Die Änderungen der kommenden Release-Version in der Demo angespielt 🌲 Foundation Demo 🌲

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Tolfus

Tolfus

Күн бұрын

Пікірлер: 6
@Alex-Tyrax
@Alex-Tyrax 17 күн бұрын
Super Game! Danke für Spielen.
@Hanusch.
@Hanusch. 21 күн бұрын
wow, das Grafikupdate ist ja mal eine gelungene Überraschung.
@beryosovo201
@beryosovo201 21 күн бұрын
die Graphiküberarbeitung find ich ja richtig toll. Sieht wirklich viel stimmiger und knuffiger aus, ohne plump zu sein. Freu mich auf die 1.0 Version, ich hoffe dann läuft es auch wieder bei mir^^
@Christoph-v5n
@Christoph-v5n 5 сағат бұрын
Wieso gibt es diese Version noch nicht im richtigen Game ....
@GeneralCrime
@GeneralCrime 8 күн бұрын
Sorry aber als Programierer muss ich dir hier wiedersprechen was verschiedene Versionen angeht. Sowas wird in einem Versionskontrollsystem Entwickelt hier kann man verschiedene zweige nutzen um verschiedene entwicklungsstränge zu gehen neue features zu entwickeln und am ende wieder zusammen zu führen. Mann kann sich vorstellen wies hier aussieht Main Branch - EA branch - Demo branch - Entwicklungs branch Der main branch ist das finale. der ea branch ist das was die ea leute haben und ist ein branch der entweder vom main branch oder entwicklungs branch gemerget wird der demo branch ist ein vom main branch spät abgezweigter branch welcher selbstständig existiert aber mit optionen um halt sachen zu blockieren. es ist hier kein aufwand den alles hängt voneinander ab man müste nur den aktuellen main branch in den ea branch mergen und fertig hoffe konnte das verständlich erklären ansonsten mal gogglen: "was ist ein versionskontrollsystem"
@Tolfus
@Tolfus 8 күн бұрын
Hm...da hab ich meine Vermutung vielleicht etwas zu schwammig ausgedrückt. Mein Ansatz hatte nichts damit zu tun, dass ein VCS genutzt wird. Davon gehe ich bei diesem Projekt stark aus. Der Punkt war eher, dass für die Demo mit begrenztem Inhalt deshalb die Neuerungen leichter präsentiert werden können, weil der zu testende und optimierende Rahmen dadurch so viel kleiner ist. Ich denke, dass sich die Entwickler die Arbeit sparen wollten, die Neuerungen in der Early Access-Version noch schnell kurz vor Release freizugegeben. Dadurch lassen sich potentielle Bugs und Optimierungen für das komplette Spiel (inkl. Mid- und Lategame) in Ruhe durchführen und die EA-Kundschaft ist nicht sauer, weil 2 Monate vor Release die Optimierung fehlt. Da ich aber nicht im Entwicklerteam sitze, kann ich hier natürlich nur vermuten :) Vielleicht hatte das ganze aber auch einfach nur Marketing-Gründe. Falls ja, dann ging das, wenn man mal in die Foren schaut, etwas nach hinten los.
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