Unity6관련 추가 사항들은 아래 링크를 참고해주시길 바랍니다! GDC 2024는 한국어 동시번역 영상이 제공되고 있습니다 : kzbin.info/www/bejne/iXbbdIKricyaebM Unity 공식 블로그의 Unity6 요약 글 : blog.unity.com/engine-platform/unity-6-preview-release GPU Resident Drawer 관련 포럼 글 : forum.unity.com/threads/gpu-driven-rendering-in-unity.1502702/
@징어오-t6v7 ай бұрын
와 드디어 랜더링 최적화가ㅠㅜ...
@김븅신7 ай бұрын
가장 좋은 점 : 이제 게임 시작 시 마다 Made with UNITY 로고를 볼 필요가 없습니다!
@handle-ITIS7 ай бұрын
그걸 없앴다고요?
@KimHyungJoo057 ай бұрын
그게 없다고???
@hbsp7 ай бұрын
헐 왜 없어짐
@todayDev12347 ай бұрын
@@wayhope 지난 사태때문에 그거 없애고 라이센스도 약간 수정된걸로아는데
@김븅신7 ай бұрын
@@chickenbool6966 그냥 스플래시 스크린 탭 가서 show unity logo 끄니까 안나오는데요?
@daehuck7 ай бұрын
좋은 요약이네요 감사합니다.
@Mileen10297 ай бұрын
모바일시장 쪽에 특화되어 있다보니 랜더링 등 여러 최적화 면에서 퍼포먼스 향상이 이루어지면 참 좋겠네요
@dongdong-gd4vt7 ай бұрын
감사합니다 ㅎㅎ
@간사합니다-f9g7 ай бұрын
언리얼은 개쩌는 신기술을 위주로 개발한다면 유니티는 최적화라는 강점을 더 갈고닦는 느낌을 받네요
@kepiok50007 ай бұрын
탈콥:???😂
@VoidUpdate7 ай бұрын
@@kepiok5000그건 그냥 니키타가 잘못한거잖아…
@박민서-l2f7 ай бұрын
@@VoidUpdate엔진선택도 개발실력
@sys10n7 ай бұрын
@@kepiok5000언리얼로 만들었어야하는 게임을 유니티로 만든..
@ProjectionTestify6 ай бұрын
@@sys10n 와우... 탈콥이 유니티였음?? 그래픽보고 당연 얼리얼인줄..
@gatsaeng_go7 ай бұрын
유니티가 차라리 그래픽스 최적화 쪽으로 잡은게 낫긴 한거 같네요. 언리얼보다 확실히 멀티플랫폼과 최적화에 강점이 있긴하니. 사용자들이 쉽게 익히게 공식자료나 예시들 많이 만들면 더 좋을것같군요 대학때부터 유니티 5년 넘게 쓰다 언리얼로 취업해서 계속 언리얼하는데 각자의 장단점이 확실히 갈리긴합니다. 개인적으로는 시간여유있으면 유니티배우고 나서 언리얼배우는게 좋다곤 생각합니다. 유니티가 언리얼과 달리 처음부터 하나하나 세팅할게 꽤나 많은데 동시에 게임엔진이나 그래픽스 원리나 구조에 대한 전반적인 흐름지식을 익힐수있어서 좋았습니다. 언리얼은 확실히 고퀄리티로 바로 작업가능하고 거기서 더 고퀄을 만들수있는데 최적화하려면 상대적으로 번거로움이 많습니다. 그래서 기초지식 잡는데는 개인적으론 유니티가 좋았고 유니티로 익히고 언리얼 넘어가는데 큰 어려움은 없었습니다. 비록 지금은 언리얼을 쓰곤 있지만 유니티에도 나름 애정이 있어서 더 잘되길바라는 마음이 있네요ㅋㅋ
@달수-d4y7 ай бұрын
두 프로그램은 지향하는 방향이 다르기에 밟고 자시고가 없죠 선의의 경쟁으로 서로 더 발전하고 나아간다면 유저 입장에서 너무 반가울 뿐입니다
@오늘코딩7 ай бұрын
제목은 그냥 요즘 가장 유행하는 밈 패러디한겁니다. 저도 두 프로그램 전부 좋아합니다.
@dsone22907 ай бұрын
고도 엔진 붐은 온다..
@zapit04077 ай бұрын
제목 재밌네요 ^^ 좋아요 꾹 눌렀습니다
@client-only-developer4 ай бұрын
성능향상은 저가형 모바일 기기에서도 체감될 정도로 향상되었을지 궁금하군요. 플랫폼마다 다르게 설정을 줄수 있는 기능이 생긴건 확실히 좋은것 같습니다. 이번에 유니티6부터는 personal 라이센스도 unity splash까지 끌수 있다고 하니 유니티6이 매력적으로 다가오는거 같네요
@aastar97797 ай бұрын
유니티 잠시 다루면서 간단한 씬인데도 로딩 오지게 느리다 싶었는데 리소스 점유율도 그다지 안 올라갔었습니다. 에디터 퍼포먼스도 개선됐으면 좋겠네요. 언리얼 유료화 때문에 경쟁이 다시 되었으면 좋겠고요
@uckdoman7 ай бұрын
저번에 듣기로는 올해 하반기에 정식 출시라는데, 멀티플레이 샘플 제공? 이거 진짜 궁금하더라고요. 보니까 그냥 버튼 슬라이더 몇개 딸깍으로 구축하던데
@AThousAndMyT7 ай бұрын
유니티 웹을 활용해서 플레이어블 에즈의 구현도 가능할까요? 기존 시도에서는 CORS 에러에 부딪쳤는데 다른 분들은 사용하고 계신지 궁금합니다.
@iveronflated6 ай бұрын
Unity팀 응원합니다.
@CodeBlues-TimeisGold6 ай бұрын
유니티와 블렌더 조합이면 4060 ti로 괜찮을까요? 도통 모르겠어요...
@theconst7 ай бұрын
둘다쓰는 노트북 개발자의 언리얼과 유니티 유니티 : 개쩌는 프로그램 1.용량 어떻게 500mb이하가 나옴? 2.한글화가 엄청남! 자료 생각보다 많음! 3.C# 쉽다! 1.점점 많아질수록 부하가 제곱으로 됨 2.이거 C# 생각보다 이거 좀인데 3.이도저도 아닌 애매한 프로젝트가 될때가 있음 언리얼 : 이건 중전차임ㅇㅇ 1.개쩌는 기본 성능 2.개발할때 진심이 된다 3.영어 자료가 압도적이다 1.내 P41 2tb 이제 500gb남음ㅇㅇ 2.노트북이 멜트북이 됨 3.C++ 족치러갈 파티원 구함 입문할 때 코딩은 파이썬으로 개발은 유니티로 난 왜 시작을 언리얼로 했을까 유니티를 모르던 시절의 범부여...
@iwt70996 ай бұрын
저는 국비에서 개발 과정이라면서 언리얼 블루프린트 가르쳐줘서 개발자 친구한테 신나게 놀림당하고 유니티에서 첨으로 C#으로 코딩을 접했는데 C++로 언리얼 다시 도전 해보기엔 그런 규모의 플젝의 기회도 잘없네요ㅠㅠ
요즘 c4d 블렌더 언리얼 업뎃된거 보면 혁신적으로 바뀌었던데 유니티도 발빠르게 움직이려 하고 있군여
@user-asdfiasdif7 ай бұрын
유니티 주식도 투자 중인데 6를 보니 조금 1주 씩 매수 할만하지 안을까 하는 생각도 드네요. 각자 상황에 맞게. 전 돈 없었어 1주씩 그냥 천천히 사모아 갑니다.
@Ev10047 ай бұрын
유니티5 이후로 버전표기를 년도로 바꾸더니 왜 또 다시 6로 버전을 바꿧지 햇갈리게...
@Cold2RainАй бұрын
언리얼 엔진 5가 나와서 그거보다 우월해 보이려고 6으로 했다는 썰이 있습니다.
@hjow77 ай бұрын
이래서 그랬구나. 어쩐지 유니티 주식이 10% 가까이 폭락을 했더라니...
@user-e3o7jz1dxАй бұрын
이게 그거랑 무슨상관임 오히려 더 좋아졌는데 주가가 왜 하락함
@hannibalyoungАй бұрын
유니티 향후 전망이 어두울꺼라는 생각이 들어요. 10년넘게 적자 회사 ㄷㄷ
@user-adgsfh04087 ай бұрын
예전엔 일반인들이 언리얼이 걍 짱 아님? 이런생각이 주류였는데 요 근래에선 일반인들도 드디어 깨달은 것 같더군요. 게임은 게임답게 만들때 가장 재밌는 법이라는걸 슬슬 체감하기 시작한 것 같습니다. 요즘 또 다시 유니티의 입지가 올라오고 있는데 하도 언리얼 언리얼 하면서 언리얼 게임들이 많이 나오다보니 언리얼로 만들어진 게임들이 그래픽이 엄청 좋을 지언정 프리셋화가 너무 많이되어있어서 기업발 게임이 아닌 로우퀄리티 인디게임에서는 그래픽만 좋은 그냥 인디게임 1이 되어버렸죠. 그래픽이 상향평준화되다보니 결국 게임은 게임답게 데포르메된 가상환경에서 가장 재밌게 즐길 수 있고 그래픽은 적당히 준수한 수준에서 두되, 생산성이 압도적인 유니티에서 재밌는 게임이 다시 조명받으며 유니티 게임에 대한 이미지가 꽤 개선되어가는 추세인듯 합니다.
@user-tw8pr1cc3j7 ай бұрын
언리얼 어렵고 초보면 유니티가 훨씬 쉬운것뿐. 언리얼 잘하는 사람은 유니티를 할 필요가 없고 유니티 잘하는 사람은 한계를 느끼고 언리얼로 가고 싶어짐. 생산성이 압도적? 그건 그냥 C++, 다렉 안배우고 바로 유니티부터 때리는 초보 인디 개발자들 얘기
@injaejeon46517 ай бұрын
@@user-tw8pr1cc3j ㅋㅋㅋ 웃고 갑니다.
@irocks11107 ай бұрын
아트드리븐 프로젝트에선 언리얼의 블루프린트 생산성이 압도적입니다
@GibongLee-h9o6 ай бұрын
AR VR 에선 왜 유니티가 유리하다고 생각하시는지 의견 들을수 있을까요? 그래픽이 언리얼이 좋으니 AR VR도 언리얼이 좋을거라는건 너무 단순한 사고인지..@@korssia
잘 보고 갑니다 유니티6 나올때까지 주가는 계속 내려 갈려다 상폐 당하겠는데 그정도 회사는 아닌거 같은데 ㅠㅠ
@nggsng6 ай бұрын
상폐되면 유니티 못쓰겠죠..
@kuf33206 ай бұрын
상폐는 아닐거같고, 전 사장놈이 재무좀 개선했어야 했는데 오히려 똥만 싸지르고가서 못버티고 매각될수는 있겠습니다.
@irocks11107 ай бұрын
언리얼은 애저녁에 지원하던 기능들같네요. 언리얼도 5.4 업데이트되면서 렌더링 성능이 획기적으로 높아졌습니다. 특히 루멘 씬에서요. 두 엔진이 업데이트되면서 개발기조가 확실히 대비되어 보이는데 에픽의 기조는 AAA급 게임에 필요한 기술을 엔진에 통합하고 그 기술적 접근 난이도를 최대한 낮추는 방향으로 보입니다. 이러한 업데이트는 대형 프로젝트 외에 소규모 및 인디프로덕션에서도 큰 후킹 포인트가 될수 있을걸로 보입니다. 반면에 유니티는 많은 부분을 유저들의 재량에 맡기더군요. 프레임워크나 시스템들이 엔진에 통합되있지 않고 애셋스토어에서 개별구입을 통해 사용해야 하는 환경은 저로서는 썩 매력적이지 못하네요.
@jeongaljari7 ай бұрын
우리 유니티 발전하는건가?!
@domic937 ай бұрын
제목 넘 웃겨요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@ssu_mong7 ай бұрын
호올리몰리~~~~~~~~
@paste56017 ай бұрын
우르프 재밌는데
@B급음식7 ай бұрын
👍
@코딩-l7q7 ай бұрын
그래도 언리얼한테는 절대 안되지 ㅋㅋㅋ 어딜비벼
@brainnetorg6 ай бұрын
언리얼 밟으려다 발목 날아 갈듯요.........( 유니티 --> 언리얼 유저 왈 )
@징어오-t6v7 ай бұрын
???: 지는 거에요? Unity: 이겨
@makuwish7 ай бұрын
눈으로 보이는건 언리얼에 많이 뒤쳐진걸로 보이네요
@devppatabox7 ай бұрын
유니티는.. 뭐... 언리얼 행사때 자주 나오던데. 스폰..
@jink29547 ай бұрын
64비트 물리엔진이 필요하다.
@ichijo_hikaru7 ай бұрын
언제 또 가격 쳐올릴지 몰라 맘편하게 언리얼로 바꿨네요
@genosyde786 ай бұрын
응용 프로그래뮤개발자라 잘은 모른다만 언리얼은 발표할때 우와 쒯 뻐킹 왓더 뻑 이런게 있었는데 음 동영상 내내 음 음 음 ........ 엠팩트가 없다고 할까나... 유니티가 배우기 쉽다곤 하지만 언리얼도 좀 배워보니 할만 하던데 그렇게 쒯은 아니었음.
@GSS-n4u7 ай бұрын
주가는 여전히 -40%네... 하
@Asdfghhqr7 ай бұрын
잠시만 제목 상황 제대로 걸렸어
@UknongTV7 ай бұрын
언리얼하고는 용도가 다른 느낌
@이준경-x9m7 ай бұрын
유니티 재밌어요?
@WooSup1117 ай бұрын
무료임?
@otl57657 ай бұрын
단일 스레드는 왜 손안봐?!
@주정열-n4p7 ай бұрын
Job 시스템을 이용하세요!
@dezpac49127 ай бұрын
Urp 관리 좀 잘 해줬으면... 포럼 공식 답변에 ㅈㅅ;; 걍 hdrp쓰셈 하는 거도 하루이틀이지...