Update. Все города давали бонусы. Я этого не знал. Никогда не обращал внимания и не читал описания. Хз насколько эти бонусы были существенны, но раз я этого ни разу не замечал, то вряд ли. Ну, я разочарован. Всё, связанное с самим игровым процессом (стабильность, удобство) стало лучше, но вот мои любимые игровые аспекты (колесо навыков, синергия юнитов), заметно упрощены. Демонический маг умеет в некромантию, но не в призыв через порталы... Любопытно - как защитники мода будут меня критиковать) Кто-то уже написал (через минуту после выхода ролика), что я сам себе понапридумывал. Он поди пробрался ко мне домой и посмотрел ролик ещё до его публикации. Мод Герои 5.5 www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55 Мультиплеер для мода 5.5. - www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/tutorials/mmh55-preventing-issues-in-multiplayer Русификаторы www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/addons/mmh55-russian-translation-rc18j www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/addons/mmh55-russian-dialogue-subtitles-all1 Стример HRTA - www.youtube.com/@Sithis- www.twitch.tv/sithis_1 Стример Universe - www.youtube.com/@TGAMEV/videos www.twitch.tv/vadim_za Поддержать меня на Boosty: boosty.to/comradebender Смотреть стримы на Twitch: www.twitch.tv/comradebender (почти не стримил последнее время, но вскоре это исправится). Группа вК: vk.com/comradebender вК донут: vk.com/donut/comradebender
@Horus.Luperkal9 ай бұрын
Чувак, ну вот мощь заклинаний от колдовства скелиться, ну ты чё. И, кста, очень однобокий взгляд. Да, в компашке сюра прибавилось. Только в мультике 5.5 намного реиграбельнее, мы с женой регулярно гоняем.
@Horus.Luperkal9 ай бұрын
И длительность, да.
@ComradeBender9 ай бұрын
О чём ты? Я же говорил, что оно всё для мультиплеера сделано. И где я говорил что-то, что противоречит фразе "мощь заклинаний скейлится от колдовоства"?)
@JarijTDK9 ай бұрын
Я бы коротко охарактеризовал бы попытка которая превратилось в 'васянство'. Постоянно бесит моды которые негормонизируют с Истории(лором) и так работоющей механикой(в данном случая в 5-ке Рассовые классы) и тд но за то углубили бОеВкУ и МаГиЮ ГдЕ ДеМоНы МоГуТ КаСтОвАтЬ ВрАтА а не Повелитель ДЕМОНОВ не может ВЫЗЫВАТЬ врата ДЕМОНОВ
@hughu93409 ай бұрын
@@Horus.Luperkal я, например, не играю в мультик и мне он абсолютно не интересен
@ХидеоКоДжигурда9 ай бұрын
По-моему, такие энты были ещё в демо Героев 5. В богомолов их превратили уже на релизе.
@WackyDarky9 ай бұрын
+, копирастия толкинских потомков
@dubassfight59377 ай бұрын
@@WackyDarkyТолкин сам все скопипиздил из разных мифов и легенд.
@WackyDarky7 ай бұрын
@@dubassfight5937 вы путаетесь в терминологии
@Alex-un1th4 ай бұрын
на одна из версий энтов в героях не похожа на оригинал из книг, так что забейте.
@kaygan43013 ай бұрын
На концепт артах энты были такими, да. Из-за возможных проблем с энтами Толкиена. Но Нивалы образумились и нарисовали их красивыми, а не квадратными бубылдычами
@KronosV8 ай бұрын
Я вот посмотрел на это всё, и все эти "улучшения" подтверждают мою теорию что фанаты редко понимают как улучшить игру, и предпочитают просто навалить побольше всего, ведь качество=количество Не, я конечно понимаю что и сам могу кучу контрпримеров привести, но блин, вот этот мод прям один из эталонных показателей. В этом плане хуже были только моды на Сталкер
@waterfall63528 ай бұрын
О Кронос)) помню начинал смотреть твои обзоры на тройку, пару лет назад =) Я могу поспорить с первым предложением, тут нужно опираться на то что вообще возможно сделать. Не все вещи доступны "фанату" для модификации, ведь исходников на Герои 5 нет.
@starnigel62798 ай бұрын
Эталон подобного - это васянский трешак типа клинка армагедона. 5.5 еще вполне приятно играются
@waterfall63528 ай бұрын
@@starnigel6279 и что же значит твой термин "васянство"? 🤔
@starnigel62798 ай бұрын
@@waterfall6352 как раз, как выше чел сказал - побольше и всего вообще не оглядываясь на атмосферу и стилистику. Вырывающиеся из визуала иконки/мобы и прочее. Это при этом не значит, что такие моды плохие. Тот же клинок имхо хороший мод был, прост не всем зайдет. Сейчас мб чо то поменялось, давно не смотрел его. Челы в дисе говорили, что автор его теперь за деньги продает и поэтому мы скипнули и ушли снова в 5.5 и еву(тоже васянская кста)
@waterfall63528 ай бұрын
@@starnigel6279 ну во-первых не продаёт а раздаёт бесплатно. Платно раздаёт лишь самый свежий патч для бустеров, а при выходе нового патча предыдущий становится бесплатным. 😉 Такая система позволяет и людям играть и некоторым особо нетерпеливый поддерживать мод, ибо кампанию делает не автор мода а сторонние картостроители, их нужно заинтересовать наградой за труд 😎
@Afanas_sus9 ай бұрын
Одной фразой: "Баланс за счёт веселья."
@amoltov4968 ай бұрын
Демоны-некроманты с точки зрения лора невероятный бред. Во-первых, удачи учиться некромантии в Шио, где трупов просто нет. Во-вторых, удачи практиковать магию Асхи во владениях Ургаша. Даже если ты такой отщепенец, другие вряд ли это спокойно примут. Ну а в-третьих это просто бестолковщина. Для демонов жизни и смерти не существует, на них некромантское воскрешение не действует. Всё, что есть в некромантии, либо уже есть у демонов, либо для демонов не усиливает никак.
@-_Hatred_-8 ай бұрын
Что значит для них некромантское воскрешение не действует?
@amoltov4968 ай бұрын
@@-_Hatred_- я сразу скажу, что я не прям крутой лоровед и не факт, что здесь я прав. Но рассуждаю я так: Некромантское воскрешение - это магия, которая возвращает душу в мёртвое тело, не оживляя тело. Получается нежить. Есть ещё иные варианты, в основном для превращения в нежить ещё живых последователей некромантии, где сохраняются их воспоминания и навыки, но основной такой. Големов и элементалей нельзя поднять, потому что у них нет души. Единорогов и Ангелов нельзя поднят, потому что их души сразу забирает Эльрат (ну вот так он решил). Душу нужно откуда-то взять. Душа обычного смертного после смерти уходит к Асхе (которой некроманты и поклоняются), теряет воспоминания и ждёт перерождения. Вероятнее всего, именно эти души некромант возвращает в тела тех, кого он пытается поднять. Душа же демона (а также иных существ, заключившими какую-либо сделку с демонами) после смерти уходит не к Асхе, а к Ургашу, её извечному врагу, в Шио, где демон, сохранив свои воспоминания, практически мгновенно перерождается в беса. Скорость перерождения обусловлена тем, что в Шио демонов штампуют особые демоны-прородительницы, которые постоянно рождают бесов.
@el_grey8 ай бұрын
@@amoltov496огромное спасибо, что пролил свет на такую щепетильную тему!
@nonews68139 ай бұрын
Так называемые Новые Энты - на самом деле старые:) Это были Энты из альфа-билда где не было драконов - так как Аларон их предал:))) Вот так:)
@TGAMEV8 ай бұрын
Хорошее видео. Отдельное спасибо за упоминание и ссылочку!
@БорисЛебедзинский9 ай бұрын
Помнится, хотел недавно перепройти Пятерку с модом EWA, поностальгировать немного. Начал пробовать - и такой "Блин, все-таки, немного автор навасянил, прямо вот странные добавления порой, и кампания стала просто ппц легкая". Начал искать чего-то иного - и прямо вот постоянно видел, как 5.5 нахваливали, говорили, что "вооо, вот это прямо идеальная Пятерка, все то, что было ей нужно!". Заинтересовался - но потом переключился на другую игру, и так и не дотянулся. А теперь посмотрел - и понял, что хорошо, что не дотянулся. Лучше уж вновь поиграю с EWA - там хотя бы чувствуется именно та самая Пятерка, с теми самыми ее особенностями, за которые она является любимой моей частью. Ну или еще что-нибудь поищу - авось, все же, сделали за все эти годы мод с нормальным ребалансом и уместными плюшками. Спасибо огромное!
@zajim_yaytsami9 ай бұрын
Пни, если найдёшь что-нибудь ещё. Я бы тоже пятёрку перепрошёл.
@БорисЛебедзинский9 ай бұрын
@@zajim_yaytsami Пока что нашел только Heroes 5 Universe - любопытный крупный модец, который вносит достаточно много дополнений и исправлений. Вроде, на первый взгляд, умеренных и именно что "в глубину" (баланс умений, технически-интерфейсная часть, красочные описания артефактов, по чуть-чуть героев и карт (даже своя Ауткаст-карта есть - помнится, Гангена ее недавно стримил), удобное лобби для мультиплеера...). Еще не пробовал - но, думаю, поиграю именно с ним, а там, может, еще чего сверху попробую накатить.
@Elemmor9 ай бұрын
сорян но ева мусор рядом с 5.5. Потому что там давно не было никаких обнов, да и те что есть незначительны).
@Alex-un1th4 ай бұрын
а что такое EWA?
@neverfroze42699 ай бұрын
Ждем ролики по 6 героям и по Song of Cocquest!!!!
@breztox6669 ай бұрын
дададада но сколько ждать...
@Mark_Karter8 ай бұрын
Коквест?)
@The_Batya9 ай бұрын
Когда говорил про васянство было приятно увидеть отсылку на унылого))
@ComradeBender9 ай бұрын
Меня в своё время бомбануло от изменение с механикой контрабанды) Ну и временные рамки, это катастрофа.
@The_Batya9 ай бұрын
@@ComradeBender в своё время тоже пытался проходить, получилось только с третьего раза с гайдами и на низкой сложности, а после этого в ролике унылого я открыл для себя термин васянство)
@susmus09 ай бұрын
20 мая релиз Song of Conquest, обзор был бы беспроигрышным
@Kinderborsh9 ай бұрын
такс, Архолос никто не отменял.
@kharnbetrayer34038 ай бұрын
Меня сильно разочаровал сонг, система магии - идиотская, возможно как дополнительная механика (вроде рун у гномов) она смотрелась бы нормально, но как для всех замков - слишком убого, прокачка героев в никуда - за уровень приходится прокачивать ... ячейку для существ, то есть герой никак не усиливается, а получает то что должно быть изначально, постройка городов на карте никак не реализуется с игровой точки зрения, зданий супер мало, места мало, приходится делать выбор который не хочется делать. Ну и дизайн существ очень плох, буквально 0 запоминающихся юнитов, все существа выглядят как "нейтралы" для битья
@ArthursLittleWorld9 ай бұрын
Ну мод явно даёт новый опыт. Я когда в него играл то было ощущение будто играл в новых Героев. Скорее всего мод делали с поправкой на баланс нежели логику канонов. Например, то что кинули гипноз в школу прызыва однозначно плюс с точки зрения баланса ибо теперь магия тьмы не лютая имба в лейте, а магия призыва стала ощущаться более полезной. Кастер лиги теней перестал сосать в лейте, однако он стал имбой, ибо имея удачу на каст+знак волшебника+волна аркан+чувство стихий+духовная связь (то что даёт ману в бою когда выбраный юнит теряет своё количество) почти что ваншотало 100 архдьяволов (это было очень весело). Также было весело делать из Мага большой упор на стрелковый потенциал армии нежели на магию. Честно, я соглашаюсь почти со всем сказанным в видео, но лично я был больше в плюсе от мода нежели минуса так как я будто играл в новую игру.
@no0ne866 ай бұрын
Все глобальные ребаланс моды - это всегда виденье одного конкретного человека (порой с психическими заболеваниями). Когда я активно играл в AoW3, там все в мульт играли только с ребаланс модом. Боже, как у меня от него горело. Там активно выходили патчи мода, по ним можно было прям отслеживать, за какой билд автор в данный момент времени предпочитает играть, а у какого отсасывает: первый бафался как не в себя, второй нещадно нерфился. Меня, помню, убило, когда светошумовые гранаты инженеров сделали площадными, но загнали под плинтус шанс ослепления, в результате хорошую точечную "выключалку" стрелков превратили в несуразное и бесполезное нечто. Также и тут: авторы хотели в бОланс, в результате убили уникальность классов и билдов, зато никто не имеет преимуществ перед другими. Если я захочу сыграть в идеально сбалансированную игру, я достану шахматы. Но я хочу играть не в сбОлОнсированную, а в ИНТЕРЕСНУЮ игру.
@Levin_sun4 ай бұрын
это даже как то тупо - учитывая что в пвп игроки выбирали город зная какой у него противник - да и вообще можно было на компанию такие вещи отключить
@ВладТом-г4ъ8 ай бұрын
У меня впечатления от мода примерно такие же. На каждую вещь, которая мне понравилась, приходилось несколько, которые все портили. Мне понравилась идея с несколькими классами героев в городах, и что можно попробовать вещи, которые раньше для этой фракции были недоступны. Но навыки, магию и существ настолько перепилили, что все это потеряло смысл. Зачем-то разрабы исправляли то, что проблемой никогда не являлось. Тот же орден ни разу не был имбой, но им понерфили очень сильную связку из латников и стрелков. Понерфили баффы и дебаффы, которые итак были не самой сильной магией, потому что большинство заклинаний можно было легко снять. Артефактов стало слишком много. И раньше нельзя были сильно надеяться на то что тебе нужный артефакт выпадет, а сейчас так вообще забей. Короче я бы оставил от всех нововведений процентов 10. А то и меньше
@Elemmor5 ай бұрын
Некоторые ваши претензии потеряли актуальность. Ибо выходят оперативно патчи. Уже и бафы сильными стали. Ну а насчёт количества артефактов - при генерации карты можно настроить насколько карта будет богатая ими
@WackyDarky9 ай бұрын
6:50 - привет, Бендер, тебе наверное тыщу раз уже ответили, но это изначальные энты со времен альфы хомм5, до того как вонючие копирастеры потомки толкина начали тяжбу с нивалом за триэнтов и им пришлось срочно менять антропоморфов на богомолов.
@yuzu99618 ай бұрын
тож хотел написать. ура, я не один их помню
@WackyDarky8 ай бұрын
@@yuzu9961 🤝
@ichfragedichnichto10579 ай бұрын
васянство, васянство никогда не меняется
@red_cosplay9 ай бұрын
ВОЗРОЖДЕНИЕ
@Vasiliy_Tarasoff9 ай бұрын
а вот щас обидно было
@WackyDarky9 ай бұрын
Мы думали что мода на моды пройдет сама по себе..
@jackfallout99029 ай бұрын
@@Vasiliy_Tarasoff бро, прости его. Никто не знает почему вас в этом обвиняют. Но ты все-таки постарайся так больше не делать
@Vasiliy_Tarasoff9 ай бұрын
@@jackfallout9902 васянствовать? неправильно понял меня, я без злого подтекста писал😂
@WackyDarky9 ай бұрын
Я в свое время тоже супер надеялся, судя по отзывам, что хто будет сродни хоты, а по установке получил васярыгу тошнотную. Солидарен с заключением, бро.
@ДанилБелов-щ3т9 ай бұрын
Спасибо за видео. Ждём обзоры 6-ки и других модов 5-ки ;)
@greytamplier84119 ай бұрын
Все таки да, мод именно интересен как сражения с ИИ и другими игроками, более сбалансированная боевка и более умный ии. Так же в самой сборке мода есть специальная карта для блиц матчей, где есть в городах двухмесячный прирост и здания на карте выдающие 30-40ые ( в зависимости от карты) уровни и так же набор рандомных артефактов. Да не очень приятно что прокачку упростили и есть сомнительные решения, но все же в нее приятнее играть с точки зрения процесса и затраты времени на катки. Спасибо за обзор
@КоляБогданов-ю8ш9 ай бұрын
6:30 вроде как это отмененный дизайн энтов, раньше планировались нейтральные фениксы они очень сильно отличаются по своим характеристикам от заклинания(в файлах игры есть их логово, более того когда надо убить вампира Николаса именно таких фениксов выдают) видимо это их аналог а вот бонусы у зданий были (просто не так заметны). Согласен герои между собой редко имеют разницу (а с теми что имеют грустно прощаться) поэтому и вернулся к оригиналу.
@AtticusKarpenter9 ай бұрын
Абсолютно понимаю почему дизайн энтов поменяли. Релизные довольно прикольные, а эти пеньки вызывают смех. Тем удивительнее видеть, например, мод на HD текстуры который еще и энтов на пеньков меняет зачем то
@Levin_sun4 ай бұрын
@@AtticusKarpenter релизные уникальные и тематичные - старые пеньки как то вообще выбиваются и больше какие то гуманоиды
@НикитаГлухов-у5щ2 күн бұрын
По заклинаниям, не знаю писали или нет и не знаю как сейчас, но раньше мощность бафов/дебафов и длительность скейлилась от силы магии, насколько помню без навыка длительность начиналась с 1.1 хода и увеличивалась на 0.1 за каждый пункт СП, с силой аналогично, то есть приведенные 22% ускорения будут у довольно слабово мага или воина, для кампании разогнать мага на старых версиях было очень просто (вкачав образование, оно давало статы при каждой карте кампании))
@petboll87289 ай бұрын
Видео отличное,но хотел бы чуть чуть поправить автора,в оригинальной игре у всех городов есть уникальные специализации,но они не показывались,так что получается что мод HOMM5.5 лишь показывает это,спасибо за внимание и благодарю за столь чудесное видео. Поправочка комментарий не актуален т.к. автор всё уже объяснил)
@karsidarqq80977 ай бұрын
Всмысле только с модом показываются? Там же в самой игре в начальном окне города можно нажать свиток (или бумажку какую-то) в право нижнем углу, где всё меню взаимодействия с городом, и специализация города показывается. Ну или я за все те разы в своей, которые качал игру, скачивал репаки с уже встроенным модом на просмотр специализации (в чем я сомневаюсь, ибо даже скилвил в некоторых был устроен, а в некоторых нет)
@petboll87287 ай бұрын
@@karsidarqq8097 в версии без модов в данной бумажке(свитке) там есть лишь описание города-биография как у героев,а колесо умений есть в папке data если не ошибаюсь в файлах певелителей орды,в стимовской версии и версии с оригинальным диском там не написана специализация.)
@kaygan43013 ай бұрын
@@karsidarqq8097 Все верно, в оригинале бонусы были, ровно как и справка города с описанием бонуса
@ДаниилКапленко-и3р9 ай бұрын
Города и так давали рандомные бонусы, но нюанс - они не бвли прописаны в игре, только в мануале.
@kaygan43013 ай бұрын
В справке города в оригинале всегда прописывался тип бонуса. Другой вопрос, что на эту кнопку мало кто нажимает за ненаобностью
@ВикстраАлатристе8 ай бұрын
Уууу, нееее, ну и наворотили. Это почти всегда плохо - менять основу вместе с кучей изменений. Тут надо брать пример с Эры(Вога): мало того, что там многое было улучшено, но и даже это можно было свободно включать и выключать, оставляя игроку возможность согласиться с какими-то изменениями или не соглашаться.
@nekrontir5 ай бұрын
А-ха-ха, арбалетчик, стреляющий навесом. Массовым. 🤣 Сгорел на этом моменте.
@kaygan43013 ай бұрын
А что не так?
@Chertobyhai20 күн бұрын
@@kaygan4301арбалет для стрельбы кучкой стрел сразу не приспособлен, а выпустить их много быстрее, чем из лука не выйдет
@dotahg51409 ай бұрын
Спасибо, Бендер, я знал что ты вспомнишь о нас!
@igarock77538 ай бұрын
Ты крутой и ламповый. И в меру душный ) рад что столкнулся с тобой в этом потоке интернет информации )
@dragon002448 ай бұрын
Коротко о моде: Сделали из нескольких фракций одну, но зато балансно
@MrLexx938 ай бұрын
Жду обзор на Героев 6 и на мод Universe для пятой части) Спасибо за этот ролик!
@corrinashina68539 ай бұрын
По колокольчику и зову сердца
@stasikvolk9 ай бұрын
Спасибо за видео!) Премного благодарен!!!) Было бы интересно увидеть в твоём исполнении и стримы, и видео по Героям 5 EWA (Epic War Age). Неплохой мод, я на нём все компании прошёл. Я тебе про него в ВК писал (по твоей просьбе на стриме)
@Shadow213299 ай бұрын
Буду ждать обзор на song of conquest. Я и так являюсь обладателем это игры (ранний доступ) но хотелось бы услышать твоё мнение об этой игре и его аспектах
@AstroTaffer9 ай бұрын
Для четвертых героев есть карта Hexarena для WoW и Equilibris, которая тоже предназначена для быстрой раскачки и дуэли с заготовленным ИИ или другим игроком.
@bad_kojima3 күн бұрын
5.5 это народная солянка (ага, в том самом смысле). Если хочется поиграть - для tote есть мод добавляющий сюжетные компании из ванилы и молотков. С альтапами, навыками и кастрированной некромантией.
@octavianaugustus25969 ай бұрын
Songs of concuest -классная игра ,но я так и не смог пройти даже первую кампанию из-за последних обновлений, они сломали сейвы .Ролик про неё буду ждать)
@SerafimFireball9 ай бұрын
Кроме обзора на шестёрку, можно было бы сделать обзор на мод 7.5. Мод довольно масштабный. Переработка баланса, изменение механик, устранение багов, куча новых фракций, вообщем интересно было бы послушать
@filippandreus56469 ай бұрын
Приятно было увидеть канал Ситиса, обожаю смотреть рта от него
@King.Valerian.l9 ай бұрын
Музыка из Warcraft 2 на 16.30)))))
@APOM4T_XPEHA7 ай бұрын
ждём обзор героев 6! 7:43 в оригинале города тоже дают рандом бонус, просто в сведениях эту инфу не пишут, нужно гуглить по названиям городов
@_sitis_3 ай бұрын
"Он поди пробрался ко мне домой и посмотрел ролик ещё до его публикации." Василий Иваныч, мы еще и в штаны насрали ему! (С) та не парься, хейтеры будут хейтить, видос норм, лови лайк ))
@RussianDoomedGuy9 ай бұрын
НАКОНЕЦ-ТО! Как яростный любитель пятёрки я с большим удивлением обнаружил этот огромный мод, где были значительно изменены разные существа и навыки, ещё не успел во всём разобраться, а тут как раз комрад выпустил видео))
@hehmda6728 ай бұрын
Спасибо тебе что делаешь контент по это великой но страшно недооцененной игре
@davedok70389 ай бұрын
Ооо эти дубы) Это кстати еще из бета версии) Они в принципе могли быть и такими. Как по мне смотрятся более брутально нежели релизные.
@amoltov4968 ай бұрын
Мод был бы отличным, если бы как в WoG можно было раскинуть галочки какие хочешь нововведения, а какие нет.
@mikhailnikitin94008 ай бұрын
Небольшая ремарка: прокачка умений и талантов в пятых героев в основном была взята из четвертых и допилена в лучшую сторону.
@briareous98798 ай бұрын
Попробуйте мод Epic War Age, добавляет каждой фракции новую ветку существ(существа можно улучшать только в Форте на некоторых картах, с новыми существами Орден Порядка стал супер имбой), разные настройки сценариев, новые карты и сценарии для одиночной игры, новая музыка и музыка из предыдущих игр(меняет музыку у некоторых замков, спорно), множество новых нейтральных существ(новые улучшения нейтральных существ в фортах) и много ещё всякого. Но в игре ИИ стал невероятно тупым
@ivan_naitoraito8 ай бұрын
Ого, неужели мультиплеерный мод для Героев 5? Неужели Hota Crew нас услышали? А ннет, кто-то другой, не известный, хмм, ну посмотрим что там) Спасибо за ролик)
@ArturFlintchannel9 ай бұрын
27:16 - О-о-о, поздравляю, Комрад. Ты нашёл Эквилибрис, но для 5ки, а не 4ки)
@love193818 ай бұрын
Ооооооооо, 6 герои 3 любимая игра в серии, не считая clash of heroes. На верное как и большинство ждём)
@kriasin15429 ай бұрын
С нетерпением жду обзор на рташки и юник
@kriasin15429 ай бұрын
Ничего себе, что с героями стало! 😂
@sanzharzaitenov526814 күн бұрын
Энт кстати изначально таким планировался но разрабы поняли что это кринж и убрали а мододел умелец решил вернуть. На карте слезы асхи этих энтов можно увидеть
@littlebug0002 ай бұрын
Мод улучшающий ИИ в 5.5 - Quantomas AI. Однако он не подойдет для кампаний и большинства авторских карт, т.к. ломает скрипты.
@inquisitor_okabe9 ай бұрын
Рекомендую посмотреть на мод WarGame Tactics, его основная идея - каждый юнит уникален, у тебя нет бомжа и два грейда, у тебя три разных варианта юнита. Переделана боёвка очень сильно, ввели ослабленную магию для воинов за 0 маны, поле боя увеличено, дальности хода срезаны, что позволяет успевать маневрировать теми же арбалетчиками вполне адекватно. Ввели понятие "Тяжёлый Класс", если юнит с этим умением получил урон от существа, что двигалось перед атакой - урон режется вполовину. Крайне рекомендую ознакомиться. Одна грусть - мод ещё разрабатывается и его основной упор в режим дуэлей и в обычные карты, переписывать баланс всей кампании автор не хочет, но от помощи в этом деле не откажется.)))
@manymanyeyes9 ай бұрын
1:03 а разве инициатива не влияет лишь на очередь хода существ?
@СульфодиесОвер-лордАй бұрын
лучше бы WOG сделали. опыт существ, покупка машин больше чем один экземпляр, усиление всех навыков, артефактов. и хотелось бы что бы карманов стало больше. я очень не доволен что в 5х героях всего 1 карман
@wanwise959 ай бұрын
Мы ждали этого десять тысяч лет!) Вечер пройдет офигенно)
@Полярник-с4п8 ай бұрын
Я много чего ждал, но не обзор на 5.5. День уже обещает быть интересным
@mikhmat4 ай бұрын
@ComradeBender есть ещё очень прикольный мод EVA - Epoc War Age. Ин не такой массивный и кривоватый, как 5.5. Там нет всех этих наворотов, а просто добавлены кампании оригинала и владык севера, а также немного улучшения ИИ.
@alexdelarge5448 ай бұрын
Блин, как я мог пропустить новое видео на канале..
@bilbobaggins49198 ай бұрын
Энты такими вроже по концепт арта и задумывались изначально в 5-ке.
@ГришаБАЖЕНОВ-ч8э9 ай бұрын
Сам проходил недавно версию 5.5, очень интересный опыт, единственное что огорчила, в кампании в городах нельзя купить артефакты, понятно зачем запретили, что-бы герой не становился простой имбой
@m.z.6719 ай бұрын
Нет, запретили не поэтому, а потому что в 5,5 ИИ намертво виснет, когда пытается воспользоваться лавкой артефактов в городе. Я это у самих разработчиков спрашивал, когда хотел кастомную карту поиграть.
@denisgrigorov84979 ай бұрын
Мод оригинальных компаний можно ставить ина обычную версию, для этого не нужна версия 5.5
@taka09289 ай бұрын
Спасибо как раз будет что посмотреть в дороге пока еду на поезде, тем более герои 5 ммм❤
@Lonely_Phoenix9 ай бұрын
Лучший ❤ подписался 👍
@Ann-xc8ty9 ай бұрын
Пришла по зову сердца:D
@Elcnar9 ай бұрын
Было б найс, если удалось бы взять интервью у разрабов, чтобы они донесли свою точку зрения ) А че не так с примером гидр? Одна хорошо регенит еще и с бесконечным отпором, а другая без ответки бьет.
@СульфодиесОвер-лордАй бұрын
я так понимаю приглушение бесполездно потому что оно работает в зависимости от вашего колдовства а эта сверка работает только у орды?
@СеменКолпаков-д1р8 ай бұрын
Ну, раз ты пошел по модам, жду обзора на хроники Миртаны Архолос
@xokkaido909 ай бұрын
Очень жду SoC. Сам играю и наслаждаюсь прокачкой и балансу. Да,сами герои немного стандартизированны в плане прокачки но это ощущается только на 30ых уровнях героев,которых достичь ну почти нереально
@angelofliberty82689 ай бұрын
Интересно то что в Песне Завоевателей, билды строятся вокруг отрядов и разное их соотношение даёт разные возможности.
@normir20898 ай бұрын
Вот схожие чувство у меня были, после кампании с Маркелом дропнул мод, ибо интересно, но что-то не то. Хотя с Маркелом как раз самое интересное, его пассивка там играет новыми красками. В HRTA играл, приятно было, весело порой, но рандом порой давал о себе знать. Смотрю на это и понимаю, что где-то в параллельной вселенной Герои успешная серия, по которой есть популярный киберспорт. HRTA прекрасно смотрится как соревнование, формат бо3 и бо5 занимают меньше чем обычная партия в сессионке, она более динамичнее и задорнее, такое можно смело выпускать как отдельный вид турнира. Что собственно коммьюнити и делает. От этого ещё обиднее становится что стало с серией, такой потенциал похерили Юбисофт
@vladislavkaras4919 ай бұрын
Благодарю за обзор!
@dmitriy_gushchin8 ай бұрын
Когда придет время, может и на мой проект обратят внимание обозреватели вроде Комрада. Спасибо за труды. в HOMM 5.5 есть некоторые решения, которые могут мне пригодится. с DreadKnight я иногда общаюсь, и кое-что из визуальных решений они позаимствовали (со всеми нужными мастерами моддинга было согласовано) с моего проекта. А так, сам проект как для игрока-лороведа не для меня. Но парням желаю успеха!
@nikyfird13938 ай бұрын
Приветствую! Напишите о своём проекте пожалуйста, интересно
@dmitriy_gushchin8 ай бұрын
@@nikyfird1393 NVS - Narron's Visual Solutions.
@StepanSharapov16 ай бұрын
Ждём про шестёрку)
@4zoreal8 ай бұрын
За файдаэна без зачарованного балика надо сразу на десятку в колонию строгого режима
@KuKyMbeR9 ай бұрын
Новые энты - не новые. Они были в файлах игры с самого начала, как я знаю)
@vargvarg79229 ай бұрын
1:05 в 2?) ини фурок 16, а землянок 5, это уже х3, а можно еще разогнать разницу артами, ускором и медлей
@rasheek_ru8 ай бұрын
Я так порадовался этому моду. Но вылеты(
@nfgask70989 ай бұрын
Посмотри Heroes 5 Armageddon's Blade, это наверное лучший мод на 5 героев который разрабатывают уже 4 года
@waterfall63529 ай бұрын
Как бальзам на душу, старающемуся модмейкеру =) Спасибо)
@-_Hatred_-8 ай бұрын
Лучший - сильно сказано
@waterfall63528 ай бұрын
@@-_Hatred_- открыт к фидбеку, тех, кто играет в мод.
@v0van6678 ай бұрын
подскажите кто знает как убрать читерный ИИ ? он бегает и убивает ОЧЕНЬ СИЛЬНЫХ нейтралов на первой неделе по 30 40 драконов например и не теряет вообще ни одного война
@DeathellosАй бұрын
Более того скажу, у них сама по себе армия прирастает каждую неделю, причём вне зависимости от героя (ибо есть специальные герои с навыком прироста существ прямо в армии).
@railag188 ай бұрын
Спасибо за обзор)
@El.Barrent9 ай бұрын
В недавнем патче гидр понерфили в хлам. Играл с год назад и за лигу изи тактика была раш в гидр для пробивки стрелков. 15% регена эта не за ход, а за весь бой. Реген за ход остался тем же, только вот если у тебя есть 1 гидра (150 хп), после отхила 22,5 хп (а это 1 ход) реген прекращается вообще. Теперь наматывать круги парочкой гидр и ждать пока враг помрет от старости не выйдет.
@ComradeBender9 ай бұрын
Я вроде и сказал, что это реген за бой. 15% за ход было бы имбой.
@denismayak9 ай бұрын
Так гидры одни из самых медленных юнитов, их разве что зомби не догонит, круги и так не получалось наматывать.
@El.Barrent9 ай бұрын
@@denismayak у оверлорда есть абилка encourage, что двигает юнит по шкале. Плюс реген работает даже если гидры скипают ход ожиданием, что приводило к дикому отхилу.
@El.Barrent9 ай бұрын
@@ComradeBender это в мысли вслух были, а не придирка. Я со многим сказанным в видео не согласен, но это релевантно только для мультиплеера, так что и смысла начинать нет.
@_ShineAlex_8 ай бұрын
Только олды помнят какие из энтов на самом деле "старые"
@KaLich1619 ай бұрын
Можно мод описать фразой, сказанной в видео : «сделано в ширь, а не в глубь» Многие аспекты выполнены именно по такой идеологии, но при этом сохраняя лорную составляющую как возможно. Нравится такое или нет? Кому как, но у многих замечаний по изменениям, которые « блин, а мне нравилось, ну и все» есть чрезвычайно простые пояснения : стрелки с прямой стрелой ? Даже не знаю, нужно ли объяснять. При этом некоторые изменения и вправду очень непонятны могут быть, особенно тем, кто играет исключительно ПВЕ : открытия врат самый неадекватный абьюз еще с ванилы - если коротко Насчет прокачки : «сделано в ширь, а не в глубь». Меньше не стало…. Стало меньше прокачки внутри классов, но самих классов не 1, а 3 как бы. В любом случае, интересный обзор !
@levetroy9 ай бұрын
Ес! Жду обзор на Songs of Conquest!
@Mark_Karter9 ай бұрын
Каеф лучший мод на героев. Ждём обзор на ЕВА)
@kotorog32598 ай бұрын
Очень крутые видео по героям у тебя, как насчет героев 1-2 или дополнений к четверке?
@KaiserAleksei8 ай бұрын
Спасибо большое. Забавно. Создатели молодцы Играли за все расы в пятых с другом в прошлом году. Магическая баллиста прикольная И в 6. Мне кажется или магия в 6 слабее? Или я плохо играю. ... Седьмых хотим попробовать
@kotjietka21369 ай бұрын
Напоминает руфаф по supreme commander, изменения ради изменений и странное чувство «баланса».
@-miesor-16099 ай бұрын
Могу понять негодование комрада по поводу 5.5. Могу лишь поделиться своим опытом, мне в целом мод понравился с точки зрения человека, который в оригинал довольно много наиграл, более 5 лет примерно и мне хотелось испытать какой-то новый опыт от моей любимой игры, и 5.5 мне его дала, ветки прокачки переделаны, юниты перебаланшены. Начинал изучать мод сразу с АРМГ карт, так что когда я пошёл проходить компанию, для меня она оказалась слишком лёгкой даже на эксперте. А финал вообще смешным, потому что я пылесосил все карты и герои имели слишком высокие статы из-за чего я его просто не почувствовал. + В финале вырезали битву с огненной стеной, что меня удивило. В целом да, соглашусь у мода есть проблемы, некоторые из которых можно назвать плюсом, так и минусом, то же колесо прокачки. За демонов обидно, свет стал неудобным из-за длительности, уникальность классов хромает, сильные юниты занерфлены (стрелки, снайперы). Ну а так, хороший обзор в целом. 👍
@angelofliberty82689 ай бұрын
Что я призываю?! Деменцию!)
@_xkirikx_9 ай бұрын
❤❤❤ спасибо за контент
@ЖеняБолтик-й1ы4 ай бұрын
Ребята, подскажите, где можно скачать 5 герои с последними обновлениями, что бы можно было нормально сохраниться и установить?
@u.2829 ай бұрын
Старые модели энтов было бы круче сделать нейтралами
@overtrolbmaerty91649 ай бұрын
Да, хотелось бы знать мнение по SoC. Сам приобрел после обзора Ссета, поведшись на его росказни о сумасшедшей системе местной магии. Но впечатления от игры получил весьма смешанные. В частности огромное количество разных объектов для взаимодействия на карте сбивает с толку, а дефицит ресурсов вгоняет в какое то просто лютое уныние. Я понимаю, что все войска скупить не получится, но с учетом апгрейдов в специальных зданиях ощущаешь себя прям нищим. Как работает местный аналог некромантии я так и не разобрался, местные "магические" юниты по ощущениям нужны лишь для генережки маны, да и той зачастую не хватает на красивую раскастовку. Я конечно лютый casul в отношении всего что касается героев, потому и хотелось бы увидеть мнение человека, за плечами которого несколько подробных разборов жанровых аналогов
@KeyleeTamirian2 ай бұрын
(Смотрю часть про Колесо Умений) Мда... балансировка во имя мультиплеера это то что оптимизирует веселье ко всем чертям. Помню решил пройти Warcraft 3, и перед поиском "Какую версию поиграть" узнал что свежие версии оптимизированны под мультиплеер и ломают некоторые механики сюжетной кампании.
@gameboxchannel841922 күн бұрын
Да нет. Данное колесо по мне наоборот позволяет собрать героя таким каким ты хочешь его видеть. В 7 х по мне лучшее колесо талантов было
@alexvlas6128 ай бұрын
Полностью согласен с обзором: пропало удовольствие от прокачки и игры. Установил этот мод спецом, чтоб не вылетали огромные карты. Начал прохождение за эльфов и каждый бой - это боль! Урезали инициативу дриадам - теперь хрен покайтишь. Даже с тактикой теперь драконы не долетают до стрелков без сапог странников. Порезали инициативу лесным стрелкам. И как проходить без потерь, если на сложности герой все шахты охраняют стрелковые стеки? Вообщем не игра, а мазохизм какой-то. Печалька😢
@anbedaton9 ай бұрын
27:10 хоты? а может WOG? вот там изменений реально на +0,5 к части😊
@ДмитрийЦаренко-ц3д8 ай бұрын
А кокой мод, патч самый сбалансированный и популярный ? После просмотра и прохождения компании Фабрики захотелось перепройти компанию и интересные сюжетки (если есть таковые как в 3 гороях) .