Пока что самый лучший обзор на doom enternal
@damirg53884 жыл бұрын
0:30 - Sokoloff tv, ведь так?
@foxshakespeare45724 жыл бұрын
да) Дрю разъебал его видос по ЗВ на стриме, было эпично :D
@sergimog19924 жыл бұрын
@@foxshakespeare4572 где можно посмотреть ?
@bitronic8856 Жыл бұрын
на самом деле, пройдя этот дум с дополнениями могу сказать, что обзор не до конца объективен в плане сюжета. Да, сюжет доставляется записками, которые можно проебать, и это минус. Но, пройдя всё целиком и прочтя все записки о творцах, серафиме и истории ада весь сюжет наконец то складывается воедино. И неожиданно получается довольно интересным
@igorudilov88854 жыл бұрын
Как демоны попали на Землю, Земля ли это, откуда у него космическая крепость, его вроде в игре 2016 заперли или парализовали, директор НОАК? Одни вопросы.
@Derais14 жыл бұрын
ну да, визуально дум стал приятнее. Вот допустим дум 3 состоял из монотонных тунелей базы, дум 16 был очень кислотный. А здесь есть и снег, и горная местность, и кислотные уровни, и огненные и станции и марс всё есть :) Но эти цирковые цепи и огненые круги в которые нужно прыгать, реально напоминают цирк)))
@Kagaruify4 жыл бұрын
Единственное, что не понравилось - это смена облика Палача. Не нравятся оголённые руки.
@TheDRZJ4 жыл бұрын
Можно потом выбрать другой костюм, включая тот, что был в игре 2016 года.
@zerstorerreich29874 жыл бұрын
А там есть облик и можно ещё и торс оголить.
@Kagaruify4 жыл бұрын
@@TheDRZJ Но их открывать надо. В корабле нашёл только три открываемых костюма: тот что в игре 2016 года, костюм думсгая и средневековый-гладиаторский. А где можно взять костюм, что огнём полыхает?
@Kamisexsy4 жыл бұрын
О да, та самая комната перед Вегой... пожалуй единственное место где с наскока никогда не возьмёшь
@ИгорьОлейник-о7ф4 жыл бұрын
самый информативный обзор на эту игру, что я видел. Дрю красавчик👍
@Kadabra19814 жыл бұрын
Подозрительно высокая оценка, даже Логвинов поставил 8 а это что то да значит. У игры масса проблем и одна из основных это то что из шутера игра превратилась в "добиватор". Стрельнул - добил, стрельнул - добил, заявленный менеджмент ресурсов работает очень слабо - добивай чаще и будут тебе ресурсы.
@zenka3144 жыл бұрын
В Lords of the Shadows тоже босы становились, очередными врагами как мародёры🙂
@TheBelltefont4 жыл бұрын
Наверное, это неплохая игра, только почему-то не названа Quake.
@ОбычныйЧеловек-д3ж4 жыл бұрын
потому что распрыжки нет
@devilindream4 жыл бұрын
@@ОбычныйЧеловек-д3ж с руной на контроль прыжков и дэшами - почти есть )
@ОбычныйЧеловек-д3ж4 жыл бұрын
@@devilindream ключевое слово - почти
@vs_9994 жыл бұрын
потому что мода сейчас такая, у нас есть права на использование слова Дум, так и назовем эту игру так и не важно что она похожа на Квейк + Анриал + Рейдж + Сериус Сем. А особенно радую как обзорщики говорят что вот это возраждение классического Дума... мдаааааааа....
@ОбычныйЧеловек-д3ж4 жыл бұрын
@@vs_999 Соглы с твоими словами В классическом думе наоборот надо было неторопливо играть, что бы продвигаться по карте (не всегда, но в основном так естьъ) Новые части дума не каноничны со старыми и не будут, но может быть именно в этом и прелесть этих игр, не пойму