Дед сидит перед компьютером и рассказывает про то, как он любит игры, где-то я это уже видел...
@qz7810 ай бұрын
Твой теска
@The_Katzen10 ай бұрын
Действительно, удивительное чувство дежавю
@bitterman363410 ай бұрын
На ум сразу приходит псевдоним - Гоша Крымский.
@Агент_К10 ай бұрын
Был кришнаид, а теперь бывший(?) сатанист, хе-хе)
@Zaeboshi10 ай бұрын
Но Мэдисон не любит игры!
@gunther1210 ай бұрын
Лично мне нравится, когда шмот персонажа влияет на звуки передвижения. Когда доспехи лязгают, кожаная броне трется, ткань шуршит. Вообще все что связано со звуками шагов, бега. И еще это стакается с поверхностью по которой идешь, трава шуршит, каменный пол гулко стучит и т.д. Почему то до сих пор многие разрабы забивают на это болт.
@no_hangover_today10 ай бұрын
О да! Мне особенно в этом плане, почему-то, запомнился первый Дарк Соулс, когда при надевании брони персонаж начинал бренчать всеми этими пластинами или кольчужными кольцами
@zaiguul10 ай бұрын
в аркануме такая штука есть уфффф вкуснятина
@rightman22910 ай бұрын
В зе лонг дарке такая же дичь присутствует
@ОлегПодвашецький10 ай бұрын
Кингдом кам отлично звуки доспехов передаёт. Прям сразу понятно что и где у тебя надето или у противника за углом.
@xreplan309910 ай бұрын
Полностью согласен именно поэтому я люблю последние зельды
@gag631110 ай бұрын
Блин, я так кайфую с таких простых разговорных роликах, когда ты просто слушаешь мнение человека не на какие-то радикальные/политические мнения и просто кайфуешь
@JustS_js10 ай бұрын
Хорошее новогоднее настроение, тоже хочу поделиться своей любовью! Обожаю игры, которые состоят из разных механник/элементов, которые своим взаимодействием строят основной геймплей. Когда задачей игрока является, хотя бы косвенно, изучение мира, его правил, и как всë это можно эффективно использовать в своих целях. Ultrakill обожаю за кучу оружий, каждое из которых особым образом взаимодействует с мобами и другими орудиями Майнкрафт тоже очевиден, с кучей блоков/предметов/механник, которые в мире сами друг с другом вертятся и мир ощущается живым без игрока. Noita, Deep Rock Galactic, да даже геншин с его боевой системой - мне всегда приносило удовольствие разбираться в том, что с чем можно соединить и какая смешная ахинея из этого может выйти. Это ещë и реиграбельности наваливает, и самую лучшую кривую скилла создаëт - легко влиться новичку, но есть куча пространства для развития игрока. Ещë люблю, когда в играх есть над чем подумать. Скрытый сюжет, какие-то интересные загадки и всë в этом роде. Но тут надо всегда знать меру, многие разрабы могут передушнить или сделать слишком поверхностно, что слегка расстраивает. Согласен с Бэбсом насчëт разрушаемости мира, всегда приятно понимать, что всë вокруг тебя - реальное игровое пространство, а не пластиковая заглушка для сюжета! Всех с наступающим и наступившим, спасибо автору за год прекрасных роликов 🎉
@_nechto440110 ай бұрын
ого, не ожидал тебя тут встретить Джаст, привет!
@Bronymago10 ай бұрын
В rain world много скрытого сюжета и есть над чем подумать Тебе просто дают какую-то базу и иди разбирайся Каждый моб это событие которое заставляет думать а что оно такое и как ты взаимодействуешь с миром? Некоторые слепые но слышат, некоторые наоборот, или вообще убьют если потрогать или неправильно взаимодействовать
@ijerofei9 ай бұрын
То что про геймплей описал называется мультипликативный геймплей. Про него разрабы нинтендо на GDC к ботве рассказывали. Можно найти видосик
@S1lva-b1k10 ай бұрын
Люблю когда в играх есть система кармы за совершённые действия, но не просто выбор игры за доброго или плохого, а чтобы у каждой стороны были свои плюшки, за совершение добрых или злых поступков
@buscheno10 ай бұрын
Очень душная неприятная система которая у тебя буквально половину контента в игре отбирает, заставляя игру по 2-3 раза перепроходить, чтобы все вариации увидеть. Еще в фаллауте с этого горел когда заставляют выбрать взорвать мегатонну или нет например, а чтоб результат посмотреть и прочувствовать у всех выборов нужно игру сто раз перепройти
@Kiaspektator9 ай бұрын
@@buscheno ага, душный в итоге получился ты)) Гораздо приятнее получается, когда система полностью линейная и ты просто плывешь по течению, найс
@moshamiracle9 ай бұрын
@@buscheno как бы в этом суть RPG, за твоими ощущениями тебе в линейное кинцо
@buscheno9 ай бұрын
Это ты за кого решил, что в этом суть РПГ? Я-то думал суть РПГ в том, что ты отыгрываешь какую-то роль, у тебя есть прокачка и какой-никакой открытый мир, а оказывается RPG от не RPG отличает только система кармы и разнообразие концовок у квестов. Дарк Соулсы всякие, получается тоже не RPG, там вообще считай квестов нет. А еще Path Of exile и куча других игр с "линейным" сюжетом по твоему велению стало не РПГ, теперь это линейное кинцо@@moshamiracle
@moshamiracle9 ай бұрын
@@buscheno я ни за кого не решала. РПГ - это игры, в которых реализована система отыгрыша ролей. Для нее необходима нелинейность выбора для игрока. Прокачка и открытый мир - не обязательный элемент данного жанра. Дарк соулс - это вообще слешер.
@SEIMOS-mf1cl10 ай бұрын
Ролик - серебро, а концовка - золото. Люблю когда люди говорят от себя и от души. Без идиотских шуток, без стеба, без неуместного юмора и прочего. Просто, от души и от всего сердца. С наступающим, Бэбэй
@kohigio360910 ай бұрын
Люблю, когда в играх имеется какой-то бестиарий с подробным описанием каждой твари или справояник с описанием государств, фракций и тп.
@СергейАдамов-б3щ10 ай бұрын
Только за это любил всеми захуесошенный третий серьёзный сэм
@ЭдвинОдессейрон-ц3в9 ай бұрын
Пилларсы рекомендую тогда. Первая часть на любителя, но вторая должна зайти. При том бестиарий пополняется по мере встрече с врагами, поэтому после каждой битвы сидишь и читаешь.
@ВЛАДИСЛАВСАФОНОВ-ц4б8 ай бұрын
Я так полюбил Craft The World
@aoda666410 ай бұрын
Люблю, когда в играх видишь последствия своих действий. В ремейке второго резика все противники остаются лежать там, где их убили, и можно увидеть следы от пуль и/или отстреленные конечности + если мажешь и попадаешь в стену, на ней тоже это видно. Полнейший кайф
@flexo182510 ай бұрын
Люблю когда в играх есть свобода, когда тебя не ведут за ручку и не заставляют играть каким то определенным способом , игра просто показывает тебе свои возможности, после чего ты сам себя развлекаешь или достигаешь поставленной игрою цели Пусть в 24 балдежа будет немерено и игр хороших побольше, всех с насптупающим
@maxdragon767710 ай бұрын
в сталкере есть Свобода, можешь попробовать
@YahwehOverHeaven10 ай бұрын
любой имерсиф симулятор. Их немало кстати, сделай марафон
@IvanAloone10 ай бұрын
Не знаю, как по мне, так игрок теряет связь в побочных активностях и может не увидеть саму суть проекта погрязнув в побочных квестах. А когда прохождение линейное у тебя остаётся целостное впечатление о проекте. Просто мнение, не критика подхода, ибо каждому своё.
@greenman69679 ай бұрын
@@IvanAloone А нужна ли эта линейность? В Ведьмак-3 я приходил за атмосферой приключений, а не за сюжетом. Который вообще х***я на постном месте, если чессно, о котором я вспоминал между прохождениями интереснейших квестов, -грабя корованы- И так со многими играми было лично у меня. Хочешь целостное впечатление - прочти книгу, а игры это больше про геймплей.
@ПаблоАрсабло6 ай бұрын
@@IvanAloone для линейных историй, по мне, лучше подходит формат фильмов. Я бы сыграл во что-нибудь масштабное, где ТОЛЬКО побочки.
@ДанилПономарёв-ф6б10 ай бұрын
Люблю когда в игре персонажи не просто стоят и ничего не делают, а занимаются своими делами, имеют распорядок дня, ходят по локации и так далее. Для разработчиков это наверняка очень сложно делать но это так хорошо работает на погружение, так оживляет мир игры! Кроме того, это еще и заставляет запоминать, где важные персонажи находятся в разное время суток, это тоже работает на погружение. Например в первом ведьмаке эта система очень хорошо реализована, там неписи даже реагируют на разную погоду
@Mardolok9 ай бұрын
Я похожую штуку люблю, когда мир живет по своим правилам и игрок в нем не центр мира. По типу, как в Mount and Blade, Dwarf Fortress, Starsector, Космических Рейнджерах.
@ПБ-211ДмитрийОбразцов9 ай бұрын
Fear and hunger 2
@ЭдвинОдессейрон-ц3в9 ай бұрын
А я не люблю, зачем оно нужно? Ну что такого хорошего в том, чтобы искать персонажа по всему городу? Хорошо если это компактный и маленький недогород из скайрима, а представь теперь, что тебе надо кузнеца Хаттори ловить по всему городу, либо время скипать? При том признайся, если бы это было так в таком большем городе, то ты бы всегда скипал время, а не бегал искал его по всему новиграду по маршруту от булочной-бани-дома-работы
@Mardolok9 ай бұрын
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в То, что ты описал, реализовано в большинстве игр. Если же сделают такую игру, какую мы хотим (с симуляцией НПС), то ведь тебя никто не заставляет в нее играть ;)
@gxlden936510 ай бұрын
Люблю генераторы историй без сюжета, где ты как шиз сам придумываешь себе историю, а сам мир игры, в свою очередь ведёт тебя по твоему пути куда-то и старается удивлять. Что-то вроде kenshi.
@Sheogorath347710 ай бұрын
Или дварфы с рисворлдом
@ktonaxyutakou10 ай бұрын
Или зомбоид
@ktonaxyutakou10 ай бұрын
P. S. Можете что-то посоветовать такого
@bilateriannewt422210 ай бұрын
Battle Brothers be like
@ktonaxyutakou10 ай бұрын
@@bilateriannewt4222 спасибо
@userspider-man10 ай бұрын
Люблю когда в играх дополнительные задания, это часть глобальных побочных линий. Типо вот ты помог крестьянину избавиться от бандитов, и вот ты идёшь через уже основной сюжет и во время изучения новой локации, ты встречаешь босса этих бандитов, и далее ты вступаешь с ним в конфликт и постепенно рушишь криминальную империю. И по итогу когда ты проходишь концовку про это не забывает о отменяет, что ты нашёл время помочь обычным людям решить мелкие проблемы. Но если ты не прошёл эти квесты, то тебя не ругают за это и говорят: «да в мире ещё много плохого, но благодаря тебе люди смогут забыть об глобальной проблеме и заняться наконец-то решениям этих проблем». и дают после финала до пройти эти задания. Ну и когда даётся какая награда. Например новый приём, гаджет или что-нибудь не одноразовые. Когда в игре мне ещё нравится мультяшная графика. Ну или просто игра стилизована особенно красиво. А не просто фотореализм. Люблю когда Боёвка это не просто три кнопки, а продуманная боевая система где ты можешь по разному и весьма разнообразно давать врагам по морде. Люблю когда у главного героя есть гаджеты и снаряжение, что можно использовать не только для боя, но и для исследования или перемещения.
@gats389610 ай бұрын
Насчёт первого пункта, можешь какие-нибудь такие игры посоветовать? А то мне на ум ничего не приходит из такого, кроме может Control и Pathologic
@kfphunter131510 ай бұрын
@@gats3896ну Нью Вегас такой скорее вопреки. Ту же игру после конца не успели сделать
@gats389610 ай бұрын
@@kfphunter1315 кстати точно, ещё же нью вегас
@nizmei805210 ай бұрын
@@gats3896в Киберпанке есть подобные моменты.
@userspider-man10 ай бұрын
@@gats3896 в человек паук 3 враг в отражении. Да игра по фильму. Но все эти доп квесты со Скорпионом и Ящером и войной банд, очень шикарные. Многим играм в открытом мире стоит поучиться у этой игры. По идее в Фоллауте такие квеста есть.
@dicher339910 ай бұрын
Бэбэй решил что он машина
@ChaosInc.10 ай бұрын
Робо-фурри
@wowa657610 ай бұрын
@@ChaosInc. робо-фурри фашист
@michaellee153210 ай бұрын
И поехал, нет не нахуй, а кукухой
@quad660010 ай бұрын
@@ChaosInc.12:12?
@StarCreatura10 ай бұрын
бог из машины?
@АлексейКапитан-ф1к10 ай бұрын
Бэбс, старый ты пёс. Я нигде и никогда ничего не комментирую, но тут прям случай. Я хотел сказать тебе, что канал у тебя ламповый(каждый день проверяю новые видосы и пересматриваю старые), мужик ты сам по себе хороший, контентыч подвозишь так же годный. Пожалуйста, продолжай делать то, что делаешь ради тех людей, которые уже тут, с тобой) которые наслаждаются тем, что и как ты делаешь. (Серия ведьмака и Кирандии - самые любимые из твоих видосов). С наступающим тебя Новым Годом и рождеством христовым. Я желаю тебе в этом году всего самого наилучшего и с надеждами на то, что следующий год действительно будет плодотворным как для твоего творчества, так и для мира в целом. Сайонара, папещики ждут контент
@АлександрХохлов-р6р10 ай бұрын
Первое, что пришло в голову, из того что мне нравится, когда в играх, при улучшении чего-то, оно видоизменяется, прям балдею с этого
@antrokyrt624310 ай бұрын
Сразу вспомнился Crackdown
@DarkvaleraMr10 ай бұрын
Обожаю игры где нужно что-то развивать. Может своё поселение,может корабль,может ещё что,но лишь бы видеть изменения и влияние своих действий на окружение
@ebaklak258710 ай бұрын
вывод - трайни kenshi, если конечно ещё не пробовал
@DarkvaleraMr10 ай бұрын
@@ebaklak2587 Хорошая игра,проходил раз 5
@Dicers.10 ай бұрын
Империя ярт Rise of nations Age of mifologу игры каждую эпоху видишь конкретные изменения а в прочем любая стратегия в прямых руках заставляет менять окружение для максимальной эффективности детские игры кстати часто на контрасте привлекают мол какой ты герой спас кусок глины смари она заросла волшебной быстрорастущей коноплёй жизнь возращается и в том духе
@Mitus_UA10 ай бұрын
Римворлд
@JohnDoe-il4dz10 ай бұрын
Дададада, +100.) Обожаю такие механики. Даже мод как-то раз делал в таком роде.
@userfromspace895210 ай бұрын
00:45 Психотерапевт: Деда Бэбэя не существует, он не может тебе навредить. Дед Бэбэй:
@LeoNikMK10 ай бұрын
После этого деда Бебея для меня он начал выглядеть моложе...
@ngastakvata367810 ай бұрын
Ждём фотожабы с дедом
@evil_beaver2510 ай бұрын
очередная личность стерлитамакского психопата
@MrFan3610 ай бұрын
Вот Бэбс говорит что многие не делятся тем, что им нравится, а мне кажется проблема тут в том, что далеко не все понимают - что конкретно им в играх нравится. Многие просто утонули в гачах и баттлроялях и просто уже не понимают, что им нужно, продолжая рефлекторно играть в кал и боясь пробовать что то новое. Потому такие люди как ты позволяют открыть для себя что то новое, почувствовать снова вкус приятной игры
@Sorecream10 ай бұрын
4:19 Насчёт классных начальных меню - в Пятых Героех с аддонами было шикарное меню с божественной музыкой
@listiklilligant690810 ай бұрын
Мне нравится в играх то, что у тебя есть выбор и этот выбор влиял на мир, или хотя бы на персонажей. Что ты не просто существуешь для галочки, но и имеешь влиять (как и другие) на разные события
@ix67ml10 ай бұрын
тоже самое! это делает историю настолько более захватывающей когда она развивается на основе твоих действий
@КириллБелоконь-т1и10 ай бұрын
Как же хорошо видеть человека, который решил сделать то, что ему нравится. Бэбс, счастья тебе, ты лучший!
@artjom23910 ай бұрын
он както признавался что его держат в подвале и заставляют всякими фаличискими предметами - но он не говорил что ему это не нравится )))
@greycombat326410 ай бұрын
Мне нравится в играх всякие секретки, чтото искать, спрятанное от обычных игроков просто пробегающих по сюжету.
@atsya795910 ай бұрын
Мне очень понравилось в vtmb отсутствие карты (они были только на автобусных остановках) и маркера задания. Чтобы понять куда тебе надо, ты должен внимательно слушать диалоги, смотреть описание задания и просто думать.
@deezeye69910 ай бұрын
Бебс, счастливого тебе нового года! Всё будет круто, ты делаешь отпадный контент и мы ждём все ролики которые генерируются потоком твоего сознания!❤ Не раскисай и пусть всё идёт как по маслу!🎉🎉🎉
@zetubou368710 ай бұрын
Мне дико понравилась фишка серии Tales of. А именно то, что в определённые моменты по кнопочке можно врубить необязательный микродиалог, немного раскрывающий личности персонажей в непринуждённой обстановке. Начиная от обсуждения погоды, и заканчивая разными мнениями участников команды о политике. Очень душевно и живо это ощущается. Но когда проходил четвёртый резик, и подобная фича присутствовала в бою с Краузером - у меня натурально челюсть отвалилась. Очень недооценённый метод нарратива, который может добавить самых разнообразных эмоций в прохождение. В ту же копилку можно закинуть и Катану Зиро, с возможностью затыкать всех подряд, получая дополнительные уникальные реплики.
@KiraYoshikage-zg6yp10 ай бұрын
Да-да-да! Проходя берсерию кайфовал от этих диалогов)
@yochanan672010 ай бұрын
Они имба. Берсерия и Арайз меня этим прям влюбили
@PibBenEnbe10 ай бұрын
Бэбэй настолько круто что вышел из подвала и выпустил ролик
@letsbedead10 ай бұрын
Мне всегда в играх нравилась подача через геймплей, как в Half-Life, например. Не через тонны текста или реплик, катсцены даже, а через какие-то ситуации, выборы и происходящее. Например, мне чертовски поэтому нравится Left 4 Dead 2 - ты играешь и по ходу игры сюжет развивается через определенные ситуации и маршруты, через диалоги, которые происходят во время этих ситуаций. Да, не 50-часовой геймплей с глубокой проработкой лора, но ты можешь прочувствовать как персонажи развиваются, сплочаются между собой, делятся впечатлениями. Ну и, наверное, атмосфера какая-то. Безнадежность, загадочность, депрессивность и гротеск Silent Hill, например.
@Stahanovetsky10 ай бұрын
Скажу честно - не застал время с популярностью коллекционок, да и живу я в условиях, где доп. траты могут навредить, но всё согласен, что покупка игры - это праздник. Больше всего мне нравится игры с генерацией истории, где ты сам можешь себе создавать легенды и подвиги. Нравятся фановые ко-оп игры, где можно почиллить с друзьями. Нравятся онлайн песочницы за полную (почти :)) (в том же СС13 я коротал большую часть своей жизни). Нравятся моддинг, модульность (Не именно добавлять моды через костыли, а когда сами разрабы этому способствуют), когда ты можешь что-то свое добавить в мгру. С Новым Годом Бебсий! С Новым Годом всех! Надеюсь, что 2024 станет лучше в общем плане и в плане видеоигр!
@gengurov10 ай бұрын
С детства обожал изменение курсора в игре, особенно если это кисть руки в бронированной рыцарской перчатке, а ещё умеет менять жесты в зависимости от того, на какой элемент интерфейса я наведу мышку еееемвать как же мне это нравится
@merlinsmind118710 ай бұрын
у меня мама и сестра не понимали этого, а я любил собирать игры в коробках и ставить на полку как книги. Особенно круто было с ДВД коробками, они реально больше походили на книги.
@TheRaininSummer10 ай бұрын
Я pdf коллекционировал в детстве
@dan0randan71310 ай бұрын
У меня было такое с пк коробками, в консоли вливаюсь чисто на старость лет...
@Krint710 ай бұрын
Бэбэй спасибо за все,что ты сделал для нас, ты такой приятный человек, так приятно слушать тебя и твои рассуждения, надеюсь что в новом году все будет хорошо, с наступающим всех!
@СтупающийпоследамСиятельного10 ай бұрын
Мне нравится, когда в играх геймплейные условности объясняются лором. Когда, игру воспринимаешь не как развлечение, а как вид искусства.
@KoJleco10 ай бұрын
Дорогой Бэбс, желаю тебе удачи и безграничного счастья в новом году! Люблю смотреть твои видосы и с нетерпением жду очередной, который поднимает настроение) всего наилучшего!
@no_hangover_today10 ай бұрын
Очень люблю в играх темы локаций, эмбиенты, качественный саунд дизайн да и вообще звук. Причём люблю звуки как самой игры, так и интерфейса. Просто обожаю за это тот же Диско элизиум или Холлоу Найт
@fourseven417710 ай бұрын
Ну емае, тоже такое хотел сказать
@MadMoon-s6c10 ай бұрын
Люблю когда в играх реалистичная система повреждений например как в dead island 2, где в какую точку ты ударишь и с какой силой, будет разный результат повреждения, мне очень нравится такой подход к реализму
@catspider--..--10 ай бұрын
Мне нравится в играх, когда мир в них, если не живёт сам, то хотя бы делает вид, что живет сам и на игрока ему в целом начхать, потому и усилий для перемены мира нужно приложить больше, чем стандартному "избранному", на которого все НПС наяривают свой малюсенький ИИ, да и удовольствия ты получаешь от этого больше, больше отдачи. Те же космические рейнджеры были из той оперы, и лично для меня сейчас являются самым ярким примером мира, в жизнь которого ты веришь. Возможно, свою роль играет и ностальгия, т.к. я и сам уже старый дед-паук, но это уже совсем другая история.
@ПолковникЧаехлёб10 ай бұрын
Ооо, рейнджеры в этом плане просто сказка) До сих пор надеюсь, что выпустят ремейк или игру с подобным устройством мира...
@-lambda92199 ай бұрын
С наступившим! Я люблю когда в играх есть контент открываемый после 1 ого прохождения, но больше всего я обращаю внимание на звуковую составляющую.
@AngryCrazyRussian10 ай бұрын
Люблю когда в игре есть политический подтекст. Про работяг там, про начальство
@Igor_Zhavora10 ай бұрын
Я обожаю когда в играх сложная и продуманная ветка прокачки с множеством различных вариантов выбора усилений. И чтобы эти усиления были не просто "Выбери: +ХП или +Дамаг" а чтобы это было что-то креативное и необычное. Чтобы навыки влияли друг на друга, чтобы можно было собрать мультикласс из абсолютно разных умений... И ещё очень важно чтобы эта ветка прокачки была красивой, чтобы иконки навыков были проработанные, а не просто палка палка огуречик. Тогда вообще кайф.
@biteater364410 ай бұрын
поиграй в ПоЕ
@buscheno10 ай бұрын
Чел в пое литерали все скиллы это чисто +урон +статы +сила +увороты и так далее. Ты сам то в пое играл? Все разнообразие там дают камни умений, но никак не дерево прокачки@@biteater3644
@WlaceWho8 ай бұрын
@@biteater3644там или качаешь по гайдам - или начинаешь заново) Но вообще какие вообще есть игры с такими требованиями?
@СергейСемкин-л7н10 ай бұрын
блин, мне очень зашел ролик. Ты тут живой, адекватный и абсолютно разумный... Наверное поэтому твои стримы и не смотрю, больно не тот формат. Спасибо за новогоднее настроение и душевный оффтоп. Чистая душевность и, как говорил классик: Невыносимая четкость бытия!
@gerferies10 ай бұрын
Очень душевно получилось, даже как-то теплее на душе стало от таких разговоров. С Наступающим всех, пусть в Новом Году всех ждёт светлое будущее!
@Nagachika110 ай бұрын
Люблю когда музыка связана с геймплеем, например когда переходит босс на другую стадию музыка замедляется или ускоряется, кайф
@unciyagovna10 ай бұрын
11:00 НАШ продууууукт
@ВладиславСубботин-з1э10 ай бұрын
искренне надеялся увидеть новогодний ролик именно от тебя среди всех остальных блоггеров. Спасибо большое за то что ты делаешь, береги себя
@isdead116210 ай бұрын
Мне нравится, когда сеттинг и мир интереснее истории, хз почему. Ещё лучше, когда ты можешь забить на события и всю игру посвятить исследованию и взаимодействию с объектами и персонажами.
@fish_ka261510 ай бұрын
Купи Скайрим)
@evgeniyjah734810 ай бұрын
сталкер@@fish_ka2615
@kekenator_434510 ай бұрын
да в любой игре первое что делаю забиваю хуй на историю и иду чет то делать
@jcrus208010 ай бұрын
У меня с RDR2. Не, история интересная, но мир......МММ. Там реально интересно делать в нём.
@Viette2310 ай бұрын
@@jcrus2080 мир как раз таки пустой, делать там нечего.
@shadovise10 ай бұрын
Обожаю игры с зимней атмосферой! И не просто биом, а конкретно: холод, следы на снегу, здоровые сугробы, пар изо рта и одиночество(или напарник, который поможет что бы не случилось). Во frostpunk, the long dark и journey совокупно очень хорошо чувствуется эта атмосфера.😊
@wet_spider10 ай бұрын
Помню когда вышла 3 часть асасина, там снег был довольно не плох и анимации героя ходьбы по нему, всё это было для меня в новинку, очень запало
@crookshanksthefirst549810 ай бұрын
Я всегда любил исследовать. Это касается и миров, и, можно сказать, отдельных помещений, вот прям чтобы залезть в каждый угол, под каждый камень, везде проверить, а не лежит ли там чего-то интересное. А потому мне в играх очень нравится, когда есть открытый мир с различными точками интереса, на которые ты можешь случайно наткнуться, пока исследуешь ближайшие территории. Ведь это так интересно - исследовать мир, абсолютно неизвестный для тебя, внезапно натыкаться на какой-то дом или пещеру со своей уникальной историей, проходить квест, связанный с этим местом. Также, очень люблю постапокалипсис. Во-первых, из-за развалин, нравится гулять по руинам некогда процветавших городов. А во-вторых, из-за крафта. Я прям обожаю саму по себе концепцию того, что ты можешь где-то в разрушенном доме или на свалке найти мусор, прийти к себе в убежище и из мусора сделать что-то рабочее. Это же просто прекрасно - почти из ничего делать что-то полезное, из никому не нужного хлама делать какие-то рабочие приспособления, снаряжение или даже устройства. Я такое ну прям страсть как люблю. (Пы. Сы. Если кто-нибудь знает подобные игры с открытым миром, местами интереса, пост-апоком и крафтом из хлама - посоветуйте мне пожалуйста! Приму любые советы, от самых популярных игр по типу Сталкер Гамма, Фоллаут 4 или Кенши до самых скромных и малоизвестных. Если это будет ещё шутер, то вообще прекрасно)
@tiax10 ай бұрын
Underrail. Там даже есть режим игры, где опыт дают за исследование, а не за убийства, на нем очень интересно играть.
@crookshanksthefirst549810 ай бұрын
@@tiax Спасибо большое, обязательно попробую!
@crookshanksthefirst54989 ай бұрын
@@tiax слушай, а ты не знаешь, как включать режим поиска? А то не хочется на минах подрываться и загружать сохранение, да и скрытые ходы, вещи, локации находить тоже хочется. Не могу в самой игре найти кнопки включения, а гайдов не нашёл
@tiax9 ай бұрын
@@crookshanksthefirst5498 Он там отдельно не включается. Качай восприятие и навык Traps, будешь замечать )
@moshamiracle9 ай бұрын
@@crookshanksthefirst5498 NEO Scavenger
@DarkGameCity10 ай бұрын
Всегда нравились детали, которые добавляют в игры. Они не обязательные, но именно в них хочется верить. Приведу пример: сцена в Disco Elysium, где главалкаш находит потопленный автомобиль, впоследствии узнаёт, что это он её и угробил. Сила Воли нас предупреждает, чтобы мы не орали, что не стоит поддаваться боли, да вот только других опции тебе и не предлагают, и ты всё равно получаешь emotional damage. Но самый душещипательный момент произошел в одной не самой популярной игре от Supegiant games (создатели Hades) - Transistor. Наша героиня в результате покушения лишается голоса и далее маленькая подсказка говорит нам о клавише, на которую она сможет петь. Нажимаешь... и Ред начинает "мычать" под композицию, которая играет в данный момент, свет на фоне тускнеет, она словно бы приобнимает меч (по сюжету поймёте почему). Сие функция не несёт никакой геймпейной нагрузки, но как же горько становится, когда понимаешь, что Ред только так теперь и может, ведь музыка - это её жизнь.
@denbski260810 ай бұрын
Обожаю такие разговорные видео Бебы, что-то есть в них такое, прям за душу цепляет. Сидишь и слушаешь довольный, без кукожа и прочего. Побольше бы хотелось такой отдушины
@moonkinu10 ай бұрын
Вот как приятно смотреть бэбса, когда он не строит из себя клоуна
@ПолковникЧаехлёб10 ай бұрын
Абсолютли!
@olexeyhmelove10 ай бұрын
11:28 - вот так смотришь видос Бебея и тут он вспоминает твою игру детства, которую ты не мог найти 6 лет и знают о ней 3.5 человека
@GuntarOdim10 ай бұрын
Бля хоть еще кто о ней знает
@ЮрийКараченцев-ж6щ5 ай бұрын
Обожаю не только разрушаемость, но и физичность в управлении персонажем. То есть когда ты можешь за что угодно схватиться, раскачаться на лианах, взять что угодно, а когда ты можешь это, что угодно по инерции кинуть, вообще отвал бошки. Не обязательно, чтобы в игре была вариативность майнкрафта, но когда в игре ты можешь раскаиваться из стороны в сторону, и управление персонажем практически ничем не ограничено, это кайфово
@maksstar931710 ай бұрын
Обожаю когда в играх мускулистые мужики обмазанные маслом борятся в грязи😊
@mrblases378210 ай бұрын
Лично мне нравится магия в играх. Нет не за то что она есть, а та где ты чувствуешь себя настоящим магом, прям ощущаешь ту мощь, потенциал разрушения, что можешь обрушить на своих врагов. К сожалению, сейчас мало какие игры могут дать такой опыт, в последнее время не встречал таких игр.
@Warhammer_lover10 ай бұрын
Вот тебе два варианта, Dragon's Dogma и Lichdom: Battlemage
@huhvee423810 ай бұрын
@@Warhammer_lover ещё Noita, две Магики, DoS 2 и Pathfinder:WotR
@mrblases378210 ай бұрын
Спасибо вам обоим за советы, но я играл или слышал обо всех этих играх, кроме Lichdom. Гляну что это за игра.
@bowuibazhanov461210 ай бұрын
Привет Бебей! Я очень рад что ты начал относиться к себе попроще, стал принимать себя, мне так приятно видеть тебя таким какой ты есть, продолжай в том же духе. Я верю в тебя!❤
@slaone4ik70510 ай бұрын
Продолжайте держать его в подвале! Мне нравится что он начал клепать видео как конвеер!
@tableofunclemitrich10 ай бұрын
Не дай бог он превратится в конвейер Юбисофт
@lirsanplay919610 ай бұрын
Моя любимая часть в играх - прогресс. Если это сессионка - чтобы был прогресс между сессиями. Если большая длинная игра с сюжетом - чтобы я ощущал какое-то положительное изменение в геймплее и т.п. Потому обычно играю в РПГ/АРПГ жанры и не являюсь большим фанатом point-and-click квестов и кинца всякого. С Новым Годом всех! Бебе, тебя тоже поздравлю с Новым Годом, с успешной операцией и пожелаю отличного года следующего, а также здоровья, физического и ментального)
@vitkplay487210 ай бұрын
Бэбэй с НГ, желаю провести новый год с огоньком и всего хорошего!!!
@soulsbreakerrr10 ай бұрын
Люблю секреты в играх. Особенно такие, которые ты можешь найти спонтанно и там будет не что-то фуфлыжное, а интересное. Из примеров это соулсы, лунацид. Ещё реализм, примерно как в рдр2. Очень интересная тема
@ГрибТильтовик10 ай бұрын
Лунацид омега хорош по всем фронтам
@soulsbreakerrr10 ай бұрын
@@ГрибТильтовик согл, прошёл недавно только с выходом полной версии и кайфанул
@dcinema989410 ай бұрын
Обожаю когда в играх мечи работают как в реальности. Т.е если ставишь блок, то блок приходится туда, откуда идет удар, плюс расчлененка
@ArkatAshanovich10 ай бұрын
Могу отметить, на примере дарк соулса первого, целостность мира, что из одной локации можно попасть в разные, некоторые из них для лэйт гейма, некоторые начальные.
@DL_LSR9 ай бұрын
Одна из главных вещей что мне нравится в играх это когда меня не ограничивают в разумных пределах: условно вот есть у тебя слипинг догс, девус экс хуман революшн или вот тот же дарк соулс, ты просто можешь в любую часть города поехать, пойти куда хочешь, зарубиться с кем хочешь, взломать любую камеру, команту и т.д., а если не можешь, куда-то зайти или что-то сделать, то это обосновано чем-то, во что ты веришь или механикой, что не рушит для тебя погружение в игровой мир, как ужасные заскриптованные "ты слишком далеко ушёл от миссии" или просто невидимые стены... Я люблю когда мои попытки докопаться до игры и сломать её, или же просто моя дотошность не упирают меня в скрипты, не ломают игру. Когда разрабы не оставляют холостые ружья на стене, как это было с тем же девус эксом ~хуман революсион~ (читать с французским акцентом), где я раскрыл дело по подсказкам, вся информация у персонажа есть, и есть письмо начальства мол вот как разберёшься зайди, но зайти хоть и можно, но поговорит об этом нельзя))))) А при встрече с виновником персонажу плевать и он ничего не знает и такого в игре много, к сожалению, тот же момент что убив своего какого-нибудь коллегу полицейского, ты потом обнаружишь что не смотря на то что они и стреляли, и гранаты кидали, и вообще всё у них отлично, но инвентарь пустой и ты ничего не лутаешь с них, как тот момент когда я просто бегал исследовал город, зачистил и исследовал кучу всего, а потом оказалось что это будущие сайд квесты и когда мне их начали выдавать, то игра просто заспавнила квестовый триггер предмет\объект, а локация уже зачищена так-то..., все двери открыты, ворота взломаны, бандиты убиты..., это всё выбивает из погружения))))))))))))))))) Одна из причин почему я полюбил Redfall - то что игра честная и системная, тебе доступно всё, мир проработан, каждый дом и место куда можно пробраться тебе доступно и ты можешь сразу же после интро просто побежать вообще чёрти куда и делать что хочешь и это сработает, ты можешь вполне залутать кучу легендарных пушек исследовать локаций и в целом просто кайфануть от мира, там тоже есть прикол с повторной зачисткой, если ты уже зачищал, но это хотя бы не так нелепо выглядит, потому что вампиры постоянно возвращаются (в отличии от лута, который ты уже забрал 1000 лет назад, когда бегал и изучал мир), и это, учитывая ситуацию в городе, логично и не вызывает вопросов, да и чтобы взять квест тебе нужно уйти куда-то в хаб локацию, убежище какое-нибудь, а потом вернутся к месту действия, так что у вампиров достаточно времени, чтобы там оказаться (в то время как в деус эксе я буквально зачистил склад бандитов, облутал всё, зашёл за поворот и мне нпц даёт квест на зачистку этого же склада, где просто спавнится лут, которого там изначально не было... ладно). Вот тебе дали задание - делай что хочешь, главное сделай. Вот тебе аркейновские проработанные локации разноплановые, игра, в которой механики нормально работают - твори! У игры хватает проблем, но вот эта свобода и проработанность локаций (если что, то каждый дом, в который можно войти, чаще всего далеко не одним путём, это целая история и считай что мини сайд квест, какие-то проще, какие-то сложнее, какие-то интереснее, но каждый рассказывает свою историю и историю города, и в каждом разнообразные игровые ситуации, соответствующие истории этого места, грубо говоря у тебя есть визуальное и геймплейное повествование, где ты через окружение, обстановку, даже банально через способ проникновения, лут, и врагов, то как они расставлены и вообще всё, прикидываешь историю этого места, так потом это расширяется или дополняется записками, которые действительно интересно читать и по которым складывается паззл о том что здесь произошло - ну аркейн же, ну не пропили) И я люблю отзывчивое управление))) Потому, к примеру, то же кредо убийцы классическое я не переношу, потому что там у тебя персонаж управляется с инпут лагом из-за всех этих детализированных плавных анимаций, ещё и в целом такой не резкий и не точный
@apofeossystems10 ай бұрын
Музыка , черт возьми. Музыка в главном меню, музыка при исследовании мира, темы главных героев. Всегда за соьой замечал, что все понравившиеся мне игры обладают бесподобной музыкой в главном меню. Зайдите впервые в Герои 5, Divinity Original Sin 1/2 , BG 3, GTA SA, Skyrim, Oblivion, Morrowind, Готики, Ризен, и тд. У все них с первой минуты тебя цепляет охеренный саунд. Это просто обворожительно
@deciusantonius760610 ай бұрын
Как приятно видеть простого Бебея, который просто по человечески общается с нами, сразу вспоминаются видосы по его квартире, как они с Настей живут. Лепота!
@Иринасмолина-ъ2ь10 ай бұрын
Очень люблю когда игры не кажутся картонными, на что очень сильно влияет интеракция с предметами, развитая физика. Начинаешь больше верить в то, что в игре происходит и появляется тот самый вопрос "а что если?... ", который в большинстве остальных игр не возникал из-за того, что физически они почти все одинаковы, мало с чем можно взаимодействовать.
@georgenoble162810 ай бұрын
Только физика должна быть частью геймплея, а не просто для красоты, как сейчас любят делать.
@chetkydag338210 ай бұрын
@@georgenoble1628 приведи примеры мне кажется что когда в игре делают упор на физику, то всегда максимально демонстрируют её в геймплее, ибо иначе затраты на этот аспект не окупаются И эта самая демонстрация как раз зачастую выглядит неуместно и кринжово, мое мнение что физику не надо продавать потребителю - она должна быть неотъемлемым
@lilyvalter854610 ай бұрын
Дорогой Вождя, спасибо тебе, что решил снимать больше роликов с камерой и говорить о том, что на самом деле тебе интересно! Смотреть приятно, одно заглядение. Смотрю с 19-го года и никогда ничего не писала, но сейчас хочу поздравить в наступающим новым годом и поблагодарить за контент.
@kell_phoenix6 ай бұрын
Хорошее видео. Мне в играх и не только в играх конкретно нравится, когда музыкальная тема кочует из одной части игры в другую или из эпизода в эпизод, сильно меняясь в процессе, но при этом оставаясь узнаваемой. Когда среди совершенно, на первый взгляд, незнакомого трека вдруг проглядывает знакомый тебе мотив, и ты такой боже, братан, как же ты изменился, да и я уже не та, что играла в ту первую часть, где мы встретились, ну короче вот такое прям обожаю.
@kell_phoenix6 ай бұрын
Ещё конкретно люблю, когда в игре есть масса способов оказаться на лошади. Я испытываю нереальный кайф, когда в Зельде я могу запрыгнуть на лошадь, обняв её за шею в тот момент, когда она несётся на меня на полном скаку, или когда в РДР2 я могу сесть на лошадь, упав на неё с балкона. Люблю когда на лошади можно пересекать реку, прыгать через заборы, и когда в Ведьмаке скачешь на лошади по полю пшеницы, и высокие колоски раздвигаются в стороны, словно разведённое Моисеем море. Просто прекрасно.
@dima_upgrade172010 ай бұрын
Го ролики, где будешь коллекционки свои показывать, реально. Интересный формат был бы, думаю. С новым годом, бэбс! Только сладких петюшков!
@sleepingcultist74710 ай бұрын
Мне нравится когда можно взаимодействовать с миром, стаканчики покидать, мебель поломать, мусор поджечь и подобное.
@hanrygudiny599010 ай бұрын
Люблю когда в играх глубокая механика передвижения. Очень круто когда можно бегать, прыгать, скользить и чтобы это всё работало плавно. Ишоаю вот в Драгонс Догму сейчас и получаю чистый кайф от движения в игре
@gnome11110 ай бұрын
Какой раз я убеждаюсь в том, что Бэбэй - это литерали ми, сколько раз я слышал мысли, очень близкие мне, и уже создается ощущение родства с ним, хотя я познакомился с Вождя только в июне/августе. Желаю, чтобы следующий год был богат новыми историями и радостями. А если говорить про аспекты в играх, которые я люблю, так это возможность пройти игру в кооперативе и наличие полного взаимодействия с партнером.
@РусскийПипец10 ай бұрын
Этого Бэбэя заело, несите нового 5:54
@wottakwot389710 ай бұрын
В играх мне не хватает плавных переходов между действиями. Если проще: Нажимаешь достать меч - персонаж достает меч. Но если у тебя в руках лук, то он одной рукой убирёт лук за спину и в этот же момент другой достанет меч. Можно ещё сказать по другому: Чтобы в разных условиях анимации были разные.
@RIO-Dice10 ай бұрын
В игре The Godfather 2 была крутая механика управления и менеджмента криминальной империи. Притом достаточно аркадно и но с обилием возможностей, чтобы захватило интерес игрока на первое прохождение.
@bigduck422110 ай бұрын
Обожаю интересные сайд квесты. Когда не "принеси-подай; убей, а потом принеси", а целое мини расследование со своими рофлами и выборами, как поинтереснее сделать. Именно поэтому я в балдурс гейте 3 сперва забрал яйцо медвесыча, продал его за немалые деньги, а потом забил ее до смерти и вернул яйцо обратно
@opikus44210 ай бұрын
Бэбэй, делай то что хочет душа! Не следуй трендам и установкам Мы тебя любим таким какой ты есть 🎉
@Miruki-Izanami10 ай бұрын
Меня больше привлекает в играх влияние окружения на персонажей, чем персонажей на окружение. Как в divinity original sin. Где у персонажей в песчаных областях снижена скорость, а там где лёд они подскальзываются. И там же мне нравится сочетание стихий. Пример: если персонаж стоит в воде, то молния его вырубит и всё такое. Где ещё это есть? Очень бы хотелось узнать.
@DabarKuratc10 ай бұрын
В таком виде, как в дивинити нигде. Это уникальная фишка.
@Miruki-Izanami10 ай бұрын
@@DabarKuratc А в каком виде есть? И где?
@DabarKuratc10 ай бұрын
@@Miruki-Izanami в третьей балде (ну типа тот же разработчик, очевидно), но в куда меньшей степени. В тирани есть нечто похожее отдаленно, там типа глобальные эффекты в локациях.
@DabarKuratc10 ай бұрын
@@Miruki-Izanami в готике третьей в пустыне ещё нужно переодеваться в местную одежду, чтобы стамина от жары не сгорала)
@Gfifful10 ай бұрын
В некоем виде это есть в биошоке - молния вырубает стоящих в воде, огонь действует на масло
@kosip0shich10 ай бұрын
Люблю игры. Люблю в них играть. Мне нравится разбирать их геймплей, наслаждаться им и оттачивать свои навыки и прокачку в игре, а потом ещё и разбираться в мире и лоре игры, хавать контент комьюнити по игре. Лампово на душе от вашего видоса, вождь. Спасибо за стримы в этом году, они согревали меня и поднимали моё настроение по вечерам, спасибо всем зрилам, спасибо вам всем. С новым годом!
@kagamiiiiiin9 ай бұрын
Что-то не вижу этого в топовых каментах так что напишу. Первая мысль от этого видео: "Кто это элегантный джентельмен и куда он нахрен дел Бэбса". Круто выглядишь в таком образе, прям очень неожиданно круто. А за остальное тебе и без меня похвалы навалили)
@Laim_22510 ай бұрын
Я очень сильно люблю, кайфую от мощных ударов. Где прям видно что удары не по пикселям, а по мясу. Это не то когда ты всех из автомата поливаешь. Хочу что бы было больно тому кого бьёшь
@ФёдорТамаров10 ай бұрын
В играх мне нравится хороший редактор персонажей и техника (особенно возможность летать) ,но к сожалению в синглы не особо играю. И отдаю предпочтение сессионкам. С новым годом Бебс , спасибо за стримы и смех который ты мне подарил.
@shmulnareff10 ай бұрын
Очень нравится большое количество фракций в игре. Причем, чем больше, богаче и разнообразнее эти фракции (как сюжетно, так и геймплейно) тем лучше. Под такие игры отдельным удовольствием считаю делать аутентичные прохождения с определенным "особенным" для фракции билдом, чтобы чувствовать себя типикал представителем выбранной гоп-кампании
@The_Mr_Paul10 ай бұрын
Что меня раздражает в современных играх деградация механик стелса, сейчас это всё сводится до ползанью в траве и стрельбе из лука, а раньше это и разница в освещениях, стелс в помещениях, поиск обходных путей звуки и разные типы шумящих поверхностей и у всех разные акценты и никогда не знаешь что именно тебе попадётся
@savikluperkal82362 ай бұрын
Привет, с твоим каналом много лет. Бро спасибо, помни для многих ты стал этаким весёлым другом) здоровья и удачи тебе родной)
@fess291510 ай бұрын
Обалденное видео, Бэбэй! Спасибо за прекрасный контент, что ты делаешь для нас! С наступающим новым годом и ждём ещё контента!
@Имран-я4ы10 ай бұрын
Это весьма банально, но я все же скажу. Мне нравится ощущение новой игры. Когда ты впервые попадаешь в этот мир и он для тебя - одна большая загадка. Ты не ищешь лучших способов прохождения, не стремишься составить билд, еще не знаешь какое оружие тебе здесь нравится, но тебе интересно всё это изучить. Ты проходишь игру как попало и активно тупишь, но делаешь это с удовольствием. И уже когда ты начинаешь примерно понимать, как эта игра работает и как устроен её мир - тебе начинает хотеться создать себе идеальный геймплей: Составить свой первый билд, Найти лучшее снаряжение, Пройти игру в определенном стиле. Искренний интерес у меня вызывают только такие моменты, и повторные прохождения игр не могут подарить мне такие ощущения снова. Это напоминает мне детство, когда реальный мир для меня также был неизведанным местом и мне было интересно его изучать. Моё мироощущение отбирает у меня такие моменты в жизни. Потому что я с самого начала обычно стремлюсь познать техническую часть и сразу составить себе идеальный геймплей, хотя я мог бы этого не делать и просто наслаждаться игрой. Я всегда говорю, что играть это не на работу ходить, хотя я сам своим же словам не соответствую.
@oucipi_cop10 ай бұрын
С первых секунд удовольствие льётся рекой из всех моих щелей! Спасибо тебе, Бебс!😅🙏
@АлександрСафронов-о1в10 ай бұрын
По поводу менюшек: я считаю, что вершиной данного дизайнерского исскувства являются меню серии dead space особенно из тройки, где во время перехода на разные подменю происходил шикарный переход ледянных кубиков пришельца ( по другому хз как описать). С мертвым космосом может сравниться разве, что меню из метро2033
@ПолковникЧаехлёб10 ай бұрын
Вот правда, хоть принято ругать 3 деда спайса сейчас, но арт-дерекшен у этой игры просто вышка, дизайны пришельцев и их города и сейчас выглядят достаточно загадочно и интересно
@kilres304910 ай бұрын
С наступающим, Вождя! Спасибо что ты есть. Всего хорошего тебе в наступающем году.
@МаминСапорт10 ай бұрын
С НОВЫМ ГОДОМ КАЗЯВИКИИИИ!!!❤❤❤
@ted_be4r10 ай бұрын
По графике мне тоже нравится стилистика. А ещё люблю, когда квесты имеют разные пути решения и концовки. Это заставляет меня переигрывать и пробовать другие варианты прохождения.
@Mix-xn9lc10 ай бұрын
Топовый ролик, давно такой ждал. Хочу увидеть от бэбэя ролик про историю физики и разрушаемости в играх. А ещë советую бэбсу сыграть в ace of spades.
@Shprocola10 ай бұрын
Обожаю когда в играх, где у тебя есть союзники и друзья и можно с ними поговорить, продвинуть дружбу, а то и заромансить. Массыч и Бг3 именно этим забрали моё сердце
@Leonion610 ай бұрын
Поддержу. Хорошие романы - веский повод для меня сыграть в игру. Правда, современные игры в этом плане как-то не очень заходят, в т.ч. БГ3. А вот старые биоваровские были топ. А последней понравившейся был Spellforce 3 Soul Harvest.
@Kiaspektator9 ай бұрын
ты походу в драгон эйдж не играл
@dmitcoro85375 ай бұрын
4:20 про заставочки: оч приятно погружают в Икс-комах ( Фираксис ) , там даже бойцы на переднем плане подбираются из твоих ветеранчиков, а фон на сцены подкачки примерно соотвествует стадии прохождения и "градусу угара " текущего рана
@emerald_grifel10 ай бұрын
Дорогой Бэбэй! Спасибо за видэо! Отвечая на твой вопрос скажу следующее: в играх мне нравится атмосфэра. Её так трудно найти и так легко потерять. Атмосферу во многих играх задает музыка. Например в гта вайс сити. Ну огонь же! Или в трилогии мафии. Да, даже в третьей. Помимо музыки еще и небо в играх нравится и города под этим самым небом. Взять те же мафии: города колоритные до нельзя. В той же третьей части атмосфера густейшая когда летним вечером воздух кажется раскаленным от зноя (хотя на самом деле это мыльцо). Или небо в играх серии жта. Ммм, закачаешься какое там небо. Или в деус экс хьюман революшн. Черно-золотой задает стиль всему проекту.
@eufemias10 ай бұрын
Очень нравится, если в игре все действует по собственным законам физики, приближенным к реальным. И каждая мелочь соответствует своей модели. Поэтому я часто заходу в не очень известную Caves of Qud (советую чекнуть кста) и кайфую от взаиможействия объектов в этой игре
@danilikysys10 ай бұрын
Настя, выпусти Бебса из подвала хотя бы на Новый Год 😢
@ЗомбиЧер-ы6и10 ай бұрын
Первый прибежал на запах шоколада
@ИльяГоряшин-н5ч10 ай бұрын
Возможно
@БатёкМитяй10 ай бұрын
Уважаемы Бэбс! С новогодними праздниками. Давай забег по Манки айлэнду? Оч сочные квесты.
@Ulyana0b10 ай бұрын
Скажу довольно лаконичное: взаимодействие с объектами. Но не в типичном понимании, а когда игрой не предусмотрено что ты можешь что-то взять, переместить и так далее. Пожалуй стартом для этого в детстве была Spyro, первая трилогия. За ними Gex и другие 3d платформеры, мои любимые. Обожал когда можешь за пурпурного дракона поджечь кактус, толкнуть NPS что стоит столбом, чтобы тот на это отреагировал, разбить что-то, подпалить и т.д. Это было вовсе необязательно, это не на что не влияло, но разработчики запарились, сделали взаимодействия просто потому что "авось игрок захочет куст поджечь?" и это работало всем на руку. Просто приятно смотреть за тем как окружение работает на иммерсивность не столько тебя как игрока, сколько персонажа внутри видеоигры как части единой среды. Отсюда дикая любовь к тому чтобы рвать кусты и деревья в первой игре на ПК по Аватару Кэмерона, прыгать в луже и удивляться, какого чёрта современная игра уступает в подобных деталях своей давней предшественнице. Тот же Скайрим в этом плане мало чем удивляет, ведь важно чтобы игра преподносила это как необязательную деталь до которой ты можешь добраться, словно первооткрыватель, сам. Отсюда же нестандартные взаимодействия объектов друг с другом при твоём косвенном вмешательстве как игрока, NPC друг с другом при тех же условиях. В целом, мне всегда было приятно думать, что кто-то когда-нибудь расскажет о той самой "ламповой" стороне 3d платформеров, "детских" платформеров. Это просто замечательнейшие игры, что даже самого хмурого могут заставить повеселиться или хотя бы разок-другой улыбнуться, испытать те эмоции, что иначе никак не получить. Тайно надеюсь, что когда-нибудь Вождя упомянет или сам посвятит своё время пурпурному дракону, ибо такой экспирианс как после этой трилогии не повторить, увы, никак.