E agora a maioria dos talentos tem +1 no Atributo eu achei isso incrível faz com que dê pra pegar varios talentos sem ter um grande prejuízo nos valores de atrubuto. Isso deixa os personagens muito costumizaveis.
@conDadorpg2 жыл бұрын
É o que querem, estimular a diversidade!
@gabrieldamiani84032 жыл бұрын
Cara, eu comecei a acompanhar vocês há cerca de uns 2 meses, e não dá mais pra parar! Que conteúdo sensacional!!
@conDadorpg2 жыл бұрын
Cara que Feedback massa! Muito obrigado mano
@LucasSantos-pj1ug2 жыл бұрын
Sobre o talento "Mestre das Armas Grandes" eu lembrei muito do hexblade que contra um alvo amaldiçoado ele da proficiência no dano. Em termo de mecânica o antigo é melhor como vc disse o risco de errar ataques pra dar mais dano é muito legal de ter. Já esse novo é bem mais consistente ao longo do combate fazendo as contas vc da mais dano sem ter penalidade nos ataques em inimigos que tenham uma vida media/alta. Ainda prefiro o antigo.
@conDadorpg2 жыл бұрын
Demorei a decidir mas tb prefiro o antigo
@LucasSantos-pj1ug2 жыл бұрын
@Maxsuel Oliveira sim foi o que eu falei esse dá mais dano consistente, mas o outro é mecanicamente mais legal.
@murillogx2 жыл бұрын
Gostei da mudança no Mestre em Escudos , Líder Inspirador (para níveis menores) e o Durável
@conDadorpg2 жыл бұрын
Durável ficou massa né? Acertaram em cheio nessa
@TomasRisk2 жыл бұрын
bom demaiss
@pallytoth95502 жыл бұрын
Tô ansioso pra ver a versão final do Warlock
@conDadorpg2 жыл бұрын
Tb to
@CarlosAndre-dx1yr2 жыл бұрын
Será que rola um video sobre as subclasses do bárbaro de Valda's spire of secrets?
@anmmproducoes39202 жыл бұрын
Conteúdo excelente, amo esse canal
@conDadorpg2 жыл бұрын
Valeu brooo
@eduardomoura23712 жыл бұрын
Conteúdo sem igual
@IIAtsumu Жыл бұрын
Eu criei um jogo de RPG baseado no meu livro de fantasia usando o D&D de base e, por incrivel q pareça, na hora de adaptar os talentos, a maioria ficou parecido com oq o One veio a mudar agr dashudsuhhdsua (fiz o rpg um ano atrás) me senti o brabo asdhudahsuhsda
@TriXtan_Ash2 жыл бұрын
Botaram Gunner em Atirador de magia e achei nerf aumento de 18 metros invés de dobrar a distância, porque tinha o combo do bruxo/feiticeiro que atirava rajada mística a 360 metros de distância, o que faz o cara demorar 2 minutos pra chegar até você (isso se não for ladino ou monge).
@conDadorpg2 жыл бұрын
Mas pra muita magia de alcance curto foi melhor
@TriXtan_Ash2 жыл бұрын
Bota descrição da magia aumentar o dobro, sendo o valor mínimo do aumento de 18 metros, ai não tira a graça de ninguém.
@caciqueloko65002 жыл бұрын
É aquele famoso, na minha mesa a gente tá mesclando o que presta e o q n presta e vambora
@conDadorpg2 жыл бұрын
Vamos fazer a mesma coisa!
@TriXtan_Ash2 жыл бұрын
Faz um consertando talentos de talentos antigos sobre uso de magia, tipo iniciado em magia ou livro de rituais, para poder escolher o atributo de conjuração invés de ser restrito a classe que pegou a magia.
@conDadorpg2 жыл бұрын
Boa ideia bro, estamos correndo com o q conseguimos
@carlosmfmetal2 жыл бұрын
Vi o vídeo sobre o bladesinger e com essa mudança no mobilidade quebrou o combo. Hahahaha...
@conDadorpg2 жыл бұрын
Nerf total , mas estão bufando mais ainda conjurador então… Bladesing nem precisa de cinco de tão forte
@geovanny72 жыл бұрын
O proficiente com Armas Grandes, te dá uma recompensa menor, mas é constante. A versão antiga era muito situacional, dependia da sorte dos dados, e como um azarado, eu prefiro essa segurança...
@golfinhoSagaz2 жыл бұрын
O matador de conjuradores virou resistir a conjuradores, acabou com a parte de atacar o cara e virou pra resistir, oque é melhor pra guerreiros,bárbaros mas pior pra ladinos, paladinos. Não ficou nem melhor nem pior, mas diferente, oque acho deveria ocorrer seria do talento aumentar um atributo mental pra te ajudar a resistir mais.
@conDadorpg2 жыл бұрын
Parece q o nome ficou estranho agora né?
@dmtiltado87802 жыл бұрын
a wizard definitivamente ta aprendendo a consertar talentos, provavelmente assistindo o canal e jogando pathfinder 2 (sistema bom da porr@)
@conDadorpg2 жыл бұрын
Kkkkkkkk só pode
@Ogaiitt2 жыл бұрын
Acabou as sinergias com talentos no Lv 1 =\ Agora que todo mundo está ganhando talento, eu estava feliz com o meu Lizardman meu brilho está se esvaindo!
@GSZaranza2 жыл бұрын
Agora mestre de armas grandes ficou um vez por turno, o antigo já ganha só por poder usar todo o ataque, o risco valia
@conDadorpg2 жыл бұрын
Pois é gosto mais do antigo
@vandsonclaudio52032 жыл бұрын
Em resumo, o Sharpshooter e o great weapon-master tão quase inúteis, são bem ruinzinhos comparados com o antigo.
@LuisGustavo-yi8tg2 жыл бұрын
Quanto ao Great Weapon Master, acredito que você ter uma penalidade e dar dano todo ataque, é muito melhor. Para balanceamento, creio que reduzir o dano para Proficiency Bonus, era suficiente.
@eyelessjack97792 жыл бұрын
One D&D, nascido para acabar com os combos
@conDadorpg2 жыл бұрын
Kkkkkkkkk e vão falhar miseravelmente
@luizvictor74352 жыл бұрын
Espero um nerf nas multiclasse
@genyusflavio2 жыл бұрын
@@luizvictor7435 eu tbm. e o fim daquele negócio de pega um ou dois nvls em alguma classe
@luizvictor74352 жыл бұрын
Eu acharia legal que a proficiência fosse por classe por exemplo se uma habilidade de ranger usa prof vezes era pra conta só a prof do ranger não todo imagina tu pega 2 níveis de ranger e usa uma habilidade 6 vezes
@kaedos2 жыл бұрын
Gwp e ss eram imorais mais 10 no dano era absurdo
@engmaromba3 ай бұрын
Vc pode disponibilizar esse pdf ?
@CarlosAndre-dx1yr Жыл бұрын
Poderia deixar o link pra download?
@joaopaulobittencourt74972 жыл бұрын
acabaram com o mobilidade hahaha. O mestre de Armas grandes e o Atirador aguçado tornaram eles melhores em level baixo e piores no alto
@viniciosfonsecadesouza98982 жыл бұрын
Onde eu consigo esse pdf do one D&D? Manda o link quem tiver 🙏🏻
@conDadorpg2 жыл бұрын
www.dndbeyond.com/sources/one-dnd/expert-classes
@elfplayerrpg2 жыл бұрын
Matador de conjuradores foi nerfado pq tirou o atk de oportunidade que tinha, pra corpo a corpo é mt bom dá um atk extra, e a proposta do talento é parar as magias agr ele dá proteção uma vez só. Pra mim foi nerf
@JunVrb12 жыл бұрын
Ambidestria foi nerfado, mas ganhou +1 em atributos.
@TriXtan_Ash2 жыл бұрын
Logo o primeiro talento é pra deixar o Kenku sem a característica única de imitação
@conDadorpg2 жыл бұрын
Ladino >>>>>kenku
@TriXtan_Ash2 жыл бұрын
Uma coisa que não gostei nessas atualizações foi nas classes, deixou ruim a ideia de multiclasse porque eles deixaram pra depois coisas que você conseguia cedo, e só pra ilusão de que níveis mais altos estariam bons porque a maior crítica era de serem muito ruins, e a monoclasse dar o talento épico porque é um benéfico de nível 20 de classe, não de personagem. E os talentos é isso que a gente tá vendo, ou fica bom, ou fica ruim, ainda mais nessa ideia usada de qualquer jeito de restrição de nível nos talentos, parecia uma boa ideia, mas a execução não foi legal.
@conDadorpg2 жыл бұрын
Mas é pra evitar aquela salada multiclass
@TriXtan_Ash2 жыл бұрын
A coisa mais legal é fazer multiclasse, deixa o personagem único e podem ser mais balanceados entre si, enquanto um talento épico acaba com a balança.
@DiegoDastl1Lopes2 жыл бұрын
Ficou melhor. Evita multiclasse idiota de player que so quer combo, fazendo multclasse idiota sem nenhum sentido. E se seguir firme em uma classe tera mais beneficio.
@TriXtan_Ash2 жыл бұрын
Ou seja, ficou "faça do nosso jeito, não do seu", perdendo de novo a essência do RPG, igual a 4° edição.
@marionaldojunior83762 жыл бұрын
cadê o atacante bestial?
@conDadorpg2 жыл бұрын
uai, pulei? Se nao falei foi pq nao vi, valeu a lembrança!
@ryanlimamb2262 жыл бұрын
E O "talento supremo do d&d" o famosíssimo SORTE?
@conDadorpg2 жыл бұрын
Não vi no pdf acho q não saiu ainda
@DiegoDastl1Lopes2 жыл бұрын
Tem no primeiro PDF.
@carlosalbertoferreira1919 Жыл бұрын
Pioraram bastante o observador , antigamente ele te deixava único em uma coisa
@leandro47832 жыл бұрын
O talento pra duas armas ficou pior. Não dá pra usar duas espadas longas.
@TriXtan_Ash2 жыл бұрын
Nerfaram o ambidestro
@joaodarc36882 жыл бұрын
Que já era ruim... Esperava que eles fossem melhorar o talento
@TriXtan_Ash2 жыл бұрын
@@joaodarc3688 não achava tão ruim, ainda mais de poder ganhar +1 na CA e poder usar qualquer arma no estilo de combate com duas armas, uma melhoria boa já seria tornar meio talento para +1 em Força ou Destreza.
@joaodarc36882 жыл бұрын
@@TriXtan_Ash sim, sim. O talento não era estragado de ruim, só era meio frustrante. Tipo, vc aumentava o dano de 1d6 pra 1d8 (média +1), ganhava +1 de CA. O foda era que isso aí vc tbm ganhava aumentando a Destreza.. Mas concordo contigo, tornar ele um meio talento já melhoraria muita coisa. Ou então adicionar logo o modificador de atributo no dano do segundo ataque. Aí sim.
@conDadorpg2 жыл бұрын
Achei fraca a mudança, ainda vai mexer mais
@juniorgodoi76282 жыл бұрын
já vi vários vídeos de vcs, mas ainda me incomoda como falam, de onde vcs são? pois soa estranho vcs falarem distreza, e não destreza.
@conDadorpg2 жыл бұрын
Somos de Uberlândia Minas Gerais , realmente sotaques diferentes incomodam
@davynicacio2 жыл бұрын
Achei terrivel essa mudança das Mestre das Armas Grandes e arquearia, prefiro o antigo mesmo, receber +2 +3 e a troco de nada não é tão atrativo assim, mas entendi o ponto que eles quiseram chegar com isso.
@conDadorpg2 жыл бұрын
Querem facilitar mas o antigo era bem mais emocionante
@joaomarcosandradecamargo11102 жыл бұрын
Esse negocio dos talentos terem limitações de uso de suas habilidades apenas uma vez por turno é uma porcaria sem tamanho, engessa os personagens e inviabiliza otimizações e combinações, seja o mestre em armas grandes (que foi extremamente nerfado e ainda limitado a 1x por turno) ou o charger (também a limitação idiota de 1x por turno)... Os talentos ficaram bem decepcionantes
@Muriloricardo972 жыл бұрын
A maioria dos talentos ficaram bons ou melhores, mas eles acabaram com os de burst dmg e talentos de roleplay, eu achei isso uma bosta, principalmente os de roleplay, ja era nichado mas tu usava isso em um conceito de personagem e agr ngm vai pegar pq nem pra isso mais presta
@ButterflyOfCharon_C62 жыл бұрын
Esse novo GWM é horrivel, a única vantagem que os marciais tem em relação aos casters é a capacidade de dano e o que permitie eles poderem fazer isso é o GWM, mas agora o feat virou UMA VEZ por turno e dano igual a proeficiencia (mediocre), pra um fighter, por exemplo, esse feat é basicamente irrelevante, ainda mais high level, não existe mais motivos pra vc usar armas de duas mãos, vc vai perder +2/+5 de CA do escudo pra dar um dano insignificante? Complicado, espero que mundem isso. E quanto a parte do -5 no acerto do anterior, ele era facilmente mitigavel, principalmente com o Barbaro ou um Bless bem dado e essa penalidade se torna cada vez menos relevante a medida que seu personagem progride, ainda mais pq o CA dos mobs escala muito pouco, com o jogo encorajando eles não terem mais de 20, são pouquissimos os monstros com um CA superior a isso. Mesma coisa pro SharpShooter.