Что не так с Valheim

  Рет қаралды 10,425

Душнилыч

Душнилыч

Күн бұрын

Пікірлер: 211
@_Domowenok_
@_Domowenok_ Ай бұрын
Хорошо, что я не заморачиваюсь и играю в своё удовольствие)
@Абоба-о3с
@Абоба-о3с 20 күн бұрын
Очень классно излагаешь мысли, голос приятный, ролик классный, не забрасывай ютуб❤
@dushnily4
@dushnily4 19 күн бұрын
Спасибо
@СержантКапучино
@СержантКапучино Ай бұрын
Ресы х1.5, мобы лёгкие, дроп при смерти выкл, рейды выкл, порталы свободные. Вот так. Играл в соло на обычке, задушнился, потом ко мне присоединилась жена, я ее пощадил поставил модификаторы мира и духота пропала Еще я решил не строить большлй дом, я построил дерквню с кучей домов: хранилище, кухня, кузница, плавильна и тд. Особенно важно построить хранилище и распределить ресы по биомам и способц получения - падает с мобов или просто так валяется. Таким способом прохожу игру в 3 раз и это наименее душно
@ilyabasisty
@ilyabasisty Ай бұрын
Хотел узнать, как работают рейсы х1,5. Тестировал и вроде как обычный х2 работает
@СержантКапучино
@СержантКапучино Ай бұрын
@@ilyabasisty я начал на х2 играть, но налутав 16(!) пчелиных маток решил поставить х1.5, а то слишком легко. Когда лутаешь, скажем, гриб падает 2шт при х1.5 и при х2. Типо округляет в пользу игрока, поэтому разницы нет. А вот когда лутаешь дерево там много падает, там вроде как разница чувствуется. Вообще тупо что с 1 гриба выпадает 2 гриба, это странно выглядит
@ilyabasisty
@ilyabasisty Ай бұрын
@@СержантКапучино понял, спасибо) согласен, х2 слишком много, а х1 душно когда речь заходит про руду)) изначально думал, что х1,5 это что-то вроде рандома, что может как 1 выпасть, так и 2 с равной вероятностью
@СержантКапучино
@СержантКапучино Ай бұрын
@@ilyabasisty было бы круто чтобы с 1 гриба падал 1 гриб, а вот чтобы руды и дерева падало побольше. Но хорошо что вообще такие настройки есть
@E110-y2j
@E110-y2j 10 күн бұрын
Подкинули мне идею, что, может быть, стоит мужа попросить ещё раз поменять модификаторы мира. А то он любит вначале заплыть куда-то, а после по часу доставать своё же добро. Конечно на такое никаких нервов не хватит) (я же терпеть не могу количество мобов, которые стягиваются к базе). Спасибо за идейку
@zyatherealinfestor9566
@zyatherealinfestor9566 Ай бұрын
Ну, что ж... поехали. 1. Стройка -- тут отчасти обидно, т.к. далеко не каждый из увиденных в игре элементов построек доступен для строительства + тебе, зачастую, потребуется перерыть треть мира ради стройматериалов, дабы отгрохать какой-никакой замок, где места хватило бы и под каждый имеющийся станок для крафта вместе с улучшениями, и для каждого своего тиммейта чтоб комнатку можно было оборудовать. Тут действительно грустно получилось. 2. Учитывая, что "Путь Гринда" неоднократно проходил и в Майне, и в Террарии, и в им подобных выживачах -- вопрос "душности гринда" меня не особо напрягает. Если кого-то это заё%ывает или вы просто играете пачкой, то смело ставьте множитель дропа и кайфуйте. 3. Еда и Сортировка -- честно, никогда не вызывало проблем. Возможно это из-за того, что мы с друзьями не видим Вальхейм, как игру, в которой можно строго отделить игрока на роль Шеф-Повара для всей команды... у нас каждый сам готовил себе необходимое кол-во хавки, а всей гурьбой, разве что, или на ферме батрачили, или ходили фармить мясо, грибы, рыбу. 4. Хильдир -- ну это чисто пердёж в лужу ради плюс-респекта от РП-серверов, где есть города и "горожане", которые могут носить эти одёжки + небольшой бафф на снижение расходуемой стамины, однако этот бафф не имеет смысла нигде, кроме как на хорошо защищённой базе, где ты знаешь, что тебе не придётся таскать комплект своей брони в инвентаре, опасаясь внезапного рейда или шального Смертожала (если тусишь на Равнинах, например). 5. Боёвка -- тут мне было грустно, когда я захотел мейнить Кувалды. Реально обидно, что это такой недооценённый разрабами класс оружия, где всё, что ты можешь, это просто спамить один единственный удар в надежде на положительные изменения в бою. Мб кому-то это и удобно -- но это убивает реиграбельность и в принципе исключает дальнейшее желание вновь юзать тот или иной класс оружия (в данном случае -- Кувалды). Челы с графы "Предложения" в Стиме и вовсе утверждали: "Как ты себе представляешь Кувалду с мув-сетом Боевого топора?". Ну, нормально представляю... Вальхейм -- это не та игра, в которой в первую очередь задумываются о реализме. Реворк Кувалд и всего остального оружия от "Therzie" в его шикарном "Therzie's Warfare" вкатил хорошо так: там Кувалды имеют основную атаку в виде мув-сета Боевого Топора, удар о землю там ушёл на альт. атаку + в качестве бонуса для владельцев "Разрушителя" есть пафосная анимация с ударом о землю в прыжке. Ну и главное, что всегда раздражало в боёвке Вальхейма -- это почти постоянная нехватка стамины (особенно в крупных замесах; зельки -- это лишь временное решение проблемы). По поводу типов урона -- тут нет особых проблем, если ты мейнишь оружие с наиболее распространённым (в плане слабостей у мобов) типом урона, например, Дробящее и Рассекающее/Колющее (эти два довольно ситуативны, поэтому я разделил их слэшем, чтобы было "или ..., или ..."). Я мейню Дробящее, т.к. оно почти всегда в выигрыше бывает + зачастую даёт возможность, если не критануть жёлтым уроном, то хотя бы сильно отбросить и/или оглушить врага. Проблемой "резисты и слабости" становятся лишь на боссах... Особенно это заметно на Королеве, которую ты ни в соло, ни уж тем более тимой (из-за призываемых ею приспешников) не вывезешь в ближнем бою без каких-либо абузов/эксплойтов. Зато Огненным Посохом и Перьевой накидкой эта дура контрится на изи -- всегда остаётся время сбегать, починиться, набрать Бодрость и вернуться на добивание. 6. Пепелки -- заслуженно главный обсёр всего Вальхейма (мнение основано и на прохождении Пепелок в "Public-Test", и после их официального релиза и нескольких последующих патчей). Никакое оправдание в духе: "Ну так тебе же прямым текстом говорили, что в Пепелках будет настоящий Ад..." не прокатит -- со стороны разрабов максимально нелепо было менять динамику и сложность игры так резко, и уж тем более выпускать Пепелки в релиз, чтобы затем продолжать возню с патчами ради этого проклятого баланса спавнрейта мобов. Про "Осады" и, в частности, про "Форты" ("Крепостями" называть эти пародии -- слишком много чести) -- вообще молчу. На концепт-артах видим настоящие планы по осаде "городов" со стенами в духе "Атаки Титанов" -- а на практике имеем просто башенку с лутом в 4х небольших стенках. Да, понимаю -- может это связано с проблемой последующей оптимизации данных построек... но что мешало сделать их частично "крепостями", а остальную часть (та, что и пряталась глубоко за стенами) к примеру, реализовать в виде процедурно-генерируемого данжа, как это сделали с Криптами/Рудниками? В общем, Пепелки оказались самым странным и неоправданным обновлением с целью то ли проверить пердаки игроков на прочность, то ли с целью позёрствовать и косить под Соулсы, Элден-Ринги всякие там... Ну а оптимизация -- это уже походит на проблему движка, у которого с дымом и освещением постоянно какие-то проблемы. Что же касается позиций типа "Да на выходе из Раннего Доступа наверняка поправят все эти недочёты..." -- а кому из нас к тому времени будет дело до Вальхейма? Многие забросят игру (если ещё не забросили) или уйдут в другие, более интересные для них проекты. У меня всё. Трайхардерам и им подобным разрешаю сделать вид, что их шаблонные "Ха-ха, анскилл))" и "В Вальхейме умирают только нубы" имеют хоть какое-то значение для остальных (спойлер: нет). Если вам так нравится долбиться в задницу -- это не значит, что всем остальным должно нравиться это же из-за дешёвых понтов по типу уровня скилла.
@proffesor32
@proffesor32 15 күн бұрын
ну блиин, наверное трудно найти каменные столбы на равнинах и высадить пару десятков деревьев:(( почему добыча ресурсов для вас такая проблема? Есть семена деревьев, которые падают после их срубки, есть множество столбов из камня на равнинах, да даже в черном лесу куча камня, который можно добыть троллем
@pqlej
@pqlej 9 күн бұрын
По факту, только добавлю что с Хильдир можно если странным образом запутать все 9 вопрос убив боссов по определённой логике(сначала зайти во все данжи, а только потом уже фармить боссов дропающих сундуки), можно 3 сундука сдать, 3 сундука себе забрать и 3 ключа для этих сундуков найти, не помню что в этих сундуках, но я помню, что я считал это имбой
@siniy812
@siniy812 Ай бұрын
Блин, обзор по факту и по кайфу❤ Интересно было все таки услышать Подробный Вопрос к разработчикам 😁
@astolf75
@astolf75 27 күн бұрын
Я играю соло, включив перенос руды через порталы. И при этом я задушился на добыче серебра, ведь вылезает 2 голема и начинаются побегушки на 10 минут минимум. Ладно, пержил это. На равнинах меня задушили черные слизняки, которые приковывают к месту и сиди молись, чтобы дебафф поскорее слетел, но это мелочи, больше всего меня задушили босс файты в этой игре. Не дай бог ты умер хоть раз и все, бегаешь туда сюда банально из-за того, что на боссах мобы все равно спавнятся, а на равнинах мне банально не давали убить босса та же слизь и комары, которые шотают, пока я бегу к шмоту.
@sergeyragulin1473
@sergeyragulin1473 27 күн бұрын
забавно, я тоже считаю многие моменты душными, но не эти. Самое нудное, как по мне - гринд меди, выращивание лена и ячменя, поиск Яглута, затянувшийся на часы, а то и на десятки часов. Ну и гринд ресурсов на постройку базы, конечно, не станков, а именно зданий. Черные слизни крайне опасны, если их наберется три штуки, но с ними не надо драться самому, к ним надо привести деревню гоблинов или несколько локсов - и это разнообразие. Как по мне, боссы в игре действительно неоправданно жирные, но со временем понимаешь, что надо поставить пару порталов - один поближе к боссу, второй подальше и точно в сейф зоне. А на базе в случае смерти можно взять со стойки экипировке предыдущего тира. Комаров, кажется, сделали менее опасными.
@astolf75
@astolf75 27 күн бұрын
@@sergeyragulin1473 я пока только болотного босса искал долго. А так у каждого свои нехотелки в игре. Меня просто вчера сильно затроллила игра, подарив дичайший спавнрейт на Яглуте. Поэтому меня выбесили, что комары, которые шотают меня 25 хп пока я бегу к луту, слизни, которые застанили и я словил фулл прокаст метеоритов, так еще и штук 8 быкоящеров у портала заспавнилось
@neAmerlca
@neAmerlca Ай бұрын
про лук тоже не согласен, это самое имбовое оружие в игре вообще-то, просто в черном лесу затащил в яму мобов, покошмарил часик-два деревянными стрелами с макросом и у тебя норм навык лука, до 65-80 докачал без больших усилий и твой лук превратился в миниган в купе с сетом лучника (навык лука даёт не только урон, он ускоряет перезарядку) сет фенириса - лучший сет для ножемана и лучника(если навык выше 70-75), с ним тебя ни 1 бомж не догонит и бонусом не сгоришь, бонус к кулачному бою не о чем и смысла в нём нет, чисто мем, но я знаю человека, который прошел игру кулаками насчёт навыков оружия из всех имеет вес только навык лука если ты собрался быть лучником. его нельзя просирать, но ты его и не просрешь если в черном лесу вложился в этот навык. на остальные можно спокойно забить, они не ускоряют твой кулдаун в отличии от лука, дают лишь 50-75% урона и немного режут затраты стамины на 100 лвле (могу быть не прав тк забыл давно, но для всех навыков этот показатель разный и где-то в этом районе), а дойти до 100 лвла с оружием ближнего боя в разы тяжелее, чем с луком (исключение ножи и копья) кувалды это доп оружие для стана толпы, с ним можно быстро ударить в прыжке и свалить (в пепелках актуально) ты слишком мало понимаешь в этой игре чтобы судить её, но судить её есть за что.
@neAmerlca
@neAmerlca Ай бұрын
последнее отчасти жалкое оправдание тк оно не стоит того и на сложностях эта кувалда никого и никогда не застанит даже, но для фана пойдет
@neAmerlca
@neAmerlca Ай бұрын
а крафты совсем недавно улучшили, напоминалочка про ранний доступ (разрабы всё равно ленивые твари, я ещё не встречал игроков, которые посмели бы поспорить с этим)
@МаликВладимир
@МаликВладимир Ай бұрын
​@@neAmerlcaа теперь я хочу тебя спросить. Ты пытался использовать молот как то по другому кроме идти в размен с жирным мобом? Если да, то твой комментарий глуп, если нет, то ты должен знать, что это единственное оружие которое бьет по области, с этим оружием ни один, даже самый сложный данж будет легким, также оно очень хорошо оглушает и отталкивает, и конечно оно не будет прям на изи всех раскидывать в пепелках, но это оружие на несколько лок меньше, и нельзя забывать что оно *вспомогательное*
@neAmerlca
@neAmerlca Ай бұрын
@@МаликВладимир я про то же самое написал вкратце, перечитай комментарий про "молот против жирных мобов" говорил автор в видео
@neAmerlca
@neAmerlca Ай бұрын
я не написал про данжи, забыл хотя сам зачищал башню на равнинах с молотом и не раз там это имба абьюз, нона высоких сложностях колупать придётся долго, а сами кувалды стоят довольно дорого и кпд теряется
@ВитяПоворознюк-э6ж
@ВитяПоворознюк-э6ж Ай бұрын
Полностью согласен со всем что сказал автор, потому что готовка меня настолько задушила в игре, что когда я готовил в реалии банкет на 22 человека, я поймал себя на мысли что если бы я этим занимался в вальхейме я бы блевал дальше чем видел. А еще магия которую не достать с начала игры, мы с друзьями убили сотню человеко часов на продумывание и попытки достать магию с начала игры, а потом прошли игру одними только булавами так как это банально быстрее и эфективнее. 😅
@bobes988
@bobes988 Ай бұрын
В принципе в видео все сказано по делу, про еду и сеты вообще жиза. Но вот на счет железного молота (и других молотов из разных биомов) я не совсем согласен. У них есть своя фишка - они бют по площади сквозь текстуры (на этом основывается тактика зачистки подземелий в черном лесу оленьей скорбью) и имеют вертикальную дистанцию атаки, то есть ты как тот самый моб можешь крипов во рву кошмарить молотом не спускаясь к ним.
@justbill3311
@justbill3311 Ай бұрын
разрабы пилят обновы,но они на далекие локации,когда начинаешь заново то игра надоедает быстро,ибо опять все по новой и ничего нового в начале прохождения
@diabolisfelinus
@diabolisfelinus Ай бұрын
Половина придирок сквозит элеметарным непониманием игры и малым опытом. Остальное особенно про Пепелки и сэт скрытности - соглашусь. Крафт чутка поправят в обновлении Bog Witch. А про оптимизацию - вы видимо забыли что на старте игры в ней фпс не поднимался выше 10 на топовых сборках, при наличии более чем 1 источника дыма... Эта проблема корневая и лечилась костылями.
@Сераскир
@Сераскир 4 күн бұрын
Лук на сотом левеле превращается в пулемёт. А Броня даёт +15 к уровню владения луком, при этом когда навык раскачается до сотки смени броню, на броню Фенриса, и будешь быстро бегать и стрелять как из пулемёта. А есть ещё разные стрелы с разным типом урона так что выдавать максимум ДПС не сложно, просто пользуйся слабостью врага.
@__Ghost205__
@__Ghost205__ Ай бұрын
В строительстве не хватает плоской крыши
@HardForeHead
@HardForeHead 29 күн бұрын
Можно же полами застроить каменными. Только надо будет решёткой снизу армировать чтобы не посыпалось и будет красота.
@kushan8113
@kushan8113 Ай бұрын
Меня игра задушила гриндом ближе к концу болот. Не представляю, как челы в неё играют, когда есть работа, ибо я почти месяц ещё в студенчестве в общаге днями сидел и то, не хватило времени дальше болот уйти. Может я тормоз, но столько времени играть это писец. А есть же ещё куча игр непройденных
@dushnily4
@dushnily4 Ай бұрын
Мы просто рейты х1.5 ставили, потому что иначе мы бы просто умерли от старости пока фармили ресы на сеты
@Happy_Pedro
@Happy_Pedro Ай бұрын
Да, ты тормоз, я с кентами в тотем играли только одни выходные раз в 2 недели и прошли игру за пару месяцев
@kushan8113
@kushan8113 Ай бұрын
@@Happy_Pedro я соло играл
@АлександрШпала
@АлександрШпала Ай бұрын
​@@kushan8113 смысл в том, что в соло играть легче с одной стороны. Тебе не нужно драться с кентами за ресурсы и распределять их. Типо в тех же самых болотах при соло прохождении ты можешь зачистить пару данжей и тебе спокойно хватит на все свои нужды, в то время как с тимой в 4 рыла тебе нужно нефтяными танкерами эти ресурсы вывозить.
@mr.olensie94
@mr.olensie94 27 күн бұрын
Полностью согласен с автором. Хотелось бы, чтобы разрабы давали улучшать броню до уровня следующих локаций, за счёт предметов следующих лок. Это и баланс и разнообразие классов.
@ЯрославБеляев-п6ч
@ЯрославБеляев-п6ч Ай бұрын
С новой обновкой уже добавили возможность крафтить всё стаками
@TetraSpaS
@TetraSpaS Ай бұрын
Попробуй разрабам фидбек отправить по поводу сортировки. Кстати новое обновление на тест сервере тебе понравится - прокачка умения готовки и количество приготовления(но опять нельзя выбрать нужное количество - так что нужно слать фидбеки)
@bobes988
@bobes988 Ай бұрын
Ну и плюсом там добавили возможность крафтить сразу 5 предметов
@TetraSpaS
@TetraSpaS Ай бұрын
@@bobes988 Или 1 или 5, нельзя выбрать 2, 3, 4. Да и для еды могли бы 10 сделать.
@h4kedd671
@h4kedd671 Ай бұрын
разрабам безразлично на фидбеки, они если за месяц не пофиксили проблемы в пепельных землях и просто выпустили с тест сервера негодный продукт, то тут думаешь что пофиксят?
@TetraSpaS
@TetraSpaS Ай бұрын
@@h4kedd671 Я думаю фидбеки отправляли полтора землекопа... Сейчас так же, мне лень, ни чего отправлять не буду и ты, я так понимаю то же и остальные 200к человек так же, а потом будем ныть все вместе))
@RomaMerk
@RomaMerk Ай бұрын
Кстати разрабы отвечают, я был в шоке. Написал им когда у меня игра не запускалась. Написал ночью, в 9 утра по мск, пришёл первый ответ, в котором попросили прислать скриры. Писал на английском, если что. Проблему решили😊
@Punkiss
@Punkiss Ай бұрын
Игра в раннем доступе, стоит копейки, контент завозят, свой стиль, свои механики, видно что идет развитие, лично мое мнение на все это нытье ни о чем
@AlexanderAlekhine-r8g
@AlexanderAlekhine-r8g Ай бұрын
Ты бы поиграл в нее
@9lNeKot9lEnoT
@9lNeKot9lEnoT Ай бұрын
с контентом бы поспорил
@Punkiss
@Punkiss Ай бұрын
@@AlexanderAlekhine-r8g чел играл и играю, сначала год на пиратке катал, месяц назад купил в стиме
@Gamguto
@Gamguto Ай бұрын
Ты ваще следишь за разработкой? Они блин игру отдали наёмникам, это напомню наемные программисты, которым пох на игру и которые не знают как её делать и что эти наёмники сделали с пепелками?! Все просто они на отвали сделали из крепостей коробку, а все мобы используют анимации старых, токо один новые анимации имеет и да держу в курсе валькирия с начала разработки была в коде игры и её наёмники тоже не делали, я промолчу, что сначала огнметал использовал анимацию кракена, слава богу разрабы поняли что это кринж и отключили это в патче.... И ты рили ждёшь, что наёмники будут нормально делать дальний север? Бро им деньги нужны.... В общем разрабы лжецы и в итоге сдались, но я им благодарен за туманки, видно было, что рили с душой их делали....
@КОМБИНАТ-т1ъ
@КОМБИНАТ-т1ъ Ай бұрын
​@@Gamguto модами пофиксят. Пепелкки и туманки из модов были лучше чем то что в ванилле в итоге вышло.
@Kunor677
@Kunor677 Ай бұрын
Автор, согласен со всем, о чем ты тут сказал Особенно про пепельные земли, где просто невозможно играть
@ЛизаЗахарец
@ЛизаЗахарец Ай бұрын
Согласен с тобой, есть что доработать и надеюсь разрабы обратят внимание на эти косяки.
@лимоннаябомба
@лимоннаябомба Ай бұрын
по моему в игре есть функция делать предмет избранными
@mrtree2627
@mrtree2627 Ай бұрын
Не со всем согласен полностью, но базу лютую навалил. Спасибо, было приятно посмотреть и послушать.
@Necrowolk
@Necrowolk 25 күн бұрын
В целом согласен, эти микрокосяки в моменте напрягают наверное любого, но потом в потоке дел на это забиваешь болт.Играя с друзьями решил построится отдельно(а то у них там вечная дележка ресов, хотя живут комуной), и игра со временем превратилась в работу - земледелие, готовка, приручение, добыча ресурсов, разведка, постройка дома, кормежка зверей и тд.Кадры меня покидают на равнинах постоянно.
@deadywka1116
@deadywka1116 Ай бұрын
Шооооош. Как игрок с 700+часами и который её обожает немного поясню. 1)Стройка без вопросов говно в каком-то плане. Хороший дом построить можно, но некоторых элементов реально не хватает, как например сказано полублоков и ПЛОСКИХ КРЫШ. Или на худой конец угловых коньков, которые хорошо выглядели бы 2)Готовка и крафт. ХАХАХАХАХ, щас что ты сказал это учли и переделали. В ЗБТ вышла обнова(в стиме можешь почитать) и там есть х5 крафт, немного, но так стрел сразу сделать можно. Сортировка в котле занялись, теперь там аж 3 станции сделали(котёл для медовух, заготовки для печей и оловянный котёл). Но главная проблема осталось, места стало больше, но всё также разбросано. Да и к тому же эти дебильные заготовки для медовух до сих пор одинаковые, это жутко бесит. 3) Броня и прокачка. Согласен броня говно, тк хороша только на обределённой локации и я всё жду, когда они догадаться сделать стол для "поднятия уровня". То что взял старые жмотки, накатал магии и их потом можно будет больше прокачивать, вплоть до того, что она будет лучше металлической брони. Прокачка как и в жизни нормальный, нельзя на всех стульях усидеть, про магов согласен, можно было их хотя-бы в раынины засунуть, но в остальном так. Работая всю жизнь автосехаником и заработав большой опыт, тебе сложно будет учиться повором допустим. Но игра прокалывается тем, что в некоторых ложках нет твоего оружия и тебе приходится менять его, это реально хреново. 4) Торговцы и пепелки, ну тут реально сказать нечего. Хильдир говно и пепелки без баланса, всё поддерживаю. Ты бы знал, что они с замками обещали и что в итоге получили. А так больше не знаю, что сказать. Игра реально классная и для прохождения с друзьями самое то, курьёзов и побед будет завались и это круто
@revfenix9763
@revfenix9763 Ай бұрын
Так так интересно. Не заходил ещё на тест)) Подожду всё же релиза. Лук как доп не согласен. Если качнуть на троле в яме можно пулемётить всё что движется.. Из всякого у торговки хороша только башня. Там можно метала залутать) Пепелки прикольные. Столько бомбежа не видел давно. Играли в 6-м. p.s наиграл 3500 часов
@deadywka1116
@deadywka1116 Ай бұрын
@@revfenix9763 тут конкретно про торговку речь идёт, то что она сама по себе говно. Чаша для костра, которую нельзя телепортировать какого хрена нельзя и сет одежды который снижает затраты выносливости, круто конечно, но зачем одну и тоже тунику в 5 раскрасов сделали, тип другой одежды не придумали. В ЗБТ ей ещё один сет добавили, но всё равно пользы от этой бабы Зины никакой
@revfenix9763
@revfenix9763 Ай бұрын
@@deadywka1116 Это понятно что в её пижамках только готовить и спать ложится)
@evasan1758
@evasan1758 Ай бұрын
Отыграл с кувалдой всю игру и могу сказать, что вот эта долгая атака, да ещё и с большим радиусом идеально подходит для игры в команде, щитом кроешь союзников и кувалдой отбрасываешь и уничтожаешь всех, кто осмеливается приблизиться
@zyatherealinfestor9566
@zyatherealinfestor9566 Ай бұрын
Кувалды -- самый недооценённый разрабами класс оружия: всего 1 кнопку спамишь из раза в раз, а эффективность подобного мув-сета -- весьма посредственная. Целую руки мододелу "Therzie" и его шикарному "Therzie's Warfare", где Кувалдам дали таки шанс показать себя: мув-сет Боевого Топора, стандартный Удар о Землю перешёл на альт. атаку + у "Разрушителя" ещё и пафосная анимация удара о землю в прыжке... А, если доводилось баловаться с аддоном "Ice & Fire" , то появлялись разновидности оружия для Старых Пепелок и Далёкого Севера, с уникальными эффектами при ударах о землю (Огнеметаллич. Кувалда поджигала область вокргу игрока -- огонь дамажил мобов). Помимо Кувалд, были и другие типы оружия + появились совершенно новые, а также уникальные оружки, дропающиеся только с Боссов. В общем, один чел исправил основные косяки боевой составляющей Вальхейма и даже немного улучшил оную.
@HardForeHead
@HardForeHead 29 күн бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="977">16:17</a> эту атаку лучше делать с разбега в прыжке так же как колющую атаку двуручным мечом. Это и эффективнее и эффектнее.
@miterria372
@miterria372 Ай бұрын
Со всем согласен, но с алебардой в соло играть изи
@БульбаЗавр-ц8е
@БульбаЗавр-ц8е Ай бұрын
r2modman качаешь 01929ce8-3519-0928-3723-c31e22e3a630 вот этот код с модами вставляешь, собираешь типов ставишь ресы повышенные, свободные порталы и сложность высокую или ультра и долбишь по хардкору но без духоты. Броня под классы, магия сначала игры, бить мобов не зависимо от их положения но в районе атаки туда же, строительство улучшено, мобы новые, больше еды, брони и оружия
@kolldeny
@kolldeny Ай бұрын
так игра полностью не вышла, хз что все нанывают, мне игра нравится, да есть баги недочёты, но некоторое фиксится, вот как в недавнем обновлении, ждите обнов и полного выхода если кому-то не нравится
@АлександрШпала
@АлександрШпала Ай бұрын
А ты думаешь на релизе все проблемы по щелчку пальцев исчезнут? 😂
@WagorWT
@WagorWT Ай бұрын
​@@АлександрШпалав патче на обт и так ввели кучу QoL изменений, но автору лень было смотреть что разрабы его игры делают
@kolldeny
@kolldeny Ай бұрын
@@АлександрШпала так причём тут на релизе? камон речь о данной версии игры это раз второй момент, выходят патчи, В КОТОРЫХ ФИКСЯТ ВСЕ НЕДОЧËТЫ И ДОБАВЛЯЮТ КОНТЕНТА РАЗНОГО, зачем им добавить сразу кучу всего, а потом морочить себе голову сразу со всем. ну типо вот скажи мне, ты горячую кашу сразу хаваешь? или ждёшь когда она чуть остынет? вот и думай
@kolldeny
@kolldeny Ай бұрын
@@WagorWT да скорее всего автор ролик загрузил, а обнову не чекнул, а может и чекнул, но уже было поздно)
@Vasser14
@Vasser14 Ай бұрын
А чё не так с краем мира? Почему игроки не должны с него падать? Очевидно же что это будет тотальный финиш, если свалиться КРАЯ МИРА блин! По мне, так всё логично. И прорисован он нормально, там вода падает вниз, в бездну. Некрасивый обрыв ты увидишь тока если уже плюхнулся туда
@dushnily4
@dushnily4 Ай бұрын
Ну, как очевидно. Просто не в каждой игре, собственно есть край мира как таковой. Он либо недосягаем, либо это каким либо образом обыгрывается разрабом.
@Vasser14
@Vasser14 Ай бұрын
@@dushnily4 ну да, не в каждой... наверное ) Но если бы тут, вместо логичной пропасти, была бы стенка, или что-то типа того, я бы расстроился ) А так выглядит опасненько, и так оно и есть :D
@RomaMerk
@RomaMerk Ай бұрын
Для этого надо знать лор, тогда вопроса не будет😂
@Vasser14
@Vasser14 Ай бұрын
@@RomaMerk не очень понятно что ты имел в виду. про какой конкретно лор ты говоришь?
@RomaMerk
@RomaMerk Ай бұрын
@@Vasser14 лор игры объя нет почему этот мир такой. Это же тюрьма, 10 мир находится оторванным от древа жизни. Кстати, появление магии так же объясняет лор.
@ДомерШэвчук
@ДомерШэвчук Ай бұрын
вовремя видос сделал
@mikhail8405
@mikhail8405 19 күн бұрын
Так там при создании чего либо или готовке, можно просто shift зажимать и можно крафтить в 5х
@neAmerlca
@neAmerlca Ай бұрын
про ножи не согласен, им нах не нужны никакие шмотки "для стелса", с ножами в клинче можно любого закошмарить без брони, главное чтоб хотя бы немного стамины было
@Tensh1n
@Tensh1n Ай бұрын
Со всем согласен и даже многое бы добавил). Сам начал проходить, ничего не зная об игре с 1-й жизнью. Просто челендж для себя. Уже 200 часов наиграно). Ловлю себя на мысли, что эта странная игра, где столько вещей которые тебя бесят, но тебе всё равно приятно в ней находится. Самое большой мой пригар это с вечно застревающих повозок и кораблей. И везде насрано камнями. А так же скриптового ветра, который "совершенно случайно" начинает дуть тебе в лицо когда ты садишься в лодку. С того, что лучше тебе не строить красивые и большие базы, а то всё удовольствие от пребывания в них сменится горением на лаги. С тем, что чем дальше по игре, тем больше кажется, что разрабы забивали. Я вобще не понимаю смысла равнин. Это абсолютно нелепый и пустой биом, где ты просто сидишь и ждешь пока вырастит лён. Зато как интересно в первых двух биомах. Сейчас дошел только до туманных. Судя по всему в пепельных придется попрощаться с игрой, потому что врят ли я пройду это без смертей. Выбора оружия и брони как ты и сказал нет. Если хочешь быть эффективным, то у тебя только одно оружие - булава. Она хороша везде, кроме матери. и последнее это quality of life. Все выживачи, которые я проходил почему то имеют: быстрое раскладывание по сундукам, выбор кол-ва крафта, некоторые имели крафт из ближайших сундуков, хоткей для хилок и т.д. Здесь же, даже полоска хп выглядит тупо и неудобно. Одно хочу сказать наследок, эта игра действительно требует модов чтобы стать конфеткой. В игре большое мод коммюнити и мне кажется, они делают работу в разы лучше самих разработчиков.
@СвятославБондарев-ю2б
@СвятославБондарев-ю2б 26 күн бұрын
Ну по сути у тебя 1 класс это мульти викинг т е викинг жанглирующий сетом лучник и ближника (ну там стрелы норм против Матери Яглута и некоторых)
@sergeyragulin1473
@sergeyragulin1473 27 күн бұрын
По-моему разрабы сами не решили, что хотят сделать- -майнкрафт с постройкой домиков (здесь, кажется, больше довольных игроков), или на соулслайк с фокусом на боевке. И если в первых локациях еще кое-как баланс крафта и боевки держится (если забить на медную броню и носить шкуру тролля), то уже на горе мало разнообразия и строительство базы душит
@NRinc68
@NRinc68 27 күн бұрын
Я уже 1000 часов набил только из-за боевки, переиграл с буловой, ножами, алибардами, магией, копьями, кувалдами, ближнем боем и сецчас прохожу с двуручным мечем. Играл в пвп сигмент, такая простая игра не тороплив где ловишь чуваков на ошибки мне очень нравится
@GWINTER
@GWINTER Ай бұрын
Что можно было ожидать от игрока, играющего магией XD
@miritori3338
@miritori3338 9 күн бұрын
Ходила с сетом троля на фулл и луком вплоть до равнин включительно. Не испытывала дискомфорта при не кривых руках и получении удовольствия от совсестной игры
@romanberezuev2436
@romanberezuev2436 Ай бұрын
авторитетний абсолютноважний и правильний коментарий - моди в помощь!
@familymaus
@familymaus 17 күн бұрын
В готовке если зажать shift то можно создать сразу пять блюд
@miratyo9752
@miratyo9752 19 күн бұрын
На счет сортировки согласна. Когда в любой момент могут напасть на базу, а ты пол часа стоишь в верстаке ковыряешься в поисках вчерашнего дня
@abigheiljn8305
@abigheiljn8305 Ай бұрын
Не со всем согласен. Как минимум лук - имба. Попробуй вкачать навык на 75+ станешь пулемëтом сметающим всë. А еще имба - алебарда. Она имеет самый высокий урон с тычки по сравнению с мечем, булавой, топором. Следовательно, моды чаще станятся. А альтернативная атака зачастую вводит в стан противников, которые схожи по уровню с материалами крафта алебарды. Т. Е драугров станит алебарда из железа в принципе всегда. Кароче, алебарда - местный испепелитель всего. Сори за духоту. Прошёл вальх не один раз разными способами, захотел вставить свои 5 копеек
@johnben3859
@johnben3859 Ай бұрын
Вот только прокачать что-то до 75 ещё тот квест не говоря что после смертей навык падает.
@ЛеоЛеннон
@ЛеоЛеннон Ай бұрын
Игра неплохая, но чтобы пройти её основательно нужно время в течение года-полгода реального времени на одну партию) особенно если нацеливаться на прохождение без смертей хотя бы в обычном режиме. И дело не только в гринде ресурсов но ещё в развитии навыков, чтобы они поднялись до 100% надо пробегать немало времени. После одной довольно долгой партии с период от конца февраля по сентябрь мне удалось неплохо её изучить и понять как её пройти без смертей с высокими шансами. Но вот времени на ещё одну партию пока пожалуй не будет)
@nikmcandr1496
@nikmcandr1496 Ай бұрын
Все замечания легитимные. Игра все ещё пилится и у разрабов наверняка есть форум, на котором можно заявить свои идеи, претензии и тд. Только в краткой, структурированной форме и на понятном им языке. У тебя есть шанс превратить свои жалобы в реальные изменения.
@R1kcon
@R1kcon 27 күн бұрын
Причём самое прикольное, эти разрабы против модов они за ванилу свою, но улучшать свою глупую/недоработанную систему они не собираются :)))
@rariti8785
@rariti8785 Ай бұрын
Всю игру прошел с ледомором и клыком единственное что кравтил это была новая броня из огнеметала
@fourbuck7734
@fourbuck7734 Ай бұрын
Ну по оружию брат тут ты не прав, лук и магия имба, которую резать надо, как раз таки они в соло и дают тебе возможность пройти игру, королева вон с магии как нефиг отлетает, алебарды тоже самое, проходил с громовомы копьем, кайфовал, парирование так же есть на двуручках, просто надо ручки прямые иметь) PS не относится к двуручным мечам, топорам и еще некоторым оружиям, калла реально много, но вот луки магия реал святое
@qwestime8883
@qwestime8883 Ай бұрын
понимаю тебя сам в своей тиме поваром был на 5 голодных ртов готовить Х)
@TheOttoman777
@TheOttoman777 Ай бұрын
Насчет ремесленных стоек согласен, сортировки не хватает, и эти ебаные окошки с ползунком до бедрока тоже бесят. Такоё чувство что твой видос услышали и сделали обнову, что-то решили. Сделай скидку на 2 землекопа в разработчиках, накидывают контент, что-то пересматривают, но главное для них наверное из раннего доступа выйти, разрабы заинтересованы, медленно но верно идут
@gladiatorrome72
@gladiatorrome72 Ай бұрын
Зажимаешь Shift и кликаешь, крафтишь что угодно в количестве х5
@kiborgkey7408
@kiborgkey7408 Ай бұрын
Название канала полностью соответствует его автору
@SinFailure
@SinFailure Ай бұрын
ты забыл сказать про механику приручения её просто забыли
@Spark62834
@Spark62834 Ай бұрын
Почти все предъявы в видео (и большинство из них справедливы)давно решены мододелами , да и разрабы сами в каких то интервью говорили что их главная задача сделать все биомы и отправить игру в релиз, остальное на откуп мододелам. Так что мое мнение, не нравится какой-то аспект игры, качайте моды и играйте с удовольствием
@georgeShtuller
@georgeShtuller Ай бұрын
Про готовку согласен. Почему не приготовить ВСЕ одним нажатием? Про дисбаланс и спавн мобов где игре вздумается - тоже согласен.
@акенатор-п4у
@акенатор-п4у Ай бұрын
да. проблемы все жизненные но игра еще в раннем доступе. так-что ждем
@ЕгорЗалесский-т1ш
@ЕгорЗалесский-т1ш 15 күн бұрын
Про еду, при создании если зажать шифт то крафтится 5порций
@NRinc68
@NRinc68 27 күн бұрын
Играть на сложно или очень сложной боевкой в первый раз это вредно и является ошибкой, пепельных землях добавили молневое оружие, которое убивает множество мобов и чем их больше тем лучше или если не хочешь рисковать тогда в игру выступают кувалды, они бьют сплешом по всем и откидывают. Все выше сказано по боевке по спавну мобов, у тебя стоит спавнер и ты отходил чтобы выжить но когда ты уходишь на 30 метров он начинает спавнить новых поэтому их так много, если уничтожить спавн то их не будет так много так же очень приятно что в пепелках есть у мобов фрегдли фаер, и с помощью одной валькирии можно зарезать пачку огромную монстров. Про остальные моменты наверно ты прав
@АндрейПарамонов-р4е
@АндрейПарамонов-р4е Ай бұрын
а ты не пробовал типо не готовить еду десять минут? я играл вдвоем и если потратить на это 10 минут то это два ящика из черного металла, этого хватит не то что на конец этого биома, а вообще на всю игру, а еще можно попробовать не ныть что тебе сначала нужно готовить, а потом запекать еду, а делать это одновременно, приготовить например 8 штук заготовок, закинуть в печь и пока она готовится ты делаешь новые 8 заготовок, у меня вообще было 4 печки т. е. 16 мест для готовки и я никогда не ждал готовность еды, а просто в это время готовил на котле, а еще эту проблему частично решили, теперь можно при кравте делать сразу 5 предметов, не только в готовке а вообще везде
@АндрейПарамонов-р4е
@АндрейПарамонов-р4е Ай бұрын
а еще ты просто не любишь эту игру, я вот получаю удовольствие от всех этих бытовых дел, да это может быть скучно и долго, только мне не нужно спидранить игру, я сам построил классный дом, обустроил там классную красивую кухню и делают себе еду и своему тимейту, я не спешу непонятно куда и получаю удовольствие, а то что ты это не можешь сделать не проблема игры
@dushnily4
@dushnily4 Ай бұрын
Ну, я не знаю доходил ли ты до пепельных земель, но на высокой сложности мы просто умирали стабильно раз в 5 минут. Особенно по началу, когда не было армора из огнеметалла. И каждый раз как ты умираешь - ты заедаешься. Плюс для маг билда нужно было скрафтить отдельные блюда, чтобы была мана. Потому и получается, что я тратил кучу времени на этот процесс. И даже делая всё одновременно, всё равно уходит тонна времени. И я хз на сколько можно назвать спидраном прохождение за 90+ часов. Никто не пытался спидранить, никто никуда не спешил. Все играли в размеренном темпе и получали кайф, просто вымораживает сам звук готовки, сама необходимость кликать каждый раз чтобы оно скрафтилось.
@АндрейПарамонов-р4е
@АндрейПарамонов-р4е Ай бұрын
@@dushnily4 ну значит вся разница в отношении, мне это нравилось а тебя бесило, я тоже умерал в пепелках до брони и оружия из огнеметалла и возможно чуть чаще делал еду, но даже не задумывался об этом и это меня точно не бесило
@АндрейПарамонов-р4е
@АндрейПарамонов-р4е Ай бұрын
и знаешь, 90 часов на всю игру это быстро, у нас там наверное ушло 150 где-то, мы там игровой год прожили, я там еще строил особняк на равнинах, на это много времени ушло да и просто мы не спешили, я иногда ловил рыбу чтобы собрать самые большие всех видов
@dushnily4
@dushnily4 Ай бұрын
@@АндрейПарамонов-р4е Ну, учитывай тот факт, что нас было больше. Изначально 4, потом 3. С рейтами х2 фармишь быстрее, вот и получается 90+ часов
@maks13579OOO
@maks13579OOO 29 күн бұрын
в новой обнове теперь можно крафтить сразу 5 предметов
@mkc1374
@mkc1374 Ай бұрын
Вспомнил один МЭМАС, короче, издатель, они издают и дип рок, так вот издатель буквально так и говорит разрабам, делайте что хотите и когда хотите, мы вас не гоним, наш прайм заработок идëт с продажи игрушек и мерча, возможно из-за этого и появилась настолка по вальхейму
@realti6283
@realti6283 Ай бұрын
Нет ли модов, который балансные, но исправляют большинство проблем вальхейма?
@АндрейПарамонов-р4е
@АндрейПарамонов-р4е Ай бұрын
не знаю про что ты именно, но есть куча модов на улучшение игры без изменений механик и прочего, ну типо улученое фермерство где можно сажать сразу много или сделать сетку для посадки, посадка малины, черники и прочего и можно сделать свой огород и не заниматься беготней за ягодами и вот прочее подобное что просто упрощает игру и делает то что как-будто давно было пора добавить разрабам
@realti6283
@realti6283 Ай бұрын
@@АндрейПарамонов-р4е проблем, которые сказаны в видео. Про такую банальщину итак знаю
@Lepo-Lepo998
@Lepo-Lepo998 24 күн бұрын
Я сам наиграл в вальхейм 700 часов. Половину из которых я играл уже с модами. И наверно часов 400 из них - я занимался стройкой, так как это приносило мне удовольствие. Но именно все эти доводы в видео - сподвигли меня забыть об игре. Я даже не стал смотреть пепельные земли. Вальхейм пример великой игры, с потрясающей задумкой, атмосферой, механиками - и напрочь похеревшими свое же дитя - разработчиками… Им плевать на не оптимизированность, плевать на комьюнити, которое с самого выходы игры в стим - говорило о каких либо недочетах. Они срубили деньги - и почти забили на игру. Кто бы что мне не пытался доказать. Именно по этому я ценю те игры, в которых разработчики прислушиваются в своей аудитории и годами делают игру лучше, меняя небольшие вещи, которые сильно раздражают игроков. Я не буду говорить о всех играх, я в основном играю в игры с элементом выживания и постройки своей базы. Дак вот для меня эталоном является донстарв тугезер. Игре уже более 13 лет. А разработчики обновляют ее 4 раза в год. Я уже наиграл в ней 1700 часов, и понимаю, что наиграю еще столько же минимум. Просто я это к тому, что есть разработчики, которые временем доказывают свою любовь к игре, и своим пользователям. А есть такие примеры как вальхейм, или то же море воров(личная боль)… жаль, что такие прекрасные проекты - спустя 300-500 часов - становятся для тебя как для игрока не играбельными. Потому что разработчикам плевать, им надо красить старые скины в новый цвет, или как с вальхеймом - добавить бесполезного торговца в игру… печаль
@STYXEL
@STYXEL Ай бұрын
Мы с Кентом прошли игру, но сколько же духоты мы были вынуждены выдерживать. Комары, что ваншотят, навыки что падают при смерти! Мы построили офигенный лагерь на равнинах, по итогу по ночам выходить дальше забора, не возможно, там спавнитя вся живность со всех биомов и разносит наши постройки в хлам, особенно муравьи
@kripipasto8131
@kripipasto8131 Ай бұрын
А смысл в игре в которой нет испытаний ?
@STYXEL
@STYXEL Ай бұрын
@@kripipasto8131 когда ты дохнешь 10 раз подряд, на другом конце карты, пытаясь забрать свой лут у комара, то так себе испытание 🗿
@КОМБИНАТ-т1ъ
@КОМБИНАТ-т1ъ Ай бұрын
Крафт по 1 штуке это нормально, это не римворлд. Постоять минуту у котла и потом несколько минут у печки - норм, учитывая что в пати постоянно кто-то стоит афк или страдает фигней. Зачем нужна очередь крафта в пве игре? Можно просто в консоле написать spawn имя_предмета количество, разницы с кнопкой скрафтить 100 шт не будет. В некст обнове они добавят скиллы крафта и готовки, которые ускоряют крафт, и ползунок множественного крафта. (Было это нужно? Не было) Рецепты судя по всему по айди одного из ингредиентов отсортированы. Запоминать рецепты сложно, да, надо мозг включать. Spawn в помощь. Сброс вещей нормальная механика, с инструментами такая же ерунда ирл (если хоть раз ими работал). Не хватает функции запрета автоподбора в номерные слоты, это да. Сет фенриса нужен не ради кулаков, а ради скорости бега - один из лучших сетов в игре.
@krismetzen
@krismetzen Ай бұрын
Уважаемый автор разработчикам выгоднее сейчас делать сатисфактори, чем вальхем пилить
@O.Vishnevetsky
@O.Vishnevetsky 6 күн бұрын
Вальхейм игра для олдов. Которым нравится задроченность, сложность и кликерство 😂
@Gamguto
@Gamguto Ай бұрын
На самом деле она была норм, но когда оно отдали разработку пепелок наёмникам и они слепили биом на отвали их ассетов и анимаций прошлых модов, то я понял, что ждать обновы нет смысла, ибо уже понятно, что сами разрабы не хотят игрой заниматься.... А я очень ждал дальний север, ибо туманки были просто нечто, стоко новых анимаций, возможностей сам биом уникальный.... Но если дальний север будут делать разрабы, то я буду рад, но увы.... 😢
@alesxemsky
@alesxemsky Ай бұрын
Имхо тайминг выхода видео не совсем удачный учитывая новое дополнение на птб
@mkc1374
@mkc1374 Ай бұрын
А да, игра в раннем доступе 😎
@danno2023
@danno2023 Ай бұрын
Почему никто не упоминает что способности бесполезные. Серьезно, полезен максимально только эйктюр и масса костей. Древний идет гладить свои пеньки, яглут дает уже не нужную защиту, таракан даёт псевдо реген маны. Мать немного полезна. Ну и есть ещё фановый дракоша. Зачем нужны мини боссы. Почему я не получаю условную пассивку с их головы. Древний даёт урон топорам. Ну полезно, а почему только на 5 минут. Дали бы хотя бы пассивку на увеличенный урон по дереву или большее количество дерева. После условного эйктюра можно было бы сажать ягоды. Мать вообще сама в себе. Существует чтобы отключать дебильную механику ветра, который не позволяет нормально плыть напрямик. И тоже активная способность. Почему? Да бывает хватает доплыть, а бывает что и нет даже с максильными телепортами. Способности надо полностью переделывать за исключением двух.
@ЕвгенийКишкарь
@ЕвгенийКишкарь Ай бұрын
Держу в курсе игра в раннем доступе чел и уже пачт выходит с фиксом готовки
@АлександрШпала
@АлександрШпала Ай бұрын
Держу в курсе игре несколько лет и последний крупный патч выходил полгода назад)) То что ролик так удачно вышел под новый патч ещё не означает, что разрабы слушают игроков и оперативно устраняют проблемы😂
@cuteobserver
@cuteobserver 15 сағат бұрын
я вообще в шаге была чтобы купить игру, но почитав отзывы о том как люди душатся об гринд, и однообразие, остановилась. Разрабы скоро планируют игру убрать из раннего доступа. Ожидается глобальное обновление. Что думаешь?
@Пролетарская-в8щ
@Пролетарская-в8щ 25 күн бұрын
Про броню если честно бред) я жду гор и первое что делаю - крафчу себе сет фенриса, в котором и бегаю оставшуюся игру. Сет имба не из-за смешных +15 к рукопашке а из-за дополнительного мувспида, который позволяет доджить абсолютно все в игре. Я играю кинжалы + лук выкачанный на 90+ в этом сете и проблем в прохождении, по крайней мере на ванильных настройках, тупо нет
@vikingum
@vikingum 6 күн бұрын
у меня на болотах 20 кадров на 1660s. они чето в криптами переделали. и он стал фризить жеско после обновы пепельные земли. то есть игра с воксельной графикой идет хуже чем год оф вар или ведьмак.
@Mai11-11cg
@Mai11-11cg 14 күн бұрын
Щас готовка лучше. 5 еды модно сделать за раз. А еще есть бонус сделать сто то еще
@sightellsossiska5555
@sightellsossiska5555 Ай бұрын
С половиной согласен, прловина пустая болтовня казуала. P.S. если игра или локация тяжелая скручивай настройки, а не рассказывай про это 10 минут.
@ВладиславВладимирович-р9д
@ВладиславВладимирович-р9д Ай бұрын
Хотел написать что во многом не согласен, почитал кометы и пришла мысль в голову. Контент ради хайпа? )))) Ничего негативного, добра тебе ))
@realti6283
@realti6283 Ай бұрын
Без модов вальхейм не играбельный. Разрабам пох и ничего они не собираются менять. Прошло уже сколько лет? Новые локации, вы серьёзно, это самое важное?
@АлександрШпала
@АлександрШпала Ай бұрын
А что ты ещё хочешь?)
@realti6283
@realti6283 Ай бұрын
@@АлександрШпала дофига хочу. А ты что, видео не смог посмотреть, чтоб не спрашивать, что же я хочу
@coltraze
@coltraze Ай бұрын
Вот честно , как будто заблокировали моды. Играл в вальхейм в самом начале и с модами сразу , я с друзьями получил удовольствие без душнодроча , если ваи нравится таскать по камню на лодке и вручную с каждого сундука брать по ингридиенту ,то че ныть то. Для меня лично благодаря только модам я играл в кучу игр , которые бы меня задушили в самом начале
@RadeonAmdCeleron
@RadeonAmdCeleron Ай бұрын
Еще видоса дай пжпжпж а то 1 и больше нет((
@dream_channel_B
@dream_channel_B Ай бұрын
Представляю как автор пробомбился бы играя в Scum. Где как раз полно нудных, но реалистичных механик и действий
@НеизвестныйИгрок-с8ф
@НеизвестныйИгрок-с8ф Ай бұрын
Звучит слишком неубедительно от того кто сравнивает игру с типо хорошим ржавым, это про раст если вы не в курсе. Игра так то не про пвп дроч против друг друга а про прохождение чего-то мало похожего на "Сюжет", да и духоты там на болотах нет, то что вы плохо адаптировались к ним это ваши лоу навыки а не игра-душнила. Про тот дроч с готовкой(и стрелах) о которой ты распинался, уже всё нормально стало до выхода твоего "единственно верного суждения", в добавок никто не требует от тебя разводить животных(если только кроме куриц), на любые луга-горы отправился и добыл что надо. Про броню, ну это конечно кринжатина(особенно когда слышишь что каждая часть брони тролля даёт +15 а не весь сет), со старта игры тебе дают тряпьё и дают возможность после убийства безобидных оленей сделать броню получше, от того что тебя буст на +15 к навыку не передался дальше в развитии это фигня, просто докачай на чуть слабых мобах или пассивных, каждым оружием можно играть, зависти от желания больше чем профита, если хочешь быстрее берёшь что сильнее дамажит, если по кайфу то можно хоть руками всех валить(ну кроме летающих тварей, тут любое дальнобойное обязательно), касательно скрытности тут игра просто сказала всё что надо тебе, так называемый "урон в спину" это просто модификатор урона от скрытой атаки, ножи по сагреным челам в спину принимают также как и в лоб, никакого усиления нет. Про магию ты загнул так будто бы со старта она была бы лучше, а какой смысл тогда от других билдов для тебя был бы, еслиб ты со старта магией всех мобов просто насиловал?, ну или тот же арбалет, который типо замена луку, но по факту только уроном похвастаться может, они нужны потому что у мобов дальше резистов больше и хп, а не потому что оружия у тебя "гавно неиграбельное" те же кувалды нужны не для того чтобы ты ими толпу гасил 24\7 а для раскидывания этой толпы или зачистки мобов\спавнеров в данжах потому как они единственный АОЕ урон до магии, про торговца это тоже пиздец конечно, первого ищут для того чтоб пояс купить и возможно удочку и фонарик, но второй нужен для того чтоб у тебя после зачистки этих данжей с мини-боссами потом появлялись набеги-события с ними а не только для того чтоб у тебя товаров прибавилось у неё, да и одёжка нужна не для 24\7 ношения брони в лоу лвл биомах, а для того чтоб в ней комфортнее было делать другие дела, строить или фермой заниматься. Касательно ФПС-дрочеву, тебя разнесло так как будто пиздец какая проблема, тут дело такое же как и во всех играх песочницах, неважно где ты был и что где лежит, на всё расходуется ресурсы твоего ПК, такие как память в основном, и то что у тебя ФПС упал аж до 7-9 это не оптимизация гавно, а ты дохуя слишком наиграл, освободи память и играй как раньше без проблем, тем же перезапуском игры например, или выруби всё лишнее что у тебя работает кроме игры, это ж не она тебя ухудшает а ты себе намутил гавна в систему. К тому же по поводу строительства может ты и прав что не хватает блоков-полублоков разных видов, но в отличии от любой другой игры в ней хотя бы физика присутствует и нет такого что у тебя постройка-хуй будет в воздухе висеть без ничего. Да и как сказал ранее это не пвп дроч игра, тебе не надо как можно быстрее всего достичь, просто в удовольствие играть а не привязанным быть у своего-рода зависимость от билда, тем более поменять билд на другой это 3-4 часа игры около спавнера тех же деревьев ходячих в чёрном лесу. А твоё заявление про скачать или самому сварганить автокликер чтобы не заниматься унылым делом около котелка с его правда что неотсортированном ассортименте это слишком громко для игры в которой тебе этим надо заниматься несколько минут от силы. Тем более раз ты можешь и сам сделать автокликер и жалуешься что разрабы не додумались, ну так тебе ничего и никто не мешает сделать игру лучше этой, но это не в твоих силах, ты ж только 1 точку зрения знаешь, свою и другие не рассмативаешь. интересно как тебя ещё не зацепило то то это гриндилка наполовину в которой ресурсы надо часами добывать, развал-очка у тебя в голове произошло наверное, когда с пвп-дрочильней сравнивать решил.
@Chopper1939-k7q
@Chopper1939-k7q 25 күн бұрын
Чел как жы ты унизил его
@miritori3338
@miritori3338 9 күн бұрын
Прочитала и хоть кто-то сказал всё по делу. Чел не разобрался как игра устроена, ходит с непрокачаным луком и говорит что это кусок говна) пыталась посмотреть видос полностью в поиске хоть одного весомого докопа, но ни чего из слов ролике не является действительной проблемой и большинство звучит как высер из разряда: - а почему это вальхейм а не другая игра. Игра буквально состоит из гринда, смысл которого улучшение своих показателей, брони и новых орудий и биомов :/ А большинство проблем с фарсом и порталами решаются в настройках создания сервера, ставить чтобы портал проносил всё, ×1,5 Лута если так хочешь по быстрее и уменьшает урон мобов. Всё, игра для ребёнка готова)
@snare113
@snare113 9 күн бұрын
​@@miritori3338 Разобравшийся чел, вызубривший вики по вальхейму и дропнувший её после сета Эйтра на месте. В игру больно играть. Разрабы не могут допилить нормально базовые механики, а берутся за новый контент уровня "коробки из камня" и "декоративная одежда". Сортировка (в игре, где стандартный лейт-гейм дом выглядит как склады Амазон и Алиэкспресс вместе взятые), блокировка слотов, симметричные грядки, разборка предметов - всё это *должно* быть в игре со старта, а не допиливаться мододелами. Оружие с бронёй "абы было" напихано, но где серебряная алебарда? Кинжал под снежную локу есть, меч есть, топор есть, а алебарды нет)) Зачем нужна броня фенриса, если огненных мобов ровно три штуки, два из которых контрятся актуальной на тот момент медовухой? А сет из эйтра? Наибесполезнейший и неоправданно дорогой сет, который, если потерпеть до пепелок - заменяется почти за ту же стоимость сетом многократно мощнее. А натянутый на глобус крафт Сколль и Хати? Буквально серп и кинжал из двух металлов, с которыми мы работаем в обычной кузнице, но которые *абсолютно по не выдуманной причине* нельзя скрафтить в обычной кузнице) А что насчёт компендиума? Броню под типы урона разрабы придумали (из-за чего корневой нагруник имба от комаров), а вот прописать тип урона у каждого моба забыли - разбирайся и запоминай сам, у кого к чему уязвимость. Ну и любимейшая часть - гринд. Жаль не многие могут понять прелесть гриндилок после окончания школы и потери баффа под названием "бесконечное свободное время". Действительно тонко. Перемочить 844 дверга (562 в режиме "игра для ребёнка") ради полного улучшения сета из Эйтра - это очень свежо. Ну и, конечно, 53 стака костей и 11 часов непрерывной стрельбы из арбалета для прокачки оного до 100 уровня. А чел сверху буквально пересрал себе весь комментарий фразой "ты ж только 1 точку зрения знаешь, свою и другие не рассмативаешь", ведь именно это он и сделал в комментарии, не пытаясь вникнуть (а не просто навалить контраргументов что это вы все нубики, играть уметь надо просто) в суть претензий автора. - "Да, игре нужны правки по урону и уязвимостям, ведь супер лейтгейм корневой лук будет накладывать отравление, к которому уязвимость... А нет таких мобов (Буквально ни одного моба, у которого была бы к нему уязвимость, а вот сопротивление имеет весь пепел) но затооо если по кайфу то хоть руками можно др0чить мобов". - "Да, в игре нет плоских крыш и многих вещей, которые должны по логике (буквально потому что этот блок у одного вида дерева есть, а у другого нет) быть, но затооооо постройки тут с физикой". - "Да, игра не очень оптимизирована (даже на ртх3060) и вся её суть буквально в том чтобы бегать от одного конца карты в другой и расширять карту как можно сильнее, но затоооо её можно перезапустить и вообще это ты комп гавной засрал и построек у тебя много". До гор игра годная, дальше - дроп до лучших времён.
@oCeAN_cat_
@oCeAN_cat_ 9 күн бұрын
Кроме положительного отношения к игре я с автором почти ни в чем не согласен... А, ну и пепелки недоделаны, да. За строительство обидно, так как здесь как по мне одна из самых крутых и удобных в выживачах система. Вот я правда не видел лучше. Не, ну в Майнкрафте или Терке удобнее было, но там и специфика мира располагала к этому... А про нехватку блоков... Тут согласен, порой не хватает чего-то, но в общем все равно тут то ещё раздолье для любителей строить. Крафт? Все это пофиксили в последнем обновлении (кроме сортировки, тут они, сволочи, поленились). Гринд? Ты в выживач играешь как бы... Он тут далеко не самый душный, но да, такой себе аргумент. Хильдир? Тоже как по мне спорно, хотя все же тут критика оправдана, так как мучения непропорциональны награде. Но все же плюс к выносливости когда пашешь поля - это полезная вещь. Неоправданно сложная в получении, но полезная. Лук дополнительное оружие? Серьезно? Ты в игру вообще играл? Молот не имеет смысла? СЕРЬЕЗНО!? Алебарда не нужна в одиночном режиме?! *Упал со стула в ярости размахивая лапками* Она как бы имеет самый высокий показатель оглушения, по моему даже у молотов пониже будет. В стандартном режиме сложности она даже звездных берсерков станит. Это после лука второе имбооружие. Я согласен что сетов маловато, но вот тут есть одно но... Эта игра как бы на построение одного билда, который тянешь до конца игры, потому что тут есть система навыков, которые говорят тебе что качать. Реиграбельность берется за счет того, что ты в следующем прохождении берешь другой класс. Ну и плюс можно играть не в сете на свой класс, так как броня в общем-то нужна скорее для защиты, а плюшки от неё скорее помощь классу на начальном уровне качания навыков. Тут скорее просто не хватает брони для того, чтобы глаза разбегались, и ты всегда стоишь перед конкретным сетом для класса, когда прошел уже за все классы... Про скрытность и сет троля. Играя через скрытность у тебя растет навык скрытности, и мобы тебя банально не видят. И поэтому тебе просто не нужна броня. Ну, это если качать навык... И да, бандит не должен влетать в толпу (это же по факту класс бандита). Предъявлять разрабам за то, что они сделали класс бандита так, что он соответствует своеу классу - как по мне странно. Мага пораньше может и можно было, но с другой стороны он такая имба, что давать его раньше нет смысла. Ты даже без навыков в нем уже можешь нагибать. И на всякий уточню (не хвастовства ради, а для подтверждения хоть каких-то компетенций, хоть и спорных), что в игре у меня 200+ часов, и пройденный за спиной максимум сложности... При этом я не говорю, что игра идеальна. Тут например идиотская система с добычей руд. Вот это действительно сломанная вещь. Да и копья как класс фигня, потому что атак норм нет, как и преимуществ. В общем как-то так. К автору вопросов и претензий нет, но создается ощущение, что он как будто не разобрался конкретно в том, что начал критиковать.
@mkc1374
@mkc1374 Ай бұрын
Ловко разрабы выпустили обнову, где крафт стал удобнее, чисто, парировали этот видос ныахой
@animenosok7491
@animenosok7491 Ай бұрын
душнилыч
@ХрумХрумыч-ж4б
@ХрумХрумыч-ж4б Ай бұрын
Автор видимо в Лин 2 не крафтил тысячи оружия)), а потом их всех ломать ещё.. правда пару оставшихся можно было менять на приличное авто, а за годик и на однушку), но все же. Вальх неплохая игра, но к сожалению до Скайрима как до Луны, блин после него ни одна игра не заходит ((.
@Myzhik34
@Myzhik34 3 күн бұрын
Как же глупо надеяться, что игра пробывшая 5 лет в раннем доступе, на релизе будет переработана. Хайп игры давно прошел, деньги заработаны. Дальше уже 'на отъебись'. Про пепелки по делу, это обновление убило игру своей тупостью и духотой
@matveibodrov5643
@matveibodrov5643 Ай бұрын
Norm
@2rbina409
@2rbina409 Ай бұрын
оправдал ник , но все по факту
@СкаянюсяНюнюся
@СкаянюсяНюнюся Ай бұрын
Как по мне, в принципе про баланс, пепелки, сортировку, готовку и оптимизон было по факту. Такая простая по графике игруля (ну да спец эффекты крутые ну допустим) и так много жрет. Понятно дело, что мир большой. сущности, нагрузка, но бл, в память то оптимизировать можно же? Или там совсем хлебушки сидят? Во многом конечно автор не совсем в игре разобрался, да и я тоже, если честно, хахах, но тем не менее, заявлния не высосаны из пальца
@СкаянюсяНюнюся
@СкаянюсяНюнюся Ай бұрын
П.С. Собрал балдежную сборку, добавляющую множество нововведений в вальхейм. Сейчас сижу, да балдею с другом, спокойно играем. Даже кастомные эмбиенты добавили и музыку, ибо в оригинальном вальхейме музыка такая, что быстро надоедает. Не хватает ей атмосферы, ибо она довольно банальная, хотя сделали упор на инструментные брынчалки. Не помешало бы записать по 2-3 варианта на каждый биом. Но тем не менее. Что требовать от инди-разрабов. Так что выкручиваемся самим, парни, ТандерСтор и наши ручки - выход! Пока по балансу в моде не знаю, вот хотел бы автора позвать, попробовать пройти её. Мне сказать, я бы отполировал, если надо. Но тем не менее, пока вот пробую - на каждый класс есть начальные оружия, мини-магия и даже еда для малого запаса Эйтра на начале с черного леса - есть. Моды от Терзи - база.
@roiz5204
@roiz5204 8 күн бұрын
Боевика убогая из за гребаной выносливости. Здель все действия на одной выносливости! Это такой идиотизм! Ты увеличивает выносливости до 200.однако когда она кончится ты заколебаешься ждать пока она восстановится! И таких нюансов очень много, а то что ты легко можешь проехать свой сейв из за мифической ошибки я вообще молчу!
@АлександрБрехов-п2п
@АлександрБрехов-п2п Ай бұрын
Мне странно то, как ПО РАЗНОМУ видят игроки более лучшую версию Валхейм:)))....Для меня на пример автор этого видео мыслит, как бы это сказать, что бы его не обидеть, совсем по детски, как совсем меленький ребенок, не желающий для решения проблем мозг свой применить:)(на деюсь я автора не обидел замечанием своим:)? Он как бы видит не достатки, но НЕ ВИДИТ правильного решения исправления их.....Сейчас я ПОДРОБНО напишу каковы минусы этой СВЕРХ ЗАМЕЧАТЕЛЬНОЙ игры...и как их исправить можно было бы, создав тем самым игру всего тысячелетия:)).1.СТРОЙКА. Автор почему то не заметил ГЛАВНУЮ проблему стройки, которая в плане "конструктора" все таки достаточно хороша.Это проблема стройки называется так - ПЕРСОНАЖ ОТДЕЛЬНО,СТРОЙКА ОТДЕЛЬНО!!!!.Вся проблема стройки только в том, что персонаж ВООБЩЕ НИ КАК НЕ ПРИВЯЗАН К СТРОЙКЕ, или говоря проще, по русски, персонажу вообще глубоко по х..й где он живет.Я видел десятки записей игр, где герой вообще всю игру живет в первой попавшейся хижине из "трёх досок" и при этом замечательно проходит всю игру.Отсюда возникает вопрос, зачем вообще заморачиваться стройкой тратя на неё почти месяц игрового времени, если и "в хижине жить хорошо"? Эта АБСОЛЮТНО бессмысленная стройка по отношению к игре, эксплуатирует только желание многих людей, "что то красиво сделать".Кстати говоря в Валхейм есть группа людей, которые в него играют ТОЛЬКО ИЗ ЗА СТРОЙКИ. Им глубоко накакать "что там на болотах или равнинах", вся их игра это стремление построить сверх прекрасный замок "где то в горах" и я отлично их понимаю, иногда я и сам плюнув на все глупости этой игры, ухожу куда нибудь на болота и строю там "таинственный замок, горящий зеленным огнем":).Зачем я его строю?Да черт его знает, для самой игры это сверх бессмысленное занятие....просто ХОЧЕТСЯ строить что то красивое вот я и строю:).....Отсюда вопрос.Почему создатели этой замечательной игры, настолько тупы, что не смогли придумать способ, когда качество стройки достаточно сильно влияет на персонажа.Таких способов можно придумать "вагон и маленькая тележка",НО у них к сожалению не хватило мозга для этого:(.2. ЕДА. Сама система еды КРАЙНЕ УБОГА И ТУПА, в своем примитивизме, создатели этой игры, совсем не пожелали хоть чуть чуть подумать над этим вопросом, они просто взяли старую примитивно убогую систему "еды" из других подобных игр.И ТОЛЬКО из за этой самой системы еды, у них получился крайне бедный, скучный, однообразный "растительный и животный мир":(.....Крайне бедный:(. Их система распределения очков влияющих на силу и выносливость ЧУДОВИЩНО тупа.Ты съел грибной суп с морковкой у тебя выносливость 45, ты съел суп из репки выносливость 55.....и так далее по нарастающей.Отсюда, ты не можешь на лугах, в тайге, или на равнинах, "придумать какую нибудь капусту, картошку, кедровые орехи, мясо акулы,жир кита, хрящик динозавра и гиппопотама".Почему не можешь?ПОТОМУ ЧТО ЦИФР не хватает!!!!У тебя нет места между 45-55-60-80 для того что бы между ними еще какое нибудь блюдо впихнуть. Отсюда как следствие, весь огромный мир, ОДНООБРАЗЕН ДО БЕЗОБРАЗИЯ:(((....он туп в своей одинаковости не выносимо:(.Когда ты облазил на своем острове весь "темный лес".....то высаживаться на другом острове с тем же темным лесом, сверх тупо, ну просто потому что там ровно то же самое что и на твоем острове.И получается что вся эта огромная карта просто быссмысленна.Ты за всю свою игру хорошо если побываешь, своим персонажем на 10% всех островов, а 90% так и останутся "в вечном тумане". А представьте себе, как бы стала интересна игра, если бы на одном острове в тайге росло что то одно, а на другом что то другое, если в одном темном лесе, жили одни звери а на другом другие? Как было бы интересно игрокам прочесывать все острова, для того что бы найти что то "тайное и интересное". И весь этот косяк только из за одной вещи.НЕ ПРАВИЛЬНОЕ РАСПРЕДЕЛЕНИЕ очков еды.Распределение очков еды, должно зависеть не от самого конкретного блюда, а ТОЛЬКО ОТ РАЗНООБРАЗИЯ БЛЮД.....И в этом случае все сразу же станет на свои места.Ты сегодня съел суп из морковки получил +80 выносливости, завтра суп из репки +85 выносливости, послезавтра уху из осетра +90 выносливости.....а если ты сегодня съел морковный суп получил +80, завтра опять съел морковный суп получил +70, послезавтра опять этот уже ненавистный морковный суп +60..а если ты вообще будешь есть только его, то с голоду ты конечно не сдохнешь, но до цифры +20 выносливости точно докатишься....Само собой в этом случае огромное количество растений, должно быть пригодно для посадки в твоем огороде.Вот даже простая МАЛИНА, и эта дурацкая черника из тайги....Кому из Вас не надоело как последним ДЕБИЛАМ бегать по просторам карты для сбора ягод этих?Почему, черт возьми их нельзя посадить на своем огороде:(?Почему:(?.....Ну и понятно что надо для огорода иметь большее разнообразие инструментов...Знаете что очень смешно, автору этого ролика надоело кликать мышкой, во время готовки 20 одинаковых блюд.А тыкать мышкой по каждой репке, при сборе и посадке её тебе не надоело:)? Если я играю один(а я всегда один играю) то мне надо 60 РАЗ!!!!!!тыкнуть кнопкой что бы посадить 60 репок....и иногда я прихожу в ужас от мысли, а если бы нас было двое:)?120 раз!!!!тыкать мышкой это невозможный предел моих способностей:)).Не ужели нельзя придумать какой нибудь "культиватор":)))?.........Дальше мне уже писать надоело:))).......А еще надо писать, про очень убогую систему ремесла, про совершенно тупю систему "коллективной игры"......когда нет по большому счету разницы, один ты играешь или в стаде таких же как ты игроков:)......ВСЕ заканчиваю "свою повесть":)
@КОМБИНАТ-т1ъ
@КОМБИНАТ-т1ъ Ай бұрын
Про стройку соглашусь на 100%, играл в пати - так ни разу на боссов всем составом и не вышли, потому что из всех только мне было интересно исследовать мир, остальные организовали на базе передачу "Фазенда" и бегали в оленьем тряпье 50 часов, а потом горели от того, почему их древний и масса косей как пачку чипсов рвут.
@АлександрШпала
@АлександрШпала Ай бұрын
С таким успехом ты можешь обосрать майнкрафт, где стройка также ничего не решает, система еды ещё более примитивная, а в конкретных биомах конкретная флора и фауна и чтобы засадить гектар земли тебе также нужно все протыкивать. Последнее чем я хочу заниматься после душных драк с мобами или нудного фарма ресурсов на крафт снаряги это плыть куда-то на край карты искать рог единорога для крафта очередного хрючева. Стройка, влияющая на персонажа это вообще маразм. Почему именно в Вальхейме стройка обязательно должна что-то давать, когда в том же майнкрафте, the forest, зомбоиде, No man sky и других важивалках это такая же пустая трата времени, направленная только на удовлетворение своей хотелки построить что-то прикольное?
@Chopper1939-k7q
@Chopper1939-k7q 25 күн бұрын
из всего сказаного видио только баланс предметов нужно остальное дичь собачье и часть уже решили в новом обновлении.Некоторые предметы реально отстают такие как кувалда и балиста остальное и так сильное а кувалде как будто бы забыли
@user-it9dx1oj6q
@user-it9dx1oj6q 9 күн бұрын
Фишка с шифтом когда крафт просиходит х5 не слышал? Я всегда так делаю легко и просто. Мда одно нытьё
@AsheTensei
@AsheTensei 7 күн бұрын
а ты в игру вообще играл ?
@АндрейКурцев-н8ч
@АндрейКурцев-н8ч Ай бұрын
Играй с модами, будет куда приятней
@kamidashii
@kamidashii Ай бұрын
игра про гринд, и не говорите мне про настройки, чтобы сделать ее казуальнее. Мы играли так, как задумывалось разрабами и нас хватило до равнин. Делать одно и то же из раза в раз наскучивает. Ждали пепелки больше года. И получили халтуру, но все схавали. И вот спустя пол года обновление с ведьмой. Ок, круто, но не для полугодовой разработки
@sayros2686
@sayros2686 Ай бұрын
Эта игра очень ну прям очень скучная. Одно и то же по кругу . До болотного или как там его босса дошли с другом и всё, надоело! На релизе ещё играли, сейчас много всего добавили но желания поиграть нет! Смотреть интересно .
@nyazavrchel5314
@nyazavrchel5314 Ай бұрын
Ну коробки разрабы и до пепелок делали. Только туманки хороши были. Надеемся и верим что разрабу придет озарение и он начнет работать полный рабочий день.
@ИльяЛитвяк-й6и
@ИльяЛитвяк-й6и 25 күн бұрын
Ну если честно то видео такое себе,в плане содержимого
@xWhite_Wolfx
@xWhite_Wolfx Ай бұрын
Автор, ты отжигаешь😂. Во первых сейчас игра еще в разработке, а придирки как к релизу. Во вторых авторы тебя услышали и добавляют крафт сразу по 5 предметов, а так же меняют ассортимент торговцев. В третьих продолжение лайт сетов есть. По скольку кап навыков 100, то есть в сете тролля у тебя не будет 115, в пепелках есть чудо сет, который усиливает колющий урон (луки и ножи). Жаль только, что в пепелках нет ножей.
@dushnily4
@dushnily4 Ай бұрын
Ну, про то что игра в разработке, я как бы, в курсе и сказал уже в видике. Как и по поводу этого самого сета. Только вот да, в пепелках нет ножей. И в этом вся фишка. В пепелках нет ножей, а в других биомах нет подходящего по статам сета. Можно, конечно, забить и бегать в обычном арморе, но какой смысл, если в самой душной локации тебе всё равно нужно будет свапнуть пушку на другую?
@Papochka-n1z
@Papochka-n1z Ай бұрын
Это очень сомнительная отговорка, типо а если она никогда не релизница?
100 ДНЕЙ ХАРДКОРА В VALHEIM
1:11:56
Павлин и Ворон
Рет қаралды 66 М.
ТВОИ РОДИТЕЛИ И ЧЕЛОВЕК ПАУК 😂#shorts
00:59
BATEK_OFFICIAL
Рет қаралды 6 МЛН
كم بصير عمركم عام ٢٠٢٥😍 #shorts #hasanandnour
00:27
hasan and nour shorts
Рет қаралды 9 МЛН
Don't underestimate anyone
00:47
奇軒Tricking
Рет қаралды 16 МЛН
Всё что нужно знать о Valheim (ver. 0.215.2 n-1).
2:38:07
NamyFrost - gaming
Рет қаралды 269 М.
Dark Souls - Самая Важная Игра | Хайвуха
3:57:39
Хайвуха
Рет қаралды 541 М.
Как НЕ НУЖНО спидранить VALHEIM
26:06
sattgast11
Рет қаралды 32 М.
Horizon Forbidden West | Сюжет НЕ_Вкратце
2:47:47
Metalyst
Рет қаралды 1,5 МЛН
Kenshi глазами новичка в 2024 году | Кенши
1:03:32
10 лет Fallout: New Vegas | Игровая классика?
2:43:11
Унылый
Рет қаралды 3 МЛН