TOP 10: худшие выдумки ленивых разработчиков видеоигр

  Рет қаралды 199,079

GameInOnline

GameInOnline

Күн бұрын

Кооперативная песочница - goo.gl/yVf1ap
Когда работа становится нелюбимой, начинается халтура. Вот о таких проявлениях халтуры мы сейчас и поговорим, обсудив 10 самых худших и нелюбимых геймерами выдумок жадных и ленивых разработчиков.
Дешевые иры - goo.gl/DXrXYv (скидка 932B9904EDD443B1 )
Подписаться на канал - goo.gl/CuKgmq
Бесплатные игры - gameinonline.co...
Группа Вконтакте - gameino...
Наш инстаграм - / gameinonline
Источник - gameinonline.co...

Пікірлер: 359
@LondonTheCapitalOfGB
@LondonTheCapitalOfGB 6 жыл бұрын
А еще меня бесят не пропускаемые кат сцены,когда приходится по 10 раз пересматривать их в случае фейла миссии. Искусственное увеличение продолжительности игры. Вроде так называется)
@dreamerminer
@dreamerminer 6 жыл бұрын
Live another Life жизу написал
@kostyam.5072
@kostyam.5072 6 жыл бұрын
Особенно перед сложной миссией, когда ты часто проигрываешь пересматривать ее... Ужас !
@tomekvilmovskiy6547
@tomekvilmovskiy6547 6 жыл бұрын
Это ты еще в Финалки старые не играл, где анимацию призыва монстров нельзя было пропустить - а призывать их приходилось каждый бой по нескольку раз, а бои там как гринд...
@4kaSOSiso
@4kaSOSiso 5 жыл бұрын
@@tomekvilmovskiy6547 Финалка сама по себе выглядит гринд.
@КешаСтояк-п2ю
@КешаСтояк-п2ю 6 жыл бұрын
Жаловаться на стелс в Metal gear solid 5? Жаловаться на qte в интерактивном кино? Его не устраивает обильное количество квестов в Skyrim и наличие компаньонов в партийных rpg? Либо автор тролль, либо он балбес. Может еще скажет, что разработчикам из Maxis было лень придумывать персонажей в Sims, поэтому они сделали редактор? И насчет xcom 2, нужно было создать условия, чтобы игрок принимал стратегические решения в короткое время, чтобы игра была похожа на тактический боевик, а не окопную войну
@SigmurW
@SigmurW 6 жыл бұрын
Серия рпг Dragon Age это в первую очередь партийные рпг. Там очень странно играть в одного, тем более лишаешься многих аспектов. А в фолле 2 нельзя было сделать универсала, который бы мог всё, каждое прохождение можно было прокачать абсолютно разных персов. Да и брать напарников там можно было. Так что это так себе отмазка в вашем топе, ибо напарников надо тоже уметь продумывать, особенно таких, которые запоминаются на долгие годы, как Гаррус или Морриган.
@feelgood300
@feelgood300 6 жыл бұрын
А еще, когда тебя садят в транспорт за пулемет бесит.
@this_nik_not_allowed
@this_nik_not_allowed 5 жыл бұрын
притом нужно стрелять только по определённым целям, а по другим тупо урон отключен
@Vlad_Chikishev
@Vlad_Chikishev 5 жыл бұрын
@@this_nik_not_allowed пишет чел, который играет в ТО...
@this_nik_not_allowed
@this_nik_not_allowed 5 жыл бұрын
@@Vlad_Chikishev это дань памяти ТО 2012, когда их ещё не испортили...
@tsotnebetchvaia2342
@tsotnebetchvaia2342 6 жыл бұрын
понимаю что это не совсем новое видео но - если кому-то нужно - название трека в конце: Sober - Windshield
@Patchoulisama
@Patchoulisama 6 жыл бұрын
Метал гир 5 страдает от стелса? Что ты употребляешь?
@gameinonline
@gameinonline 6 жыл бұрын
Стелс в MGS 5 вставили, чтобы он был, но он оказался очень скучным. Так бывает, когда игру можно пройти без стелса, который необязателен.
@Patchoulisama
@Patchoulisama 6 жыл бұрын
GameInOnline я думаю ты прекрасно знаешь, что почти все метал гиры это в первую очередь стелс экшн. Может тебе просто не нравятся стелс игры, потому что в мг он реализован прекрасно. Гораздо лучше чем в том же хитмане. Пятую часть можно поругать за ненужный открытый мир, но никак не за стелс систему.
@НикитаМашанов-к2ф
@НикитаМашанов-к2ф 6 жыл бұрын
Patchouli Nolej пхахаха, пока свой комент писал, прослушал этот момент Смешно, да
@ОлегШаула
@ОлегШаула 6 жыл бұрын
Patchouli Nolej "прекрасно" стелс реализован в последнем Styx, в мгс по стелсу можно вприсядку пробежать любую локацию попутно в рукопашную снося всё на своём пути, особо не запариваясь, это не стелс, это, как сказано в видео, стелс ради стелса, в мгс красться скучно и необязательно, веселее превратить это в шутер
@ОлегШаула
@ОлегШаула 6 жыл бұрын
Shinigamy Soul я и не говорил, что его надо проходить, как шутан, просто это веселее, чем просто ходить по объекту, душа врагов и выполняя таргет
@23hudo
@23hudo 6 жыл бұрын
Авторы, вы чего там курите??? Вы сами то в игры перечисленные играли? Где вы в Evil Within лабиринт нашли в начале - там труба, прямее просто некуда. Предлагаю следующий топ сделать про игровых журналистов, которые высказывают свои мнение, основываясь не на личном опыте, а на том, что кто-то где-то когда-то сказал...
@CapitanSuk
@CapitanSuk 6 жыл бұрын
Да ну ладно, они же в силу эгоизма никогда не вставят себя в топ, который ты предлагаешь сделать.
@MasterYurmas
@MasterYurmas 6 жыл бұрын
Не согласен с твоим мнением и поддерживаю мнение GameInOnline, так как всё так и есть, с первого раза в игре мало что даётся пройти не умерев, но в этом видимо и есть какой то свой кайф!
@selenium9479
@selenium9479 5 жыл бұрын
А как вам многопользовательская FF9 с огрызком одиночной миссии))))
@consent5812
@consent5812 5 жыл бұрын
@@MasterYurmas если этот BrainDit с первого прошел, то все пройдут
@Lubitel-RPG
@Lubitel-RPG 6 жыл бұрын
Насчет таймера в иск ком 2 - тут не согласен, народ просто обленился и оттупел, привык в первом икс коме все на боеготовности проходить. Вверх дегенеративности были миссии террора где спецназ сидит недалеко от старта ждет когда всех перебьют. Почти все стриммеры именно так на боеготовности и изморе проходят миссии. Так что введение таймера во втором - очень хорошая вещь, заставила народ хоть двигаться.
@f0cknaziphef4si
@f0cknaziphef4si 6 жыл бұрын
Гнать на компаньёнов в Dragon age это бред сивой кобылы, ибо игра является партийной RPG и компаньены там необходимы.
@miron8546
@miron8546 6 жыл бұрын
я на самом деле даже про скайрим не понял, ни разу с такой херней не сталкивался, о которой он говорил))) ну короче я с тобой согласен
@muscera
@muscera 6 жыл бұрын
Такие ситуации характерны не скайриму, а обливиону. Был там квест, назывался "параноя". Там лесной эльф бежит за героем и дает задание. Постоянно убегала от него, даже использовала консоль, в частности команду Tcl. Да, настолько от него трясло. И вот, в очередной раз, с помощью читов, персонаж "летел" над городом, пытаясь обойти этого злополучного эльфа и этот квест. Так этот кретин-эльф телепортнулся в воздух рядом с героем, открылось диологовое окно. После вынужденного принятия квеста и закрытия диалога этот болван разбился насмерть упав на землю. Квест моментально был провален :|
@alekseybelfegull2342
@alekseybelfegull2342 6 жыл бұрын
В FFIX компания тренировка? Ват? Перепутали что-то наверное.
@richteral2317
@richteral2317 6 жыл бұрын
в Dragons Dogma,бесили второстепенные миссии,от которых нельзя было отказаться,если ты уже начал диалог с этим npc. Миссии на время(в любых играх) и обучение в играх по полчаса,где тебя ведут за ручку как дауна,особенно в шутерах
@Sappise
@Sappise 6 жыл бұрын
В комментариях не отметили ещё баг видео. В Биошок 2 не надо было сопровождать девочек. Надо было только охранять. Учитывая большое число именно оборонных способностей аля пара видов ловушек, мины и т.д., то это была очень интересная часть игры. А сопровождать надо было в первой части. И ничего сложного там не было. Девочек за всю игру мы наспасали столько, что их могут через каждые 10 метров убивать и всё равно вы выиграете. Вы ведь их не убивали? Видео - халтура.
@jus10000001
@jus10000001 6 жыл бұрын
7:07 что я правильно расслышал в фф9 сюжет ради галочки? скажи что куришь я тоже хочу
@andrewpotapenkoff7723
@andrewpotapenkoff7723 6 жыл бұрын
Одна из самых бесячих выдумок разработчиков: когда ты весь такой, убивший кучу врагов, заглядывающий за все углы, все палишь, все видишь, обходишь каждый ящик вокруг, стреляешь в каждую тень, а потом открываешь дверь, и из-за угла у тебя злодей нелепо выбивает оружие из рук и все - ты беспомощен и попадаешь в скриптовую ловушку.
@syrreallist5718
@syrreallist5718 6 жыл бұрын
Сори но вы оговорились. Какая в 9 ФФ Тренировка на 20 часов. Там мульта нет вооще
@Sappise
@Sappise 6 жыл бұрын
Может он имел ввиду FF13? До выхода в открытый мир? А может есть какая-то версия колды с fantasy в названии?
@АлексейЩербаков-с7щ
@АлексейЩербаков-с7щ 6 жыл бұрын
Не знаешь как растянуть скучную игру - впихни *лять обязательную мини-игру на задрочево, которую нельзя скипнуть.
@РусланШевченко-я1р
@РусланШевченко-я1р 6 жыл бұрын
худшие выдумки про худшие выдумки ленивых разработчиков видеоигр
@ЮрийЮрин-й5д
@ЮрийЮрин-й5д 6 жыл бұрын
В Final Fantsy IX во первых тренировки никакой нет, во вторых там великолепный сюжет, возможно даже более чем на 20 часов, если увлекаться мини играми и прокачкой всего, то и 30+ выходит. Хватит врать
@НикитаМашанов-к2ф
@НикитаМашанов-к2ф 6 жыл бұрын
QTE на самом деле бывают безумно крутыми. Якудза и метал гир райзинг - захватывают дух вообще во многом благодаря им. Естессна есть случаи, когда это дешевый способ упростить сцену, но в той же якудзе этих QTE не две, а сотни на абсолютно разные ситуации, которые ты запускаешь самостоятельно. А в метал гир райзинг они просто ультра эпичные и без них от игры очень убудет. > среди японских игр хороших очень немного :D ага > побег в зэ эвил визин надо зазубривать Нет, не надо, он элементарный и проходится с первого раза. Просто там есть условный тайм лимит, пока мясник не вернется и это как раз таки логично, нежели он бы бесконечно бродил там в коридоре зачем-то. А коридор сам по себе линейный и потеряться там нереально. С остальным спорить не стану 🤷🏻‍♂️
@MasterYurmas
@MasterYurmas 6 жыл бұрын
Деградация на лицо от QTE ...
@shvetz8808
@shvetz8808 6 жыл бұрын
отличный канал, но я бы рекомендовал совсем отказаться от видео, типа "TOP 10 глупых отмазок не умеющих проигрывать" и иже с ними. Ну совсем нет) Может кому-то и нравится, конечно, но сильно диссонирует. Иногда кажется, что автор тоже ленивый разработчик и иногда ему день собирать инфу и делать интересное видео и он выпускает вот что-то вроде "топ ошибок читеров"
@АлексейШевченко-в1ю
@АлексейШевченко-в1ю 6 жыл бұрын
Щас бы говорить что MGS для экшна покупали. Какие то придирки прямо с потолка. Напарники в РПГ это не правильно... что с тобой не так человече?
@МарияЛебединская-ю8ж
@МарияЛебединская-ю8ж 5 жыл бұрын
1:36 ты это ещё кал оф дьюти не видел, когда 2 человека разносят пол армии......
@АлексейРыжков-м9я
@АлексейРыжков-м9я 6 жыл бұрын
В XCOM 2 фича с ограничением кол-ва ходов введена для того, чтобы игроки шли на риск чаще. Не будь этого ограничения в игре, она стала бы однообразной и скучной.
@papaglory-i3166
@papaglory-i3166 6 жыл бұрын
я вот вообще не понимаю хейта к таймеру в xcom2, он как раз дает сильное разнообразие игрового процесса. В этих миссиях игрока заставляют выбраться из кокона анальной обороны и передвижения черепашкой в угоду быстрого перемещения с возможностью попасть самому в засаду, что приносит долю драйва. Единственное к чему у меня была претензия, так это когда на таких миссиях появлялись боссы из alien hunters прямо на пути к цели и не обойти и не успеть не удавалось никак, но в war of the chosen это исправили, то есть в угоду игрокам даже в ваниле без встроенных расширений добавили доп ходы, а на многих таких миссиях теперь можно увеличивать и так не малое время время, уничтожая всякую фигню, а боссы если и спавнятся, то где-то на задворкам, чтобы можно было выполнить миссию даже не пересекаясь с ним зачастую. Так что теперь-то таймер в war of the chosen может не понравится разве что самым отбитым анальным оборонцам
@ustariuswhite477
@ustariuswhite477 6 жыл бұрын
При всем уважении, топ ни о чем. Все зависит от того, как это сделано в игре. И qte, и стелс, и миссии на время, и все остальное перечисленное может быть украшением геймплея, если сделано с умом, а может и убить игру, если сделано халтурно. Даже беготню по одним и тем-же локациям можно качественно обставить и сюжетно обосновать, например Prince of Persia Warrior within.
@АндрейБодров-ч2о
@АндрейБодров-ч2о 6 жыл бұрын
что за трек в конце?
@Dimon13S
@Dimon13S 6 жыл бұрын
Это в MGS5 стелс неинтересный? Мы точно в одну игру играли?
@mrstep4ik897
@mrstep4ik897 6 жыл бұрын
Сделайте топ 10 лучших стелсовых игр, пожалуйста. А то до этого видео я считал стелс в Ассасине и Метал Гир идеальным, а тут такое...
@MasterYurmas
@MasterYurmas 6 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/gJjWdKqkfJ6qg6M
@ЕгорКоргин-м2я
@ЕгорКоргин-м2я 6 жыл бұрын
Слушай я конечно всё понимаю, но лабиринт в игре The Evil Within в самом начале? Серьёзно? И где там интересно ты лабиринт увидел учитывая что это практически прямой коридор(грубо говоря). И где интересно в Skyrim к тебе тётенька подбежала с квестом после пещеры фалмеров с полным инвентарём на продажу? Или это так образно сказано? В общем короче верно сказал только про микротранзакции в полноценных играх. Это наглая вещь от алчных издателей и разработчиков тут не поспоришь. Всё же остальное какой-то бред чистой воды на полном серьёзе
@ЛешаЛол-ц8н
@ЛешаЛол-ц8н 6 жыл бұрын
скиньте название трека в конце
@f0cknaziphef4si
@f0cknaziphef4si 6 жыл бұрын
Вот не надо гнать на фантомную боль мол там стелс для галочки. Нихрена подобного, в открытом столкновении быстрее убьют чем если по стелсу проходить да и ии там довольно таки смышленый.
@cubsnake6443
@cubsnake6443 5 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, что за игра на 5:36?
@ПавелРодионов-щ3п
@ПавелРодионов-щ3п 6 жыл бұрын
Про "Need For Speed: Payback", это точно, GameInOnline!
@dvlfoxtrot
@dvlfoxtrot 6 жыл бұрын
Подскажите,что за музыка в начале?
@ИванИВАНОВ-п4ъ5у
@ИванИВАНОВ-п4ъ5у 6 жыл бұрын
Ура хоть где-то вспомнили про Bound by flame
@consent5812
@consent5812 5 жыл бұрын
Еще бесят открытые миры в игры, которых он вообще не нужен. К примеру в Arkham City мне постоянно с одного края карты летать на другой, и ещё там мешала башня из-за, которой приходилось постоянно дуги нарезать.
@Rumpelstilzchen_M
@Rumpelstilzchen_M 6 жыл бұрын
Мне наоборот не нравится когда ты вынужден быстро пробегать по локациям, и больше туда не возвращаешься, ни осмотреть нормально ничего.. А пройтись по старым местам, если там чтото изменилось - это же интересно. Как раз тогда их нужно лучше прорабатывать. Какая лень? О чем вы?
@alcax4449
@alcax4449 6 жыл бұрын
Добавить бы ещё ломающееся оружие (отстрелял (ударил) н-кол. раз и иди чини или бери другое) и противников клонов (либо просто в масках, по типу "спецназ")
@endpo1nt
@endpo1nt 6 жыл бұрын
Payback за 4 косаря купил,так там еще и платить просят???
@ТимаШергазиев-я4е
@ТимаШергазиев-я4е 6 жыл бұрын
Что за музыка играет в конце? Скиньте название плиз , шазам не находит(
@Levon2013
@Levon2013 6 жыл бұрын
Тима Шергазиев напиши, как узнаешь
@ЭлинКросс
@ЭлинКросс 6 жыл бұрын
В DMC4 вообще всех боссов по три раза проходить надо по сюжету...
@ВадимМасалов-й7ы
@ВадимМасалов-й7ы 6 жыл бұрын
По пунктам всё верно сказано. Тема растягивания игрового времени сейчас Ооочень актуальна. А вот с примерами приведённых игр не совсем согласен. Именно в некоторых из них это очень даже к месту.
@neznau5687
@neznau5687 6 жыл бұрын
7:44 В смысле? Ты в курсе что очень большая часть (хорошой) игровой индустрии расположенна именно в Японии? Такие компании как Nintendo, Sony и ещё очень много других и не менее крутых и известных.
@Alexey_Mikhaylov
@Alexey_Mikhaylov 6 жыл бұрын
"Когда разработчикам лень выдумывать что-нибудь интересное, они запихивают квесты компаньонов" Вы сами то поняли, что сказали? Вообще, большинство предъяв просто высосаны из пальца - смешно слушать.
@cavlus13
@cavlus13 6 жыл бұрын
Так серия metal gear про стелс же...
@ДжеймсРейнор-э5ц
@ДжеймсРейнор-э5ц 6 жыл бұрын
Не Знаю как вам, но во втором Xcom, миссии на время как раз нужны вы партизаны, а регулярные войска на вас охотятся, а вот в первом они как раз не нужны мы были фигурально регулярной армией нас поддерживал весь мир. Это инопланетяне должны были эвакуироваться и бежать от нас.
@olahic3944
@olahic3944 6 жыл бұрын
Ограничение времени очень часто является дизайнерским инструментом для приклеены игрока к интересному и рискованному прохождению и запрещение методичного и скучного
@ВэйУсянь-к3ц
@ВэйУсянь-к3ц 6 жыл бұрын
Это ведь охуенно, когда разработчики прямо запрещают игрокам играть таким способом, каким они хотят. Я не для того покупаю игры, чтобы меня ограничивал какой-то еблан.
@YaSuperBot
@YaSuperBot 6 жыл бұрын
Как сказал Deadpool в игре LMSH " Это третия и наследная миссия, у разработчиков закончились идей "
@little_occultist
@little_occultist 5 жыл бұрын
Кью тэ е я полностью несогласен, как и со следующим, только модно задеть союзника и медленностью. Бег по старым локация это не лень (иногда)!
@виталий-ж6в
@виталий-ж6в 6 жыл бұрын
а причем тут ff9 там сетевой нет части да и начало игры повеселей
@yamatokazukihiro9534
@yamatokazukihiro9534 6 жыл бұрын
Я чё то плохо услышал что-то про финалку? Можно по конкретнее что в ней не так?
@БогданМарченко-д2ы
@БогданМарченко-д2ы 6 жыл бұрын
Как раз в BioShock 2 эскорт миссии были нормальными отличие от многих игр. Сестричка была бессмертна, просто процесс сбора АДАМа с трупов сбивался когда на неё нападал сплайсер. Всяко лучше чем предпоследний уровень в первой итерации серии.
@Sappise
@Sappise 6 жыл бұрын
Так она бессмертна? Круто. Буду знать.
@happyrogue9409
@happyrogue9409 6 жыл бұрын
она бессмертна? не верю
@serjeyzxxx7864
@serjeyzxxx7864 6 жыл бұрын
В Dark Souls один и тот же уровень по 10 раз играть приходится
@silkfish7145
@silkfish7145 6 жыл бұрын
Про Paradox Interactive: хочешь поиграть за страну, но у нее нет фокусов(речь идет про HOI4) , что же, покупай DLC как же бесит.
@countbars151
@countbars151 6 жыл бұрын
В драгонаге компаньоны - это фишка игры. Такшт не стоит прикапываться, мол, "навязывают".
@АбылайНазарханов-н3о
@АбылайНазарханов-н3о 6 жыл бұрын
Вы забыли добавить жадных разработчиков кампаний пиксоник,игры вар роботс Час мы игроки устройли забастовку в против разрабов
@barbarian3946
@barbarian3946 5 жыл бұрын
У тебя есть что-то против telltale и rockstar?
@28COTOK
@28COTOK 5 жыл бұрын
А как же long dark? Там уже 2-3 года прошло, а разрабы так и не выпустили 3 4 сезон сюжетки.
@VladislavKusmin
@VladislavKusmin 6 жыл бұрын
0:07:08 В Final Fantasy 9 мультиплеера вообще не было, или я не так услышал название игры?
@seregaxrx9576
@seregaxrx9576 6 жыл бұрын
Годно! Особенно порадовала тема с диалогами в Фолауте 4... ейбогубилять, зачем они там!
@Grenzenlost
@Grenzenlost 6 жыл бұрын
ну фиг знает, погоню в Ewil Within пробежал с первого раза, она правда была сложная?
@komikkirill
@komikkirill 6 жыл бұрын
в андертейле тоже очень прекрасно продуманы диалоги несколько 10концовок из-за не той фразы
@espada_i_daga
@espada_i_daga 6 жыл бұрын
В первом Х-ком тоже были миссии на время, с бомбами
@altiv5804
@altiv5804 6 жыл бұрын
У кого-то бег от маньяка в The Evil Within вызывал трудности? Серьезно?
@Serhii-un8nv
@Serhii-un8nv 6 жыл бұрын
Бесит- когда одного и того же моба встречаешь в игре 10тый раз, с разницей в цвете или размере.
@darkhorse4386
@darkhorse4386 5 жыл бұрын
Лень - это обсирание диалогов в фоллаут 4 только потому, что это шутер
@kane9910
@kane9910 6 жыл бұрын
Музыка в начале норм, может будете чередовать стандартную и эту? Просто очень хорошо звучит
@_zer0_player438
@_zer0_player438 5 жыл бұрын
Бесит, когда разрабы забрались над античитом!
@Mairlert
@Mairlert 5 жыл бұрын
Ндааааааа.... Чёт топчик то тухлятиной попахивает. ФФ9 тренировка на 20 часов.... Поиграл бы, для начала.
@PashaDatta
@PashaDatta 4 жыл бұрын
А как же раздельная продажа игры? Длс там всякие, не?
@SKAYLET
@SKAYLET 6 жыл бұрын
Вот в некоторых играх обучалку довольно интересно проходить, а в других играх обучалка на столько нудная что портит впечатление от игры.
@Андрей179
@Андрей179 6 жыл бұрын
разработчики ленятся? а как иначе? Это делать продукт для лентяев и прислушиваться к мнению потребителей, самим при этом не испытав этого чувства в полной мере - путь к провалу ))) PS просто все дело в том что лентяи настолько и зачастую ленивы, что и сами не могут, даже самим себе объяснить ЧЕГО ЖЕ ОНИ ЖЕЛАЮТ !
@drunkcommunist4597
@drunkcommunist4597 5 жыл бұрын
2:16 я играл во все части этой игры... baldur's gate называется
@catanonimus7
@catanonimus7 5 жыл бұрын
Пробил фейспалмом голову, теперь лежу в травмпункте... Спасибо... Сам-то понял что сказал, когда говорил что-то типо "Разработчикам было лень дать тебе возможность прокачать любые навыки, поэтому они придумали напрников"? Понимаешь всю бредовость утверждения? Отдать в руки игроку бесконтрольный кач ничего не стоит, а вот продумать гейплей для игры с напарниками куда сложнее (пишу и думаю неужели надо пояснять столь очевидные вещи), такие ограничения не дают игроку стать в игре богом, делают игру разнообразнее и интереснее. Да, еще автор недоволен обилием квестов в Скайриме. Але? Это рпг, в них и без того мир пустоват, а убери сайдквесты - останутся скучная сюжетка и несколько гильдий. А еще хорошо было бы из Метал Гир убрать стелс... ну тут вообще туши свет -Короче отписка- ой, я ж не подписыался на этот бред. Откуда вообще 300.000 подписоты?
@Vo1-w5b
@Vo1-w5b 6 жыл бұрын
Но где же упоминание о невидимых стенах?
@TheUran236
@TheUran236 5 жыл бұрын
платные длц, когда готовую игру пилят на составляющие и продают по частям
@konstantinmetalxead1968
@konstantinmetalxead1968 6 жыл бұрын
В Prince of Persia Warrior Within надо было в одной локации почти всю игру бегать открывая новые проходы
@РичардФест-ю7щ
@РичардФест-ю7щ 6 жыл бұрын
В метал гир нормальный стелс, не надо ля ля
@MasterYurmas
@MasterYurmas 6 жыл бұрын
Да там его и нет , это видимость ! Поиграй в нормальный стелс для начала !
@artaurus6730
@artaurus6730 6 жыл бұрын
Юрий Масленников ты сравниваешь игры, в которой стелс это елемент игры и игры, которые заточены полностью под стелс. Не путай
@MasterYurmas
@MasterYurmas 6 жыл бұрын
Именно. И не путал !
@GrayFoxHound9
@GrayFoxHound9 6 жыл бұрын
Ричард Фест сравни мгс 5 и любой другой метал гир солид. В мгс5 хреновый стэлс. Худший в серии (основной)
@rabbitplay4331
@rabbitplay4331 6 жыл бұрын
+ пусть поиграет в том кленсис пандора томоро вот он ахереет уже на 3 миссии в поезде.
@ГарриГерасимов
@ГарриГерасимов 6 жыл бұрын
Отличные ролик и больная тема! Как законопослушный гражданин, однажды хотел купить X-Com 2, но наличие временнОго таймера помогло - отказался. Так и не понял, зачем он нужен.
@aycj2680
@aycj2680 5 жыл бұрын
Таймер там затем, чтобы игроки не сидели всю миссию на наблюдениях и секторах обстрела. Ведь намного проще размолоть какого нибудь сектопода когда у тебя пол тимы на наблюдении, чем когда у тебя 4 хода до конца и 3 вайпера за километр попадающие в муху.
@endo-ender
@endo-ender 6 жыл бұрын
Уважаемые, скажите пожалуйста. Что за песня под конец играет....
@Levon2013
@Levon2013 6 жыл бұрын
Bakhtiyor Yormatov скажи всем и мне в том числе,а то сам ищу,если узнаешь, конечно.
@endo-ender
@endo-ender 6 жыл бұрын
Да вот, как то авторы болт клали, на наши вопросы. Так что, это песня останется в тумане неизвестности
@РакЧикибряк-п9ю
@РакЧикибряк-п9ю 5 жыл бұрын
Подскажите, что за игра на 5:57
@YokayOni
@YokayOni 5 жыл бұрын
Блин, что за голимая субъективщина? Сопровождение - нормальная часть геймплея и отличная часть второго биошока. И вообще все названное - это ОК если сделано на достойном уровне. А если нет, то вопросы не к игре и механикам, а к разрабам.
@ВеликийАнимешник
@ВеликийАнимешник 5 жыл бұрын
Как же я не навижу нажимать кнопки в определенный момент вместо драки с боссом ты нажимаешь гребанные кнопки кте, особенно в финале дайгнт лайнгт, вместо эпичной битвы чуж, а особенно раздражают те разрабы что пихают что папало типо ты ранее не видеть глазами ничего почти, или на экране происходит всякий бред как будто накуриться и вообще ничего не понимаешь слоны летают, но нет в фаркрая 3-4 это сделано очень хорошо но другие игры этим похвастаться не могут, а ещё донат донат и донат хочешь пройти плати деньги и намного больше чем ты купил игру
@prizrakrip1126
@prizrakrip1126 5 жыл бұрын
Реклама фортнайта? Эпики же не покупают рекламу на ютубе теперь, попахивает мутью какой то.
@Антон-б1ъ5щ
@Антон-б1ъ5щ 6 жыл бұрын
Из-за такова мнения началась эпоха казуала
@Nimeriys
@Nimeriys 6 жыл бұрын
Что за музыка с 3:32 ?
@eugenezinch9925
@eugenezinch9925 6 жыл бұрын
Эм, кто в скайриме выполняет все данные ему квесты? И тем более убегает от нпс? Что за бред?..
@liyongfeed5506
@liyongfeed5506 6 жыл бұрын
Э, э! Палехче, не обсирал валкинг Дэд. Это не фишка!
@Lyaha
@Lyaha 6 жыл бұрын
что за музыка на заднем плане
@sarosirofff
@sarosirofff 5 жыл бұрын
Можете написать название игры я просто играл и еще хочу поиграть моменты 6:38-6:57
@MasterYurmas
@MasterYurmas 6 жыл бұрын
Написал бы название музончика, поделился бы с подписчиками=))
@endo-ender
@endo-ender 6 жыл бұрын
Не поделится... я им и в вк написал, и на сайте гребаном... им прям поебать. ответить даже не думают.
@MasterYurmas
@MasterYurmas 6 жыл бұрын
Тогда я даже не знаю что и сказать, пускай подавятся что ли жмоты !
@maxindustries8613
@maxindustries8613 5 жыл бұрын
Где улитки с War Thunder?
@MegaPapiros
@MegaPapiros 6 жыл бұрын
Лайк если вспомнил про вышки Юбисофт когда увидел название видео
@et2k166
@et2k166 6 жыл бұрын
иногда хоть запускай игры о которых так уверенно лапшаешь подписчикам
@mamrrad6001
@mamrrad6001 6 жыл бұрын
ну в скайриме можно просто не брать квест они же спрашивают поможешь или нет
@M.kurinov
@M.kurinov 6 жыл бұрын
Почему сопровождение плохое. Lust of us вся с сопровождением, однако без сопровождаемой девочки Элли главный герой Джоэл тупо бы не выжил!
@chistopoh8836
@chistopoh8836 6 жыл бұрын
В икс коме таймер оправдан, без него все миссии через овервоч проходятся изи, как в первой части
@idn8484
@idn8484 6 жыл бұрын
Чета я не помню, чтобы в Скайриме приходилось убегать от тетеньки с квестом. Мб ты про Лидию говорил? Лол
@sooobaaad2868
@sooobaaad2868 6 жыл бұрын
Насчет тех же локаций вспомнил бы лучше dragon age 2
@darkspirite9270
@darkspirite9270 5 жыл бұрын
Что за игра на 4,52 по 5,13
TOP 10: things that enrage us in mobile games
8:38
GameInOnline
Рет қаралды 650 М.
49  ФАКТОВ - Главные Герои STALKER
11:24
ZanZax
Рет қаралды 43 М.
Do you choose Inside Out 2 or The Amazing World of Gumball? 🤔
00:19
💩Поу и Поулина ☠️МОЧАТ 😖Хмурых Тварей?!
00:34
Ной Анимация
Рет қаралды 1,9 МЛН
TOP 10: NPC, which we hate
9:51
GameInOnline
Рет қаралды 257 М.
STEAM УБИВАЕТ ИНДИ ИГРЫ
14:10
Restart
Рет қаралды 198 М.
TOP 10: Легко в жизни, сложно в играх
9:43
GameInOnline
Рет қаралды 234 М.
Do you choose Inside Out 2 or The Amazing World of Gumball? 🤔
00:19