Небольшое уточнение. Тир-лист в рамках шаблона юниверс. Место лиги в тир-листе = байт на комменты;) Не забываем про Тг! t.me/+WXnxoEjU1w02OGEy
@anbedatonКүн бұрын
автор забыл что неодолимая магия также является формой нерфа того самого легендарного драконогедона ( а потом нивал ввели гномов с имунитетом к огню😂😂)
@mr.shaydix862823 сағат бұрын
@@anbedaton _"( а потом нивал ввели гномов с имунитетом к огню😂😂)"_ Ну гномы зато сами по себе маги похуже, чем тёмные эльфы. Того же урона, что у Лиги, ты гномами не добьёшься.
@anbedaton22 сағат бұрын
@@mr.shaydix8628 справедливо, но сам факт что с чем боролись на то и напоролись смешной
@netico700422 сағат бұрын
Самое обидное в навыке лиги что у них есть резистный чёрный дракон. И допустим выходя в армаг билд. Этот навык равносилен выстрелу себе в ногу.
@alexdelarge544Күн бұрын
Збс. Только курнул, сяду кушать и буду смотреть. Спасибо)
@НеизвестноНеизвестный-з1кКүн бұрын
Неодолимая магия сама по себе увеличивает урон от всех спеллов наносящих урон на 50%
@danikame7708Күн бұрын
@@НеизвестноНеизвестный-з1к это волна аркан урон увеличивает, и за это мы платим в 2 раза больше маны, что на пробивках непозволительная роскошь до определённого этапа
@СульфодиесОвер-лорд20 сағат бұрын
герои 2. очень оригинально и интерестно.
@Денис-ю9ы1иКүн бұрын
Ждём тир лист на тир лист. И потом тир лист на тир лист на тир лист
@doss184Күн бұрын
Навык хумов самый лучший, по одной причине, он работает со всеми юнитами, а остальные только с родными войсками
@girbludКүн бұрын
Кстати. Никогда не замечал
@cheb128Күн бұрын
у эльфа тоже, частично даже у лиги
@mirikpray333218 сағат бұрын
Маги могут давать артефакты войскам и потом передать армию хуману. Получаем и бонусы от артефактов, и бонусы от контрударов
@doss18415 сағат бұрын
@@mirikpray3332 не не получится, я пробовал,
@RomanGames1994Күн бұрын
Прикольно. Согласен с тир листом. Но почему не рассказал про 4 уровень навыков, который открывается с кулоном мастерства?
@danikame7708Күн бұрын
@@RomanGames1994 забыл( хотел рассказать
@alexdelarge544Күн бұрын
Разбудите меня через сто лет, я скажу что в новых героях некры имба)
@ВладиславЧабан-в7ыКүн бұрын
А ещё неодолимая магия не даёт возможности чернокнижнику кастовать армагеддон без вреда для его чёрных драконов
@danikame7708Күн бұрын
@@ВладиславЧабан-в7ы верно
@12ozmouse60Күн бұрын
@@danikame7708лол, разрабы убили тактику драконогедонна у чернокнижников, хех))
@cheb128Күн бұрын
а минусы будут?
@СульфодиесОвер-лорд20 сағат бұрын
так мы берём красных
@МагестЛоилКүн бұрын
Я бы на D опустил эту неодолимую магию. Ну зачем она? Просто очень мало юнитов с магическим резистом в игре. Этот навык по сути не помогает нигде. Создание мини артефактов я думаю идет в B тир поскольку надо или рано делать эти миники или возвращается в город что довольно не в логистику и еще надо иметь кучу ресурсов на их создание. Контрудар и руны я бы туда же опустил потому что руны это про финалки обычно, а контрудар... ну он только на старте будет отыгрывать если играть от ласло, увы но мертвые единички много с ответки не нанесут. С остальными все верно.
@cheb128Күн бұрын
плащи силаны, кольца защиты от молний, ледяные щиты и прокающая маг сопра передают привет (1000 урона метеорка, у оппа плащ силаны - наносим 500. У лиги 50% неодолимка - теперь уже 750, в 1.5 раза больше урона) P.S. Если лига нашла кулон - то её может остановить только глушка хаоса и контрспелл
@МагестЛоил20 сағат бұрын
@@cheb128 аргумент, однако лига может и не пойти в хаос. И против нейтралов это почти не помогает.
@alexdelarge544Күн бұрын
25:23 я не согласен. Этот навык для баланса. Если его убрать, то лигу теней через магию контрить будет изи, а если к этому добавить что-то ещё, то лига теней будет имбанеконтрицо
@danikame7708Күн бұрын
@@alexdelarge544 я не спорю на самом деле, читайте закреп)))
@VertogradskiyКүн бұрын
Все на 1 лвл вниз нужно, считаю что нет вообще S, а с относительным соотношением согласен.
@БезымянныйВасилий21 сағат бұрын
Мастер артефактов тир С не выше. Во первых, кроме знака волшебника - 0 полезных навыков. Зеркало рандомная фигня, а поглощение не работает на пробивках вообще, так как ты не будешь бегать туда сюда чтоб делать каждый раз эти артефакты. В лейте ты редко поедешь в замок, так как есть куча других задач, соответственно навык полностью бесполезен. Плюс нужны огромные статы и куча ресурсов, что в нынешней мете ты почти никогда не увидишь. Слишком много условий только для того, чтобы в финалке это как-то зарешало. Я бы даже в тир Д закинул, шлак полный
@danikame770820 сағат бұрын
@@БезымянныйВасилий потенциал очень сильный уж
@БезымянныйВасилий18 сағат бұрын
@@danikame7708но блин, мы же о шаблоне юниверс, а он про темп, а при таком темпе этот супер потенциал не раскрывается в 9 играх из 10
@eboshka12 сағат бұрын
Где продолжение песни
@РоманЛарин-ь7эКүн бұрын
Почему надзор не очень мне не понятно. Не согласен полностью.
@ДимаРимденокКүн бұрын
Руны , открытие врат , и минеартефакты переоценены , кажется что они дают огромные бонусы , но изза слабой армии и статов героя в совокупе они кажутся не такими и сильными
@dragonblack283321 сағат бұрын
Руны слабые -ну да, ну да..Скажи это танам
@ДимаРимденок14 сағат бұрын
@dragonblack2833 гномы очень слабые сами по себе в Лейте , я много в героев играл , знаю о чем говорю , + разгон у них слабый , вечные потери , Таны ситуацию не поменяют
@dragonblack283314 сағат бұрын
@@ДимаРимденок как раз таки в лейте они имба. Я тоже достаточно в 5-х переиграл ( говоря за оригинал, мне универс напрочь неинтересен). В начале да, им сложно, а в лейте когда все руны есть они просто убивают всех
@ДимаРимденок13 сағат бұрын
@dragonblack2833 они только демонов , лигу теней , или академию волшебства смогут пропустить , остальных очень вряд-ли
@Ivan_Ivan0v10 сағат бұрын
Ну ясно почему такие расклады. Почему некромантия в категорию "Супер", а заклятые - в серединку. Кибер-котлеты играют же ж без правил на победу. Пробивки пробивки и пробивки, чтобы на 7й день третьей недели уже прийти к противнику с морем скелетов. Мы то с корешем чилим (делим карту и не лезем, пока оба не будут готовы, чтоб со всем размахом, как грится). Вот он и пилит домой, выбирает спокойно злейших врагов и валит мне стек за стеком. Навык просто страшный! Интересуюсь еще: Если спортсмены так рашат, то как можно напланировать подъем тех кто нужен? Тут хоть кого-то более менее удобоваримого поднять. А не в юниверсе на 20 лвл ты поднимаешь в неделю порядка 6 личей и энергии нет. Это как еще один прирост всего лишь. И какой профит от духовной связи если она дает 1 маны за 70 хп на рашах? Тут либо в гиперлейт играть, где за ход будет уничтожаться хотябы по 700 хп именно целевого юнита, либо вы будете кастовать через ход или два.