Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm. Обзор дополнения

  Рет қаралды 147,653

Лёша играет

Лёша играет

5 жыл бұрын

Стань спонсором канала: / @leshaigraet
Поиграв достаточное время в свежее дополнение Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm я готов рассказать о том, что в нём хорошего и плохого. Ваши комментарии, конечно, приветствуются!
Обратите внимание на эти плейлисты:
Обзоры игр: goo.gl/uRI8UL
Обзоры ретро-игр: goo.gl/wri4ZJ
Настольные игры: goo.gl/lMd7Ae
Моменты истории: goo.gl/YpmLNf
Мнение дилетанта: goo.gl/Xwf9Sa
"Лёша смотрит" рецензии на фильмы: goo.gl/ix10UY
Ответы на вопросы подписчиков в прямом эфире: goo.gl/lCSzzQ
Гайды по играм:
Sid Meier's Civilization VI: goo.gl/ZNeU8O
Sid Meier's Civilization V: goo.gl/ZoCnG8
Northgard: goo.gl/Fy7Qro
Stellaris: goo.gl/eW4b89
Endless Legend: goo.gl/qXYHJM
Beyond Earth: goo.gl/n9FTgm
Вселенная Ведьмака: goo.gl/mP8ed9
Cities: Skylines: goo.gl/F2ccg5
Darkest Dungeon: goo.gl/2i8LPh
Northgard: goo.gl/zVBrcX
XCOM: goo.gl/SzzaHY
NBA 2K: goo.gl/pR37o2
Рейтинг цивилизаций в Sid Meier's Civilization V: goo.gl/lqa9Mn
Чудеса в Sid Meier's Civilization V: goo.gl/L0yuH6
Принципы развития в пошаговых стратегиях: goo.gl/NdvNYY
Мой официальный сайт - leshaigraet.ru/
Группы для подписчиков в социальных сетях:
KZbin: / leshaigraet
Вконтакте: club43389066
Чат в Телеграм:t.me/leshaigraet
Чат в Steam: s.team/chat/nFzRe6Zs
Facebook: / leshaigraet
twitter: / penhasik
Instagram: / khaletski
Стим: steamcommunity.com/groups/civkha
Не забывайте делиться моими видео, лайкать их и подписываться на канал!

Пікірлер: 275
@eugenborisov
@eugenborisov 4 жыл бұрын
Жаль что не добавили Гретту в качестве лидера Швеции в этом дополнении, было бы в тему.
@Tango8723
@Tango8723 5 жыл бұрын
Хух, объявился таки! А мы уже думали в милицию звонить...
@user-pb7ep1eo3h
@user-pb7ep1eo3h 5 жыл бұрын
В ритуальное агентство
@skripun6385
@skripun6385 5 жыл бұрын
жаль равнины в пустыни не превращаются от повышения температуры, тогда бы приходилось следить за природой, а так, ну затопило и х. с ним
@Debuffometh
@Debuffometh 5 жыл бұрын
Это когда на другом континенте взрывают МБР, а в результате у тебя наступает глобальное потепление, превращая пойму в голую пустыню.Привет четвёртой циве
@PEACE.-
@PEACE.- 2 жыл бұрын
@@Debuffometh мбр что это?
@lafaheldar6545
@lafaheldar6545 5 жыл бұрын
Есть очень читерный баг (имхо, в сетевой игре это надо запрещать). Берёшь перк "доступны любые повышения рок-группам" Берешь 2-м любым группам "-50% лояльности". Приходишь в ЛЮБОЙ город Юзаешь, вуаля он взбунтовался. А если взять этот перк не первым, а вторым (прокачав заранее что-то вроде "+2 уровня на театральных площадях"), то так можно взбунтовать любую цивилизацию без каких-либо последствий. Причем там реально будет взбунтовавшееся государство, т.к. соседние вольные города друг другу не дают попасть под чьё-либо влияние. Я так одного почти улетевшего оппонента-союзника взбунтовал - столицу(!), 3 города с космопортами - и никаких шпионов не нужно. Ведь Вольные города не улетят никуда. А ещё, при бунте ведь не теряется население. Т.е. при бунте любого толстого города тот просто не будет подвержен чьему бы то ни было влиянию. Вы представьте, в сетевой игре прибегают от твоего союзника 4 такие группы и уже на следующем ходу у вас отваливается столица и самый мощный город (например, в них были космопорты). Вы даже отомстить не сможете - он ведь союзник.
@vanquish_dl
@vanquish_dl 5 жыл бұрын
почему это баг, если ты используешь то что дали разрабы? Рок группы покупаешь за веру и если тебе дадут возможность копить всю игру на 4 группы это 600(+50 каждая новая) х4 веры и дадут возможность использовать рок-концерт (рок группа не может вставать на клетку с другими юнитами).. короче много но и это похоже на использование только в игре против ИИ. И как вариант рок-группы могут просто разнести твою религию с другим перком и дать тебе религиозную победу.
@LiettoYT
@LiettoYT 5 жыл бұрын
схоронил) нужно будет попробовать)
@andrejn2731
@andrejn2731 5 жыл бұрын
К Юбилею Sid Meier`а таки вышел обзор. Спасибо, будет что посмотреть. И да, автору игры сегодня исполнилось 65!
@SerjIvanov89
@SerjIvanov89 5 жыл бұрын
а как же рокеры? =)
@user-ei2om3ku5q
@user-ei2om3ku5q 5 жыл бұрын
жаль не пояснил механику электричества!
@NUFC19881
@NUFC19881 5 жыл бұрын
Леша, спасибо тебе за творчество. Я, в принципе, любил Циву ещё с далеких детских лет, когда 3-ю часть попробовал. Но играл всегда очень поверхностно, не вникая в механики. Как следствие, многого не понимал и не получал в полной мере удовольствие от игры. Именно благодаря твоим роликам у меня воскрес интерес к серии, я с удовольствием играл в 5-ую часть, и сейчас играю в 6-ую. Спасибо!)
@user-zo8nw4zh2n
@user-zo8nw4zh2n 4 жыл бұрын
Николай Серов тот момент, когда понимаешь какой взрослый, так как играл ещё в первую Циву в 90-е.
@user-cg1oi9yj1r
@user-cg1oi9yj1r 5 жыл бұрын
Интересная фишка появилась о которой я ещё ни от кого не слышал. Например в этом ролике было рассказано, что если построить из Дьера пролив, то смогут выплывать корабли. Но между Дьером и клеткой побережья есть гора. Так вот фишка в том, что достаточно построить на горе тоннель и корабли смогут проплывать через горный тоннель. Инками сразу можно строить города между горными хребтами и корабли переплывают через горы на другую сторону континента. Ну я это опробовал на инках, но думаю инженеры строят такие же тоннели. В общем тоннели работают и на корабли. Инками особенно выгодно ставить город например между клеткой побережья и клеткой горы которая относится к горному хребту. Корабль заплывает в город, а из него в гору и через хребет в другой город. Это стратегически выгодно для перебрасывается как войск наземных так и кораблей. Стоит учитывать так как это слишком круто.
@anatolys6799
@anatolys6799 5 жыл бұрын
Немножко туповато сделали с ресурсами. С начальными юнитами все хорошо: накапливаешь ресурсы и апаешь, но когда доходишь до угля и дальше, то вдруг оказывается что ресурсы идут еще и на содержание. То есть мушкетер себе нормально жил без селитры, воевал, но как только его апнули в пехоту, то он стал пожирать единичку нефти. Вот с какого перепугу - чем пехотинец отличается от мушкетера, что им становится невозможно играть? И такие юниты из этой эпохи почти все: пехота, кава, арта. И никаким увеличением лимита тут не поможешь. Допустим, у тебя есть 2 источника нефти и накапливается по 6 единиц за ход. Но это сжирается всего лишь 6-ю юнитами, что ни о чем. Даже если ты накопишь 100 единиц (на что надо 17 ходов с момента открытия нефти), то апнув 10 юнитов, у тебя потом за 23 хода вся нефть сгорит и юниты становятся бесполезны. А уж о том, чтобы строить электростанции на мазуте, речи вообще нет. Нафига их вообще сделали, если их строить просто никакого смысла? Разве что всю армию делать из копейщиков и лучников. Вот что исправили, так это линейку стрелков, дав пулеметчикам радиус 2, как и положено. Но пехоте дать содержание в нефти - что за бред. Как по мне, так логично при такой системе было бы сделать возможность отключать юниты и здания, чтобы была возможность хоть как-то регулировать это процесс. А то у тебя здания перманентно пожирают энергию пока не закончится, электростанции пожирают ресурсы, а юниты их же. В итоге или не строй вообще, или сиди на постоянной нехватке.
@o.k.714
@o.k.714 5 жыл бұрын
Аналогично, на картах типа архипелаги, где угля по пальцам пересчитать, можно вообще забыть про линкоры. Буквально через 2 партии полез искать мод на увеличение отдачи ресурсов, но увы...
@Selfish-Altruist
@Selfish-Altruist 5 жыл бұрын
Играю партию с новым дополнением. Обнаружил несколько недочётов, неувязок, багов Исторический момент "Все губернаторы назначены" походу стал уникальным моментом для Османской империи. Назначил последнего, а очки не получил Пехотинцы требуют нефть на содержание. Серьёзно? Не только нелогично, что пехота ходящая на 2 клетки нефтепродукты жрёт, но также допущена серьезная ошибка баланса. Ибо гораздо более сильные танки тоже нефть расходуют Вертолёт жрет алюминий. По штуке в ход. В самой цивилопедии написано что алюминий не топливный ресурс. Продвинутая армия, конечно же. Теперь не только золото, нои ресурсы. Стояла у меня вю игру. И если мне надо построить юнитыза ресурсы, я продавал их и строил ранние юниты, потом их апгрейдил. Карточку надо или разделить, или уменьшить оба эффекта в 2 раза Сюзеренство с ГГ опять стало основным источником голосов. В 5 циве был момент, когда все большие цивилизации меня ненавидели и предлагали эмбарго против меня. Я использую свои 40 голосов от ГГшек и обрушаю это предложение. Считаю, что нужно увеличить роль дружбы с цивилизациями. Или сделать штраф при плохих отношениях и больших количествах претензий. Здесь же произошла похожая ситуация, но не с эмбарго, а с кризисом. Потому что цель принимает участие в голосовании, и останавливает кризис против себя В ходе игры возникло несколько забавных моментов. Начнем с того, что у меня появились и французская Алиенора, и английская. Опасное торнадо никакого урона не нанесло, а незначительное стерло 2 рудника с лица земли и повредило еще 3. У инков похоже нет своих пустынь, поэтому они свою назвали Намиб. Я уже испугался, что у меня зулусы в соседях.
@Selfish-Altruist
@Selfish-Altruist 5 жыл бұрын
По поводу скоростей: я считаю, что игра на скоростях выше стандартной стала очень неловкой. Началось все еще с r&f, где губеры бегают с одинаковой скоростью что на сетевой, что на марафоне. На марафоне очень удобно управлять губернаторами, ты можешь строить рабочих в 3 городах и всех их усилить с помощью Лян. Потом ещё Магнуса посылать для каждой клетки леса. На сетевой когда играл, практически всегда - посадил губера в один город, так он там и сидит до конца игры. Пока в другой город перейдёт, уде новая эра начнётся. Фираксис просто молодцы, что надо корректировать со скоростью - они это не делают, а если не надо, то пожалуйста. На марафоне забудьте о пушке 4 уровня, если вы не Аманиторе. Опвт накапливается в 3 раза медленнее
@user-ei7bk1tq1w
@user-ei7bk1tq1w 5 жыл бұрын
С юнитами на марафоне совсем беда! Казалось бы захватил 2 бота, а всего один пехотнинец 4 и один танк 3 лвла. Все остальные 1-2 лвл.
@Selfish-Altruist
@Selfish-Altruist 5 жыл бұрын
@@sweetsweetloot3617 мотопехота - это другой юнит. У пехоты скорость перемещения - 2, что столько же, сколько и у воина каменного века. Мобильность же обеспечивает колонна транспортного снабжения - вспомогательный юнит, который, как я помню, как раз не требует нефти
@user-kn3ji4vu5e
@user-kn3ji4vu5e 5 жыл бұрын
Полностью согласен насчет пехоты. Вам не выпала селитра и нефть? Ну все до свидания, отбиться вам нечем. Хочется надеяться, что это баг.
@m0onsh
@m0onsh 5 жыл бұрын
@@user-kn3ji4vu5e как минимум комп продает сейчас это все за копейки, так что я даже без нефти мог содержать без проблем 6 юнитов только за счет ее покупки
@johncramor6983
@johncramor6983 5 жыл бұрын
1. По поводу быстрого затопления клеток. Ну так, а зачем по вашему это сделали? Для того, чтоб игроки думали, прежде чем строить кучу энергозатратных зданий, выбирая между баффом науки, производства и потерей прибрежных клеток. По моему мнению, это затопление даже слабовато в сравнении с тем, что дает на самом деле энергоснабжение. К тому же, оно делает последние "зеленые" технологии (солнечные, ветряные, геотермальные станции) почти бесполезными, ибо к их открытию уровень океана уже на максимуме. Поэтому я бы предложил сделать затопление вплоть до 50% суши. Во-первых, реализм (при полном оттаивании полярных льдов прогнозируют поднятие уровня океана на 70м), во-вторых, чтобы игроки вдали от океана не считали себя в безопасности, а то уже предвижу раши в CO2, чтоб затопить своих прибрежных оппонентов), ну и "зеленые" технологи вместе с проектом улавливания углерода станут куда полезнее. 2.Раз уж появилась механика с погодой, то неплохо было бы добавить и ядерную зиму с перемещающимися радиоактивными облаками(наподобие пылевых бурь) хотя бы на пару ходов. Что бы появлялись после ядерных и термоядерных(облако в 2 раза больше) ударов. Эффект: уничтожение жителей, радиоактивное загрязнение(чтоб не терять жителей можно добавить в игру здание бункер в центре города). Во-первых, опять же реализм, во-вторых, чтоб не было бездумного закидывания соседа ядерками (облако может придти к тебе или к союзнику). 3. Можно было бы и землетрясения добавить. Все-таки очень частое природное явления, особенно в сравнении с извержениями. 4. Кстати, не только вырубка лесов вызывает засуху, но и осушение болот. 5. Предполагаю, что такие расходы ресурсов на содержание юнитов ввели, чтоб игроки чаще использовали другие юниты(дальний бой и антикавалерийские), на которых ресурсы не нужны. А то реально сплошь танки на танки. 6.Хоть самолеты и апнули, но их ограниченный радиус действия так и остался проблемой. Думаю, было бы неплохо в связи с новой механикой ресурсов сделать дальность самолетов безлимитной, но за каждые N клеток тратить 1 ед. нефти, а само содержание самолетов без затрат ресурсов(только золото). Ну, и неплохо было бы наконец дать возможность объединять самолеты в звенья и эскадрильи. Во-первых, реализм и логика самой игры, во-вторых, наконец-то будут ПВО строить. 7. Последнее. Не знаю, почему Леша не упомянул, но в конгрессе появилась резолюция, которая может помочь решить их вечную проблему с ядерками в сетевых играх. Звучит примерно, как "сделать количество оружия массового поражения таким же как у игрока" и все голосуют, кто будет этот игрок. Таким образом можно мгновенно обнулить ядерки или, наоборот, раздать их всем). Проблема лишь в том, что опять-таки эта резолюция вылазит рандомно, хотя лично меня так очень не вовремя обнулили разок)
@akorovitsyn
@akorovitsyn 5 жыл бұрын
John Cramor вообще все по делу сказал! Такая Цива мне была бы по вкусу! Класс!
@m0onsh
@m0onsh 5 жыл бұрын
@@akorovitsyn еще заметил проблему что я не могу отключить уголную электростанцию, я настроил себе кучу ветряков, но при этом я все еще произвожу 40% загрязнения
@johncramor6983
@johncramor6983 5 жыл бұрын
@@m73568 можете сами погуглить и поймете, что ошибки нет.
@user-sk1bq8qf1p
@user-sk1bq8qf1p 5 жыл бұрын
@@m73568 поверь мне если растает ВЕЕСЬ ледяной щит Арктики то и 70м не предел, а 2-3м это ближайшие к нам по времени отметки
@user-nl9qh7dm6q
@user-nl9qh7dm6q 5 жыл бұрын
Да! Генерация карты отвратна. К тому же... Слишком слабые клим-изменения. Я надеялся на разрушения целых городов(хотя бы на 4ур опасности природы), а в итоге непонятные бураны и наводнения
@White_Drake
@White_Drake 5 жыл бұрын
Вот бы еще добавили глобальное похолодание.
@darkshvein
@darkshvein 5 жыл бұрын
глоальное поапление?
@White_Drake
@White_Drake 5 жыл бұрын
@@BlightFox а еще можно 50% шанс на природное похолодание из-за снижение солнечной активности. И ивент о смене полюсов.
@user-km3md1op8z
@user-km3md1op8z 5 жыл бұрын
А ещё добавили бы возможность взаимодействия с лидерами. А то они такое вытворяют к нам, а мы не можем ничем ответить. Прикольно было-бы например щёлкнуть по носу, ну а некоторым и "леща" вмазать хорошего. ))))
@darkshvein
@darkshvein 5 жыл бұрын
@@user-km3md1op8z угу, они тебя могут игнорить, а ты их - нет. это уже пофиксили?
@darkshvein
@darkshvein 5 жыл бұрын
@@BlightFox привет, цива4!
@ButKorn
@ButKorn 5 жыл бұрын
Всю игровую механику напрочь роняют рок-группы в текущем исполнении. Мало того, что они могут отбирать города, так ещё и могут за одно исполнение полностью сконвертить город в свою религию, что просто чудовищно бустит религиозную победу.
@NotGaryGygax
@NotGaryGygax 5 жыл бұрын
Какие люди)
@otshelnik5658
@otshelnik5658 5 жыл бұрын
При всей моей любви к этой франшизе, есть у меня к ней одна глобальная претензия - дисбаланс между скоростью исследований и скоростью строительства. Технический прогресс идет слишком быстро и ты не успеваешь строить то, что открываешь. В 6 части эта нелепость стала особенно очевидной. Вот ты только что исследовал новый тип здания, и чтобы получить скидку на следующее исследование, нужно построить два таких здания. Но ты банально не успеваешь их построить к тому времени, когда приходит время исследования следующей технологии. Я понимаю, что таким методом разработчики намекают на то, что построить все нельзя в принципе и нужно выбирать. Но необходимость выбора можно смоделировать и другими методами - ограничением по количеству зданий одного типа (пула) в городе, жесткими требованиями к типу ландшафта, наличием определенных типов ресурса и т.п. А так получается глупость, когда технический прогресс берется из ниоткуда, хотя в реальной жизни новые изобретения всегда являются результатом переосмысления опыта использования старых технологий. В Циве же ты не успел никак попользоваться технологией, а уже исследовал следующую. Ну мог ли в реальности появиться интернет без десятилетий активного использования радио и телевидения? Вот в 3 части скорость исследований еще хоть как-то коррелировала со скоростью остальных игровых процессов. Построил танк ПМВ, повоевал им. Строишь танк ВМВ. Повоевал им, строишь танк 50-60-х гг и воюешь им. А потом приходит черед современных танков. А тут, в 6 части, все мчатся, теряя тапки, к последней эпохе, а юниты устаревают раньше, чем ты успеваешь их построить. Эх, вот бы в Циве сделали более гибкую настройку параметров партии, чтобы можно было отдельно регулировать скорость исследований, строительства и роста населения, как это сделали в ремейке "Мастера Ориона". А лучше, что новые технологии становились доступными для исследования только после того, как ты построишь определенное количество зданий/юнитов из предыдущей технологии.
@TheMozg777
@TheMozg777 5 жыл бұрын
Про механику рок групп не рассказал. Важная штука, хотелось бы узнать о всех мелочах этого вопроса.
@user-th2vw2kt2u
@user-th2vw2kt2u 5 жыл бұрын
Я выйграл Нобелевскую премию, которая мне дала для всех новых созданных рок-групп повышение, так вот у одной я выбрал -50 ед. лояльности за концерт :) И чисто ездил этой рок-группой в города где по 3-5 мест для выступлений и тупо забирал эти города себе :)
@volan-de-mort9725
@volan-de-mort9725 5 жыл бұрын
@@user-th2vw2kt2u ееее роцк
@parasocialbondsmetaswvoits9078
@parasocialbondsmetaswvoits9078 5 жыл бұрын
@@user-th2vw2kt2u с одной стороны "fuck the system", с другой -- ослабление лояльности всегда играет на руку государству соперника. Призадумаешься.
@Abazzaar
@Abazzaar 5 жыл бұрын
@@user-th2vw2kt2u А как сделать, чтобы группа не распадалась - у меня обычно шанс распада 50%, пару раз было 25% - не понял, от чего это зависит, так что группы обычно долго не живут.
@user-iu3gt2tu8d
@user-iu3gt2tu8d 5 жыл бұрын
1499 руб. стоимость дополнения, при стоимости игры в 1999 руб... вот же зажрались!
@Japskiddin
@Japskiddin 5 жыл бұрын
Спасибо за обзор! Купил дополнение, пока что очень нравится, осталось друзей пересадить с пятой части на шестую.
@iknowyou389
@iknowyou389 5 жыл бұрын
Насчёт проблем с генерацией: Во время первой синглплеерной партии на Gathering Storm играл на карте Континенты, и произошла интересная штука. В течение всей начальной игры на моём континенте не было ни одной туземной деревни, ни одного варварского лагеря, ни одного варварского юнита. А в итоге, когда я открыл другой континент, то обнаружил и туземные деревни и варваров, но только там. За всю игру на моём континенте ничего из этого не было. Никогда прежде я ещё с подобным не сталкивался.
@Stranno
@Stranno 5 жыл бұрын
Леша, можешь, пожалуйста, сделать короткий гайд для новичков по циве гейзеринг сторм. Где ставить город, как планировать районы, как учесть изменение климата. Знаю, что ты делал это по 6 циве, но уже вышло 2 дополнения, и хорошо было бы освежить знания и собрать все в одном месте)
@user-xj3uf4jn6e
@user-xj3uf4jn6e 5 жыл бұрын
Алексей спасибо за обзор, все по делу без лишней воды👍 Кстати я еще заметил, что после обновления юниты стали дальше передвигаться, где раньше та самая бомбарда переходила реку и на этом все, то сейчас после реки она еще и пару клеток пройдет, да и выстрелит.
@LeshaIgraet
@LeshaIgraet 5 жыл бұрын
так у вас дороги, наверное, там построены
@DeadAsmodeus
@DeadAsmodeus 5 жыл бұрын
Вчера доиграл партию (вытянул дипломатическую победу) и мог предлагать резолюции. У меня город был рядом с снежными клетками, 2 раза снежная буря сильно потрепала (пока Лян в этом городе не посадил). Суть в том, что класно было наблюдать как смог предложить резолюцию о гуманитарной помощи и мне каждые 2-3 хода почти все игроки предлагали 3 золота в ход помощи =)
@AlexFox-lq8sh
@AlexFox-lq8sh 5 жыл бұрын
Хм.. Канаду добавили. У меня одного есть родственники в Канаде? Это веский аргумент, что бы ЗАХВАТИТЬ МИР, И СОЗДАТЬ КАНАДСКИЙ МИР!!!!!!!! БОЖЕ ХРАНИ БЛИНЧИКИ с серопом!
@snakemakos1486
@snakemakos1486 5 жыл бұрын
Теперь пусть добавят возможность строить грода на воде!)
@mabilis_Insania
@mabilis_Insania 5 жыл бұрын
Похоже теперь не узнаем как дела у Клеопатры сложатся =(
@Jilexa
@Jilexa 5 жыл бұрын
Ядерки перехватываются еще как системами ПРО. Правда у меня их штук 4 было около города, но 5 бомб из 5 я перехватил)))
@user-dc4yy2sv5e
@user-dc4yy2sv5e 5 жыл бұрын
Да, Алексей, согласен со всем. И по цене: сыграв, могу сказать, что всё это счастье не стоит 1.5 косаря. Ну рублей 900.
@alexmonstrzt7232
@alexmonstrzt7232 5 жыл бұрын
Можно ли убрать легенды городов и торговцев (ярлычок над объектом)? Их очень много и эта информация в 99% только захаращивает карту (нужные значки на фоне их становятся менее заметными)
@user-ld6hk5tk6v
@user-ld6hk5tk6v 5 жыл бұрын
Спасибо Алексею за обзор. Но чет смотрю я на всё это, и как не было желания уходить из 5 в 6, так и не появилось.
@Vagalagan
@Vagalagan 5 жыл бұрын
@@tape_hape5427 самый краткий и точный комментарий. Когда баланса нет, можно любые механики вводить, ничего не поможет.
@lukediceman1098
@lukediceman1098 5 жыл бұрын
так ты и никогда не уйдешь что бы там не сделали
@user-ld6hk5tk6v
@user-ld6hk5tk6v 5 жыл бұрын
@@lukediceman1098 На самом деле, ты скорее всего прав. Я даже в видеороликах не могу долго смотреть на 6 циву, настолько мне противна графика, не то что играть. Мб вкусовщина, но я вроде не 1 такой.
@user-uw3wr7bh2p
@user-uw3wr7bh2p 5 жыл бұрын
Можете подсказать, в 6 циве есть такое меню как в 5, где были столбцы с каждым юнитом, который в твоём пользовании. Кликая на него, тебя переносит к его местоположению на карте?
@LeshaIgraet
@LeshaIgraet 5 жыл бұрын
да - выбирайте любой юнит и кликайте на его название
@user-uw3wr7bh2p
@user-uw3wr7bh2p 5 жыл бұрын
@@LeshaIgraet Спасибо! Наконец я перестану терять юниты из-за своей невнимательности) Странное решение разработчиков отказаться от горячей клавиши.
@andreyobolenskiy1086
@andreyobolenskiy1086 5 жыл бұрын
Плотины можно строить и после затопления, и тогда они восстановят затопленные клетки/районы.
@rid_is8666
@rid_is8666 5 жыл бұрын
Дипломатическая победа на сетевой скорости возможна на божестве за турцию (лучше всего швеция подходит). Я её получил примерно на 190 ходу (11 очков, статуя свободы, соц. цивик , в каком-то соревновании вроде разыгрывалось, и 8 очков 4 конгресса за себя голосовал по 2 очка, компы тупые я прилично накидывал по 5-8 голосов и всегда выигрывал ).Если нужно могу скрин зала славы предоставить.
@user-uf9fc6tv2y
@user-uf9fc6tv2y 4 жыл бұрын
а посадка вторичного леса помогает климату или только девственный лес влияет?
@Denis_0001
@Denis_0001 5 жыл бұрын
Я успеваю, только когда покупаю за веру плотины
@dorinc5263
@dorinc5263 Жыл бұрын
Обожаю 6-у циву, особено Штормку! Играю с первой, но такой "вау" я испытал только когда вышла 3-я цива...ну и конечно с первой которая меня в 90-ые влюбили в серию
@aleksandr6287
@aleksandr6287 2 жыл бұрын
Здравствуйте. Купил sid meier's civilization vi gathering storm как активировать?
@Staglaitor
@Staglaitor Жыл бұрын
А дополнение все по отдельности работают или можно смешать вместе?
@slothcoin25
@slothcoin25 5 жыл бұрын
Конгресс можно вызвать, если у тебя наводнение, тебе будут деньги давать (или какая та другая проблема, но кто больше даст, получит 2 диплом очка), так же если твой город захватили, можно вызвать конгресс, что бы получить плюшки против агрессора (союз с другими государствами конгресса, проход по их територии) при борьбе с ним и когда захватишь город.
@izyaliok
@izyaliok 2 жыл бұрын
А для онлайн-режима с дополнениями необходимо, чтобы дополнение было только у хоста, или у всех участников?
@-denodin-9978
@-denodin-9978 5 жыл бұрын
Хороший обзорчик, спс Леха. Играй в Цыву, будем тебя поддерживать.
@sergeibazeza7837
@sergeibazeza7837 4 жыл бұрын
Здравствуйте, дорогой Эксперт по Циве! В прежних версиях были ниспадающие списки городов и юнитов, и при большом их количестве было удобно смотреть инфу. В этом дополнении я не смог найти таких списков. Может, подскажете?
@andypylypenko6510
@andypylypenko6510 5 жыл бұрын
Скорость видео ставим на 1.5 (минимум) и норм))
@user-vz1xh4re2d
@user-vz1xh4re2d 5 жыл бұрын
Надо было в конгрессе, добавить функцию внести резолюцию, там за 25-100 мирового влияние.
@Jilexa
@Jilexa 5 жыл бұрын
Потратить всё влияние на внесение резолюции и не проголосовать за него из-за отсутствия влияния)))
@user-vz1xh4re2d
@user-vz1xh4re2d 5 жыл бұрын
@@Jilexa просто выбираешь резолюцию за 5-10 ходов. Тут главное принцип.
@marshel2011
@marshel2011 5 жыл бұрын
Дождались!
@user-hv8xu2vb1t
@user-hv8xu2vb1t 5 жыл бұрын
Леша а как с новым дополнениям работает чудо света Джабель-Баркал
@Xoce_Montepoc
@Xoce_Montepoc 5 жыл бұрын
Они таки вернули хотя бы какую-то часть случайных событий из Civ4 BtS. Может быть и здоровье городов вернут как механику?)
@set3402
@set3402 5 жыл бұрын
Мне пока дополнение не очень понравилось. Во первых согласен с Алексеем, что процесс потепление слишком быстрый, надеюсь в будущем патче это поправят, по моему мнению он должен как минимум раз в пять медленней быть, во вторых средства борьбы с потеплением становятся доступными, слишком поздно, когда уже все затоплено, слишком часто взрываются атомные электростанции, можно их конечно перезапускать, но очень тяжело за ними уследить, когда городов много, да и перезапуска не надолго хватает. Технологии будущего вообще разочаровали, я думал что будут куча юнитов новой эпохи, хотя бы по одному каждого типа, здания и чудеса новые, вместо этого получили одного робота, который по моему мнению слишком имбовый. Кстати есть пару вопросов, если кто знает. Есть смысл проводить проект по улавливанию СО2, когда все льды уже растаяли, что бы вернуть затопленные клетки ? Если бегунок катаклизмов в начале игры поставить на минимальное значение, лды будут таять ?
@vanquish_dl
@vanquish_dl 5 жыл бұрын
В сетевой да, в быстрой и стандартной скорости успеваешь все, но я думаю сетевая скорость расчитана все таки на мультиплеерную баталию и в ней о климате думают только философы с соседнего двора) техи и цивики будущего ускоряют ендгейм и доводят игру до логического конца, а не упарываются в "еще 100 ходов строим Статую Мира и там еще можно построить Мост Конца Времен" и тд) Проект по выбросу может помочь наверное только при соответствующем соревновании, не сказать что 30 влияния с проекта дают много пользы, если только не искать дип победу) Ползунок влияет только на частоту случайных катастроф)
@REDZYcha
@REDZYcha 5 жыл бұрын
Лёша, на твой взгляд когда они игру допилят полноценно? Что бы не покупать пяток дополнений.
@FantasySeal
@FantasySeal 4 жыл бұрын
Вприииииинцепе... Бывает так, что государства финансирую шпионов, например для него специальное оружие и бомбы для поддельного «терракота» район.
@akorovitsyn
@akorovitsyn 5 жыл бұрын
Лешь, стоит ли ждать небольшие гайды на каждую новую цивилизацию в отдельности. Стиль игры, к какой победе стремится лучше всего той или иной цивилизацией? В таком формате.
@Vagalagan
@Vagalagan 5 жыл бұрын
А разве тут сразу непонятно, какой стиль для какой нации подходит, глядя на её уникальные способности? Да и разнообразие стратегий в 6ке другое (если есть) нежели в 5ке.
@Suhi
@Suhi 5 жыл бұрын
Набрал какое-то кол-во очков за счёт гуманитарной помощи. Единственный их источник доступный с начала игры. При хорошем производстве или экономике выигрываются легко. Так что уже был определённый запас к первым конгрессам за очки дип победы. Плюс техи. Итого с конгресса примерно половина очков только была. Играю всегда на сетевой скорости. Не очень понимаю в чём проблема.
@Ghostgkd777
@Ghostgkd777 4 жыл бұрын
Купил-таки наконец Gathering Storm, первую игру запустил на уровне князь для ознакомления с нововведениями. Шел впереди всех? сильно опережаю время по науке, убрал "грязные" источники энергии вовремя и удалось остановить затопление на 1-м уровне. И плотины для защиты от затоплений успел построить. Так что, думаю, от уровня сложности зависит успеешь-ли изучить компьютеры и построить плотины. При том, выигрываю только на уровне князь т.е. игрок слабый :)
@user-jt5re5my2i
@user-jt5re5my2i 5 жыл бұрын
Как с вариантами развития: стало возможно играть в высокие империи?
@fillosof66689
@fillosof66689 5 жыл бұрын
@@BlightFox Что насчёт Инков? Сонласен с тем что данная стратегия не будет конкурентной пока не вернут увкличение стоимости тех и цивиков за каждый город.
@snexzy5577
@snexzy5577 5 жыл бұрын
А можно настолько повысить температуру, чтобы превратить всю планету в ябучую сахару?
@bekoraz362
@bekoraz362 5 жыл бұрын
Бывают ли скидки в Steam на дополнение ? Если есть насколько долго ждать ?
@redtrain3195
@redtrain3195 3 жыл бұрын
Дождались 😄
@VasilyVadimich
@VasilyVadimich 5 жыл бұрын
Объясните пожалуйста, как работает синтетическая технократия. Что за условие " когда выполнены все городские проекты"
@user-fs3bq3yu6f
@user-fs3bq3yu6f 5 жыл бұрын
А я не понял, как переходить на альтернативную энергетику. Стоит у меня 4 аэс и куча ветряков, которые могут своей энергией покрыть расходы. А как избавиться-то от аэс?
@slothcoin25
@slothcoin25 5 жыл бұрын
Не знаю, у нас шкала медленно заполнялась, хоть я и играл за Фридриха и люто в производство шёл,а мои друзья по сетке тоже сильно загрязняли, но она ток на 2-3 фазе осталась когда мы игру закончили. А друг в одной игре сразу шёл в науку и деньги и вышел в технологии компьютеры и успел построить плотины.
@mm-pj2sz
@mm-pj2sz 5 жыл бұрын
Спасибо, что живой
@user-tk3st9cp7f
@user-tk3st9cp7f 4 жыл бұрын
прикольно если бы в циве сделали еще с одной планеты дальше на другие заселяться )
@gepsem6817
@gepsem6817 5 жыл бұрын
А как ты сделал такое кол-во цивилизаций на одной карте?
@mcvita7687
@mcvita7687 5 жыл бұрын
Вот Лёш как ты думаешь рационально добавлять в шестую циву таких великих людей как великие асы (например Манфред фон Рихтгофен)
@zalivdybar
@zalivdybar 4 жыл бұрын
Люди,а кто подскажет,у компа ИИ тоже применяется понятие ускорение той или иной науки или это сугубо только для живого игрока действует??
@1997il
@1997il 5 жыл бұрын
Ещё один недочёт связан с очередью. Ты не можешь поставить в очередь подряд, например, рынок, а после него сразу банк. Или центр коммерции и сразу в нём рынок, так как на момент выбора очереди ещё не поставлена предыдущая постройка. Хотя очевидно что условие будет выполнено как только дойдёт очередь.
@maksimgromov5557
@maksimgromov5557 4 жыл бұрын
Добрый день. Столкнулся с неожиданной проблемой. В окошке шедевров уже очень много различных строений, приходится прокручивать ползунок окна, чтобы увидеть все свои культурные постройки. Проблема в том, что я не могу перекинуть произведение из одного музея в другой, так как просто когда цепляешь произведение, нужный музей находится дальше на экране после прокрутки. Надеюсь объяснил понятно ) Подскажите плиз. Не могу сформировать тематические коллекции
@user-kj9of1eu9o
@user-kj9of1eu9o 5 жыл бұрын
Мне удалось построить плотины до самого первого повышения уровня моря, надо не строить угольные электростанции Я, например, просто взял гг Кардиф - у него бонус сюзерена дает энергию за здания в гавани, до появления лаб и радио одной фабрике в большинстве случаев хватает (карта стандартная на 8 игроков) И так броненосцы нажрут угля, а с идиотским поеданием нефти пехотой... З. Ы. У тебя маленькая япония с тремя городами навоняла больше всех
@KnyPovir
@KnyPovir 5 жыл бұрын
Начало 2:03
@nikitablokhin8454
@nikitablokhin8454 5 жыл бұрын
Леша, оч сильно (по моим ощущениям) все поменялось из за новой необходимости энергетически город снабжать
@kptsmollett9509
@kptsmollett9509 5 жыл бұрын
А как же новая авиация которая стала гараздо сильнее? Если бы робота не было все бы её строили. Но робот это конечно нечто. Делаешь три робота и продаешь нафиг всю армию...
@user-np5vx6uj9s
@user-np5vx6uj9s 2 жыл бұрын
Чего чего а всемирный Конгрес сделан в 6 части через задницу. Кроме того что предложения рандомны, фактически кроме исключений любые ваши предложения будут приняты , то за что вы палец в верх поставите то и будет приянто. Вероятность 100% больше 1 раза клилать не надо. Исключения 1 Если вас в чём то обвиняют, захвате, навязывании религии и так далее. Тогда может быть принято принято против вас 2 Помощь от стихийных бедствий и международные сорвенования всех видов. (Тут надо уточнить что если поставить палец в верх то будет принято однозначно. Если 1 палец в низ то будет принято однозначно но ваша цивилизация не будет участвовать в данном мероприятии! И чтобы запретить надо будет раскошелиться влиянием. Также можно сделать предположение что большая часть решений конгресса относится к отдельному игроку и рассе и ты сам ставишь себе палки в колёса, а не всему миру в целом! (Исключение только там где санкции к определённому лидеру) . Почему Я выбираю сделать дорогим производство за верy на 100% другой игрок за золото, третий за производство. Что по сути похоже на список предложений. Для закрепления своих слов была партия где я построил 2 кампуса и 1 библиотеку и появился всемирный конгресс Какой вид людей ускорится на 100% . Я выбрал великого учёного и за пару ходов я его получил, я самый отстающий игрок на карте в науке и очкам науки. Кроме меня за всё время никто не получил великого учёного...
@lumires1878
@lumires1878 5 жыл бұрын
самое крутое нововведение - рок банды!))
@roodvanbarebux3946
@roodvanbarebux3946 5 жыл бұрын
А я успел на сетевой сделать дипломатическую победу
@user-vk7ji8eo1p
@user-vk7ji8eo1p 5 жыл бұрын
А Плотины покупаются? Если да, то Мали это вполне по карману (на 2-3 города точно хватит). Вообще, пожалуй самая весёлая нация всего дополнения, которая ещё в Античности-раннем средневековье может сделать себе +60 голды за ход, даже не продавая редкие ресурсы. Главное следить за сохранностью караванов.
@LeshaIgraet
@LeshaIgraet 5 жыл бұрын
в том-то и дело, что не покупаются, а только строятся
@berezhnoydmitry19
@berezhnoydmitry19 5 жыл бұрын
@@LeshaIgraet Если есть сюзерен Валетта, можно купить за 200 веры. Видимо баг.
@user-uy3dr9fu5g
@user-uy3dr9fu5g 5 жыл бұрын
Очень приятный голос :)
@user-gb9lw8gs2v
@user-gb9lw8gs2v 5 жыл бұрын
Озера, даже в виде чудес природы могут затапливать окружающие районы) И жаль, что с изменениями климата клетки не трансформируются. Снег в тундру, тундра - в равнину, равнина - в пустыню. Нововведения солнечных электростанций и водных поселений наконец-то справились с проблемой бессмысленности некоторых клеток, особенно, клеток океана
@user-ri1io7yb4c
@user-ri1io7yb4c 5 жыл бұрын
По поводу дипломатической победы, там же ещё очки даются тем кто больше всего помог человеку, что сильно пострадал от катаклизма, ты это учитывал? Или всё равно не успевают?
@dariyjeweler307
@dariyjeweler307 4 жыл бұрын
бро крутой канал, подскажи плиз как включить такое количество правителей в игре? заранее спасибо!1!!
@LeshaIgraet
@LeshaIgraet 4 жыл бұрын
создаёшь игру и добавляешь, я не очень понял в чём сложность?
@nazarvovk3696
@nazarvovk3696 5 жыл бұрын
А что по накоплению производства?
@user-wz9hb7fe8x
@user-wz9hb7fe8x 2 жыл бұрын
Человечество не только не пойдёт по пути создания человекоподобных роботов, ... оно (человечество) УЖЕ идёт по пути создания человекоподобных роботов, экзоскелетов, роботов-помощников и проч. и проч.
@harren_hal
@harren_hal 5 жыл бұрын
Скажите, а в конце игры появилась мая любая статистика на карте из пятой цивы? Ещё бы хотелось увидеть эту ленту исторических моментов там же
@LeshaIgraet
@LeshaIgraet 5 жыл бұрын
нет, не появилась. А лента исторических событий была ещё в Rise & Fall
@altlt77
@altlt77 5 жыл бұрын
Появилась Марта ;)
@user-xq7sw7fi4n
@user-xq7sw7fi4n 5 жыл бұрын
Предположу, что затапливаются в первую очередь северные и выступающие части материка. Так как тают арктические льды.
@arsenblade20
@arsenblade20 5 жыл бұрын
Поиграем по сети?
@MrStanisc
@MrStanisc 4 жыл бұрын
не могу до сих пор разобраться в великом инженере Мимар Синане, он строит про зону или нет? сколько не активировал-0 эффекта
@allyof
@allyof 5 жыл бұрын
я покупал изначально топ версию игры чтобы все дополнения шли бесплатно, и они шли. А это почему то требует отдельно оплаты.. как так?
@nikolaia.9573
@nikolaia.9573 5 жыл бұрын
Райз энд фол тоже требовала. Буггурт и помидоры в фираксис полетели ещё тогда при выходе первого дополнения.
@tarassius
@tarassius 5 жыл бұрын
@@nikolaia.9573 Rise and Fall была бесплатна, если топ изначально покупался.
@user-lf5zi9on3c
@user-lf5zi9on3c 5 жыл бұрын
Нельзя победить дипломатией. Канада:держи мое пиво
@andzhuk6660
@andzhuk6660 5 жыл бұрын
Сыграл три игры, ни в одной стратегические ресурсы ни спавнились под районами. До этого дополнения такое частенько случалось, а сейчас такое ощущение, что даже если ресурсы более менее обильно сгенерились постройка района блокирует их навсегда.
@LeshaIgraet
@LeshaIgraet 5 жыл бұрын
районы не блокируют ресурсы, а наоборот - добывают
@andzhuk6660
@andzhuk6660 5 жыл бұрын
@@LeshaIgraet ну да, всегда так и было в 6ке, районы добывали ресурсы, как только очередная теха их открывала(только различные эврики не давались за добычу районом), но этом дополнении ещё ни разу страт ресурс у меня не оказывался под районом, я и подумал что когда открываешь очередную ресурсную теху, а например железо оказывается под каким-нибудь районом, то этот источник железа не подлежит обработке и добыче. Т.е. может фираксисы убрали возможность добычи районом. Ну повторяю, сыграл пока три игры, может все по старому осталось.
@LeshaIgraet
@LeshaIgraet 5 жыл бұрын
у меня они точно добывались. Возможно, вы просто в лимит упёрлись
@user-is8qf3cy6z
@user-is8qf3cy6z 5 жыл бұрын
А инки с их ранним тоннелями имба или так се?
@marinasovitskaya5846
@marinasovitskaya5846 5 жыл бұрын
Он в Рассвет Цивилизаций играл и прошёл пока его не было, обзор у него есть кому интересно. У Мансы Мусы засуха не проходит, это баг?постройки починить не возможно. Выйти и перезайти починится
@user-hv8cs6ms4c
@user-hv8cs6ms4c 5 жыл бұрын
К вопросу о затоплении - клетку насчет которой ты спрашиваешь является холмом. Скорее всего из-за этого. Так же обратил внимание что затапливаются в первую очередь клетки речных пойм и болота.
@BugrovAlexey
@BugrovAlexey 5 жыл бұрын
А запись игры которая на фоне была выложишь?
@LeshaIgraet
@LeshaIgraet 5 жыл бұрын
зачем? Она же просто против компа
@BugrovAlexey
@BugrovAlexey 5 жыл бұрын
Мне например очень интересно смотреть твои сольные игры на божестве
@user-sp6jl6pn7k
@user-sp6jl6pn7k 5 жыл бұрын
От катаклизмов или затопления эффектов вообще не чувствую. это не 4-я цива, где это все было куда больнее. от туризма не жарко и не холодно. в 5-й циве туризм в конце был жизненно важно штукой из-за войны идеологий. Очки мирового влияния получаешь тупо каждый ход торгуя с компом и сливая ресурсы свои маловажные. медленно сходишь с ума от торговли каждый ход. По сравнению с 5-й цивой хуже. В прошлой там целая война за ГГ была. Эффекты от дружбы с ГГ слабее и заручиться дружбой их проще. Некоторые юниты и содержание их странное. Идея с накоплением ресурсов хорошая, но местами. Например было бы лучше если бы к примеры я с 1 рудника железа получал 3 железа в ход, а за каждого мечника тратил 1. в итоге на 1 рудник я бы мог максимум 3 мечника собрать. а в городе содержания например чтоб не было. Типа гарнизон, отдыхают. Аналогично и с другими юнитами. Нет содержания там где должно было бы. Был бы баланс между средними юнитами без ресурсов на содержание и усиленными за ресурсы. Если в общем 5-ю и 6-ю полностью сравнивать, то много чего спорно выходит. местами лучше по механикам. а вот по внешней политике все стало хуже. Просто конгресс и дипломатия с ГГ была серьезнее и затратнее, а не на пофиг как сейчас. Война идеологий в конце вообще отсутствует. В религии тож эффекта не чувствую. На природу просто пофиг выходит. Можно тонами уголь жечь, последствий как в 4-й циве не будет. Мало затрат электроэнергии в городах. А споры про культуру можно бесконечно вести. в 5-й циве просто отлично смогли заставить делать упор на культуру из-за потребности в счастье и полисах, которые можно было культурой получить. Делать из культуры ветку технологий такое себе. Вместо того, чтобы улучшать хорошее, каждую часть херят одно и добавляют новое. а потом в следующей части уже введут то, что было в предыдущей. как в 5-й из 3-й части идеи, так в 6-ю из 4-й. Ну допустим отчасти это понятно. чтобы не ныли как в beyond earth что нового ничего не ввели, ну и заработать. До сих пор не решили проблему что делать с железом и лошадьми на поздних стадиях. Хотя существую цирки, зоопарки и ипподромы. А до сих пор жутко бесят ускорения/озарения технологий. Идея ошибочная явно.
@baraycho
@baraycho 5 жыл бұрын
на 160 ходу победил дипломатией на божестве огромная карта..
@grisharozovsky1137
@grisharozovsky1137 5 жыл бұрын
А когда будет ффа по этому обновлению ?
@LeshaIgraet
@LeshaIgraet 5 жыл бұрын
Сегодня
@user-hm1es7zx6n
@user-hm1es7zx6n 4 жыл бұрын
@@LeshaIgraet Здравствуйте, Алексей. Вы в обзоре говорили, что глобальное потепление очень быстро достигает максимума. А сейчас его пофиксили? Да и вообще хотелось бы видео по исправлениям в циве, важные изменения, что было и как стало теперь. Также какие недоработки по вашему мнению до сих пор остались в игре.
@user-el6wg6pt1z
@user-el6wg6pt1z 5 жыл бұрын
Я с нетерпением жду ффа
@vladislavbakanov2025
@vladislavbakanov2025 5 жыл бұрын
про дипломатическую победу ты зря так, играл так же на божестве на сетевой, нормально побеждал дип победой. Играл за Швецию правда, они в этом плане имба, так как получают по 50 очков за каждого ВЧ, которых к концу игры пруд пруди становится и ты спокойно голосуешь за себя 8-9 голосами. Никто и не думал улетать (только себя надо сдерживать было) (ссылка на скрин последних ходов, я светло голубой на карте) steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1657576917
@zanzariy
@zanzariy 4 жыл бұрын
Вот заинтересовали слова, про катаклизмы, сворачиваю я свою циву 5, смотрю на картинку 6 цивы.... Сразу пропадает желание играть в нее. Что это за мультяшность, что за схематичная графика, буд-то не мир, а схема примерная, то что есть, как в картах.
@MrRocert
@MrRocert 2 жыл бұрын
21:38 побежал проверять дискорд//
@AV-lc3ke
@AV-lc3ke 5 жыл бұрын
Цены аховые конечно
@darkshvein
@darkshvein 5 жыл бұрын
народ, приветствую. если ли моды/дополнения на циву6, чтобы ИИ честно играл в синглплеере? без неожиданных ништяков.
@LeshaIgraet
@LeshaIgraet 5 жыл бұрын
поставь сложность "Князь"
@sergeytsvetkov8946
@sergeytsvetkov8946 5 жыл бұрын
странно что нет землетрясений и цунами. конгресс начинает надоедать, после определенного количества игр, т.к. слабое разнообразие, по факту голосуешь за одно и тоже, только у специальных сценариев (мкс, игры и т.д.) как-то повеселее. Единственный плюс новой генерации карт, так это столицы на большем расстоянии находятся друг от друга.
Что не так с Sid Meier's Civilization VI на данный момент
25:00
7 важнейших ошибок в Sid Meier's Civilization VI
24:46
Suh The Little Dictator
Рет қаралды 271 М.
ISSEI funny story😂😂😂Strange World | Pink with inoCat
00:36
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 25 МЛН
Зу-зу Күлпәш. Стоп. (1-бөлім)
52:33
ASTANATV Movie
Рет қаралды 795 М.
КИРПИЧ ОБ ГОЛОВУ #shorts
00:24
Паша Осадчий
Рет қаралды 6 МЛН
Города-государства в Sid Meier's Civilization VI
29:01
Лёша играет
Рет қаралды 72 М.
Civilization 6: Rise & Fall. Обзор дополнения и рецензия.
20:55
Sid Meier's Civilization 6. Gathering Storm. Обзор.
30:35
Suh The Little Dictator
Рет қаралды 6 М.
Почти все о «Civilization VI» за 20 минут
22:21
Вселенная и Специальная теория относительности.
3:51:36
ЗЛОЙ АНАЛИТИК ВСЕЛЕННОЙ.
Рет қаралды 6 МЛН
ЛУЧШАЯ ПАРА ДЛЯ ДУО ШД
0:41
Янер
Рет қаралды 2 МЛН
Clash Of Clans X Haaland Troll Face Edit🔥☠️ | #shortsvideo #capcut
1:00
КАК ХОДИТЬ ПО ЛАВЕ В МАЙНКРАФТ🔥
0:30
ШОРТЫ ВЛАДУСА
Рет қаралды 2,6 МЛН
Я попробовал это машину, но..😱 #пирожок #роблокс #roblox
0:38
Please Help RONALDO Take the Water VS MBAPPE
0:47
PipaChupi
Рет қаралды 2,6 МЛН