Что не так с кораблями в Starfield?

  Рет қаралды 15,572

Данил Вакуленко

Данил Вакуленко

11 ай бұрын

Starfield - первая более чем за 25 лет новая игровая вселенная от Bethesda Game Studios, авторов The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. В этой космической ролевой игре вы сможете создать любого персонажа и исследовать вселенную так, как вам этого хочется. Раскройте величайшую тайну человечества.
В 2330 году люди осваивают планеты за пределами Солнечной системы. Вступайте в ряды «Созвездия» и покоряйте космос в самой масштабной игре Bethesda Game Studios
#games #игры #игрынапк #starfield #bethesda

Пікірлер: 281
@maxm288
@maxm288 11 ай бұрын
Не совсем согласен касательно критики, как по мне, так это всё больше похоже на ваши личные придирки, начиная от "мыльных текстур" земли в паре моментов, "шакального" освещения и заканчивая загрузками каждые 5 минут. Но давайте по порядку: 1. Текстуры. Как по мне так они там если не на отличном, то на вполне приемлемом уровне, что особенно заметно в моменте, когда показывали монстров и инопланетных существ крупным планом, насколько они высокополигональные и детализированные. Да и мыльные текстуры земли и не только можно встретить в большинстве современных ААА игр, начиная от Рдр 2, заканчивая тем же ремейком четвёртого Резика, где в скриптовой сцене после того как жители деревни перестают атаковать Леона нам показывают топор, падающий в жижу, которую по мнению разрабов мы должны были принимать за землю... а вот теперь вопрос - сделало ли это плохой игру? Я думаю вопрос риторический. 2. Освещение. Как по мне выглядит оно просто отлично, да, может быть оно не самое технологичное и реалистичное, но какая мне разница, если оно служит своей цели создавать атмосферу и потрясающей красоты пейзажи. Мне больше нравится такой подход, как в Старфилде или Рдр 2, где освещение более художественное, чем игры, где освещение пытается в реализм, но выглядит либо скучно, либо откровенно всрато. 3. Импакт от оружия, рагдолл врагов и физика взаимодействия с предметами. Да, согласен, импакт от оружия может быть и не самый выдающийся, как в том же Думе но опять же - это абсолютно разные игры про разные вещи. Боёвка в Думе - основная часть геймплея, в то время как в Старфилде только один из множества его элементов, и она выглядит как "ок". Да даже если мы возьмём в пример культовую первую Биошок, то там также стрельба весьма так себе. Мешает ли ей это быть великой игрой? Вопрос риторический. Единственное что мне не очень зашло - это жиденькие эффекты взрывов с малым количеством эффектов и частиц - но это уже моя личная придирка, уверен, модами это поправят. Что касается кривого рагдолла, то я вообще не понимаю о чём речь, мы про одну и ту же игру говорим? Мне невероятно понравилась физика падения противников после смерти, это выглядит очень реалистично, более того, ни в одной другой игре я до этого я пока не видел ничего подобного( разве что в Рдр 2) и в целом во всех играх Беседки, в том же Скайриме всегда можно было взаимодействовать с любыми предметами окружения - кидать тарелки, бутылки, раскидывать всю утварь внутри помещения "фус-ро-да" и т.д., так что уверен, что как вы сказали большинство предметов точно не будут приколочены намертво к полу. Касаемо анимации предметов, да её нет, но при этом нужно понимать, что это игра буквально про ежесекундный сбор какого-то лута в промышленном масштабе, вы серьёзно хотите дотошную анимацию подбора каждого предмета непосредственно ручками и чтобы герой клал каждую баночку в свою сумку на манер той же Рдр 2? Ну, такие любители иммерсивной тягомотины как я точно были бы не против этого, но как показывает практика даже в том же ковбойском боевике люди взвыли от такой дотошной анимации, хотя лута там в сотни раз меньше, представьте себе какая бы вонь поднялась, добавь они это в Старфилд... Ну и касательно загрузок. Не знаю, меня лично это вообще не напрягает. Я до сих пор часто переигрываю в Скайрим с кучей модов и загрузки мне абсолютно не мешают наслаждаться игрой, потому, что это в первую очередь Игра с большой буквы, потому, да, приятно, конечно, когда можно увидеть то, что происходит за окном в каком-нибудь Ведьмаке 3, но если положить руку на сердце, мы же делали так пару раз в начале игры, насладились вау эффектом, а затем и забыли про эту фишку. И опять-таки. делает ли это Ведьмак 3 лучшей игрой, чем она есть? Да нет, в первую очередь мы ценим Ведьмак за художественную составляющую, качественно прописанных персонажей, лор, музыку и т.д. техническая сторона же выступает скорее неким приятным бонусом к этому всему. Всё это я к тому, что да, движок Морровинда, понятное дело уступает многим своим современным конкурентам в плане технологий, он не может им не уступать. Отдавали ли себе в этом отчёт разрабы перед тем как начинать разработку Старфилда? Да конечно отдавали, но, уверен, это сделано специально не в целях заработать пару лишних копеек чтобы не платить за аренду чужого движка, как думают наверное многие, а в первую очередь для того, чтобы сделать игру базой для модостроения, благодаря которой игра будет жить и здравствовать десятилетия вперёд. Тут многие в комментах смеются, мол это будет сродни шутки если Тес 6 будет разрабатываться также на creation engine, а я вам скажу, что никакая это не шутка и что шестые свитки абсолютно точно будут на этом же движке, иначе и быть не может. Да, у него есть и будут недостатки, он немного топорный в плане анимаций, но на сегодняшний день это самый удобный и отлаженный инструментарий для дальнейшей поддержки игры сообществом, так что это безальтернативный вариант. Да и, к слову, то, как движок прокачали вызывает уважение - не думал, что старичка можно научить таким фокусам. К примеру - сравните детализацию и освещение в том же прошлогоднем презентационном ролике Старфилда и в этом. Разница такая как будто это две разные игры.
@maxm288
@maxm288 11 ай бұрын
И подводя итог, сравния Старфилд с тем же детищем Криса Робертса хочу сказать, что технологии технологиями, различные гениальные и амбициозные идеи, конечно, достойны похвалы, но если это не работает в плане целостности восприятия как одна игра, грош им цена по сути. Хороший управленец знает когда нужно вовремя остановиться с "революционными идеями" и наконец довести всё имеющееся до готового законченного продукта, пускай и кривоватого и несовершенного... что, кстати чуждо тем же Робертсу и Левину, которые перфекционисты по своей сути и которых если не остановить они так и будут вечно разрабатывать свои игры, предлагая всё новые идеи и переделывая каждый месяц старое, стремясь к недостижимому идеалу. Потому как по мне это не совсем корректно сравнивать Старфилд со Стар Ситизен, потому как последняя это вовсе не игра,а набор разрозненных активностей. По факту же Старфилд это игра, не имеющая аналогов на данный момент, которая объединяет в себе множество других игр - No man's sky, космосимы вроде X3 или x4, Fallout, Mass Effect... и понятное дело, что при таком масштабе невозможно сделать всё и сразу - и чтобы была хардкорность космосимов и невероятная глубина РПГ, потому не следует требовать с игры того, чего она заведомо не сможет дать. Это всё равно, что требовать от Гта управления и хардкорность настройки автомобилей на манер Assetto Corsa. Называется хотел написать пост на пару строчек, а получилось как всегда...) краткость и лаконичность не моё видимо). В общем, уверен, даже если в Старфилде будет куча багов (а они там будут) и не самые передовые технологии, это в любом случае не помешает ей стать культовой игрой, если все остальные элементы игры, делающие её интересной - квесты, точки исследования, прокачка, и прочее будут на высочайшем урвоне. Так что давайте подождём, благо ждать осталось недолго, скоро нам всё станет ясно.
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
Спасибо, за такой объемный комментарий. По поводу текстур земли и травы а-ля Скайрим - все видно на геймплее, по поводу освещения - вкусовщина, но очень сильные пересветы.
@Hospeld
@Hospeld 11 ай бұрын
В любом случае мы играем в игры беседки не ради графония, хотя скайрим и обливион на момент выхода смотрелись прям очень хорошо.
@ravenwoodmgc214
@ravenwoodmgc214 11 ай бұрын
Старфилд это рескин Фоллаута 4. Выдает и ты сам всё поймёшь.
@maxm288
@maxm288 11 ай бұрын
@@ravenwoodmgc214 Ну игры типа фоллаута же выходят каждый год в количестве минимум 20 штук, чтобы можно было говорить в таком негативном и пренебрежительном тоне.... ааа... нет? Не выходят? Выходят раз в 8 лет? Как же так вышло?) Когда игра выйдет она будет невероятным хитом, впрочем ты сам всё поймёшь.)
@maxfactor3855
@maxfactor3855 11 ай бұрын
Автор, все ваши тезисы это 1 в 1 повторение мыслей Ильи Мэдисона на недавнем стриме... причём мыслей не самых умных как на мой взгляд... там человек только и искал к чему докапаться... а так как вы ещё очень молоды судя по голосу, советую вам в будущем иметь свою голову на плечах, а не быть ретранслятором чужих идей, в противном случае люди будут о вас мнения, что сами вы думать не умеете вовсе. А для начинающего блогера это не самая лучшая характеристика. Без обид.
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
Некоторые наши тезисы (например по поводу графики) совпадают, но выводы из этих тезисов - мои собственные, как и посыл, который я вкладываю в каждое видео. То, что движок криейтив энжин - не оптимизирован под мультиобласти или интегрированные локации внутри локации - это факт, который известен еще со времен моровинда. Если вы считаете, что засветы и мыльная графика видна только Медисону, то просто проходите мимо моего канала. Без обид
@maxfactor3855
@maxfactor3855 11 ай бұрын
​@@danil_vakulenko Ваш посыл звучит так, что если игра не использует самые передовые технологии, то значит она априори будет плохая, что в корне не верно - есть множество игр с современными передовыми технологиями, которые играются как кал, и есть множество игр с отсталой или не самой современной графикой, которые являются великолепными играми. Графика это лишь обложка игры, а оставаться и играть в неё заставляет содержание. Подумайте об этом.
@user-xt8kl3xw1h
@user-xt8kl3xw1h 11 ай бұрын
7:27 - это игра от Беседки, а значит как раз максимум вещей будет НЕ приколочено! Я помню как начал играть в Драго Эйдж после какой-то из частей древних свитков и еще долго кидался ко всякми кучам книг, лежащим на полу предметам и прочему и каждый раз разочаровывался, что эти места не имели НИ ОДНОГО интерактивного предмета. В Фаллауте не только сгорешние книги можно было взять и повертеть, но иногда и сам шкаф разобрать. Но с другой стороны полу-сгнившие деревянные двери, корорые не разрушить и ядерным взрывом, потому что движок.
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
По сути все, что игрок в фоллыче может делать с предметом - это поднимать его силой мысли. Все остальное делается через игровое меню
@user-xt8kl3xw1h
@user-xt8kl3xw1h 11 ай бұрын
@@danil_vakulenko Соглаен. Но во многих даже современных играх, в основном на Анреал консольных изначально, все красиво, но именно как картинка и минимум взаимодейтсвия. На порядок меньше, чем у Беседки. Но кноечно не Майнкрафт или Тиардаун, где все интерактивно.
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 11 ай бұрын
@@user-xt8kl3xw1h да тоже часто об этом думаю, если движок анрил настолько совершенен, то где помимо графики тонны интерактивности в этих играх?! Я б хотел в эти игры поиграть.
@alleksandrplay8332
@alleksandrplay8332 11 ай бұрын
Любопытно звучит конечно...
@user-sc4uo2tl1j
@user-sc4uo2tl1j 11 ай бұрын
Бич эзда фак ю каммнн май Спейс шип фри хандрит септимс
@NoName-he2uz
@NoName-he2uz 11 ай бұрын
Не буду играть скорее всего в старфилд, системных требований очевидно немерено потребуется, по этой причине посмотрю только прохождение какого нибудь стримера и мне этого хватит. Пячалько.
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
Думаю, что буду стримить ее на релизе..
@GreenDodGer99
@GreenDodGer99 9 ай бұрын
@@danil_vakulenko обосрал и будет стримить 💪💪😂👍
@Siigonis95
@Siigonis95 11 ай бұрын
Не понимаю, какой смысл что-то говорить про якобы плохой движок, приводя то же отсутствие прямой интеракции с предметами или недочеты в графике, если все подобные моменты реализованы модами, на все том же движке. И красивых персонажей делают, и визуальную составляющую мира подтягивают круто, и классные анимации на любое действие, различные кардинальные изменения в геймплее, и даже убирают некоторые загрузки, как те же "Открытые города". Зачем повторять эту ахинею про движок, если это не какая-то статичная вещь, которая не поддается модификации. Да и с чего вы взяли, что какой-то Анрил предоставит возможность сделать масштабную игру такого уровня, если его по сути придется модифицировать кардинально все равно.
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 11 ай бұрын
Я пока на анриле не встречал игр, где можно всё скинуть со шкафов и стола и запихать себе в инвентарь, а также прочитать все книги с полки... Хотя не уверен будут ли в Старфилде книги для чтения. В Фоллыче 4 , кажется не было, надеюсь будут, хотя бы электронные.
@stupidmadpolygon
@stupidmadpolygon 11 ай бұрын
Ждём игру, потом будем обсирать
@gambikules
@gambikules 11 ай бұрын
Все ровно куда лучше Зельды
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
Думаешь, уместное сравнение?
@mekss7844
@mekss7844 11 ай бұрын
Bichезда?
@jongbak1106
@jongbak1106 11 ай бұрын
Еще один хайпажор на теме хейта старфилда. Обязательно надо сказать какой у беседки старый, кривой движок не вдупляя вообще как устроены игровые движки и при этом игнорируя его плюсы и видя только недостатки. Автор где-то увидел еще приколоченные предметы в то время когда только в играх беседки ты можешь интерактивно взаимодействовать с предметами уровня вр проектов. Может ты сравнишь открытый мир беседки с например дубовым открытым миром outer world на великолепном unreal engine или mass effect и dragon age на фрост байте? А в каких играх есть столько модов как в играх беседки? Может к ведьмаку 3, который популярнее фолыча того же и в нем тоже есть ред едит редактор, аналог криейшн енджин едитора?
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
Ещё один комментатор, который посмотрел одно видео и сделал выводы. Смотри предыдущее, где я расхваливаю игру :)
@user-ji7lb2bh5j
@user-ji7lb2bh5j 11 ай бұрын
Не смотрел дальше "тысячи модов на нексусе, превращающих все это в играбельный продукт." Чел явно не знаком с модингом скайрима (прям essential модов для скайрима не наберётся и 20 штук, из которых 1 вообще сксе, а остальные длл плагины к этому сксе, правящие баги движка и оптимизирующих папирус) и явно повторяет как попугай аргумент про движок, не понимая спкцифику игр Тодда. Да те же экраны загрузки это удобны для геймдизайнеров способ разделить пространства, которые не должны взаимодействовать, а для программистов и левел-дизайнеров, облегчить нагрузку на железо и сделать интерьеры более детальными.
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 11 ай бұрын
>>essential модов для скайрима не наберётся и 20 штук, ну для кого как, я тонны модов качал, на разные механики, профессии, боёвки, ребалансы, глобальные моды, хардкорные моды, моды на экономику и профессии, на новые роли и другие расы, существенные - это субъективно, кому-то нужны коррекции, а кто-то хочет в Скайриме глобально всё поменять, удалить сюжет про довакина и стать студентом, фермером, инвестором шахт, выживальщиком, хозяином трактира, бандитом. Убить GPS и компас, изменить цены, сделать ночи темнее, погоду ужаснее, Frostfall поставить чтоб замерзать и греться, поставить мод на грязь и бани также, сделать нормальный вид от первого лица чтоб видеть себя, сделать большие отряды врагов, цены повысить на повозки и убрать быстрое перемещение и т.п..
@user-ji7lb2bh5j
@user-ji7lb2bh5j 11 ай бұрын
@@AlexMakovsky чееееел, он говорит про "играбельность". Скайрим, вот сам по себе Скайрим, это полностью законченная игра с понятным игровым циклом и механиками. Никто не спорит, что механик в Скайриме не так много, и они не такие глубокие (тот же стелс, например), но это все компенсируется возможностью их комбинировать как хочешь. Утверждать, что для того, чтобы сделать Скайрим "играбельным" нужна куча модов - снобизм. Да и тоже в свое время ставил кучи ребалансов. Выливалось все в то, что они не работали друг с другом. Как пример, Frostfall и Campfire имеют 100% совместимость, потому что от одного автора, но стоит, например, поставить сторонний мод, добавляющий плащи, и у тебя ломается прогрессия, и однородность контента, потому что плащи из мода весят/стоят иначе, нежели плащи из frostfall, а значит, нужно патчить руками. Ещё могу из своего опыта привести пример, как недавно ставил мод на расширение механик скрытности (можно было лечь на землю как в МГС5), так он работает, да, все окей, только... Только он заточен под ванилу, а у меня стоят темные подземелья, в которых НПС слепые, если он не с факелом. Как итог, бонус к скрытности лежа был настолько большим, что я мог спокойно без прокачки ползать под носом у врага.
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 11 ай бұрын
@@user-ji7lb2bh5j в целом согласен >>что я мог спокойно без прокачки ползать под носом у врага. Помню в обливион так ползал с артефактами на хамелеона и с максимальной скрытностью, скучно играть, когда враги вообще не видят
@GraaD-87
@GraaD-87 11 ай бұрын
За фразу "...Fallout один, два..." сразу неуд. Не вмешивая эту потрясающую дилогию в данную кучу навоза под названием Creation Engine.
@FREETHUNDER
@FREETHUNDER 11 ай бұрын
Скорее всего корабль будет сделан так же как и в Варфрейм рейлджек. Т.е корабль это отдельная локация, но находится она за картой. Перемещение в корабль будет сделано с помощью какой-нибудь анимации (лифт или тупо ползание по лестнице), главное что окружение видно не будет и можно будет сделать незаметный телепорт. Окна в корабле будут казаться прозрачными т.к. на них будет передаваться изображение с окон реальной модели корабля, которая стоит и находится в игровом мире. Таким образом, будет создавать ощущение кораблей из Star Citizen, однако на самом деле с движком не придется так сильно мучится.
@epsilone7369
@epsilone7369 11 ай бұрын
Я может ошибаюсь, но вроде на недавней презентации было четко видно, что корабль в Старфилде - не отдельная локация, потому что персонаж сходит с него и заходит обратно без подзагрузок. Хотя, кто знает как оно на релизе будет upd.: только что пересмотрел и похоже, что все таки ошибся: персонаж заходит в корабль через люк. С дальнейшей подгрузкой, надо полагать. Эхх, а я надеялся(
@makswell_927
@makswell_927 11 ай бұрын
Ваше заявление по поводу не совместимости пива и помидоров меня оскорбило до глубины души. Попробуйте томатное гозе рекомендую. Тоже сначала думал что это какая-то шняга но как попробовал ммммм
@gmft216
@gmft216 11 ай бұрын
Starfield76
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 11 ай бұрын
Ну нет, спасибо, цифра 76 и онлайн напрочь убирает мод сообщество из игры, а это уже совсем другая игра без модов.
@masterfalgaming2860
@masterfalgaming2860 11 ай бұрын
А сейчас ты мне расскажешь, где ты видел вещи приколоченные к полу в играх от бесетки? (Стул, стол не считаем, с точки зрения игры и механики так никто не делает) Сначала приведи пример хотябы одной игры с более иммерсивным окружением чем в играх бесетки, нет да хотябы с примерно сравнивым, а потом неси подобную херню.
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
В видео я привел в пример ведьмака :)
@masterfalgaming2860
@masterfalgaming2860 11 ай бұрын
@@danil_vakulenko Ты играл в ведьмака или тебе надо зайти и поиграть? Там нуливая иммерсивность с окружением. Физических объектов кроме ломающихся бочек и ящичков не существует на уровне гейм дизайна. Там всё приколочено к полу, ящики с всякой хернёй можно распихать где и сколько угодно, от этого окружение иммерсивнее не станет. У киберпанка с этим чуть лучше, но проблемы всё те же, одни ссаные ящички и контейнеры, а проработка мелких объектов хуже блять чем сука в Обливионе, Скайрим я вообще даже сравнивать не буду.
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
@@masterfalgaming2860 а, для тебя "иммерсивность окружения" это физика объектов. Ну посмотри в таком случае на контрол, на ХЛ Аликс или зельду.
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
@@masterfalgaming2860 мой поинт в том, что объектов для взаимодействия в играх беседки немного, большинство из них - это просто декорации. Как и во многих играх
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 11 ай бұрын
@@danil_vakulenko ну в том же Скайриме каждая книга интерактивна и можно почитать. В Фоллычах весь лут можно переплавить. Также вещи можно не только сгребать, но и расставлять, если захочешь облюбовать какое-то место, вроде они не исчезают с баз вообще и очень долго не исчезают с данжей. Каждый сундук и бочка интерактивны. PS А Контрол , Аликс и Зельда крутые... побольше бы таких игр, чтоб было больше интерактивности, а не декорации для графики в обычных ААА играх. В Зельде кстати обидно что транспорт не сохраняется если войти в данж
@user-iu7ie2pk1o
@user-iu7ie2pk1o 11 ай бұрын
Зачем вообще выходить в открытый космос? Будем собирать банки на разных планетах (и делать из них корабли?) Эй, капитан, еще одна система нуждается в Вашей помощи....)
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
Посмотри как реализована система сальваги в ЗГ, где можно из кораблей доставать модули и переносить их на свой корабль
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 11 ай бұрын
Мододелы возможно смогут сделать выход для: 1) починки своего корабля для иммерсивности, 2) захват кораблей без стыковки (продырявил корпус и вошёл внутрь), 3) войти в уничтоженный корабль в открытом космосе с полностью потраченным воздухом и разбитым стыковочным механизмом, или это древние обломки корабля, 4) сделать мод для селфи xD
@user-kx6no4fn4n
@user-kx6no4fn4n 11 ай бұрын
на самом деле меня всё это вполне устраивает. Старситизен показал что случается когда хотят буквальный космический корабль с возможностью в любой момент выйти в форточку. Баги физики и анимаций, не говоря уже о ужаснейшей оптимизации. В старфилде просто решили пойти на компромисс с локационными планетами и кораблями, не идя по убогому пути старситизена (и зная свой собственный движок)
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
Проблема стар ситизен именно в онлайне. Если бы при всех имеющихся механиках она была оффлайн - все работало бы в разы лучше.
@_Atomic_Baby
@_Atomic_Baby 11 ай бұрын
ну я выходил на полном ходу) Пришлось вызывать такси, что бы подобрали. Так как корабль улетел) Баг с физикой у меня случился однажды, когда на Ориджин 400 решил выйти в космос по трапу, а не через шлюз или грузовой лифт. Получилось как. часть тела в зоне гравитации, часть в невесомости. И персонажа начало колбасить с застреванием. А так все баги, лаги это всё серверная часть. Живой сервер, всё работает, полудохлый - и баги, и лаги и 30к
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
@@_Atomic_Baby кек
@bolerman
@bolerman 11 ай бұрын
Похуй. В комплексе игра очень круто выглядит.
@mkis4537
@mkis4537 11 ай бұрын
Какже игроки зажрались
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
Мы её не бесплатно получим, так что имеем право
@mkis4537
@mkis4537 11 ай бұрын
@@danil_vakulenko Да нет, ошибки и не дочёты должны быть, если бы было всё идеально это был бы дисбаланс положительных эмоций, а это скажется на будущем, слишком в итоге будет кучи отрицательных эмоций в жизни, это так в моральной философии
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 11 ай бұрын
@@danil_vakulenko ну это спорное заявление)
@jarbassimbakckhij1412
@jarbassimbakckhij1412 11 ай бұрын
бичезда🤦
@XeniyXS
@XeniyXS 11 ай бұрын
Судя по видео, последняя игра от бесезда в которую играл автор видео, был даггерфолл, ну или он находится в альтернативной вселенной, иначе что за игра беседки где 99% вещей приколочены к полу я не знаю, потому-что еще начиная с морровинда большинство предметов можно подобрать, выбросить где хочешь, а в обливионе у этих большинства вещей физика появилась. Также как и куча других мелочей которые делают игры беседки самыми иммерсивными РПГ вообще, ну это не удивительно, так как корнями игры беседки уходят аж к игре-создателю иммерсив симов
@XeniyXS
@XeniyXS 11 ай бұрын
Хотя о чем это я, у человека физика от 3 лица меняется...
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
Спасибо за твой коммент. Тут я неправильно выразился. Я имел ввиду, что не стоит ждать гибкого взаимодействия с кораблем через разные интерфейсы по типу элитки или ЗГ
@user-sr8sq8qe3p
@user-sr8sq8qe3p 11 ай бұрын
Не гони братан , автор про то что тебе пихают говно движок , и говно продукт , давности так 10 летней ЗА ТОПОВЫЙ "ААА" ЦЕННИК автор про это в основном. И он к сожалению пиздец как близок к истине !!!!
@user-sk2us4nf4k
@user-sk2us4nf4k 11 ай бұрын
@@danil_vakulenko Зг дрочеры повылазили )у всех как под копиру видео
@Maks_K074
@Maks_K074 11 ай бұрын
Ага, помню, как в Морровинде можно было шкафы двигать, мебель там, лавки торговцев и прочую хрень... Или нет и это какая-то другая игра была, а в Морре, перемещалось лишь то что можно было положить в инвентарь... В Морровинде возможности движка, как раз не позволяли полноценное перемещение не игровых предметов, за физику, вроде Havok отвечал, а с ним с Обливиона стали работать, и то местами косячно... Хотя, в Морре были моды, расширявшие границы "непостижимого", часто, правда, чрезжопные, но на безрыбье...
@couriernsix
@couriernsix 11 ай бұрын
На презентации ни слова про крестовую систему.
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 11 ай бұрын
а это что?
@XeniyXS
@XeniyXS 11 ай бұрын
Всеми наяриваемый анрил энжин появился в 1998 году, на год позже GameBryo
@2010Zanoza2
@2010Zanoza2 11 ай бұрын
Когда его делали - то туда и расширяемую почти бесконечно многопоточность добавили и совместимость нормальную с чем угодно и идеальную модифицируемость на уровне архитектуры. Не сравнивай уровень Эпика и уровень криворучек из NDL.
@XeniyXS
@XeniyXS 11 ай бұрын
@@2010Zanoza2 Очень сомневаюсь что это было в движке с самого начала, ибо на современном железе 1 Unreal (игра) идет в 5фпс+-
@zeroanyway
@zeroanyway 11 ай бұрын
@@2010Zanoza2, какая бесконечная расгиряемая многопоточность, что ты несёшь?
@2010Zanoza2
@2010Zanoza2 11 ай бұрын
@@zeroanywayЧто ты несёшь, посмотри на Анрил Энджин 5 - там можно сколько угодно потоков задействовать без проблема каких либо, а это движок - потомок того самого Анрил 1.
@zeroanyway
@zeroanyway 11 ай бұрын
@@2010Zanoza2, открою секрет, это можно где угодно. Вопрос в том, что паралелится и как. А не в том, сколько потоков. Ну и почитай про закон амдала.
@user-gt1ui3or1b
@user-gt1ui3or1b 11 ай бұрын
бичхезда)))
@pacificgp
@pacificgp 11 ай бұрын
Лишь бы херню выпустить, автор не нравится не надо на этом хайп делать
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
Лишь бы херню написать. Не нравится - не смотри
@vega7072
@vega7072 11 ай бұрын
5:18 Заскриптованная сцена когда встаешь из за штурвала это как в XRebirth ...Посадка на станции ..хождения по станции отдельная локация ..Взлет со станции..все скрипты...А вот уже в X4 там все без швов...Можно выйти в скафандре за пределы корабля полетать и сесть на любой корабль который препорковался на станции и в качестве пассажира улететь как на такси..Или в космосе пристыковаться к кораблю если у вас маленький истребитель а у большогг есть док причалы...Всей душой желаю что бы Старфил провалился..Что бы Тодд перестал кормить говном старым движком своих фанатов.....Вот будет да если Тес 6 тоже на этом движке )))
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
Если тес6 вообще выйдет после провала старфилде
@xefirionx7632
@xefirionx7632 11 ай бұрын
В X4 комбинировання система. Т.е. в кораблях размера s и m, кокпиты бесшовные, а корабли размеров L и XL, это летающие локации, которые прогружаются тогда, когда игрок в них войдёт.
@brokenmindproject9964
@brokenmindproject9964 11 ай бұрын
дело вкуса я не осилил для меня скучная игра
@user-zw4fk4wb3r
@user-zw4fk4wb3r 11 ай бұрын
@@danil_vakulenko Заранее уверен в провале?)
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 11 ай бұрын
Полюбому будет на том же движке, фанаты спасибо не скажут за другой движок. А мод сообщество - половина успеха игры Говарда. А если сама Беседка или Майки начнут палки в колёса вставлять мододелам... ну тогда игра не проживёт сколько прожил Скайрим.
@HEBOJIbHUK
@HEBOJIbHUK 11 ай бұрын
Я что-то не понял сути претензии? Т.е. тебе не нравится, что корабль это отдельная локация, а то, что в КОСМОСЕ ограничена максимальная скорость тебе норм?
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 11 ай бұрын
Я кстати ненавидел в древней Elite 3, кажется на DOS, когда сильно разгонишься, то теряешь контроль над ситуацией, и пытаясь выправить её то просто в конечном итоге пролетаешь мимо планеты. Максимально неприятная вещь, когда вначале промахнулся в одну сторону, потом в другую и опять мимо. В новую Элитку не играл, наверное там тоже чтят реалистичность.
@user-py7qm5zx5j
@user-py7qm5zx5j 11 ай бұрын
Больше похоже на нытьё чем на обзорчик, иди играй в еву, там некуда смотреть
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
Держи в курсе
@dmitriyfomin4457
@dmitriyfomin4457 11 ай бұрын
Почему ты говоришь бичезда , а не бетезда?
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
В прошлом видео говорил бефесда. Хз
@Green_ya
@Green_ya 11 ай бұрын
Тем временем в Space Engineers можно выйти в космос из корабля через дверь, люк, ворота и пробоину в корпусе... ну или выйти в космос с планеты на жопной тяге изза багов))
@jongbak1106
@jongbak1106 11 ай бұрын
только в spaceengineer больше нет ничего хорошего кроме постройки корабля. Все остальное сделано через задницу на примитивном уровне. При этот оно еще все лагает даже на норм железе.
@abara581
@abara581 11 ай бұрын
Вот интересно суда по размеру космоса и планет! Они пересади ли движок на 64bitную систему координат🤔 Или что то свое вылцмали
@zeroanyway
@zeroanyway 11 ай бұрын
4:25 ты кто такой, чтобы об этом рассуждать? Лично в бесесда работал? Любой движок может все что угодно, вопрос в времени.
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
Ага, из карандашей алмазы тоже можно сделать. Вопрос времени
@user-ew2yx6rv2p
@user-ew2yx6rv2p 11 ай бұрын
да где техничная если полёты в космосе аркадные...
@d_______k
@d_______k 11 ай бұрын
бечезда...
@pearlydragon4892
@pearlydragon4892 11 ай бұрын
С модами на Нексусе - SF точно будет играбельным. А вот то, что мир без модов будет хоть как-то бесшовнм - вряд ли. Хотя моды делают окна нормальными, двери открываемыми, и это не нагружает компы. Беседка много лет говорила, что их движок не умеет лестницы, но модами лестницы добавили, и они работают...
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 11 ай бұрын
А с модами c какого нибудь loverslab 18+ ещё более играбельными ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 11 ай бұрын
А что за мод про лестницы? И как лестницы работают, там только главный герой может лазить или любой NPC? А есть градация какие монстры не могут перемещаться по лестницам?
@pearlydragon4892
@pearlydragon4892 11 ай бұрын
@@AlexMakovsky так прям сразу название не вспомню, но что-то про ladders достаточно быстро ищется, там не так уж и много модов про лестницы. Года 3 назад все гуманоиды пользовались и была анимация подёма по ним и спуска. С лестницами стало больше мест для стельбы и больше места для лута. И вариантов пройти по тактичнее тоже стало больше. В общем - стало куда интереснее. А вообще да - Морик, Обливион, Скайрим это чисто фундамент, на которм игроки делают игру)))
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 11 ай бұрын
@@pearlydragon4892 ну лестницы всё ещё создают много вопросов, например как на лестницах драться если там встретятся враг и протагонист, пойду гуглить мод.
@pearlydragon4892
@pearlydragon4892 11 ай бұрын
@@AlexMakovsky можно даже на ютубе загуглить - были ролики, мол разрабы говорили, что движок не может, а моддеры сделали))
@user-iu4xj8mc3w
@user-iu4xj8mc3w 11 ай бұрын
за видео конечно спасибо, но СФ это не космосим дрочпесочница) это сюжетная рпг! Корабль там это как лошадь в ведьмаке, никто же не жалуется в ведьмаке что с лошадью нет стописят опций взаимодействий, это транспорт с небольшим фетишем и стрельбой, а основная игра в квестах
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
Я согласен, что это не космосим, и имменно об этом мой ролик :) Была фраза "вы можете собрать корабль под разные задачи и квесты". Ты можешь в ведьмаке кастомить лошадь, седла, седельные сумки и т.д. + ко всему СФ - это сай-фай рпг про и В игре анонсированы стройка, майнинг и менеджмент аванпостов, и это не песочница, но, по моим ощущениям, как человека, который довольно много играл в игры про космос, если корабль будет реализован "по-бечесдовски", то это -40-50% привлекательности к игре лично для меня . Я молчу про узнаваемость типа Нормандии из Масс Эффекта.
@bilbosumkin2100
@bilbosumkin2100 11 ай бұрын
Ох уж эти СЮЖЕТЫ беседки
@grcgtrip3577
@grcgtrip3577 11 ай бұрын
лучше уж пусть это будет космосимом дрочпесочницей, чем сюжетной рпг от беседки
@user-sk2us4nf4k
@user-sk2us4nf4k 11 ай бұрын
@@danil_vakulenko так в том то и дело что и ЗГ не совсем космосим )управление там как будто ты играешь в Need for Speed )После Элиты это как после автосимулятора играть в Нфс .
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 11 ай бұрын
Для меня основная игра в модах, но в целом я согласен, хотя квесты пройду один-два раза и возможно забуду, а может и нет, а моды буду переустанавливать пока всё не крашнется, чтобы просто начать устанавливать другую сборку модов с нуля, с другими механиками и фичами. Как я делал годами в том же Скайриме)
@user-tg2nj2nl4s
@user-tg2nj2nl4s 11 ай бұрын
Моды на нексусе? Какие моды добавляют иммерсивность в скайриме или фоллауте? В лучшем случае добавляют квесты. А в основном это внешки.
@stavr7066
@stavr7066 11 ай бұрын
Система выживания не иммерсивность?
@hesoyan1969
@hesoyan1969 11 ай бұрын
Ты вообще на нексус заходил?
@user-tg2nj2nl4s
@user-tg2nj2nl4s 11 ай бұрын
@@hesoyan1969 В смысле? Я там со времен F3 и Обливиона. А к чему ты спросил? Есть конкретные примеры модов дающих иммерсивность?)
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
В Скайриме тонны вырезанного контента, который модами добавляют. Новые локации, новые механики, ребаланс лута, взаимодействие с напарниками и т.д. Я молчу про всякие "ешь, пей, выживай", хантерборн и перекус максимус
@hesoyan1969
@hesoyan1969 11 ай бұрын
@@user-tg2nj2nl4s значит в глаза долбился раз не видел таких модов. Чувак в низу ответил в принципе
@tarkov_sh1t
@tarkov_sh1t 11 ай бұрын
Прикол в том, что ты абсолютно прав. Архитектура локаций этого движка строится из двух пунктов: 1. Экстерьер 2. Интерьер Естественно улица\открытый мир это 1 и чтобы разгрузить его и не создавать много домов с мелкими деталями и жильцами в одном пространстве, они разделили это месиво на 2 мира. И получилась такая кривая матрёшка вход в город - загрузка - в дом - загрузка - в подвал в доме - загрузка. И вся суть в том, что мощности движка не позволяют по-другому. И переделывать эти ленивые животные ничего не будут, у них даже персонажи сидят на стульях одинаково ^DD. Вынь да положь 60 баков за очередной кусок...
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 11 ай бұрын
Я б хотел на другие игры посмотреть не ленивых разработчиков, где можно войти в каждую дверь дома, где можно в этих домах всю мебель со столов по ящикам раскидать, или принести новый лут и расставить там его красиво, чтобы можно в каждый ящик заглянуть, с тонной интерактивных предметов, и чтоб всё это работало без загрузок. Подскажите пожалуйста такую игру. Наверное на анриле точно есть, ведь его часто хвалят.
@lich376
@lich376 11 ай бұрын
А ты вообще в курсе,что мелкомягкие,запрещают использовать движки чужой разработки? Есть такая пословица,критикуешь-предлагай...
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
Криейтив энжин это не разработка Майков
@debesergopotes95
@debesergopotes95 11 ай бұрын
Есть ещё два варианта... Вариант первый: Сделают такую же систему как в Варфрейме, но на это скорее всего не хватит ресурсов у маленькой инди студии "беседка". Вариант второй: корабль и мир будут действительно двумя разными локациями, но корабельный мостик(то место откуда ведётся управление) будет эдаким болконом. Тобишь мы заходим на корабль - начинается прогрузка корабля, идём по кораблю, входим на мостик - начинается прогрузка мира, при этом мы в эдаком застеклённом балконе, видим мир, можем управлять этим "болконом к которому прих*ярили баласт в виде корабля внутри которого на самом деле ничего нет. П.С. вообше не любитель беседки, ибо играл максимум полчаса в Скайрим, прошёл Фолыч Нью Вегас(который вроде не совсем они сделали, то ли по оутсорсу кому-то отдали, то ли ещё что-то и в Фоллаут Шелтер, который тоже не думаю что они делали)) ). Просто если бы меня спросили как бы это реализовать экономя ресурсы, то ответил бы именно так.
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
2 загрузки через 5 метров? Похоже на беседку
@debesergopotes95
@debesergopotes95 11 ай бұрын
​@@danil_vakulenkoвыше поправил сам себя что особо беседку, не знаю. Но для экономии ресурсов так бы и поступил. Можешь заскринить, мне кажется они именно так и сделаю)) Хотя я не говно-инсайдер)))
@2010Zanoza2
@2010Zanoza2 11 ай бұрын
После нелепых Фоллаута 3 и 4 и унылого Скайрима я гарантирую, что деградировавшая Беседка сделает безобразную шляпу. Не нужны были тысячи планет без всего, генерируемых скриптами, нужно было сделать 15-20 планет/астероидов с интересным контентом на каждой и пару десятков станций с аналогичным и просто давать высаживаться только на планеты/астероиды с контентом. Ну и полеты только в гипере и космос обычны только вокруг объектов с контентом после выгрузки из гипера с карты планет. Остальное нафиг никому не нужно, кому нужно - идите в Элиту или Стар Ситизен, где в любом случае сделано лучше. А от Беседки все ждали космический РПГ уровня Морровинда, где в компактной локации интересного контента напихали на несколько Скайримов, или приключение уровня Масс Эффект, а не вот это всё, что в трейлере. Так что игру после такого трейлера можно не ждать, будут довольны лишь зумеры, судя по всему. Ах да, нормальные моды на Нексусе, а не косметика, будут через 2+ года, может что-то и допилят. Плюс патчи. До этого момента можно даже игру не качать.
@user-tg2nj2nl4s
@user-tg2nj2nl4s 11 ай бұрын
А вообще на слишком сложную систему замахнулись, думаю будет жутко забагованая. В F4 куча неприятных багов и недоделок так и не исправили, а в 76 до сих пор критические баги не дающие пройти сюжетные квесты, не говоря за кучу мелочей, а этот старфилд больше и сложнее
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
Как бы на релизе ее фанаты через бедро не бросили. Ее уже хейтит основная ЦА - т.е. консольщики.. и есть за что
@RPModder
@RPModder 11 ай бұрын
Играй Elden Ring она очень интересная посравнению с этой брехней
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
И как тебе?
@RPModder
@RPModder 11 ай бұрын
@@danil_vakulenko Щутка)))
@kisamkisa7389
@kisamkisa7389 11 ай бұрын
Игра еще не вышла а говно авторское уже летит. Эй! Афтор сядь перед вентилятором.
@brokenmindproject9964
@brokenmindproject9964 11 ай бұрын
все с ними так, просто не надумывайте себе лишнего , по факту взяли очень много из фалаут 4 перекрасили, немного переделали что то взяли и вовсе из модов добавили в игру, постройка кораблей в модульной системе, сюжет игры все также все тотже, пойди найди то или того, или еще что то там, вся игра пострена на иследовании мира, только теперь это не постапокалипсис а космос а учитывая что движек на котором делался скайрим и фалаут 3,4 то и баги также будут, да и не расчииывайте на 60 фпс так как движек просто не вытащит и крутой графон и огромный мир и что то там еще, люди до этого играли в скайрим, фаллоут 3 и норм было, просто главное что бы машина соответсвовала требованием тогда будет вам и графика и что вы там хотите да и прежде чем хейтить ( ругать разработчиков или недовольствоваться игрой ) пускай она сначала выйдет, поиграйте в нее и только потом говорите свое недовольсво а по трейлеру судить это не серьезно
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
Я думал, что в геймплейном ролике разработчик стремится показать возможный максимум игры. Мыльные текстуры и шакальный свет - это не некстген ААА в 23 году.
@gambikules
@gambikules 11 ай бұрын
ты можешь вешать на Экзоскелет в фоллауте ограниченое количество, а в Старфилде как угодно, сколько угодно, хоть робота хоть Кошкодевочку
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
Если я правильно перевел, то все равно модульность будет ограничена массой и дальностью прыжка как в элитке + карго
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 11 ай бұрын
там скорее всего будут ограничения по потреблению и может массе, но мододелы наверное и это поправят
@asadalya8188
@asadalya8188 11 ай бұрын
наса панк круче наса футуризма
@user-ew2yx6rv2p
@user-ew2yx6rv2p 11 ай бұрын
уже в фолыче 4 и скайриме можно было, хотя только в модах, смотреть наружу из окна на улицу...
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 11 ай бұрын
я в Морровинде даже видел) и в Обливион тоже есть мод на окна
@vitadze
@vitadze 11 ай бұрын
Со всеми недостатками наличие онлайна сделало бы игру успешней вдвойне
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
Возможно
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 11 ай бұрын
А наличие какого онлайна, тот что в Fallout 76? Там где мод сообщество не сможет запилить нормальные моды? Но если сделать кооп, и лепи моды какие хочешь, никто не будет их запрещать , то другое дело, но вряд ли они на такое пойдут.
@floudcast
@floudcast 11 ай бұрын
Первый мод который поставлю - убирающий огромный значок XP по центру экрана, всплывающий после каждого отстрел врага. Почему они не добавили его сбоку. Что с ними не так
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
Да вообще с худом проблемы
@YurneroJug
@YurneroJug 11 ай бұрын
Как все любят хейтить беседку, как все у нее плохо и криво, но в эти игры играют милллионы игроков. Десятками лет. И ничего лучше или хотя бы подобного - нет. Все. Я кончил
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
Никто не хейтит беседку. То, что их движок - дрисня 30-и летняя - это факт.
@YurneroJug
@YurneroJug 11 ай бұрын
@@danil_vakulenko да это понятно, но потом вспомним, что есть юбики какие нибудь, вот где и без движков старых все похерят
@user-uw1dm8cb4i
@user-uw1dm8cb4i 11 ай бұрын
Очень глубоко копаешь, но уж лучше силовая броня в космосе, чем краш игры при выходе в очень большой открытый мир космоммм. И та в кораблях тоже окон нет..., у криса"купи корабль" робертца наверняка в дорожной карте есть звпись про окна в кораблях к 2050му году
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
В ЗГ нет сомнений, что корабль и космос - это один игровой слой, и RSI нет нужды окнами это доказывать :)) p.s. в игре есть такие корабли
@user-ye9if5kp3h
@user-ye9if5kp3h 11 ай бұрын
Я вот тут, про окна в ЗГ, не понял - что за окна имеются в виду? Их полно - начиная с кокпита, и видно в них именно то, что за окном - в любом направлении, под любым углом - снаружи видите своих напарников в корабле, из корабля видите их же - в космосе. Как именно это организовано - мне плевать, я вижу абсолютно реальную картину.
@2010Zanoza2
@2010Zanoza2 11 ай бұрын
@@user-ye9if5kp3h вот ты тут неправ, если костылём с бронёй - работать будет соответствовующим образом, а так как убогий древний движок не поддерживает многоядерность и тебе никто её нормально прикручивать не будет никогда - то ты получишь глюки и лаги на своих 16+ ядрах
@user-uw1dm8cb4i
@user-uw1dm8cb4i 11 ай бұрын
@@danil_vakulenko я тут быстро поискал обзоры корабле... авенгей, только кокпит, вентура из евы украденная - только кокпит, фриланчел - только кокпит, 100 (странное название из цифры, небось за маленький корабль 100 баксов просят) - из одного кокпита состоит... молотокголова - там только кокпит и торчащие в космос кресла в аквариумах. Я думаю нет там окон в кораблях... я и так на поиски потратил час просмотра лагучих обзоров.
@Hospeld
@Hospeld 11 ай бұрын
​@@user-uw1dm8cb4i констелейшн феникс. "яхта" с прозрачным люком
@eduarddorn9732
@eduarddorn9732 11 ай бұрын
Ты в скайрим играл? Сколько раз переиграл заново? Когда последний раз переиграл? А графика тебе помешала при этом или движок игры? Всё это неуместный трёп о игре которую никто из нас не играл. Кстати сам ты Бечезда😂
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
Сайрим кайфовая игра, но на релизе лично у меня была неиграбельным калом, который с диска у всех моих одноклассников запускался в маленьком окне, а не на весь экран.
@mrSanders.
@mrSanders. 11 ай бұрын
@@danil_vakulenko комп конечно же был тот что для учебы?
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 11 ай бұрын
@@danil_vakulenko у меня норм запускалась на старте продаж, но там был неприятный баг с Эсберном, у меня дверь не открывалась к нему в убежище, пришлось через TCL чит входить (это был главный квест)
@user-zw4fk4wb3r
@user-zw4fk4wb3r 11 ай бұрын
Насчёт окон, в реале на ракетах и подобных тоже не особо они есть
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
У нас сейчас и не 2330 год...
@masterfalgaming2860
@masterfalgaming2860 11 ай бұрын
​​@@danil_vakulenko вопрос: нахера в кораблях будущего вообще окна? Чтобы в обшивке была слабая точка? Для просмотра окрестностей можно использовать камеры, коих например десятки утыкано по всей обшивке шатлов. Так что твои слова бред от начала и до иллюминаторов.
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
@@masterfalgaming2860 при чем тут реал и игра? В реале на МКС стоят иллюминаторы. Мой тезис про окна был не про реализм, а про возможности движка игры
@everwinter0
@everwinter0 11 ай бұрын
​@@danil_vakulenko И на МКС они представляют серьёзную проблему и угрозу герметичности станции.
@Drtcstms
@Drtcstms 11 ай бұрын
@@masterfalgaming2860+1. Можно почитать экспансию (в сериале не так хорошо объясняют) визуальный контакт в космосе по факту вообще не нужен и все строится на радарах, картах и расчётах траекторий, когда стрельба идёт на сотни и тысячи км. Но с другой стороны играть в такое было бы сомнительно)
@stalker4504
@stalker4504 11 ай бұрын
Не спешите судить и делать поспешные выводы. Надо сначала поиграть
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
Предположение не равно суждение
@user-my6pv5qc7r
@user-my6pv5qc7r 11 ай бұрын
Какие системки будут интересно
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ: ОС: Windows 10/11 with updates Процессор: AMD Ryzen 5 3600X, Intel i5-10600K Оперативная память: 16 GB ОЗУ Видеокарта: AMD Radeon RX 6800 XT, NVIDIA GeForce RTX 2080 DirectX: Версии 12 Сеть: Широкополосное подключение к интернету Место на диске: 125 GB Дополнительно: SSD Required
@user-my6pv5qc7r
@user-my6pv5qc7r 11 ай бұрын
@@danil_vakulenko странно, 6800xt мощнее так 2080 будет, но их поставили вместе
@Maks_K074
@Maks_K074 11 ай бұрын
Эээм... А шо за "первые сезоны Наруто" и "хентай манга"? С этого места поподробнее и помедленнее, я записываю ))).
@user-rk9mw2qm8x
@user-rk9mw2qm8x 11 ай бұрын
Как всегда топовый контент
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
Спасибки
@darkpursier4367
@darkpursier4367 11 ай бұрын
Хмм,подумаешь окон нет...на корветах вот тоже окон нет,кроме как на ходовом посту,однако это не особо мешает экипажу
@user-sr8sq8qe3p
@user-sr8sq8qe3p 11 ай бұрын
Если бы корвет делала БИ-пезда то он бы стоял на месте а океал плыл бы вокруг 🤣.
@pearlydragon4892
@pearlydragon4892 11 ай бұрын
Ничего нового...
@BLyaTman_
@BLyaTman_ 11 ай бұрын
да блять, так бы выглядел Parkan 2 в наши дни
@amplifier8435
@amplifier8435 11 ай бұрын
Скорее, просто Parkan. Помнишь рандомную генерацию лабиринтов баз на планетах? В двойке, исследование планет - это самое унылое, что там есть. Настолько однотипные, насколько это вообще возможно.
@DrovalNaper
@DrovalNaper 11 ай бұрын
Интуиция подсказывает, что у нас будет куча планет с 2-3 аванпостами, на которых будет по 2 с половиной рейдера. Плюс пара планет с большими(по меркам Скайрима и Фола) городами.
@gambikules
@gambikules 11 ай бұрын
и это не плохо, уж точно будет веселей чем в Фаркрае и Отсосинах
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 11 ай бұрын
Главное чтобы туда модов завезли побольше мододелы, и Беседка не мешала мододелам, чтоб также не мешала делать моды 18+ и вот это вот всё с какого-нибудь loverslab и других мод сайтов ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@DrovalNaper
@DrovalNaper 11 ай бұрын
@@AlexMakovsky бесит уже , что вместо законченной игры у нас голый движок и площадка для модов за фуллпрайс.
@harryweekoshow
@harryweekoshow 11 ай бұрын
старситезен тоже параша еще та
@Kirvun
@Kirvun 11 ай бұрын
На самом деле в некоторых интерьерных локациях в Fallout 4 в окнах можно увидеть улицу. Другое дело что это не настоящее изображение, а похожая часть улицы, сделанная в интерьере. С другой стороны насколько я понял, то дальние объекты, это тоже не настоящие объекты, а специально нарисованные, как лоды. По поводу корабля. Ничего не мешает сделать корабль костюмом (как поезд в 3), но а внутреннее убранство корабля будет висеть где нибудь в невидимой игроком области и когда по нажатию какой-нибудь кнопки *(встать из-за штурвала), игрока перемещают на интерьер корабля (или сам корабль к игроку). А в целом думаю, что вы правы насчёт корабля-силовой брони.
@Corpsefresheners
@Corpsefresheners 11 ай бұрын
Это звучит крайне нагруженно и неоправданно ресурсозатратно.
@Kirvun
@Kirvun 11 ай бұрын
@@Corpsefresheners а ты на опыте? Или просто в лужу решил пернуть исходя из своей логики?
@Corpsefresheners
@Corpsefresheners 11 ай бұрын
@@Kirvun Окей. Встречный вопрос. Кто в здравом уме будет реализовывать то, что ты написал? Ладно, Фаллаут 3. Там действительно было такое (голова-поезд), но создавать "невидимую" для игрока зону, где все хранилось бы до момента, когда игрок выйдет из-за штурвала.... Это как мимимум гемор, а как максимум бесполезная трата ресурсов, ибо в таком случае детали на корабле прогружались бы буквально на глазах и было бы множество артефактов/багов/вклиниваний одних объектов в другие. И это не учитывая на излишнюю и бесполезную нагрузку на ПК/консоль.
@Kirvun
@Kirvun 11 ай бұрын
@@Corpsefresheners знаешь как работает перемещение во времени в титанфол 2? Там одновременно две карты загружены, и игрок постоянно перемещается из одной Локи в другую. Во многих старых играх отражение в зеркалах устроено по принципу создания второй такой же комнаты. В Скайриме инвентарь торговцев это сундук, спрятанный в определенном месте. И инвентарь игрока - тоже
@Corpsefresheners
@Corpsefresheners 11 ай бұрын
@@Kirvun сравнил. Старые пиксельные игры или игры с примитивным 3д и игру, которая выйдет осенью этого года.
@aleksandrii2587
@aleksandrii2587 11 ай бұрын
Жаль не будет красивых футуристичных кораблей и всю игру придется летать на одном и том же утюге
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
Ну вроде как будет кастомайз и разные блоки..
@aleksandrii2587
@aleksandrii2587 11 ай бұрын
@@danil_vakulenko Утюг превратиться сначала из угольного в паровой, а потом в электрический, с кнопочками, но продолжит оставаться утюгом. Так-то пофиг, главное что бы геймплей радовал, увлекал, привыкнуть к утюгу можно, не слишком это критично. Кстати это и брони касается. Мы всю игру будем бегать в пижаме с ранцем за спиной.
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 11 ай бұрын
@@aleksandrii2587 мододелы вместо утюгов добавят паровозик Томас и драконов, и НЛО, будет выбор на любой вкус, как мне кажется :'D
@NXIGames
@NXIGames 11 ай бұрын
Движок морально древний. Да, для RPG он в целом не плох, но для Sci-Fi в открытом космосе... Кто-то говорит помешала ли мне графика Скайрима? Ответьте себе на вопрос, а вы сможете сейчас играть в Skyrim LE (именно LE) без хотя бы одного мода на графику? И каковы ваши ощущения после некс-гена? Ни обьемных облаков, ни иммерсивного взаимодействия с предметами.. Управление кораблем через контроллер или клава мышь (хотя я надеюсь очень быстро появится мод на поддержку HOTAS) Игры беседки становятся культовыми лишь из-за модов, поэтому одна из причин из-за которой ФО76 всосал как раз в этом. Да, её допилят, но судя по видео, я вижу что планеты из космоса выглядят ну просто привет Элитка 😢
@ngastakvata3678
@ngastakvata3678 11 ай бұрын
1:05 Папизи?
@Nick-yj8nj
@Nick-yj8nj 11 ай бұрын
Аналога силовой брони по аналогии с Фоллачем в игре, по ходу, не будет(((
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
Может и будет, мы не знаем
@spaceyou5819
@spaceyou5819 11 ай бұрын
Автор упомянул стар ситизен выставив его в виде сына маминой подруги, а по факту сс вообще не работает как игра.. набор механик, которые априори не могут работать. А с остальным согласен, лайк и подписка)
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
Основная проблема стар ситизен это нагрузка на сервер при обработке большого количества объектов, по факту, превращающая игру спустя пару часов в кусок кэшированного кала. Но большинство механик в игре - на много лет опережают современные игры про космос.
@spaceyou5819
@spaceyou5819 11 ай бұрын
@@danil_vakulenko но какой в них толк если игра не работает)
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
@@spaceyou5819 это уже другой вопрос :))
@jeneksimpson
@jeneksimpson 11 ай бұрын
Это будет днище года
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
Мейби
@anicatx8879
@anicatx8879 11 ай бұрын
Вся современная графика в играх это работа илюзиониста. То есть, кроме RTX, всё обман. Но крайне убидительный обман. Так что не думаю что всё так плохо 🤷🏼‍♂️
@erebosdn9774
@erebosdn9774 11 ай бұрын
БИЧезда
@vadikdark4360
@vadikdark4360 11 ай бұрын
для меня самый главный минус - это полное отсутствие русского и не возможность купить
@JohnTrent-go1jv
@JohnTrent-go1jv 11 ай бұрын
Полностью согласен с автором видео. Так как движок древний, то было бы смешно ожидать от него какого-то нового игрового опыта. Это будет смесь механик Скайрима и Fallout 4. То-есть атмосфера должна рождаться большей частью в голове игрока, в его воображении. Но суть в том, что нам, ветеранам игр Bethesda, всё будет до боли знакомо и привычно. Заходишь в первый раз в игру и через пол часа уже чувствуешь, что будто ты провёл здесь уже 100+ часов. Вероятно, в том числе и на это делали ставку разработчики. Да, в этом есть свои плюсы, но и минусы тоже есть.
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
Как я и сказал - основная ЦА - те, кто уже играл в Фаллаут или Скайрим
@Facstel
@Facstel 11 ай бұрын
"Долгожданное детище обещездо гейм студио". Прям в точку.
@user-df2bl6qg7h
@user-df2bl6qg7h 11 ай бұрын
Короче, будет The Outer Worlds на стероидах. Кто-нибудь помнит внешние миры?
@user-ek2jv1xv4y
@user-ek2jv1xv4y 11 ай бұрын
Игры от беседки это фундамент для модов. Не будет модов - играть будет не во что.
@vasilydemchev4582
@vasilydemchev4582 11 ай бұрын
смотрел я эти ваши моды, 95 % васянское гуано, саму суть игры они не поменяют, это как тюнинг дряхлой вонючей бабки
@user-ek2jv1xv4y
@user-ek2jv1xv4y 11 ай бұрын
@@vasilydemchev4582 не согласен совершенно. Некоторые моды настолько дополняют игру, что без них представить игру уже неприятно. Что такое Скайрим без дополнительных существ, магии, двойных ножен, викингской брони, frostfall'а, наконец, и комплектующих к нему рюкзаков?
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 11 ай бұрын
@@vasilydemchev4582 моды на новые механики, изменение боёвки, ребаланс, иммерсивность, хардкорные моды, 18+ моды, там есть много всего.
@user-ce7mb7bb2l
@user-ce7mb7bb2l 11 ай бұрын
Ждем моды на кошкодевок) и новые модули корабля сразу)ХДД
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
Кнэшн
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 11 ай бұрын
Я жду для своей кошкодевочки также бронеливчик для выхода в открытый космос
@jonsona9353
@jonsona9353 11 ай бұрын
Фолл 1 и 2 были 3D? Не знал.
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
Да, как и первый сезон Наруто
@user-di1pt1ob3m
@user-di1pt1ob3m 11 ай бұрын
Не стоит тратить свое время на ожидания и нытье .
@_Atomic_Baby
@_Atomic_Baby 11 ай бұрын
Ничего критично страшного в экранах загрузки нет, движок то старенький. А вот с окнами да, вымораживает мутнота окон.
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
Загрузки - это необходимый костыль, тут без нареканий, т.к. беседка. С окнами - будет также
@_Atomic_Baby
@_Atomic_Baby 11 ай бұрын
@@danil_vakulenko будет. Движок то старый) Вообще, экран загрузки предпочтительнее, чем подвисающее бутылочное горлышко
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
@@_Atomic_Baby да особо нечему подгружаться, было бы круто, если переход на саму стартовую площадку будет с загрузкой самого корабля и интерьера, но я в это не верю, т.к. корабль (по обещаниям) можно будет припарковать на планете, а какие там загрузки?
@pearlydragon4892
@pearlydragon4892 11 ай бұрын
6:06 терять в чём???
@Bully_Lera-fp8sl
@Bully_Lera-fp8sl 11 ай бұрын
Ахаха насмешил в элитке ага ага никогда такого не будет ибо элитка высер скучный
@travelinturkey8371
@travelinturkey8371 11 ай бұрын
БИЧезда как то совсем плохо звучит
@user-dw2gt1eq6d
@user-dw2gt1eq6d 11 ай бұрын
Найдутся те кто будет боготворить сей продукт, ровно как и с остальными играми..... И будут тек кто купил и остался не довольным! Так было всегда в игровой индустрии, у каждого свои ожидания от игры и всем не угодить
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
В последнее время вторых все больше :)
@user-dw2gt1eq6d
@user-dw2gt1eq6d 11 ай бұрын
@@danil_vakulenko на данный момент, у меня желание приобрести этот проект очень высокое, видимо так и поступлю..... Чтоб игра заранее не приелась, надо меньше обзоры смотреть и опираться исключительно на свои эмоции и взгляды, лично мое мнение.)
@user-rz6dq2mu9y
@user-rz6dq2mu9y 11 ай бұрын
Mass Effect напоминает
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
Нормандия, наверное, самый узнаваемый корабль :)
@user-xx6lj2jx2o
@user-xx6lj2jx2o 11 ай бұрын
А как насчёт отдельного перехода в корабль а потом из корабля в кабину? С 2 перезагрузками чтобы войти в кокпит, не ну а чо в фоллаут 4 придвен они же на 3 локации распилили
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
По геймплею видно кабину практически через весь корабль
@Retec_
@Retec_ 11 ай бұрын
It just works
@jester.-.
@jester.-. 11 ай бұрын
Крч просто скайрим в космосе... И вопросик будут ли расы кроме людей и людей? Ну и сюжет конечно будет на уровне (эй страник еще одной колонии нужна твоя помощь)
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
По ролику - люди онли
@jester.-.
@jester.-. 11 ай бұрын
@@danil_vakulenko ничего не понял но ок
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 11 ай бұрын
Других рас/видов не будет в качестве игровых. Как в Фаллаут будет игра только за людей, подозреваю что тут инопланетяне будут в качестве врагов/NPC, раз есть их артефакты, или что-то похожее на них.
@jester.-.
@jester.-. 11 ай бұрын
@@AlexMakovsky понял благодарю
@anarch1st252
@anarch1st252 11 ай бұрын
С кораблями не так то что в них нет русского языка )
@3aBeT347
@3aBeT347 11 ай бұрын
Главное чтобы была изначальная стабильность , дальше всё сделают моды
@JohnTrent-go1jv
@JohnTrent-go1jv 11 ай бұрын
А вы заметили, что если приглядеться, то в локациях рядом со станциями графика практически идентична Fallout 4? Ну да, на максимальных настройках, но всё-таки... Разве что отличается цветовая гамма, поэтому и разница как бы есть, чисто на глаз. Я думаю, когда начнём играть и походим там своими ножками, то воочию увидим сходство!
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
Засветы как в, прости Господи, 76-ом фоллаче, брух
@tisant0
@tisant0 11 ай бұрын
Как говориться хочешь посмотреть на землю выйди на улицу, игра должна не лагать, а не требовать покупки компа за пол ляма
@user-rk9mw2qm8x
@user-rk9mw2qm8x 11 ай бұрын
Годный контент👍
@pearlydragon4892
@pearlydragon4892 11 ай бұрын
8:10 добавляющие что?
@Otzako
@Otzako 11 ай бұрын
ваще пиво с помидорами норм =)
@danil_vakulenko
@danil_vakulenko 11 ай бұрын
Гад блэсс
@Otzako
@Otzako 11 ай бұрын
@@danil_vakulenko сам гад
@ammaterra
@ammaterra 11 ай бұрын
В элитке нельзя ходить внутри корабля. Совсем. Потому в открытый космос там тоже не выйти.
@OAK_Maxsimov_Leonid
@OAK_Maxsimov_Leonid 11 ай бұрын
Есть мод на бтр для фолыча очень похож на описание.
Я поиграл в STARFIELD 20+ часов, и вот что понял...
15:23
Данил Вакуленко
Рет қаралды 9 М.
ПОЗОРНЫЙ ГОД PLAYSTATION 5 | STATE OF PLAY
17:44
КАРМАНЧИК 2 СЕЗОН 6 СЕРИЯ
21:57
Inter Production
Рет қаралды 307 М.
WHY DOES SHE HAVE A REWARD? #youtubecreatorawards
00:41
Levsob
Рет қаралды 32 МЛН
КАРМАНЧИК 2 СЕЗОН 5 СЕРИЯ
27:21
Inter Production
Рет қаралды 572 М.
Маленькая и средняя фанта
00:56
Multi DO Smile Russian
Рет қаралды 5 МЛН
Starfield - огромный, пустой мир
32:49
TGames
Рет қаралды 2,2 М.
Оригинальные Marshall Major 4? Как понять?
8:35
Данил Вакуленко
Рет қаралды 18 М.
100 Дней Хардкора в Subnautica Below Zero
1:30:06
Anareone
Рет қаралды 14 М.
Почему Монголы напали на Японию? | Ghost of Tsushima
9:05
Данил Вакуленко
Рет қаралды 981
Почему battlebit remastered такая популярная?
8:30
Данил Вакуленко
Рет қаралды 2,6 М.
В чем прикол Старфилда | Без сюжетных спойлеров
14:32
Данил Вакуленко
Рет қаралды 1,2 М.
Собрали Моноблок с OZON за 113000 рублей!
37:46
Daniil Gerasimov
Рет қаралды 46 М.
POV: The Rise Of Giga Fazbear 8
0:22
Agbaps Shorts
Рет қаралды 10 МЛН