Что не так с Sid Meier's Civilization VI на данный момент

  Рет қаралды 114,535

Лёша играет

Лёша играет

5 жыл бұрын

Стань спонсором канала: / @leshaigraet
Итак, вышло уже два дополнения и множество патчей. Давайте обсудим что не так с фундаментальными вещами: гейм-дизайном, новыми фичами и что можно было сделать лучше. Ваши мнения, конечно же, приветствуются в комментариях.
Прошлое видео на эту тему: • Что не так с Sid Meier...
Обратите внимание на эти плейлисты:
Обзоры игр: goo.gl/uRI8UL
Обзоры ретро-игр: goo.gl/wri4ZJ
Настольные игры: goo.gl/lMd7Ae
Моменты истории: goo.gl/YpmLNf
Мнение дилетанта: goo.gl/Xwf9Sa
"Лёша смотрит" рецензии на фильмы: goo.gl/ix10UY
Ответы на вопросы подписчиков в прямом эфире: goo.gl/lCSzzQ
Гайды по играм:
Sid Meier's Civilization VI: goo.gl/ZNeU8O
Sid Meier's Civilization V: goo.gl/ZoCnG8
Northgard: goo.gl/Fy7Qro
Stellaris: goo.gl/eW4b89
Endless Legend: goo.gl/qXYHJM
Beyond Earth: goo.gl/n9FTgm
Вселенная Ведьмака: goo.gl/mP8ed9
Cities: Skylines: goo.gl/F2ccg5
Darkest Dungeon: goo.gl/2i8LPh
Northgard: goo.gl/zVBrcX
XCOM: goo.gl/SzzaHY
NBA 2K: goo.gl/pR37o2
Рейтинг цивилизаций в Sid Meier's Civilization V: goo.gl/lqa9Mn
Чудеса в Sid Meier's Civilization V: goo.gl/L0yuH6
Принципы развития в пошаговых стратегиях: goo.gl/NdvNYY
Мой официальный сайт - leshaigraet.ru/
Группы для подписчиков в социальных сетях:
KZbin: / leshaigraet
Вконтакте: club43389066
Чат в Телеграм:t.me/leshaigraet
Чат в Steam: s.team/chat/nFzRe6Zs
Facebook: / leshaigraet
twitter: / penhasik
Instagram: / khaletski
Стим: steamcommunity.com/groups/civkha
Не забывайте делиться моими видео, лайкать их и подписываться на канал!

Пікірлер: 353
@White_Drake
@White_Drake 5 жыл бұрын
Вертолеты медленее кавалерии потому, что на борт вертолета нужно еще погрузить лошадей. А это занимает время.
@LeshaIgraet
@LeshaIgraet 5 жыл бұрын
Да, согласен, не подумал об этом. Кроме того, мы забыли о том, что винту надо время на раскрутиться, а лошадь тыгыдымать может сразу!
@White_Drake
@White_Drake 5 жыл бұрын
@@Arseniy_Logachev На сколько я знаю никто специальные исследования не проводил. Измерялась отдельно скорость лошади, отдельно скорость вертолет. Но не проводились сравнительные исследования с одновременным и параллельным фиксированием результатов.
@MrSpichka007
@MrSpichka007 4 жыл бұрын
@@White_Drake Надеюсь ты шутишь, потому что у вертов скорость свыше 200 км/ч
@White_Drake
@White_Drake 4 жыл бұрын
@@MrSpichka007 У лошадей в вертолетах скорость тоже свыше 200 км/ч
@vitalypetkevich3803
@vitalypetkevich3803 4 жыл бұрын
@@White_Drake А я вот не пойму связи между кавалерией и вертолётами. Почему символ один и тот же?
@middleeast8333
@middleeast8333 5 жыл бұрын
Надо закинуть рок-группы в религиозный слой, тогда их концерты можно будет контрить священниками. Очень жизненно!
@user-xf9kj3li6k
@user-xf9kj3li6k 5 жыл бұрын
Сводка новостей: "Радикально настроенная группа священослужителей, во главе в апостолом Иваном, жестоко расправилась со всемирно известной рок-группой Смердящие Коты, прямо на территории Колизея". P.S. Священники, группа и колизей принадлежали разным игрокам, ух какой международный скандал намечается. =)
@user-ui8ws5cc8o
@user-ui8ws5cc8o 4 жыл бұрын
А потом появится Христианский Метал. Можете погуглить.
@user-ui8ws5cc8o
@user-ui8ws5cc8o 4 жыл бұрын
@@Bumxaur охуенно она боролась с наукой, учитывая что именно она основала первые университеты Европы, создавала словари и грамоты, как Кирилл и Мефодий, а также всячески поощряла изучение окружающего мира, особенно в мусульманских странах в эпоху средневековья.
@user-sm8tx4jz3g
@user-sm8tx4jz3g 4 жыл бұрын
@@user-ui8ws5cc8o она поощрала изучение текстов. А вот изучение науки глубже могло стать еретичеством. Так что мусульманство сохранило учения и тексты античности, но принесло мало.
@boris5458
@boris5458 3 жыл бұрын
православненько
@RomanHanaba
@RomanHanaba 4 жыл бұрын
Пехотинец слабее танка, но он в музее ен стоит!
@pomamoba
@pomamoba 4 жыл бұрын
Вертолёт медленнее коня, но на скачках он не выступает
@otshelnik5658
@otshelnik5658 4 жыл бұрын
А теперь заходим в Циву 3 и оргазмируем от того, насколько там шикарное дерево технологий в сравнении с убогостью дерева в Цива 6.
@destryzz
@destryzz 5 жыл бұрын
Единственное, с чем не согласен - это то, что темный век должен быть наказанием, ведь тогда получится так: Игрок где-то ошибся, нормально не развился и падает в темный век, а там его за это ещё и наказывают, тогда совершенно у этого человека не будет шансов против людей из нормального, а уж тем более героического. И все, упал в темный век - можешь ливать.
@nanaya_regu
@nanaya_regu 4 жыл бұрын
Упасть в тёмный век в 6й циве - надо реально очень постараться.
@cherepashkaRafael
@cherepashkaRafael 4 жыл бұрын
@@nanaya_regu , очень легко
@zheil2977
@zheil2977 3 жыл бұрын
Как же меня это дополнение про "темные" и "золотые" века бесит! Чуть что, сразу 2-5 городов становятся вольными, из которых выходят самые передовые бойцы данной эпохи. В темный век попасть вообще легко: пассивная стратегия и активная игра твоих соперников. До конца алгоритм смены эпох мне непонятен, думаю есть зависимость от количества исследований других игроков.
@user-zz4uj1mr5f
@user-zz4uj1mr5f 5 жыл бұрын
Мы должны копать алюминий вон там. По радио нам так говорят. XD Честно я не знаю почему алюминий в радио. По моему все стратегические ресурсы должны быть в нижней ветке. Строить самолеты бипланы без нефти это жестко, но для пехоты и арты нефть зачем-то нужна. Логичнее было бы сделать наоборот. Не говоря уже о требования инженерного дела для изучения высоких технологий. Но правда то, что зенитки открываются позже самолетов я считаю верным, т.к как правило сначала делают оружие и после этого только с опытом придумают средства для обороны. По крайней мере я считаю так: никому не придет в голову разрабатывать оружие против самолетов, не имея понятия о том, что такое самолет. Можно было бы дать ускорение для зениток и условием для этого ускорения было бы то, что на тебя нападают авиацией.
@user-nt3qd6hr3y
@user-nt3qd6hr3y 5 жыл бұрын
я играю в CPL там они юзают мод балансный, который многие эти проблемы решает. ну, например, пехота требует селитру а зенитки доступны в сталеварении, так что нижняя ветка обеспечивает защиту от самолетов, которые там понерфлены немного...
@Barankow
@Barankow 5 жыл бұрын
Я вот вроде где-то слышал, что фираксис говорили "челендж" самолеты без колеса и т. д.
@knightsofdecadence
@knightsofdecadence 5 жыл бұрын
арту логично было бы привязать к двум ресурсам - железо и уголь. их и накопить можно и логика в этом есть
@user-zz4uj1mr5f
@user-zz4uj1mr5f 5 жыл бұрын
@@knightsofdecadence +
@starlord7555
@starlord7555 5 жыл бұрын
@@knightsofdecadence вас не смущает что самолет без пороха беспрлезный разведчик) ну а без колеса норм, там вертикальный взлет у бипланов 😁 да и летает он на дрова все ок) Да и арту почему к углю а не пороху? Зафиг уголь?)
@15bleach51
@15bleach51 5 жыл бұрын
Слишком быстро идет научный прогресс. Не успеваешь отыграть эпоху. У меня промышленная эра заканчивается, а войска - рыцари. И так у всех игроков на карте. Нужно замедлить ход науки. И сделать так чтоб в городах с районом казарм юниты производились отдельной очередью независимо от построек
@user-jg1np8ks3n
@user-jg1np8ks3n 4 жыл бұрын
Проще всего скорость игры замедлить. Так время будет ощущаться по-другому.
@user-jg1np8ks3n
@user-jg1np8ks3n 4 жыл бұрын
Проще всего скорость игры замедлить. Так время будет ощущаться по-другому.
@15bleach51
@15bleach51 4 жыл бұрын
@@user-jg1np8ks3n но тогда и строительство замедляется. Разве нет?
@user-jg1np8ks3n
@user-jg1np8ks3n 4 жыл бұрын
@@15bleach51 замедляется. Но это только в начале игры, что в принципе, только заставляет думать и выбирать что именно нужно строить в данный момент. Потом все довольно быстро. Но я всегда играю на марафоне. Успеваю не одну войну пройти за одну эпоху. На быстрой скорости такого удовольствия нет.
@exquisitor23
@exquisitor23 4 жыл бұрын
играйте в быструю скорость - оптимальный вариант по моему и строительство нормально, так и скорость развития не такая быстрая+есть маневр для войск, а уникальные юниты больше службу сыграют свою
@maxsernovskiy1164
@maxsernovskiy1164 3 жыл бұрын
Лёша 25 минут объясняет почему авиация - имба
@KSI7777777
@KSI7777777 5 жыл бұрын
А что если разделить ресурсы на расходуемые и производственные и тратить не один а несколько ресурсов на юнит. к примеру самолет будет стоить 20 алюминия (производственный ресурс) для постройки и 2 нефть в ход для содержания (расходуемый ресурс), конечно необходимо будет поправить баланс ресурсов но это все равно это лучше чем сейчас. А Танк будет Стоить 10 железа + 10 Угля = как бы сталь делаем, и 1 нефть в ход для содержания. но в общем такая логика.
@nichorvi
@nichorvi 5 жыл бұрын
@@aleksgott145 кстати да, производимые ресурсы могли бы быть хорошей альтернативой в случае, если природных нет. Например, нет у тебя нефти, производишь какое-либо топливо в пром зоне, но юниты на этом топливе имеют небольшой( скажем в -3) штраф к боевой мощи.
@lukediceman1098
@lukediceman1098 5 жыл бұрын
можно сделать покупку ресурсов на мировом рынке по невыгодным ценам
@user-kn3ji4vu5e
@user-kn3ji4vu5e 5 жыл бұрын
Да, хорошая мысль. Оставить вообще ресурс топливо и не важно что вы там копаете. А под это дело больше разных альтернатив.
@user-sn9fl1db7r
@user-sn9fl1db7r 5 жыл бұрын
Молодец.Вверх эту идею!
@user-kn3ji4vu5e
@user-kn3ji4vu5e 4 жыл бұрын
@@user-th7li4wd6p при этом бипланов наспамить можно, ПТ команды и атомных подводных лодок. А вот пехоты ни-ни. Да и что мне мешает наспамить Кирасиров? Да и ограничений от спама юнитов и так полно.
@egorka4056
@egorka4056 5 жыл бұрын
Ну то что самолеты можно построить не имея нефти - это в целом логично, вот только летать они без неё вряд ли смогут
@alexphosgene1607
@alexphosgene1607 3 жыл бұрын
А без аллюминия наоборот,пусть летают,но без обшивки)
@Aviceable
@Aviceable 4 жыл бұрын
Щас бы выйти в алюминий не изучив шахты 🛩
@player1ch
@player1ch 4 жыл бұрын
Пишу вам из будущего! Из 2020го! У нас тут хорошо всё: солдаты больше не требуют нефти, а всадники не требуют 20 лошадей! И вообще жизнь наладилась! Как вы там в прошлом? (:
@youtuberusmem6203
@youtuberusmem6203 3 жыл бұрын
Ты от меня так-то на неделю отстаешь!
@user-dh9jv2pz9v
@user-dh9jv2pz9v 3 жыл бұрын
@@youtuberusmem6203 ты слека застрял в прошлом, весь мир впереди тебя на три недели!
@TMLucker
@TMLucker 3 жыл бұрын
Как раз по скидке 6-ёрку беру.
@youtuberusmem6203
@youtuberusmem6203 3 жыл бұрын
@@user-dh9jv2pz9v ха я уже на неделю тебя обогнал!
@ilya1421
@ilya1421 3 жыл бұрын
Исправили всё?
@dmytrokorbanytskyi1586
@dmytrokorbanytskyi1586 5 жыл бұрын
"Для рок-групп вам надо разогнать свою религию" 16:35 - хорошая игра и рок-группы интересные )
@DaCeZaHuynya
@DaCeZaHuynya 5 жыл бұрын
skillet видимо
@potfrr
@potfrr 5 жыл бұрын
ну так рок это музыка протеста) против религии)
@dmytrokorbanytskyi1586
@dmytrokorbanytskyi1586 4 жыл бұрын
@@potfrr Здесь ''разогнать' имеет значение 'развить'. Христианский рок, какой-то )
@Neverless391
@Neverless391 4 жыл бұрын
Power wolf какие нибудь
@zedd3225
@zedd3225 4 жыл бұрын
Пилигрим же
@user-oy3zn6mv8c
@user-oy3zn6mv8c Жыл бұрын
Как мне кажется, лучше пятой цивилизации ничего ещё не придумали. В меру сложно, красиво (не мультяшно!), интересно и удобно.
@pontypilat_0338
@pontypilat_0338 Жыл бұрын
Короче, тёмный век должен быть нежелательным для любого игрока, но выход из него при этом должен поощряться. Т. е. как вариант оставить механику с героическим веком, но сделать тёмный век реально тёмным. Чтоб аж монитор выключался
@user-eb3mb8pq6g
@user-eb3mb8pq6g 5 жыл бұрын
Самолёты без нефти - газогенераторные. На дровах)
@zhanbossi5511
@zhanbossi5511 4 жыл бұрын
Кто бы что ни говорил, а 6 часть мне нравится больше всего) А нравится засчёт районов, улучшенной графики и анимации, технологий будущего, за мультяшность, за детализацию зданий и чудес и за визуальные стихийные бедствия, которых не хватало в 5 части
@Sergej199
@Sergej199 5 жыл бұрын
Разве флот не потребляет уголь каждый ход? Аллюминий должен быть в электричестве, а не в радио, как раньше и было. Просто Аллюминий добывают из бокситов электролизом. В радио перенесли ради баланса.
@powerfullinvasion997
@powerfullinvasion997 5 жыл бұрын
Юниты закрывают концеры прям как в жизни !
@tsaraki38
@tsaraki38 5 жыл бұрын
Мой магнум опус. Вы все говорите о ресурсах, но не вспоминаете про людские ресурсы, а это на минуточку главный ресурс каждой цивилизации. Нету людей - нету производства, нету армии - проигрыш. На сегодняшний день в циве людские ресурсы тратятся только на поселенцев, ни на армию, ни на заселение ничейных клеток, только на менеджмент внутри городов. Абсурд. Поставил город, у тебя лишь одна клетка с 1 жителем. Развился поставил рядом с городом плантацию, обработку железа, создал пращника. 3 гражданских жителя, 1 военный житель. Еще развился, поставил 3 жителей на пшеницу, еще 3 на ресурсы роскоши, 1 на обработку железа, создал 3 армии мечников и 1 лучника. 3+3+1+3+1 = 11 жителей, в запасе города есть еще 5 жителей. В случаи войны можешь создать еще юнитов. Поставил военного юнита в военный район, не тратишь жителя, пока война не начнется. Играешь агрессивно, строишь много военных юнитов, будь добр обеспечь их едой и оружием. В средневековье 1% военного населения могли обеспечить едой. В циве у тебя 3 города, 18 жителей, и 20 военных юнитов. Не логично. Нельзя создать 10 юнитов самолетов, если у тебя нет в запасе 10 свободных жителей. Построй больше еды, расформируй устаревшие и ненужные юниты, поставь цивик на 50% использования жителей в юнитах, захвати жителей на соседних клетках соседа. Каждый юнит новой эпохи расходует людские ресурсы эффективнее, вот почему есть цель исследовать нижнюю ветку юнитов. Зачем нужны районы и гос строй. Они никак не коррелируются. У тебя вождество - поставил деревню - получил территорию и ресурсы, у тебя религиозный фанатизм, поставил религиозный район - получил территорию и ресурсы, у тебя феодализм, поставил замок, получил территорию, ресурсы, и баф для производства еды, у тебя меркантилизм и торговая республика, поставил денежный район - получил территорию и ресурсы. Но нет в циве есть только города и все. Игра происходит от одного города к другому, и в каждом новом городе нужно снова 20-50 ходов строить базовые здания. Каждая цивилизация проходит каждый этап, от деревень и религиозных мест, до торговых районов и мегаполисов. Нет в циве у нас не все как у людей. Все цивилизации развиваются от города до города, товарищи, пора это исправлять. Война. Во время войны погибают люди (военные, гражданские). Военные захватываются в плен, гражданские на своих территориях работают на власть того или иного государства. Для войны нужны ресурсы, оружие, заводы и люди. Рандомные ресурсы дают преимущество. Нету того или иного ресурса - проигрыш. В любом клетке без лесов и гор будут водиться лошади, просто приди и построй загон. В любой клетке горы можно добыть железо, алюминий, просто приди и построй шахту. В любой клетке пустыни или океана есть нефть, просто приди и построй здание и тд. Но из голого железа ничего не построишь, построй печь и получишь из железа мечи, построй завод и получишь сталь чтобы строить танки. У тебя есть заводы производства танков, сами танки, нефть для них, теперь нужны люди, 1 юнит танков - 1 житель, пехотинец вместо 1 нефти, пусть тратит 1 жителя. Хочешь воевать трать на армию людские ресурсы. Города выросли до 20, а потом не знаешь, что с этим население делать, оно никуда не тратиться. Зачем городу хит поинты? Правильно, чтобы отбиваться от нападения, так есть же поинты от укреплений? Уничтожил укрепления - бьешься за город с его гарнизоном на равных. Самолеты прилетают и уничтожают город, разве в городе нет бункеров, для защиты гарнизона, думаю таки есть. Основной игровой цикл цивы: расширение - развитие - война. Для расширения нужны города, поставил город - расширил границы. На клетке нет жителя - не вопрос, она твоя. Ты не обработал клетку на протяжении 100 ходов, не вопрос она твоя, и твоя по праву. Город вырастает до 5 радиуса с 30 жителями, куча свободных неиспользуемых клеток, они твои, брат, никто у тебя их не заберет. Нельзя строить города в 3 клетках друг от друга, Буда и Пешт, Фираксис: не, не слышали. К чему это я - государственная территория - территория на которой живут люди, подданые к государству. Поставил жителя - территория твоя, нет жителя, расти город, и ставь жителя. Механика городов с распределением жителей нужна только для менеджмента производства. Опять возвращаясь к менеджменту людскими ресурсами, надо управлять ими в невоенное время на производство, в военное - в юниты.
@user-sn9fl1db7r
@user-sn9fl1db7r 5 жыл бұрын
молодец
@olexiyagaliev1368
@olexiyagaliev1368 5 жыл бұрын
Эээ, кто сказал что 1 житель 1 юнит? Как показывает практика 1 житель это пол города
@tsaraki38
@tsaraki38 5 жыл бұрын
@@olexiyagaliev1368 логичнее всего ввести такое равенство, чем больше технологий и юнитов изучено, тем эффективнее используются людские ресурсы. Насчет полгорода, развиваейте города для найма юнитов.
@phill2569
@phill2569 4 жыл бұрын
Расстояния между городами - необходимая вещь. Например, чтобы никто не мог прийти поселенцем и поставить город у тебя под городом, и чтобы никакой гений не поставил 6 городов вокруг чуда света и прочее. Будапешт, всё же, 1 город сегодня. В рамках цивы он бы и закладывался как один город из-за малого расстояния между городами (=речка). Нет слова нету. С основной идеей о человеческом ресурсе согласен. Многое, чего не хватает в циве, уже есть в Endless Space 2. Рекомендую попробовать, если ещё этого не сделал.
@lukediceman1098
@lukediceman1098 4 жыл бұрын
ну тебе так самому надо делать свою игру. на теории хорошо выглядит, а на практике может получится несбалансированно или неинтересно. есть реалии реала, а есть игровые реалии
@EliteLeEstetique
@EliteLeEstetique 4 жыл бұрын
Какие бы проблемы у игры не были, самое главное в ней это не работающий основной концепт. Это стратегическая игра с единственным победителем, но ИИ об этом не знает, и потому игра не работает как стратегия. В мидгейме баланс сил устаканивается и какая-нибудь Грузия спокойно смотрит как ты идёшь к космической победе, хотя может легко раздавить и победить самостоятельно. Почему не давит? Потому что у тебя много стен. Такие вещи уместны в ролевой игре вроде Crusader Kings 2, но здесь ты не чувствуешь что перехитрил компьютерного противника, чувствуешь что победил незаслуженно. Чувствуешь себя обманутым - ведь изучал механики и запоминал статы ради какого-то большого финала, глобальных стратегических побед, а вместо этого монструозный мощный ИИ забывает, зачем построил пяток космодромов и позволяет тебе победить. Это перечёркивает все достоинства игры. Такая же проблема с, скажем, Endless Space 2 или Stellaris, в целом бич 4X-жанра - делают игры с десятичасовыми партиями как будто для мультиплеера.
@Kerrovitarr
@Kerrovitarr 5 жыл бұрын
Ну насчет тупости и странности веток исследования уже давно шла речь. Помню, в Rise and Fall можно было построить космопорт и 2/3 научной победы сделать, тупо не исследуя электричество и компьютеры. Сейчас можно основать колонию на Марсе не зная об электричестве и компьютерах. Дальняя связь вообще почему-то тупиковая. Проблему же авиации можно было бы решить, просто сделав перемычку между ДВС и улучшенной авиацией, например (раз уж полеты почему-то открываются раньше ДВС в научной ветке, хотя по логике авиация без ДВС проблематична). Как вариант сам первый самолет запихнуть в отдельную новую технологию на место радио, а само радио на место электричества. Электричество же передвинуть в раннюю современность (там где как раз полеты). И сделать эту новую технологию с самолетом привязанной к нефти.
@user-of3uk4lw3q
@user-of3uk4lw3q 5 жыл бұрын
"В стакане с водой плавает лёд. Как изменится уровень воды когда лёд растает?" Никак. Меня одного напрягает, что на повышение уровня моря у разработчиков влияет именно таяние арктических льдов, а не таяние вечной мерзлоты или антарктических льдов?
@user-dm7hs7rh5l
@user-dm7hs7rh5l 5 жыл бұрын
На лед дейсствует снизу вверх архимедова сила, равная весу льда. Ясно, что эта сила равна и весу воды, которая образуется после растаяния льда. С другой стороны сила эта, согласно закону Архимеда, равна весу воды в сосуде, вытесняемой льдом. Следовательно вода, образовавшаяся в результате растаяния льда, в точности заполнит вытесенный объем и уровень воды в сосуде не изменится. Но это лишь в том случае, если вода в сосуде пресная. Если же эта вода, скажем, морская, то, имея в виду, что лед содержит очень малое количество солей по сравнению с морской водой, обладающей заметно большей плотностью, чем пресная вода, нетрудно сообразить: вытесняемый объем заметно меньше объема воды, образуемой после растаяния льда и потому в этом случае уровень поднимется. Если же лед опущен, скажем, в бокал с виски, то аналогичными рассуждениями можно установить, что на этот раз уровень опустится, поскольку водо-спиртный раствор легче воды (но, кстати, не настолько, чтобы лед утонул в нем).
@user-of3uk4lw3q
@user-of3uk4lw3q 5 жыл бұрын
@@user-dm7hs7rh5l На нашей Земле таяние антарктических льдов вносит на порядок больший эффект на повышение уровня моря, так как эти льды находятся на суше. Если бы разработчики ввели "Антарктиду", медленно оттаивающую, то это было бы правильней. И добавлю, что айсберг не из чистого льда состоит, он вырастает из сжатого снега, который может впитывать не очень хорошие вещества.
@user-rg1en4to5t
@user-rg1en4to5t 4 жыл бұрын
@@user-of3uk4lw3q лучше бы они добавили тераморфинг. С другой стороны, куча одновременно затапливаемых гексов даст просраться движку игры вплоть до вылета.
@alexxclass
@alexxclass 4 жыл бұрын
Терентий Кузнецов да у этих дыбилов уровень моря подымается от одной угольной электростанции, когда люди палят палят уголь и нефть столетие и нечего не подымается.
@user-ul1vv8gc8b
@user-ul1vv8gc8b 5 жыл бұрын
По большей части все проблемы, о которых говорит Лёша, можно решить очень просто, замкнуть нижную ветку в районе возражения с верхней и добавить более слабые альтернативы юнитов, не требующих ресурсов, а-ля мушкетёр с - 3,но без требований к селитре, ну и мб действительно алюминий перенести куда-то из радио. Мне лично не нравится глобальная доминация науки над культурой - грубо говоря можно ездить на танках, но культурно быть в возраждении, было бы не плохо, что бы были ограничения на развитие науки, если все плохо с культурой, как вариант процентный штраф к науке
@abeke5523
@abeke5523 5 жыл бұрын
> было бы не плохо, что бы были ограничения на развитие науки, если все плохо с культурой, как вариант процентный штраф к науке типо как в EU4?
@hyipik
@hyipik Жыл бұрын
Я считаю лучше добавить чего то действительно полезного в культуру, или более полезные бафы, или ещё лучше какую то новую механику , пусть не большую, но которая будет сильно помогать в развитии
@user-dn1ub8qp4m
@user-dn1ub8qp4m 5 жыл бұрын
Добрый день) Пытаюсь найти информацию как попасть в группу в стиме. гуглишь-вроде есть отсылы и на видео и на сайт. но на этом всё заканчивается . из стима не подать-по приглашению . печалька
@user-lc7uv5qh1q
@user-lc7uv5qh1q 5 жыл бұрын
Мне показалось, что тёмный век - это попытка подтянуть отставших. Ну, по крайней мере, по задумке так могло быть. Поэтому он даёт такие бонусы, при помощи которых можно догнать "средних". Ну а получилось как получилось... Хитро...ть отдельных игроков, которые специально будут стараться обманывать игровую статистику, чтобы получить плюхи от бонусов для слабых, видимо, дизайнеры не предусмотрели)
@antonbeloshapkin8598
@antonbeloshapkin8598 5 жыл бұрын
Это даже не хитрожопость, а стимул - любые интересные плюшки создают стимулы. Проблема в том, что стимулы попасть в темный век (карточки + возможность героического в следующей эпохе) противоположны общему духу игры, предполагающему открытие карты, новых технологий, постройку чудес и т.д.
@user-lc7uv5qh1q
@user-lc7uv5qh1q 5 жыл бұрын
@@antonbeloshapkin8598 полностью согласен) просто думаю, что это задумывалось не как стимул, а как помощь слабым. Задумка хорошая, но игра настолько глубока, а игроки настолько умные, что перед гейм дизайнерами порой встают нереальные задачи. Не всегда получается как задумано. В любом случае, они молодцы, что пробуют новые механики и мотиваторы, а не втупую копируют старые, пусть и не всегда выходит по плану)
@nikitosap
@nikitosap 5 жыл бұрын
Темному веку нужно лишь минус лоялильность поднять с 0.9 где-то до 0.8. Уже и сейчас играешь за Алиенору через произведения искусства и города отваливаюися через пол карты. А так действительно будет мотивация не попасть в темный век, если и обычные противники смогут отжимать города через лояльность
@user-sn9fl1db7r
@user-sn9fl1db7r 4 жыл бұрын
@@nikitosap есть другой вариант с алиенорой -Понерфить)
@smolletcap.5444
@smolletcap.5444 5 жыл бұрын
Если пытаться вытянуть 6 в что-то вменяемое, - месторождения ресурсов нужно сделать количественными, транспортируемыми физически через торговцев, вернуть смысл железной дороге, вернуть смысл железу в поздние этапы развития игры (линкоры за уголь это хорошо, но нужно добавить на постройку железо) также сделать количественными редкие ресурсы, также важно еду вынести тоже в ресурс который можно накапливать и транспортировать - это позволит строить высокие города там где тебе захочется и больших размеров чем можно сейчас.... короче у меня масса фантазий)) хотя как по мне 6 цива - мертвая игра, и действительно научная ветка в поздних этапах игры - слишком смазанная, такое ощущение что ее делали - давай-давай, пора заканчивать.
@vladimir-v-
@vladimir-v- Жыл бұрын
Для начала достаточно откатиться к правилам 5 версии. Они половину того что было в 5-й просто похерили.
@godnesslavarez6403
@godnesslavarez6403 4 жыл бұрын
Здравствуйте, играю за Финикию на сложности князь(в последнее дополнение) на карте расщипленный фрактал, мне не очень повезло с местом и я смог поставить только 3 города. Стоит ли мне поставить город на острове в один гекс или построить флот и ехать ниже, чтобы захватить Российские города?
@paediater
@paediater 5 жыл бұрын
Лёша, сделай обзор наций, как на пятую циву делал
@Barankow
@Barankow 5 жыл бұрын
@@Pani_MeLiT0 я не думаю что это жесткая проблема, нации фиксят не так жестко, да и выпуски по 3 нации из-за какой-то одной не становятся бесполезными, а насчет новых лидеров можно рассказывать лидеров не по алфавиту, а по ДЛС
@TrunkySlunky
@TrunkySlunky 5 жыл бұрын
краткие обзоры в текстовом варианте есть на сайте Леши civ6.leshaigraet.ru/civilizations
@user-qq9ny1lk8d
@user-qq9ny1lk8d 5 жыл бұрын
По чему пропал твой сервер в дискорде?
@user-wv3qf8zq3l
@user-wv3qf8zq3l Жыл бұрын
И в 5й и в 6й части существенно сказывалась на игре 1 проблема: постантичные эпохи, особенно возрождение, промышленность, пролётали очень быстро. Как будто не хватало технологий внутри этих эпох. Очень быстро пролётали, даже на медленных скоростях. Грустно
@ormork
@ormork 2 жыл бұрын
Подскажите люди добрые, не получается завершить ход после всемирного конгресса, нажимаю а меня в окно голосования, где уже принята торг политика, тут только вернуться в игру, всё, замкнутый круг... Что делать?
@mrstrifewolf8635
@mrstrifewolf8635 4 жыл бұрын
Здравствуйте! А есть мод который "ликвидирует" все эти недостатки или хотя бы уменьшает?
@Aabbcczzxxcc
@Aabbcczzxxcc 2 жыл бұрын
Да эту игру оказуалили по всем фронтам, главное цветастее сделать что бы на веселую ферму больше похожа была, и нагрузить хайполи модельками на которую смотришь с высоту миллион км и приэтом конечно на любом железе все лагает. О каком балансе тут речь может идти, тут за два года не решились элементарные проблемы с менеджментом и интерфейсом, о чем можно говорить, поддержки как таковой у игры вовсе нет.
@vinomaksim
@vinomaksim 4 жыл бұрын
Лёша, спасибо, получился прям гайд по сетевой игре) А можешь пояснить пожалуйста, как влияет на боевую мощь (да и на производственную) отсутствие ресурса? Например, настругал самолетов - и алюминий на нуле, тогда как каждый ход идет минус семь; или настроил угольных электростанций, и по добыче угля в минус уходишь. Насколько падают показатели, и чему здесь отдавать предпочтение - количеству или качеству - т.е. иметь меньше самолетов/электростанций/и т.д., но в минус не уходить, или забить вообще на минус?
@alckinoy
@alckinoy 5 жыл бұрын
Наконец-то на канале летсплеев вышло что-то другое)
@fastrapier
@fastrapier 4 жыл бұрын
В социальных институтах тоже есть прокол. Между археологом и арх. музеем стоит 2 цивика, как на меня надо археолога поставить в цивик с музеем
@JPPentagon
@JPPentagon 4 жыл бұрын
я не играю с людьми, просто нет возможности по времени, а с компьютером абсолютно не интересно- тупая концепция целей, ты практически не имеешь шансов на союзы... тупое поведение компа в войне даже на высоком уровне... частое тупое планирование городов... получается, что я помучаюсь.. и опять играю в пятую...
@TheCristacker
@TheCristacker 4 жыл бұрын
Не согласушь таки, очень просто делать 5 союзов
@_b_x_b_1063
@_b_x_b_1063 3 жыл бұрын
Играй в четвертую, в конце игры боты устраивают десантные операции при поддержке авиации, правда я использую внутриигровой мод (идёт вместе с игрой и выбирается в игре) Нест Ван или исторический мод с реальным появлением цивилизаций во времени и месте
@vadimilyn8861
@vadimilyn8861 4 жыл бұрын
Со всем согласен Сам играю против компьютера в основном и больше всего бомбит от его тупости Как то раз меня пришли захватывать И внимание - он пришел только юнитами дальнего боя - гениально!)
@user-km3gj6it3o
@user-km3gj6it3o 5 жыл бұрын
когда новое ффа?)
@skalozubio
@skalozubio 5 жыл бұрын
Меня не устраивает дисбаланс побед. Научная победа самая скучная и бессмысленная. Дисбаланс юнитов. Авиации нечего противопоставить. Дисбаланс ресурсов. Без селитры и нефти нечего делать.
@user-sn9fl1db7r
@user-sn9fl1db7r 5 жыл бұрын
@@Pani_MeLiT0 они ПОКА говно
@urran6910
@urran6910 4 жыл бұрын
А как откопать алюминий без горного дела?
@kptsmollett9509
@kptsmollett9509 5 жыл бұрын
Колесницы не требуют лошадей... а собственно, почему? Правильно, там пони запрягали)) Сеё час бы про логику говорить в ЦИВе... тут столько можно накопать...уууу. Только вот разрабы на это ложили вроде как...большой..
@user-vf2ui7nj7p
@user-vf2ui7nj7p 3 жыл бұрын
Большой... болтик!
@rb_animation
@rb_animation 5 жыл бұрын
Меня больше всего огорчило еще с момента выхода цивки 6 это то, что фираксис повернулись на 180 градусов назад и сделали шаг назад. Вернулась таже мультяшная детская графика. Я не говорю, что это для детей, но хочется, что бы стратегия, где ты играешь роль правителя, была более серьезной. Чтобы стилистика была, как в цивке 5. Где в юните не 4 человека ростом в города. Хочется от цивки больше реализма. Хотя бы в визуальном плане
@user-rg1en4to5t
@user-rg1en4to5t 4 жыл бұрын
Если бы Цыва выглядела как пошаговый "Рассвет Легенд" kzbin.info/www/bejne/f52lZKmpa8yhgrM
@user-nc8yz3ws9y
@user-nc8yz3ws9y 5 жыл бұрын
А когда прохождение по циве будет?
@6opicka
@6opicka 9 ай бұрын
Доброго времени суток можешь сказать свое мнение как, ты думаешь Украину когда-то добавлять ? спасибо
@somebodyoncetoldme5799
@somebodyoncetoldme5799 5 жыл бұрын
"Нахрена пехоте нефть?" это новая "нахрена козе баян?".
@velkopopovitsky
@velkopopovitsky 3 жыл бұрын
Сейчас хотя бы какая то часть озвученного разрешена?
@mayonnaizzee
@mayonnaizzee 3 жыл бұрын
Пехоте не нужна нефть)
@user-lz5mj4wz4r
@user-lz5mj4wz4r 5 жыл бұрын
Меня не устраивает только ,то что на миникарте границы показываются вместе с водой.Это меня бесит поэтому играю в 5 циву
@phill2569
@phill2569 4 жыл бұрын
Так и колесницы в циве открываются без лошадей. Неужели на быках ездят?
@dimakvac4918
@dimakvac4918 4 жыл бұрын
Короче, могу дальше играть в 5 часть.
@user-hf2yi9bd6x
@user-hf2yi9bd6x 4 жыл бұрын
Я еще третью для себя открыл заново. Она по прежнему хороша
@user-vw3fb2dw6w
@user-vw3fb2dw6w 4 жыл бұрын
Я думал я один такой в 5 гамаю в 19 уже скор 20
@user-tj1jq4zi4s
@user-tj1jq4zi4s 4 жыл бұрын
@@user-vw3fb2dw6w та же хуйня. Графоний 6ой просто режет глаза
@nukeMoscow
@nukeMoscow 4 жыл бұрын
@@user-hf2yi9bd6x я после третьей моды на 4 bts остановился - дальше бросил, хотя смотрел и 5 и 6
@mister00z84
@mister00z84 5 жыл бұрын
Так и не получилось 10 серий по троецарствию подряд :( А так хочется идею с захватом новой планет из тест оф тайм
@dykyjkaban38
@dykyjkaban38 5 жыл бұрын
С ресурсами сложный вопрос на самом деле. В реальности же так и было, типа у кого порох - тот и победил, у кого нефть - тот и победил. Дать всем селитру и нефть было бы не интересно, а вот взять с пятерки механику использования ресурсов было бы хорошо мне кажется. Другой вопрос ещё, что для некоторых юнитов вообще не понятно зачем используется тот или иной ресурс, например зачем для арты нефть? Ну и про самолёты. Я бы поднял им существенно цену содержания, ибо они реально дорогой вид оружия и по дефолту можно было бы городам давать пво с каким то условием, типа там построил защитную постройку получаешь систему ПВО, или открыл теху - получил ПВО.
@ivanguryanov1148
@ivanguryanov1148 5 жыл бұрын
Я уже устал, которую партию на божестве нет железа или селитры, в последней партии не было ничего, кроме одного источника селитры. Думал сейчас нефть появится, снесу кого нибудь, так нету нефти, я уже устал от этого. В 4 циве такое очень редко случалось. Сейчас всегда ничего нет.
@DarkWindLeague
@DarkWindLeague 5 жыл бұрын
Так поставь изобильные ресурсы и будет тебе счастье,братан)
@ivanguryanov1148
@ivanguryanov1148 5 жыл бұрын
@@DarkWindLeague они и стоят, и у соперника они действительно изобильные, а с ураном еще веселее 1-2 источника на 18 государств.
@DarkWindLeague
@DarkWindLeague 5 жыл бұрын
@@ivanguryanov1148 мде,не повезло так не повезло. Может они сложность подкрутили,чтоб ботам исходное местоположение прокало?🙄
@ivanguryanov1148
@ivanguryanov1148 5 жыл бұрын
@@DarkWindLeague не знаю, но генерацию точно надо подкрутить. Я понимаю что в реале нефть и уран не у всех есть, но танки есть у всех при этом. Кстати железо я потом нашел в пустыне, 2 месторождения рядом😂
@DarkWindLeague
@DarkWindLeague 5 жыл бұрын
@@ivanguryanov1148 у меня тоже был момент - пошел в танки,открываю нефть,а там хуй нарисован. Что характерно у меня на тот момент было 8 или 9 городов,чуть ли не самая обширная территория,а нефти просто нет,во я тогда сгорел😬😬😬
@alexanderkhvastunov4711
@alexanderkhvastunov4711 5 жыл бұрын
Алексей, мне очень понравилось ваше видео, узнал много чего нового, но мне кажется проблема с авиацией, рок группами, вертолетами/кавалерией больше относится к про игрокам. Для меня как любителя скоротать вечерок в цивилизацию эти проблемы никогда не существовали, но вот с чем точно не могу не согласится это с отсутствием понимания будет ли тот или иной ресурс рядом с тобой или нет и это действительно является неприятной проблемой для середничка/новичка который потратил несколько часов и узнает что дальше тебе ничего не светит.
@user-em9bb2ex5w
@user-em9bb2ex5w 4 жыл бұрын
Я считаю, что в циве должна быть возможность развиться для военной победы. А не получается, т. к. Не успеваешь развиться и вот тебе культурная победа, либо религиозная.
@neykstratos
@neykstratos 5 жыл бұрын
Всё это замечательно, но есть один нюанс: проблемы с балансом касаются только мультиплеера. В синглплеер же проиграть физически невозможно, и можно хоть ананасами торговать и победить. Не думаю, что Фираксису вообще есть дело до баланса, если они сделали из игры просто интерактивную игровую историю человечества.
@alexmischenko9680
@alexmischenko9680 4 жыл бұрын
если у сопа есть хороший уникальный юнит в начале, его можно вынести в середине игры, если поздний то в античности. ну разве что скифов или кого-то типа них не вынесешь никак до самолетов. но они вряд ли будут хорошо идти по техам.
@s.w.a.t.8504
@s.w.a.t.8504 5 жыл бұрын
Алексей, как на счёт рейтинга цивилизаций по 6 части?
@user-sn9fl1db7r
@user-sn9fl1db7r 5 жыл бұрын
ждём новостей по патчам/дополнениям
@s.w.a.t.8504
@s.w.a.t.8504 5 жыл бұрын
Наталья Владимировна Рунова спасибо за ответ, буду ждать вместе с вам
@galaxyplay4673
@galaxyplay4673 5 жыл бұрын
Чтобы открыть "Массовое производство" и "Научная Теория", нужно почти все технологии нижней ветки. Так, что тут кончено ты немного ошибся. Без технологии "Массовое производство" и "Научная Теория", нельзя будет пойти дальше по верхней ветки и выйти разумеется в самолеты.
@user-sn9fl1db7r
@user-sn9fl1db7r 4 жыл бұрын
неа я проверял для авиации нижная Вообще не нужна
@KHranser
@KHranser 3 жыл бұрын
Согласен, оставили бы хотя бы, что в следующую эру можно перейти только открыв все технологии предыдущей.
@needhealing4059
@needhealing4059 4 жыл бұрын
Конгресс в пятёрке был для меня одной из самых интересных вещей - эмбарго, санкции... А здесь это по сути вырезали. Одно только это уже отталкивает
@andreykomarov3012
@andreykomarov3012 3 жыл бұрын
В твоём обзоре до обновления, ты говорил о проблеме того что есть проблема стратегических ресурсов, достаточно 1-2 ресурсов, чтобы проапгрейдить все свои колесницы в танки и штамповать их таким образом, так самолеты мне кажется меньшим злом, раньше сам говорил все шли через нижнюю ветку, а теперь выгоднее другая альтернатива, но это какое никакое разнообразие... Вообщем я к тому, что нельзя вот так вот ругать за то, что разработчики практически сделали попытки исправить баланс по практически тобой же озвученных проблемах, хоть бы сказал, что обновление исправляет то о чем ты говорил, но немного не так как ты хотел, а то до обновления ты говорил, что богиня земли слишком сильна и что ей надо усложнить условия до превосходных клетках, а при обзоре дополнения говоришь, что порезали любимую твою богиню и превосходных клеток как-то слишком мало, определился бы как-то... Да конечно многое зависит от ресурсов и карты, ты об этом постоянно говоришь, но как бы зеркальные условия просто будут скучны... и ты первый об этом скажешь:) про конгресс согласен, но это как раз для баланса, чтобы лидеры дипломатии не давили бы остальных, а так им для победы требуется продвигать не выгодные возможно для себя условия зато для победы, но лучше бы конечно, чтобы каждая цивилизация выбирала условия, возможно по несколько в зависимости от рейтинга и уже из этих выбирались случайные для голосования...
@youtuberusmem6203
@youtuberusmem6203 3 жыл бұрын
И тут я понял что я несколько лет не обновлял циву (
@spinnofferr
@spinnofferr 4 жыл бұрын
Нету ещё одного дополнения(
@user-de1fg4ro3g
@user-de1fg4ro3g 5 жыл бұрын
Как построить Мачу-Пикчу с помощью великого инженера?
@AlexM_1996
@AlexM_1996 5 жыл бұрын
Еще прикол в том, что даже если ты нашел ресурс которого у тебя нет, а он немного в жопе, то город будет терять лояльность и в итоге просто бунтанет. Игра теперь максимально зависит от начального спавна и лака. Мб стоит сделать какой то обмен одних ресурсов на другие, потому что смысла торговать с друг другом почти нет.
@anatoliitsentylo2124
@anatoliitsentylo2124 5 жыл бұрын
мне кто-то объяснит как блин атаковать городом. Вообщем, приплывает обычный корабль и тут бац все блокируется. Дальнобойная атака города, чтобы я не нажимал все стоит на месте, город не атакует и соответственно все стоит на месте. Кто-то мне подскажет, что делать в подобной ситуации? Спасибо
@Felinroh
@Felinroh 5 жыл бұрын
Стены строить
@user-sn9fl1db7r
@user-sn9fl1db7r 4 жыл бұрын
стены строй а не домики и аримю
@user-rg1en4to5t
@user-rg1en4to5t 4 жыл бұрын
В пятой цыве бывало, что прицел города зависал. Тут, наверное, тоже самое.
@nikitafuchs8790
@nikitafuchs8790 5 жыл бұрын
У меня к циве 6 очень много притензий! Я не буду описывать каждую. 1. Слишком высокие системные требования и возможность игры только лишь на DirextX 11. 2.Мало свободы действий(много ограничений). В 5 циве намного меняше ограничений. Ладно бы это влияло на стратегию хорошо,но в Civilization 6 стратегия хуже,чем в Civilizatoin 5. 3.Нет нормальной оптимизации(можно отнести к 1 пункту). 4.Очень мало стран. 5.Цива 6 вышла слишком сырая. Даже в самой первой версии Civilization 5 было лучше.
@nikitafuchs8790
@nikitafuchs8790 5 жыл бұрын
@@Pani_MeLiT0 Нет. Вышла 6 цива,а большинство считают лучшей 4 циву. Мне она не нравится из-за очень плохой графики(я не графодрочер,но там она реально плохая) и сложно разобраться. В 5 циве графика что надо,да и когда я 1 раз зашёл в игру всё было понятно. А в 4 циве я до сих пор мало что понимаю.
@nikitafuchs8790
@nikitafuchs8790 5 жыл бұрын
@@user-tr2pc7xs8d Графика и правдо не очень. К примеру майнкрафт. Я считаю,что графика там хорошая. Там пикселтная графика в тему,а вот а циве 4 играть не приятно. Самая лучшая графика из серии в 5 циве. Она реалистичная ,как для стратегии,а не то,что ч 6 циве мультяшная. Я не графодрочер,но в циве 4 графика и правдо плохая. И клетки квадратные. Из-за квадратных клеток ещё сложнее орентироваться.
@zedd3225
@zedd3225 4 жыл бұрын
А ещё на Висте не идёт, ух сволочи со своими одинадцатыми дирекстиксами!
@lordniks3446
@lordniks3446 5 жыл бұрын
1) привязка ресов к карте ето должно касаться и страт. ресурсв и бонусных ну камон етот легендарный виноград в тундре рядом с 3 залежамы нефти уже надоел ) например нефть/уголь на в пустынях и больше железо/алюминий на клетках рядом с горами и тд. 2) зделать всемирный рынок где можно покупать ресурсы независимо от игроков. 3) опустить алюминий в ветку сталеварение. 4) рок групы за золото.
@user-kn3ji4vu5e
@user-kn3ji4vu5e 5 жыл бұрын
Так есть привязка к типу местности, при чем по умолчанию. Я так понял речь идёт о сбаллансированном старте. Или вы имеете ввиду привязку и при сбаллансированном старте? А всемирный рынок прямо тоже неплохо звучит.
@lordniks3446
@lordniks3446 5 жыл бұрын
@@user-kn3ji4vu5e я к логичному распределение ресов согласно географии, как я сказал чтоб не было винограда в тундре если для страт. ресов приязка ето не главное то для доп. ето важно. Но все же если будет привязка что возле гор 70-80% может быть и метал и аллюминий то игра будет ити не от балды что "а вдруг гдето будет ресурс" (была партия где на карте было 3 алюминия и все 3 рядом в снегах) а по определений тактике. -Ага вод горы там может быть не того кампус но и стра. ресы. Ну и было бы класно если редактор для ФФА переделали слегка чтоб можно было выставить конкретное количество страт ресов.
@dem_wer
@dem_wer 4 жыл бұрын
Лол, с периода первого прохождения Лёши за Грецию, я так и не научился играть в «это») 😂
@in7hesky
@in7hesky 2 жыл бұрын
Визуальный стиль интерфейса это просто какое-то говно, простите. Невозможно поверить, что студия с внушительными бюджетами на серьёзных щах разработала концепты с этими тёмными градиентами, но это так! Ни разу не скипал игры из-за неприятного визуального стиля, но civ6 в этом смысле уникальная стратегия, не могу просто, бесталанный кошмар.
@user-hb2xt2we8f
@user-hb2xt2we8f 4 жыл бұрын
Если ты в начале кучу юнитов колесниц наделаешь, то ты с этими колесницами так и останешься в каменном веке. Во первых из за плохой экономики отстанешь в науке, а во вторых не будет золота на апгрейд. По мне самая адекватная и интересная часть цивилизации была четвёртая, а все части вышедшие после, это уже совсем другая игра более упрощённая. Непонятно почему так сделали, мне кажется у той цивицизации было больше поклонников
@user-yr8sp5nd5i
@user-yr8sp5nd5i 4 жыл бұрын
если разрабы хотят привязать к ресурсам пехоту и артилерию, то пусть это будет железо. И мне кажется, что ближе к концу игры карточки на добычу страт. ресурсов должны стать жирнее
@TheHelfez
@TheHelfez 5 жыл бұрын
все верно. Игра не интересна в среднем его промежутке. Обычная партия с друзьями, сондок, маст хев самолёты/роботы/ядерки/подлодки. Конец. Даже в 5 цивилизации было интереснее играть с марафонской скоростью и медленно развиваться, чтобы успеть насладиться юнитами каждой эпохи. Тут такого нету, тут вызывает только раздражение - эти промежутки. Да и мне кажется, но раньше разница в юнитах из разных эпох - ощущалась куда сильнее, что обычным работягам нравилось больше, а сейчас понимаешь, что такое вот сильное преимущество, которое раньше ты испытывал, ты видишь только в роботе. -_-
@sergeyorda9908
@sergeyorda9908 5 жыл бұрын
Самолёты на конной тяге))
@ivantyurin7879
@ivantyurin7879 3 жыл бұрын
Согласен с тобой, но я иначе не буду успевать в авиацию, потому мне норм))
@palpaluch3735
@palpaluch3735 4 жыл бұрын
Согласен со всем в этом видео. Но у меня есть ещё несколько претензий. Слишком уж быстро идёт научный и культурный прогресс. Даже на марафоне уже где-то в 17 веке танки вовсю катаются. А небоскрёбы появляются порой веке в 15м. И - историчность.😕 Надо как то замедлить развитие. По сравнению с 5кой пропущены многие юниты. У нас в 6ке как - из мушкетёров сразу в пехоту ВМВ!? И из средневековых рыцарей в танки до обновы, хорошо хоть кирасиров добавили. Меня одного смущает отсутствие в игре фузилеров, в то время как у Англии и Франции они есть в виде их уникальных юнитов? (красный мундир, императорская гвардия). Также пропущена пехота и танки ПМВ. Ветка дальнобойных юнитов заканчивается на пулемётчиках, которые становятся бесполезными к началу информационной эры, а после них в ветке ничего нет. В 5ке после пулемётов шли базуки. Отсутствует требушет, меткие лучники, уланы (хотя опять же, у Польши есть крылатые гусары), п/т пушки (хотя ладно, этих п/т расчётами заменили), пешие рыцари (длинный меч в 5ке). Почему всех этих юнитов до сих пор не ввели? Уже 3 года прошло. А ведь всё это было в 5ке... Может ещё каких-то юнитов забыл, давно уже не играл. Да и технологическое дерево какое-то покоцаное, 8 техов и цивиков на эпоху маловато будет. Нужно хотя бы по 10. Ну и отряды в 5ке смотрелись приятнее (да, я знаю про мод R.E.D., но надеюсь, что разрабы додумаются сделать такие отряды сами, как уже сделали мод с текстурами из 5ки). Я вовсе не пишу оды о величии 5й части, но в 6ке всё вышеперечисленное дожно быть.
@YuriBoyka012
@YuriBoyka012 3 жыл бұрын
Тут сыглы, после 5 зашел в 6 и не мог понять огромные разрывы между юнитами технологические
@user-tx6bo7kd2h
@user-tx6bo7kd2h 4 жыл бұрын
Уголь - тема. Угольные ЭС дают по +16 молотков на стандартной скорости при игре за немцев и спайки общих торговых, пром. районов и площади в центре. 3 города штампуют все, что угодно мгновенно в 3 городах сразу. +Электрификация за ресурс, который нафиг больше ни на что не нужен.
@alexxclass
@alexxclass 4 жыл бұрын
С ресурсами проблема конечно, на одной карте не было селитры и вынесли на легке, ещё на другой только у меня нефть была, а у других нет. В общем баланс странный
@user-kb3eh1jf9i
@user-kb3eh1jf9i 5 жыл бұрын
Лёша, ты будешь делать рейтинг цивилизаций?
@user-sn9fl1db7r
@user-sn9fl1db7r 5 жыл бұрын
ждём новостей
@user-kb3eh1jf9i
@user-kb3eh1jf9i 5 жыл бұрын
@@user-sn9fl1db7r ну если будет действительно еще одно Дополнение то нет смысла делать рейтинг сейчас.
@ShirshovRW
@ShirshovRW 4 жыл бұрын
Неактуально кажется уже видео, ветки нижняя и верхняя где то всё равно общие узелки имеют, и потом технологии из устаревших эпох сами открываются если наука прет > +100% за ход Торговля ресурсов видимо и предназначена для того, чтобы покупать то, что тебе нужно, но у самого тебя этого нет, при этом ты должен обладать хорошим предложением. Пехота статистически только слабее танка, потому что между разными родами юнитов различный исход (кавалерия, антикавалерия и т.п.) на моей памяти как раз таки пехотинец сильнее танка в очном противостоянии. Предельно логично, что орудия против угрозы самолетов будет позже, чем сами самолеты, не могли же придумать противотанковую мину вперед самого танка. По мимо селитры в возрождении еще есть морской юнит ближнего боя, пикинеры и полевые пушки не требующие ресурсов, достаточно, чтобы не выглядеть беспомощным при атаке пороховых властелинов. Культурная победа и полностью без рок-групп прилично работает, обычно это чудеса света и шедевров, не говоря уже о каких то бонусах нации или города государства с постройками. Самый главный минус темного века, это то что идет минус к лояльности и по моему сами бонусы хуже, чем у нормального, только карточки в плюс идут, играя на острове вероятно ни как не ощутить минус от лояльности, но если ты в окружении пары наций да с золотым веком у них, о удержании своих городов стоит позаботиться.
@alextoster978
@alextoster978 4 жыл бұрын
Еще немного горные порталы напрягают. Когда юниты появляются ниоткуда и раненые отступают в никуда
@Replareq
@Replareq 5 жыл бұрын
Вертолеты получают -1 ОП, но при этом игнорируют ландшафт.
@andriiyeremeiev9869
@andriiyeremeiev9869 5 жыл бұрын
Почему самолёты должны быть именно на нефтепродуктах? Вполне можно на спирту.
@darkshvein
@darkshvein 5 жыл бұрын
[шутка] угу и потом нацию сразу выкидывает в тёмный век "perestroyka"
@andriiyeremeiev9869
@andriiyeremeiev9869 5 жыл бұрын
@@darkshvein они на полном серьезе существуют, вроде в сельхозавиации Бразилии летают, и в США чот такое было. Кстати в рейхе вполне себе топливо из угля делали, так что идея самолётов на угле тоже не кажется мне совсем уж невозможной.
@LeshaIgraet
@LeshaIgraet 5 жыл бұрын
ок, где в Циве ресурс "спирт"?
@yuryliv
@yuryliv 5 жыл бұрын
Тогжа уж на спирту должна быть пехота :D
@ThePetrovichchannel
@ThePetrovichchannel 5 жыл бұрын
@@LeshaIgraet В циве есть виноградные плантации в тундре, безумные русские просто с помощью брожения винограда получают спирт и ,не изучая книгопечатания и прочие ненужные техи, заправляют свои самолеты спиртягой
@user-gl7wv3uh5s
@user-gl7wv3uh5s 5 жыл бұрын
пошла жара
@deeznekingame2303
@deeznekingame2303 4 жыл бұрын
Я вообще в 6 не играл, не знаю просто нет такого прямо желания как с 5)
@nikolaitregouet
@nikolaitregouet 4 жыл бұрын
Зря
@Abazzaar
@Abazzaar 4 жыл бұрын
Да, изначально никто самолеты не строил, потому что их приходилось строить с нуля, а не апгрейдить, как другие юниты, еще и район для них делать, а били они слабо - проще артиллерией города бомбить. Потом разработчики почесали репу, ослабили артиллерию, усилили самолеты - и теперь наоборот, самолеты стали супер-оружием.
@artemn4209
@artemn4209 4 жыл бұрын
Последних 2х DLC у меня нет. Меня больше всего бесят религиозные бои юнитов - лишние действия для игроков, ничего захватывающего, тогда как цива и так немилосердна, в этом плане, в поздних стадиях. В то время, как автоматическое распространение - через караваны и соседние города - отлично выглядит. С самолетами, пехотинцами - согласен, нужно сбалансировать. По воздушному бою еще у меня есть претензии: если ставить самолеты на "Задействовать" для защиты клеток, то, реалистично говоря, перекроешь 1 клетку 2-3 самолетами, которые будут по очереди вылетать на перехват бесконечно, пока не сдохнут, в то время, как противник может отправить в уязвимую точку столько свежих бортов, сколько у него есть. Думаю, правильнее было бы сделать как и в нападении: 1 самолет - 1 вылет на перехват. Про вертолеты - тоже посмеялся сначала, но нужно учитывать, что у них нет штрафов за ландшафт, в отличие от кавалерии, может посчитали, что будет слишком жирно. Хотя я считаю, надо было 5 так и оставить. Вертолетами, впринципе, удобно грабить.
@user-kj9of1eu9o
@user-kj9of1eu9o 5 жыл бұрын
Самолеты всегда были занозой в одном месте для баланса игры
@stasyan6998
@stasyan6998 5 жыл бұрын
Генерация карты и вправду нечто. Играл недавно за Нидерланды. С начальными страт. ресурсами всё нормально. А вот поздних (угля, алюминия, нефти и урана) ВООБЩЕ НЕТ. Многие здания на поздних этапах требуют энергию. Ну и где её брать при отсутствии всего вышеперечисленного? Одними ветряками и солнечными батареями сыт не будешь. Ещё хочется сказать про научное развитие. Это нечто. Если упороться в науку, тебя мало что остановит. Пока компы (а играю я с ними практически всегда) переходят в Возрождение, я уже лечу в космос. В 5 и 4 Циве есть хоть какой-то вызов, особенно в 4. Здесь же я чувствую себя богом (если только не отсутствуют ресурсы, упомянутые выше). В общем играть довольно интересно, но некоторые моменты портят всю картину. Особенно этот дурацкий конгресс. Ну и расположение ресурсов.
@DarkWindLeague
@DarkWindLeague 5 жыл бұрын
Ахахах,плюсую,меня просто выворачивает,когда скипаешь ход и вылазит окно конгресса,я его прощелкиваю,а там настолько бесполезные предложения,что просто хочется 10 часов пробивать себе лоб фейспалмом. Нет чтоб сделать так,что например ты мог фильтровать предложения и нежелательный конгресс с откровенно херовыми предложениями проскипывать на автомате,просто узнавая о результатах,но при этом не голосуя ни за что,а для компенсации(что у тебя даже не спросили твоего мнения относительно скипнутых конгрессов) бонус дипломатических очков
@alexxclass
@alexxclass 4 жыл бұрын
DarkWind League конгресс еще то говно
@mayonnaizzee
@mayonnaizzee 3 жыл бұрын
На какой ты сложности играешь, если улетаешь в космос, пока боты в возрождении?)
@user-hb6br5ts3d
@user-hb6br5ts3d 5 жыл бұрын
А по мне так в таких играх и не должно быть «идеального» баланса. Это же симулятор фактически развития цивилизации, а на её развитие сильно влияет место появления, религия , культура( особенности нации) и т.д
@xanderlon3072
@xanderlon3072 5 жыл бұрын
"Это же симулятор фактически развития цивилизации" - какой это к чёрту симулятор, это просто казуальная стратегия, а для стратегии баланс и низкая зависимость от рандома принципиальны. Это Европка или Крузики типа симуляторы и для них дизбаланс простителен, так как они пытаются в историчность, но про циву, где самолёты могут летать без обработки железа, сказать что она симулятор - это просто неудачный анекдот .
@pletinsky
@pletinsky 3 жыл бұрын
Если даже Алексей начал напирать на "реалистичность" шахмат. Значит дела у Цивы совсем плохи. Ну проблемы решений с точки зрения баланса понятны. Хотя, может, наоборот, там продумано всё. Чего нибудь может там в ресурсах разработчиков по этому поводу написано, надо посмотреть. Там как с прозрачностью решений?
@sprellefn3079
@sprellefn3079 Жыл бұрын
мне не нравиться малое колво поздних технологий. Мне, как любителю науки, который в циве её возводит в абсолют(400 науки против 40 культуры, 60 золота) очень не нравится что всё мое достояние становиться бесполезным
@FenOmen222
@FenOmen222 5 жыл бұрын
ЛЁшь, привет, а рубрика о политике будет? про Беларусь еще что нибудь скажешь? интересно очень, просто в России как то мало знаю про нее, как допустим относятся к Украине и объеденению с Россией ?
@icelandochka5808
@icelandochka5808 2 жыл бұрын
Смешанные чувства. Вроде и мысль правильная, но толи я не помню тот патч, толи мне что-то недоговаривают. В возрождении еще и пики были (и сейчас есть) и они не требуют селитры. Рыцари/кирасы (тяжелая кава) не требует селитры, требует железо. Легкая кава требует лошадей. По факту 3 юнита требуют селитры - фрегат (бесспорно, тут надо апать, ибо квадриема имеет радиус выстрела 1), бомбарда (как по мне не самое лучшее преобретение, но раньше не было требушетов, а катапультой не снесешь стены возрождения (хотя, кто строит стены вообще?!)) и мушкет.
@alexmischenko9680
@alexmischenko9680 4 жыл бұрын
ах да насчет веков согласен, но темный век хорош вообще не карточками, а тем что после него если не тупить выйдешь в героический. Я бы сделал во первых чтоб очки накапливались, то есть тебе на 30 очков на золотой век, ты набрал 60 и эти 30 лишних очков идут на следующий век уже. и во вторых чтоб из темного века можно было выйти только в обычный золотой век, а не героический, а за каждый золотой век после золотого века получаешь +1 устремление золотого века. то есть если у тебя 2 золотой подряд 2 устремления, если третий то 3 и если 4 то получишь все 4 устремления. Но в каждый новый золотой век выходить сложнее, и когда провалишься в темный, то получишь более жесткие штрафы. Ну и конечно же надо сделать темный век реально темным, а то получаешь штраф только к лояльности, но это фигня, он мало влияет, редко когда города из-за этого отваливаются. Ну и еще чтоб если у тебя несколько темных веков подряд штрафы уменьшались, типа гандикап отстающим.
@user-fc6sf9jq4k
@user-fc6sf9jq4k 4 жыл бұрын
Им нужно подглядеть в Realism mod для 5 цивы
@Farsh54
@Farsh54 5 жыл бұрын
ну без нефти можно на спирте сделать двигатель.
@leonidvoronkov3167
@leonidvoronkov3167 5 жыл бұрын
Раньше говорили, что самолеты не играбельны, теперь ульта... или танки?! ресурса нет, план провалился. С самолетами не надо ничего делать, а вот дерево технологий сбалансировать - это вполне может выправить баланс.
The World's Fastest Cleaners
00:35
MrBeast
Рет қаралды 79 МЛН
одни дома // EVA mash @TweetvilleCartoon
01:00
EVA mash
Рет қаралды 1,5 МЛН
АВДА КЕДАВРАААААА😂
00:11
Romanov BY
Рет қаралды 7 МЛН
Железные доказательства Российской истории. Что не так с монетами?
32:50
Что не так с ЗЕРКАЛОМ?
7:02
Artur Sharifov
Рет қаралды 2,1 МЛН
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm. Обзор дополнения
34:57
Древний Рим за 20 минут
20:58
Arzamas
Рет қаралды 17 МЛН
Города-государства в Sid Meier's Civilization VI
29:01
Лёша играет
Рет қаралды 72 М.
#vr #gaming #funny #virtualreality #viral #viralvideos #youtubeshorts #comedy
0:28
Baby Steve VS Bad Villager. Beach story. #shorts
0:25
ST-Mine
Рет қаралды 42 МЛН
Obunga Wants Me To Kill Selene Delgado Nextbot Gmod
0:59
Color Play
Рет қаралды 42 МЛН
Кто ответил правильно ?
0:27
ЛогикЛаб
Рет қаралды 2 МЛН