Ролик про второго вора, мало того что оказался интересным, так и охеренно информативным. Теперь еще больше жду ролик по 3 вору, конечно после deus ex. Ну и надеюсь на ролик по the dark mod, и по shadow of metal age
@AerionCuruvellon3 жыл бұрын
Shadow of the Metal Age - самый яркий показатель фанатской любви и преданности. Журнал PC Gamer в свое время писал, что T2X - одна из лучших фанатских работ в истории виделигр. Да, нам очень хотелось бы от тебя отдельное видео по данному фанатскому спин-оффу.
@Bookwalker_Lemm723 жыл бұрын
Особенно в твоих роликах мне нравится добавление "кул стори" благодаря которым тебя можно узнать чуть ближе и заодно записать что-то интересное на изучение не только в список игр, но и литературы с музыкой.
@Arson_Oakwood2 жыл бұрын
Однозначно за видео по Shadows of the metal age. Сам играл несколько лет назад и сам придерживаюсь что можно назвать пресиквелом. Впечатления как от самостоятельной игры. Уникальные миссии с поездом, зомби городом и мистикой в заброшенном особняке сразу пришли из воспоминаний с яркими впечатлениями, сохранившимися до сих пор.
@emilmaratbekov93663 жыл бұрын
Как любитель бизнеса, у меня возникла идея что если продовать спальные мешки и подушки и т.д., возле крупных игровых студий, за 1-2 месяца до выхода новой игры)
@dartlins7 ай бұрын
_Титаник существует_ Абсолютно пофиг, не слезинки _Грустный конец студии и дань от многих в виде кода 451_ Рыдаю под грустный музон на фоне
@nikitahryhoriev11643 жыл бұрын
Как же приятно тебя смотреть, прекрасная дикция, монтаж и оформление ролика. Спасибо большое за контент. Продолжай в том же духе и ты обязательно наберёшь свою большую и главное преданную аудиторию!)
@Game_Chronicls3 жыл бұрын
Спасибо, стараюсь)
@BalcoraDragon3 жыл бұрын
Годнота! ) Грустная и действительно крутая история студии. Делать прям то, что хочешь - могут совсем не все :(
@kit4enman704 Жыл бұрын
Да, а Тройка гейм? Те, кто запилили Арканум? Тоже постигла участь закрытия. Но в забвение они не впали.
@Vorabey24 Жыл бұрын
Отличный ролик, отдельная благодарность за разного рода информацию, о том как устроены игровые индустрии, про 0451 интересно узнавать такого рода подробности
@eduardrikkinen43023 жыл бұрын
Каждое твое видео как праздник!
@trinitylex-a59902 жыл бұрын
Эта игра заняла отдельное место в моем сердце - когда я купил в 2000 свой первый пк - это была моя любимая игра. И еще интересный момент - спустя 20 лет в 2020 когда косил траву на своем участке вдоль дороги, нашел в траве диск с этой игрой и офигел от такого нереального совпадения.
@szharychev Жыл бұрын
Автор видимо сам никогда не бывал в затяжном кранче, раз считает, что это «необходимое зло». Кранчи - это следствие ошибок при планировании проекта и точка, а не «особенность» геймдева, на которую ты соглашаешься априори, идя в индустрию. То, что разработчики описывают как «2 дня назад было очень давно» - это не попытка романтизировать всю историю, а буквально состояние, в котором ты начинаешь прибывать после работы по 15-16 часов в день, в течение хоть немного продолжительного времени. Все сливается в огромный бесконечный день, когда ты засыпаешь за работой и просыпаешься за ней же, и тут уже неважно фанатик вы или просто работник - здоровье вещь не резиновая. И самое меньшее, что вам грозит это выгорание. Про то, как жить в таком режиме, если есть семья и дети, вопрос тоже открытый. Поэтому не стоит удивляться, что на аутсорс отдали одно, закрыли другое, а качество игр продолжает падать. Не будут хоть сколько-то ценные специалисты терпеть рабские условия труда, плевки от знатоков в стиле «че ты ноешь, я играть хочу», и кидки на премию от издателей (привет New Vegas и один балл на метакритике).
@Kansha163 жыл бұрын
Иногда удивляюсь как ты такой хай квалити кантент выдаешь, как всегда не разочарован. + Очень рад что читаешь фидбек и улучшаешь качество контента.
@len1v4ik3 жыл бұрын
Просто запоем смотрю всю серию истории имерсив симов. Продолжай в том же духе 👍👍♥️
@АнтонМ-я2д11 ай бұрын
Автор, проделанная работа просто шик!! Не слушай всяких недовольных обиженок в комментах, не останавливайся , радуй всех адекватных ламповым контентом! Спасибо тебе, чувак!
@Johnny_frost3 жыл бұрын
Очень интересно. Спасибо за контент 🙏🏻
@Pohmelniy8 ай бұрын
"Виктория не жаждет мести, хоть Гаррет и убил ее господина". Еще бы. Благодаря Гаррету господином теперь стала Виктория. За что мстить, то? Кстати, в первой части Виктория была гораздо привлекательнее. Да и музыка в первой части была лучше. Да и общая атмосфера. Кстати, разделение игры на несколько актов "вор/детектив/убийца" в первой части тоже было. Причем еще и получше, потому-что, в "эпохе метала" в детектива Гаррета заставляют играть уже на первой/второй миссии. Ну где надо чумной корабль обследовать. Первую часть затер, когда-то до дыр, даже без локализации. Совсем без локализации. Не поверите, насколько сложно было разобрать в шепоте "лисент ми а-а-а-арчер..." инструкцию о том, как проходить уровень, с учетом того, что с английским у меня до сих пор не очень. А вторую не прошел. Она как те фальшивые новогодние шарики: выглядят как настоящие, но не радуют. В общем: первая часть - великолепная. Вторя - ну такое. Третья - говно. Дальше я уже не пытался. И да, кранчи - в любом случае зло. Просто потому, что где граница? Сегодня ты не хочешь кранчить - не иди в геймдев, завтра ты не хочешь кранчить - не иди на завод? Впрочем, сегодня - это уже вчера. А завтра - уже, тоже вчера.
@rz5547 Жыл бұрын
Ну, такая вещь как переработки есть везде, а не только в геймдеве - и на тех же шахтах и заводах. И когда работодатели учитывают такие данные права работников как доплаты и последующие отгулы, то принять их можно. Но вот когда высокое начальство начинает мнить себя чуть ли не богами, а простых сотрудников мусором под ногами, то те самые забастовки и прочий Коммунитский кумачевым красный террор таки становится таким же необходимым злом как и сами переработки.
@kryvic228 Жыл бұрын
Коммунистический террор к улучшению условий труда не приводил. Забастовки, стачки, профсоюзы - да, но это элементы борьбы, присущие социал-демократам (в СССР их называли социал-фашистами). А вот Гражданскую Войну развязать, перестрелять всю интеллигенцию, отобрать всю землю - это по коммунистически
@21mirages3 жыл бұрын
Начало прям атмосферненькое
@ЕгорСгор-у7й3 жыл бұрын
Гаррет + Каррас = Гарус
@gold1500003 жыл бұрын
Потрясающие ролики! Очень жаль, что они собирают так мало просмотров. Подобных качественных и многогранных разборов почти нет на ютубе. Ради такого оформил подписку и кинул совсем немного денежки на сбор. Спасибо за такие замечательные ролики. Надеюсь их будет все больше и больше, а поддержка подписчиков сможет стать достаточным мотиватором.
@gold1500003 жыл бұрын
P.s. на самом деле, если бы на бусти награда с выходом роликов на несколько дней раньше была бы за более высокий тир (либо просто за большую цену (например 100-200 рублей)), мне кажется, было бы только лучше. Кажется мне что люди не сильно бы обиделись такому положению дел. За такие качественные ролики не грех платить и больше
@denturnerbeats3 жыл бұрын
Контент у тебя - огонь, подача тоже, завис уже на неделю на канале. Спонсорством пока поддержать пока не могу - но если нужно чот по музыке, типа тему какую фоновую, чтобы ютуб на права не ругался - обращайся. Пасиба за контент еще раз :)
@ka3333ak3 жыл бұрын
Дружище, спасибо тебе за титанический труд!
@marialazarevamusic Жыл бұрын
Потрясающее детальное видео о любимой игре! Спасибо!
@glebiank10 ай бұрын
Отличный ролик, потрясающий канал, автор - красавчик!)) Небольшое замечание (хз кому оно нужно спустя 2 года): я в игру, каюсь, не играл, но по описанию сеттинг звучит как клокпанк, а не стимпанк. Клокпанк, производная стимпанка, как раз заключается в том, что вместо паровых технологий используются заводные (a.k.a часовые, clock) механизмы. А т.к. паровые технологии тоже есть, судя по всему, то тут, скорее, клокпанк с элементами стимпанка, как бы странно это не звучало на фоне вышенаписанного) Но опять же, я не играл, сужу чисто по ролику, могло сложиться неверное впечатление Ну и вопросы есть к произношению некоторых слов, но все мы люди, все ошибаемся и оговариваемся, так что тут уж точно не мне критиковать =D UPD: а насчёт "прописных истин" - тут такой интересный момент на самом деле. Т.е. у меня к автору претензий нет, рынок так и работает, но это очень странно, т.к. игры существуют довольно давно и они стали таким же коммерциализированным видом искусства, как, например, музыка. А в том же муз.бизнесе давно уже лейблы осознаЮт довольно важный момент (который раньше не осознавали, но со временем прозрели): новая IP имеет накопительный эффект. Т.е. выходит первый релиз какой-то группы. Люди настороженно его слушают, друг другу рассказывают и т.д. Редко когда первый релиз становится прям капец каким коммерчески успешным сразу, обычно в долгосрочной перспективе становится понятна (не)успешность. Но. Если первый продукт был хорош, то на волне его успеха следующий будет ещё более успешен *финансово*. Он может оказаться куском говна в итоге, но он принесёт прибыль большую, чем первый продукт. При условии хорошего качества и общественного принятия оригинала, сиквел финансово ВСЕГДА успешнее. Как я уже сказал, так везде работает - в музыке, кино, литературе... и, ВНЕЗАПНО [сарказм], в играх И я не понимаю, почему книгоиздатели, киноделы и лейблы это видят, а игровые издатели не видят. И судят по ПЕРВОМУ продукту об успешности IP, причём о сиюминутной прибыли с первого продукта. Типа, ой, риск не оправдался, сорри, всё, значит, формула не работает, снова делаем "как раньше". А формула в итоге работает, просто время надо. И сиквел бы стопроц оправдал себя. В коммерческом искусстве показательным является успех/неуспех именно сиквела, а не оригинала (в большинстве случаев; понятно, всегда есть исключения) Опять же, случай с Looking Glass относительно давно произошёл (да и он вообще другой, да, я именно на фразу "прописные истины" стриггерился), тогда и в других сферах только-только прозревали насчёт этого момента, но просто эта ситуация актуальна и по сей день для игр, и я этого не понимаю. Везде есть инвесторы, везде они не вникают в процессы, им важен доход вложений, но при этом кино-музыке не мешает эта ситуация делать выводы по второму релизу, а играм мешает И ок, да, музыку делать быстрее, альбомный цикл может занять полгода-год, когда как ААА-игру по-хорошему не менее 4 лет делать. Но кино тоже долгострой ведь! В общем, очень странно, а я выговорился, спасибо всем, кто дочитал))
@nd74562 жыл бұрын
уже во второй раз пересматриваю ваши видео по Вору, настолько они информативные и с душой сделаны) было бы замечательно дождаться видео по Dishonored=)
@valerykosinsky35202 жыл бұрын
Огромное спасибо за такой детальный разбор сиквела Вора, очень сильно жду триквела.
@простоКирюха-й1к8 ай бұрын
В очередной раз пересмотрев видео, решил сам пройти! 26:45 А от КАКОЙ СТУДИИ озвучка??? Не могу найти. Ещё раз спасибо за творчество!
@red_cosplay3 жыл бұрын
Сейчас, когда команды состоят из сотен и тысяч человек, каждый разработчик даже не замечает своего вклада в конечный продукт. И со сверхурочными выплатами его постоянно пытаются наебать - а то как гендир типа Котика иначе сможет выплатить себе и другим директорам по паре лимонов премий. И заменить этого разработчика легко - всегда найдутся увешанные долгами выпускники, которых можно так же эксплуатировать как хочешь, и тоже наебывать. Конечно, он не хотел бы кранчить - нах это ему? В CDPR хотя бы выплачивают людям по договоренности, вроде бы, а в других местах - нет.
@mikeklatskin30862 жыл бұрын
Поддерживаю. Рассказывать, что кранчи - это норма, при потоковом производстве особенно, это так "мило". И выглядит как оправдание любых действий владельца предприятия - "ну ты же такой интересной работой занимаешься, зачем тебе личное время и личная жизнь?". Это круто, что разработчики хорошо зарабатывают, вот только что-то история студий всё больше печальна и проживают в них сотрудники хорошо если лет по десять. Наверное все деньги мира успевают заработать, ага.
@eskanor1274 Жыл бұрын
Обожаю твои видео, брат Продолжай творить, невероятно интересно и увлекательно слушать твои рассказы, узнавать историю как мировую так и игровую, просто респект!
@dmitriyo.74443 жыл бұрын
Большое спасибо за видео дружище! Очередной шикарный выпуск!
@Sd-cb3mz10 ай бұрын
Но яйца же принадлежат к виду жаб-шахидов из первой части...
@Rir_DK3 жыл бұрын
Как всегда час великолепного контента!
@Fanat_Star_Wars8 ай бұрын
With a crew of drunken pilots We're the only airship pirates We're full of hot air and we're starting to rise We're the terror of the skies, but a danger to ourselves
@gabenstimovitch96532 жыл бұрын
Шикарные ролики, смотрю как кино. Спасибо большое
@dos.x86743 жыл бұрын
А я ждал, чаёк как раз заварил:З Оу, следующий ролик же про Deus Ex будет
@Game_Chronicls3 жыл бұрын
Да следующий про Deus Ex в этой рубрике, но готовить его я буду долго и не знаю какой там будет вообще хронометраж потому что инфы вагон, и я пока не решил как это все структурировать, чтоб интересно было. Поэтому пока буду делать выпуск про Деус запилю пару роликов на другую тему, сценарий к которым уже готов.
@21mirages3 жыл бұрын
@@Game_Chronicls Если видео будет долгим, то всё равно выкладывай. С удовольствием посмотрим😁
@mister_negative3 жыл бұрын
Спасибо за эту серию. Посмотрел всю и жду продолжения.
@VadimVerenich3 жыл бұрын
Я пустил слезу в начале )
@alexeychernous37843 жыл бұрын
Ну наконец-то!)
@tangatanakh31753 жыл бұрын
Как всегда неподражаемо и очень интересно😉
@szharychev Жыл бұрын
Также хотелось бы понять, почему автор упорно называет Looking Glass "Зазеркальем"? Да, я понимаю, что если вбить это слово в переводчик, то вылезет именно такой перевод, но в английском языке у looking glass нет такого значения, буквальное значение - это зеркало. Могу в конце концов на литературу сослаться: на английском название книги "Through the Looking-Glass, and What Alice Found There" - на русском "Алиса в Зазеркалье", здесь зазеркалье получается не просто от looking glass, а от сочетания "through looking glass", дословно "через зеркало". Также мне не удалось найти никаких подтверждений того, что разработчики хоть как-то ссылались именно на подобное значение слова, а лого и вовсе похоже на игру слов, потому что человек на нем держит подзорную трубу (spyGLASS), но при этом смотрит в нее (LOOKS), что отображено глазом. Вот и выходит Looking Glass. Также я не совсем понимаю, как отсылка к первой двери в System Shock, показывает степень уважения к разработчику.
@Game_Chronicls11 ай бұрын
Ну ок про перевод я согласен, ты не первый кто это пишет, но тем не менее всё равно по привычке я буду называть студию Зазеркальем. На счет отсылки, а что вообще пасхалки в играх значат по твоему?
@szharychev11 ай бұрын
@@Game_Chronicls в общем плане? Награда или прикол для внимательного/хитрого игрока. Танцующие зомби - это точно такой же пример пасхалки, отсылающей на первого «Вора».
@Game_Chronicls11 ай бұрын
@@szharychev я имею ввиду пасхалки которые отсылают к произведениям или играм других авторов, как по мне это всегда делается из уважения. Да и собственно не раз какой нибудь Кен Левин или Спектор в интервью говорили что Лукинг Гласс оказали на них наибольшее влияние и в целом на жанр иммерсив симов, так что как по мне значение отсылки очевидно.
@szharychev11 ай бұрын
@@Game_Chronicls мне кажется эти понятия немного странно смешивать: тот факт, что разработчики признают влияние определенных игр, тут да, никаких вопросов. Касаемо отсылок на другие произведения: в CP2077 есть отсылки и на «Бегущего по лезвию» и на «Акиру», значит ли это уважение к данным произведениям? Я не знаю и знать не могу, зато я явно вижу, что оба были в жанре киберпанк, как и игра, и разработчики сделали очевидный кивок именно по этому признаку. Нельзя из факта отсылки понять ее цель, контекста недостаточно, я вот о чем.
@Game_Chronicls11 ай бұрын
@@szharychev а для меня опять же всё очевидно и в случае с киберпанком тоже. Я не верю в то что разрабы будут пихать отсылки на другие произведения просто так, а вот есть фильм бегущий по лезвию говнище лютое, но тоже киберпанк, а давайте отсылочку на него оставим. Но даже если так, то код 0451 это совсем другое дело. Это больше чем просто отсылка, ты думаешь это я придумал в этом видео, да на эту тему уже не одна статья написана, ни одно видео снято.
@alexeychernous37843 жыл бұрын
согласен, про обиженок, которые молятся на Евангелие от Шраера. Безусловно, кранчи -это зло, но без него, к сожалению, никуда. Просто раньше разрабы были как кремень и ко всему относились с пониманием.
@КумысКамин3 жыл бұрын
Да.Но это не значит что разработку невозможно оптимизировать так,что бы все кранчи свелись просто к действительно не обязательным сверхурочным, за которые тебе доплатят.
@alexeychernous37843 жыл бұрын
@@КумысКамин полностью соглашусь. Переработки должны оплачиваться как положено. Но просто складывается такое впечатление, что сейчас кранчи используются как повод поныть и дать интервью очередному журналюге, который сделает из этого очередной рукотворный шЫдевар
@Game_Chronicls3 жыл бұрын
Очень сомнительно, только если производство игр поставят на отлаженный конвейер, когда будут известны все механики, движки будут идеальные и уже готовые во всех играх, но тогда вопрос, будут ли такие игры интересны? Не превратятся ли они в однообразные похожие друг на друга, как две капли воды дрочильни (к чему все и идет). Нет, я лично считаю без кранчей невозможно сделать действительно хорошую игру. У руля должен стоять автор - главный геймдизайнер с богатой фантазией, задумкой и какой-то идеей, и все должны подчинятся ему, и если он говорит что надо срочно перерисовать все кат-сцены с черными кинематографичными линиями (как было в РДР) вся студия должна без лишнего нытья подчиниться и сделать так как говорит царь, грубо говоря. Ну, и оплата конечно должна быть соответствующая, а не как в CD PR, когда Боссы получили премии миллионные, а рядовые сотрудники кукиш с маслом, но такие случаи единичны, все же в большинстве случаев зарплаты у разработчиков сейчас достойные. Это мое мнение, ни кому его не навязываю, основано оно на личном игровом опыте и длительной работе в коллективе.
@alexeychernous37843 жыл бұрын
@@КумысКамин кстати, я не заметил предлог "не" перед обязательными. К сожалению, они обязательны, и без этого нормальную игру не выпустить. Только награда и атмосфера в коллективе должна быть соответствующей. Хотя, повторюсь, сейчас разработчиков хлебом не корми- дай пожаловаться на адские муки на рабочем месте)
@alexeychernous37843 жыл бұрын
@@Game_Chronicls именно. Но, главное- не перегибать и не заниматься террором на местах, быть руководителем жёстким, но не жестоким. А так, да, пока у руля геймдева стоит человек , то и без кранчей никуда
@РомаКраев-м8в Жыл бұрын
Алексей Пехов. Крадущийся в тени. Интересный цикл про вора Гаррета. Думаю чем вдохновлялся автор книги понятно по имени главного героя.
@геннадийяковенко-ц6т Жыл бұрын
Ну, Гаррус бы помог...))
@k0b0ldc70 Жыл бұрын
Смотря ролик в голове крутились строчки песен группы GroTTesque из Воронежа, тоже стимпанк группа.
@ArthursLittleWorld Жыл бұрын
Не знаю как так, но за 15 лет геймерства где я уже по сути нонстоп смотрю разные истории серии, лоры, новости по играм, ну прям уже энциклопедия игр, я только сейчас узнал насколько велика серия Вор. До этого момента все мои знания об игре были "кринж графика даже по тех мерках, серые коридоры, и вроде что-то унылое". За 15 лет никто не дал мне понять что Вор это уровень Деус Екса, Халви, Героев меча и магии, МГС, и других икон и культовых серий, все аргументы в пользу Вора сводятся к каким-то фразам которые вообще никак не дают тебе понять что реально перед тобой когда кто-то упоминает серию. Ещё в первом видео когда я услышал от тебя то что Вор имеет ИИ с тремя стадиями поведения когда ГГ в стелсе и что это означает, у меня крышу сорвало, ибо это то что так не хватает стелс играм для реалистичности ибо когда ты за стеной смотришь на ИИ который наматывает 30 круг одного и того же маршрута, то сразу на некоторое время погружение переходит в осознание что перед тобой матрица а не мир задуманный авторами. У тебя Прекрасные Истории Серий (если всё реально по фактам), рад что наткнулся на твой канал через рекомендации по Деус Ексу (просто недавно заметил что наиграл 150 часов в Mankind Divided и заново начал смотреть разные видео по серии и тогда опять твой контент попался мне)
@reist2926 Жыл бұрын
Лучше исчезнуть как Looking Glass, чем продолжать работать как Blizzard, имхо.
@andreygorbochov7983 жыл бұрын
Rest and pease looking glass жаль что такая великая студия умерла а проблемы имерсив симов с продажами это обычное дело т.к они зачастую могут не находить аудиторию на которую рассчитывали как например диология system shock, arx fatalis эх но у них ещё есть проблема что в эти игры нужно погружаться буквально а человек может придти уставшим и ему может быть нет дела до имерсив симов и предпочтёт какие нибудь гринделки или ммо типо wow, warframe и т.д.
@0112358ify3 жыл бұрын
отличный видос, колоссальная работа!
@СергейФиактистов-н9й2 жыл бұрын
Дядька, спасибо за контент! Заставил прослезиться 35летнего взрослого мужика))
@ix1dan Жыл бұрын
Тебе бы The Dark Mod заценить.
@sashaalyanchikov65483 жыл бұрын
Очень годный ролик. Скажу честно, лично я нашёл данный канал на эпохе ролика про AC origins. Так что в будем, когда сделаю марафон пересмотров роликов, напишу коммент про каждое видео. Так что готовьтесь, скоро я вернусь... Только спрошу, есть ли планы сделать хотя бы 1 ролик об серии игр Batman Arkham? Ибо серия игр хорошая, и рассмотр игры от вас был бы клевым. Особенно анализ и пересказ сюжета от вас, ибо я на какие-то детали игр ассасина, до ваших слов, вообще не обращал внимания. Пример, я вообще ушел в, простите за мат, а**й от инфы про вырезанный контент Братства крови. В общем, желаю вам успехов, денег, вдохновения, здоровья, и счастья. Ну и подписчиков тоже))
@Game_Chronicls3 жыл бұрын
Хоть я и люблю серию Аркхем, но ролики по ней делать не буду, потому что не компетентен во вселенной ДС. А изучать тонны материалов по данной вселенной пока что в моих планах нет.
@sashaalyanchikov65483 жыл бұрын
@@Game_Chronicls Понимаю, но вообще обсужу эту деталь. Так-то, зная ваш подход подходить ко многому в играх, это на самом деле вызовет много работы с каждой игрой. Но поскольку я сам с самого выхода первой игры сидел в этой теме, то сказал бы, что у вас возникли б проблемы с последними двумя частями ( Ориджинс и Рыцарем), плюс сторонний материал (комиксы, Спин-офф игры и мультфильм). Для первой игры важно лишь ознакомится с работой "Бэтмен - дом на скорбной земле", ибо благодаря ей мы знаем первую часть такой, какой она вышла. Сити чуть даже легче будет, ибо сюжет в ней абсолютно самостоятельный. Даже в самой игре, решая загадки Загадочника можно узнать о событиях между первой и второй частью. Комиксы лишь отчасти иллюстрируют часть событий, немного поясняя пару деталей. Рыцарь уже много делает отсылок на мир Бэтмена вообще. Тут именно Ориджинс самая тяжёлая в этом плане, ибо отсылает не только к первым сюжетам о Бэтмене, но и затрагивает первые годы героя, что раскрывается в очень многих комиксах. А вообще вселенная Аркхем интересна. На зарубежном Ютубе по ней много работ. Недавно вышло видео, жаль что я не особо понимаю английский, но там автор рассуждал о теме крови Джокера( не буду тут тем кто не играл спойлерить, но верю что вы поняли о чём я), и как я понял, доказал что события в последней игре, хоть и не в таких масштабах, вполне может быть и в реальности. Но больше там о 2 игре говорилось. В любом случае удачи вам, работу вы делаете очень колоссальную.
@ДобрыйХаосит-х6ф3 жыл бұрын
Ну чтож... Ща первого вора пройду, скачаю и пройду второго вора и тогда уже посмотрю видос. Ну а пока только (первый) коммент для продвижения:)
@knoxville4061 Жыл бұрын
Брат, ты походу не уравнять никогда, по пол года. Думаю что после первого затяжного кран-стрела риторика измениться
@ВеркеевРоман2 жыл бұрын
Огонь!
@alexeylebedev53503 жыл бұрын
Механисты мне очень напомнили Адептус механикус из вахи
@motivator_tv3 жыл бұрын
Играл только в современную Thief, но быстро забыл. Видимо старую упустил, и поэтому современная не зашла..
@zendayalol743 жыл бұрын
я знал я знал ! что я не один в галактике кто играл в SilverFall)
@sergeyserebrykov70082 жыл бұрын
Привет от CustomStories 💪
@ЯрославШевченко-ъ5р7 ай бұрын
А ролик по Shadows of the Metal Age в итоге будет?
@lemao14713 жыл бұрын
Большое спасибо за старания! Стоит ли ждать разборов на популярные фанатские работы по ворам?
@геннадийяковенко-ц6т Жыл бұрын
Учитывая, какой ажиотаж (спойлер: никакой) вызвал ремейк первой части, о 3ке можно забыть надолго.. Если только чуда не случится.
@геннадийяковенко-ц6т Жыл бұрын
Да, блин, пока писал - уже видео закончилось))
@AraikSarkisyan3 жыл бұрын
57:56 Сейчас CD Projekt Red и Bethesda больше вызывают смех и разочарование, чем трепет и уважение.
@WD__403 жыл бұрын
Верно,сказал насчёт Беседки...А вот,CD Project Red чуть не уничтожили себя CyberPunk...
@littlebit15263 жыл бұрын
Блять, будто посмотрел сериал с очень драматичной концовкой
@doktorplage78133 жыл бұрын
Интересно, но немного грустно.
@Varador20133 жыл бұрын
Хороший разбор любимой игры...жду обзор 3( так и не осилил её пройти) и почему все так срутся за уровень с детским домом))) ну и обзор перезагрузки...ИМХО её захейтили хотя и сюжетец неплохой(от дочурки Праттчета) и геймплей хоть и простой но всё же не трешевый...
@МихаилЮ-ш4е3 жыл бұрын
Я бы с радостью посмотрел про shadow of metal age
@Пауль_Херлих2 жыл бұрын
Протестую, нежить во втором воре есть, надо только поискать.
@Game_Chronicls2 жыл бұрын
Нежить во втором воре есть исключительно в виде пасхалок. Точнее не нежить, а зомби, потому что призраки, да в сюжете имеются.
@VadimVerenich3 жыл бұрын
Дед Карас - дед Щукарь
@КроликЦыганов3 жыл бұрын
Про кранчи потешно слышать. Особенно в контексте истории развития трудовых отношений в мире. С той же степенью обоснования можно предъявлять современному обществу за отказ от детского труда и введения норм защиты сотрудников. Вон на заре индустриализации люди горели на работе по 12 часов за куда меньшие деньги в куда худших условиях и не возникали. А сейчас все какие то профсоюзы и прочее.
@Game_Chronicls3 жыл бұрын
Любите вы все доводить до крайности.Ну хорошо, мне вот тоже смешно читать ваш комментарий, учитывая что сверхурочные оплачиваемые часы работы разрешены трудовым кодексом большинства цивилизованных стран. Ай ай ай, как же так? как такая средневековая дикость может быть разрешена по закону?
@КроликЦыганов3 жыл бұрын
@@Game_Chronicls ну да разрешены с соблюдением ряда условий. Мы сейчас не про разрешение и запрет говорим, а про факты провала менеджмента подаваемые как неизбежность. Это же так сложно организовать рабочий процесс в восьмичасовой график, ведь у нас сейчас ситуация на рынке видеоигр ну никак не поменялась, и не существует мегокорпораций с гроздьями студий под крылом и миллиардными запасами в загашниках. Месяцы кранчей это априори неинормальная ситуация выжигающая человеческий ресурс и предполагающая потенциальные потери в будущем. Ведь все сводиться к банальной проблеме масштаба накоторую дружно кладут болт все причастные. У нас есть студии в несколько тысяч человек работающие по принципам схожим с теми которые применялись при штате в 12. Да протесты вызовут финансовые потери, и скорее всего закрытие множества студий, но по другому эта проблема в принципе не решается, потому что построение работоспособной системы требует значительных ресурсозатрат способных угробить иных гигантов. Добровольно на такой риск никто в индустрии очевидно идти не хочет таже история что и с индустриализацией промышленного производства просто в условиях более молодой индустрии.
@КроликЦыганов3 жыл бұрын
@@Game_Chronicls правда развитие будет при условии что все не скатится в какой нибудь СЖВ-кринж с квотами.
@Game_Chronicls3 жыл бұрын
Абсолютно не согласен с большинством сказанного, вы забываете, что этих огромных корпораций даже сейчас сколько? 2-3-4 ну максимум десяток. И еще множество средних и малых студий, как и раньше работающих с издателем. И вы правильно сказали та борьба с культурой кранчей, которую предлагаете вы она убьет множество студий, но не крупных гигантов рынка, а как раз таки маленьких и средних разработчиков. Потому что в 90% случаев кранч - это 1-2 месяца усиленной работы раз в 2-3 года. И только в единичных случаях (которые журналисты запада старательно пытаются сделать громкими прецедентами) кранч используют как эксплуатацию труда на постоянной основе. Поймите если бы кранчи были большой проблемой, то отток разработчиков из индустрии произошел бы сам по себе. Но нет мы берем единичные случаи, называем их стандартом, и боремся с культурой кранча как с явлением, вместо того чтобы бороться с конкретными случаями несправедливой эксплуатации труда на местах.
@КроликЦыганов3 жыл бұрын
@@Game_Chronicls Ну поплыли потихоньку. Движение рынка к монополизации предполагает небольшое количество крупных игроков занимающих большую его часть как в вопросе поставки продукции потребителю, так и в вопросе предоставления рабочих мест. Собственно это и позволяет таким гигантам диктовать свои условия рынку. Для наглядности можно полюбоваться на историю монополизации рынка такси в той же Москве, сферы различны, механизмы схожи до отвращения. Средние и малые студии сколько процентов рабочих мест в индустрии предлагают? Половину или треть? Ну допустим две трети рабочих мест предлагают маленькие конторки на двадцать человек (условно) по всему миру. В этих конторках взаимодействие между сотрудниками боле мене нормально налажено за счет банально возможности лично переговорить со всей командой и разрешить все вопросы. И это окей. В таких фирмочках сотрудники больше заинтересованы в выпускаемом продукте поскольку ещё не вполне отчуждены от результатов своего труда, и это тоже окей. Но я то не про них говорю. Эти фирмочки в условиях рыночной экономики неизбежно теряют свои позиции под давлением более крупных и богатых оппонентов со штатом зачастую в несколько тысяч, способным выпускать по несколько игр в год при том далеко не самого низкого качества и разрекламированных по самое не могу, с прицелом на максимально массовую аудиторию. Но что же у этих гигантов с внутренним взаимодействием сотрудников, а оно в глубочайшей жопе, потому что зачастую не особо отличается от мелких студий, разве что эффективность на порядки хуже. Сейчас в этих корпорациях процвитают кризис менеджеры прикладывающие подорожники своей "Оптимизации" на весь этот треш. Отсюда и массовые увольнения по признаку причастности к разработке игр на фоне миллионных премий отдельным личностям, и пиздец типа Антем, и протесты вобщемто из того же корня растут. Их ведь почему форсят, даже не из-за громкости имен корпораций, тупо из-за массовости. А массовость она штука такая, тебе либо нужно потратить миллиарды на закупку актеров, либо допечь народ до предела. Кто там последний у нас оподливился? Близзард? Красивый пример, не самый типичный но наглядный до крайности. Отделение мегакорпорации творит трэш по старой привычке а начальство дружно ничего не видит, ведь они так привыкли к подобному. Там если я не путаю обвинения вплоть до уголовных. Кранчи по сути своей лишь самая верхушка, симптом глобальной болезни крупных студий. Да да тех самых пяти-шести предлагающих условную треть рабочих мест. Кстати а когда раздували забастовки работников маленьких студий? Было бы интересно почитать, а то я в последнее время регулярно натыкаюсь на новости все по тем же крупным.
@sashkabunin2 жыл бұрын
Блин братан бэтмен навсегда
@the_sharenok Жыл бұрын
Очень напоминает Amnesia: a machine of the pigs
@Bookwalker_Lemm723 жыл бұрын
Вопрос по поводу "Заводного века" что ты упоминал. Книги Чери Прист связаны общим сюжетом или тот же "Костотряс" и "Дредноут" можно читать в любом порядке или отдельно?
@Game_Chronicls3 жыл бұрын
Там разные герои, но мир один.
@Hunter-me8rx3 жыл бұрын
Летопись видеоигр а как идея сделать историю игр рокстар также как и с ассасином
@Hashsumm3 ай бұрын
Так это произносится - фиф? А я всю жизнь читал как - Тхиеф.
@youngmaximalist24652 жыл бұрын
Никому неизвестным сильверфоллом? Да я в нем столько времени в детстве потерял, а потом диск затерся и я не смог запустить и очень расстроился ахахах
@emilmaratbekov93663 жыл бұрын
Слушай. А какие игры на очереди? Очень интересно узнать. Вроде и по заставке понятно, хотя не доконца
@alfirus3 жыл бұрын
👍
@Anderas1132 жыл бұрын
Вообще такая концепция подходит и к KOTOR.
@NILegio3 жыл бұрын
Даю знать в комментариях.
@olololo76943 жыл бұрын
Когда следующий ролик?:)
@egorkiselev11263 ай бұрын
Автор, со всем уважением. Смотрю весь цикл и созрел вопрос. Коверкать ударения в словах-это фишка?
@Maksimuschanel20028 ай бұрын
Жаль что это хорошая студия закрылась :(
@Staglaitor Жыл бұрын
Вот зараза - закрыли серию -:((((( Какие-нибудь есть альтернативы то?
@glebermak3 жыл бұрын
А по 1 Deus Ex будет ли ролик?
@gungbankgang53493 жыл бұрын
Ролик по pathologic будет? Или он не относится к этому жанру?
@zoid2563 жыл бұрын
"И создал глаза их из стекла, и из стали создал руки их. Никто не может уйти от их правосудия." - новый Завет Творца. Перечисляя книги близкой темы, как можно было не упомянуть "Хроники Сиалы" от Пехова? (Цикл состоит из книг "Крадущийся в тени", "Джанга с тенями", "Вьюга теней")
@JustForFun-Sveta-and-Andrey2 жыл бұрын
Извините, но я бы не хотел бы видеть вас своим начальником, если бы работал бы в игровой индустрии с вашей позицией "Кранчите ведь это необходимое зло, а если не нравится, то валите на завод". Мне и так хватило того, что отец из-за этих самых кранчей попадал под перекрёстный огонь от начальства и от матери в виде того, что мать ругалась, что он слишком много работает и может перегореть от этого и вообще не проводит времени с семьёй, а начальство на любые попытки уйти даже в положенное время угрожало увольнением или лишением зарплаты, хотя отец пытался обосновать своё поведение тем, что у него семья и начальству плевать было, мол "Хочешь к семье? Тогда вали к ним в качестве безработного!", в общем культура кранчей очень сильно задело мою семью, ибо отец даже дома сидел и всякое печатал по юридическим вопросам и единственное когда не работал это прерываясь на еду и сон и из-за всего этого порой нам в маленьком возрасте приходилось у него сидеть и единственной отдушиной была возможность играть в игры на компьютере, причём даже в те, которые сами покупали на свой компьютер, в общем вот такая вот фигня. Сам я ещё из-за того, что любую борьбу за права людей и так называемую повесточку презирают вообще боюсь работать в этой индустрии в качестве одного из членов компании, я хоть и имею проблему с распределением времени, но уж лучше буду индюком в этом плане. Да и идея того, что надо кранчить на конце разработки, ибо при полировке вылезает всякая НЁХ всё же не очень хорошо, вот, например, создатели браузерки про разведение драконов обещали что-то сделать к определённой дате, но поняв, что полировка займёт больше времени просто отложили обнову вместо того, чтобы кранчить, а сверхурочные явно пойдут на лечение собственного здоровья, которое подорвано кранчем и на это может уйти вся сверхурочная зарплата. В общем кранчи это зло, а говорить, что это необходимое зло вспоминаю слова Геральта, что зло это всегда зло даже маленькое и типа необходимое и что лучше не будет ничего выбирать в выборе двух зол.
@Game_Chronicls2 жыл бұрын
Цитата Геральта про не выбирать ничего наивная сказка. Выбор нужно делать всегда, если его не сделаешь ты, то за тебя выберут другие и поверь выбор будет сделан не в твою пользу. На счёт примера вашей семьи это конечно печальный пример и такого несомненно быть не должно. Но в игровой индустрии такого и нет. Обычно кранчи случаются под конец разработки игры, а игры не так и часто выходят, так что не вижу ни чего плохого в том чтобы раз в году покранчить один-два месяца, а потом после релиза игры получить заслуженную оплату труда и отпуск на месяц-два, разве в этом есть что-то плохое? На счёт вашего примера с фермой, он не релевантен для крупных студий, потому что издатель при переносе сроков всегда теряет огромные деньги, кто их возместит? Поэтому в крупном бизнесе в сроки упирается очень многое. Сколько игр были из-за этого не доделаны.
@alexPCking Жыл бұрын
@@Game_Chronicls Это конечно правильно, только вместо отпуска на месяц по завершении одного проекта вероятнее всего перекинут допиливать другой у которого сроки горят.
@Vic-jm6sr Жыл бұрын
Друг, не надо путать кранчи с эксплуатацией. Кранчи нехорошо и, Как я понимаю, кранчей вообще не должно быть, если у разработчиков грамотное планирование, но порой происходят форс-мажоры и кранч становится вынужденной мерой. По нормальному кранч должен быть исключительной мерой, а не системой. Ещё надо отметить, что на сегодняшний день многие студии и директора злоупотребляют этим, ибо жадные - но только это уже перестаёт быть кранчем и снова становится эксплуатацией.
@islamantin1869 Жыл бұрын
Блин, чел, мне нравятся твои видео - подача и то, как ты структурируешь информацию, просто супер! Но когда ты на ровном месте про феминисток что-то вклиниваешь, или ноешь про то, что якобы нынешние разработчики изнежились, по сравнению с теми, что были 20-30 лет назад, я просто такой 🙄
@haroldfromrovia14562 жыл бұрын
0451это отсылка именно к Брэдбери и его произведению, а не к студии, лол
@Game_Chronicls2 жыл бұрын
Это отсылка именно к феномену созданному LG в игровой индустрии, а не к Бредбери, лол, кек, чебурек.
@haroldfromrovia14562 жыл бұрын
@@Game_Chronicls феномен ? Использовать очевидную отсылку на антиутопию в проектах которые зачастую происходят в таких же декорациях. Конами код - это феномен исключительно игровой индустрии, а 0451, явный референс в сторону культового романа.
@Game_Chronicls2 жыл бұрын
И где еще кроме игровой индустрии, точнее даже преимущественно immersive sim игр (жанра который создало зазеркалье и первым начало использовать данный код и вставлять его во все свои игры) был использован данный код??? Может в книгах, или фильмах? С пруфами пожалуйста.
@haroldfromrovia14562 жыл бұрын
@@Game_Chronicls Ну начнем с того что код в первой части SS был просто 451, 0 начали добавлять уже позже. Мне надо теперь каждый проект показывать где была отсылка к этому произведению в массовой культуре, серьезно?
@Game_Chronicls2 жыл бұрын
Нет, достаточно перечислить тех где была отсылка к коду 0451, мы ведь о нем говорим.
@village_taffer2 жыл бұрын
Друг, можешь раскрыть, какой русификатор звука ты используешь в первых двух частях Вора?
@murphyy3238 Жыл бұрын
У меня просто уши вянут от твоей риторики касаемо кранчей. Борьба с кранчами происходит не только в твоих игрульках но и во всех профессиях. Проблема в том что за переработки работодатели очень не любят платить. Получается свинья заставляет тебя жить на работе и при этом не платит. Работа всегда должна оплачиваться исходя из квалификации, потраченного времени и усилий. У работника нет повода потеть чтобы его хозяин стал богаче в короткие сроки, они наемники а не рабы. Твоя логика не работает при капитализме где разработчик не имеет дохода от продукта напрямую. Если это для тебя "херня в твиттере" врятли ты вообще в жизни работал раз тебе не понятны базовые трудовые отношения
@impi-impiratorovich Жыл бұрын
Кранчи это нормально, просто за кранчи нужно доплачивать и все. Если дела нужно сделать вовремя, ну че поделать, приходится оставаться и доделывать работу чтобы успеть ее сдать в срок. Это вполне нормальная практика, конечно же найдутся 100500 мамкиныхпрограмистеров которые будут говорить что кранчить плохо и вообще я не должне работать бесконечно много времени... так не работай и уходи из компании если тебе не нравится. Придут те кто будет считать это нормальным. Если компания доплачивает, дает отгулы после кранчей и в принципе уважительно относится к тебе как к персоне то в чем проблема? Другое дело что компания не доплачивает и не дает бонусов за кранчи, ну тогда тут все ясно и понятно
@DemUndead3 жыл бұрын
0451
@DigitalImmortality11 ай бұрын
41:09 Что за чушь ты вот в этом моменте пронёс? Причем тут бл*ть феминистки? Это просто женщина...
@ІлляВетров-й2д10 ай бұрын
Автор явно крайне-консервативных взглядов.
@loldirol72742 ай бұрын
Просто шутейка про твиттеровских фемок которые орут что в играх мало женских персонажей. Если не выкупаешь то зачем пишешь?
@kushtengry11 күн бұрын
Вы хотите сказать, что феминистки не женщины?
@Kirilius3 жыл бұрын
Терпеть не могу стимпанк, самый душный сеттинг, так в Аркануме его скрестили со вторым по душности. Но в воре он не так воспринимается.
@EHOTuK_nOJlOCKyH6 ай бұрын
мда уж, несправедливый баланс мира - делаешь шедевры, проваливаешься в продажах. Делаешь конвейерное говно - будешь успешен
@DaBroDooshniy Жыл бұрын
Автор недалёкий. Я тебя поздравляю с твоим мнением, но "необходимое зло" должно соответственно вознаграждаться. Посмотрим как ты будешь пахать на дядю/тётю 12/7 и не получая взамен соответствующую заработную плату. Посмотрим как ты запоешь, когда ты будешь истощен не только физически, но и морально. Посмотрим как ты не будешь допускать критические ошибки в работе, хотя казалось бы, решением всего этого было продление разработки. И в плюсе от твоих страданий будет лишь горстка директоров, которые получат несоизмеримую прибыль, если проект выстрелит. А выстрелит ли он? И в таком случае был ли вообще смысл кранчей, если проект благодаря нехватки времени - провалился? А как много проектов выстрелило благодаря таким адским условиям? Конечно, когда условия везде одинаковые, то шанс, что в таких условиях что-то выстрелит статистически велик, но всё же основная масса проваливается. В итоге множество людей с подорванным здоровьем, психикой и дерьмовым проектом в списке достижений. Подрастешь, тогда и будешь высказывать своё особое мнение. Умник блин. И я не оправдываю нынешнюю политику. Кранчей меньше не стало, однако теперь и проекты хуже просто потому что изменилось отношение должностных лиц к заработку и в соответствии этого проекты проваливаются и проблема вообще не в ребятах, которые всего лишь делают то, что им говорят.
@evgeniipletnyov7264 Жыл бұрын
Очень мило, что ты познал страдания и решил этим поделиться. Однако называть автора недалёким за его личное мнение считаю лишним
@DigitalImmortality11 ай бұрын
Эти люди кранчили не потому что их дяди заставляли, а потому что они горели своей работой
@kozlorog11 ай бұрын
Пассал тебе на макушку, чмоня.
@ІлляВетров-й2д10 ай бұрын
@@DigitalImmortality Ало, в видосе же цитировали, что была попытка продлить разработку - был отказ....
@ІлляВетров-й2д10 ай бұрын
@artcom4307не хочешь быть неженкой - иди на фронт.
@sauromatae9728 Жыл бұрын
Чел, не размышляй больше о кранчах, о труде и т.д. ты просто не шаришь
@Vic-jm6sr Жыл бұрын
Да, делай ролики по the dark mod, и по shadow of metal age и Спасибо за видео.