Acho que já é consenso que essa nova versão simplifica o jogo, mas mantém as coisas divertidas
@gustavofadda52172 ай бұрын
Foi o que senti também. Eu já curti mais essa versão justamente por ser mais streamlined. Até achei o tema presente, na medida do possível.
@jorge_oliveira_BeB2 ай бұрын
O tema tá bem presente sim! E o jogo tá muito bom! Só sou muito fã do primeiro jogo
@PppPppPpp12 ай бұрын
Gostei mais da versão do Senhor dos Anéis, e olha que não sou fã do tema
@ThiagoGuido_2 ай бұрын
Era tão simples eles resolverem esse problema dos empates. Era só ter colocado alguns critérios de desempates como: quantidade de torres ou até quantidade de moedas de ouro
@jorge_oliveira_BeB2 ай бұрын
Colorado 100% Thiago!
@pagesaban16 күн бұрын
os próprios jogadores podem criar o critério de desempate, não precisa depender de regra impressa pra isso.
@fredericoamaral952 ай бұрын
Tem outra diferença entre os dois jogos. No 7WD, existem as Maravilhas que dão o poder de jogar novamente, e isso é extremamente relevante para estratégia. No Senhor dos Anéis, não existe isso, mas, em compensação, você pode decidir não pegar uma carta da estrutura e construir um local e deixar o oponente abrir aquela carta que pode ser decisiva na partida, dá quase o mesmo efeito de jogar de novo. Aliás, a expansão Panteão do 7WD já fazia isso, quando o jogador decidia invocar um deus ao invés de pegar uma carta da estrutura.
@jorge_oliveira_BeB2 ай бұрын
Verdade Frederico. Esqueci de mencionar isso na comparação!!
@TheBrunov22 ай бұрын
Uma das peças de símbolo de raças permite jogar novamente, só não consigo recordar qual é. Tem também essa tática de pegar uma peça de lugar em vez de uma carta, e alguns desses lugares trazem bônus parecidos, uma delas faz você pegar uma carta do descarte por exemplo.
@vagnercortezani56372 ай бұрын
Excelente análise, Jorge. Essa questão de não acionar nenhum gatilho de final de jogo no LOTR também me incomodou um pouco. Vi outros reviews e gameplay e o empate aconteceu com frequência. Com isso penso que o foco do jogo acaba sendo o controle de área da terra média. Quam espalha torres e exército no mapa e consegue ir dando block nos outros gatilhos de fim de jogo tem bastante chance de ganhar no desempate de maior controle de área. Pode ser um jogo scriptado talvez? Bom não sei. Mas com tudo isso, a temática pra quem é fá de Tolkien, arte e diversão do jogo parece compensar esse aspecto negativo.
@jorge_oliveira_BeB2 ай бұрын
Isso mesmo Vagner! Mas eh bem divertido de jogar! O engraçado eh no final todo mundo comprando landmarks p poder se espalhara ate o dinheiro acabar
@TheMarcelbruno2 ай бұрын
Vixe, interessante. To com umas 12 partidas +- e nunca vi empate 😅 sempre foi decidido antes por um Dos tres criterios
@jorge_oliveira_BeB2 ай бұрын
Poxa!! Impressionante! A maioria das minhas partidas foram com minha esposa. Acho q pensamos muito parecido e acabamos bloqueando o outro da mesma forma! Mas interessante saber q não é tão comum quanto tem sido pra mim
@jordhamoraes2 ай бұрын
Análise show. Já tem algum "regra da casa" pra resolver essa falta de critérios de desempate? Esse também é um ponto que me decepcionou.
@jorge_oliveira_BeB2 ай бұрын
Pois eh … eu tava pensando justamente sobre algo assim: entre as 3 condições de vitória, quem tiver a maioria ganha (maior quantidade de alianças, de territórios ou mais perto do objetivo na trilha do anel), desempate com moedas. Mas n sei se funciona ainda
@boardzonthetable14232 ай бұрын
Eu tinha pensando exatamente nisso, irei fazer um teste usando a o seguinte critério, cada símbolo diferente vale um ponto, cada avanço na trilha para Mordor vale um ponto e cada província que tiver presença vale um ponto, no final quem tiver a maior quantidade de pontos vence, critério quantidade de moedas. Assim todas as três condições de vitória terão o mesmo na pontuação final.
@mvsbossАй бұрын
Mesmo que a partida não dê empate de fato, decidir a vitória pela maioria no mapa ja da uma sensação de que a partida empatou e estamos indo pros “critérios de desempate”. Eu gosto das cartas azuis do 7wd por isso, ele parece muito mais uma condição de vitória do que o desempate no mapa
@arthur.w.aguiar2 ай бұрын
É esse novo jogo é melhor mesmo.
@jorge_oliveira_BeB2 ай бұрын
É muito bom!
@henrique.spencer2 ай бұрын
Joguei algumas partidas, acho que a trilha do anel tem semelhanças com o cabo de guerra, já que o Frodo pode andar em direção ao anel. Renato no final das contas ele se aproximar do anel é uma forma de se distanciar do narsgul. Então acaba sendo meio que um cabo de guerra também.
@fredericoamaral952 ай бұрын
Na verdade, Frodo nunca se distancia do Nasgul. Toda vez que Frodo anda em direção do anel o Nasgul acompanha no mesmo ritmo.
@henrique.spencer2 ай бұрын
@fredericoamaral95 ele não se distancia, mas pode diminuir a distância dele pro anel. Então na prática dá quase no mesmo. Por ser uma corrida, o espaço vai se encurtando, diferente de um cabo de guerra, mas o equilíbrio das distâncias entre eles faz com que ambos possam ganhar nessa trilha. Então o efeito é semelhante.
@guilhermezuim45762 ай бұрын
Fala rápido hein Fi?! Tá com pressa? Rs
@jorge_oliveira_BeB2 ай бұрын
Anda bem que o KZbin tem controle de velocidade ... dá pra agradar todo mundo desse jeito! :)