Играю три дня в неё, добыл 75 тонный Орион, игра дарит эмоции, особенно когда бой тяжелый, за пилотов переживаешь как за живых людей, за мехов, как за собственную тарантайку. В последнем бою Шедоу Хоку снесли всю броню и я думал катапультировать пилота, или спринтовать, решил спринтануть из боя, т.к. при катапультировании вроде бы добавляется ранение и уничтожается голова, а в конце боя он даже выстрелил РБД и пушкой, добив остатки противника. Когда добывал Орион мне центуриона вшатали, броня на соплях висела, увел за холм, ждал, а потом именно Центурион, жахнул первого из двух Орионов выстрелом в ногу. Хоть игра и медленная и неспешная, но вчера я в час сел, в 6 вылез, потный как мышь, когда светать начало. Эта неспешность не мешает, она даёт отдохнуть от сражений, в которых довольно сильный эмоциональный накал, а тут еще и попалась планета с кучей кантрактов, и ведь не бросишь, пришлось до 6 утра бой за боем проводить, Орион даже не чинил, Блэкджеку лапу своротили, Шадоухок без брони, Центурион один целый остался, крепкий зараза, поставил их на ремонт и на сюжетку полетел, посмотрим, что первая сюжетная миссия принесет.
@vi6nya6 жыл бұрын
Две недели сижу играю после работы непрерывно.
@vidgin6 жыл бұрын
Игра офигенная!
@РусланЯкупов-д7б6 жыл бұрын
Игра игрой, а вот серия книг BATTLETECH супер, прайды, кланы, боевые роботы, битвы. Клан кречета - моя любимая из всей серии, ну и ещё Путь воина, но читать сейчас немодно((
@РусланЯкупов-д7б6 жыл бұрын
Сообщество Кланов начинает, запланированный ещё Александром Керенским (отцом-основателем Кланов), крестовый поход по возрождению Звёздной Лиги. Легионы высокопрофессиональных солдат и сверхсовременной техники вторгаются в пространство Внутренней Сферы. Их цель - Терра. Боевое подразделение Джоанны - Соколиная Гвардия - попадает в засаду войск сфероидов, несёт огромные потери и дискредитирует себя в глазах остальных Кречетов. Джоанна чудом остается в живых. Эйден Прайд со временем стал известным боевым офицером. Он успешно участвует во Вторжении, одерживая одну победу за другой. С Жеребцом, несмотря на его ущербный статус, Эйдена связывает долгая дружба - они продолжают служить вместе. Командование Кланов готовит решающее сражение, должное определить ход Вторжения. Полем боя выбирается планета Токкайдо. Эйдена назначают новым командиром Соколиной Гвардии. Куратором разведки Кречетов становится старый Каэль Першоу, а среди пополнения Джоанна неожиданно обнаруживает девушку, поразительно похожую на Эйдена. В сражении должна принять участие и командир Марта Прайд, сиб-сестра Эйдена, с которой он не виделся после выпуска. В назначенный день боевые роботы Кланов и жителей Внутренний Сферы сходятся в грандиозной битве. По её окончании каждого из героев саги ждет своя судьба...
@13kgOfPersimmon6 жыл бұрын
СТАВИШЬ АС/20 НА КАЖДЫЙ МЕХ @ ПЫТАЕШЬСЯ ПОПАСТЬ ПО ЛАЙТУ С 5 ШЕВРОНАМИ @ ПРОМАХ ПРОМАХ ПРОМАХ @ АААА РАНДОМ АПЯТЬ ЗАГУБИЛ СТРАТЕГИЮ, Я ХАЧУ ШАХМАТЫ а если серьезно - рандом в боях тут, в отличие от xcom, минимален насколько это вообще возможно
@СтепанОрлов-в4ф6 жыл бұрын
да ладно за 4 хода 3 ваншота в голову с обычных выстрелов при не прокачанных пилотах
@МихаилФаузель-щ1с6 жыл бұрын
Везучий!!!! При прокачанных пилотах и при прицельном выстрела в голову попадает раз в пятилетку!! Но в корпус альфой ассаулта... это да)) ваншот))
@СтепанОрлов-в4ф6 жыл бұрын
да обычно тоже хрен попадает а тут как прорвало и как на зло добычи всего 2 на выбор стояло
@МихаилФаузель-щ1с6 жыл бұрын
но честно игра иногда выдаёт просто нереальные ситуации- коммандо ,толи из ППЦ то ли из тяжелого лазера, разорвал кабину моему highlander-у(мата было), или на марсианской карте при том что с обеих сторон осталось по одному сильно побитому меху- катапульта с 2 ППЦ(перегретой в край). против моего shadow hawk(у которого оттбито всё вооружение, и почти уже лежащего на спине из за stability damage ), и тут катапульта просто ложит одним выстрелом мой мех, но видать не уследили за повреждением из за перегрева, и катапульта просто взрывается....
@13kgOfPersimmon6 жыл бұрын
прелесть в том что вероятность какойто нереальной дичи вроде вышеизложенного мизирная. но когда что-то такое происходит - это запоминается) я например запомнил как мне хэнчбек в начале миссии разнес кабину целехонького шхоука одним выстрелом из ас20. к слову это единственная стоковая пушка которая может целиком снести кабину при попадании (16internal+45armor=61). у ас10 60 урона =)
@yujinnesterenko70166 жыл бұрын
Пожалуй, самый объективный обзор. Все четко и по делу. Кроме глобальной карты. Можно было чуть подробнее. Так много интересных нюансов.
@zubor1116 жыл бұрын
Это какие интересно плюсы у юнити, кроме цены ?)
@9kyt_4136 жыл бұрын
Эх дети... Когда вашего фронт мишена ещё в планах не было, нормальные люди уже играли в батлтек.... Игра отличная... да не без косяков, но за последние несколько лет это лучшее что вышло в жанре пошага.....
@pavelZhd6 жыл бұрын
Спасибо за обзор. В общем-то все так и есть. Немного удивило что в качестве дизбалланса указана рукопашка в ранней игре. Нет, товарищи, дизбалланс в ранней игре связан не с рукопашкой, а с тем что у вас под началом три средних меха плюс один оегкий, а против вас ставят легких мехов. И то не комплектных. Но это мне кажется не изза плохой баллансировки сделано, а чтобы новички могли кататься лицом по клавиатуре пока не освоятся с тактикой. А вот с чем в игре реально проблемы баллансировки так это с ЛРМ и уроном по стабильности. И вступает в силу это как раз в поздней игре, когда ствоеный залп ЛРМ20 с плюсом на урон в стабильность могут из окопавшегося меха сделать меха готового упасть если пилот чихнет. Ну и сюжет, это скорее субъективное. И как мне кажется он получился отлично в том плане что он затрагивает достаточно глубокую пятку мира чтобы новички не знакомые с миром могли понять что происходит без предварительного штудирования вики, но при этом упоминаются и знаковые для фанатов фракции, персонажи и события.
@w1tcherj5 жыл бұрын
Где время взять, что бы во все это поиграть?
@RezirCartman6 жыл бұрын
Front mission 3 forever
@horezgeno67635 жыл бұрын
У меня одного со словом battletech осациируется настолка?
@igorudilov88855 жыл бұрын
Только начал играть, февраль 2019 г., т.к. русский вышел не давно. Не играл ни разу в такие игры и рад очень выходу этой игры и всё равно на её недостатки. Кайфую! Ибо др. подобного нечего нет сейчас!
@kopcap098810 ай бұрын
Подсказки по лору в игре - они великолепны! Ни помню такого удобного решения для погружения в лор игры. Игра давно куплена в стиме и несколько лет не играл в нее. Так обучалку пробовал, казалась что скучная и порог вхождения сложный, но как же я ошибался. Я всё-таки её распробовал и она великолепна!
@remnorton6 жыл бұрын
Я гляжу вы прямо поняли игру. Ну тогда у меня несколько вопросов: 1. Где, мать его Pilot skill check??? Почему новичок, зеленый как жопа попугая, преспокойно прыгает на джампах через пол-карты, с приземлением на неровную поверхность и даже не теряет в стабильности??? 2. Нахрена нужен Hiring hall, если в бой больше лэнса не взять, а пилотов изначально итак пятеро??? 3. Где ограничение по тоннажу при высадке??? 4. Вытекает из п.3: где штраф/премия за недобор/перебор тоннажа??? 5. Почему патроны/ракеты в "закромах" не заканчиваются? У нас на дропшипе есть фабрика по их производству? Лично моя оценка: 5 из 10-ти. Из этих 5-ти 3 только за то, что Battletech... Все остальное довольно средненько даже для низко бюджетной инди-игры.
@visorok40926 жыл бұрын
все так. А мне еще не нравится полное отсутствие end-game контента. Прошли игру? Можете летать по внутренней сфере и фармить миссии. Зачем? просто так. А я получу лостех? Нет. Что мне делать теперь? Ждите ДЛС. Правда какая цена - такой и контент.
@SergMuller6 жыл бұрын
1. Многие жалуются, что игра и так слишком сложная. Кому-то наоборот простая. В среднем, я думаю, с деталями попали в цель. 2. Многие теряют пилота уже в первой-второй миссии. Часто пилот (а то и несколько) ранен и надо кем-то подменить на 1-2 высадки. 3. Зачем ограничение по тоннажу, если ты сам себя высаживаешь собственным дропшипом? Это нужно было в MechCommander, т.к. там миссии были все настроены вручную. Тут ограничения в основном процедурные. 4. Вытекает из предыдущего: если вы не экономите казёные средства на осуществление миссии, то за что вам платить бонус? Выполняйте вторичные задачи, экономьте деньги на ремонт, не подставляясь в бою. 5. Упрощение микроменеджмента. Я уверен, что были плейтесты и народ просто возопил, что загружать каждый раз ракеты и проигрывать миссии, потому что забыл это сделать - очень раздражает. Опять же, видел людей, которым текущий уровень детализации слишком сложен и они постоянно забывают что-то сделать или не могут понять, почему что-то не сработало. Вам раз в 17 лет выкатили тактическую игру по Battletech, а вы к менеджмету патронов придираетесь... В первом MechCommander их вообще не было! Всё оружие по умолчанию считалось укомплектованным 1 тонной боеприпасов. Причём место, в которое засовывалась пушка и снаряды к ней, игра сама выбирала. И нагрева не было. Вообще! Менеджмент брони сводился к тому, что её много (A) или поменьше (W, J). Поставим игре за это 4 из 10? Из них 3 за то, что Battletech, и 1 за то, что были кинематографические заставки.
@SergMuller6 жыл бұрын
Определитесь, вам онлайн-игру с постоянными апдейтами и донатом или обычную игру, где заплатили, прошли и (не)забыли?
@visorok40926 жыл бұрын
советую выдохнуть и отключить режим адвоката - выдавать за норму отсутствие эндгейм-контента? Дожились. Вам хорошо - играйте на здоровье, я уже второй раз за такое платить не буду, ибо пусть либо делают ААА проект по фуллпрайсу за 80 евро, либо пусть делают дальше игру за 10 долларов для не прихотливой аудитории. Выбор за ними, пока как первый выстрел сойдет и так, сиквелу уже такое не простят.
@SergMuller6 жыл бұрын
Небольшая команда хотела сделать игру по своей любимой IP. Оценили силы, выложили план на кикстартере. Народ одобрил план, проголосовав почти 3 миллионами. Да, на релизе из обещанного не было некоторых вещей вроде локализаций на другие языки - но их могли подвести подрядчики (в Сиэттле вряд ли есть профессиональные локализаторы на 6 языков), могла задержаться проверка качества. В игре очень много текста и редактура должна быть просто адом (я как-то пробовал переводить игру с меньшим количеством текста). Я не представляю, какой ещё должен быть контент для недовольных. Множественные "концовки"? Возможность покорить Внутреннюю Сферу? Многие тратят в игре 70-90 часов. При ожидаемом разработчиками стандарте в 30 часов (и стартовой цене в США порядка 30$, мне показывало региональную порядка 18).
@blackjo14146 жыл бұрын
Против Front Mission 3 или 5 дерьмище полное , как по геймплею , так и по сюжету , а так же по ощущениям масштабности , эпичности , реальности и мотивации реальности этих машин!
@LizBarbarian5 жыл бұрын
@BlackJO ну зачем вы так,понятно и так,что игра дерьмо! Но вы же обижаете святые чувства фанатиков баттелтека,они кучу проходных,доморощенных книжонок перечитали,в место мировой литературы,и вы всем этим подводите,что их жизнь дерьмо,и они кучу времени провели бесцельно!
@Sashakera6 жыл бұрын
"и те, кто рубился в MechWarrior Online или в Hawken" А MechCommander?!?
@LoryLan6 жыл бұрын
MechCommander 2 я до сих пор рублюсь (правда графоний вырвиглазный на данный момент). Зато ролики, а новости "живие" это шедевр!
@Johnny_Quartz6 жыл бұрын
Бгг. Да что вы знаете о вырвиглазном графонии. Я до сих пор рублюсь в МВ2 Мерк, так как это безальтернативно лучшая игра по вселенной. Но плавится даже мой олдфажный мозг первые пару часов каждой сессии от древности изображения.))
@yujinnesterenko70166 жыл бұрын
Sasha Kera а Front Mission 3?
@Johnny_Quartz6 жыл бұрын
Она тут причём?? Она вообще не во вселенной БаттлТех.))
@myhorseisamazing58836 жыл бұрын
Алекс Кварц мехкоммандер как раз по баттлтеху. А вот при чем тут хавкен - непонятно
@Atashka562 жыл бұрын
Это как Front Mission?
@tormoz42076 жыл бұрын
Знаю, что обзор делался долго, но сейчас оптимизацию уже поправили... ну как смогли
@zhabboid6 жыл бұрын
да все равно очень криво. да, теперь не надо сидеть и удалять сэйвы по одному, чтобы игра хоть как-то втрепенулась. но все равно где-то подтекает ) грузится медленно, ускорить игровое процесс в тактических миссиях невозможно etc.
@SergMuller6 жыл бұрын
Ardor Z Как я это читаю: "Читы, пиратка и вообще думал, что это Баттлфилд, а это какие-то шахматы для задротов".
@maxvasiliev87896 жыл бұрын
Не сказал бы. Грузит по-прежнему долго, изменений не заметил. Правда, вышел патч 1.0.4 (у меня 1.0.3), обновлюсь - и посмотрим. Хотя в патчноутах ничего про оптимизацию не сказано, только про фикс нескольких косяков в прохождении.
@murlokkiller47436 жыл бұрын
Как не было оптимизации, так и нет
@corvus04516 жыл бұрын
Волошин уже и здесь успел настрочить рецензию. Молодец. Всегда приятно читать или слушать написанный им материал. Скажите, GSTV, Кирилл у вас официально в штате числится или просто время от времени пишет для вас статьи?
@_ENOVA6 жыл бұрын
Великолепный обзор!!! Вот! ВОт! Вот как надо!
@rrahll6 жыл бұрын
Спасибо за инфо про оптимизацию!) Хороший обзор!
@dikzin21473 жыл бұрын
Спасибо большое!
@loopleet47506 жыл бұрын
дизлайк за хайповое название. "Что (не) так с BATTLETECH?" а в видео 0:35 "...ожидания в целом оправдались."
@curiousloli6 жыл бұрын
батлтеХ, меХи... вернулся в 97-ой...
@ГошанФанФан6 жыл бұрын
Лучший канал об играх
@АлександрЗавацкий-ы4х2 жыл бұрын
Если зашло, советую накатить на нее один из глобальных модов. Улучшают игру так же, как лонг вор икском.
@HippelU766 жыл бұрын
Оптимизация уже получше стала, да и поправят ещё. И разные языки тоже обещали, не только английский. Маленькая студия развивает игру, время им нужно. В принципе Батлтек играбельный, я намного сырее игры на старте видел. А некоторые вообще годами из альфы не выходят XD
@TimopheyPaperhead6 жыл бұрын
Отличный видос.
@SlideShade6 жыл бұрын
Спасибо за обзор!
@mikhailromanov18026 жыл бұрын
Про дисбаланс и рукопашку - насмешили. Дисбаланс там есть, но отнюдь не в рукопашке. Сами же сказали что в дальнейшем рукопашка уже не решает. Про сюжет - он нормальный. Просто нормальный, не хороший, не плохой. И дает стимул двигаться дальше. Это там и нужно.
@DanilaF136 жыл бұрын
Обзор какой-то добрый получился, а оценка всего 7 балов. =)
@stormdll98496 жыл бұрын
я бы и 7 не дал, механика по сравнению с настолом примитив для даунов. стоишь в булварке и стреляешь. Так проходится вся игра.
@Gunner1Van6 жыл бұрын
Эх, сейчас бы BattleTech на SEGA, не упомянуть....
@LoveStoryMew6 жыл бұрын
эмулятор ставь и гамай-у мя есть...и вообще играя в старые сеговские игры окуеваю от того что все идеи взяты оттуда только графон сделали а остальное все так же во многих играх
@playing82236 жыл бұрын
и не говори
@alqueswan71646 жыл бұрын
Очень сложная. Купил и пожалел. В принципе я поиграл в МВО и не зашло, хотя сама вселенная очень привлекательная. Думал возьму Батлтек и что-нибудь допетрю. Сами бои в плане тактики норм. А вот все что происходит на корабле. Какой-то темный лес. А кастомизация эта. Кому-то в кайф. А по мне так надо было делать несколько уровней сложности. Легкий - без кастомизаций с ограниченным набором моделей мехов, нормальный без кастомизации со всеми доступными моделями мехов и сложный с неограниченным набором моделей мехов и кастомизацией. В игре без поллитра не разобраться, даже частично понимающему, что вообще происходит во вселенной, что такое мехи, перегрев оружия, бронирования передней и задней полусферы, реактивные ранцы, тоннаж, лучевое, кинетическое и ракетно оружие ближнего и дальнего боя и так далее... Все это понятно. Но слишком нахуеверчено все. На мой взгляд.
@g-denchplay1326 жыл бұрын
Игруха класс, но я не могу понять почему на протяжении всей игры в магазине, да и на самих мехах только стандартное вооружение. Клановое и импульсное оружие, гаусс пушка появляются в одной сюжетной миссии. Очень небольшой выбор оружия по сравнению с мехкомандер и мехвариор онлайн. И где мэдкэт?!!!!!!
@aleksandrKR6 жыл бұрын
..когда начнут предсказуемость сюжета использовать для интерактива в игре.
@Heim_dall6 жыл бұрын
Русский в игре есть - по крайней мере файлы в папке игры, ждем активации. Тормоза - удалите старые сейвы, мне помогло, честно.
@033zhek36 жыл бұрын
Когда (не) выходит 4-й ребилд?
@mister-ted6 жыл бұрын
033zhek, Когда никто кроме нас (не) понял отсылку в названии
@mkile6 жыл бұрын
Жаль нет ухудшения меткости мехов после ранения пилота.
@trylyalya68806 жыл бұрын
за русские субтитры(сразу куплю)
@coriolanus13866 жыл бұрын
MechCommander Desperate Measures по всем параметрам лучше, да и по графике приятнее, хотя вышла 1999г, еслиб там была подобная система контрактов и рандомных миссий, то у данной игры вообще небыло бы шансов.
@АлексейСкворцов-и6ь6 жыл бұрын
Хвалить ВТ за рандом? Чел, ты вменяем? К слову, рандома там сильно меньше, чем в Х-com. Давай в пвп сходим, посмотрим как твои "теории" на практике?)) омг, процент попадания теперь не рандом... У врача давно был? Или может тебе слово random в гугле перевести?
@dmytrokorbanytskyi15866 жыл бұрын
Еще не играл, но судя по видео очень плохо сделаны эффекты попаданий и разрушений мехов. Нет ощущения, что воюют многотонные роботы с ракетами и лазерами, эффект попадания в меха - как будто помидорами забросали и хп сами уменьшились.
@ВячеславДенисов-ж6х6 жыл бұрын
очешуеть... люблю и мехов, и пошаговую тактику, и пошаговые стратегии, а об этой игре до данного видео не слышал...
@maximloboda21256 жыл бұрын
Summary порадовало, но покороче бы.
@user-veryuser6 жыл бұрын
Блин, основное, что можно было взять взято из CyberStorm. остальное от плешивого, так как вся структура от mechwarrion сильно разниться.
@yazondinalt32956 жыл бұрын
Русский язык будет?
@Johnny-Mnemonik6 жыл бұрын
Ждем mechwarrior 5 mercenaries!!! Надеюсь пираньи не обосрутся
@myhorseisamazing58836 жыл бұрын
в последнем патче к МВО нехило обосрались, хз, что будет :)
@Johnny-Mnemonik6 жыл бұрын
MYHORSEISAMAZING пиздец кланов конкретно обрубили по лазорам, я и так уже кланами почти не играл 8))) хз что им еще взбредет в голову
@myhorseisamazing58836 жыл бұрын
Джонни Пяточка я не о ребалансе. Игра начала виснуть, гребанный солярис лагает яебу
@remnorton6 жыл бұрын
Надежда - это первый шаг на пути к разочарованию.
@maxvasiliev87896 жыл бұрын
Вроде ж говорили, что команда разрабов MW5 к онлайн-мехам отношения не имеет?
@АлександрФедоренко-б7ч6 жыл бұрын
Давайте прекрасную морду и диктора вместе с автором. А то както не по пацански
@dmitryxray51916 жыл бұрын
как поменять на русский язык игру
@ДмитрийГрушин-с2л5 жыл бұрын
Мертвый мультиплеер жирный минус
@nikkings6 жыл бұрын
"дыры в балансе" озвученные про ближний бой, это явно от малоо наигрыша в игру, дыра в балансе это LRM установки когда в 2 робота ставиш по 4 LRM-20 то враги просто всегда лежат и всё, никакого интереса, приходиться самому усложнять игру не беря LRM совсем, надо уменьшать шанс уронить робот при атаке LRM ракетами.
@myhorseisamazing58836 жыл бұрын
Николай Коровкин куда это ты лрм 80 впихнул? Оно даже в краба с трудом лезет.
@nikkings6 жыл бұрын
все 100т роботы шлак, в HIGHLANDER HGN-733 спокойно влезает 4 LRM-20 и охлодители чтобы без перерыва заливать, но повторю это совершенно не интересно, всё равно что играть на читах. А HIGHLANDER HGN-732B идеальный танк с большим разнообразием возможных орудий.
@myhorseisamazing58836 жыл бұрын
Николай Коровкин а скинь скрин фита лрм80 хайлендера, на нем хоть тонна брони осталась?
@anarhoid6 жыл бұрын
В Сталкера лезут как нефиг делать. Хотя у меня сейчас суммарно 70 - на 15 обычно плюсов больше и остается место для TTS.
@nikkings6 жыл бұрын
я так играл первый раз, такие сохранки стёр и больше таким пресетом играть не буду по причине выше озвученной, брони оставалось на 2-3 полных залпа ассаулта, хоть и нужна она была раза 2 за всё время на задачах в 5 черепов против 2 лэнсов ассаултов. При таких пресетах враги всегда лежат и бои проходятся без повреждений.
@Red-ok8do6 жыл бұрын
Зачем назвать простой обзор "Что не так..."? Это сбивает с толку.
@stormdll98496 жыл бұрын
От оригинальности в БТ оставили в лучшем случае половину. Не говоря про сюжет, сюжет откровенное говно. Я молчу про абсолютно недопустимые сюжетные косяки, просто не возможные во вселенной БТ. 1. Арго. КомСтар даже просто узнав слухи про ТАКОЙ корабль вырезали бы планету за планетой, чтобы его найти. И тем более не пожалели бы каких то бомжей наемников. 2. Хранилище SLDF. В худлите даже описано, как КомСтар ради такого же хранилища знаний просто вырезало все население планеты Хелм. А все тех же бомжей на суперсекретном корабле-заводу-фабрике почему-то не могут достать. Комстара в игре вообще нет, а это главное действующее лицо, такое же как Великие Дома. 3. Тактика на планете урезана в два три раза. В настоле тактика ВСЯ складывалась на маневренности. Более быстрый движок дает абсолютное преимущество над врагом, он позволяет уворачиваться от атак противника, заходить ему в спину, не давать ему занять выгодную позицию. В БТ вся тактика и стратегия завязана на одном - навыке Bullwork, когда ты получаешь на ровном месте 50% защиту от урона, потмоу что параметр evesion просто бесполезен, он слишком слабый и в тому же начинает куда то пропадать когда по тебе стреляют. Во время своего передвижения почему то мехи не получают штраф на стрельбу, что тоже портит баланс. В итоге игра это стоялово. Даже 20 тонный локуст в булварке спокойно держит попадание из самый мощных пушек. И в целом механику упростили. Кому интересно сравните с механикой в Мегамек, это портированный на ПК настол. Лес это лес, он мешает прицелиться. Он не поглощает 25% урона, как лес может поглощать урон, если снаряд попал он попал, нанес полный урон. Лес мешает прицелиться. Густой лес мешает прицелиться еще больше. Каменистая либо скользкая почва не дает какие то тупые штрафы на рукопашку. Она дает шанс потерять равновесие когда ты по ней передвигаешься. Любое передвижение дает штраф на стрельбу, спринт дает увеличенный штраф, джампы тоже. И так почти во всем, механику урезали, игра стала примитивной, она вся проходится скилом булварк и тупым стояловом с орудием ближнего боя. 6/10 только за то, что это хоть как то не дает забыть о вселенной БТ.
@SergMuller6 жыл бұрын
1. Это Периферия, детка. 2. Это Периферия, детка. Ещё бы в пространстве Кланов ворчали про отсутствие руки КомСтара. 3. В игре адекватная ситуация тактическая система. Первая итерация была 100% переложением настолки. Но играбельность оказалась низкой. Перебровали несколько прототипов, пока все не одобрили (в том числе автор настолки). Затем бесконечные итерации более мелких систем. В итоге система, которая позволяет погонять на компьютере узнаваемый БаттлТек, но чуть проще и быстрее.
@leonidnikityuk94606 жыл бұрын
Можно больше инфы о *. Первая итерация была 100% переложением настолки.* и чего её урезали до этого. Тут есть хорошие идеи которые бы дополнили настолку, но очень много убрали, что очень сильно меня огорчает. Сейчас я согласен с тем что Батлтех это кастрированная и оказуаленная версия настольного БТ.
@SergMuller6 жыл бұрын
Всё просто. Есть МегаМек - 100% настолка, только на джаве, без каких бы то ни было кампаний или даже ботов. Был браузерный MechWarrior Tactics, который пытался оживить настолку/МегаМек, но погряз в development hell и закрылся - там пытались добавить разнообразия элементами ККИ. И вот BattleTech, который начался с того же, с чего и прошлые итераци: настолку запрограммировали в первом прототипе, попробовали погонять - было скучно, видели проблему с доминацией тоннажа над подвижностью и т.п. Начали переделывать с системы хода... где-то с 6 попытки придумали систему, которая всё ещё воспринималась всеми участниками тестирования именно как Battletech, но при этом закрывала выявленные ранее проблемы (например, лёгкая техника с инициативой 1 может выбрать первый ход и добить подранка или ждать и в следующий раз фактически походить дважды, причём набрав кучу уворотов). Затем пересматривали огневую мощь оружия: изменили масштаб урона (т.е. грубо говоря, умножили в 5 раз все числа урона/хп), чтобы было понятнее и внесённые изменения не выглядели крохоборством. Наконец, придумали бонус для всего самого ближнего оружия - срабатывание во время рукопашной. Иначе это оружие не использовалось (вспомните конфигурации прежних игр - почти всегда полтонны брони были для игроков ценее, чем малый лазер или пулемёт). Затем уже настраивали шансы попадания в конкретные конечности, шанс поломать ноги при ударе с прыжка и т.п. В итоге все системы на месте, кроме нескольких спасбросков, но добавилась взможность разложить ход на фазы по инициативе - вот это последнее автор настолки Джордан Вайсман назвал среди того, что он хотел бы придумать 30 лет назад, но нет :-)
@SergMuller6 жыл бұрын
Ах да, ещё одной из последних добавилась, по-моему, система стабильности на замену броскам на пилотаж. Просто в таком виде, как оно осуществлено в игре, в т.ч. с точки зрения интерфейса, игрокам намного понятнее. Потому и перегрев не делится на 20 делений, а грубо ставится чёрточка, за которой "бо-бо", а до неё "норм". Я думаю, поступили правильно - часть игроков реально даже в этом просто интерфейсе со всплывающими подсказками не может разобраться. А так это из вышедших игр наиболее "БаттлТек" со времён Crescent Hawks' Revenge.
@leonidnikityuk94606 жыл бұрын
Все изминения и упрощения можно принять но мне очень не нравится отказ от одновременной стрельбы в огневой фазе, + спадающие шивроны. булварк намного сильнее тащит, текущая система для малых стычек хороша, если бы бои были больше и на больших картах то с балансом было бы похуже =_=
@metalslayer7776 жыл бұрын
Battletech на сега - зе бест.
@mrb57406 жыл бұрын
А как же !!!!! MECH COMMANDER 2 !!!!!!!!!! =)
@SIBERBlitz6 жыл бұрын
Рандомность это дно игр. Яркий пример ущербности рандома это ВОТ.
@Life_On_Line6 жыл бұрын
в той же фронт мишон рандом помогал игроку, и был интересным, раунд промазал, раунд ваншотнул) не путай с рандомом из ВОТ где то что 1 раунд мажешь а 50 боев подряд
@denvaris6 жыл бұрын
Лучшая игра подобного класса, это Front Mission 4, на мой взгляд. Жаль серию сначала изгадили выпустив пукалку-стрелялку от первого лица, а потом и вовсе забросили. Я надеялся, что эта игра будет заменой, но похоже этого не случилось(
@Life_On_Line6 жыл бұрын
Нет атмосферы и сюжета)) хотя и слизали все геймплейные фишки
@returnrus6 жыл бұрын
Сообщи когда игру оптимизируют тогда попробуем. Подождем патч.
@ErmakovAlexandr6 жыл бұрын
Не сказали про баги, а воплей на форумах и в сообществах стим полно. Причем исправляют их кое-как
@myhorseisamazing58836 жыл бұрын
Александр Ермаков а ну ка, хоть один критичный баг в студию? Я за время прохождения заметил только, что временные плюсовые модификаторы морали остаются навсегда.
@ErmakovAlexandr6 жыл бұрын
forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/battletech-bug-reports.998/ На выбор. Полторы тысячи тем, кек. Особенно мне нравятся предложения закрепленные в стиме вверху "если у вас пропали сейвы попробуйте перезайти" или то, что после выхода 1.03 у людей стало хуже еще forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/battletech-1-03-very-unstable.1098428/ forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/battletech-financial-report-stuck-on-14-days-in-lyreton.1097564/#post-24228795
@nnrro36666 жыл бұрын
ты сам играешь и общаешься в сапорте или только по там ютуб роликам смотришь? я вот играю и после 1.03 стало намного лучше.
@ErmakovAlexandr6 жыл бұрын
NN Тоrro я тебе больше скажу (признаюсь уж). На самом деле все эти темы под разными виртуалами открыл на сайте парадоксов я. А багов - багов ни-ни, нет ни одного конечно!
@ErmakovAlexandr6 жыл бұрын
NN Тоrro ну если разговаривать нормально, без ехидства, яжнемамкинтраль, то взял я ещё на преордере давно, увидел сыроватый продукт и отложил в долгий ящик, как это часто с нынешними релизами оптимально делать. И отчёты о 1.03 не внушили желания начинать кампанию. В конце концов нехватало ещё подпасть под несовместимые сейвы, хватило как то с Стелларисом. Пусть сначала наладят.
@raevguard30265 жыл бұрын
начало хорошее :-) "бт ждали все" ... Хаха А наши дедушки - бабушки, родители... Они точно не ждали. Да что там говорить и я не ждал. Хотя вселенная знакома.
@СергейБастрыкин-г6ш6 жыл бұрын
И ни слова о самом главном-отсутствии русской локализации(
@KOSSGAME6 жыл бұрын
А зачем упоминать о том что сейчас делают? Чтобы потом обзор содержал устаревшую информацию? ))
@Steis_6 жыл бұрын
Кншн тупо писать это но... Я первый поставил лайк)
@РусланГамор2 ай бұрын
Я х-ую с этого УГ. Графон от 90х. Тупые бои длящиеся часами в том моменте когда 30 врагов и ты ждешь 30 минут пока там все поочереди усрутся,не понимаю такой жести. Игра тупит по полной, по 5 минут грузится, хотя железо на пике игра тупит в черную. Угнетает тупая тактика высосанная из пальца . Не понял эту игру от слова совсем 23 часа в игре и уже истерика от полной тупости. Прокачка от уровня самой донной игры. По сути купи продай , поставь и всякого такого намудрили , что там они курили не понятно. Короче оценка 2 из 10.
@ЭрвилТейн6 жыл бұрын
Мы против англофилов оправдывающих отсутствие русского языка и против самого отсутствия родного нам языка , в игре которую ждали туеву хучу времени! А обзор хорош, всё правильно сказано)
@KOSSGAME6 жыл бұрын
Вообще-то ее переводят как бы... И об этом заявлено официально ))
@ЭрвилТейн6 жыл бұрын
Ну как запилят русик тогда и разговор будет, а так обещания слушать можно сколько угодно, вон старые части mechwarrior не переведены, mechwarrior online не переведён, я с серией battletech давно знаком и знаю что они не сильно любят руссифицировать свои игры, от слова СОВСЕМ))) но если всё как ты и сказал то будет ЗБС)
@VsemGuba6 жыл бұрын
Сколько стоит обзор,если не секрет??
@vidgin6 жыл бұрын
50$
@wano38366 жыл бұрын
жаль что без русского языка! всё на английском
@vidgin6 жыл бұрын
уже анонсировали официально русский язык. Патч будет со дня на день.
@wano38366 жыл бұрын
спасибо
@LoveStoryMew6 жыл бұрын
точняк...именно из за этого даже не стал качать
@ErmakovAlexandr6 жыл бұрын
положим локализации дополнительные это не "со дня на день" вопрос, а ближайших месяцев.
@SergMuller6 жыл бұрын
Я выучил английский язык во многом благодаря компьютерным играм. И вы сможете.
@Life_On_Line6 жыл бұрын
Клон фронт мишон, и пошаговость не спасает))аи сюжета нет, для сравнения, в фронт мишон 3 было около 100+ часов шикарного сюжета с 3 концовками.. рандом во фрон мишон есть но он интересный, и если в ход промазал в следущий может ваншотнуть))) а в танках можно не то что через раунд мажешь а 50 боев подряд нельзя выйграть так что не сравнивайте
@Smal9976 жыл бұрын
Году этак в 2000 этот графоний возможно бы и "зешел", но в 2018 в это унылое дерьмище в плане графики играть нет совершенно никакого желания.
@SergMuller6 жыл бұрын
Люди, говорящие такое, просто не помнят "графоний" 2000. В нынешнем Battletech геометрия юнитов взята прямо из Mechwarrior Online, есть система частиц, индикация нагрева и боевых повреждений прямо на модельках. Есть шикарная анимация рукопашной, деревья колышатся от близкого взрыва. Серьёзно, вы какой ещё графон хотели в игре, где надо с высоты в 300 метров двигать фишки по полю? Можете назвать игру такого же жанра с эталонной для 2018 года графикой?
@ZamokBravo6 жыл бұрын
@@SergMuller ньюфаг, че сказать. Графоний им ахуенный нужен, ага.
@ВразумительМозгивставитель6 жыл бұрын
шляпа а не игра
@Johnny_Quartz6 жыл бұрын
Хоть бы терминологию минимально подучить перед обзором. Я на орбите от эМГэ и экзекуции. Досмотреть не смог, да и зачем оно мне - уже сам играю.)))
@aleksandrprivalov29586 жыл бұрын
автору надо пройти мехи разок) а потом рассказать что же надо делать в этой игре после компании ;) игра не имеют уровни сложности и после середины скатывается на изи финальная миссия вери изи контракты однотипны и даже подмога не особо помогает, компьютер не создает имба мехов а стоковое даже атласы унылое г
@noised15616 жыл бұрын
Front mission , vanguard bandits ХДЕ я жду? хотя скорее всего я помру
@yurimakarov23296 жыл бұрын
а то, что в игре всего 2 ссаных скилла активных ? прешес шот и радар.. круто?
@SergMuller6 жыл бұрын
А разве не 8? А какие вам ещё нужны? Колдовать фаербол и хилять пилотов?
@yurimakarov23296 жыл бұрын
во-первых прочти мой коммент.. я написал активных..во-вторых причём тут фаерболл и колдовать ? поиграй в фронтмишен и удали свой ссаный коммент.. не позорься.
@SergMuller6 жыл бұрын
Кроме ругани аргументов не нашлось?
@yurimakarov23296 жыл бұрын
аргументировать кому ? человеку, который написал ответ на коммент даже толком не прочитав его ?
@SergMuller6 жыл бұрын
Т.е. 2 активируемых скилла (т.е. +2 кнопки) и 6, которые меняют поведение других действий (не требуя отдельной кнопки) - это мало? В игре, которая как бы не про мясо, а про железо? По-моему, это маленькая победа дизайнеров. И там мультишот, а не то, что вы написали. Выстрел же по конкретной конечности - "ситуативная" абилка. Можете предложить ещё активируемые способности? Чтобы не разрушить геймплей и впечатление об игре?
@unkata16 жыл бұрын
Не игра а разочарованиє
@DimaKachkovskiy6 жыл бұрын
Что не так с Баттлтэк? Я скажу вам, что не так с этой игрой: она пошаговая.
@dfyz14076 жыл бұрын
Дима Качковский На самом дела, по сравнению с другими играми серии, отсутствие скорости стрельби меняет баланс. Сейчас из MG и гаусс стреляешь раз в ход, хотя обычно успевал высадить весь боезапасс, пока пушка перезаряжалась
@Deimos-Dima6 жыл бұрын
это же перенос настолки на комп, а в настолке игра именно пошаговая
@DimaKachkovskiy6 жыл бұрын
Дмитрий Деймос, настолка пошаговая не потому, что пошаговость - это круто, а потому, что настолка просто не может быть непошаговой. А компьютер даёт возможность "оживить" игровой процесс, сделав его в реальном времени. Именно в этом смысл компьютерных игр. А в данном случае разработчики тупо превратили пластмассовых болванчиков из настолки в полигональных болванчиков на экране. В игре нет жизни. Игры нет. Это та же настолка.
@SergMuller6 жыл бұрын
Пошаговые игры дают более продуманные поединки. В реалтаймовом МехКомандере тактики как таковой было куда меньше. Я долго ждали именно пошаговую игру, где можно было бы реализовать хоть приблизительно потенциал настолки.
@SergMuller6 жыл бұрын
Вот серьёзно, люди. "Что не так с этим автобусом? Он не мотоцикл!"
@zakklay6 жыл бұрын
Мне кажется неуместным в конце ролика напоминать о плюсах и минусах игры, учитывая что его длительность - 11 минут.
@MbIKOJIKA6 жыл бұрын
Кликбайтное название, да еще в самом обзоре чутка лукавят...
@moodachello6 жыл бұрын
"БаттылтэХ"? Сергазалиев, ты иногда выдашь шо песдец
@rubikon74606 жыл бұрын
Это самое худшее, что можно было сделать с прекрасной динамической игрой, пошаговая блевотина.