игроки МАЙНКРАФТ НАГЛЫЕ ? | наглый фандом майнкрафта

  Рет қаралды 38,627

TIJENT

TIJENT

2 ай бұрын

Зайти на сервер Aura - aura.aniby.net/
=============================================================
🛒Базар Тиджента - t.me/TijentStoreBot?start=tijent
По поводу рекламы писать сюда - id528073053
Мой телеграм - t.me/PRIJENT
Задонатить можно здесь - www.donationalerts.com/r/tijent
Мой профиль ВК - id528073053
в майнкрафте есть свой фандом и поэтом майнкрафт является такой игрокй какой мы видим сейчас но возможно игроки майнкрафта стали наглые и в этом ролике мы зададимся этим вопросом

Пікірлер: 609
@KPCstudio.
@KPCstudio. 2 ай бұрын
Жаль что маленькая инди студия Майкрософт не может позволить нанять больше разрабов для майнкрафта
@iwannapatthemanul
@iwannapatthemanul 2 ай бұрын
Количество ≠ качество
@conderswards9973
@conderswards9973 2 ай бұрын
@@iwannapatthemanul да да жду когда сделают новый call of duty 10 человек))))
@dreamspace4013
@dreamspace4013 2 ай бұрын
@iwannapatthemanul Это не совсем так, более высокое количество сотрудников гарантирует более большой объем проделанной работы, это факт. И уже теперь не скажешь что "Как же нам трудно сделать 3 мобов, как сложно"
@Aleksey-Luk_Badun
@Aleksey-Luk_Badun 2 ай бұрын
Очень правильные мысли. Я только что об этом в своём комменте высказался.
@Tsar_killer
@Tsar_killer 2 ай бұрын
Ну, они жадные
@Diskan
@Diskan 2 ай бұрын
Это ты в Бравл Старсе не был...
@Malochai_Love_POGODA
@Malochai_Love_POGODA 2 ай бұрын
Норм игра
@FOLIX00
@FOLIX00 2 ай бұрын
как чел, который играет уже 5 лет в бравл, я полностью солидарен
@dougmartis
@dougmartis 2 ай бұрын
вот прям в точку
@hari-su5th
@hari-su5th 2 ай бұрын
И хорошо
@blufire505
@blufire505 2 ай бұрын
​@@Malochai_Love_POGODAтут речь про комьюнити
@user-sr4ic9kk9t
@user-sr4ic9kk9t 2 ай бұрын
Я думаю из за майкрософт можанг пришлось самим поднять планку масштабности обновлений из за чего пришли игороки хотящие того масштаба caves and glifs, nether update и тд, но дело в том что контент по количеству остался тот же, но на майнконе показывать стали меньше и теперь те зажравщиеся игроки с 1.16-1.17 хейтят можанг каждый майнкон даже не смотря на то что теперь на майнконах показывают даже не 40% контента. В итоге виноваты так то майки, а не можанг или игроки майки хотели количество, а не качество аудитории они это и получили, а можанг расхлебывать.
@Engineergaming425
@Engineergaming425 2 ай бұрын
Виноваты как раз таки и игроки, майнкрафт инди игра, а тот самый 1.16 не такая уж и масштабная, игроки подумали, "О, одна обнова имба все, теперь моджанги 1488% будут всегда так делать" и а если учесть то, что многие игроки зумеры и дети которые даже не купили игру, то их негативные реакций тупо бессмысленны, они должны принять это, Майнкрафт инди игра
@StandoffHub296
@StandoffHub296 2 ай бұрын
​@@Engineergaming425 коментатор прав виноваты майки они заставили можанг показать так много контента на презентации 1.16 ради хайпа из за чего призвали много не разборчивой аудитории 6+ так что больше тут вина на майках ибо обычные игроки за 1.17 не сильно то и хейтили моджанг
@licemere9899
@licemere9899 2 ай бұрын
Вина в том, что они показали всё, что у них будет? Майкрасофт/моджанг имеют право делать обновы какого угодно размера, могут вообще не рекламировать. Но игроки как раз-таки жалуются на мнижение количества контента, а не уменьшающееся количество обещаний. Тут виноваты именно игроки, которые требуют постоянный рост игры ​@@StandoffHub296
@emperorgalaxy4495
@emperorgalaxy4495 2 ай бұрын
Они все время что то добавляют. А я жду когда они механики из Java в бедрок перенесут и наоборот. Да и оптимизация не помешала бы особенно Java.
@Iprizvise23
@Iprizvise23 2 ай бұрын
Но действительно для меня странно голосование так как из-за людей это цирк и как по мне не нужно было их делать но майки захотели, да и по факту то что показывают на голосованиях это все что они придумали так как та же булава это новое оружие и большой хайп но ее добавили и показали только недавно
@user-jk9td4hx9y
@user-jk9td4hx9y 2 ай бұрын
Mojang - знаете как сложно добавить бестолкового мода? Мододелы - Подержи мое пиво... А если без шуток... Допустим, вы делаете мод на основе того, что есть в игре - просто изменяете и добавляете отдельно. Ок, изи катка! Однако... Представим, что мод добавляет то, чего нет: придется писать код, делать текстуры и вклинивать в код игры; тестить, искать баги и т.д. И вот... Сложно добавить медного голема, ледолога, биомы в энд? А почему мододелам не сложно? Тем более, что зачастую им не платят? Честно... Я уже года 2 не обновляюсь - собрал свой завершенный Майнкрафт из чужих и своих модов, текстурпаков и т.д. Не добавляя пустышек-Варденов и кучу няшных тихонь для новичков, которые купят игру и через день её бросят. Как начались обновы-пустышки, которые не дорабатывают игру, а только обвешивают свистелками-перделками; так и пошло оно всё=)) Игра "собери игру сам"
@Aleksey-Luk_Badun
@Aleksey-Luk_Badun 2 ай бұрын
Да! Я очень скучаю по временам господства Нотча... Тогда майнкрафт был невероятно ламповым, но при этом суровым и в какой-то степени пугающим, но из-за этого манящим. Сколько было тогда фанатского творчества, сделанного просто от души из-за любви к игре. Всё эти кривые 3д анимации просто запали мне в душу навсегда. Тогда ради обновления никто не ездил в другую страну или не наблюдал за животными, чтобы их воссоздать в игре. Неуклюжесть такой стратегии, например, доказывает Лама, которая очень тупая, глупо выглядит и не несёт никакой практической пользы. Нет, серьёзно, я никогда не видел, чтобы ламу использовали для перевозок ресурсов. Вообщем ты выдал базу, чел. Не буду дальше разглагольствовать
@Qseick
@Qseick 2 ай бұрын
Так тот же Alex caves с новыми биомами, мобами и боссами пару лет делался. Мододелы не сверхлюди, а разработка обновлений и создание модов - разные вещи, которые глупо сравнивать. Рад за тебя, что ты собрал моды и не обновляешься много лет, не такой как все. И когда это обновы стали пустышками? Новая генерация, биомы, мобы и данжи - пустышки? В самом деле удивляете с каждым разом. Тот же данж с варденом - это уникальный опыт для новичка или олда игры, а "няшки тихони" являются мобом, который облегчает механизмы в несколько раз
@user-sq5mv2om4r
@user-sq5mv2om4r 2 ай бұрын
К слову, из сборок с модами можно упомянуть GregTech: New Horizons - её делают долго, причём многие моды переписаны, отчего она застряла на 1.7.10.
@tomash3616
@tomash3616 2 ай бұрын
Мододелам не сложно, потому что они бегут за хайпом, ведь первый, кто сделает мод на мобов из голосования будет самым популярным. Ну и как в пример не быстрого мода могу привести Twilight Forets. Этот мод выходит уже 10-13 лет и по количеству контента моджанги даже за 3,5 года в промежутке между 1.16-1.21 добавили больше, а этот мододел за эти 3 года добавляет только один данж. При этом мод Twilight Forest считается культовым и его часто приводят в пример, говоря о том, что моджанги мало и долго добавляют контент
@indig0283
@indig0283 2 ай бұрын
​@@Qseickкейвы делались долго, и контента там гораздо больше, чем в ваниле за эти года.
@Maks-wf8hb
@Maks-wf8hb 2 ай бұрын
Если честно, то за все 5 лет игры в майнкрафт я ни разу не интересовался мнением комьюнити или проблемами, я просто получал удовольствие от игры в любимую мне игру❤
@user-jy6ku1pl7z
@user-jy6ku1pl7z 2 ай бұрын
Вот это правильно!
@sevaveszhukov4722
@sevaveszhukov4722 2 ай бұрын
Полностью согласен
@cobalt8807
@cobalt8807 2 ай бұрын
мы дожили до того что теперь люди оправдывают многомилардную мегакоорпорацию в том что они добавляют тупо по 1 мобу в год
@FriedrichsAnimations
@FriedrichsAnimations 2 ай бұрын
Я тебя удивлю, но эта многомиллиардная компания (Microsoft) занимается в первую очередь не Майнкрафтом.
@cobalt8807
@cobalt8807 2 ай бұрын
@@FriedrichsAnimations даже если рассмотреть одну моджанг у нее доход в одном 2020 году состваил миллиард долларов
@Anchi_Wolframich
@Anchi_Wolframich 2 ай бұрын
​@@cobalt8807это не от денег зависит какая разница денег больше или меньше разработчиков очень мало для майна и ещё тупо времени не хватает на пол года, ещё и Майкрософт не хотят брать больше разрабов к игре ещё надо всё с балансировать чтобы обновления хорошо игралась ещё и на телефонной версий. Это всё зависит от Майкрософт а не от разрабов а Майкрософт вместо того чтобы дать разрабом больше времени они их душат чтобы было больше контента но за маленькие сроки, это очень трудно для разработчиков их можно понять они тоже люди у них тоже есть своя жизнь свои семьи в конце концов
@RandirDrack
@RandirDrack 2 ай бұрын
​@@cobalt8807если бы Майкрософт отдавал все доходы купленным студиям, то он давно бы уже перестал быть мультимиллиардной корпорацией с огромным влиянием
@susybaka1478
@susybaka1478 2 ай бұрын
Голосование это скорее всего идея майкрософт, которое по понятным причинам приносит больше денег, чем просто добавить 3 мобов.
@user-eg8xn4jp5b
@user-eg8xn4jp5b 2 ай бұрын
Это ты в шахматах не был...
@_Mr.Roman_
@_Mr.Roman_ 2 ай бұрын
Так обнаглели те кто НЕ КУПИЛ ДАЖЕ ИГРУ А ПИЗДИТ.
@Akinazii.play.
@Akinazii.play. 2 ай бұрын
А те, которые через лаунчер играют?
@Shash329
@Shash329 2 ай бұрын
@@Akinazii.play. всі через будь який лаунчер грають
@Shash329
@Shash329 2 ай бұрын
@@Akinazii.play. хоть офіціалка хоть пиратський. То все лаунчери
@jenniekasseta
@jenniekasseta 2 ай бұрын
​@@Shash329та он тлаунчер скорее всего имел ввиду
@Shash329
@Shash329 2 ай бұрын
@@jenniekasseta може і кл. Їх куча
@kot_107
@kot_107 2 ай бұрын
Я и сам голосовал за отмену голосования, (хоть и знал что мой голос ничего не изменит) и на тот момент мобы реально выглядели уныло, а смотря на мододелов вообще терялась вера в моджанг Сейчас же видно что версия выходит хорошей и немаленькой, и я этому очень рад
@redfatzebra1363
@redfatzebra1363 2 ай бұрын
В большенстве других игр обновлений вообще нет
@maple_fox
@maple_fox 2 ай бұрын
Многие игры прекрасны без регулярных обновлений, если фантом держится только за счёт обновы, то с ним что-то не так. ​@@redfatzebra1363
@cobalt8807
@cobalt8807 2 ай бұрын
@@redfatzebra1363 в инди парше из стима сделанной половиной калеки?
@Kirya_Lulamoon
@Kirya_Lulamoon 2 ай бұрын
@@redfatzebra1363и?
@user-rc6qw9ui9r
@user-rc6qw9ui9r 2 ай бұрын
@@redfatzebra1363 пхахахаххаха в жанре песочницы обновления есть) просто майнкрафт не та инди игра времён Нотча и 2010 ых
@_New_games_
@_New_games_ 2 ай бұрын
Похоже Тиджент посмотрел реакцию Скрынника на его видос
@Misterrr_
@Misterrr_ 2 ай бұрын
4:12 От этого жители менее дизбалансными не становятся. И я не думаю, что копать будет быстрее чем расторговывать. Да даже если быстрее, то явно выгоднее иметь по сути бесконечный источник алмазнтй брони и инструментов, чем лезть в шахту на 300 лет ради меньшего колличества алмазов. И аргумент по типу "не юзай жителей, дабы усложнить себе игру и иметь повод идти в шахту" такой себе, так как от этого опять же жители менее дизбалансными не становятся. С чего вообще игрок должен подстраиваться под игру? Игра должна быть адекватной, а не игрок должен находить какие то обходные пути.
@Tsar_killer
@Tsar_killer 2 ай бұрын
Чел... торговлю в снапшотах давным давно понёрфили, там можно ЭКОНОМИТЬ алмазы, за 5 алмаза на броню что крафтится из 8 и бонусом зачарка, а тагже нужны разные жители, одни продают только нагрудник и ботинки, жители другой деревни штаны и шлем
@Misterrr_
@Misterrr_ 2 ай бұрын
@@Tsar_killer Так я говорил, что на тот момент это было дизбалансно. Он ведь не уточнил, что уже есть снапшот с нерфом.
@ivanfridman5734
@ivanfridman5734 2 ай бұрын
Ролик хороший: в нём затрагивается вполне актуальная проблема, НО тейк по поводу мобов был очень уж глупым, поясняю, то что код броненосца большой не значит что его писала месяц команда людей, такое при желании можно написать одному за пару дней. И да тут можно привести припер что команда разработчиков не очень большая, но опять-же майки не инди студия, и они явно могут нанять гораздо больше людей
@ID-gu3oi
@ID-gu3oi 2 ай бұрын
Говорить что верблюд не копирка лошади и показывать код (на невероятные 600 строк), в котором не так много нового. Например AI мирных мобов уже давно создан и ещё там есть вызов функции лошади(открыть инвентарь). Короче этот код явно не слишком сложный(я бы сказал он очень простой, даже не умея нормально кодить)
@miner_games2008
@miner_games2008 2 ай бұрын
Ну да, это можно делать за несколько часов, в крайнем случае за день
@ID-gu3oi
@ID-gu3oi 2 ай бұрын
@@miner_games2008 Там конечно ещё анимации и баги, но сам код это просто. А вот баги и геймдизайн скорее всего и создают проблемы. Но пример просто ужасный.
@tomash3616
@tomash3616 2 ай бұрын
Ну этот верблюд так и был сделан, учитывая, что его добавили в первом же снапшоте к 1.20, который был через неделю после майнкона
@ID-gu3oi
@ID-gu3oi 2 ай бұрын
@@tomash3616 Но пример просто ужасный.
@aboutstory-pe5dz
@aboutstory-pe5dz 2 ай бұрын
Я думаю, что еще 1 причина почему во времена нотча можанг меньше хейтили потому что игра была не такой хвйповой-то есть игроки были более старшие потому что чем больше комъюнити тем младше ср возвраст игроков в майне и еще у игроков того времени не было той самой "предирки скрынника" Типо можанг такая огромная студия что они не могут 1 моба выпустить хотя мододелы, а вот мододелов как раз тогда было меньше и чтобы добавить в тот же день голосования всех мобом датапаком об этом и мечтать люди не могли кароче там много тонкостей было, а так ролик кайф лайк ролику 01🤘🤟👆
@Killian_Jones
@Killian_Jones 2 ай бұрын
Хайп который с 2019 года вернул игре популярность, благодаря обновлениям и пьюдипаю начавшему тогда снимать ролики по 1.14.4 и сделал хуже. Приманив огромное кол-во маслят в комьюнити
@SkrineYT
@SkrineYT 2 ай бұрын
У меня вообще есть идея в будущем снять ролик где я скажу все что мне не нравится в майнкрафте, и про комьюнити там целая отдельная глава будет, потому что настолько токсичного фандома который срет всех кто с ними не согласен, даже если это разрабы я не видел нигде.
@Tsar_killer
@Tsar_killer 2 ай бұрын
Ты ещё фандом ДжоДжо и фандом Клинка рассекающего демонов не видел Первые дауны придумщики серёзно большая часть фактов некоторые люди берут из воздуха А вторые хвалят произведения до небес
@language_is_fine
@language_is_fine 2 ай бұрын
Я играю в Майнкрафт с 2015 года и моментов, когда я откровенно разочаровывался в разрабах либо не было, либо они были незначительными (так я считал, что в 1.13 разрабы обесценили рыбалку добавлением рыбы как отдельного моба)
@GFY926
@GFY926 2 ай бұрын
В чом? Я в шоке... Обесценить рыбу извини за грубость но это слышится смешно 😅
@ediakin4993
@ediakin4993 2 ай бұрын
Рыбалка всё ещё нужна для бирок и прочкго лута
@sweetman7368
@sweetman7368 2 ай бұрын
С помощью рыбалки вещи можно крутые зачарованные луки поймать, которые часто помогают
@MishaGold
@MishaGold 2 ай бұрын
Лол, насчёт рыбы в точку, тоже было такое мнение. Хотя моб, безусловно, долгожданный.
@ivann129
@ivann129 2 ай бұрын
Манкрафт устарел и в нём происходят бесполезные изменения тоже самое как ютуб нуждается в обновлении, вк, инст, телеграм, винда
@Aleksey-Luk_Badun
@Aleksey-Luk_Badun 2 ай бұрын
Я уже не помню с какой версии я играю, но помню, что когда я начинал, в майнкрафте уже можно было бегать, но это было далеко ДО илладжеров. Я смотрел почти всё старые видео Фроста, Ивангая, Лололошки, Брайна(когда тот ещё снимал майн) Мистика и Лангера и других старожил. Я по-моему даже застал время продажи майна майкам, что я по сей день считаю ошибкой и никогда не признаю, что я был неправ. Ты в видео говоришь, что после продажи майкам "по сути ничего не изменилось", но это далеко не так. Поменялся КУРС игры, т.е е направление. Нотч хотел добавить больше РПГшности и каждое его обновление было будто бы навеяно мыслью " Хмм.. А было бы круто добавить (вставьте сюда любую штуку из тогдашнего апдейта) !" . Теперь разрабы зачем-то ездят смотреть на лам вживую, чтобы сделать тупую хрень, которой никто не пользуется, которая очень тупо выглядит и почти никакой практической цели после добавления шалкеров не несёт, а лам торговца всегда убивают ради поводков. Опять же ты говоришь про то, что "накопать себе алмазов на броню быстрее, чем расторговывать жителя с чем я бы поспорил, но даже если так алмазов ты накопаешь на один сет, а когда виладжера расторгуешь у тебя за пару стаков палок или любого другого говна, которое ты продашь, а затем купишь сет этих сетов будет проооосто куча. Я могу говорить о случаях, когда новое руководство моджангов делало кал ЧАСАМИ. И опять же гоаорить, что компания, производящая самую продаваемую игру после тетриса "не может успеть сделать обнову в срок" очень глупо. Почему они тогда не могут расширить штат? Ну типа у них плохие условия и многие якобы сразу же ливают. ДА Я НИКОГДА В ЭТО НЕ ПОВЕРЮ. Я уверен, что многие бесплатно бы были согласны им помочь с обновой. Я пишу уже полторв минуты подряд и думаю, что лучше закончить, пока меня не понесло дальше.
@Tollphys
@Tollphys 2 ай бұрын
Сори, челы, что я агитировал против голосования за одного моба, кричал за отмену и за срочное добавление 3 мобов, а теперь я осознал, что броненосец еще может завоевать мое сердце, и завоевал, сам моб не только милый, но и еще очень полезен для собачек, я так недооценил этого моба, до его добавления кричал "почему не краб победил", а сейчас мне как-то пофиг, мне нравится 1.20.5(контент из 1.21), добавили оч имбовую булаву, и все идет к тому, что боевку обновят, ну прям слишком уж такие огромные намеки. Ну, ладно, может не стоит завышать требования и фантазии.
@grayhunter6603
@grayhunter6603 2 ай бұрын
этот бро преисполнился👍
@andrewgeme1859
@andrewgeme1859 2 ай бұрын
Чувак стал нормальным, не может быть. Легенда.
@serjey6895
@serjey6895 2 ай бұрын
Я называю это эффектом "пьяницы в автобусе". Один неадекват может навести шороху, его люди будут чаще замечать и считать, что таких много, но на самом деле большинство -- обычные, нормальные люди, которые знать не знают никаких срачей, просто играют себе.
@ScriptUT
@ScriptUT 2 ай бұрын
Майн уникальная игра,фанаты что делают свои обновления,видео что переполняют весь Ютуб,и самое главное разрабы что напрямую взаимодействуют с игроками.Фанатов игры и правда можно назвать обнаглевшими,веть в других популярных играх разрабы просто выпустят какой нибудь донатный скин раз в пол года и забьют на игроков.
@strarryfoil
@strarryfoil 2 ай бұрын
ЗДЕСЬ я с тобой согласен.
@Engineergaming425
@Engineergaming425 2 ай бұрын
+ Игроки аргументруют, мол мододелы делают лучше, хотя хер его знает с какого времени они делали, как они делали, и на финале это сырой багоный кусок, например, помню в тт разлетелся мод, где добавили золотого голема, нового жителя, и... Пуп фиш... И все начали писать, мол разрабы даже это не могут добавить, хотя у этих мобов ИНТЕЛЕКТ КАК У СВИНЬИ, БУКВАЛЬНО
@ScriptUT
@ScriptUT 2 ай бұрын
@@Engineergaming425 90% модов делают в 2 клика используя уже созданный разрабами код.И да я могу буквально по пальцам 1 руки пересчитать моды создатели которых общаются с комьюнити и ищут баги
@cobalt8807
@cobalt8807 2 ай бұрын
назови мне хоть одну такую игру тот же пз несмотря на то что у разраба физический украли исходный код игра все равно развиваетсяи постоянно добовляют уникальные механики в майне же за все время ничего толком нового не добавили со времен 1.12.2
@Engineergaming425
@Engineergaming425 2 ай бұрын
@@cobalt8807 Ахахпхпхп, чел посмотрел на название обновы и подумал что это весь контент
@Tenkotataii
@Tenkotataii 2 ай бұрын
Основная причина хейта (по поводу ввода нового контента) заключается в основном в том, что Моджанги решили создавать контент чаще и лучше, чем мододелы. Об этом заявлял один из разработчиков Майнкрафта в свое время, мол, "да, мы не можем поддерживать такую частоту, как мододелы, но у нас контент покачественнее будет". Раньше, еще до выхода версии 1.9 и начала эпопеи с постоянными улучшениями уже имеющегося контента, очень много контента выходило именно благодаря мододелам. Лаки блоки, многочисленные карты, улучшения уже имеющегося контента за счет доступных кодерских библиотек... С выходом новых версий создать что-то популярное стало сложнее: с каждым новым обновлением вводится все больше новых вещей, без которых невозможно представить современный Майнкрафт. Из-за этого креаторам постоянно приходится гнаться за разработчиками. Моды, которые привносят новый контент, могут внезапно сломаться в новой версии, выдавать ошибки и т.д., или на карте какой-то предмет может внезапно перестать работать так, как планировал создатель. Поэтому контента от игроков стало меньше, и люди постепенно переключились с потребления пользовательского контента на потребление того ванильного опыта, который нам дарят разработчики. Вот вам и хейт.
@Killian_Jones
@Killian_Jones 2 ай бұрын
поплачь
@theraptorblue6675
@theraptorblue6675 2 ай бұрын
Поплачь
@RandirDrack
@RandirDrack 2 ай бұрын
Разрабы себя ни разу не сравнивали с мододелами в таком ключе.
@sercazm
@sercazm 2 ай бұрын
да, 600 строчек кода за сколько? Месяца 3-4? Я бы понял если бы это число было за месяц кропотливой работы, но нет, обнова майна делается не столько. Братишь, то сколько разрабы тратят на обновления - это овер дохера времени, за которое люди успевают полноценные игры делать более маленькими командами, ну и да, 600 строчек кода это легко, небольшая программа для студентов обычно размером где-то в 70-120 строчек, а тут людям за это деньги платят) справедливо будет подметить что есть такое понятие как тестирование и подготовка материала, а так же рисование текстур и создание звуков, но, условного верблюда можно было бы сделать при ОЧЕНЬ медленном темпе - где-то за 4-5 месяцев, включая код, текстуры, звуки связанные с животным. Уже не первый год смотрю твои видосы и подметил для себя одну вещь, ты почти всегда все выставляешь в таком свете, как будто разработка моба идет не параллельно, а последовательно, то есть не сразу код, текстура, музыка, а сначала код, потом текстура и т.д(последовательность неважна, все равно разработка идет в большей степени параллельно), да, в обновлениях помимо моба есть и другие вещи и это можно было бы считать аргументов если бы мы забыли о том, что в моджанг не 1 программист, художник и звукарь, а несколько на каждой должности и каждый занят одномоментно, что сильно ускоряет процесс разработки той или иной вещи. 4-5 месяцев на одного верблюда это слишком дохрена, его по хорошему можно спокойно за месяц сделать и при этом еще успеть парочку дополнительных частей обновления запелить
@iwannapatthemanul
@iwannapatthemanul 2 ай бұрын
Ну так надо же ещё модельку моба сделать, трейлер, обдумать механику, добавить и в джаву и в бедрок, подумать о балансе Так ещё эти 700 строчек он показал только в одном классе, скорее всего моба писали далеко не в одном классе
@detrol_game7527
@detrol_game7527 2 ай бұрын
Где информация что верблюда делали 4-5 месяцев? Его сразу показали на майнконе, несмотря на то что до этого, они за 4 месяца сделали 1.19
@sercazm
@sercazm 2 ай бұрын
@@detrol_game7527 я утрирую, я вообще не знаю сколько они верблюда делали, может они его 7 лет писали втайне ото всех, суть то не в этом
@sercazm
@sercazm 2 ай бұрын
@@iwannapatthemanul братишка, все что ты перечислил опять таки делается параллельно, а не последовательно, на это не тратится куча времени в глобальном плане, потому что за все отвечают разные люди, понимаешь? Ну увеличим количество строк до реально больших значений, условно 1300, что изменилось? Строк на одного моба теперь правда много, но что тогда в них записано? Чисто логически не могу себе представить чтобы у одного верблюда было около 1300 строк. Опять таки работа ускоряется фактом существования лошади, где в любом случае можно было взять часть кода отвечающую за то чтобы на нем можно было сидеть, за его хп, за его передвижение, разве что механику прыжком изменили немного и скорректировали механику с сиденьем на нем, чтобы помещалось два игрока, а не один. Написать, чтобы верблюд ложился - это не стоит нескольких месяцев работы. Написать моба - не сложно, главное обдумать идею и то как он будет реализован в игре, да, это одна из немногих вещей, которые делаются до программирования и всего остального, но опять таки, не несколько месяцев, тут максимум неделя, может 2
@syoritohatsuki
@syoritohatsuki 2 ай бұрын
Сразу с начала. В петиции так же упоминалось про то что голосования показывают искажоную картину того как это будет в игра, из-за чего нормально голосовать не получатся Второе, новая EULA нарушает законы евро союза, что обезует компанию для продажи игры на теретории ЕС либо менять её глобально, либо делать отдельную для теретории ЕС (Тут как с Type-C и Apple Store на айфонах ситуация)
@detrol_game7527
@detrol_game7527 2 ай бұрын
Майн слишком популярная игра, поэтому разработчики не могут как мододелы за короткий промежуток времени добавить то что им хочется, нужна большая работа, по разработке идеи, обсуждение всех да и нет, продумывание наперёд. Приведу пример: Я юный мододел, изучил джаву и пошёл решил что в майнкрафте не хватает нового моба, пошёл за неделю сделал модельку, текстуру и поведение. Но я неучёл ни мнение игроков, ни то как можно будет развивать контент в будущем, также я не должен общатся с другими людьми, чтобы сделать моба подходящим для обновления, не должен учитывать правила и ограничения по созданию мобов, поэтому мододелы многие вещи, делают быстрее. А если вы считаете, что я не прав, то почему бы мододелы не соберутся, не сделают свою команду и не будут делать обновления каждый месяц обгоняя моджанг, потому что они понятия не имею с какими проблемами сталкиваются разработчики, чтобы сделать игру для всех уникальной и интересной!
@user-ui7ow8cj9g
@user-ui7ow8cj9g 2 ай бұрын
Как игрок террарии заявляю что 3 моба за одну обнову это ни что. Ладно 1.21 там хотя бы мобы боевку разбавляют но 1.20 это лень в чистом виде
@Unfq
@Unfq 2 ай бұрын
Ты сравниваешь разработку двух совершенно разных игр с разным количеством контента и разными направленностями. Так что это немного не корректно. А по 1.20, два новых биома и вида дерева, нюхач(так себе но ладно) и верблюд(крутой), неплохая оптимизация игры(да, да, она есть), и что то ещё, что я уже не помню, как по мне это неплохое, небольшое обновление, и я не понимаю за что его так часто хейтят.
@indig0283
@indig0283 2 ай бұрын
​@@Unfq>Что-то еще, что уже не помню Это идеально описывает все обновления после акватика
@user-el8iv5tr8e
@user-el8iv5tr8e 12 күн бұрын
​@@Unfqну 1.20, 50 на 50. Верблюд точно не крутой. Прикольный, но если за него играть придётся привыкать. Ради разнообразия в биоме хорошо. Нюхач полное, недоделаное говно. 2 цветка? Которые нихрена не делают? Даже не красят? Смысл существование этой блохи? И бл лучше бы разработчики сделали в настройках изменения мира про вертикальные пещеры. Они просто везде, исследовать их нет смысла, зачем то добавили тупую систему ниже 0 глубины. Именно поэтому и не хочется играть в эту версию. Потому что никому не нужная 1.18 только всё портит. То что пещеры красивые это не оспаримо, но мешается...
@sanyalir8404
@sanyalir8404 2 ай бұрын
меня всё устраивает, моды есть? есть, значит всё крута, изучу джаву и пойду сам пилить то что хотел бы видеть в майне
@user-zt1zd2tx6g
@user-zt1zd2tx6g 2 ай бұрын
Цензура в игре где как говорили можно делать что хочешь....
@Temm4444
@Temm4444 2 ай бұрын
​@@user-zt1zd2tx6g чо
@conderswards9973
@conderswards9973 2 ай бұрын
@@Temm4444 нельзя делать п.... моды - нельзя делать сервера eu с оружием ( не точно )
@Temm4444
@Temm4444 2 ай бұрын
@@conderswards9973 ну блин, обидно( Значить, не всё здесь возможно(
@kashalotvyatka
@kashalotvyatka 2 ай бұрын
Даже моды разделены на forge и fabric. ЗА ЧТООО
@Mugik_Man
@Mugik_Man 2 ай бұрын
Не, ну реально, бедные моджанг, надорвутся сделать 3 моба, как жаль что маленькая инди студия моджанг, не вывозит потребности игроков, а молодая компания майкрософт, не может выделить денег
@SECTORgd
@SECTORgd 2 ай бұрын
люди, вы серьезно недовольны тем, что у вас крупные обновления выходят раз В ГОД!? чуваки, я большой любитель и игрок практически всех игр Valve, я обожаю Katana Zero, Geometry Dash, Terraria и так далее, даже маленькие обновления у этих игр не просто бывают не часто, их можно ждать ГОДАМИ. катана зеро со своими 1200+ дней без обещанного DLC, терка и гд, у которых недавно был праздник, у второй обновления ждали 7 ЛЕТ! про игры валв я вообще молчу, когда в последний раз у Team Fortress вышло хоть что то, кроме 2х новых шапок? а "Half-Life 3" так и вообще стал глобальным мемом. вам все еще не нравятся крупные обновления в год?) (я говорю это именно тем, кто ноет с этого, а не вам, мои миленькие, хорошие, понимающие геймеры, спасибо
@indig0283
@indig0283 2 ай бұрын
Интересно, хоть кому-нибудь нравится то, что обновления выходят раз в год? Посмотри на ту же террарию. Каждая обнова заносит миллион контента. Недавнее обновление стардью валли, которое тоже ждали долго, оно поистине колоссальное, хотя над СВ работают меньше людей, чем над майном. Донт старв еще одна инди игра, в ней тоде довольно часто обновления, хотя они и по качеству разные, но контента много. Новейшая версия майна вполне неплохая, но было бы больше времени, больше людей и средств, то и контента было бы гораздо больше
@SECTORgd
@SECTORgd 2 ай бұрын
@@indig0283 я не могу понять, в чем заключается твоя претензия. речь идёт не о частоте выхода обновлений и их вариативности, а о том, как это воспринимает комьюнити. да, террария мученик, обновления в которой выходят очень редко, и, по сравнению с майном, это неправильно. 1 крупное обновление в год это замечательно и даже слишком, а выпускать сырое обновление и в последствии его фиксить - это нормальная практика для подобных масштабов игр. но кому то и этого недостаточно, и ВОТ ТАКОЕ поведение, весьма неприемлемо и да, опять таки, в чем заключалась твоя претензия?
@indig0283
@indig0283 2 ай бұрын
@@SECTORgd то, что игра сама ставит рамки в год (за который можно сделать гораздо больше но речь не об этом) и потом говорит, что не успевает и вследствие делает мелкие обновы это хуево, бро. Майки могут дать денег, дать людей, дать время, но нет, у нас будет штаб из двух кодеров и одной уборщицы, которые сделают новые деревья и кирпичи каждую обнову
@SECTORgd
@SECTORgd 2 ай бұрын
@@indig0283 у майков сейчас есть и свои проблемы, а именно, как мы уже знаем, активно ведется разработка шестых свитков, чинят старфилд, новая консоль и ещё много много чего. а что на счёт майна, он им тупо не так уже и интересен, чтобы вкладывать больший бюджет и людей, из за чего и рамки 1го крупного обновления в год, хотя «крупное обновление» в майне в разы меньше, чем это принято считать. прибавь к этому ещё и ебаный джава скрипт, темный лес, никак иначе и довольно задизмораленную команду разработчиков, менеджеров и тд, да, это лишь моя теория, но звучит она правдоподобное, вероятнее даже истинны. единственная проблема разработчиков (или издателя, это мы не знаем наверняка), в том, что - да, рамки в 1 год слишком малы, но они уже не могут спокойно раздвинуть их, поскольку они уже воспитали то комьюнити, которое ждёт именно обновления в год, а задержка обновы, даже по такой, уважительной причине, это очередной повод для хейта...
@SECTORgd
@SECTORgd 2 ай бұрын
@@indig0283 ля, чувак, прости, настрочил я ахереть сколько текста :>
@BigFloppa2251
@BigFloppa2251 2 ай бұрын
Разработчики сделали обновление которое делали слушая каждого игрока, даже Васю Пупкина из 4 подъезда лично спросили что ему нравится, а что нет. Игроки : слишком идеально, так нельзя, быстро ухудшили обновление.
@Skeltones
@Skeltones 2 ай бұрын
или по другому игроки: всё хуйня, переделывайте
@Engineergaming425
@Engineergaming425 2 ай бұрын
Логика игроков такая: 1. Типа у каждого предмета должна быть своя применение, не важно что это, и не важно что это песочница что любой игрок может найти ему свое применение, главное чтоб оно было 2. И по их мнению если в игре например 2 вида предмета или моба с одинаковой системой, один из них обязательно должен быть лучше второго, потому что майнкрафт у нас рпг экшен на ровне с гта 5 и рдр2 3. Игроки думают что игра только о экшене, так что под коментами 1.21 все восхоляют обновления, какое оно крутое, и найдется 1 индивидум который будет сравнивать его с 1.20, мол 21 лучше, но при этом этот вася пупкин 1488 забыл, что 1.20 эть обновление исключительно для строителей и редстоунеров, а не для зумеров которые думают что майн это ведьмак 3
@limer-ew9hr
@limer-ew9hr Ай бұрын
​@@Engineergaming425стоит вспомнить ледокола из голосования и нового болотника. Оба из дандженс. Вот только комьюнити было недовольно, когда не добавили ледокола и добавляли болотника
@user-bt9wb1zu7x
@user-bt9wb1zu7x 2 ай бұрын
начал играть в майн с версии 1.5.2. и очень долгое время сидел на ней, т.к. компьютер старшие версии тянул с лагами. Где-то год назад купил себе ПС5 и купил майнкрафт издание бедрок. Смотря на то, что понадабавлялось за всё это время - у меня нет сомнений, что разработчики идут в правильном направлении и только улучшают игру.
@spark_mc
@spark_mc 2 ай бұрын
Многие Игроки жалуются на новые обновления а сами играют на 1.12.2 или ещё ниже,тогда зачем критиковать новые обновы,если вы сами сидите и не хотите перейти на новую версию,обясните мне!
@topazich_main
@topazich_main 2 ай бұрын
такие люди обычно даже не пытаются с новыми фишками поиграть. Они видять сырую и не доделаную версию нововведения на майнконе, думают что так будет на релизе и, даже не следя за снапшотами, возглашают эту фичу бесполезной и вообще моджанг лентяи обновы плохие раньше было лучше
@kashalotvyatka
@kashalotvyatka 2 ай бұрын
1.12.2 одна из самых моих любимых версий, но после почти 2 лет игры на 1.16.5-1.20.1 на 1.12.2 мне нужна супер огромная сборка модов чтобы играть нормально.
@spark_mc
@spark_mc 2 ай бұрын
@@kashalotvyatka правильно
@piroggam5238
@piroggam5238 2 ай бұрын
Я не пойму, почему это разрабы не могут делать обновление раз в пол года минимум? почему закодить 1 балванку это так сложно? Может надо взять в штат больше 10 человек? Просто объем работи и возможностей несопастовим.
@lifeisabitch_
@lifeisabitch_ 2 ай бұрын
Да какие полгода. Лучше по обновлению раз в месяц
@torontoxo8664
@torontoxo8664 2 ай бұрын
@@lifeisabitch_ Чел ты вообще обнаглел
@lifeisabitch_
@lifeisabitch_ 2 ай бұрын
@@torontoxo8664 раз в неделю?
@piroggam5238
@piroggam5238 2 ай бұрын
@@lifeisabitch_ можно, но миры жалко
@sweetman7368
@sweetman7368 2 ай бұрын
​@@lifeisabitch_оптимизация будет отвратительной. Если обновы будут каждый месяц, то rtx 4090 нужно будет брать, чтобы насладиться хотя бы 60 фпс😂
@BigChungus-parlat01
@BigChungus-parlat01 2 ай бұрын
Комьюнити майна ещё не знает, что значит ждать обнову буквально годами😓(пишу, как игрок в ТФ2)
@susybaka1478
@susybaka1478 2 ай бұрын
Как будто играя в одну игру, ты не можешь играть в другие
@BigChungus-parlat01
@BigChungus-parlat01 2 ай бұрын
@@susybaka1478 Это тут вообще не причем.
@detrol_game7527
@detrol_game7527 2 ай бұрын
По факту, теперь я задумался от том, имеют ли мои придирки к обновлениям, реальный смысл?
@Rayan_supercell
@Rayan_supercell 2 ай бұрын
Имееют ты чего они там совсем обленились если будет время на досуге посмотри видеоролик такого знаменитого человека как Дмитрий Скрынник на его канале есть видеоролик про 1.20 и почему он халтура ванючая там и поймёшь почему моджанг реально ленивые.
@user-bh5cv2lk3r
@user-bh5cv2lk3r 2 ай бұрын
Согласен посмотри Димочку перед тем как писать ересть дорогой дестрол геймс без обид
@detrol_game7527
@detrol_game7527 2 ай бұрын
@@Rayan_supercell 1.20 моя любимая Обнова, в ней есть минусы, но плюсы всё перекрывают
@user-rc6qw9ui9r
@user-rc6qw9ui9r 2 ай бұрын
@@detrol_game7527 мда но потимизация о майн гад она кошмарна .Почему то майн стал хавать не оперативку а процессор а это бред .
@andrewgeme1859
@andrewgeme1859 2 ай бұрын
Нет🗣️
@binancehighlights4038
@binancehighlights4038 2 ай бұрын
Я играю с версии 1.5 и мне не нравилось что для приручения кота надо искать джунгли и подкрадываться к оцелоту, а потом идти несколько дней обратно, где по дороге можно потерять кота из-за багов. Кстати, большинство багов с питомцами до сих пор не исправлены. Мои собаки уже несколько лет сидят как застывшие и не реагируют на ПКМ
@Unfq
@Unfq 2 ай бұрын
На то это и 1.5, а собак можешь попробовать водой слить, возможно встанут
@vladshevtsov5916
@vladshevtsov5916 2 ай бұрын
Ооо да Ведь закодить 3-х мобов в год это так сложно При условии что мододелы за такой же(или даже меньше) срок умудряются сделать больше раза в 2. Насчёт правил пользования автор вообще обосрался и вывернул все наизнанку:пользователи обозлились на то что моджанги теперь могут забанить любого игрока за плохое слово написанное в чат
@emperorgalaxy4495
@emperorgalaxy4495 2 ай бұрын
Это можно отключить
@topazich_main
@topazich_main 2 ай бұрын
мододелам не нужно парится насчет баланса, багов, срока, и того, что ты работаешь не в маленькой команде, а в крупной студии, где каждое действие должно быть согласовано с начальством
@EeorGragonheart
@EeorGragonheart 2 ай бұрын
Не знаю, в детстве праздновал день рождения на версии 1.7.10, когда еще нихера не было, и был рад. А сейчас, что-то, людям каждые полгода крупные обновления подавай.
@mifcahumanec6870
@mifcahumanec6870 2 ай бұрын
Если честно на этом голосовании можно было и всех трёх сделать. Потому что по новой надо делать только краба, а пенгвин и броненосец это просто, дельфин 2.0 и черепаха 2.0 скопировать код не так уж сложно...
@ogone4ek880
@ogone4ek880 2 ай бұрын
ты чем видео слушал, им надо не просто "скопировать код", а добавить новые механики, нарисовать кучу новых текстур и анимаций, переписать полностью заново код, потому что код дельфина из 1.13 уже явно устарел и новые люди не будут использовать старый код, а писать полностью новый, потому что если всегда и везде использовать старый код, новый код просто писаться не будет, а теперь умножь все то что я сказал на 3 и получишь трудоемкость добавление трех мобов в одном обновлении. Научись грамоте сначала, второклассник, а потом гневные комментарии про "дельфинов 2.0" пиши, не разбираешься - не негодуй
@user-yx1pb4hc7r
@user-yx1pb4hc7r 2 ай бұрын
Хахахаха, че вы жалуетесь что типо много всего, им на изи добавить трех мобов. Моджанг настолько большая студия, что они их за неделю сделают
@vitalya_vezdehod
@vitalya_vezdehod 2 ай бұрын
Тиджент в каком приложение монтируешь?
@hoki_to
@hoki_to 2 ай бұрын
Не можете добавить 1 раз так в много лет по просьбе игроков, значит пожалуста удалите это голосование вообще, либо меняйте на биомы или на обнову структур старых по очереди которые не обновляются давно, или что-то делайте другое для того чтобы игроки не розачеровались тем более 500к а раньше вроде 3 ляма. Можна просто раз у год добавлять рандомного моба без голосования и с крутой механикой вместо этого голосования, но к сожалению тут Microsoft Процент людей 2 проигравших мобов больше чем 1 победившый
@Medvedscha
@Medvedscha 2 ай бұрын
Так. Я играю в бэдрок с чёрного хода так сказать. Я помню время, когда ад в бэдроке был через реактор и обычный портал в ад (именно в ад) был для меня как какой-то нереальный мод как портал в рай или сумеречный лес. Мне не нравится то, что в игре теперь куда ни ткни новая генерация. Я страдаю от необходимости РЫТЬ эту генирацию чтобы построить свой домик на более ровной поверхности, от того, что в игре слишком опасные пещеры, по которым невозможно гулять спокойно - там мобы спавнятся так регулярно как это можно... От того, что теперь игра слишком шумная и регулярно гуляя по миру вначале игры, я осознаю, что я набрела в редкий биом, а инвентарь уже заполнен так, что я не могу идти дальше и искать хорошее место для дома и надо оставаться уже здесь (а я не хочу жить в биоме, который я собираюсь разобрать на блоки) или бежать обратно на спавн и строиться там, чтобы если я сдохну, я могла быстро забрать вещи. При этом, в майнкрафт бэдрок с телефона ты играешь нажимая на экран и через минут 30 пальцы болят.... Фух, выговорилась... Претензии предъявлять не могу и не за что...
@Kirya_Lulamoon
@Kirya_Lulamoon 2 ай бұрын
skill issue
@boastalone
@boastalone 2 ай бұрын
Ура, в майнкрафт добавили негра😍
@7181mineeeeeecr
@7181mineeeeeecr 11 күн бұрын
Ураааа
@cactus6006
@cactus6006 2 ай бұрын
Я хочу пожать руку каждому разрабу а 1.21 одно из лучших обнов. Вить нам дали то что мы хотели много лет назад я считаю что эта версия выполнила все самые сильные жилания.
@defom_kills
@defom_kills 2 ай бұрын
ну если быть честным игроков можно понять. Они любят майнкрафт и им грустно видеть что в ней апдейты выходят раз в год так еще и контента мало, в сравнении с другими играми. Даже в играх сервисах выходит куда больше вещей чем в майкнафте, а со стороны эта игра и текстурки и модельки для неё выглядят куда проще чем в других играх. Проблема в том что моджанги не показывают то насколько это сложный процесс. Вот как человеку не программисту, не создающим квадратные модельки, не рисующим текстурки не гейм дизайнеру понять как сложно это делать? моджанги могли бы снять видеоролик в духе "То как создается майнкрафт" где бы они обьяснили как сложно делать майнкрафт. Да они говорили вроде на лайвах и новостных видео про сложность, но не все их смотрят, а даже если смотрят всё равно трудно понять что именно сложно сделать. Если бы моджанги показали производственный процесс большая часть игроков бы понять. Не все из игроков проводят 24/7 в интернете как мы и могут быть просто нормисами, которые со стороны видят это как лень, и с их точки зрения это выглядит обоснованно, в сравнении с другими играми.
@weav_storm_weaver
@weav_storm_weaver 2 ай бұрын
По крайней мере нет доната (в Джаве) и необходимости доплачивать за обновления
@defom_kills
@defom_kills Ай бұрын
@@weav_storm_weaver как и в любой другой игре
@weav_storm_weaver
@weav_storm_weaver Ай бұрын
@@defom_kills игры от юбок и подобных, неть?
@defom_kills
@defom_kills Ай бұрын
@@weav_storm_weaver ты там не доплачиваешь за обновления. Их там просто в принципе нету. Не путай ДЛС с обновлениями
@weav_storm_weaver
@weav_storm_weaver Ай бұрын
@@defom_kills если нет обновлений это по факту ещё хуже
@NoSok__228
@NoSok__228 2 ай бұрын
Я знаю Майнкрафт давно, но глобально начал играть только с 1.12. За выходами всех обнов, я глобально начал следить в 1.16. Как по мне, в 1.19 действительно было мало контента, но там быо сложный по механике данж и крутой новый моб(Варден). В 1.20 действительно маловато получилось, а 1.21 хоть и пока что не сильно большая, но мне она очень нравится. В итоге мы получаем так - те кто сейчас хейтят новые версии в основном играют на 1.12.2 и 1.16.5. Они их хейтят потому что, на вид обновы после 1.18 маленькие, а хайпа вокруг обнов как вокруг 1.16 не было. Так что разбираться никто из данных людей не будет, что в самой обнове. А 1.12 плееры меня вообще удивляют. Они жалуются на маленькие обновы хотя сами сидят на одной из худших обнов типа "из-за оптимизации", хотя она нормальная даже в 1.20 если не на корыте, 2007 года играть. Итог: Многие игроки хейтят новые версии, только потому что не хотят разбираться что в них добавили, под предлогом "оптимизации" и все эти новые версии не такие популярные как великая 1.16. Сам видео ролик мне зашёл. Фантом обнаглел. У майна разрабы добрые, а им надо такие обновы как в модах, хотя в модах другая система обновлений.А ещё в основном, Хейтеры майна играют на пиратке, и говорят что Майн не заслуживает свою ценность, хотя учитывая возможности майна со всеми модами, он должен стоить очень дорого. Это как прийти почитать книгу бесплатно, а потом жаловаться на плохое содержание.
@C9_Dizz
@C9_Dizz 2 ай бұрын
никто не наглый разрабы могут со своими финансами сделать столько на первый взгляд нереальных вещей что аху... но сейчас разрабы это те кто не могут добавить вторую руку и мешок (да мне лень смотреть видео)
@redfatzebra1363
@redfatzebra1363 2 ай бұрын
Обычный геймер: покупает игру, проходит за неделю, покупает другую Игрок в майнкрафт: купил игру 10 лет назад и по сей день жалуется, что обновления маленькие
@indig0283
@indig0283 2 ай бұрын
Скайрим, гмод, терку, анимал кроссинг, другие песочницы так же покупают, только вот никто игроков этих игр не засирает
@wetoon-wk7jz
@wetoon-wk7jz 2 ай бұрын
Тоже самое в фандоме PG3d, но с одним условием его всегда критиковали и говорили раньше было лучше… Это как по мне наилучший пример х¥р@вого комьюнити, которое не ценят разработчиков 😢
@MsTyano4ka
@MsTyano4ka 2 ай бұрын
Насчёт размера версии - проблема не в том что обнова малая, а в том что там 70% мусора, либо недоделок Посмотрите на +- старые блоки, (по типу наковальни), как часто вы их исп, причем реально по делу, насколько они влияют на геймплей и что щас за влияние на геймплей.. (за некоторыми исключениями) Про строй блоки молчу, уберите из построек ель с сланцем и сравните с убиранием бамбука с вишней (как пример) Насчёт мододелов - ну окей, пусть работают медленно но.. работают )0 Сколько сколько лет мы ждём обнову анимаций мобов? (в другой игре бы кста разрабов за многолетнюю разницу в качестве анимаций полили калом раз в 100 больше) А данжи? А боевку? Да хотя бы их же обещания.. Спасибо, но ждать треть существования игры как то многовато )0 Причем реально треть если по годам посчитать.. Зато получаем сами видите что Да, есть приятные мелочи, местами даже хорошие фичи, но после того как развивалась игра с 1.13 по 1.18 это кажется скучным вбросом, причем я местами молчу об качестве этих вещей, как минимум некоторых текстур, с которых я тупо ору, ибо с ними невозможно играть без ресурспака, о чем разрабам куча художников твердят, вот только на этот фидбек им плевать (как и на сайт фидбека xd) И да, в том что можангам кидают глупые предъявив виноваты лишь они и их начальство, поскольку норм разъяснений либо нет, либо разрабы свои же правила нарушают, так что пусть и дальше играют в молчанку губя свою и так противоречивую репутацию Ну и на последок.. пусть наймут разрабов, ну это реал кринж когда тебе говорят вбросы из разряда "мн.. многа л.. людей это плоха для р.. разработки", а 1 разраб на всю генерацию, 1 на всю боевку и 1/2 на текстуры кайф прям, особенно имея настолько хорошо дающее фидбек комьюнити, чему не мало игр позавидовали бы )0 Как минимум из художников и мододелов можно кучу набрать и все они будут хорошо прошарены за то что хотят игроки, ибо сами имели ранее конкурентную среду (которой нет у разрабов, от чего и столько хлама.. причем они это сами говорили xd)
@Amogus1254
@Amogus1254 2 ай бұрын
2:21 Эх, так приятно что в видео твоего любимого ютубера видишь постройки с твоей карты хоть это и двух секундный фрагмент в рекламе. . . (; Карта если что называется : Wild West town by Amogus1254
@Dicers.
@Dicers. 2 ай бұрын
Ну на счёт количества понять можно компания больше не 1 человек а вот над чем подумать можно это качество новвоведений типо добавить 3к мобов это буквально 1 сборка модов на косарик и лять только скажите что в это комфортно играть
@marzendragon
@marzendragon 2 ай бұрын
Я просто играю в Майнкрафт в своё удовольствие, а обновления это просто приятные дополнения что дополняют мой мир с того момента когда я только начинал в Майнкрафт играть. И как бы мне норм :/
@andrewgeme1859
@andrewgeme1859 2 ай бұрын
База
@user-ne6tp2bp9i
@user-ne6tp2bp9i 2 ай бұрын
Кстати, булаву пофиксели, и то немного, да и зачарован я появились где увеличивается урон, самое сильное вообще увеличивает урон до степени сильнее того что было
@5as_
@5as_ 2 ай бұрын
я не понимаю людей которые уже сейчас хейтят 1 21... РЕБЯТ да, возможно в плане выживания да обнова не больно большая, НО новые команды связанные с предметами, новые атрибуты , свои кастомные баннер паттерны, которые не заменяют уже существующие и много чего еще ЖОСКО помогут в создании карт, датапаков и всего другого контента, так что можно сказать что это очень даже годное обновление, тем более учитывая булаву! я играю в майн с 1 12 и все обновления очень крутые, даже 1 15 не так уж плох ибо добавили мед и пчелок
@user-ll6bx1db6r
@user-ll6bx1db6r 2 ай бұрын
Хм, вот это уникальный контент, я в #хуе)) И эту хрень они пилили целый год? Я понять не могу, у них бабла что-ли нет на новых кодеров, они буквально добавили почти них#я за целый мать его год. Дворцы испытаний? Полная хрень, ибо ты сначала его найди, а потом еще посражайся и может быть ты чё-нить получишь, над вопросом кто этим будет заниматься разрабы не подумали походу. (Если кто и будет, то разок или два, не более, ибо там банально скучно) Паттерны - без комментариев, 10 пикселей нарисовать это "ОЧЕНЬ СЛОЖНО", как и новые блоки. Новые мобы - просто никакие. Апп собак не коснулся интеллекта, остальное им конечно повысили и даже завысили, но ИИ им же было впадло переписать. Булава - имбалансная хрень, которая еб#т всех и каждого, да еще и на нее чары можно накладывать(на этот моменте можно понять что у разрабов отказал мозг) Итог - обнова маленькая и непонятно чё они делали на протяжении года, ибо результаты хреновые, позор разрабам
@user-ll6bx1db6r
@user-ll6bx1db6r 2 ай бұрын
@@Kirill_Romanov учитывая что пещеры увеличили в 1.17-1.18, то тут уже проблем нет, а новый данж... ну он просто не нужен, как и город в котором варден живет, ибо игрок их тупо не найдет сначала, а потом ему уже туда и идти особо не надо, данжи доожны быть на поверхности или близко к ней, а не закопаны, ибо искать их ради посредственного и уже не нужного лута такое себе занятие
@user-ll6bx1db6r
@user-ll6bx1db6r 2 ай бұрын
@@Kirill_Romanov новые зачары на булаву с игнором брони/увеличением урона/автоподбрасыванием передают привет кста. Вот рили, они СЛИШКОМ переапали это, хотели поменять баланс, а в итоге сломали. С собаками к слову тоже самое, теперь можно себе сделать свору тупых неубиваемых мобов и всех гасить только ими, как-то плохо мне кажется отдел баланса у моджангов работает
@user-ll6bx1db6r
@user-ll6bx1db6r 2 ай бұрын
@@Kirill_Romanov не, они уже не будут правки вносить скорее всего, а с собаками факт, ахах. Хотя впринципе это можно про всю обнову сказать, единственное че прикольное в ней было - система "спавнер-награда/ключ-хранилище" и автоверстак, хотя тут скорее они мож просто сперли, а если так смотреть - никудышная обнова
@user-ll6bx1db6r
@user-ll6bx1db6r 2 ай бұрын
@@Kirill_Romanov хах, ну эти еще хуже были, тут не поспоришь, хоть прогресс есть, но слишком уж он невелик, аж печаль берет
@crazyv8884
@crazyv8884 2 ай бұрын
У меня есть друг, который считает, что щиты дисбалансные и из-за них битвы становятся скучными. Как мне ему объяснить, что не всё так плохо, как он думает?
@Maini3308
@Maini3308 2 ай бұрын
Игрокам всё мало благо есть адекватная часть комьюнити
@spiritw1se
@spiritw1se 2 ай бұрын
играл в майнкрафт еще с бородатых времен альфа версии, за 13 лет атмосфера игры стала уже вообще не та. Сейчас игра объективно стала лучше, тебе интересно искать деревни, идти в шахты, искать сокровища и прочее, да любой аспект взять. Боевка, щиты, вторая рука, это мне давало толчки в интересе к игре. Главная проблема игроков - вместо того, чтобы наслаждаться игрой, они ее трайхардят. Ну стало тебе скучно на 1.20, нет мотивации, скачай себе бетку без бега и голода или еще какую. Скелеты там были имбой лютой. А конкретно то, что мне сейчас не нравится, так это дисбаланс в игре, среди ресурсов, мобов, когда ты убиваешь корову и тебе дают еду, кожу, а можно и молока подоить еще. Раньше коровы, овцы, куры не дропали еду, ты убивал свиней для этого. В этом плане бета была хорошо сбалансирована, у тебя не было голода и здоровье восстанавливалось от еды (которая не стакалась, кроме печенек, печеньки были в балансе), а не полоски голода, свинья была полезна и нужна, щас мобы в игре существуют "просто потому что", это началось еще с 1.10 или 1.11, на тот момент игра терпела упадок популярности. Ну и на последок это отсутствие оптимизации, на 1.20 жесткие статтеры при прогрузке чанков даже со всеми новыми модами на оптимизацию, когда ванильная 1.12 работает просто идеально, чанки грузятся моментально.
@href2
@href2 2 ай бұрын
Возможно догадываюсь, почему у тебя лагает на 1.20. У тебя какой процессор?
@Autobot-Team
@Autobot-Team 2 ай бұрын
Но скажем так. У них и время есть и люди есть так что они еще могут делать 3 сразу мобов.
@retroanimatesproduction400
@retroanimatesproduction400 2 ай бұрын
Ты не посмотрел ролик даже
@Raze2704
@Raze2704 2 ай бұрын
Видео посмотри сначала
@Ruzal.
@Ruzal. 2 ай бұрын
Я бомбил на Майн когда добавили броненосца и потом поменял мнение по скольку баф брони для собак и покраска её меня заинтересовала и я жду полный релиз что бы приручить все породы кароче теперь всё клёво😅
@Clark_Unix
@Clark_Unix 2 ай бұрын
Типо 3 моба это что то особо сложное за год?
@lifeisabitch_
@lifeisabitch_ 2 ай бұрын
Ну капец, на одного моба меньше, сворачиваем лавочку
@user-rc6qw9ui9r
@user-rc6qw9ui9r 2 ай бұрын
@@lifeisabitch_ 1.20 где добавили ровно 2 моба)
@Kariet_yt
@Kariet_yt 2 ай бұрын
Это ты ещё комьюнити хсра и геншина не видел... особенно, когда говорим про наглость...
@deeplinton
@deeplinton 2 ай бұрын
На самом же деле игрок приходит в майнкрафт, чтобы скоротать время, поэтому некоторым и не нравяться дисбаланс торги, и всё-таки есть тому решение - эксперементальная возможность баланс торговли, которая наоборот игрока заставляет скоротать ещё больше времени
@namelles2683
@namelles2683 2 ай бұрын
Я начал узнавать о игре где-то в 1.13, вроде как популярное обновление. У меня так особо нет любимой версии, я в целом люблю играть в 1.11 и ниже, и это не говоря про бедрок версии, просто потому что и не более.
@strarryfoil
@strarryfoil 2 ай бұрын
У меня один и тот же вопрос для комньюнити:вы почему давите на разработчиков по поводу добавления?Я понимаю что мало добавляют и все такое,но по-моему комньюнити забыли что разработчики тоже люди и то что они под руководством Microsoft.Возьмите пример с меня я не так уж много прошу у разработчиков(хотя хочу предоставить идеи для этой игры) тем более я только узнал вообще где то 2017-2018 годах,а играть начал только 2020 в году,я промолчу что у нас с майном число и год рождения.Так что я могу сказать что комньюнити слишком сильно обнаглели.Ну и единственное я могу добавить что если тебе хочется добавить в игру то делай моды/датапаки/аддоны и все такое.
@mr.magnuss9072
@mr.magnuss9072 2 ай бұрын
Единственное что я прошу от майков это адаптацию текстурпака на старые текстуры под новые версии...
@strarryfoil
@strarryfoil 2 ай бұрын
@@mr.magnuss9072 если ты этого хочешь делай ресурспаки
@mr.magnuss9072
@mr.magnuss9072 2 ай бұрын
@@strarryfoil так я говорю об официальном ресурспаке который моджанг и так должны поддерживать.
@emperorgalaxy4495
@emperorgalaxy4495 2 ай бұрын
Жду обновления генерации мира и мобов или хотя бы отдельных биомов ибо таже меса вроде бы жаркий биом как пустыня но рек там дохуя. А мобов бы хотелось бы сильнее да и проворнее а боссам обновленные атаки либо улучшение старых. На этом все.
@Unfq
@Unfq 2 ай бұрын
​@@mr.magnuss9072Зачем им его поддерживать? Старые текстуры на то и старые
@InfernalLordHadesLore
@InfernalLordHadesLore 2 ай бұрын
Как вам иедя высмеять такой пласт нытиков?
@user-rh2bf7ti9b
@user-rh2bf7ti9b 2 ай бұрын
Я зараался а как теперь писать название рубрики Майнкрафт но?
@ilovepengins
@ilovepengins 2 ай бұрын
*игроки с модами и террарии смотрят в недоумении*
@dakfolz
@dakfolz Ай бұрын
2:52 Версия мне понравилась впрэнцопи, но моя самая главная предъява к Майкам: Какого xepa вы показываете концепт-арты на майнконе которые не имеют отношения к апдейту? Показывая их они говорили "Вот то, что мы хотим сделать в 1.19"... Вау, молодцы, многоуа хотите конечно. То есть они такие "ну мы хотим вот как на концепт-арте", а по итогу "ну это просто концепт арт же =)" Бред же, нет? (По концепт-арту можно понять, что они хотели добавить в биомы больше деталей, больше атмосферошки, а в итоге... где?)
@MrMneneZhalko
@MrMneneZhalko 2 ай бұрын
01:00 так а ценник на лицуху должен соответствовать контенту
@khatinchekk
@khatinchekk 2 ай бұрын
0:35 Ну да, проще же сделать миллион новых колобараций и длс которые не кто не просил
@tomash3616
@tomash3616 2 ай бұрын
Ну ими занимаются не моджанг из швеции и америки, которые разрабатывают ддаву и бедрок, а майки своих челов наримают
@khatinchekk
@khatinchekk 2 ай бұрын
@@tomash3616 В чем проблема тогда нанять людей которые сделают всех 3-х мобов :|
@tomash3616
@tomash3616 2 ай бұрын
@@khatinchekk проблема в том, что их нету. Всякие Майнкрафт данженсы и ледженсы пишутся на С++, а разрабов на джаве мало. Большинству мододелов нет 18 и они плохо пишут код, очень много модов делается вообще с помощью Мкреатора, а его код говнище.
@khatinchekk
@khatinchekk 2 ай бұрын
@@tomash3616 Чтож, спасибо что озвучил мне причину без рофла спасибо
@NoName55460
@NoName55460 2 ай бұрын
Знал об майнкрафте от друга. Хз какая у него была версия, но я точно помню там были моды. Ещё этот друг втирал мне что если в энде сломать все кристаллы то станешь эндерменом. Сам играть начал с 1.8.4
@dimerio6518
@dimerio6518 2 ай бұрын
Вообще не понимаю зачем хейтить майнкрафт, типа да... в модах контента больше и они удобные, можно буквально по полочкам изменить все бесячие моменты из игры и изменить ее до неузнаваемости... И? В чем проблема скачать мод, или на крайняк самому его сделать? Как бы это еще одна фишка майнкрафта, я о модах вообще узнал благодаря нему, а до этого вообще не знал что кто-то модифицирует разные игры, я думал это только у майнкрафта такое есть. Или вам не хватает серверов с этими же модами? Раз вас так беспокоит ванильный контент, то почему вы не обращаете внимания на официальное ядро для многопользовательской игры? Я слышал что оно крайне ужасно, 10 человек лимит, и что можно играть только на новых версиях, о старых со старыми мирами придется забыть. Моды прям вообще выручают. Хотите сразу трех мобов? Держите мод, сразу со всеми проигравшими мобами. Что, не нашли подходящий мод?... Тогда сделайте его, гайдов в интернете хватает, язык программирования вы конечно не изучите, но сможете добавить желанное вами. Это майнкрафт детишки.
@user-kh4ty9dn1s
@user-kh4ty9dn1s 2 ай бұрын
Я даю вам полезный совет поставьте куча подмосток вверх залезте на верх и встаньте на край а затем зажмите шифт и желательно это делать в хардкоре или далеко от кроаати или спавна
@mirik9724
@mirik9724 Ай бұрын
Mojang могу взять мододелов + они очень крупная компания Поэтому 3ёх мобов добавить не так уж тяжело
@magistory4201
@magistory4201 2 ай бұрын
Я играю в майнкрафт с 1.4. Не нравилось? Да все нравилось, я тогда малым был, кайфовал от майкнкрафта, нет, ссался кипятком. Поэтому мне все нравилось.
@Ichembio
@Ichembio 2 ай бұрын
Ребят, вы ещё геншин комьюнити не видили😂
@dilerkotik9471
@dilerkotik9471 2 ай бұрын
ладно пойду пожалею маленькую инди студию моджанг и майкрософт
@namelles2683
@namelles2683 2 ай бұрын
Мне кажится поэтому 1.19 стала плохой для всех, думаю этого моджанги и добивались, мол пусть уходят парочку мы щас новых соберём.
@net2924
@net2924 22 күн бұрын
Порой на самом деле задаюсь обратным вопросом. Да. на уровне кода добавляется возможно огромное кол-во приколов. Зато вот на уровне "визуала" за год мы получаем. (от балды) 20-30 текстурко блоков, айтемов и мобов. И вот я, как человек имеющий причастность к Маркетплейсу (Упаси) Бедрока, и понимающий что эти текстуры делаются ну, достаточно быстро, если ты опытный человек набивший руку. А далее ты просто сидишь и ждешь пока через год тебя попросят сделать текстуры для след апдейта. К примеру модель вардена можно замоделить и затекстурить, ну часа за 4-6 (умножаем на 2-3, или сколько там вариантов было вардена сделано в самой игре до релиза). Дальше код, код, код. Которым уже Jappa (дизайнер моделетектур) не занимается. Брониносец моделится вообще за час-два от силы (умножаем на 2-3, если моджанг страптивые и требуют 10 вариантов). Но это всё равно выходит много пустот по времени у конкретного человека И вот интересно, что оставшееся время года делает jappa. Голодает ? Или у него оплата за 1 модель/текстуру 5000$+?
@tijent7491
@tijent7491 21 күн бұрын
Текстуры не сразу рисуются, а варден с нуля придуман, у него до нынешней версии, вариаций 100 было, и так с каждым блоком, айтемом, мобом, биомом.
@net2924
@net2924 21 күн бұрын
@@tijent7491 ну вот я и полагаю, что да, просто множество концептов, в финале мы видим другое. Часто на майнконах видны старые более "грязные" текстуры блоков итд
@DARK_DEEP
@DARK_DEEP 2 ай бұрын
Ты типо, кого защищаешь? Мододелы без оплаты делают больше чем можанг. Но я больше на руководство майкрософта ругаюсь из-за бедрока многие вещи отменяют по тупым причинам
@Samorez1749
@Samorez1749 2 ай бұрын
У модеделов время не ограничено,и они почти не кодят.Поплачь шкила
@Rynass
@Rynass 2 ай бұрын
​@@Samorez1749ты бы тоже не вякал, сидишь, пиратишь игру и ещё че-то выпездываешь, я здесь ни за игроков, ни за автора канала,
@Oufzuxuk
@Oufzuxuk 2 ай бұрын
Может хватит решать кого защищать? Все стараются и все выполняют свою работу
@Samorez1749
@Samorez1749 2 ай бұрын
@@Rynass А кто сказал,что я пират?У меня лицензия бедрока есть
@Rynass
@Rynass 2 ай бұрын
@@Samorez1749 друг, я про джаву, бедрок тут не при чем
@prostoGDPlayer
@prostoGDPlayer 2 ай бұрын
0:52 - это буквально копирка лошади. Переопределённые protected методы, которые, судя по названию, принадлежат базовой Entity с (опять-таки судя по названию) реализацией интерфейса возможности верховой езды на мобе. Большая часть кода что ты показал - чистый бойлерплейт, за исключением значений нескольких переменных, типа высоты глаз, скорости передвижения и проч.. Из этих шестисот строк уникального функционала на пару-тройку методов разве что наберётся
@hidykkk
@hidykkk 2 ай бұрын
6:52 хахахаха, там слева разбойники так быстро и смешно переплыли реку, что я просто не мог не обратить на это внимание. Почему они вообще сделали это? 😭
@Andrey6765r
@Andrey6765r 2 ай бұрын
я играю версия 1.10.2
@batareyka_studio2357
@batareyka_studio2357 2 ай бұрын
Говорю как разработчик: сделать уникальных мобов и сбалансировать их, даже в одиночку, делается за неделю. Поэтому меня откровенно тошнит с этих отговорок Моджанг.
@batareyka_studio2357
@batareyka_studio2357 2 ай бұрын
И, заранее предупреждая, разделение Caves and Cliffs я полностью поддерживаю, т.к. понимаю, как сложно делать процедурную генерацию, я даже простейшую генерацию комнатами тяжело создаю, а тут полноценная процедурная генерация + смена переменной, в которой хранилась максимальная высота, что является безумным геморроем.
@user-oj7vy3oo3t
@user-oj7vy3oo3t 2 ай бұрын
4:20 да нет, броника легко до алмазного сета разбарыжить, нужно 2 дня майнкрафта, 4 стака угля и чуток изумрудов. Все
@__Kartoshka__
@__Kartoshka__ 2 ай бұрын
Боже, две рекламы за ролик с монтажом пятиклассника. Майкрософт и моджанг же инди студии, людей нанять невозможно, ццц, поэтому и обновлений нет, а не потому что заняты ничем кроме добавления хуиты во внутриигровой сука магазин и рисования скинов для ещё 10 рас и полов.
@lifeisabitch_
@lifeisabitch_ 2 ай бұрын
Да откуда вы это б-ть берёте?
@Aleksey-Luk_Badun
@Aleksey-Luk_Badun 2 ай бұрын
Картошка, ты просто выдал базу ❤
@RandirDrack
@RandirDrack 2 ай бұрын
Да, разрабы Бедрока совсем обнаглели, это база
@Unfq
@Unfq 2 ай бұрын
Разработкой бедрока, на котором всвкие магазины и скинв, занимается отдельная студия, а особо ничего кроме пиздилова контента с джавы и добавление деньго-выжимательских приколов они не занимаются
@Ilham_Safarli
@Ilham_Safarli 2 ай бұрын
TIJENT те 160 миллионов игроков это те кто купил оригинальный лаунчер майна, не забывай ещё про миллионов играет играющих с пиратских версий. И в них то 100% найдутся люди которые так же хейтян майнкрафт налево и направо.
@ee3660
@ee3660 2 ай бұрын
Ну реально ребята, давайте пожалеем их. Понимаете, Моджанг же бедная студия с офисом в гараже, и разработчиками работающими за еду. Ну добавляют 2-3 моба и прмерно столько же ультрауникальныхпредметов за целый год, что с того? Будьте ж людьми, все ж мы люди, ну.
@sta4ch662
@sta4ch662 2 ай бұрын
Наглость-это когда игроки требуют чего то, что разрабы майна сделать за год не могут, а когда игроки просят добавить трех мирных мобов, у двух из которых новых механик вообще не будет-это требование здравое. Никто же не просит чтобы им добавили каких то невероятных ультра реалистичных с поведением как в реальной жизни мобов. Игроки обозлились на моджанг потому что те на голосование выставили трех по сути легко разрабатываемых мобов и сказали выбирать одного. Это заведомо обманчивое голосование,почему я должен кого то из них выбирать если вы можете их всех запросто добавить за месяц. Забавно выглядит оправдания разрабов,якобы они не способны без кранчей делать свою работу,а я напомню, что Нотч сделал базу майнкрафта и основные механики всего за два года, а сейчас мы за этот же промежуток времени получили пару по сути косметических обновлений. Слава богу, что хоть новое обновление не будет таким постным, хотя есть у меня чувство, что после него мы опять пару лет будет кормится новыми деревьями и разновидностями скелетов.
@PlazmaLin_51
@PlazmaLin_51 2 ай бұрын
А что ща основные механики? Поставить и сломать блок? Если я правильно помню, то моджанг появился почти сразу с выходом первых версий майна, в которых и появились "основные" мезанники. Студия появилась ещё в мае 2009 (юридически в 2010) с парочкой своих друзей одним из которых был Jeb. Там только первые пару версий были сделаны самим Нотчем. Дальше над игрой работала уже компания друзей. И 1 версия делалась 2 года с таким же объёмом как в 1.16 Тем более раньше было дофига Багов, куча не дороботок на уровне года, оптимизация была нулевая. И во многих версиях было добавлено преступной мало. Тем более Майн разрабатывал я даже не с 2009 года, так как половина всех механик с альфа версий была взята от предыдущей игры Нотча.
@PlazmaLin_51
@PlazmaLin_51 2 ай бұрын
Ем более сейчас у моджанг огромные репцтационные риски. Попытаются пригнать выше головы - хейт от олдов +могут потерять в производительности. Они и так обязаны выпускать в год 1 мадорную версию и несколько минорных, если они увеличат объём версий, то мы рискуем увидеть не оптимизирлванное гавно. Тем более Java - это не игровой движок. На нём сложно делать игру с хорошей оптимизацией. А на новый язык перейти, так это трата времени и денег на обучение. Побудьте в шкуре разраба. Ему мало того, что нужно придумать как удовлетворить всех, так ещё и вписать в игру, оптимизировать, сделать интересное применение отличное от других предметов и продуманнцю механику, при этом сделать это так, тчобы смогли повторить на Bedrock, где в основном с телефона играют. Это не как в модах: Ctrl-C - Ctrl-V. И готово. К тому же Java вам не Python, где тупо a + b и вывел результат, здесь нужные целые строки кода. Java сам по себе жутко не оптимизирлванное код, и поэтому разрабам приходиться долго ломать голову, чтобы решить как оптимизировать игру
@sta4ch662
@sta4ch662 2 ай бұрын
@@PlazmaLin_51Ну так за это хейт и льется, разрабы боятся делать что то новое и интересное выпуская бесполезные вещи,по типу мангрового болота или бамбуковых досок. При руководстве Нотча игра не боялась изменяться и добавлять что то новое и необычное. Недавно видел ролик о том что в современный майн крипера бы не добавили и в этом вся суть современных моджанг. Они беззубые и пытаются угодить всем. Насчет оптимизации вообще не понял,почему мододелы могут оптимизировать игру,по типу содиума,а официальные разработчики-нет? Помнится однажды моджанги пытались купить оптифайн,но главный мододел оптифайна отказался.Вот так современные моджанги и заботятся об оптимизации,максимум на что их хватает это купить чужой мод,а не попытаться сделать самому.
@ZalKar-jz2yt
@ZalKar-jz2yt 2 ай бұрын
Я не верю что в этом видео 3 рекламные интеграции, как вам это удалось? Это так незаметно.
@user-ud2kg4wg3z
@user-ud2kg4wg3z 2 ай бұрын
0:09 наверное потому чо это самая популярная игра в мире, ВОТ ЭТО ДА...
@user-lc5il8gr7h
@user-lc5il8gr7h 2 ай бұрын
Я бы хотел чтобы добавили на юудову чары громовержец-проводник при этом для этого нужно было бы очень много опыта для сложности и умеринасть цены.
@user-lc5il8gr7h
@user-lc5il8gr7h 2 ай бұрын
Улову Ани юудову
@mineland_
@mineland_ 2 ай бұрын
что за женщина посреди видео появилась, я аж испугался и умер от пердечного сриступа
@1mkre704
@1mkre704 2 ай бұрын
я играю с 1.9 и самая мерзкая обнова 1.14 в том плане что слишком простые жители, не выходя с базы можно залутать топ сет и пройти майн, это очень не интересно причем это проблема решается в 2 действия, удаления починки у жителей, самого крутого и полезного зачара, либо увеличение стоимости вплоть до блоков изумрудов, второе сделать что то среднее между 1.13 и 1.14 оставить систему из 1.14 но убрать возможность смены трейдов, тоесть поставил стол что попалось то и осталось и если хочешь что то выбить то мучайся тк, но трейд на починку людо диссбалансит игру, и это факт для чего копать алмазы и незерит если один раз скрафтив броню и инструменты они останутся со мной до конца
@keensh1r0
@keensh1r0 2 ай бұрын
начал играть в далёком 2013-м году, помню что сначала мне хватило контента, а потом когда изучил многое, стало казаться, что мир пустоват и чего-то не хватает, благо меня тогда спасли Бендер и Ололош, и другие
@Ivan_Mordanov
@Ivan_Mordanov 2 ай бұрын
4:57 Особенно в Don’t Starve Together😂
@VihuhilGM
@VihuhilGM 13 күн бұрын
А чел то шарит
@GeowolfORIGINAL
@GeowolfORIGINAL 2 ай бұрын
Мда если бы не Майкрософт все игроки были бы довольны....
@PlovMinecraft
@PlovMinecraft 2 ай бұрын
Я который начал играть в оффициальный Майн с 1.16 и увидел те убогие текстуры и торги до норм обнов и радовался тому что сейчас крутые версии. Особенно 1.17 я на ней больше всего играл. Да и всегда фишек много а многие игроки ищут только пользу в том же нюхаче.
@Zhigul-nx3fk
@Zhigul-nx3fk 12 күн бұрын
Я ржал когда комьюнити начало кричать что голосование было нечестным это много раз опровергали тем что в других странах люди голосовали в основном за броненосца когда голосование было в твиттере там было очень много подкрученных голосов но этим дурачкам было пофиг. Вообще в основном самые недовольные это теу кого нет Лицензии
Why You Should Always Help Others ❤️
00:40
Alan Chikin Chow
Рет қаралды 20 МЛН
1❤️
00:20
すしらーめん《りく》
Рет қаралды 33 МЛН
Эффект Карбонаро и бесконечное пиво
01:00
История одного вокалиста
Рет қаралды 6 МЛН
Эти ПОСТРОЙКИ я делал ПОЛГОДА для СВОЕЙ БАЗЫ!
11:30
Grand Final | IEM Dallas 2024 | КРИВОЙ ЭФИР
6:53:16
SL4M & Counter-Strike
Рет қаралды 597 М.