Titan Quest Atlantis. Как характеристики влияют на урон персонажа

  Рет қаралды 7,994

Константин Литвинов

Константин Литвинов

Күн бұрын

Пікірлер: 71
@notmatters4953
@notmatters4953 3 жыл бұрын
Если кому надо, точный и полный ответ на вопрос видео - формулы подсчёта урона: vk.com/photo-8114108_456240795
@КонстантинЛитвинов-ш1м
@КонстантинЛитвинов-ш1м 3 жыл бұрын
До того, пока выпустил видео, не сталкивался с этой таблицей. Хоть и разобрался с ней по большей части, так и не понял как рассчитывается урон оружия с долей проникающего урона, цифры у меня так и не сошлись.
@notmatters4953
@notmatters4953 3 жыл бұрын
@@КонстантинЛитвинов-ш1м смотри. Есть база оружия, это физ урон. Происходит его подсчёт от силы и модификаторов. Затем от уже увеличенной физовой базы берётся процент проникающей базы, зависящий от доли проникающего урона. Затем эта база уже в формуле пирса уменьшается от силы (чтобы компенсировать предыдущее увеличение общей базы) и увеличивается от ловкости с модификаторами. Ну и там ещё мелкие значения урона из конца формулы
@КонстантинЛитвинов-ш1м
@КонстантинЛитвинов-ш1м 3 жыл бұрын
@@notmatters4953 Хотелось бы наглядно это увидеть. Я протестировал русалочье копье с легенды(физ.урон 254, доля проника 25%), сила и ловкость персонажа по 500, урон в итоге 597. Как он получился по этой формуле?
@notmatters4953
@notmatters4953 3 жыл бұрын
@@КонстантинЛитвинов-ш1м физ урон: 254*(500/500 + 1) + 500*0,04 = 528 берём долю: 0,25*528 = 132 пирс урон: 132/(500/500 + 1)*(500/2000 + 1)*(500/400 + 1) + 500*0,03 = 200,625 общий урон: 528 - 132 + 200,625 = 596,625. Округляем, 597 Upd. я исправил ошибку в подсчёте пирса. А ещё из вышеописанных формул вытекает одна интересная фигня: модификатор физ урона с такой же силой увеличивает и проникающий урон, а общий урон увеличивает твой проникающий уоон дважды (например, 30% общего увеличит твой физ урон на 30% и пирс соответственно на 60%)
@prastac
@prastac 3 жыл бұрын
@@notmatters4953 Именно поэтому босс килер на копьях рвет любого босса за секунды :)
@prototypenumber1280
@prototypenumber1280 3 жыл бұрын
Хороший видос можно узнать несколько новых вещей продолжай снимать P. S. Снимай почаще пожалуйста!!!
@КонстантинЛитвинов-ш1м
@КонстантинЛитвинов-ш1м 3 жыл бұрын
Спасибо, постараюсь
@Zdorov_Russ_man
@Zdorov_Russ_man 3 жыл бұрын
Спасибо за проделанную работу
@prototypenumber1280
@prototypenumber1280 3 жыл бұрын
Если нужны идеи для видео то могу подсказать 1. Все места в которые с первого взгляда невозможно попасть 2. Мобы до которых нельзя дойти 3. Запретные действия в версии для телефона (те из-за которых игра 100% вылетает) Можешь делать по этому видео так как это сделать легко и наверное понравится зрителям)))
@КонстантинЛитвинов-ш1м
@КонстантинЛитвинов-ш1м 3 жыл бұрын
У меня идей хватает и без телефонной версии игры. Пока что буду идти по игровым механикам. Насчет мест и мобов - все что знал рассказал в видео про сброс игрока + там еще можно найти инфу в комментариях.
@prototypenumber1280
@prototypenumber1280 3 жыл бұрын
@@КонстантинЛитвинов-ш1м Ок
@Медведица-г6т
@Медведица-г6т 3 жыл бұрын
На свиче игра вылетает, если надеть кольцо с двумя рунами. Интересно, а на телефоне как с этим дела?
@JeffPVL
@JeffPVL 2 жыл бұрын
Братан, подскажи еще кое-что пожалуйста, ты вижу в этом деле отлично разбираешься. По поводу проникающего урона. Сегодня охотника начал качать, пока 31 лвл. Как влияют +% к проникающему урону, какой предел? Больше скольки его нет смысла собирать? У меня на этот счет разные мысли. 1) Допустим у меня лук с долей пирса 25%. Если я соберу вещами/навыками еще +75%, получается лук будет на 100% игнорировать броню врагов, у которых нет ресиста к пирсу, и наносить им чистый урон? 2) Если я с этим же луком соберу еще +75% пирса, то в итоге мой пирс станет 25+75%=43,75%? И чтобы игнорировать броню врагов полностью, я должен собрать +300% проникающего урона к этому луку? И есть ли смысл собирать его более 300% против врагов, у которых 0% ресиста к пирсу? Все, что более 300, будет бесполезным, или же каким-то образом будет наноситься дополнительный урон? И еще по этой же теме вопрос. "Знание противника" снижает сопротивление пирсу. А если у врага это сопротивление = 0%, будет ли ему наноситься дополнительный урон, или нет? Ведь если у меня огромная куча +% к пирсу, значит я теоретически просто на 100% игнорирую броню врага, бью по нему, как по голому. Будет ли доп урон от "знания противника" в таком случае?
@КонстантинЛитвинов-ш1м
@КонстантинЛитвинов-ш1м 2 жыл бұрын
броня - это физическая защита. Проникающий урон это другой тип урона и он никак не связан с броней персонажа. 1) Если сможешь разогнать долю проникающего урона до 100% или более, то просто будешь наносить больше в итоге проникающего урона. Если у врагов не будет к нему сопротивления, то будешь наносить им больше урона. 2) Реальный урон проником в оружии высчитывается по формуле довольно хитро, можешь посмотреть в закрепленном комментарии пример как он высчитывается. И вот к его результату прибавляется процент проникающего урона от умений или вещей. Какой он будет в процентах относительно физического урона, сходу сказать сложно опять же из-за сложных расчетов там. Опять же, повторю, проникающий урон, это другой, не физический урон, он отличается от него, как и от, допустим, огненного урона. Соберешь +300% проникающего урона, будешь больнее бить проникающим уроном. Будут резисторезы, хоть на 100% и даже больше(сопротивления можно точно понижать до -100%), настолько сопротивление у врага будет уменьшаться, и уже исходя от него, ты также будешь больше наносить урона(чем выше было сопротивление у врага, тем сильнее эффект). Так что от знания противника и других подобных умений конечно будет толк, особенно на эпосе и легенде, где у всех повышенные сопротивления.
@prastac
@prastac 3 жыл бұрын
Можно попросить заморочиться с экселем? для возможности подставлять неизвестные(статы) и получать результат.
@JeffPVL
@JeffPVL 2 жыл бұрын
Зачетное видео, респект. Автор, вопрос есть. Прошёл завоевателем и обрядником игру, сейчас хочу охотником поиграть. Там есть такая пассивка "искусство охоты", +75% проника, +48% кровотока, +30 дмг зверям и зверолюдям. Следом по ветке идет пассивка на 25% шанс уклониться от стрел. Эти +75% проника будут действовать по всем врагам, или только по зверям и зверолюдям? И по уклону. От всех ли стрел я буду уклоняться с шансом в 25%, или только от стрел зверолюдей? В описании написано "дает преимущество при встрече с животными и зверолюдьми". И с кем скрестить лучника? Если бы играл с копьем, то наверное взял бы ратное, но хочется пострелять, и в замешательстве немного. Защиту взять ради дмг под адреналином, поглощения брони и ресистов ловушкам, станам и т.п? Но что-то маловато... В грезах пассивки на дмг и поглощение хорошие, окаменение мобам, но тоже мелковато кажется... Природа - хороший бонус к хп, немножко ресистов, дмг от воя волков классный, но блин... Чую я, что волки эти дохнуть будут быстро... На обряднике у меня были нимфа, шарик из грез со своими пето-бонусами, третий волк засчет +4 ко всем талантам, амулет тоже петовский а тут... Короче хз что делать, несколько гайдов перечитал, так и не определился. Может что путное подскажешь?
@КонстантинЛитвинов-ш1м
@КонстантинЛитвинов-ш1м 2 жыл бұрын
Искусство охоты, по сути, это один навык, а его пассивки - другие, отдельные навыки. В общем, уклонение от летящих снарядов у тебя будет одинаковым, что от зверолюдей, что от остальных врагов. Ну и в самом навыке дополнительный процентный урон от проника и кровотока будет по всем врагам, не только по зверям и зверолюдям.
@КонстантинЛитвинов-ш1м
@КонстантинЛитвинов-ш1м 2 жыл бұрын
По поводу выбора лучника: самый простой и очевидный вариант тут думаю будет разбойник(Охота+Тень) так как эти школы в целом очень похожи(в плане разновидностей урона) и их легко сочетать и добиться хорошего результата.
@КонстантинЛитвинов-ш1м
@КонстантинЛитвинов-ш1м 2 жыл бұрын
Ну и также хорош гаруспик(Охота+Грезы) в виде лучника благодаря своей выживаемости
@prastac
@prastac 3 жыл бұрын
жду разбора эффективного урона для петов :)
@JeffPVL
@JeffPVL 2 жыл бұрын
Константин, подскажи пож ещё кое-что. Я стал твоим тк-фаном после этого видео)) Вот у меня в тк-ваулт квест итемы лежат допустим, от старого перса. И я прохожу новым уже, но некоторые срабатывают, а некоторые нет( С чем это связано? С тем, что если вещь взята на эпике, то не будет работать на легенде? Или другие расклады? И по поводу пирса)) Лук со 100 дмг и 25% пирса будет в итоге бить по врагу с 0 брони 1) 100 обыч дмг + 25 пирс 2) 75 обыч + 25 пирс???
@КонстантинЛитвинов-ш1м
@КонстантинЛитвинов-ш1м 2 жыл бұрын
Насчет квестовых вещей, еще и переданных, точно не знаю как обстоят дела. Но если не все срабатывают, значит у них привязка к той сложности, на которой их выбили. А вот со вторым вопросом проще - 75+25, но там много нюансов в расчетах, связанных с силой и ловкостью персонажа, а также не конвертируется ли у него урон в стихийный
@gerod8981
@gerod8981 2 жыл бұрын
возможно не услышал для себя явного ответа, есть смысл брать второй веткой стихийную школу если не собираешься качать интелект ? например если я возьму лучника с землей, есть ли смысл собирать вещи на урон огнем и существенно ли повлияют характеристики оружия на доп урон к огню персонажу без интелекта.
@КонстантинЛитвинов-ш1м
@КонстантинЛитвинов-ш1м 2 жыл бұрын
На это в видео я ответ не давал. Но отвечу: - брать стихийную школу персонажу не качающему интеллект можно, смысл есть, но умения тогда нужно подбирать исходя из характеристик, что прокачиваешь. Просто если основная характеристика сила, то ищи в школах прежде всего умения, наносящие физ.урон(в школе Земли и Грез их кстати полно, хоть они и воспринимаются, особенно Земля, больше как магические), если ловкость, то умения с уроном ядом, проником или кровотоком. Если таких умений нет, то всегда будут полезны усиливающие персонажа умения и резисторезы, а на крайний случай питомцы. - если персу не качать интеллект а собирать вещи на урон огнем, то естественно они хуже его будут усиливать и заметно. Так, если вещь, условно, будет давать тебе 100 урона огнем, то перс с базовым интеллектом в 50 единиц будет наносить 108-109 урона(по формуле для стихийного урона), а уже когда у перса будет 500 интеллекта, то и эффект от вещи будет сильнее: 100+(500/100*15)+(500/100)*2.5=187.5 урона
@gerod8981
@gerod8981 2 жыл бұрын
@@КонстантинЛитвинов-ш1м спасибо большое за ответ!
@jetfrans666
@jetfrans666 3 жыл бұрын
Интересный и познавательный видос, спасибо за труд.) Ps. Как сделать автоатаку на оружие,чтоб не кликать бесконечно?))
@КонстантинЛитвинов-ш1м
@КонстантинЛитвинов-ш1м 3 жыл бұрын
Чтобы последовательно атаковать не клацая для каждого удара, просто зажимаешь кнопку мыши пока атакуешь, а после добивания одного монстра - сразу курсор переводишь на следующего.
@jetfrans666
@jetfrans666 3 жыл бұрын
@@КонстантинЛитвинов-ш1м хм,я оказывается так и делала все время,а это автоатака называется)) Спасибо^^
@dislike-hh9ld
@dislike-hh9ld 3 жыл бұрын
@@jetfrans666 шифт не забывай
@yevhenzhukov3417
@yevhenzhukov3417 3 жыл бұрын
Есть вопрос по защите (простая характеристика защита): стоит ли ее брать в приоритет при выборе шмота (по ходу игры) или она не особо понижает урон по персонажу и вообще на неё не стоит обращать внимания?
@КонстантинЛитвинов-ш1м
@КонстантинЛитвинов-ш1м 3 жыл бұрын
Тут сложно однозначно, да, возможно, и правильно ответить. Но ситуацию с защитой я вижу так: она очень важна если персонаж ближнего боя и у него плохие показатели оборонительной способности и сопротивление физическому урону. Но чем выше у персонажа оборонка(500+ для эпоса, 1000+ для легенды) и физическое сопротивление(от 30+ процентов), тем ниже роль простой защиты. Однако и сбрасывать ее со счетов не стоит, так как минимум половина урона в игре физическая и его наносят все враги с оружием, в том числе и "колющим" типа копий или луков(у них все равно именно физический урон доминирует), ну и заклинания с физуроном тоже бывают(зачастую это огненные заклинания типа метеоритов или силовые волны как у токсея или камнеточца). Ну а если перс дальнего боя, то тут все на твое усмотрение, можешь хоть в шмоте первого акта бегать, только смотри чтобы бонусы у таких доспехов были хорошие.
@prototypenumber1280
@prototypenumber1280 3 жыл бұрын
Интересно что ты поднял инту где то на 8:30 времени хотя были посохи и подходящие для перса с интой в 50 и они не расходились в уроне))) Бывает...
@КонстантинЛитвинов-ш1м
@КонстантинЛитвинов-ш1м 3 жыл бұрын
Так получилось потому, что тесты я проводил когда-то раньше, а теперь для видео повторял то же, что было при тестировании
@ВасяШтопор-я5ф
@ВасяШтопор-я5ф 3 жыл бұрын
Обидно, что ты потратил столько времени на это, просто напишу здесь формулы зависимости урона от характеристик/уровня, чтоб люди не путались. Физика (1+сила/650)*100% Физика оружие (1+сила/500)*100%, так же каждые 100 силы добавляют 4 единицы физического урона оружию, которые никак нельзя увеличить, то есть %физического урона на них не действует Элементальный (1+инт/650)*100% Элементальный оружие (1+инт/650)* 100% , так же каждые 100 силы добавляют 2,5 единицы элементального урона оружию, которые никак нельзя увеличить, то есть % элементального урона на них не действует Элементальный урон с течением времени(горение, электрическое горение, холодное горение) (1+инт/500)*100% Урон здоровью (1+инт/500)*100% Яд (1+ловк/500)*100% Кровь (1+ловк/500)*100% Проникающий (1+ловк/1000)*100% Проникающий оружия (1+сила\2000)*(1+ловк/400)*100%, так же каждые 100 ловкости добавляют 3 единицы проникающего урона оружию, которые никак нельзя увеличить, то есть % проникающего на них не действует Кража жизни (1+уровень персонажа/40) Урон оружия это физический урон, который указывается в самом верху описания предмета, и его конвертации(доля проникающего урона и урон оружия на становится стихийным) всё остальное им не является, то есть расчет урона для посохов с проникающим уроном идет по обычной формуле, а не по оружейной, урон оружия у таких посохов равен нулю.
@КонстантинЛитвинов-ш1м
@КонстантинЛитвинов-ш1м 3 жыл бұрын
Это скорее у тебя неправильные или устаревшие данные. Просто протестируй навыки по моим и твоим формулам
@КонстантинЛитвинов-ш1м
@КонстантинЛитвинов-ш1м 3 жыл бұрын
И кстати, людей все равно не запутаешь, им было практически все равно, они этого не знали. А стоило выпустить это видео, так ты, уже второй, со своей правдой вылез и инфой, которой несколько лет, и которой непонятно как пользоваться
@ВасяШтопор-я5ф
@ВасяШтопор-я5ф 3 жыл бұрын
@@КонстантинЛитвинов-ш1м Эти формулы прописаны в самой игре и с выхода AE не менялись. На всякий случай только что проверил урон горения с интеллектом 500 и 1000, разница по урону в 1.49659863946, учитывая округления при расчете, это как раз (1+инт/500), о которой я говорил, но никак не твои мегаформулы.
@КонстантинЛитвинов-ш1м
@КонстантинЛитвинов-ш1м 3 жыл бұрын
Так, хорошо, мои формулы вышли сложными для восприятия. Зато я разобрался с теми, что предоставил ты, и вот, что выходит: Физика (1+сила/650)*100% это то же самое, что и у меня +15% на 100 единиц силы Т.е. и у тебя и у меня подсчитано правильно, просто разными формулами записано. Физика оружие (1+сила/500)*100% это +20% на 100 единиц силы + 4 урона за 100 силы, у меня по подсчетам 25%+3- это все равно что (1+сила/400)*100%. Здесь кто прав, хорошо проверяется оружием без доли проникающего урона и, желательно, с фиксированным уроном. Я проверял с помощью топора Охотник за скальпами, у него урон 25, плюс бонус 16% физического урона, сила героя 500. Урон без критов выходил 78. Считаем: мой вариант:(1+500/400)=2,25 это умножается на 25 - базовый урон, и к этому плюсуется 15(3*500/100), и получается 77,5, что с округлением и дает 78 твой вариант:(1+500/500)=2, 2 умножается на 25 и +20(4*500/100), т. е. 2*25+20=70 Итого: тут мой вариант корректен, а вот то, что добавленный урон никак не затрагивается бонусами к урону, согласен. Элементальный(НЕ урон силами природы) (1+инт/650)*100%+2,5 за 100 единиц интеллекта(у тебя же опечатка с силой, правда?) это то же, что 15%+2,5, у меня 15%+3. Тут как бы не сильно принципиально, у нас основной бонус совпадает, а дополнительный отличается лишь в 0,5 на 100 интеллекта. Если очень захочется можно будет проверить на персонаже с очень большим интеллектом. Элементальный урон с течением времени(горение, электрическое горение, холодное горение) (1+инт/500)*100% это 20% бонуса к урону за каждые 100 интеллекта, у меня всего лишь 10% или (1+инт/1000) +3 бонусного урона за каждые 100 единиц интеллекта. Здесь я проверял умением сера(сила земли прокачана на 1 и сера на 1), урон горением 19, бонус к урону горения 12%, интеллект героя 500. Бегал возле Спарты бил кабанов 9 уровня(все остальное зверье дохло либо сразу, либо не выживали после горения), урон горением выходил 43. Опять считаем: мой вариант:(1+500/1000)=1,5, умножаем на 19, затем на 1,12(12% бонус горения) и прибавляем 15: (1,5*19*1,12)+15=46,92 или 47. Вышло неточно, но возможно лишь из-за того, что бонус к урону горению не сработал, или сработал не так, как я ожидал, без него у меня все хорошо посчиталось бы: (1,5*19)+15=43,5. твой вариант:(1+500/500)=2 и умножить на 19: 19*2=38 Тут уж суди сам. Урон здоровью (1+инт/500)*100% это 20% за каждые 100 интеллекта, у меня же урон здоровью считается как и элементальный урон. В качестве примера жизненный канал, не считая его первоначальных бонусов. Хотел бы посоветовать использовать резонанс на мишенях, но когда перепроверял, понял что урон здоровью-таки вообще не отображается на мишенях. Поэтому тут вариант теста такой: побегать героя с силой 50(ну или просто предельно низкой) с кулаком и резонансом на монстров в 7первых локациях. Яд (1+ловк/500)*100% или 20% за 100 ловкости, у меня 10%. Это самая проблемная дисциплина вышла для меня. Чума нормально не тестируется из-за шанса снижения здоровья противника, газовая граната тестировалась на Нессе, и если не учитывать его сопротивления, то по таблице был рост урона где-то 7,5% на 100 ловкости, у отравленного оружия вовсе своя уникальная формула подсчета урона. Помог 1 кусок бурдюка яда, 9 урона в секунду, у героя было 258 ловкости, выходил урон 14 единиц. Тут твоя цифра оказалась точной. Кровь (1+ловк/500)*100% или 20% за 100 ловкости, у меня 10%. Как-то переоценены доты в твоем источнике. Хотя в процессе таки-да, твоя формула оказалась верна, так как я уже отмечал в видео, думал, что уже могу щелкать эти формулы как орешки плюс тут думал также имеется своя фиксированная прибавка в 3 единицы на 100 ловкости. Сам тест был следующий: прокачана на 2 открытая рана(в Тени), ловкость героя 300, урон кровотоком 48 от умения, стартовый нож как оружие, решился бегать и бить черепах рядом с Мегарами(потестировав, оказалось, что они такие же уязвимые как и кабаны и кентавры), урон был 77. В общем с формулами на ловкость, я поспешил и не дотестировал, хотя про яд, все равно, думаю я правее Проникающий (1+ловк/1000)*100% это 10% на 100 ловкости, тут у нас расчеты совпали. Проникающий оружия (1+сила\2000)*(1+ловк/400)*100% - в видео про урон оружия с долей проникающего урона я ничего не говорил, но могу сказать, что эта формула неверная. Мой тест: копье русалочий трезубец с Легенды с фиксированным уроном 254 единицы, сила и ловкость по 500, доля проникающего урона 25%, урон выходил 597 единиц, при силе 600 и ловкости 500 - 646, а при силе 500 и ловкости 600 - 620. В итоге я пока не пришел ни к какой формуле в данном вопросе. Кража жизни (1+уровень персонажа/40) - тут без комментариев, как-то не наблюдал у персонажа без оружия и навыков способности красть жизнь у врагов. Итого: согласен по урону физикой без оружия и чистому пронику, частично согласен по элементальному урону, я оказался не прав по кровотоку, не дотестировал и посчитал, что там есть фиксированная прибавка в 3 единицы на 100 ловкости спорно по ядам, если судить по умениям наносящим урон ядом, то я точнее, но бурдюк яда на твоей стороне. Не согласен с уроном оружия с долей проникающего урона, я его тестировал, закономерности пока не выявил, но и формула к тем результатам, что я получил, не подошла Также несколько спорно с уроном здоровью, я ошибся с тем, что урон здоровью от резонанса(а потом и от крови фурии) отображается на мишенях, но у меня есть тест жизненного канала и там я вижу, что урон растет так же как и у атак с элементальным уроном. В общем как-то так.
@ВасяШтопор-я5ф
@ВасяШтопор-я5ф 3 жыл бұрын
​@@КонстантинЛитвинов-ш1м Ты проверяешь малые числа на малых множителях с малым разбросом при том, что получаемые результаты округлены, из-за этого происходят грубые ошибки в подсчетах. Бери пуху в 200 урона, бери разброс силы 500, 1000, 2000(с множителями уровня 1/650 бери кратные им числа 650,1300,1950 и тд). Тебе неважно сопротивление мобов при тестировании не физических спеллов, так что можешь спокойно идти на легенду и измерять урон нормально, потом делить один на другой и узнавать процент увеличения, потому что множитель резиста сократится при делении. И еще раз, эти формулы вшиты в саму игру, я их не из тестирования вывел, и они работают.
@SpinKnife
@SpinKnife Жыл бұрын
Голос как у Инквизитора(Бога в Гримдоуне)
@prototypenumber1280
@prototypenumber1280 3 жыл бұрын
Когда новое видео)))
@user-yl2vm8ed9w
@user-yl2vm8ed9w Жыл бұрын
а есть какая нить инфа по самонам? например играю я через лича, и меня его дамаг не устраивает, как его поднять если лвл скила уже максимальный и какие параметры и статы на шмотках собирать.
@КонстантинЛитвинов-ш1м
@КонстантинЛитвинов-ш1м Жыл бұрын
Привет. Для усиления компаньонов в игре ты можешь использовать: 1. Вещи, в которых прописаны бонусы для компаньонов. Одной из лучших таких вещей является амулет конвокации. 2. Вещи, дающие +к умениям(к примеру, наручи превращающей в камень) Вообще по всем уникальным вещам игры есть сайт tq-db.net/ru 3. Ауры и умения персонажа(удаль из природы, боевое знамя из ратного дела и т.д) И вот, если использовать все это вместе, только тогда компаньоны у тебя будут обладать нужным уроном и живучестью, чтобы самостоятельно справляться со всеми мобами.
@serjiopanfilov9102
@serjiopanfilov9102 3 жыл бұрын
Интересный у вас вышел спор, парни.... Сразу видно... профессионалы оба.... Очень всё познавательно... 👍👍👍 респект обоим.... Но.... Думается, что основной массе фанатов этой игры это всё не поможет.... Слишком мудрено всё.... А всех скорее интересует другое... Например.... Какого хрена разрабы сделали версию 2.9 на которой нет ни хрена нормального дропа... В более ранних версиях... а я играю 10 лет... шмот на легенде / учтем только ее / мне например из 48 видов брони на корпус упало 38...10 так и не было... При условии, что играл я двенадцатью персами.... А в нынешнем варианте... С рагнар и атлант 😊... 16 персов... Сообща.... На всех... Набрали 14 броников.... И это касается всего дропа.... Он падает ну крайне редко... Раньше можно было в бою взять... Теперь только в костях да саркофагах... Вот проблема из проблем... Общая печалька... Вы уж не обижайтесь, парни.... Если что не так написал....
@antiORANGEXXI
@antiORANGEXXI 2 жыл бұрын
Купил в Стиме почти весь Титан Квест, кроме последнего платного аддона. Вопрос: если последний аддон куплю где то не в Стиме, то будет ли игра работать с таким аддоном?
@КонстантинЛитвинов-ш1м
@КонстантинЛитвинов-ш1м 2 жыл бұрын
Если дополнение будет тоже лицензионным, то, по идее, все будет работать.
@АлександрОлтаржевский
@АлександрОлтаржевский Жыл бұрын
переучить храктеристику можно? чит например или еще какие способи, случайно вложил не туда и закрил
@КонстантинЛитвинов-ш1м
@КонстантинЛитвинов-ш1м Жыл бұрын
Можно, за счет эликсиров, которые иногда попадаются в электрумовых сферах
@АлександрОлтаржевский
@АлександрОлтаржевский Жыл бұрын
@@КонстантинЛитвинов-ш1м а где такие сферы выпадают?
@АлександрОлтаржевский
@АлександрОлтаржевский Жыл бұрын
@@КонстантинЛитвинов-ш1м и я так понимаю это только на легенде?
@КонстантинЛитвинов-ш1м
@КонстантинЛитвинов-ш1м Жыл бұрын
@@АлександрОлтаржевский Нет, и в сферах с нормы снадобья попадаются, но с меньшим шансом. Чтобы их найти, открывай фиванские сферы и сферы нефритового императора
@АлександрОлтаржевский
@АлександрОлтаржевский Жыл бұрын
@@КонстантинЛитвинов-ш1м кароч я был сегодня в шоке, перешёл на легенду и в гелосе только сегодня увидел скрытый путь к тюрьме титанов откуда они выбрались в начальном ролике, и там внутри храма увидел, то о чем ты говоришь....кароч теперь понял))))
@AspireM3400
@AspireM3400 3 жыл бұрын
Я играю за рейнджера. Дамаг луков увеличивается как от силы, так и от ловкости. Но только от ловкости увеличивается не так сильно, но зато больше будет проникающий урон. Короче непонятная хрень )))
@КонстантинЛитвинов-ш1м
@КонстантинЛитвинов-ш1м 3 жыл бұрын
Про это, а именно про долю проникающего урона, я немного рассказал в своем последнем на данный момент ролике на канале. В общем, поначалу получается как ты и сказал, и чтобы проникающий урон рос быстрее физического понадобится не только качать ловкость, но и подбирать вещи, качать умения на +к проникающему урону и +к доле проникающего урона
@bobrovnizky
@bobrovnizky 3 жыл бұрын
@@КонстантинЛитвинов-ш1м на мой взгляд, то, что ловкость хуже усиливает свои типы урона вполне компенсируется двумя моментами. Во-первых, персонажи играющие от проникающего, паралельно наносят урон от яда, кровотока (также усиливаемого ловкостью). А во-вторых, ловкость повышает атакующую способность и, тем самым, увеличивает урон за счёт более частых и сильных критов (хотя только для ближников). Также не забываем, что это ещё и вклад в защиту, путём повышения оборонки.
@КостикВагулкин-н7ц
@КостикВагулкин-н7ц 3 жыл бұрын
А урон отражения зависит от характеристик?
@КонстантинЛитвинов-ш1м
@КонстантинЛитвинов-ш1м 3 жыл бұрын
Зависимость зеркальная. Протестировал пока что духовную эмпатию и шапку с шансом на отражение проникающего урона - от того, что у тебя силы/ловкости 70 единиц или 500 единиц, отражаться урона от тебя больше не будет. Этот урон целиком зависит от характеристик бьющего, а уже потом - когда по нему отразится - урон будет зависеть от его сопротивлений и величины поглощения урона.
@prototypenumber1280
@prototypenumber1280 3 жыл бұрын
И... Попробуй улучшить звук микрофона)
@КонстантинЛитвинов-ш1м
@КонстантинЛитвинов-ш1м 3 жыл бұрын
Ну только если фильтрами или настройками программы попробую улучшить
@prototypenumber1280
@prototypenumber1280 3 жыл бұрын
@@КонстантинЛитвинов-ш1м спасибо)
@prototypenumber1280
@prototypenumber1280 3 жыл бұрын
Когда новое видео)))
@КонстантинЛитвинов-ш1м
@КонстантинЛитвинов-ш1м 3 жыл бұрын
Точно даже не знаю, может на днях. Могу только предложить, что лучше выкладывать: обзор одного мода или баги и фичи игры?
@prototypenumber1280
@prototypenumber1280 3 жыл бұрын
@@КонстантинЛитвинов-ш1м так то зрителям будет интересно и то и то но если смотреть лично по мне то мне лучше баги и фичи (так как комп ушёл в утиль недавно.))) Если хочешь узнать информацию о всех твоих зрителях что они хотят можешь сделать опрос на эту тему и узнаешь наверняка))) И спасибо за информацию)))
@prototypenumber1280
@prototypenumber1280 3 жыл бұрын
Да уж извиняюсь не посмотрел на то что тебе пока сообщество не добавили... Поэтому можешь сильно 2 часть прошлого коммента не воспринимать)))
Titan Quest Atlantis. Баги и фичи(фишки) игры
9:41
Константин Литвинов
Рет қаралды 30 М.
Каха и дочка
00:28
К-Media
Рет қаралды 3,4 МЛН
1% vs 100% #beatbox #tiktok
01:10
BeatboxJCOP
Рет қаралды 67 МЛН
Try this prank with your friends 😂 @karina-kola
00:18
Andrey Grechka
Рет қаралды 9 МЛН
Titan Quest Atlantis. Как надеть Серп Крона
4:26
Константин Литвинов
Рет қаралды 46 М.
ОБЗОР-ГАЙД ПО ВЕТКЕ ЗАЩИТЫ - TITAN QUEST RAGNAROK
37:34
Игровой канал Berserker09
Рет қаралды 119 М.
Titan Quest - Ranking the Masteries from worst to best in Hardcore
23:33
TITAN QUEST AE: ОБЗОР-ГАЙД ПО РАТНОМУ ДЕЛУ - ЧТО КАЧАТЬ И КОГДА?
23:49
Titan Quest Eternal Embers. Открытие 1000 легендарных сфер (бета-патч)
15:25
Каха и дочка
00:28
К-Media
Рет қаралды 3,4 МЛН