МОДЖАНГ хотят УНИЧТОЖИТЬ БУЛАВУ (и игроки тоже) в майнкрафт 1.21

  Рет қаралды 82,567

TIJENT

TIJENT

Ай бұрын

🛒 Купить ключ - t.me/TijentStoreBot?start=tijent
Задонатить можно здесь - www.donationalerts.com/r/tijent
стримлю здесь - / tijent_stream
По поводу рекламы писать сюда - id528073053
Мой телеграм - t.me/PRIJENT
Мой профиль ВК - id528073053
булава в майнкрафте 1.21 показала на сколько моджанг хотят сделать пвп в майнкрафте лучше, но проблема в том что они сами того не понимая хотят его уничтожить, всякими багами и фиксами и в этом видео мы всё это и обсудим.

Пікірлер: 632
@daigo_arty
@daigo_arty Ай бұрын
Уже вижу, как играем с другом в хардкоре и эта амёба бьёт тебя со словами "ща хочу урон проверить "
@Cyberrjey001
@Cyberrjey001 Ай бұрын
🤣 поднявшись на Эверест, а тебя попросил спуститься на бедрок.
@user-gs2qi8qz6q
@user-gs2qi8qz6q Ай бұрын
Хпхпахахахахахах
@konstralit2504
@konstralit2504 Ай бұрын
@@Cyberrjey001 Человека убить через ВЕРСИЮ довольно мощно
@fonirin
@fonirin Ай бұрын
Заранее заряженный арбалет буквально может испортить всю мощь атаки булавы. Можно добавить зачары которые делает урон меньше, но если промахнешься будет сильная и большая ударная волна. Но нерфить это оружие бессмысленно, его трудно получить и освоить
@TOAA124
@TOAA124 Ай бұрын
Нёрфить надо
@fonirin
@fonirin Ай бұрын
@@TOAA124 это оружие хрен добудешь и научишься пользоваться, так что единственное что надо булаве так это текстуры нормальной
@pqdhiwyw
@pqdhiwyw Ай бұрын
@@fonirin научиться им пользоваться вообще легко, как и добыть, зато потенциала в битве он даёт просто неизмеримо много, особенно с силой 2
@vdon8669
@vdon8669 Ай бұрын
@@pqdhiwyw тайминг освой сначала, атаковать каждый раз с точностью до секунды и наносить максимальный урон. Вот тогда будем говорить про легко или нет.
@pqdhiwyw
@pqdhiwyw Ай бұрын
@@vdon8669 уже, 11 достаточно, чтобы нанести 100 хп с силой 2, и с такого расстояния вообще не проблема делать это хоть каждый раз, самое сложное - подбрасывать себя ветреными снарядами ровно на 11 блоков после удара, но опять же, это можно делать с задержкой, а не каждую секунду и результат будет не намного хуже
@mixa5228
@mixa5228 Ай бұрын
Булаву не надо нерфить. Булаве нужно дать не боевые применения (как трезубцу) чтобы оно было больше смысла носить его на постоянке. В Майнкрафте практически всегда будет проще тупо использовать меч, топор или лук.
@busulukskiy_kolbas
@busulukskiy_kolbas Ай бұрын
Уникальный зачар, дающий альтернативное применение (если коротко)
@KvadratChanel
@KvadratChanel Ай бұрын
А если например если падаешь на блок и ударяешь по блоку то вскапываешь землю 3 на 3
@Intekzzz
@Intekzzz Ай бұрын
​@@KvadratChanel 1 блок за раз, одно из правил майна из зеленой книжечки, написанной Джебом (хотя не факт что это прям какой-то откровенный запрет и все может меняться)
@itsVaiChes
@itsVaiChes Ай бұрын
Вот! Именно. И ещё трезубцу. Например усиленный урон под водой.
@user-gt8sy6dc8h
@user-gt8sy6dc8h Ай бұрын
​@@itsVaiChesвсем тварям огненным увеличенный урон и уменьшенный урон от лавы и огня, когда в ведущей руке
@user-ggsebmukhaul
@user-ggsebmukhaul Ай бұрын
"Такое ограничение уничтожит оружие" Много ли ты игроков встречал, которые носят черепаший панцирь. Хоть одного?
@develicke
@develicke Ай бұрын
Я видел лично. Я сам им пользуюсь, когда лутаю морские данджи
@user-ggsebmukhaul
@user-ggsebmukhaul Ай бұрын
@@develicke поздравляю, ты причина уничтожения булавы
@Darnik1041
@Darnik1041 Ай бұрын
Нет, но если это добавят, то думаю почти все будут его использовать
@chaburack_
@chaburack_ Ай бұрын
Думаю будет куча текстурпаков, которые заменяют булаву на скрытый клинок.
@retroanimatesproduction400
@retroanimatesproduction400 Ай бұрын
Можно будет как в ассасине спрыгивать с крыши и нагибать
@Vitya_Zoryanko
@Vitya_Zoryanko Ай бұрын
Так текстурпак изменяет внешность только для того, кто его установил. Другие игроки будут видеть все ту же булаву
@Smile27241
@Smile27241 Ай бұрын
​​@@Vitya_Zoryanko Серверный текстурпак: Ну да ну да, пошёл я нафиг.
@jvk1166khz
@jvk1166khz Ай бұрын
​@@Vitya_Zoryankoи что?) Будто бы это что-то меняет.
@Tollphys
@Tollphys Ай бұрын
@@jvk1166khz ну, для кого булава, а для кого клинок. Только что у меня появилась мысль, ведь булава занимает много экрана, а если сделать для него текстурпак, чтобы он не мешался, сделав его клинком, то его будет проще использовать.
@user-pd6wr8eo5w
@user-pd6wr8eo5w Ай бұрын
Если уж хотят добавить ограничение булаве, то пусть будет зачарование которое уберёт это ограничение
@pqdhiwyw
@pqdhiwyw Ай бұрын
А в чем смысл тогда урон то урезать, если будет возможность его вернуть
@user-wu2my3ef3e
@user-wu2my3ef3e Ай бұрын
Лучше пусть вообще её уберут.
@user-pd6wr8eo5w
@user-pd6wr8eo5w Ай бұрын
@@pqdhiwyw чтобы это не было так просто
@user-pd6wr8eo5w
@user-pd6wr8eo5w Ай бұрын
@@user-wu2my3ef3e если не хочешь пользоваться булавой,не пользуйся,не порть жизнь другим
@pqdhiwyw
@pqdhiwyw Ай бұрын
@@user-pd6wr8eo5w это просто отсрочит проблему, а не решит её
@leshaidblin3784
@leshaidblin3784 Ай бұрын
"УНИТЧТОЖИТЬ". дружище, меняй скорее название!
@leshaidblin3784
@leshaidblin3784 Ай бұрын
для справки, когда видео только вышло, в названии была опечатка, но тиджент быстро ее исправил. вот так вот
@DeL-tv5sf
@DeL-tv5sf Ай бұрын
- байт на коменты😢​@@leshaidblin3784
@DARKI_IFOX
@DARKI_IFOX Ай бұрын
Тебя забайтили на комент
@prosto_o_kanale
@prosto_o_kanale Ай бұрын
fire in the hole
@volox5586
@volox5586 Ай бұрын
1
@Encore_meh
@Encore_meh Ай бұрын
Когда видишь как кто-то пытается попасть ударом в тайминг на трезубце, когда можно просто врезаться в противника, и удар сам нанесется оружием в основной руке) При таком раскладе это воистину сломанное оружие
@Killian_Jones
@Killian_Jones Ай бұрын
Поплачься
@Encore_meh
@Encore_meh Ай бұрын
@@Killian_Jones , да не грустно мне, просто когда видишь, как что-то сломанное можно сломать еще сильнее, получается намного веселее!
@egorogaroreon7324
@egorogaroreon7324 Ай бұрын
Но трезубец не для этого был создан. Это оружие гибрид но с более хужеми характеристикоми. В то время как булава была создана именно для этого 😊
@Encore_meh
@Encore_meh Ай бұрын
@@egorogaroreon7324 , просто скажу, что трезубец может: уменьшать хитбокс игрока, наносить удар даже если ты крутишься вниз, в землю и может подтягивать мобов 😃
@c4rnage1820
@c4rnage1820 Ай бұрын
​@@Encore_mehну может и может. Один фиг дпс меньше, чем у других оружий
@detrol_game7527
@detrol_game7527 Ай бұрын
Булава мне кажется слегка не доделана, Хотя несмотря на это, она уже выглядит как полноценное оружие в майнкрафт (на ивенте это было видно) Урон булавы, можно ограничить, на до определённого уровня, например максимальный урон 60-70 сердечек (чтобы выполнить новое испытание нужно нанести 50 сердец за удар) это не сделает булаву бесполезной, так как она будет ваншотать большинство мобов, Дальше панцирь. Идея отличная, но не совсем рабочая, урон не должен полностью блокаться, игрок должен чувствовать угрозу от булавы, знать что она может его ваншотнуть (или совсем), панцирь должен уменьшать урон вдвое, тогда это будет балансно. И немного про трезубец, он нужен для того, чтобы игрок мог заменить 2 слота на один, вместо лука и меча, можно взять трезубец, как гибридное оружие, да он слабее, но зато и ближнее и дальнее оружие!
@CringyLol
@CringyLol Ай бұрын
Можно было бы ограничить урон булавы, но добавить зачарование Тяжесть, которое с каждым уровнем до 3 давало бы буст к урону.
@Ya_Rik9.100
@Ya_Rik9.100 Ай бұрын
Согласен с вами
@Ponkych_Solo
@Ponkych_Solo Ай бұрын
ДА! Тоже о подобном думал
@busulukskiy_kolbas
@busulukskiy_kolbas Ай бұрын
Да, скорее всего так интереснее. Баланс как никак.
@its_not_ochir
@its_not_ochir Ай бұрын
Лучше пусть будет не увеличивать урон, а просто смягчать ограничения на урон булавы
@user-rh8oh6qx3s
@user-rh8oh6qx3s Ай бұрын
Оно уже так
@lev145it5
@lev145it5 Ай бұрын
5:09 Я считаю, что нет проблев в ваншоте вардена, тк смысла от его убийства довольно мало, ну убьёшь ты Вардена, но это ничего не даст, ведь крикун нового призовёт. А если убивать Вардена ради очивки на всех мобов, так это оффигенное испытание, тк непросто такого добиться В убийстве Визера с одного удара тоже нет проблем, тк это сделать непросто, да и много кто и так его убивали под бедроком, а сейчас будет интерес, да и битва будет весёлая Что касается Эндер дракона - тут уже перебор, лучше дракону сделать иммунитет, тк убийство его с длинного столба одной атакой слишком просто. А вот если надо будет ударить несколько раз, например 4, то довольно классно можно сражаться, каждый раз нанося урона больше, чем даракон хилит за пролёт
@ThePit.
@ThePit. Ай бұрын
Умный дофига, как и автор. Про убийства вардена шло как пример, насколько это имбалансная оружка, которую при том ещё и баффают, вардена впринципе никто просто так убивать не будет
@lev145it5
@lev145it5 Ай бұрын
@@ThePit. Да его просто так и убивают, тк смысла в его убийстве у большинства игроков и нету
@motorpg2286
@motorpg2286 Ай бұрын
Игроки майна: ыыыыыы сликшам имбламнссно! нужна дебафать! Игроки террарии: ну че, пацаны, турнирные копья minecraft edition?
@user-sk9fs4or6j
@user-sk9fs4or6j Ай бұрын
нормальные игроки майна: играю в 1.8.9 и призираю новые версии
@FradXD
@FradXD Ай бұрын
Игроки майнкрафта: Террария и майнкрафт - это разные игры по жанру, их нельзя сравнивать! Также эти игроки:
@Five_pebbles_official
@Five_pebbles_official Ай бұрын
​@@user-sk9fs4or6jэто не нормальные игроки майна а олды
@Five_pebbles_official
@Five_pebbles_official Ай бұрын
​@@FradXDигры по жанру не разные, обе являются песочницами с открытым миром Да и вообще кто тут их сравнивал?
@user-sk9fs4or6j
@user-sk9fs4or6j Ай бұрын
@@Five_pebbles_official олды и есть нормальные игроки
@InfernalLordHadesLore
@InfernalLordHadesLore Ай бұрын
Это оружие мне напоминает турнирные копья из террарии но с упором не на скорость персонажа а на высоту падения
@user-mb5po7fw2j
@user-mb5po7fw2j Ай бұрын
Так оно так и есть умножь скорость падение с буловои и умножь на 7 и получай урон
@user-rc6qw9ui9r
@user-rc6qw9ui9r Ай бұрын
скорость падения это и есть скорость персонажа просто приоритет вертикальная а не горизонтальная скорость в террарии же наоборот ( хотя с помощью Акселератора 3000 мождно и с помощью БЕЗУМНОЙ ВЕРТИКАЛЬНОЙ СКОРОСТИ поднять урон)
@InfernalLordHadesLore
@InfernalLordHadesLore Ай бұрын
@@user-rc6qw9ui9r я просто выделил скорость паления а не общую скорость так как булава при общей скорости персонажа наносила бы большой урон даже к примеру от эфекта бега или скорости от зелья скорости.
@itsVaiChes
@itsVaiChes Ай бұрын
Но в террарии копья очень ситуативны. Я их использовал только по фану или для ваншота боссов.
@agneccofgaming9316
@agneccofgaming9316 Ай бұрын
@@itsVaiChes А у булавы другое применение будет?
@user-kq7jj5od3g
@user-kq7jj5od3g Ай бұрын
Не ну идея про шлем не так уж и плоха ведь ты меняешь защиту от любого урона на защиту от булавы что может сделать черепаший шлем популярнее
@deehhXr666
@deehhXr666 Ай бұрын
+
@707_M.V.
@707_M.V. Ай бұрын
сет путешественика на серверах: черепаший шлем, элитры, золотые штаны, кожаные ботинки.
@user-kq7jj5od3g
@user-kq7jj5od3g Ай бұрын
@@707_M.V. факт
@agneccofgaming9316
@agneccofgaming9316 Ай бұрын
@@707_M.V.И умираешь от любого чиха в свою сторону
@JohnShelby-fg6wm
@JohnShelby-fg6wm Ай бұрын
Считаю, что нужно дать другому шлему такую возможность, быть более крепким в этой характеристике изначально, но и зачарование нужно
@gertoon7221
@gertoon7221 Ай бұрын
Мне сначала не понравилась булава так как я считал что это очередная ситуативная дребедень для казуальных игроков, но потом я понял что у неё действительно есть большой потенциал и вариативность использования. У меня появилось несколько идей для разочарования на булаву: 1. Зачарование - надёжность. Когда у игрока в руке булава, у него появляется сопротивление к отбрасыванию (как у незеритовой брони) 2. Зачарование - идеальный удар. При убийстве врага булавой при падении она восстанавливает прочность (сила восстановления прочности зависит от количества нанесенного урона) 3. Оглушение - враги, попавшие в зону удара по области оглашаются на 2 секунды (эффект не действует на ударенного врага) Ещё я думаю что при ударе по области тоже должен наносится небольшой урон примерно как у меча (при ударе по области) Очень надеюсь что оружие не станут ослаблять, а то получится очередной черепаший шлем или арбалет.
@Astryder
@Astryder Ай бұрын
Идеальный удар можно сделать немного рандомным с уровнями. Типо на 1 ур шанс 1/5, 2 ур 2/5 и 3 ур 3/5 Оглушение можно сделать несовместимым с надёжностью и снова с уровнями, чтобы за каждый уровень длительность оглушения будет больше и больше
@sosikhm
@sosikhm Ай бұрын
оглушение было б неплохо видеть
@PexelYT
@PexelYT Ай бұрын
Жду такие чары в плагинах и модах 😄
@user-ne2fr4mu3v
@user-ne2fr4mu3v Ай бұрын
Ещё зачерование ударная волна которая наносит урон вокруг цели
@gertoon7221
@gertoon7221 Ай бұрын
@@user-ne2fr4mu3v думаю это можно добавить булаве без зачарования
@slaimcat144
@slaimcat144 Ай бұрын
Надо не булаву ограничивать а при поглощение одного урона броня теряет одну прочность. Если я не ошибаюсь то незеритовый шлем сломается от одного удара если ударить со ста блоков.
@Dertil
@Dertil Ай бұрын
А типо по логике тех кто хочет ее понерфить не существует не тотемов, не перлов с элитрами?
@ser_daren
@ser_daren Ай бұрын
главная проблема всего нового и будущего оружия - оно всегда будет уступать мечу и луку. Эта 2 базовых оружия, которых скрафтить легче всего, чтобы ими драться не нужно мастерства, но главный сорняк - это зачары Сила и Острота. Они полностью убивают остальное оружие, ведь только меч и лук способны нанести дикий урон в 1 клик. И молот-булава реально имеет шансы на хоть какую-то конкуренцию благодаря интересной системе, которая все еще легко контриться тотемами и щитами.
@maximgylbko6401
@maximgylbko6401 Ай бұрын
Простой вариант,это китайский многозарядный арболет-пулемёт он точно составил бы конкуренцию стандарту,но не был бы имболансным за счёт прожорливости по снарядам
@republican-jw5mu
@republican-jw5mu Ай бұрын
ну ты и сравнил, нез меч на ос5 даже при силе2 сносит з4 незерку за 10 ударов,, и причём ударов критов а не дефолтных, а луком надо выстрелить вообще раз 20 даже если это стрелы вреда2, а булава сносит з4 незерку 1 тыком при силе2 и ударе с 5-6 блоков, варден рассыпается с 40 блоков, т.е его не надо кучу раз долбить мечом, поэтому булава лучше меча, но это даже плохо потому-что это люти дизбаланс.
@ser_daren
@ser_daren Ай бұрын
@@republican-jw5mu знаешь в чем главная проблема всех тейков имбовости булавы? это то что говорят лишь сухие факты, не беря в расчет местность боя, положения врага и банально - есть ли у чела в руках тотем или щит, которые легко противостоят булаве. или банально что када ты будешь падать - у врага есть время чтобы просто отойти в сторону. из-за кучи факторов булава не превращается в имбу
@republican-jw5mu
@republican-jw5mu Ай бұрын
@@ser_daren хорошо покажи пример ситуации где булава сработает не эффективно, местность боя? любая местность, любая терра в незере,центр энда,лес,поле,пустыня везде подняться на вихре, или самому прыгнуть с 5 блоков скорее всего получится, и почти везде есть открытое небо где можно летать на эликах и оттуда наносить удары в тысячи урона, даже в жимке где открытого неба нету но есть хотяб 4-5 блоков вверх на которые можно подняться в зависимости от структуры жимки, в том числе тем же вихрем или перлом, все прокатит, не прокатит только если ты сделаешь убогую пещеру где 90% пвп не идут потому-что она в 2 блока высоты и там даже мечом поставить крит невозможно,положение врага в каком смысле? ну как-бы я привожу примеры с з4 незерками, они рассыпаются от удара с 5 блоков, если ты в алмазке з3, или железке.кожанке и т.д более нищем сете то тебя буквально убивают с 2-3 блоков, все настолько плохо в плане баланса, тотемы пока что единственное фактическое противоядие булаве, но это лишь способ выжить, если ты в з4 незерке баффнешься черепашками,будешь хавать чарки, то какое-то время пока сет не треснет ты будешь держаться, а если всего этого нету то можно просто закопаться или как-то ливнуть, но если речь идёт о прямом поединке, то как ты собрался проносить чела у которого булава? а никак, чел на вихрях поднимается до 11 блоков и бьет тебя смертельным ударом серьёзно ломающим сет, дропая тебя/снося тотем, ты же нанесёшь 1, ну максимум 3 удара мечом, которые снесут ему примерно 6-7 хп из 20, когда он тебе сносит все за раз, а даже если он промахнулся или ты отбежал, он ничего от этого практически не теряет, получить пару твоих слабых ударов и снова взлететь атакуя и дропнуть тебя он сможет, тотемы закончаться, щит тоже не прокатит, потому-что удары слишком больные в том числе в плане прочности, т.е баффнуть силку, и взлететь на 20 блоков вверх, и он снесёт щит с 1 удара, потому-что прочка не выдерживается и все сразу ломается, прочность3 не поможет, т.е вот факт, без кристалов (единственное оружие способное уравнивать бои с противником у которого булава, и совместно самое сильное оружие в игре) ты никак не сможешь ничего снести противнику с молотом, имея в руках лук или меч, + булава не требует скилла в отличии от меча, т.е летать и жать пкм легко, и промах ничем плохим не закончиться, а мечом надо не только попасть и промах = получить несколько больных ударов, так ещё и наносить разные типы ударов, уметь правильно их наносить и когда надо, а булава просто тык во время и = противник слит.
@ser_daren
@ser_daren Ай бұрын
@@republican-jw5mu тотем в соло
@AHAPXIICT
@AHAPXIICT Ай бұрын
Была на бедроке подобная фигня раньше. 1 выстрел из арбалета под инвизом на залп (тройной выстрел) в упор стрелами моментального урона ваншотил любого чела через щит и тотем. Стоит ли говорить, что на бедрок эдишн раньше все бегали с хотбаром из арбалетов чареных на перезарядку, залп и заряженных стрелами моментального урона 2?
@VargovTheW
@VargovTheW Ай бұрын
Давайте лишим булаву каких-либо преимуществ перед другим оружием, оставим все ее недостатки и при этом сделаем дополнительную броню только для булавы. Великолепный план, Моджанг, просто ахеренный, если я правильно понял
@republican-jw5mu
@republican-jw5mu Ай бұрын
ну это логично, челы говорят что надо дропать урон и это правильно ведь если булава убивает з4 незерку с 5 блоков при силе2 то это не нормально, но даже если она будет убивать с 20 блоков смысла в этом нет, ибо если чел на тризубе улетит на 200 блоков и обратно, он при силе2 нанесёт урон в несколько десятков тысяч единиц, т.е все боссы,мобы или игрок в з4 незерке даже если его баффнуть чарками и черепашками сразу откиснет, как и весь сет, щит на прочку3 разлетится от 1 такого удара, т.е нужно не только дропать урон но и сделать фактическое противоядие чтобы чел не мог наносить по 20к урона с высоты убивая любого противникаи уничтожая его сет в 0.
@VargovTheW
@VargovTheW Ай бұрын
@@republican-jw5mu Удачи тебе попасть в грозовую погоду булавой, летя с 200-а блоков по бегаюшему игроку. Ну вот ты серьезно? Ты же понимаешь, что такое исполнить тупо невозможно? Даже автор заметил, что это концентрированный риск просто разбиться. Так что не нужно плакать от того, что булава бьёт как незеритовый топор, с которым так запариваться не нужно.
@republican-jw5mu
@republican-jw5mu Ай бұрын
@@VargovTheW 1.игроку? ну как-бы тебе хватит вихря чтобы убить игрока с 1 удара, и не голого, фулл з4 незерка рассыпается от 1 удара булавы если он наносится с 5 блоков, 20 блоков и выше нужны чтобы дропать мобов, поэтому это оружие дерьмо которое дисбалансит игру, причём попасть с 200 блоков по мобу или игроку вполне реально если ты не рак с 0 аимом, а если ты рак то ты и по стоящему на одном месте зомби не попадешь. 2.чел ты гениус, даже если ты промахнулся на эликах или тризубе, ты можешь на них нормально приземлиться и не сдохнуть, а если ты и настолько анскилл что не можешь нормально приземлиться, то это не значит что ты сдохнешь, тотемы,чар.геплы,черепашки, и т.д способны очень снизить урон или не дать тебе сдохнуть в таких ситуациях, из самого дешёвого можно выделить во время разлитое ведро воды или лавы, при том что тебе все это не нужно на эликах или трезубце ну слишком легко приземлиться и не сдохнуть.
@VargovTheW
@VargovTheW Ай бұрын
​@@republican-jw5muТаймкод тебе в помощь: 6:12
@user-rw5wx1nj3j
@user-rw5wx1nj3j Ай бұрын
​@@republican-jw5mu А мне просто плевать на баланс!
@Vitya_Zoryanko
@Vitya_Zoryanko Ай бұрын
Не, мысль с черепашьи шлемом была бы прикольной если бы блок прокал с шансом ~50%, и был бы выбор:рисковать ли неожиданной атакой или нет
@zifrong
@zifrong Ай бұрын
Лучше 75% если учитывать малую прочность и сложность получения, ведь булаву легче получить, чем черепаший панцирь
@fsfhighway6554
@fsfhighway6554 Ай бұрын
​@@zifrongОсобенно на bedrock.
@zifrong
@zifrong Ай бұрын
@@fsfhighway6554 почему на бедрок?
@TWINKE
@TWINKE Ай бұрын
​@@zifrongбулаву сложнее получить чем черепаший панцирь
@zifrong
@zifrong Ай бұрын
@@TWINKE принцип добычи щитков или тяжёлого ядра разный?
@hello111
@hello111 Ай бұрын
Я вот согласен, что урон надо слегка ограничить. Но чтобы компенсировать это, нужны полезные уникальные зачарования. Также это логично, что шлем будет (возможно) принимать бо́льшую часть урона на себя за счёт потери большого количества прочности, ведь именно так работает падающая наковальня.
@Misterrr_
@Misterrr_ Ай бұрын
Этому оружию главное не давать чары на остроту, а так норм
@ender205.
@ender205. Ай бұрын
Заточить булаву, ну да ну да:D
@Misterrr_
@Misterrr_ Ай бұрын
@@ender205. я под этим подразумевал увеличение урона
@ender205.
@ender205. Ай бұрын
@@Misterrr_ да это понятно, я про то что булаву ну типа как бы это самое ну ээээээээ такую квадратную не особо то и заточишь:))))) фу эндер надушнил забей крч
@Misterrr_
@Misterrr_ Ай бұрын
@@ender205. да я понял уже
@soundoffear2031
@soundoffear2031 Ай бұрын
Понерфить - очень просто. Добавить урон от падения при ударе, ну либо хотя бы половину от него. Тогда и использовать нужно будет гораздо аккуратнее, и придаст смысл зачарования невесомости
@user-qw9et5dw8d
@user-qw9et5dw8d Ай бұрын
Разработчики Conan exiles примерно также игру обновляют. Age of sorcery так и работает. Добавили магию, но, чтобы не сделать её слишком мощной, сделали её бесполезной. То есть, ори хотят изменить игру, что - то добавив, но... не хотят изменить игру.
@breze732
@breze732 Ай бұрын
Единственное что меня тут удивило это реклама вещей из бравла
@flame9826
@flame9826 Ай бұрын
Потолок урона в высоту - хорошая идея. Сделать так, чтобы потолком был урон в 100 хп( 50 сердец) без брони. Разоритель и железный голем легли бы с одного удара. Выжили бы только дракон, иссушитель и Варден.
@ObserverQR
@ObserverQR Ай бұрын
Было бы очень офигенно будь в майне уникальное и реально новое зачарование только для булавы. Типо, в майне не хватает зачарования на удары молнией, не как с трезубцем во время грозы, а другой молнией. Короче представьте, при ударе булавой зачарованной на „божественный гром,” игрока или моба которого ударили такой булавой, бьют мелкие разряды молний. Типо, не обычной молнией майнкрафта которая столько лет существует в игре и которую используют для зачары на трезубец. А вот прям новые мелкие молнии выходящие из зачарованной булавы в определённом направлении. То есть ударил моба или игрока перед тобой, из оружия мини молнии летят в его сторону. Ударил кого-нибудь слева от тебя или с верху, то молнии летят из оружия прямо в том направлении где цель по которой ударили. То есть, это реально новый вид молний которого так не хватает в майнкрафте. Типо не одна большая молния, а много мелких которые могут временно парализовать любую сущность на месте. То есть как обычная молния с одного раза убить не смогли бы такие мини молнии, но парализовать с лёгкостью. Типо, мини молнии которые могут лететь в разных направлениях и вместо убийства, парализовать на время. Что очень было бы офигенно в PVP сражениях когда у тебя либо обычный мечь которым можно много урона наносить, либо же зачарованная на „божественный гром” булава которая может парализовать врага на которое время. Типо где-то на 5 или 8 секунд примерно. Вот такой зачары очень не хватает в майне, как и в целом обновления для самой молнии. А с новым зачаром для булавы, можно было бы реализовать новый вид молнии, а точнее много мелких молний летящих из булавы по цели которую ударил. Представляю как с такой зачарой многие играли бы в Тора на чистой ванилле майнкрафта без модов. В общем, это только мой вариант того как ещё улучшить булаву с помощью нового и уникального зачарования которое не имеет альтернатив. Потому что молния от зачарованного трезубца одна и только с небес вниз бьёт по сущности которую ударил трезубец. Ито только во время дождя. А новая зачара для булавы на „божественный гром” была бы вариантом для добавления нового вида молний. Когда несколько маленьких молний бьют по игроку в разных направлениях и положениях если ты ударил игрока или моба. А удар сопровождается эффектом „электрического паралича” который на несколько секунд может парализовать игрока. Ну и само собой с зачарой такой, у булавы появляется более длинное чем эффект паралича время когда ударить нельзя. То есть обычная булава такая была бы, что бей хоть каждую секунду. А вот зачарованная булава имела бы долгое время перезарядки чтобы не было возможно бесконечно замораживать игрока на месте постоянными ударами электрического паралича. Чтобы эффект паралича был в несколько раз меньше чем время перезарядки булавы. Ну для баланса чтобы не было возможности издеваться над игроком, постоянно его парализуя. Всё-таки такой жёсткий зачар надо ограничивать более долгой перезагрузкой после удара молнией по игроку. Тогда игрок успеет выйти из эффекта электрического паралича раньше чем перезарядится электро удар булавой. Короче вот мой вариант как можно ещё сильнее обновить булаву, плюс обновить молнию добавив новый вид как уникальную атаку зачарованной булавой. Да и такие мини молнии которые парализуют разрядом, могли бы использовать какие-нибудь новые виды вызывателей которые из рук стреляли бы молниями. У учитывая выше упомянутый эффект паралича от разряда молнией, сражение с таким новым разбойником было бы в разы интереснее. Особенно если бы этот новый вид разбойника появлялся бы вместо вызывателей во время рейдов деревень. Тогда и тотемы можно было бы добывать только в особняках убивая вызывателей которые были бы исключительно там и нигде иначе. Когда вместо вызывателей в деревнях были бы разбойники колдуны которые могут фигачить из рук молниями. Короче я это представляю как тройное комбо обновление. И для булавы, и для молнии, и для рабойников. Реальный плюс был бы от нового зачарования для булавы чтобы молниями бить врагов. Когда такие же молнии используют маги в рядах разбойников шмаляя из рук. Короче, кому как, мне пофиг что кому-то не понравится. Но как по мне, это реально нужно в майне. Но скорее всего такого никогда не будет в игре, но было бы хорошо если бы такое когда-нибудь добавили.
@Samorez1749
@Samorez1749 Ай бұрын
Проще добавить штормоземец из майнкрафт данженс
@ObserverQR
@ObserverQR Ай бұрын
@@Samorez1749 Хз что это, не интересовался Minecraft Dungeons. Но если по концепции это то что я описывал, то хотя бы так.
@Samorez1749
@Samorez1749 Ай бұрын
@@ObserverQR это молот с высоким уроном и он наносит доп урон небольшой молнией
@hidan2063
@hidan2063 Ай бұрын
Блииин а можешь ещё раз объяснить что жто не такая молния как в майнкрафте, а другая, я просто вообще не понял за тысячу твоих повторений о другой молнии
@ObserverQR
@ObserverQR Ай бұрын
@@hidan2063 Так это я специально для тупых повторил чтобы раньше времени не пропускали слова и не ныли что "гыыы есть уже трезубец который молнией бьёт и не нужен второй." Это просто другой более слабый вид молнии, реально новый. Но любителям докопаться всегда хочется пропускать такие слова и ныть что есть уже трезубец. Вот для таких тупых и повторяю чтобы раньше времени не пропускали слова.
@arntMC
@arntMC Ай бұрын
Риск неболшой если тотем есть!
@user-te8wc2rf7o
@user-te8wc2rf7o Ай бұрын
Ну выживешь, внизу все равно мобы остаются
@Daniel-Gidon
@Daniel-Gidon Ай бұрын
если уж фиксить, то вместо трилиона урона при приземлении накладывать замедление на противника и наносить кусок урон мобам в области, ибо в ударной как чисто в визуальном эффекте я не вижу
@_ribarak_orcskiu6639
@_ribarak_orcskiu6639 Ай бұрын
На самом деле способов, как сделать игрока с булавой беспомощным, много. Самое банальное, что приходит в голову - это стрелы с эффектом плавного падения, которые полностью нейтрализуют урон от булавы при падении или зелье скорости, позволяющее быстро выходить из-под атаки дулавы и отстреливаться из лука.
@Shampur228
@Shampur228 Ай бұрын
я думаю что можно просто сократить потолок урона, типо максимальная высота будет блоков 50, а дальше урон не увеличивается, так меньше людей будет жаловаться на то что можно ваншотать вардена, а в пвп останется прежним
@Peepo_Pavlik
@Peepo_Pavlik Ай бұрын
Видео свежее чем хлеб💀
@user-bh2pj3qk4d
@user-bh2pj3qk4d Ай бұрын
Соглашусь пожалуй с тем, что булаву пытаются починить там, где не надо. Да и вряд ли все будут брать булаву в пещеры. Ведь как я понял булава работает на открытом воздухе и не работает в тесных местах, но скорее всего (но не точно) разработчики знают что делают и невозможно то, что они не взвесили риски. Но пожалуй соглашусь, ре баланс булавы немного пугает, и риски все ещё есть.
@Ersultan_Mereke
@Ersultan_Mereke Ай бұрын
Можно превратить булаву в бронебойную оружие. Типо: булава может пробивать (ломать) броню эффективнее, будет давать эффект сопротевление к отталкиванию. Оно замедляет игрока на 15-20%, но урона даёт на 30-40%.
@Frezon.M
@Frezon.M Ай бұрын
По-моему единственное ослабление что надо булаве, это уменьшить вероятность дропа, а то на серверах оно будет у каждого вид данж можно залатать не один раз
@TWINKE
@TWINKE Ай бұрын
Так один человек может залутать данж один раз. Не факт что выпадет тебе с первого данжа
@user-jv6sj9bd1l
@user-jv6sj9bd1l Ай бұрын
​@@TWINKE вернее один персонаж, а на большинстве серверов можно иметь сколько угодно персонажей
@errorghostx6208
@errorghostx6208 Ай бұрын
​@@user-jv6sj9bd1lМоджанг делают обновление не под пиратов с кучай акунтов ведь официально ты не можешь делать кучу акков
@motorpg2286
@motorpg2286 Ай бұрын
И будет майнкрафтовский аналог жезла раздора=)
@aimonishe
@aimonishe Ай бұрын
Я бы хотел, чтобы на этот молот можно было поставить зачарование "громовержец", но оно бы работало иначе, чем у трезубца. Во время грозы, если ты ударишь моба после прыжка(с обычным ударом на работает) под открытым небом, то в моба, которого ты ударил, ударит молния (в мобов вокруг молния НЕ бьёт, хотя поджеч может). Вне грозы, очевидно, это не работает И конечно, вы можете сказать "а зачем тогда трезубец?" А я вам скажу: это достаточно балансная альтернатива трезубцу, и сам трезубец не станет от этого бесполезней и вот почему: 1. Молния от удара булавой в частых случаях будет тебя дамажить, в отличие от трезубца, который ты метаешь в цель, и он бьёт в неё молнию. 2. С булавой ты можешь создать только в том случае, если ты попадешь в моба, а трезубцем ты можешь создать молнию где угодно и это не зависит от расположения моба. 3. Тоже про метание. С помощью трезубца ты можешь создать авто-генератор молний, а булавой нет. 4. Ну ёмаё, это же молот тора бален. 5. Тяжелое ядро, из которого создана булава, мы находим в данже, в много блоков из меди, из которой, в свою очередь, можно сделать громоотвод. А учитывая, что те, кто создавал камеры испытаний, очень любили медь и механизмы, вполне возможно, что они хотели создать оружие, способное имитировать трезубец
@Samorez1749
@Samorez1749 Ай бұрын
Ну и бред,лучше штормоземец из майнкрафт данженс
@aimonishe
@aimonishe Ай бұрын
@@Samorez1749 я по данженсу вообще не шарю, так что для меня это никакого значения не имеет. Я хз что это такое, хотя вполне возможно, что ты и прав.
@riman_fire8609
@riman_fire8609 Ай бұрын
Лично моё мнение касаемо PVP с этим оружием и вариант решения этой проблемы. На начальном этапе развития оно будет крайне имбовое, ведь у игроков ещё нет или не так много тотемов бессмертия, а данж стало находить намного проще, и чел которому просто повезло выбить этот молот может просто спрыгнуть с крыши твоей же базы и шотнуть тебя, это просто не интересно. Ты просто идёшь, бац, и ты без вещей. Это не эпичное пвп, это не пот на кристаллах, это не сложная ловушка. Это просто один клик. Мой вариант решения: добавить ограничение по урону этому оружию, но сделать для него зачарование которое его бы убирало, а получить книжки с этим зачаром можно будет только в городах края, то есть когда игроки уже развиты, получили элитры и сделали фермы тотемов, тогда тот же чел прыгающий с крыши твоей базы сносит тебе тотем, и получает преимущество, ведь мало того что ты в афиге от неожиданности, тебе ещё надо взять в руку новый тотем, а в этот момент чел уже колбасит тебя мечом. А до убийства дракона, к примеру с этим ограничением в той же ситуации максимум в фулл зачарованной алмазной броне без тотема ты потеряешь 5 сердец. В PVE же предмет шикарен. Он разбавляет обычные тайминг ударов и привносит скилозависимости для более эффективного использования. Конечно же моя идея скорее пойдёт на мусорку, нежели реально её добавят, но если шанс 1 на 1000000 сбудется, и такой зачар добавят, то с меня шавуха Титженту
@cobalt8807
@cobalt8807 Ай бұрын
Ну он также мог просто скинуть на тебя вагонетку и ничего бы не поменялось
@_alexgame_9092
@_alexgame_9092 Ай бұрын
@@cobalt8807 Вагонетку добыть, поставить, подождать момент, тратиться быстро - эффективность вообще не гарантированна. А тут беги где хочешь - подлетел снарядом вверх и все.
@cobalt8807
@cobalt8807 Ай бұрын
@@_alexgame_9092 добыть ядро тяжелее чем вагонетку и ждать врага тебе также придется , попасть рокетджампом тоже надо суметь ,это требует скилла , да и кто вообще просто так бегает ради сомнительного лута это же не раст какой нибудь
@riman_fire8609
@riman_fire8609 Ай бұрын
@@cobalt8807 Ну, конкретно про лут могу сказать что есть такие случаи. На моём канале можешь увидеть ролики по серверу LiteCraft, и в один момент на меня охоту устроило пол сервера, и будь у них молот, чел который всё это начал не устроил бы со мной ПВП на кристаллах и погоню, а просто бы шотнул и всё, зная что я уже хорошо развит на сервере, забрав мою незеритку, шалкера, и в конце концов голову.
@user-wd2qs8rc2x
@user-wd2qs8rc2x Ай бұрын
Идею с шлемами которые немного уменьшают урон от булавы, а черепаший полностью, на самомо деле хороша, потому что игрок будет выбирать между полного дефа булавы но увеличеного урона обычного оружия и обычным шлемом который плохо защитит от булавы и это вносит баланс, а щит можно дефать буквально 1 кликом хоть деревянного топора и уже противник получает кулдаун на щите. Тоесть по сути булава будет более интересна, ведь чтобы вносить урон надо соблюдать условия, а огромный дамаг это полностью компенсирует
@Dertil
@Dertil Ай бұрын
Черепаший шлем все равно не будут использовать, потому что даже если на 2 хп больше урона от меча то ты из за этого уже будеш перекрит всегда проигрывать
@user-wd2qs8rc2x
@user-wd2qs8rc2x Ай бұрын
@@Dertil Не факт, кому то будет наверняка важнее не получать жесткий урон от булавы чем от меча, да и поменять могут ещё сильно всё, мне лишь понравилась идея а будут или не будут использовать эту механику уже выбор самих игроков
@republican-jw5mu
@republican-jw5mu Ай бұрын
@@Dertil ну как-бы кристальщики тоже одевают по 1-2 комплекта на взрывоуст, и рискуют сдохнуть за 5-7 критов даже при фулл насыщении, без насыщения ещё меньше, но это считается нормальным потому-что выжить при кристал спаме уже больше шансов и сам урон от кристалов меньше, также и тут если шлем черепашки тем более на защиту4 в перекрите даст тебе смерть за 7 критов когда обычного фулл з4 незера можно снести за 9 критов, то че это большая разница? алмазка з4 тоже убивается с 8 критов, но алмазнику з4 очень легко пронести з4 незера если он скилловее, а если ты закликиватель или у тебя аим в говне, то логично что тебя чел в кожанке на з4 дропнет пока ты будешь в фулл з4 незерке под чар.геплами, так что шлем черепашки имеет смысл если ты не хочешь сдохнуть/потерять тотем за 1 удар через булаву просто потому-что противник подпрыгнул на 5 блоков вихрем выпив силу2, и при этом на критовку он не сильно то и влияет.
@cahek2849
@cahek2849 Ай бұрын
Вринцепе всё правельно сказано я со всем согласен но по поводу ваншота вардена и других боссов лучше сделать придел у Булавы в примерно 50-80 урона и повышать его при помощи зачарований.
@fon7179
@fon7179 Ай бұрын
Если честно щитом сейчас очень мало пользуются, у игроков есть тотемы, и на пвп они не берут щиты. Игроки пользуются щитами только в начале игры, а не которые игроки вообще ими не пользуются. А это новое оружие наоборот скажет игрокам " ей в Майнкрафте появилось новое оружие, которое убивает незеритчика с 4-5 ударов, но щит вам поможет сражаться на ровне с этим оружием ". По поводу идеи со шлемами, я думаю идея плохая, потому что люди будут делать либо фермы черепашьих щитков, либо будут лишатся своих зачарованных шлемов.
@user-gs2qi8qz6q
@user-gs2qi8qz6q Ай бұрын
Я считаю, что булаву нужно нерфить, но не сильно. Достаточно установить ей потолок в 60 урона, что бы игроку в незеритке на 4-ую защиту сносило 6 сердец даже от самого тяжелого удара. Так и броня с щитами будут слетать с нормальной скоростью, и удары с 4-5 блоков будут куда более сбалансированы. Еще мне кажется, что было бы круто, если бы на булаву добавили чару на определенный урон по области с высоты от 5 блоков. (Например, 4/6/8 урона по всем мобам в области 3 на 3 блока, (В зависимости от уровня книги, конечно же.) Как вам такая идея?
@Qleff
@Qleff Ай бұрын
На мой взгляд вместо нерфа булавы можно немного доработать боевку. Кто бы что не говорил, но визер станет беспомощным котенком, если его можно будет вынести с одного удара. Один игрок на вершине, другой спавнит босса - пожалуйста, халявная звезда, хоть постоянно так делайте. Имело бы смысл сделать визеру (возможно и дракону) фазы, то бишь просто отметку на боссбаре, по достижении которого весь урон глушится. Достаточно и одной: половину выносишь булавой, половину по старинке. Ну а идея с черепашьим панцирем нормальная, при условии, что, либо наносится урон, пропорциональный высоте (с возможностью вынести с одного удара при достаточной высоте), либо такого панциря хватает на раз-два, чисто для подстраховки. Иначе слишком просто
@DobuleBoost
@DobuleBoost Ай бұрын
Не знаю, мб кто-нибудь до меня придумал это, но как вам моя идея? Что если сделать книгу чарования с чаром на " воздушный бросок"? Зачарив булаву, ей можно будет подбрасывать себя или отбрасывать врагов на пкм. Немного имбого, но можно понёрфить кулдауном мол: идет накопление воздушной массы для следующего броска. Или, можно добавить легкую отбрасываемость в полёте от вражеского оружия. ( кроме снарядов и инструментов)
@aidoskumarov5425
@aidoskumarov5425 Ай бұрын
Есть трезубец с тягуном и меч с отбрасыванием. имбалансности я не вижу.
@Blebash
@Blebash Ай бұрын
Как по мне, лучше всего увеличить прочность до 500 единиц, и ограничить урон за раз где-то до 40, и сделать так что не только урон увеличивался с высотой но и ломание тоже, то есть с 50 блоков у тебя молот сломался бы на 50 единиц и я считаю что это будет идеальный баланс. И из-за сложности Крафта не уничтожать его при поломке а сделать как с элитрами что у них остаётся 0 прочности но их нельзя использовать
@Smile27241
@Smile27241 Ай бұрын
Мне нравится как люди пытаются оправдать урезание или против изменения, но все поголовно забыли про элитры.
@deehhXr666
@deehhXr666 Ай бұрын
Чо
@ilovehotelhazdin2714
@ilovehotelhazdin2714 Ай бұрын
Я жду оружее из разряда контр мер.К примеру копье ,атака дальше,и с зачаром позволяет бить дальше держа дистанцию,не на урон.Или какое нибудь оружее на рывок,двойной прыдок и тп.Добавить мобильности.И тогдп нет смысла бклаву нерфить
@Nickson_j-5
@Nickson_j-5 Ай бұрын
С этим видео я согласен Нафига булаву нёрфить есло оно самое что ни наесть балансное оружие!!! Я не понимаю таких игроков которые хотят починить то что не сломано и думают что это правильно Когда же наконец-то пройдёт эта анархия баланса?!?!
@akermas7629
@akermas7629 Ай бұрын
Играть булавой на java: 😊 Играть булавой в bedrock на телефоне- планшете: 💀
@user-ij5mu7nc3s
@user-ij5mu7nc3s Ай бұрын
Как по мне если и уменьшать урон булаве,то взамен вводить зачарования на доп.урон для булавы
@fire_knight2008
@fire_knight2008 Ай бұрын
2:50 но нам все равно надо неистово кликать по телефону
@CemoH462
@CemoH462 Ай бұрын
Я бы его сделал с шарамо бриза на бедроге такую штуку, чтоб его можно было использовать в лево руку, а чтоб его использовать, нужно нажать второй рас на кнопку прыжка, то молот намного неудобнее, чем на джаве. И да это не связана сомим молотом.
@Samorez1749
@Samorez1749 Ай бұрын
Писать научись
@Extrawhale.___.
@Extrawhale.___. Ай бұрын
Это на том языке на котором в столе зачарования иероглифы написаны?
@CemoH462
@CemoH462 Ай бұрын
@@Extrawhale.___. окей, объясню так, чтоб ты понял. На бедроке не удобен молот с шарами бриза. И вот, я предложил сделать механику, чтоб его можно было поместить в левую руку. И тем самым использовать помощу прыжка.
@user-qf5jy7rv1t
@user-qf5jy7rv1t Ай бұрын
Я думаю что нас готовит для нового босса котори сильнее чем варден и булава для него и он ждёт на том стороне портала древном городе
@user-qb9zi9il8u
@user-qb9zi9il8u Ай бұрын
Можно добавить медного и туф Голема в новом данже можно заделать специальные кнопки для новых комнат которые может открыть только медный Голем а туфовый будет как ваза но он будет встречаться в секретных комнатах и лут будет круче
@user-nh1xc5ot6n
@user-nh1xc5ot6n Ай бұрын
Было бы прикольно что бы по мимо ожидаемых "прочность" "Починка" "Добыча" Разработка добавили бы эксклюзивные зачары "Тяжесть"-увиличение количества урона от высоты " Взрывной"-увеличело бы размер и силу площади отдачи при приземлении "Пробивной"-сквозь панцерь проходило бы 20% урона (если добавят эту фичу) При этом " Тяжесть" и " Пробивной" были бы не совместимы это бы заставило игроков поддержать разные тактики при бое этим оружеем
@laguh_lvo9441
@laguh_lvo9441 Ай бұрын
Можно добавить зачар "ускоренное падение" Молоту нужно ограничить урон, типо максимальный урон 15 сердец, НО с зачаром оно будет таким какое оно сейчас, думаю не нужно объяснять как оно работает
@pqdhiwyw
@pqdhiwyw Ай бұрын
А смысл? В любом случае на определённом этапе люди получат это зачарование и проблема вернётся
@Deterinsania
@Deterinsania Ай бұрын
​@@pqdhiwyw а в чем проблема?
@pqdhiwyw
@pqdhiwyw Ай бұрын
@@Deterinsania проблема невероятно высокого урона, особенно используя силу 2
@vovan254
@vovan254 Ай бұрын
​@@pqdhiwywЕсли конечно зачарованние не будет очень редким
@user-rc6qw9ui9r
@user-rc6qw9ui9r Ай бұрын
@@pqdhiwyw который достигается не механизмами как в террарии или багами а ловкостью рук
@gorohakinder
@gorohakinder Ай бұрын
Я с Тиджентом не согласен, так как я считаю, разрабы хотят что бы игроки сконцентрировались на определенных типах оружия (лук, меч и топор) Ведь если сделать как в Данженсе ,то это тоже не хорошо, ведь людям прийдётся выбирать из арсенала и учиться в одной сфере, при этом они могут быть уязвимы к другому типу оружия, а разрабы хотят чтобы бои в майнкрафте были равные. (пример: арбалет изначально стрелял дальше лука и был мощнее его, но тогда бы люди стали больше кемперить, и механику арбалета убрали до релиза) так что считаю что булава, как и трезубец с арбалетом должны оставаться фан,овым или вспомогательным оружием, а не альтернативой тому же луку и мечу.
@maksgoldmilk8700
@maksgoldmilk8700 Ай бұрын
6:03 (таймкод) Ты напрасно делаешь вид что знаешь всё на перёд, Джорно Джованна! Ты не успеешь даже пожалеть о своей смерте, сопляк! Сотри время для всех кроме меня самого. Вижу как движется его стэнд и прекрасно понимаю что он задумал! Эти ничтожества меня ничем не удивят! Теперь любые атаки Gold Expirience будут обречены на провал! Через пару секунд время пойдёт вновь, но твои глаза никогда не увидят Дьяволо и моего King Crimson. Моя сила это и есть главнейшая тайна всех истин! Победа за мной! Я смог ударить Джорно первым, видение говорит что я вырвал его сердце из груди. Будущее рассудило что удары King Crimson достигнут своей цели!
@markignatjev1103
@markignatjev1103 Ай бұрын
в чём проблема, булава шикарна, она быстро ломаетьяч, тяжело фармиться, скилозависимая и я считаю ей не нужны чары т.к. она и без них хороша, в этом её суть
@republican-jw5mu
@republican-jw5mu Ай бұрын
быстро ломается? допустим, вот только это не меч которым надо постоянно долбить, тебе достаточно 1 удара чтобы снести любого моба или босса если ты атакуешь с определенного воздушного пространства, т.е даже если там юз будет на 20 ударов, ты убьешь 20 практически любых противников.Тяжело фармиться? ну как-бы в ванниле все легко фармить, сколько занимает времени, фарм изюмов/создание фермы изюмов, поиск деревни,прочка носатых,покупка карты, находка и лут данжа? 3 часа? 4? + её можно чинить через наковальню, + 99% что на неё добавят прочку3 и починку, скилл тебе на неё не нужен, ты просто должен во время тыкнуть, мечом к примеру ты должен не только попасть, но и правильно наносить различные типы ударов и в различные подходящие для этого типы времени, при этом мечом з4 незерку даже при нез мече на ос5 и при силе2, ты будешь сносить в 9-10 критических ударов, а булава это 1 удар, с 5 блоков при силе2, и примерно 15 без силы, а что если подняться на 100 блоков на эликах или трезубце а потом нанести удар? так можно дропнуть любого босса,игрока,моба и щит не поможет, он сломается от такого урона сразу, т.е булава люти дизбаланс и это очевидно.
@Cat4605
@Cat4605 Ай бұрын
Предлагаю сделать ограничение на урон, ну например в 50 сердец, но добавить зачар "Тяжесть" Фишка булавы в том, что чем больше скорость, тем больше урона. Скорость разогнать можно трезубцем/зарядами ветра, но не всегда. "Тяжесть" позволит наносить повышенный урон с меньшей высоты (буквально если с обычным ветренным зарядом грубо говоря 10 сердец сносит, то при зачаре будет наносить 12-14 (коэффициент скорости на урон повысится, например))
@Cat4605
@Cat4605 Ай бұрын
А шлем она будет пробивать сильнее и ломать быстрее с зачаром (несколько уровней, Тяжесть 1, Тяжесть 2)
@kripw4803
@kripw4803 Ай бұрын
мне кажется что и за того что никто не выживал с этим оружием (а значит не добывал его и не ченил) забывают что головка булав достаточно редкий и есть 1 нереальный даунгрейд того оружия - его нельзя зачарить в том числе на прочность и на починку а это значит что чинить его можно только наковальней а с каждым разом когда ты будешь его чинить (а ты будешь это делать часто потому что у него всего 250 прочностьи) починка буде дороже и дороже пока наковальня не скажет что это слишком дорого она дожна быть имбовой чтобы каждый удар оправдывал потерю прочности
@Desumiu
@Desumiu Ай бұрын
Для такого читерного оружия такая прочность даже слишком сильно. Смотря на то что оно может наносить тысячный урон у этого оружия должно быть максимум 25 прочности из-за оверкилла боссов.
@kripw4803
@kripw4803 Ай бұрын
​@@Desumiu 1. против боссов его никто не будет юзать тк нет смысла(варден в пещере и его в целом бессмысленно убивать, визера можно в бедроке заспавнить, дракон летает + вряд ли у тебя будет булава когда ты с ним будешь драться, страж вообще в воде) 2. это ток кажется что 250 это много прочности потому что у алмазного меча 1561 прочности и многим даже этого с прочностью 3 не хватает
@Desumiu
@Desumiu Ай бұрын
@@kripw4803 Во-первых, то что есть впринципе возможность убить БОССА каким-то оружием - уже дизбаланс(Насчёт фермы визера под бедроком и взрыв эндердракона кроватями, ну может в обновлении с эндом пофиксят, но визер задыхается долго, а кровати убивают не с одного удара), так вот я имел ввиду не только ванильных боссов, а ещё боссов из модов, по типу червя пустоты, драконов, игниса и всяких других или боссов которыебудут добавлены в майнкрафт в будущем. Здесь проблема в том, что оружие игрока не должно наносить миллионый урон, и способ получения тоже слишком простой.
@kripw4803
@kripw4803 Ай бұрын
@@Desumiu насчёт ванильных боссов без разницы если оружие ваншотает (дракона вообще можно ваншотнуть обычным луком если стрельнут в правильное место в хитбоксе в тот же момент когда он взлетает) ведь ваншотнуть булавой всех ванильных боссов очень сложно что бессмысленно если есть методы легче и быстрее а по поводу модовых создатели модов могут добавить иммунитет от булавы или ослабить булаву(как например это делал дивайн рпг с ванильными броньками) да будем честны в большинстве модов есть хотябы 1 штука которая рушит баланс похлеще булавы
@Desumiu
@Desumiu Ай бұрын
@@kripw4803 Просто здесь проблема в том, что одно дело модовое оружие с читерным уроном, дальность, скоростью, способностями, а другое дело, когда ванильное оружие обладает чит механиками, особенно в последнем снапшоте24в13а с новыми читерными зачарованиями для булавы теперь даже невысокого потолка достаточно для гигантского урона.
@technolego6145
@technolego6145 Ай бұрын
Мне кажется, у булавы нужно сделать, чтобы урон рос от высоты падения на моба, но прибавление уменьшалось в прогрессии. Что я имею в виду: если условно с 4 блоков булава наносит 6 единиц, то с 6 блоков 6+5 единиц, с 8 блоков 6+5+4 единицы и т.д. Т.е. чем выше ты, тем меньше прибавка за блок высоты
@agneccofgaming9316
@agneccofgaming9316 Ай бұрын
Это точно так же убьёт оружие
@technolego6145
@technolego6145 Ай бұрын
Не убьёт
@dmitrygrakh1117
@dmitrygrakh1117 Ай бұрын
"Чел постоянно тупо прыгает как Марио и бьет тебя", фраза идеально описывает многие боевки в Мортал Комбат 11)))
@itsVaiChes
@itsVaiChes Ай бұрын
Лично у меня есть одно решение: И это решит сразу несколько проблем. Во первых уберёт ноющих игроков во вторых сделает оружие полезным на поздних стадиях игры. И это... Просто увеличение обычного урона. допустим 10 единиц без зачара. А так-же подрезать урон от падения что-бы было не возможно ваншотнуть боссов но можно было игроков. Давайте честно: Вы в мире с сотней часов предпочтёте булаве свой меч бога. Не выгодно использовать булаву как оружие а мне довольно скучно таскать с собой заряды. Пофанится- да. Использовать на постоянке-нет. Это как с трезубцем который можно-было сделать полезным просто добавив ему урона под водой. Все эти механики интересны но я скорее убью противника кристаллами. Плюс на оружие это не тянет. Типа постоянно прыгать. Ну нет. Если так то пусть добавят скрытый кинжал что-бы убивать через инвиз. Лично я просто подожду (или сделаю) мод который поднимет булаве урона.
@0leg_Naumov
@0leg_Naumov Ай бұрын
Все же нужно реально фиксить булаву. Но для этого к примеру можно зачары которое увеличивают урон при этом. Но серёзно хэдшот
@zeykescomments657
@zeykescomments657 Ай бұрын
Бро. Шанс 2% на выпадение Тяжелого ядра. Что тут фиксить или нерфить?
@0leg_Naumov
@0leg_Naumov Ай бұрын
@@zeykescomments657 хотя бы то что бы это не могло просто грохнуть не обращая внимания на защиту. К примеру те же шлема могли убирать половину урона но при этом теряя чуть ли не половину прочности или хотя бы что бы при определеной высоте увлечение прекращалось
@goosed_
@goosed_ Ай бұрын
@@zeykescomments657 Бро, на этапе когда у всех незерки и элитры не мешает полетать/покопать и поискать
@user-im5nl1kq9l
@user-im5nl1kq9l Ай бұрын
Хоть и не тема данного ролика, но всё же немного про авто-верстак, можно создавать шаблоны из новых воздушных шаров и бумаги (не знаю почему именно воздушные шары, но просто я подумал что одной механики высокого прыжка для них маловато) и новый блок на котором можно будет кодировать эти шаблоны он будет создаваться так же как и верстак, но вместо выбрасывателя будет... хз, допустим ещё 1 красная пыль или тот же шаблон и он будет работать от заряда красного камня, шаблоны будут облегчать жизнь и не надо будет строить огромный куб 100 на 100 из механизмов для того что бы настроить производство деревянных калиток или забора, мечей, кирок, ну короче всех предметов которые делаются из разных материалов
@alexeykolosovskiy5913
@alexeykolosovskiy5913 Ай бұрын
Тем временем я: Где артилерия и мушкеты, Маркус?
@crateofcreating4886
@crateofcreating4886 Ай бұрын
Нерфить НАДО! Они добавили энчант который почти ИГНОРИРУЕТ защиту от брони, без энчанта алмазка 9 ударов с энчантом 3 КАРЛ, 3 УДАРА В АЛМАЗКЕ И ЭТО ПРОСТО КРИТОМ БЕЗ ВСЯКИЙ ЗАМОРОЧЕК С ШАРИКОМ БРИЗА
@user-sg4sr9tr4y
@user-sg4sr9tr4y Ай бұрын
Лучше просто добавить ограничитель максимального урона до 50 единиц, и чары которые повысят лимит урона до 100, а не гребаная бесконечность
@MrAlloye
@MrAlloye Ай бұрын
Согласен с автором видео! К тому же, если и добавлять снижение урона шлемом, то на 33% обычными шлемами и на 50% черепашьим панцирем. (Эту идею уже писали в комментариях выше) В таком случае урон и правда стоит ограничить, чтобы просто исключить полёты в космос, чтобы по-любому ваншотнуть противника. Но при этом урона должно быть достаточно, чтобы ваншотнуть Вардена. Теперь немного математики... Максимальная защита, которую игрок может получить от чар Защита в целом со всей брони не может превышать 64% (любого урона) Броня, сама по себе, тоже снижает урон, причём сначала работает защита от брони, а потом защита от чар. Следовательно, максимальный урон от булавы, равный здоровью Вардена, даже после уменьшения в 2 раза от черепашьего шлема, уменьшения от показателя брони и снижения на 64% всё равно будет достаточным, чтобы убить игрока Если что-то и менять, то по уже имеющимся принципам и законам игры
@sega_2D.sonic-2
@sega_2D.sonic-2 Ай бұрын
Ты говоришь про марио а я вспомнил про соника, Синий ёж преследует меня...
@VISHEN798
@VISHEN798 Ай бұрын
думаю, если ему РЕАЛЬНО ограничат урон, то тогда Во-первых : насколько?. Во-вторых: Если уж реально ограничат в следующем снапшоте, то жду чары для него(хотя бы починку и прочность)
@FIRISL
@FIRISL Ай бұрын
Давайте не будем забывать что тиджент ставил попку что новое оружие будет бумеранг
@sevvvich8118
@sevvvich8118 Ай бұрын
В Майнкрафте уже строили Hightower? Если нет - то это просто преступление.
@palistarpalistarovich9436
@palistarpalistarovich9436 Ай бұрын
Коль они решили позаимствовать идею из tf2, то пошли бы до конца. Почему булава должна поглощать ВЕСЬ урон? Пусть она просто уменьшает урон от падения, чтобы даже "скилловый" игрок выбирал: либо много урона врагу (и по себе в том числе), либо стабильно, но мало
@pechenkus326
@pechenkus326 Ай бұрын
я уже представляю как топ 1 анархии десантируется на тот же дроп со скоростью света и сносит всё живое
@PexelYT
@PexelYT Ай бұрын
Мне кажется интересной идея с Черепашьим шлемом Допустим я жертвую броней и чарами, не надевая незеритовый шлем, но зато 2-3 удара смогу выдержать от булавы
@farno8508
@farno8508 Ай бұрын
Я бы сделал увеличение урона от высоты не бесконечным. Сейчас ты можешь, например, спрыгнуть со ста блоков и получить урон в 500 хп. Я бы сделал так, что максимальная высота, которая умножает урон - это 8-10 блоков, то есть после этой высоты урон фиксируется и выше не становится. Фишка оружия сохраняется, большой урон сохраняется, но при этом ты уже не сможешь всех ваншотить, т.к. существует адекватное ограничение
@JohnShelby-fg6wm
@JohnShelby-fg6wm Ай бұрын
Считаю, что ты совершенно прав. Мне нравится твой контент.продолжай развитие. Было бы приятно увидеть похожий контент про другие механики и предметы. 😊
@user-tl2xj9sl9x
@user-tl2xj9sl9x Ай бұрын
АААААААААА только его видео мне приносят удовольствие! когда следующее?
@rajas8651
@rajas8651 Ай бұрын
Как по мне, добавить уменьшение урона черепашим шлемом - крутая идея. Опять же, этот шлем почти не дает баффов, и это нерфится тем, что он контрит булаву. В пвп ты все равно будешь ходить с незериткой, и будет шанс получить по лицу с булавы, и только потом ты наденешь черепаший шлем. Это заставит игрока постоянно менять свое оружие во время игры, потоянно менять броню. Это очень крутой буст для пвп, прийдется не бездумно бить, а думать, и реагировать на ситуацию быстро
@Mr.Nightmares1930
@Mr.Nightmares1930 Ай бұрын
Проблема с этой булавой это у тех у кого мобильные устройства
@user-sc9zf7ez2y
@user-sc9zf7ez2y Ай бұрын
Хм... думаю баланс будет в том что бы урон привязать к прочности. Если ты убьёшь вардена с тычки прыгнув со 100 блоков то можешь сказать пока своей булаве.
@Unknown.Mr01
@Unknown.Mr01 Ай бұрын
Мне кажется надо булаве добавить механику оглушения противника при ударе ,но оно не будет работать всегда,а с определенным шансом
@GamerTemaa
@GamerTemaa Ай бұрын
Я считаю, что если ограничить урон буловы/молота, то нужно добавить зачар на увеличение урона от высоты, типа "Небесный Удар" 1-3 где на 3 уровне будет урон с высоты как сейчас, только в этом случае будет и интересно и оправдано изменение урона, иначе оружие станет говной
@atchfromhell
@atchfromhell Ай бұрын
будем надеятся что моджанг тоже это понимают БУДЕМ ОЧЕНЬ СИЛЬНО НАДЕЯТСЯ ЧТО МОДЖАНГ ТОЖЕ ЭТО ПОНИМАЮТ
@xreplan3099
@xreplan3099 Ай бұрын
ты забыл сказать что оно работает с элитрами. А это значит что на больше 100 блоков залитеть изи
@Lev_F
@Lev_F Ай бұрын
и как ты в пещере на вардена с высоты 100 блоков залетиш?
@Killian_Jones
@Killian_Jones Ай бұрын
Оно не работает в полете на элитрах
@Killian_Jones
@Killian_Jones Ай бұрын
​@@republican-jw5muпоплачься кристалл д " о " е р
@xreplan3099
@xreplan3099 Ай бұрын
@@Killian_Jones тогда почему при моих тестах всё прекрасно работало
@Killian_Jones
@Killian_Jones Ай бұрын
пятёрка на стриме тестил. При полете на элитраз не работает, Только если подлететь на них в вверх., закрыть переодев нагрудник и уже в сводобном падение ударить. А именно в полете НА элитрах НЕ ра бо та ет@@xreplan3099
@user-ub5fr7mq5z
@user-ub5fr7mq5z Ай бұрын
Интересно а на лошаде которая очень хорошо прыгает булава будет эффективна?
@mihaluich
@mihaluich Ай бұрын
Если как нерф то лучше при падение на поверхность снижать урон только на 98% или меньше чтобы она осталась прикольной штучкой но с неким недостатком😊
@_foxzy
@_foxzy Ай бұрын
Такими темпами не останется места на броню, сейчас объясню : представим что нам нужен будет черепаший шлем, для рыхлого снега кожаные бодинки, для пиглинов что-то золотое (возьмём штаны) и многие хотят элитры, но это так размышления в слух, что-то может не пригодиться, я думаю можно не полностю убрать урон при шлеме, а снизить его, для булавы не сделать ограничение на высоту, а понизить урон, может сделать его как топор (незеритовый), но с высотой добавить больше урона
@republican-jw5mu
@republican-jw5mu Ай бұрын
а ты смешной, вместо фарма фулл чар незерки, одевать какие-то нищие комплекты, кожанные боты? серьёзно? ты онли перемешаешься по снежным биомам и онли наступаешь на рыхл снег? ты же понимаешь что кожанные боты даже на з4, это говно которое очень быстро сломается и очень сильно портит твою фулл защиту, идентично золотые штаны, защита в таком же говне, прочки ещё меньше, но зато пиглины не нападут (как будто ты онли ходишь в аду в местах скопления пиглинов, и не можешь их гасить, при том что они ничего не сносят з4 незерке) элитры можно одевать в полёте и на земле менять на грудак,и с учётом шлема черепашки ты делаешь себе говно сет, т.е тебя снесут с 3-4 критов мечом, когда з4 незерку будут сносить с 9 ударов, касательно шлема черепашки, имея лишь один шлем черепашки ты лишь чуть чуть пожертвуешь защитами, т.е допустим тебя убивают не 9 но всего с 7 ударов, при этом з4 незерку можно с 1 удара снести через булаву, поэтому по итогу ты лишь чуть чуть жертвуешь показателем защиты получая при этом защиту от булавы, так что все стабильно, а челы которые реально иза какого-то снега на которыи, можно даже не наступать, или бояться пиглинов которые ничего фулл сетам не сносят и их легко убивать, так что коммент не уместен.
@Drakemor_
@Drakemor_ Ай бұрын
Я считаю булаве надо добавить зачар на постоянный аое(урон по области), а с ним и и анимацию удара сверху и/или с раскрутки( в общем как у топора тысячи металлов из какого-то там мода)
@norm5294
@norm5294 Ай бұрын
Это оружие немного похоже по механике с турнирными копьями из террарии😊
@platon_657
@platon_657 Ай бұрын
Можно понёрфить базовый урон и дать медленную перезарядку, но дать короткое оглушение и сильное отбрасывание. Это даст функционал и просто в бою.
@Listokk
@Listokk Ай бұрын
Такое ощущение что мечом просто перестанут пользоваться
@user-lx1iw8qu7n
@user-lx1iw8qu7n Ай бұрын
Проблема буловы даже не в её характеристиках, а в самом смысле существования этого оружия, при текущей боевой системы игры булова просто ненужен даже в своём концерте мощного оружия для ударов в пикировании, так как боссы, да и почти все враги без модов в Майнкрафте слишком лёгкие в их истреблении, а реализовать по полной его урон для вашота боссов в обычном выжевании можно только ближе к концу игры когда у тебя уже есть элитры и ферма криперов для фейерверков, а тогда тебе такое переусложнёное оружие ненужно, так как тебе гораздо проще, быстрее и самое главное, надёжнее 2-х из трёх боссов разобрать с помощью кроватей, а Стража (Хранителя) просто вывести в открытое место и расстрелять его из лука прокачанного по зачарам по максимуму.
@user-hx7qh7oq7d
@user-hx7qh7oq7d Ай бұрын
Совершенно не согласен про пункт "не нужно фиксить урон". 100 блоков - не настолько большое расстояние. Пример: можно на высоте -60 заспавнить иссушителя, разлить под ним воду, чтобы даже в случае промаха всë прошло гладко, , прокапать к мету его появления туннель высотой 1 блок до поверхности, и на изи шотнуть его. С Варденом тоже самое. Тут скорее нужно ограничить его максимальный урон. Тот же механизм, запускающий стрелу, ваншотающую дракона, довольно муторное, но полностью окупаемое дело, но теперь это попросту малополезно, ибо вода и грамотный прыжок с буловой полностью идентичны по полезности. Могу предложить идеи следующие: 1) Урон булавы всë же надо понизить с 7 до примерно 6, дальше будет уже не эффективно. 2) Сделать ограничение по урону, что в будующем можно обыграть зачарованиями на булаву, увеличивающими макс. урон с падения. 3) Или вместо пункта 2 можно сделать так, что урон от падения игрок всë равно получает, но только 10-20%, остальные 80-90% урона как бы уходят в булову.
@KOT_B_HOCO4KE
@KOT_B_HOCO4KE 13 күн бұрын
Как будут радоваться люди, умеющие использовать эндер кристаллы, когда против них выйдет игрок с булавой.
@syhnost
@syhnost Ай бұрын
Я хочу чтобы у нее была огромная текстура с очень длинной ручкой
@user-ns8qw9vl7i
@user-ns8qw9vl7i Ай бұрын
Считаю, что моджангу нужно добавить что-то, что будет добавлять доп здоровье игроку (если он это применит\наденет и т.д.)
@KypliK393
@KypliK393 Ай бұрын
нужно перименовать оружие в молот и ограничить ей урон НО добавить чарку для убирания этого ограничения или увилечения ограничения
Эта Мама Испортила Гендер-Пати 😂
00:40
Глеб Рандалайнен
Рет қаралды 9 МЛН
I MADE A CARDBOARD SWING!#asmr
00:40
HAYATAKU はやたく
Рет қаралды 30 МЛН
ОДИН ДОМА #shorts
00:34
Паша Осадчий
Рет қаралды 6 МЛН
Я изучил код GTA 5 и это П..ДЕЦ
17:18
Типичный Салли
Рет қаралды 420 М.
200IQ заключенный #фильм
0:57
CutTheStories
Рет қаралды 12 МЛН
skibidi toilet 73 (full episode)
9:41
DaFuq!?Boom!
Рет қаралды 22 МЛН
Which one will take more 😉
0:27
Polar
Рет қаралды 78 МЛН
Clash Of Clans X Haaland Troll Face Edit🔥☠️ | #shortsvideo #capcut
1:00