TOP 10: худшие выдумки ленивых разработчиков видеоигр

  Рет қаралды 199,083

GameInOnline

GameInOnline

Күн бұрын

Пікірлер: 359
@LondonTheCapitalOfGB
@LondonTheCapitalOfGB 7 жыл бұрын
А еще меня бесят не пропускаемые кат сцены,когда приходится по 10 раз пересматривать их в случае фейла миссии. Искусственное увеличение продолжительности игры. Вроде так называется)
@dreamerminer
@dreamerminer 7 жыл бұрын
Live another Life жизу написал
@kostyam.5072
@kostyam.5072 7 жыл бұрын
Особенно перед сложной миссией, когда ты часто проигрываешь пересматривать ее... Ужас !
@tomekvilmovskiy6547
@tomekvilmovskiy6547 7 жыл бұрын
Это ты еще в Финалки старые не играл, где анимацию призыва монстров нельзя было пропустить - а призывать их приходилось каждый бой по нескольку раз, а бои там как гринд...
@4kaSOSiso
@4kaSOSiso 5 жыл бұрын
@@tomekvilmovskiy6547 Финалка сама по себе выглядит гринд.
@КешаСтояк-п2ю
@КешаСтояк-п2ю 7 жыл бұрын
Жаловаться на стелс в Metal gear solid 5? Жаловаться на qte в интерактивном кино? Его не устраивает обильное количество квестов в Skyrim и наличие компаньонов в партийных rpg? Либо автор тролль, либо он балбес. Может еще скажет, что разработчикам из Maxis было лень придумывать персонажей в Sims, поэтому они сделали редактор? И насчет xcom 2, нужно было создать условия, чтобы игрок принимал стратегические решения в короткое время, чтобы игра была похожа на тактический боевик, а не окопную войну
@SigmurW
@SigmurW 7 жыл бұрын
Серия рпг Dragon Age это в первую очередь партийные рпг. Там очень странно играть в одного, тем более лишаешься многих аспектов. А в фолле 2 нельзя было сделать универсала, который бы мог всё, каждое прохождение можно было прокачать абсолютно разных персов. Да и брать напарников там можно было. Так что это так себе отмазка в вашем топе, ибо напарников надо тоже уметь продумывать, особенно таких, которые запоминаются на долгие годы, как Гаррус или Морриган.
@tsotnebetchvaia2342
@tsotnebetchvaia2342 6 жыл бұрын
понимаю что это не совсем новое видео но - если кому-то нужно - название трека в конце: Sober - Windshield
@23hudo
@23hudo 7 жыл бұрын
Авторы, вы чего там курите??? Вы сами то в игры перечисленные играли? Где вы в Evil Within лабиринт нашли в начале - там труба, прямее просто некуда. Предлагаю следующий топ сделать про игровых журналистов, которые высказывают свои мнение, основываясь не на личном опыте, а на том, что кто-то где-то когда-то сказал...
@CapitanSuk
@CapitanSuk 7 жыл бұрын
Да ну ладно, они же в силу эгоизма никогда не вставят себя в топ, который ты предлагаешь сделать.
@MasterYurmas
@MasterYurmas 7 жыл бұрын
Не согласен с твоим мнением и поддерживаю мнение GameInOnline, так как всё так и есть, с первого раза в игре мало что даётся пройти не умерев, но в этом видимо и есть какой то свой кайф!
@selenium9479
@selenium9479 5 жыл бұрын
А как вам многопользовательская FF9 с огрызком одиночной миссии))))
@consent5812
@consent5812 5 жыл бұрын
@@MasterYurmas если этот BrainDit с первого прошел, то все пройдут
@feelgood300
@feelgood300 7 жыл бұрын
А еще, когда тебя садят в транспорт за пулемет бесит.
@this_nik_not_allowed
@this_nik_not_allowed 5 жыл бұрын
притом нужно стрелять только по определённым целям, а по другим тупо урон отключен
@Vlad_Chikishev
@Vlad_Chikishev 5 жыл бұрын
@@this_nik_not_allowed пишет чел, который играет в ТО...
@this_nik_not_allowed
@this_nik_not_allowed 5 жыл бұрын
@@Vlad_Chikishev это дань памяти ТО 2012, когда их ещё не испортили...
@Patchoulisama
@Patchoulisama 7 жыл бұрын
Метал гир 5 страдает от стелса? Что ты употребляешь?
@gameinonline
@gameinonline 7 жыл бұрын
Стелс в MGS 5 вставили, чтобы он был, но он оказался очень скучным. Так бывает, когда игру можно пройти без стелса, который необязателен.
@Patchoulisama
@Patchoulisama 7 жыл бұрын
GameInOnline я думаю ты прекрасно знаешь, что почти все метал гиры это в первую очередь стелс экшн. Может тебе просто не нравятся стелс игры, потому что в мг он реализован прекрасно. Гораздо лучше чем в том же хитмане. Пятую часть можно поругать за ненужный открытый мир, но никак не за стелс систему.
@НикитаМашанов-к2ф
@НикитаМашанов-к2ф 7 жыл бұрын
Patchouli Nolej пхахаха, пока свой комент писал, прослушал этот момент Смешно, да
@ОлегШаула
@ОлегШаула 7 жыл бұрын
Patchouli Nolej "прекрасно" стелс реализован в последнем Styx, в мгс по стелсу можно вприсядку пробежать любую локацию попутно в рукопашную снося всё на своём пути, особо не запариваясь, это не стелс, это, как сказано в видео, стелс ради стелса, в мгс красться скучно и необязательно, веселее превратить это в шутер
@ОлегШаула
@ОлегШаула 7 жыл бұрын
Shinigamy Soul я и не говорил, что его надо проходить, как шутан, просто это веселее, чем просто ходить по объекту, душа врагов и выполняя таргет
@Lubitel-RPG
@Lubitel-RPG 7 жыл бұрын
Насчет таймера в иск ком 2 - тут не согласен, народ просто обленился и оттупел, привык в первом икс коме все на боеготовности проходить. Вверх дегенеративности были миссии террора где спецназ сидит недалеко от старта ждет когда всех перебьют. Почти все стриммеры именно так на боеготовности и изморе проходят миссии. Так что введение таймера во втором - очень хорошая вещь, заставила народ хоть двигаться.
@andrewpotapenkoff7723
@andrewpotapenkoff7723 6 жыл бұрын
Одна из самых бесячих выдумок разработчиков: когда ты весь такой, убивший кучу врагов, заглядывающий за все углы, все палишь, все видишь, обходишь каждый ящик вокруг, стреляешь в каждую тень, а потом открываешь дверь, и из-за угла у тебя злодей нелепо выбивает оружие из рук и все - ты беспомощен и попадаешь в скриптовую ловушку.
@Sappise
@Sappise 7 жыл бұрын
В комментариях не отметили ещё баг видео. В Биошок 2 не надо было сопровождать девочек. Надо было только охранять. Учитывая большое число именно оборонных способностей аля пара видов ловушек, мины и т.д., то это была очень интересная часть игры. А сопровождать надо было в первой части. И ничего сложного там не было. Девочек за всю игру мы наспасали столько, что их могут через каждые 10 метров убивать и всё равно вы выиграете. Вы ведь их не убивали? Видео - халтура.
@РусланШевченко-я1р
@РусланШевченко-я1р 7 жыл бұрын
худшие выдумки про худшие выдумки ленивых разработчиков видеоигр
@ustariuswhite477
@ustariuswhite477 7 жыл бұрын
При всем уважении, топ ни о чем. Все зависит от того, как это сделано в игре. И qte, и стелс, и миссии на время, и все остальное перечисленное может быть украшением геймплея, если сделано с умом, а может и убить игру, если сделано халтурно. Даже беготню по одним и тем-же локациям можно качественно обставить и сюжетно обосновать, например Prince of Persia Warrior within.
@jus10000001
@jus10000001 7 жыл бұрын
7:07 что я правильно расслышал в фф9 сюжет ради галочки? скажи что куришь я тоже хочу
@Rumpelstilzchen_M
@Rumpelstilzchen_M 6 жыл бұрын
Мне наоборот не нравится когда ты вынужден быстро пробегать по локациям, и больше туда не возвращаешься, ни осмотреть нормально ничего.. А пройтись по старым местам, если там чтото изменилось - это же интересно. Как раз тогда их нужно лучше прорабатывать. Какая лень? О чем вы?
@alekseybelfegull2342
@alekseybelfegull2342 7 жыл бұрын
В FFIX компания тренировка? Ват? Перепутали что-то наверное.
@АлексейЩербаков-с7щ
@АлексейЩербаков-с7щ 7 жыл бұрын
Не знаешь как растянуть скучную игру - впихни *лять обязательную мини-игру на задрочево, которую нельзя скипнуть.
@АлексейРыжков-м9я
@АлексейРыжков-м9я 6 жыл бұрын
В XCOM 2 фича с ограничением кол-ва ходов введена для того, чтобы игроки шли на риск чаще. Не будь этого ограничения в игре, она стала бы однообразной и скучной.
@shvetz8808
@shvetz8808 7 жыл бұрын
отличный канал, но я бы рекомендовал совсем отказаться от видео, типа "TOP 10 глупых отмазок не умеющих проигрывать" и иже с ними. Ну совсем нет) Может кому-то и нравится, конечно, но сильно диссонирует. Иногда кажется, что автор тоже ленивый разработчик и иногда ему день собирать инфу и делать интересное видео и он выпускает вот что-то вроде "топ ошибок читеров"
@papaglory-i3166
@papaglory-i3166 7 жыл бұрын
я вот вообще не понимаю хейта к таймеру в xcom2, он как раз дает сильное разнообразие игрового процесса. В этих миссиях игрока заставляют выбраться из кокона анальной обороны и передвижения черепашкой в угоду быстрого перемещения с возможностью попасть самому в засаду, что приносит долю драйва. Единственное к чему у меня была претензия, так это когда на таких миссиях появлялись боссы из alien hunters прямо на пути к цели и не обойти и не успеть не удавалось никак, но в war of the chosen это исправили, то есть в угоду игрокам даже в ваниле без встроенных расширений добавили доп ходы, а на многих таких миссиях теперь можно увеличивать и так не малое время время, уничтожая всякую фигню, а боссы если и спавнятся, то где-то на задворкам, чтобы можно было выполнить миссию даже не пересекаясь с ним зачастую. Так что теперь-то таймер в war of the chosen может не понравится разве что самым отбитым анальным оборонцам
@richteral2317
@richteral2317 6 жыл бұрын
в Dragons Dogma,бесили второстепенные миссии,от которых нельзя было отказаться,если ты уже начал диалог с этим npc. Миссии на время(в любых играх) и обучение в играх по полчаса,где тебя ведут за ручку как дауна,особенно в шутерах
@syrreallist5718
@syrreallist5718 7 жыл бұрын
Сори но вы оговорились. Какая в 9 ФФ Тренировка на 20 часов. Там мульта нет вооще
@Sappise
@Sappise 7 жыл бұрын
Может он имел ввиду FF13? До выхода в открытый мир? А может есть какая-то версия колды с fantasy в названии?
@observer2773
@observer2773 7 жыл бұрын
Самая первая Call of Duty... Столько воспоминаний.
@НикитаМашанов-к2ф
@НикитаМашанов-к2ф 7 жыл бұрын
QTE на самом деле бывают безумно крутыми. Якудза и метал гир райзинг - захватывают дух вообще во многом благодаря им. Естессна есть случаи, когда это дешевый способ упростить сцену, но в той же якудзе этих QTE не две, а сотни на абсолютно разные ситуации, которые ты запускаешь самостоятельно. А в метал гир райзинг они просто ультра эпичные и без них от игры очень убудет. > среди японских игр хороших очень немного :D ага > побег в зэ эвил визин надо зазубривать Нет, не надо, он элементарный и проходится с первого раза. Просто там есть условный тайм лимит, пока мясник не вернется и это как раз таки логично, нежели он бы бесконечно бродил там в коридоре зачем-то. А коридор сам по себе линейный и потеряться там нереально. С остальным спорить не стану 🤷🏻‍♂️
@MasterYurmas
@MasterYurmas 7 жыл бұрын
Деградация на лицо от QTE ...
@hardcore0309
@hardcore0309 7 жыл бұрын
Одна из любимых серий игр Metro безумно скучна совсем без стрельбы. Стелс есть, он продуман. И даже есть несколько миссий, где проходить этим способом вполне интересно (последние миссии в Луче Надежды - Депо, короче). Но этого мало, пальнуть так и тянет. Что-то, а вот оружие в игре просто прекрасно! А хорошая концовка, ради которой жертвуешь многим, того не стоит. "Плохая" в Луче Надежды куда эпичнее "хорошей". Если возьмусь проходить еще раз, я уже не буду церемониться с врагами :). Серия Меtro далеко не халтура, душа у игры есть, правда с ней что-то не так... Но это уже совсем другая история.
@ЮрийЮрин-й5д
@ЮрийЮрин-й5д 7 жыл бұрын
В Final Fantsy IX во первых тренировки никакой нет, во вторых там великолепный сюжет, возможно даже более чем на 20 часов, если увлекаться мини играми и прокачкой всего, то и 30+ выходит. Хватит врать
@АлексейШевченко-в1ю
@АлексейШевченко-в1ю 7 жыл бұрын
Щас бы говорить что MGS для экшна покупали. Какие то придирки прямо с потолка. Напарники в РПГ это не правильно... что с тобой не так человече?
@ПавелРодионов-щ3п
@ПавелРодионов-щ3п 7 жыл бұрын
Про "Need For Speed: Payback", это точно, GameInOnline!
@ГлебЛовелас
@ГлебЛовелас 6 жыл бұрын
GameInOnline просьба оставляйте музыку на конечных экранах видео
@ЕгорКоргин-м2я
@ЕгорКоргин-м2я 7 жыл бұрын
Слушай я конечно всё понимаю, но лабиринт в игре The Evil Within в самом начале? Серьёзно? И где там интересно ты лабиринт увидел учитывая что это практически прямой коридор(грубо говоря). И где интересно в Skyrim к тебе тётенька подбежала с квестом после пещеры фалмеров с полным инвентарём на продажу? Или это так образно сказано? В общем короче верно сказал только про микротранзакции в полноценных играх. Это наглая вещь от алчных издателей и разработчиков тут не поспоришь. Всё же остальное какой-то бред чистой воды на полном серьёзе
@ЭлинКросс
@ЭлинКросс 6 жыл бұрын
В DMC4 вообще всех боссов по три раза проходить надо по сюжету...
@Calli0686
@Calli0686 6 жыл бұрын
В ДА, напарники навязаны на очень короткое время. Никто не мешает проходить игру, гордо в одно рыло. И, кстати, сопартийцы - то самое хорошее, чем славятся игры биоварей. Т.к. они разнообразны, проработаны и с кучей диалогов.
@МарияЛебединская-ю8ж
@МарияЛебединская-ю8ж 5 жыл бұрын
1:36 ты это ещё кал оф дьюти не видел, когда 2 человека разносят пол армии......
@Levon2013
@Levon2013 7 жыл бұрын
Что за песня в конце?Ее и в группе нет и shazam не находит....
@endo-ender
@endo-ender 7 жыл бұрын
Да им начхать, никто не ответит это 100%
@Levon2013
@Levon2013 7 жыл бұрын
Дааа, не жалуют тут зрителей....
@Агент-д7ф
@Агент-д7ф 6 жыл бұрын
Хорошо что в скайриме я установил мод на отключение бесмертия нпс и также установил мод на м-16. Теперь никакие тётеньки до меня недобирутся)) ха ха
@YaSuperBot
@YaSuperBot 7 жыл бұрын
Как сказал Deadpool в игре LMSH " Это третия и наследная миссия, у разработчиков закончились идей "
@cubsnake6443
@cubsnake6443 6 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, что за игра на 5:36?
@dvlfoxtrot
@dvlfoxtrot 7 жыл бұрын
Подскажите,что за музыка в начале?
@serjeyzxxx7864
@serjeyzxxx7864 7 жыл бұрын
В Dark Souls один и тот же уровень по 10 раз играть приходится
@русланогнев-у8п
@русланогнев-у8п 7 жыл бұрын
ты того в final fantasy 9 нет мультиплеера
@Fleed89
@Fleed89 7 жыл бұрын
Я понял что он имеет в виду. Он имел в виду, что до тех пор, пока его не пустили в открытый мир, это всё была тренировка. LoL)))
@VladislavKusmin
@VladislavKusmin 7 жыл бұрын
Станислав Воробьёв FF13 или даже FF10 были бы куда более ярким примером. Поэтому Хроно Триггер я считаю лучшей jrpg от Square и возможно лучшей jrpg на snes. В самом начале можно пойти бродить по карте. Да, почти никуда не пустят, но объясняет причину. Да и с финальным боссом можно сразиться уже в середине игры и далее в любой удобный момент.
@strikerdx2
@strikerdx2 7 жыл бұрын
Ограничение времени во втором икскоме не лень, а попытка мотивировать игроков проходить миссии более рисковано. (пробираться по сантиметру в ход не дело). Другое дело, что реализована эта попытка не очень удачно, буквально заставляя игроков проходить миссии быстро, а не просто мотивируя, что не есть хорошо
@ИванИВАНОВ-п4ъ5у
@ИванИВАНОВ-п4ъ5у 7 жыл бұрын
Ура хоть где-то вспомнили про Bound by flame
@michaelkopotov3991
@michaelkopotov3991 6 жыл бұрын
Какое отношение гринд в современных играх имеет к ЛЕНИВЫМ разработчикам?
@Dimon13S
@Dimon13S 6 жыл бұрын
Это в MGS5 стелс неинтересный? Мы точно в одну игру играли?
@KOVONNIMUSIC
@KOVONNIMUSIC 7 жыл бұрын
А как же пулемет в различных видах шутеров ? Не знаешь что делать, вставляй в игру пулемет! 😎
@barbarian3946
@barbarian3946 5 жыл бұрын
У тебя есть что-то против telltale и rockstar?
@consent5812
@consent5812 5 жыл бұрын
Еще бесят открытые миры в игры, которых он вообще не нужен. К примеру в Arkham City мне постоянно с одного края карты летать на другой, и ещё там мешала башня из-за, которой приходилось постоянно дуги нарезать.
@Alexey_Mikhaylov
@Alexey_Mikhaylov 6 жыл бұрын
"Когда разработчикам лень выдумывать что-нибудь интересное, они запихивают квесты компаньонов" Вы сами то поняли, что сказали? Вообще, большинство предъяв просто высосаны из пальца - смешно слушать.
@Mairlert
@Mairlert 6 жыл бұрын
Ндааааааа.... Чёт топчик то тухлятиной попахивает. ФФ9 тренировка на 20 часов.... Поиграл бы, для начала.
@darkhorse4386
@darkhorse4386 5 жыл бұрын
Лень - это обсирание диалогов в фоллаут 4 только потому, что это шутер
@ДжеймсРейнор-э5ц
@ДжеймсРейнор-э5ц 7 жыл бұрын
Не Знаю как вам, но во втором Xcom, миссии на время как раз нужны вы партизаны, а регулярные войска на вас охотятся, а вот в первом они как раз не нужны мы были фигурально регулярной армией нас поддерживал весь мир. Это инопланетяне должны были эвакуироваться и бежать от нас.
@_zer0_player438
@_zer0_player438 5 жыл бұрын
Бесит, когда разрабы забрались над античитом!
@Billyash
@Billyash 6 жыл бұрын
Вот про японские игры типа the evil within не хорошо сказал, это такая фишка, которую казуальщики не понимают, ведь такие игры как раз запоминаются, особенно этими моментами, где у тебя отпечатывается restart(retry) это не ленивый ход
@neznau5687
@neznau5687 6 жыл бұрын
7:44 В смысле? Ты в курсе что очень большая часть (хорошой) игровой индустрии расположенна именно в Японии? Такие компании как Nintendo, Sony и ещё очень много других и не менее крутых и известных.
@sivilia8262
@sivilia8262 7 жыл бұрын
Хороший топ, особенно последнее место, о нем меньше всего сказали но этот пункт нынче самый проблемный, хотя там скорее жадность чем лень. А со всеми остальными пунктами в принципе согласна с некоторыми оговорками)
@mrstep4ik897
@mrstep4ik897 7 жыл бұрын
Сделайте топ 10 лучших стелсовых игр, пожалуйста. А то до этого видео я считал стелс в Ассасине и Метал Гир идеальным, а тут такое...
@MasterYurmas
@MasterYurmas 7 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/gJjWdKqkfJ6qg6M
@godofwargwenwest1401
@godofwargwenwest1401 6 жыл бұрын
Если в скайриме к тебе бабка с миссией будет идти, то ты можешь взять этот квест и... щас будет шок... продолжить делать то, что хотел, не идя на него. Ахуеть, правда?
@zahatikoff
@zahatikoff 7 жыл бұрын
Единственное,что я могу сказать о "компаньонах" в первых двух биошоках это то,что нянчиться с сестричками не обязательно. Это,конечно,может немного усложнить геймплей из-за более узкого выбора тоников и более долгой прокачки плазмидов,но,в принципе, все обязательные плазмиды уже получены,а сестричек можно либо отпустить сразу (для хорошей концовки),либо сразу собрать с них ресурсы (хорошей концовки,увы, не будет).Но,не могу не согласиться,что сама по себе механика особым интересом не отличается
@RockyMSK
@RockyMSK 7 жыл бұрын
QTE должны быть либо как в Heavy Rain, где ты через геймпад в прямом смысле слова чувствовал персонажа, либо не быть вообще
@Serhii-un8nv
@Serhii-un8nv 7 жыл бұрын
Бесит- когда одного и того же моба встречаешь в игре 10тый раз, с разницей в цвете или размере.
@Freon27
@Freon27 7 жыл бұрын
Шта? в Истоках не нужен стелс? Ну да, если на легком уровне сложности играете, то да, он не нужен, я бы посмотрел на игрока идущего на пролом на высоком уровне сложности.
@ВадимМасалов-й7ы
@ВадимМасалов-й7ы 7 жыл бұрын
По пунктам всё верно сказано. Тема растягивания игрового времени сейчас Ооочень актуальна. А вот с примерами приведённых игр не совсем согласен. Именно в некоторых из них это очень даже к месту.
@БогданМарченко-д2ы
@БогданМарченко-д2ы 7 жыл бұрын
Как раз в BioShock 2 эскорт миссии были нормальными отличие от многих игр. Сестричка была бессмертна, просто процесс сбора АДАМа с трупов сбивался когда на неё нападал сплайсер. Всяко лучше чем предпоследний уровень в первой итерации серии.
@Sappise
@Sappise 7 жыл бұрын
Так она бессмертна? Круто. Буду знать.
@happyrogue9409
@happyrogue9409 6 жыл бұрын
она бессмертна? не верю
@theratprophet
@theratprophet 6 жыл бұрын
*Блин* , *как* *же *задрали* эти тупые и скучные квесты в wow . Хочется пвп , но у тебя плохой шмот и там тебя завалят . В итоге приходится выполнять 50 часов задания и медленно наращивать уровни . ООо ..... , тут есть игровой магазин где ты можешь купить супер быстрого и красивого питомца или топовый меч которым ты сможешь резать врагов на куски . Так работают многие игры в том числе и ммо рпг . Хочешь крутые вещи ? Донать или играй несколько лет* Хотя World of Warcraft Все таки крутая игра.
@SKAYLET
@SKAYLET 7 жыл бұрын
Вот в некоторых играх обучалку довольно интересно проходить, а в других играх обучалка на столько нудная что портит впечатление от игры.
@ТимаШергазиев-я4е
@ТимаШергазиев-я4е 7 жыл бұрын
Что за музыка играет в конце? Скиньте название плиз , шазам не находит(
@Levon2013
@Levon2013 6 жыл бұрын
Тима Шергазиев напиши, как узнаешь
@seregaxrx9576
@seregaxrx9576 7 жыл бұрын
Годно! Особенно порадовала тема с диалогами в Фолауте 4... ейбогубилять, зачем они там!
@aetherium.
@aetherium. 6 жыл бұрын
Почему ссылка на песочницу не работает?
@sarosirofff
@sarosirofff 5 жыл бұрын
Можете написать название игры я просто играл и еще хочу поиграть моменты 6:38-6:57
@ГарриГерасимов
@ГарриГерасимов 7 жыл бұрын
Отличные ролик и больная тема! Как законопослушный гражданин, однажды хотел купить X-Com 2, но наличие временнОго таймера помогло - отказался. Так и не понял, зачем он нужен.
@aycj2680
@aycj2680 5 жыл бұрын
Таймер там затем, чтобы игроки не сидели всю миссию на наблюдениях и секторах обстрела. Ведь намного проще размолоть какого нибудь сектопода когда у тебя пол тимы на наблюдении, чем когда у тебя 4 хода до конца и 3 вайпера за километр попадающие в муху.
@endpo1nt
@endpo1nt 6 жыл бұрын
Payback за 4 косаря купил,так там еще и платить просят???
@altiv5804
@altiv5804 7 жыл бұрын
У кого-то бег от маньяка в The Evil Within вызывал трудности? Серьезно?
@KHVshNic
@KHVshNic 7 жыл бұрын
компании тренировки в call of duty? Это вы о чем? Примеры можно?
@silkfish7145
@silkfish7145 7 жыл бұрын
Про Paradox Interactive: хочешь поиграть за страну, но у нее нет фокусов(речь идет про HOI4) , что же, покупай DLC как же бесит.
@olahic3944
@olahic3944 7 жыл бұрын
Ограничение времени очень часто является дизайнерским инструментом для приклеены игрока к интересному и рискованному прохождению и запрещение методичного и скучного
@ВэйУсянь-к3ц
@ВэйУсянь-к3ц 6 жыл бұрын
Это ведь охуенно, когда разработчики прямо запрещают игрокам играть таким способом, каким они хотят. Я не для того покупаю игры, чтобы меня ограничивал какой-то еблан.
@Adam_TheDuckmaster
@Adam_TheDuckmaster 5 жыл бұрын
Кью тэ е я полностью несогласен, как и со следующим, только модно задеть союзника и медленностью. Бег по старым локация это не лень (иногда)!
@alcax4449
@alcax4449 7 жыл бұрын
Добавить бы ещё ломающееся оружие (отстрелял (ударил) н-кол. раз и иди чини или бери другое) и противников клонов (либо просто в масках, по типу "спецназ")
@АндрейБодров-ч2о
@АндрейБодров-ч2о 7 жыл бұрын
что за трек в конце?
@catanonimus7
@catanonimus7 5 жыл бұрын
Пробил фейспалмом голову, теперь лежу в травмпункте... Спасибо... Сам-то понял что сказал, когда говорил что-то типо "Разработчикам было лень дать тебе возможность прокачать любые навыки, поэтому они придумали напрников"? Понимаешь всю бредовость утверждения? Отдать в руки игроку бесконтрольный кач ничего не стоит, а вот продумать гейплей для игры с напарниками куда сложнее (пишу и думаю неужели надо пояснять столь очевидные вещи), такие ограничения не дают игроку стать в игре богом, делают игру разнообразнее и интереснее. Да, еще автор недоволен обилием квестов в Скайриме. Але? Это рпг, в них и без того мир пустоват, а убери сайдквесты - останутся скучная сюжетка и несколько гильдий. А еще хорошо было бы из Метал Гир убрать стелс... ну тут вообще туши свет -Короче отписка- ой, я ж не подписыался на этот бред. Откуда вообще 300.000 подписоты?
@28COTOK
@28COTOK 5 жыл бұрын
А как же long dark? Там уже 2-3 года прошло, а разрабы так и не выпустили 3 4 сезон сюжетки.
@itsaacar1508
@itsaacar1508 7 жыл бұрын
В Call of duty отличные сюжетные кампании! (были...)
@Maks_Denysenko
@Maks_Denysenko 7 жыл бұрын
Itsaacar, как минимум 1 две части
@itsaacar1508
@itsaacar1508 7 жыл бұрын
Max Den та не, года так до 2012. В том же BO2 сюжетка интереснее, чем в первых частях CoD, как по мне.
@mixctatnct1668
@mixctatnct1668 7 жыл бұрын
Это было, очень давно....
@itsaacar1508
@itsaacar1508 7 жыл бұрын
ЭйТыКакТебяТам MixCTATNCT 5 лет - ни так уж и *очень* давно😉 Да и 10 лет не очень давно, как раз в этот промежуток выходили лучшие части CoD.
@mixctatnct1668
@mixctatnct1668 7 жыл бұрын
Itsaacar Да где-то так, всё правильно. Но как посмотришь на современный играпром, и ощущение будто это было очень давно... А было ли вообще???... %(
@hubbabubba2809
@hubbabubba2809 6 жыл бұрын
На счёт навязываемых квестов вообще не понял. Имелось а ввиду квесты без которых трудно будет пройти сюжет? Так такого в скуйриме нет там автолевел
@YokayOni
@YokayOni 6 жыл бұрын
Блин, что за голимая субъективщина? Сопровождение - нормальная часть геймплея и отличная часть второго биошока. И вообще все названное - это ОК если сделано на достойном уровне. А если нет, то вопросы не к игре и механикам, а к разрабам.
@АбылайНазарханов-н3о
@АбылайНазарханов-н3о 6 жыл бұрын
Вы забыли добавить жадных разработчиков кампаний пиксоник,игры вар роботс Час мы игроки устройли забастовку в против разрабов
@VladislavKusmin
@VladislavKusmin 7 жыл бұрын
0:07:08 В Final Fantasy 9 мультиплеера вообще не было, или я не так услышал название игры?
@МрКейн
@МрКейн 6 жыл бұрын
"Навязчивые квесты" в Скайриме - это бред (ИМХО). Меня лично не пройденные квесты мозолят. Иногда я спустя некоторое время могу пройти давно взятый квест.
@Adven4er
@Adven4er 7 жыл бұрын
вообще-то в xcom 2 а точнее в дополнении к 2 xcom добавили таймер что-бы игроки не проходили миссии по 2+ часа
@kane9910
@kane9910 7 жыл бұрын
Музыка в начале норм, может будете чередовать стандартную и эту? Просто очень хорошо звучит
@komikkirill
@komikkirill 7 жыл бұрын
в андертейле тоже очень прекрасно продуманы диалоги несколько 10концовок из-за не той фразы
@Grenzenlost
@Grenzenlost 7 жыл бұрын
ну фиг знает, погоню в Ewil Within пробежал с первого раза, она правда была сложная?
@et2k166
@et2k166 6 жыл бұрын
иногда хоть запускай игры о которых так уверенно лапшаешь подписчикам
@way_cup8917
@way_cup8917 7 жыл бұрын
У вас почти 200 тысяч. Заранее поздравляю ваш прекрасный канал.
@ЛешаЛол-ц8н
@ЛешаЛол-ц8н 7 жыл бұрын
скиньте название трека в конце
@countbars151
@countbars151 6 жыл бұрын
В драгонаге компаньоны - это фишка игры. Такшт не стоит прикапываться, мол, "навязывают".
@eugenezinch9925
@eugenezinch9925 6 жыл бұрын
Эм, кто в скайриме выполняет все данные ему квесты? И тем более убегает от нпс? Что за бред?..
@yamatokazukihiro9534
@yamatokazukihiro9534 6 жыл бұрын
Я чё то плохо услышал что-то про финалку? Можно по конкретнее что в ней не так?
@AkBoAl
@AkBoAl 7 жыл бұрын
Серьезно? Миссии на время в ХСОМ2 - лень разработчиков? А я вот так не думаю. Риск - одна из сторон этой игры. Но что делать, если игроки ходят по 1 клеточке по 40 раундов, убивая тем самым всю задумку? Остается только лишить его этого, чтоб он бежал вперед. Это не лень, а вынуждение играть агрессивно вместо пассивного стиля игры. Разработчики в этом случае красавчики, а не лентяи. А то ,что игроки "не смогли" - это их вина.
@itsaacar1508
@itsaacar1508 7 жыл бұрын
Владимир Хаян нормальные разработчики делают свободное сохранения, как в экшен-рпг) Ну и чекпоинты тоже сойдут, главное почаще, а не раз в пол часа.
@Asder1901
@Asder1901 7 жыл бұрын
Борис Аксенов что за бред?! С каких пор разрабы должны мне указывать как играть в тактическую(!) игру, да и вообще в любую игру?! Хоть по одной клетке в день ходить буду их это вообще не должно волновать. Да и какую задумку убили? Пошаговые игры по умолчанию долгие и не расторопные, а если разрабы хотят скорости так пусть ебанули бы в реал тайме игру, во тогда была бы скорость риск и прочее.
@mixctatnct1668
@mixctatnct1668 7 жыл бұрын
Если бы разрабам было не лень думать, они бы эту проблему могли бы решить и по другому. при этом оставить и миссии на время, или убрать мисси на время. Но это была лень.
@ainsoveternal1272
@ainsoveternal1272 7 жыл бұрын
в "нормальных играх", сохранений было... ой, порой вообще не было. В более развёрнутых ("открытых") играх сохранение было только в определённых точках (ну, типа, к священнику подошёл в Shining Force) а частые чекпоинты и свободные сохранения - это для криворучек, инвалидов, дебилов и пенсионеров. (оказавшись в одной из этих категорий я тоже, порой, "ценю" свободное сохранение. Но в целом, для игр, это полный П.)
@itsaacar1508
@itsaacar1508 7 жыл бұрын
Ainsov Eternal категорически не согласен, хоть и не в одну из категорий не попадаю(надеюсь...). Вот как писал я выше - самый топ, лучше всего.
@endo-ender
@endo-ender 7 жыл бұрын
Уважаемые, скажите пожалуйста. Что за песня под конец играет....
@Levon2013
@Levon2013 6 жыл бұрын
Bakhtiyor Yormatov скажи всем и мне в том числе,а то сам ищу,если узнаешь, конечно.
@endo-ender
@endo-ender 6 жыл бұрын
Да вот, как то авторы болт клали, на наши вопросы. Так что, это песня останется в тумане неизвестности
@виталий-ж6в
@виталий-ж6в 6 жыл бұрын
а причем тут ff9 там сетевой нет части да и начало игры повеселей
@konstantinmetalxead1968
@konstantinmetalxead1968 7 жыл бұрын
В Prince of Persia Warrior Within надо было в одной локации почти всю игру бегать открывая новые проходы
@Р4кЧики6ряк
@Р4кЧики6ряк 5 жыл бұрын
Подскажите, что за игра на 5:57
TOP 10: things that enrage us in mobile games
8:38
GameInOnline
Рет қаралды 650 М.
TOP 10: NPC, which we hate
9:51
GameInOnline
Рет қаралды 257 М.
Ice Cream or Surprise Trip Around the World?
00:31
Hungry FAM
Рет қаралды 16 МЛН
ПОЧЕМУ ИГРЫ ДЕГРАДИРУЮТ?
13:43
Restart
Рет қаралды 273 М.
КЛОНЫ GTA, КОТОРЫЕ ЛУЧШЕ ОРИГИНАЛА
1:09:54
Swich Games
Рет қаралды 975 М.
Top 10 Best SEGA Games [Mega Drive, Genesis]
21:11
Skull Project
Рет қаралды 305 М.
STEAM УБИВАЕТ ИНДИ ИГРЫ
14:10
Restart
Рет қаралды 198 М.
10 ошибок тех, кто задонатил в игре
10:31
GameInOnline
Рет қаралды 160 М.
TOP 10: Легко в жизни, сложно в играх
9:43
GameInOnline
Рет қаралды 234 М.
Ice Cream or Surprise Trip Around the World?
00:31
Hungry FAM
Рет қаралды 16 МЛН