【Timberborn】水道橋に水車とバッテリーを大量設置して最高の動力を得る #7-16

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コーマ

コーマ

Күн бұрын

Пікірлер: 28
@bop8907
@bop8907 18 күн бұрын
明けましておめでとう😂
@kohmagame
@kohmagame 18 күн бұрын
SuperThanksありがとう! 明けましたらおめでとうございます。来年もよろしくお願いいたします!
@HS-ln9ps
@HS-ln9ps 18 күн бұрын
良いミスでしたw 水道橋作り頑張ってください!
@tpmawo
@tpmawo 17 күн бұрын
お、10万人直前🎉いつも楽しい配信ありがとうございます! おいらも年末年始はビーバーと遊ぶ❤
@senyumei
@senyumei 16 күн бұрын
10万人おめでとうございます!🎉🎉
@コ類
@コ類 18 күн бұрын
高校サッカーが10万人で多分コーマさんも… 嬉しすぎる年末です!!KZbinの日の下にコーマさんがやっと誕生する
@rtou2425
@rtou2425 18 күн бұрын
この水道橋いいなぁ。
@kuropon3680
@kuropon3680 17 күн бұрын
おっ!汚水弁つける事で川が綺麗になってる😳 にしても やらかし 最高! つか 悪潮対策に分岐水路作って清水弁で汚水の時はマップ外に垂れ流せば、よいのでは🤔🤔
@TEKASHI-m8t
@TEKASHI-m8t 17 күн бұрын
23:50頃の妥協案ですが… 更に発展案として 堤防で川2分割して陸側には清水流して、もう片方に汚水流せば… 汚染防壁分の土地も耕作に使えるので… 妥協案に改善提案です 宜しければご検討下さい
@Tatsumi99
@Tatsumi99 14 күн бұрын
突出部と制水弁を使って、堤防で水源を囲って蓋をすると高さ3奥行き3程度のコンパクトな見た目で悪潮の汚水を完封できたりします。防水フロアなら高さ2かな? 汚水の逃げ道として左右にヒトマスいりますが、サウザンドアイランドの大瀑布でも溢れさせないで制御できるので楽です…面白いかどうかはさておいて。
@白きつね
@白きつね 18 күн бұрын
汚水生産が遅くなったのは水道橋から綺麗な水が流れていて汚染水の汚染度が下がったからではないのかと思います
@むんくさん
@むんくさん 18 күн бұрын
もうすぐ10万人ですねぇ〜。
@RIKU_carparking
@RIKU_carparking 18 күн бұрын
10万人耐久配信とかやって欲しいですね🥺
@兵隊-k8u
@兵隊-k8u 17 күн бұрын
もうすぐ10万人!
@ikalukakiyoe
@ikalukakiyoe 18 күн бұрын
水汲み止めて大丈夫かなぁって思ったら案の定w
@miurin_town
@miurin_town 18 күн бұрын
仕事で疲れて眠気が来てたのが一気に吹っ飛びましたwww何度もやらかしの波がやってくるのは反則(ノ∀`)w
@刹那-m4w
@刹那-m4w 18 күн бұрын
手動だとよく忘れるんですよね〜😂 後、需給のバランス崩れると、一瞬で崩壊しかねない... ということで、オークをおおく作りましょう!
@Yotsuba428
@Yotsuba428 18 күн бұрын
水道橋の末端を2箇所の制水弁で汚水源側と清流側に放流するように制御すれば良いと思います
@夜な夜な走るいい男
@夜な夜な走るいい男 18 күн бұрын
ネタバレだったら大変申し訳ない・・・実は汚水の源に汚水の放水弁を装着して解放してあげると、干ばつ時でも汚水を放出し続ける為、水道橋みたいに流せば、簡単に永久機関が出来てしまうんです・・・ 訂正・・・フォークテイルでは出来ないかもです。アイアンティースでは出来たんですけど・・・
@KT6145
@KT6145 18 күн бұрын
汚染防壁、忘れてねーか? ……と思っていたら、やっぱり汚染の影響で木が枯れた。
@esctsuyama4364
@esctsuyama4364 18 күн бұрын
洪水はコーマの華ですからね、今回は汚水洪水だったが。
@TUNDERETAN
@TUNDERETAN 18 күн бұрын
リアルエッシャーが完成するのか..?
@飽き性-h7n
@飽き性-h7n 16 күн бұрын
資源系にミスがあっても何とかなるように、配給設定を見直してみては? 水が不足した地区に別の地区の水を融通できるようにしたりとかってできませんでしたっけ
@morihiro0622
@morihiro0622 18 күн бұрын
目指せ100万馬力!
@pzu4308
@pzu4308 18 күн бұрын
「失敗は成功の母」、母がいなければ子は生まれない、ですよね。 個人的には、「難易度ノーマルでどれだけ失敗したか(むしろ、失敗できたか)」がハード攻略の礎となると思っています。
@Shima04
@Shima04 18 күн бұрын
亀?
@heroyuki34
@heroyuki34 18 күн бұрын
瓶では?
@mikan-juice-train
@mikan-juice-train 18 күн бұрын
みずがめ とか言いますよね
1週間で30万人がプレイした生態系再生ゲーム【Terra Nil】
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