Касаемо эффекта утомления - забавная анимация махания рукой показывается только игроку с эффектом, остальные этого не увидят, ибо у них будет обычная анимация удара руки
@JustACapCutGuy2 жыл бұрын
ондивечо отэ ,уН
@ScaryBabayka2 жыл бұрын
теН .киньлогуерт вологогоН
@Kokos_2 жыл бұрын
¿торобоан мешип ым умечоП
@ScaryBabayka2 жыл бұрын
лачан начал йывреп нО ,lllsok”oK@
@JustACapCutGuy2 жыл бұрын
@@Kokos_ одан каТ
@ничё-ы9н2 жыл бұрын
2:45 "Скорость падения игрока ускоряется, как будто сам игрок становится тяжелее, ну если исходить из законов физики" Также законы физики: Ускорение свободного падения тел не зависит от массы
@MrGridlock2 жыл бұрын
Ой :)
@БесконечныйКосмос-ч4ш2 жыл бұрын
@@MrGridlock И в программировании счёт начинатся с нуля, так например первая ячейка в массиве считается нулевой, именно отсюда берётся то что вы назвали "погрешностью"
@DarkAngel-bs3vm2 жыл бұрын
По физике да Но блин это же Майнкрафт какая тут может быть физика???
@bedrockytd2 жыл бұрын
@@MrGridlock лол
@maximcenusa11942 жыл бұрын
Я думаю что левитация реагирует от магнитного поля земли. Магнитное поле отталкивает сущность с левитацией из себя. А при больших значений притягивает к МПЗ. Это простейшая физическая обяснение.
@bl_bl_e2 жыл бұрын
Уровень работает криво: в программировании нумерация начинается с 0, так что всё нормально работает Пасхалки от разработчиков: это обычные баги Исходя из законов физики: Ньютон в гробу перевернулся
@BrekekeReal2 жыл бұрын
XD
@BrekekeReal2 жыл бұрын
про "физику" я написал до того как прочитал ваш коммент. без обид?
@den23702 жыл бұрын
ньютон воскрес, матернулся и разложился на плесень и на яблочный мед
@BrekekeReal2 жыл бұрын
@@den2370 и появилась новая религия))
@coolomet2 жыл бұрын
Ты забыл ещё объяснить, почему, начиная со 128 уровня, эффекты действуют отрицательно. Потому что используется тип данных signed byte (диапазон значений -128 до 127). Если указать значение выше 127, то произойдёт переполнение, и значение будет отрицательным
@user56free2 жыл бұрын
Это не "пАсХаЛкИ оТ рАзРаБоТчИкОв", а проблемы с int переменными. В програмировании используются диапозон чисел от -127 до 128, в сумме 256 (0 считается). Когда вводишь слишком большое число, то автоматически переменной придаётся отрицательное значение. Это объясняет левитацию которая тянет вас вниз без получения урона (игра считает что вы находетесь в воздухе и поэтому не наносит урон) и все остальные эффекты. Это не является виной программистов, такая система чисел используется во многих играх и не только. На счёт утомления - тут даже проще, просто анимация руки замедляется по умолчанию, а с большим эффектом это значение достигает нуля и далее отрицательное, что объясняет отсутствие анимации. Я ждал похожего логического объяснения от автора видео, однако был разочарован утверждением о "мИсТиКе". Upd: обычно тут пишут про кол-во лайков, но я хочу выразить благодарность Артуру за поправку меня.
@РисинкаАртур2 жыл бұрын
Это не int. В джаве это byte, и его область значений [-128, 127]. Происходит переполнение предпоследнего, седьмого, разряда и восьмой получает значение 1. 255 уровень(254 при вводе команды) - -128. Если ввести команду с уровнем 255, то игра прибавит один и получит 256(вероятно в командах в Майнкрафте используют другой тип данных). В byte это 0.
@гольфбал2 жыл бұрын
Ты это долго писал?????????
@Yaster.2 жыл бұрын
В наше время объяснять "мистикой" это способ отмазаться от лишней проверки фактов и хоть какой-то попытке разобраться в естестве вещей, спасибо за комментарий, эта информация действительно должна была быть в видео, но автор ограничился "мистикой" которой не было лол
@technocraticconfederation25932 жыл бұрын
хм я лично думал что эффект чисел настолько большой что уходит в минус от чего эффекты начинают работать в обратную или не корректную сторону
@w1pl0ck2 жыл бұрын
Эффекты в майнкрафте - очень весёлая вещь, обожаю с ними баловаться
@TheCursedCrusader2 жыл бұрын
+
@bedrockytd2 жыл бұрын
➕➕➕
@zom50022 жыл бұрын
++++
@maximcenusa11942 жыл бұрын
Не плюсую, а умножаю
@maximcenusa11942 жыл бұрын
×
@Xtonior2 жыл бұрын
иногда расстраивает то, что на вполне объяснимые и не такие уж и "неожиданные" баги те, кто не разбирается в этом считают "МАГИЕЙ И ПАСХАЛКОЙ ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ"
@Daniel.V_official2 жыл бұрын
Это отличный пример того, как работает конспирология, знаки зодиака и другая антинаучная чушь Люди просто не разбираются в физике, химии, истории и так далее. И их устраивает то, что это якобы сверхъестественные силы Мне лично смешно, пора не начинают то впаривать на полном серьёзе)
@dash90392 жыл бұрын
У меня есть интересные теории про варденов и элэев: Новый подземный данж, как и многие другие постройки, построила древняя цивилизация. Загадочная огромная рамка из необычных блоков - портал, соответственно весь данж это лаборатория. Он вел в другое измерение, и этому много доказательств: Варден обладает двадцатью миллионами мощи, это просто неземная сила, так же он может зарыватся в камень. У него другая система восприятия мира, все остальные мобы могут видеть. Сам скалк это заражение, на это намекают сама текстура и блок (забыл название) который превращает опыт (земную энергию) в скалк, заражая мир. Из за неудачных опытов в лаборатории древней цивилизации было очень тяжело. Они заменили пол на шерсть и создали новое зачарование, чтобы их не замечали вардены. Интересно, что подводный храм, по одной из теорий - инопланетный корабль. Скорее всего как раз вардены создали гварденов, с помощью скалк блоков дали сигнал, чтобы те пришли на помощь, ведь древняя цивилизация сдаватся не собиралась. Мародеры держат элэев в заперти. Тотем бессмертия возвращает существ из мира мертвых (гридлок про это видео делал) элэи умирают, в мире мертвых сильно меняются и призыватель возвращает их и направляет против игроков. Можешь использовать для видео.
@just_Danila2 жыл бұрын
4:30 Не растерялся и выкинул плотную
@Russkiy_vorobey2 жыл бұрын
Он и на 0:20 всем нашим плотную кинул!
@AHAPXIICT2 жыл бұрын
2:43 Скорость падения в реальности никак не зависит от массы объекта, а лишь от его высоты падения, ускорения свободного падения (9,81 м/с2 на Земле) и силы сопротиления воздуха. Таким образом если сбросить апельсин и кирпич с одной высоты, земли они коснутся одновременно.
@miheyplaygame2 жыл бұрын
Нет, так как апельсин более обтекаем и меньше по размерам
@AHAPXIICT2 жыл бұрын
@@miheyplaygame, не играет особой роли. Чтобы проявилась такая разница, они должны падать метров со 150-200. Если ты их сбросишь с нескольких этажей, они прилетят одновременно
@miheyplaygame2 жыл бұрын
@@AHAPXIICT бьюсь об заклад, что даже с 5 метров разница будет заметна обычным глазом
@AHAPXIICT2 жыл бұрын
@@miheyplaygame, помню маленький был и видел по телеку в какой-то научной передече, как сбросили несколько разных по массе и размеру предметов и они достигли земли в одно время с 30-метровой высоты. Там и говорилось, что на такой высоте сопротивлением воздуха можно пренебречь.
@RavenMxL2 жыл бұрын
@@AHAPXIICT а если взять предметы, более отличающиеся по массе? Например, гирю и апельсин, или кирпич и лего-фигурку?
@ЯрославПономаренко-ш1н2 жыл бұрын
Эх, когда-то давно я ради прикола наложил на себя спешку 255-го уровня. Было очень необычно копать обсидиан рукой с такой же скоростью, как и траву...
@dougmartis2 жыл бұрын
не,там по моему за милисекунду всё ломается,как в креативе только без перезарядки.Тоесть даже быстрее чем трава
@bedrockytd2 жыл бұрын
Я: ты не сможешь меня снести
@maximcenusa11942 жыл бұрын
@@bedrockytd Я не смогу тебя снести, но я знаю кто сможет! Не урыл, а закапал.
@_RendeR_2 жыл бұрын
Грид: * делает видео * Также Грид: А почему бы ни сделать кучу превью, чтобы потом каждый день их менять?
@d0decahedron2 жыл бұрын
5:35 Интересный жест...
@GoldenDev_2 жыл бұрын
1:00 Также зелье черепашьей мощи: "Я для вас шутка?" Ну и все что происходит в этом видео никак не работают на бедрок (Ну вернее работают нормально)
@DarkAngel-bs3vm2 жыл бұрын
9:03 уже на заднем фоне имеется пасхалка на следующие теории Кстати сделай теорию отдельно про то что такое Иссушение Лично я думаю "Поскольку Визер составляется из 4 песка душ и 3 черепов Визер скелетов можно предположить что он содержит в себе души существ которые были до игрока и накладываемый на нас эффект Иссушение это действие душ которые хотят забрать жизненную энергию игрока и возродиться однако силы игрока недостаточно (это можно понять по сообщению о смерти от визера "Стив высох" Поэтому я считаю что Иссушение это ни что иное как неправильная реакция организма на попытку забрать его силы душами мертвых" Вот такая у меня теория получилась.
@kirill_amebus2 жыл бұрын
Полностью согласен,думал об этом
@jemphcorporation2 жыл бұрын
0:19 кинул всё-таки плотную
@mr.headcrab45912 жыл бұрын
эффект усталости такой: хацль гитлер ( кто не понял: он типа руку поднимает)
@azazeldetektir5 ай бұрын
😭
@twalne_games2082 жыл бұрын
Смертельное отравление реализовано, в этом можно убедиться, покормив попугая печенькой. Но на игрока в выживании без читов этот эффект наложить не получится.
@feeddimension35882 жыл бұрын
Ещё оно накладывается на пчёл без жала
@aperks2 жыл бұрын
нет,это не оно
@aperks2 жыл бұрын
@@feeddimension3588 ноу
@feeddimension35882 жыл бұрын
@@aperks ?
@feeddimension35882 жыл бұрын
@@aperks а что накладывается тогда?
@Nikita69_2 жыл бұрын
я в шоке о том сколько странностей имеет эта игра если залезть за пределы дозволенного
@vineer76822 жыл бұрын
Как говорится "Не баг, а фича!"
@Russkiy_vorobey2 жыл бұрын
0:20, 4:30, 5:34 oh, ja ja, das ist gut! И спасибо за плотную всем нашим!
@ColDoon2 жыл бұрын
В принципе работает всё правильно, так как использование настоящих отрицательных чисел на компьютере невозможно и в обычных языках программирования они идут где-то после каких-то сумасшедших чисел. Ну т.е. триллион на компьютере, это триллион, а триллион и один это уже минус один. Но это грубо говоря, на самом деле, там числа намного больше. Но вообще как в языке так и здесь, идёт ровное разделение на два 256/2=128, т.е. после этого момента числа будут считаться отрицательными. Видимо разрабы майна отталкивались от тех же соображений, для более простого кодинга. Ну или же это какие-то прЕколы (условности) языка Java. Я просто на нём и пишу и трудно точно сказать зачем это было сделано. Но скорее всего просто для упрощения написания кода.
@Daniel.V_official2 жыл бұрын
В целом верно все описал. Если ещё проще говорить: Странности происходят из-за особенностей программирования. И числа идут до 7 степени двойки (128=2⁷), после чего становятся отрицательными для эффектов. Это нужно для оптимизации игры.
@РисинкаАртур2 жыл бұрын
@@Daniel.V_official ну а если чуть сложнее это происходит из-за представления отрицательных чисел в компьютере и тем что в игре для эффектов выделили число типа byte.
@ЯрославОборин-в9п2 жыл бұрын
5:21 как будто у игрока онемела рука и он больше не может ей функционировать, только слегка махать
@thebejiihiu38922 жыл бұрын
1:35 В языках программирования все начинается с нуля, типо если вообще уровень эффекта не писать, то присваивается значения 0.
@thebejiihiu38922 жыл бұрын
В жизни мы пишет 1, 2, 3, и т.д В языках программирования 0, 1, 2, 3, и т.д
@mrn69152 жыл бұрын
Стоит, отметить что нумерация с нуля встречается далеко не во всех языках(в джаве естественно с 0), вопрос у меня только в том, а что собственно говоря кроме массива в ЯПах яможет нумероваться ?
@AgeTactics2 жыл бұрын
Если не писать уровень эффекта, то применяется не нулевой а базовый.
@_Listor_2 жыл бұрын
Видео очень интересное, эффекты в майнкрафте - вещь любопытная!
@TrofikBoss112 жыл бұрын
Гридлок, а можно сделать эффект утомления -5000% копания и сломать бедрок, он же отрицательно ломается
@Try_try_try_again_Trylibe.2 жыл бұрын
Вот вам интересный факт: по законам физики если ты достигнешь скорости больше чем скорость света то время начинает идти наоборот
@maximcenusa11942 жыл бұрын
Но нет ничего что сможет преодолеть скорость света. Ничего что имеет масу, не может двигаться со скоростью света. Даже если будет такое, мы не заметим.
@misha848_2 жыл бұрын
Кстати похоже на то как в майне на очень большом дне время начинает идти в обратную сторону( солнце и счётчик дней ).
@RavenMxL2 жыл бұрын
*ЛЮДИ Я ОБНАРУЖИЛ ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНУЮ ФИЧУ: В КОНЦЕ КАЖДОГО РОЛИКА ГРИДЛОК СИДИТ В КАКОМ-ТО НОВОМ ОКРУЖЕНИИ, О КОТОРОМ РЕЧЬ ИДЕТ В СЛЕДУЮЩЕМ РОЛИКЕ! ВАНГУЮ, СЛЕДУЮЩЕЕ ВИДЕО О ВАРДЕНЕ И СКАЛК-ИНФЕКЦИИ*
@Adel-k8x2 жыл бұрын
Было бы славно, если бы ты сделал теорию о Древних городах. Тебя очень интересно слушать, прям затягивает шо аж копэц.
@USSR198662 жыл бұрын
0:20 хм, где-то я это уже видел!!!
@ИванУчаев-л7к2 жыл бұрын
5:33 - плотная зига
@bibifonya51662 жыл бұрын
На счёт уровней, в программах отсчёт начинается не с 1 а с 0, то бишь, на позиции 0 находится первая вещь из списка
@МарияКарпова-э4ч2 жыл бұрын
Существует зелье, которое убивает даже в творческом режиме игры. Реально, у меня есть 2 варианта таких зелий
@annakotova13842 жыл бұрын
Грид, я обнаружил сломанный мир. Он в бедрок Майнкрафте, на версии 1.18.12 . Но это не просто мир. На бедроке есть функция позволяющая создавать мир на сиде из игры (ну, там рядом с местом для сида есть стрелочка). Ну вот, и если выбрать пустынную деревню то если пойти в сторону дома лучника после чего повернувшись к океану можно увидеть остров. На этом относящемся к пустыне будет дёрн. Но это не самое странное! Если с острова повернуться в ту сторону в которую ты шел к дому лучника и поплыть, то можно увидеть сломанный корабль в воздухе.
@_Just_No_Name_2 жыл бұрын
Слушай, по сути при утомлении 5 скорость копания -120%, т.е. по сути мы отнимаем у блока -20% от прочности(по другому +20% к прочности). А можно ли сломать бедрок в таком случае? У него ведь прочность отрицательная, а мы ему её добавляем
@Daniil-3452 жыл бұрын
Нет. Это именно у игрока скорость копания замедляется, а не прочность блока увеличивается
@nekij64132 жыл бұрын
У меня есть теория насчёт левитации. Есть теорема что сила действия равна силе противодействия следовательно что та сила которая тянет нас вверх имеет обратную сторону которая делает всё наоборот. Это как с первых 128 уровня действие движется как отношение большего числа к меньшему, например, 1 ур левитации это у нас
@CLGamestud2 жыл бұрын
1:44Скорость можно объяснить тем что массив всегда начинается с 0 соответственно мы можем предположить что скорость создана при помощи массива
@NEZERITCHIX5 ай бұрын
0:19 Австрийскмй художник
@Account-vv3xh2 жыл бұрын
Гридлока кайфово смотреть!)
@fallen37302 жыл бұрын
Очень ждал это видио!!! Спасибо!
@aperks2 жыл бұрын
видео* малолетус
@fallen37302 жыл бұрын
@@aperks говорит мне полу лысый чел, который снимает видио на нокиа, в хрушевке, которому самому нет и 14, клас чел
@aperks2 жыл бұрын
@@fallen3730 во первых - не твое дело во вторых - в этом смысла больше чем в твоей жизни в третьих - это постирония в четвертых - это не хрущевка + это было снято у моего друга Нокиа?пхах не суди по своему телефону чужие,если постараться,моя камера будет снимать хорошо,но надо некоторые факторы устранить в пятых - это мой друг(не тот которого квартира) в шестых - писать научись
@aperks2 жыл бұрын
@@fallen3730 полу лысый АХАХАЗАЗАЗАЗ ну да,мы его лысиком называем
@Chanceee2 жыл бұрын
5:22 я шутку придумал...
@HACT9l Жыл бұрын
5:22 *Это обычно бывает когда без девушки живёшь*
@nairamartirosyan82132 жыл бұрын
Мистер гридлок сними пожалуйста видео с красивыми и странными местами майнкрафта, одно из таких мест я нашёл:майнкрафт на компьютере, новейшая версия 1.18.2 координаты -274 970/ 7.00000/ 50.188 на данном месте заспавнилась подземная шахта и залежи аметиста .И в блоках аметиста находится спавнер ядовитых пауков
@ВладимирПочепцов-б3и2 жыл бұрын
Хочу чтобы вышла новая часть дом на прокачку!
@bedrockytd2 жыл бұрын
Всей армией подписчиков ждём теорию про вардена
@rostokot2282 жыл бұрын
8:40-8:55 мудро прозвучало😂👌
@bezgni2 жыл бұрын
128 уровней - степень двойки. Все числа в компьютере считаются битами(0 или 1, два значения). Собственно сам разработчик выделяет определённое кол-во памяти для всего. Будь я разработчиком, я бы на эффекты выдал всего 3(2 в 3й степени - 8) бита, но мы получаем целых 7 бит (2 в 7й степени - 128) .
@TheMidit2 жыл бұрын
[1:23] я об этом ещё 5 лет назад узнал
@daniilkottsov83412 жыл бұрын
Тут прикол не то чтобы в задумке разрабов, наоборот, всё связано лишь с ограниченностью джавы и С#(Бедрок) в плане чисел. Эффекты заданы в 8 бит, по 8 ед. цифр на число, 1 число/символ = 1 байт, банальное удобство, но, это определяет некоторые преколы с эффектами. Для примера возьмём левитацию. Допустим, она сообщает игроку вертикальную скорость заданную функцией V=KN, где К-Начальная скорость при N=1 (1 уровень). При увеличении N скорость в координатах/тик возрастает, но при достижении 128 уровня KN превышает максимальную добавочную вертикальную скорость в данной разрядности и она сбрасывается в минимум. Дальнейшее увеличение наоборот приблизит значение к 0 и лишь в точке N=255 скорость достигнет нуля. Игра просто не будет менять координату игрока по у. При получении урона, игрок улетает вверх из-за топорности работы ускорения свободного падения в игре. Оно как бы отключается при движении игрока вверх под действием левитации, иначе он летел бы с ускорением (Торможение/разгон), причём не только на старте, как это работает сейчас, а на всей протяжённости. Скидывая/сталкивая что-то с высоты это незаметно т. к. подключается ускорение сразу, как только игрок остаётся без опоры. Цикличность же некоторых эффектов обусловлена тем же органичением, оно просто доходит до 0 и опять начинает расти. Базовая информатика, многие, надеюсь, знали это и раньше, просто для не знающих к слову. Не будь некоторых ограничений, кажись можно было бы эффекты вроде замедленного падения, голода и прочего превратить в обратные им явления, банально из-за отрицательной скорости замедления падения, что будет его ускорять, или отрицательной доп. скорости расхода голода, которая будет тормозить его.
@ЗахарТолстых-б7х Жыл бұрын
Насчёт того что эфект на один уровень выше введённого, это связано с принципом обращения к элементу массива, где первый элемент записан как нулевой. Просто для справки.
@mr.i1dos2 жыл бұрын
Го теорию о сидах, как они работают и т. п.
@aperks2 жыл бұрын
что там интересно обдумывать?
@soul65932 жыл бұрын
Это очень полезное видео... Мне нравится, лайк:)
@DESERT_CAT2 жыл бұрын
Скорее всего эффектам было выдено 128bit при котором возрастает, но чтобы считать выше 128 он выключает их и при 256 происходит ошибка как бы ячейчки с информацией нету но в базе данных эффект есть
@РисинкаАртур2 жыл бұрын
Один байт был выделен под уровни эффектов. В java в все числа со знаком, поэтому эффекты выше 128 - эффекты с отрицательным значением уровеня
@coolomet2 жыл бұрын
@@РисинкаАртур выше 127*
@this_nik_not_allowed2 жыл бұрын
на большой спешке мягкие блоки, как земля, ломались мгновенно. а более твёрдые, как камень, вовсе не ломались
@АлександрТокарев-г1т2 жыл бұрын
Грид, на выживании можно летать и с помощью команды /ability @s mayfly true,вот)
@maximcenusa11942 жыл бұрын
Чтобы это работало нужно включить "Education Edition"(могу ошибаться)
@dima41322 жыл бұрын
Пытался сделать с помощю команд остановку времени в майнкрафт если у игрока в руках находятся часы в этом видео я узнал как остановить падение игрока Спасибо!)
@Sutoreitso1122 жыл бұрын
1:04 я играл на таком же сиде)
@Savanna240km2 жыл бұрын
Ютуб: 0 просмотров 100 лайков Я: я вижу ты эмоцианальный
@RezerdPrime2 жыл бұрын
Очень интересное видео, продолжай в том же духе! Вообще, в командах и нбт тегах есть много других интересных вещей, которые мало освещаются, к примеру: работа тега DeathTime на разных версиях. С его помощью можно сделать мёртвую сущность, которая не исчезает)
@Nort-h4c2 жыл бұрын
Если дать эффект регенерации большого уровня ихоть краешком задеть лаву то моментально умрёшь.
@TheMrKMen Жыл бұрын
Экстремальные эффекты нужны картоделам, челам которыер ежимы игры делают. Я помню когда-то был режим люди против терминатора, где терминатор не мог прыгать за счёт отрицательной прыгучести.
@ИринаЛазарева-ц3у2 жыл бұрын
Интересный факт: при помощи команды /effect (сущность) можно выдать в бедроке смерт. Отрвление
@_Rowen2 жыл бұрын
Расскажи про Спешика
@Yaster.2 жыл бұрын
Скорее всего уровни эффектов работают по тому же уравнению что и сиды в Майнкрафт, а именно по двоичному коду, тоесть есть положительные 128 уровней а после ещё 128 которые работают в обратную сторону с точки зрения уравнения, но не с эффектами (исключение левитация, тут сложно что-то сказать). Мне всё-таки кажется что разработчики не прописывали каждый уровень вручную а просто применили это уровнение ко всем возможным эффектам а то как двоичный код себя повел на эффектах это следствие матемачиских коэффициентов на каждый уровень
@xezo360hye2 жыл бұрын
0:20 кинул плотную, горжусь
@gamedeverelens96372 жыл бұрын
Забавный факт, я знаю как работает зелье удачи, объясняю: Когда ты выпиваешь/используешь зелье удачи, то шанс на редкие предметы увеличивается, потому что лут в сундуках генерируется когда ты открываешь этот сундук, и если ты открываешь этот сундук под зельем удачи то у тебя увеличивается шанс того что у тебя там будет редкий предмет, но в сундуках есть предметы которые генерируются в 100% случаев, так что зелье работает только на ±70%
@NacOmskguard552 жыл бұрын
О грид привет) я так рад тебя видеть!
@LaRubrum2 жыл бұрын
0:19 плотная всем нашим
@hroniklegend2142 жыл бұрын
MrGriblock: если учитывать законы физики, то игрок становится тяжелее, поэтому быстрее падает Физики:умирают Объясняю: скорость падения не зависит от веса, а только от площади, чем больше площадь, тем медленее и F
@blaze35182 жыл бұрын
Зависит еще и от плотности и сопротивления воздуха.
@hroniklegend2142 жыл бұрын
@@blaze3518 да, но обычно это не критично
@Лягушка-к8к2 жыл бұрын
(на 4 уровне спешки) персонаж преупел в познании что ломает блоки взглядом
@NacOmskguard552 жыл бұрын
Ядро Шалкера это как сперматозоид) а другой шалкер как яйцеклетка
@vfscam9642 жыл бұрын
5:26 я тут думал я придумал шутку
@максимкрутченко-б7ч5 ай бұрын
Нумерация эффектов идёт по без-знаковых переменных от 0 до 255, а назначение эффектов идут в знаковых переменных то есть от -128 до 127
@popuguypouguychik25632 жыл бұрын
2:48 (вторая минута сорок восьмая секунда видео) повтори что ты там ляпнул! Так физика не работает. Если что-то тяжелее то оно не падает быстрее. Это ещё Нютон говорил, физика уровня восьмого класса.
@ВикторКонтуров2 жыл бұрын
Искал этот комментарий
@ЮлийСоколов-н7б2 жыл бұрын
Блин, спасибо, что объяснил, какая эта минута и секунда видео, я просто по цифрам не понимаю
@popuguypouguychik25632 жыл бұрын
@@ЮлийСоколов-н7б Когда?
@ЕленаЗайнуллина-з9ч10 ай бұрын
Грид в Майнкрафте самая быстрая лопата это золотая, а не незеритывая!!!!
@CBIH2 жыл бұрын
а в бэдроке левитация работает нормально всегда,и неважно какой уровень,скорее всего это от языков зависит(бэдрок на с++,а джава на джаве)
@fantasy54322 жыл бұрын
У меня есть идея для видео про выбрасыватель , раздатчик и наблюдатель почему у них есть глаза , живые ли они?
@Мопсель-ц3р2 жыл бұрын
хорошая идея бро!
@maximcenusa11942 жыл бұрын
Они живые, поверь... Крутая теория!
@TRESKA_OPT.192 жыл бұрын
Странно почему разработчики не добавят зелье левитации. Ведь в целом его можно было бы сварить в зерьеварке
@Cherniy_krug2 жыл бұрын
например из маринованого глаза и зелья плавного падения
@TRESKA_OPT.192 жыл бұрын
Именно ведь маринованный паучий глаз делает из зелья исцеления обсолютно противоположное зелье моментального урона.
@maximcenusa11942 жыл бұрын
Левитация работает от магнитного поля. Не знаю как разрабы могут это реализовать с помощью магии и алхимики.
@makses5802 жыл бұрын
Если зелье исцеления поднять до 128+ уровень то оно будет убивать даже игроков в креативе
@kolya142-ky1 Жыл бұрын
диапазон для переменой типа «int8», это -128/+127, а для «uint8» 0/255. Возможно иза этого перепад в эффектах
@АнтонПрокофьев-ц9щ2 жыл бұрын
Сделай пожалуйста теорию про вардена!!😢
@scaryfacee8552 жыл бұрын
КУУУУУУ,ПНИ ТЕОРИЮ ПРО ВАРДЕНА!
@ПётрЧеремухин-и9й2 жыл бұрын
5:34-5:36 время я угадал!!🤣🤣🤣😂😂😂
@half-life2enjoyer2 жыл бұрын
спасибо, было очень интересно.
@Ъуъ-ю4л2 жыл бұрын
Я всё ждал когда он скажет что-то на пОдОзРиТеЛьНоЕ дерганье руки хд
@_OS_2 жыл бұрын
Левитация на ездовых животных не работает потому что включается другой режим нахождения пути в котором высота позиции сущности (Y) выставляется без модификаторов эфекта или выставляется после.
@_OS_2 жыл бұрын
Теперь я знаю кто спал на уроках физики)
@Allay_10286 ай бұрын
Я пробовал максимальный уровень удачи получить. С удачей мелкого уровня удочкой ловились разные вещи, не только рыба. Но если попробовать 255 уровень, удочка даже рыбы не даст
@petrushkamagic_24692 жыл бұрын
Ускорение свободного падения равна 9,8 и изменить это может только сопротивление среды, в вакуме любые предметы падают одинаково, при g=const
@AndreyGyrskiy Жыл бұрын
Плюс изменить это может планета/спутник/звезда, на которой это всё происходит. Так что 9,6 работает только на Земле
@Abuir12 жыл бұрын
0:20 такое осуждаем кста
@ksviety2 жыл бұрын
возможно для уровня эффекта используется byte, а байт в Java со знаком так что после 128 начинается -1, -2, -3...
@Leftyc2 жыл бұрын
Мой брат из-за какой-то не понятной штуки мог летать в выживании, это было в плоском мире года 3 назад
@wtf81012 жыл бұрын
Я в обычном мире тоже года 3 назад в выживание летать как в творке смог
@AhalayMahalay2 жыл бұрын
5:46 ай ай, грид, что вы делаете
@aimonishe2 жыл бұрын
5:29 он просто любит солнце
@ГеоргийЧернов-ъ7б2 жыл бұрын
Эффект утомлённые привет по немецки!!! Зип файл!!
@СимаСима-ж5в2 жыл бұрын
ИДЕИ ДЛЯ ТЕОРИИ: кто такой варден, почему ДАНЖ в котором обетает варден разрушен, откуда появился скалк.
@грифер5052 жыл бұрын
сделай теорию о Вардане
@babaeverruslan55192 жыл бұрын
и скорость падения зависит не от массы или веса, ускорение свободного падения ровно примерно 9.81 м\с
@maximcenusa11942 жыл бұрын
*на Земле
@babaeverruslan55192 жыл бұрын
@@maximcenusa1194 да
@neon-sc9iv2 жыл бұрын
Я думаю это связано с записью числа в памяти
@betweenivedive2 жыл бұрын
Я:"команда выдать моментальный урон 128 уровня" мама мия кокая интересная команда что ане делает "о видео грида" Грид:объяснил Я:аааааааааааааАААААААА
@minmiki4973 Жыл бұрын
Скорее всего такая работа уровней связана с методом хранения и обработки чисел уроня в Майнкрафт от 0 до 255,