А еще меня бесят не пропускаемые кат сцены,когда приходится по 10 раз пересматривать их в случае фейла миссии. Искусственное увеличение продолжительности игры. Вроде так называется)
@dreamerminer7 жыл бұрын
Live another Life жизу написал
@kostyam.50727 жыл бұрын
Особенно перед сложной миссией, когда ты часто проигрываешь пересматривать ее... Ужас !
@tomekvilmovskiy65477 жыл бұрын
Это ты еще в Финалки старые не играл, где анимацию призыва монстров нельзя было пропустить - а призывать их приходилось каждый бой по нескольку раз, а бои там как гринд...
@4kaSOSiso5 жыл бұрын
@@tomekvilmovskiy6547 Финалка сама по себе выглядит гринд.
@КешаСтояк-п2ю7 жыл бұрын
Жаловаться на стелс в Metal gear solid 5? Жаловаться на qte в интерактивном кино? Его не устраивает обильное количество квестов в Skyrim и наличие компаньонов в партийных rpg? Либо автор тролль, либо он балбес. Может еще скажет, что разработчикам из Maxis было лень придумывать персонажей в Sims, поэтому они сделали редактор? И насчет xcom 2, нужно было создать условия, чтобы игрок принимал стратегические решения в короткое время, чтобы игра была похожа на тактический боевик, а не окопную войну
@SigmurW7 жыл бұрын
Серия рпг Dragon Age это в первую очередь партийные рпг. Там очень странно играть в одного, тем более лишаешься многих аспектов. А в фолле 2 нельзя было сделать универсала, который бы мог всё, каждое прохождение можно было прокачать абсолютно разных персов. Да и брать напарников там можно было. Так что это так себе отмазка в вашем топе, ибо напарников надо тоже уметь продумывать, особенно таких, которые запоминаются на долгие годы, как Гаррус или Морриган.
@tsotnebetchvaia23426 жыл бұрын
понимаю что это не совсем новое видео но - если кому-то нужно - название трека в конце: Sober - Windshield
@23hudo7 жыл бұрын
Авторы, вы чего там курите??? Вы сами то в игры перечисленные играли? Где вы в Evil Within лабиринт нашли в начале - там труба, прямее просто некуда. Предлагаю следующий топ сделать про игровых журналистов, которые высказывают свои мнение, основываясь не на личном опыте, а на том, что кто-то где-то когда-то сказал...
@CapitanSuk7 жыл бұрын
Да ну ладно, они же в силу эгоизма никогда не вставят себя в топ, который ты предлагаешь сделать.
@MasterYurmas7 жыл бұрын
Не согласен с твоим мнением и поддерживаю мнение GameInOnline, так как всё так и есть, с первого раза в игре мало что даётся пройти не умерев, но в этом видимо и есть какой то свой кайф!
@selenium94795 жыл бұрын
А как вам многопользовательская FF9 с огрызком одиночной миссии))))
@consent58125 жыл бұрын
@@MasterYurmas если этот BrainDit с первого прошел, то все пройдут
@feelgood3007 жыл бұрын
А еще, когда тебя садят в транспорт за пулемет бесит.
@this_nik_not_allowed5 жыл бұрын
притом нужно стрелять только по определённым целям, а по другим тупо урон отключен
@Vlad_Chikishev5 жыл бұрын
@@this_nik_not_allowed пишет чел, который играет в ТО...
@this_nik_not_allowed5 жыл бұрын
@@Vlad_Chikishev это дань памяти ТО 2012, когда их ещё не испортили...
@Patchoulisama7 жыл бұрын
Метал гир 5 страдает от стелса? Что ты употребляешь?
@gameinonline7 жыл бұрын
Стелс в MGS 5 вставили, чтобы он был, но он оказался очень скучным. Так бывает, когда игру можно пройти без стелса, который необязателен.
@Patchoulisama7 жыл бұрын
GameInOnline я думаю ты прекрасно знаешь, что почти все метал гиры это в первую очередь стелс экшн. Может тебе просто не нравятся стелс игры, потому что в мг он реализован прекрасно. Гораздо лучше чем в том же хитмане. Пятую часть можно поругать за ненужный открытый мир, но никак не за стелс систему.
@НикитаМашанов-к2ф7 жыл бұрын
Patchouli Nolej пхахаха, пока свой комент писал, прослушал этот момент Смешно, да
@ОлегШаула7 жыл бұрын
Patchouli Nolej "прекрасно" стелс реализован в последнем Styx, в мгс по стелсу можно вприсядку пробежать любую локацию попутно в рукопашную снося всё на своём пути, особо не запариваясь, это не стелс, это, как сказано в видео, стелс ради стелса, в мгс красться скучно и необязательно, веселее превратить это в шутер
@ОлегШаула7 жыл бұрын
Shinigamy Soul я и не говорил, что его надо проходить, как шутан, просто это веселее, чем просто ходить по объекту, душа врагов и выполняя таргет
@Lubitel-RPG7 жыл бұрын
Насчет таймера в иск ком 2 - тут не согласен, народ просто обленился и оттупел, привык в первом икс коме все на боеготовности проходить. Вверх дегенеративности были миссии террора где спецназ сидит недалеко от старта ждет когда всех перебьют. Почти все стриммеры именно так на боеготовности и изморе проходят миссии. Так что введение таймера во втором - очень хорошая вещь, заставила народ хоть двигаться.
@andrewpotapenkoff77236 жыл бұрын
Одна из самых бесячих выдумок разработчиков: когда ты весь такой, убивший кучу врагов, заглядывающий за все углы, все палишь, все видишь, обходишь каждый ящик вокруг, стреляешь в каждую тень, а потом открываешь дверь, и из-за угла у тебя злодей нелепо выбивает оружие из рук и все - ты беспомощен и попадаешь в скриптовую ловушку.
@Sappise7 жыл бұрын
В комментариях не отметили ещё баг видео. В Биошок 2 не надо было сопровождать девочек. Надо было только охранять. Учитывая большое число именно оборонных способностей аля пара видов ловушек, мины и т.д., то это была очень интересная часть игры. А сопровождать надо было в первой части. И ничего сложного там не было. Девочек за всю игру мы наспасали столько, что их могут через каждые 10 метров убивать и всё равно вы выиграете. Вы ведь их не убивали? Видео - халтура.
@РусланШевченко-я1р7 жыл бұрын
худшие выдумки про худшие выдумки ленивых разработчиков видеоигр
@ustariuswhite4777 жыл бұрын
При всем уважении, топ ни о чем. Все зависит от того, как это сделано в игре. И qte, и стелс, и миссии на время, и все остальное перечисленное может быть украшением геймплея, если сделано с умом, а может и убить игру, если сделано халтурно. Даже беготню по одним и тем-же локациям можно качественно обставить и сюжетно обосновать, например Prince of Persia Warrior within.
@jus100000017 жыл бұрын
7:07 что я правильно расслышал в фф9 сюжет ради галочки? скажи что куришь я тоже хочу
@Rumpelstilzchen_M6 жыл бұрын
Мне наоборот не нравится когда ты вынужден быстро пробегать по локациям, и больше туда не возвращаешься, ни осмотреть нормально ничего.. А пройтись по старым местам, если там чтото изменилось - это же интересно. Как раз тогда их нужно лучше прорабатывать. Какая лень? О чем вы?
@alekseybelfegull23427 жыл бұрын
В FFIX компания тренировка? Ват? Перепутали что-то наверное.
@АлексейЩербаков-с7щ7 жыл бұрын
Не знаешь как растянуть скучную игру - впихни *лять обязательную мини-игру на задрочево, которую нельзя скипнуть.
@АлексейРыжков-м9я6 жыл бұрын
В XCOM 2 фича с ограничением кол-ва ходов введена для того, чтобы игроки шли на риск чаще. Не будь этого ограничения в игре, она стала бы однообразной и скучной.
@shvetz88087 жыл бұрын
отличный канал, но я бы рекомендовал совсем отказаться от видео, типа "TOP 10 глупых отмазок не умеющих проигрывать" и иже с ними. Ну совсем нет) Может кому-то и нравится, конечно, но сильно диссонирует. Иногда кажется, что автор тоже ленивый разработчик и иногда ему день собирать инфу и делать интересное видео и он выпускает вот что-то вроде "топ ошибок читеров"
@papaglory-i31667 жыл бұрын
я вот вообще не понимаю хейта к таймеру в xcom2, он как раз дает сильное разнообразие игрового процесса. В этих миссиях игрока заставляют выбраться из кокона анальной обороны и передвижения черепашкой в угоду быстрого перемещения с возможностью попасть самому в засаду, что приносит долю драйва. Единственное к чему у меня была претензия, так это когда на таких миссиях появлялись боссы из alien hunters прямо на пути к цели и не обойти и не успеть не удавалось никак, но в war of the chosen это исправили, то есть в угоду игрокам даже в ваниле без встроенных расширений добавили доп ходы, а на многих таких миссиях теперь можно увеличивать и так не малое время время, уничтожая всякую фигню, а боссы если и спавнятся, то где-то на задворкам, чтобы можно было выполнить миссию даже не пересекаясь с ним зачастую. Так что теперь-то таймер в war of the chosen может не понравится разве что самым отбитым анальным оборонцам
@richteral23176 жыл бұрын
в Dragons Dogma,бесили второстепенные миссии,от которых нельзя было отказаться,если ты уже начал диалог с этим npc. Миссии на время(в любых играх) и обучение в играх по полчаса,где тебя ведут за ручку как дауна,особенно в шутерах
@syrreallist57187 жыл бұрын
Сори но вы оговорились. Какая в 9 ФФ Тренировка на 20 часов. Там мульта нет вооще
@Sappise7 жыл бұрын
Может он имел ввиду FF13? До выхода в открытый мир? А может есть какая-то версия колды с fantasy в названии?
@observer27737 жыл бұрын
Самая первая Call of Duty... Столько воспоминаний.
@НикитаМашанов-к2ф7 жыл бұрын
QTE на самом деле бывают безумно крутыми. Якудза и метал гир райзинг - захватывают дух вообще во многом благодаря им. Естессна есть случаи, когда это дешевый способ упростить сцену, но в той же якудзе этих QTE не две, а сотни на абсолютно разные ситуации, которые ты запускаешь самостоятельно. А в метал гир райзинг они просто ультра эпичные и без них от игры очень убудет. > среди японских игр хороших очень немного :D ага > побег в зэ эвил визин надо зазубривать Нет, не надо, он элементарный и проходится с первого раза. Просто там есть условный тайм лимит, пока мясник не вернется и это как раз таки логично, нежели он бы бесконечно бродил там в коридоре зачем-то. А коридор сам по себе линейный и потеряться там нереально. С остальным спорить не стану 🤷🏻♂️
@MasterYurmas7 жыл бұрын
Деградация на лицо от QTE ...
@hardcore03097 жыл бұрын
Одна из любимых серий игр Metro безумно скучна совсем без стрельбы. Стелс есть, он продуман. И даже есть несколько миссий, где проходить этим способом вполне интересно (последние миссии в Луче Надежды - Депо, короче). Но этого мало, пальнуть так и тянет. Что-то, а вот оружие в игре просто прекрасно! А хорошая концовка, ради которой жертвуешь многим, того не стоит. "Плохая" в Луче Надежды куда эпичнее "хорошей". Если возьмусь проходить еще раз, я уже не буду церемониться с врагами :). Серия Меtro далеко не халтура, душа у игры есть, правда с ней что-то не так... Но это уже совсем другая история.
@ЮрийЮрин-й5д7 жыл бұрын
В Final Fantsy IX во первых тренировки никакой нет, во вторых там великолепный сюжет, возможно даже более чем на 20 часов, если увлекаться мини играми и прокачкой всего, то и 30+ выходит. Хватит врать
@АлексейШевченко-в1ю7 жыл бұрын
Щас бы говорить что MGS для экшна покупали. Какие то придирки прямо с потолка. Напарники в РПГ это не правильно... что с тобой не так человече?
@ПавелРодионов-щ3п7 жыл бұрын
Про "Need For Speed: Payback", это точно, GameInOnline!
@ГлебЛовелас6 жыл бұрын
GameInOnline просьба оставляйте музыку на конечных экранах видео
@ЕгорКоргин-м2я7 жыл бұрын
Слушай я конечно всё понимаю, но лабиринт в игре The Evil Within в самом начале? Серьёзно? И где там интересно ты лабиринт увидел учитывая что это практически прямой коридор(грубо говоря). И где интересно в Skyrim к тебе тётенька подбежала с квестом после пещеры фалмеров с полным инвентарём на продажу? Или это так образно сказано? В общем короче верно сказал только про микротранзакции в полноценных играх. Это наглая вещь от алчных издателей и разработчиков тут не поспоришь. Всё же остальное какой-то бред чистой воды на полном серьёзе
@ЭлинКросс6 жыл бұрын
В DMC4 вообще всех боссов по три раза проходить надо по сюжету...
@Calli06866 жыл бұрын
В ДА, напарники навязаны на очень короткое время. Никто не мешает проходить игру, гордо в одно рыло. И, кстати, сопартийцы - то самое хорошее, чем славятся игры биоварей. Т.к. они разнообразны, проработаны и с кучей диалогов.
@МарияЛебединская-ю8ж5 жыл бұрын
1:36 ты это ещё кал оф дьюти не видел, когда 2 человека разносят пол армии......
@Levon20137 жыл бұрын
Что за песня в конце?Ее и в группе нет и shazam не находит....
@endo-ender7 жыл бұрын
Да им начхать, никто не ответит это 100%
@Levon20137 жыл бұрын
Дааа, не жалуют тут зрителей....
@Агент-д7ф6 жыл бұрын
Хорошо что в скайриме я установил мод на отключение бесмертия нпс и также установил мод на м-16. Теперь никакие тётеньки до меня недобирутся)) ха ха
@YaSuperBot7 жыл бұрын
Как сказал Deadpool в игре LMSH " Это третия и наследная миссия, у разработчиков закончились идей "
@cubsnake64436 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, что за игра на 5:36?
@dvlfoxtrot7 жыл бұрын
Подскажите,что за музыка в начале?
@serjeyzxxx78647 жыл бұрын
В Dark Souls один и тот же уровень по 10 раз играть приходится
@русланогнев-у8п7 жыл бұрын
ты того в final fantasy 9 нет мультиплеера
@Fleed897 жыл бұрын
Я понял что он имеет в виду. Он имел в виду, что до тех пор, пока его не пустили в открытый мир, это всё была тренировка. LoL)))
@VladislavKusmin7 жыл бұрын
Станислав Воробьёв FF13 или даже FF10 были бы куда более ярким примером. Поэтому Хроно Триггер я считаю лучшей jrpg от Square и возможно лучшей jrpg на snes. В самом начале можно пойти бродить по карте. Да, почти никуда не пустят, но объясняет причину. Да и с финальным боссом можно сразиться уже в середине игры и далее в любой удобный момент.
@strikerdx27 жыл бұрын
Ограничение времени во втором икскоме не лень, а попытка мотивировать игроков проходить миссии более рисковано. (пробираться по сантиметру в ход не дело). Другое дело, что реализована эта попытка не очень удачно, буквально заставляя игроков проходить миссии быстро, а не просто мотивируя, что не есть хорошо
@ИванИВАНОВ-п4ъ5у7 жыл бұрын
Ура хоть где-то вспомнили про Bound by flame
@michaelkopotov39916 жыл бұрын
Какое отношение гринд в современных играх имеет к ЛЕНИВЫМ разработчикам?
@Dimon13S6 жыл бұрын
Это в MGS5 стелс неинтересный? Мы точно в одну игру играли?
@KOVONNIMUSIC7 жыл бұрын
А как же пулемет в различных видах шутеров ? Не знаешь что делать, вставляй в игру пулемет! 😎
@barbarian39465 жыл бұрын
У тебя есть что-то против telltale и rockstar?
@consent58125 жыл бұрын
Еще бесят открытые миры в игры, которых он вообще не нужен. К примеру в Arkham City мне постоянно с одного края карты летать на другой, и ещё там мешала башня из-за, которой приходилось постоянно дуги нарезать.
@Alexey_Mikhaylov6 жыл бұрын
"Когда разработчикам лень выдумывать что-нибудь интересное, они запихивают квесты компаньонов" Вы сами то поняли, что сказали? Вообще, большинство предъяв просто высосаны из пальца - смешно слушать.
@Mairlert6 жыл бұрын
Ндааааааа.... Чёт топчик то тухлятиной попахивает. ФФ9 тренировка на 20 часов.... Поиграл бы, для начала.
@darkhorse43865 жыл бұрын
Лень - это обсирание диалогов в фоллаут 4 только потому, что это шутер
@ДжеймсРейнор-э5ц7 жыл бұрын
Не Знаю как вам, но во втором Xcom, миссии на время как раз нужны вы партизаны, а регулярные войска на вас охотятся, а вот в первом они как раз не нужны мы были фигурально регулярной армией нас поддерживал весь мир. Это инопланетяне должны были эвакуироваться и бежать от нас.
@_zer0_player4385 жыл бұрын
Бесит, когда разрабы забрались над античитом!
@Billyash6 жыл бұрын
Вот про японские игры типа the evil within не хорошо сказал, это такая фишка, которую казуальщики не понимают, ведь такие игры как раз запоминаются, особенно этими моментами, где у тебя отпечатывается restart(retry) это не ленивый ход
@neznau56876 жыл бұрын
7:44 В смысле? Ты в курсе что очень большая часть (хорошой) игровой индустрии расположенна именно в Японии? Такие компании как Nintendo, Sony и ещё очень много других и не менее крутых и известных.
@sivilia82627 жыл бұрын
Хороший топ, особенно последнее место, о нем меньше всего сказали но этот пункт нынче самый проблемный, хотя там скорее жадность чем лень. А со всеми остальными пунктами в принципе согласна с некоторыми оговорками)
@mrstep4ik8977 жыл бұрын
Сделайте топ 10 лучших стелсовых игр, пожалуйста. А то до этого видео я считал стелс в Ассасине и Метал Гир идеальным, а тут такое...
@MasterYurmas7 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/gJjWdKqkfJ6qg6M
@godofwargwenwest14016 жыл бұрын
Если в скайриме к тебе бабка с миссией будет идти, то ты можешь взять этот квест и... щас будет шок... продолжить делать то, что хотел, не идя на него. Ахуеть, правда?
@zahatikoff7 жыл бұрын
Единственное,что я могу сказать о "компаньонах" в первых двух биошоках это то,что нянчиться с сестричками не обязательно. Это,конечно,может немного усложнить геймплей из-за более узкого выбора тоников и более долгой прокачки плазмидов,но,в принципе, все обязательные плазмиды уже получены,а сестричек можно либо отпустить сразу (для хорошей концовки),либо сразу собрать с них ресурсы (хорошей концовки,увы, не будет).Но,не могу не согласиться,что сама по себе механика особым интересом не отличается
@RockyMSK7 жыл бұрын
QTE должны быть либо как в Heavy Rain, где ты через геймпад в прямом смысле слова чувствовал персонажа, либо не быть вообще
@Serhii-un8nv7 жыл бұрын
Бесит- когда одного и того же моба встречаешь в игре 10тый раз, с разницей в цвете или размере.
@Freon277 жыл бұрын
Шта? в Истоках не нужен стелс? Ну да, если на легком уровне сложности играете, то да, он не нужен, я бы посмотрел на игрока идущего на пролом на высоком уровне сложности.
@ВадимМасалов-й7ы7 жыл бұрын
По пунктам всё верно сказано. Тема растягивания игрового времени сейчас Ооочень актуальна. А вот с примерами приведённых игр не совсем согласен. Именно в некоторых из них это очень даже к месту.
@БогданМарченко-д2ы7 жыл бұрын
Как раз в BioShock 2 эскорт миссии были нормальными отличие от многих игр. Сестричка была бессмертна, просто процесс сбора АДАМа с трупов сбивался когда на неё нападал сплайсер. Всяко лучше чем предпоследний уровень в первой итерации серии.
@Sappise7 жыл бұрын
Так она бессмертна? Круто. Буду знать.
@happyrogue94096 жыл бұрын
она бессмертна? не верю
@theratprophet6 жыл бұрын
*Блин* , *как* *же *задрали* эти тупые и скучные квесты в wow . Хочется пвп , но у тебя плохой шмот и там тебя завалят . В итоге приходится выполнять 50 часов задания и медленно наращивать уровни . ООо ..... , тут есть игровой магазин где ты можешь купить супер быстрого и красивого питомца или топовый меч которым ты сможешь резать врагов на куски . Так работают многие игры в том числе и ммо рпг . Хочешь крутые вещи ? Донать или играй несколько лет* Хотя World of Warcraft Все таки крутая игра.
@SKAYLET7 жыл бұрын
Вот в некоторых играх обучалку довольно интересно проходить, а в других играх обучалка на столько нудная что портит впечатление от игры.
@ТимаШергазиев-я4е7 жыл бұрын
Что за музыка играет в конце? Скиньте название плиз , шазам не находит(
@Levon20136 жыл бұрын
Тима Шергазиев напиши, как узнаешь
@seregaxrx95767 жыл бұрын
Годно! Особенно порадовала тема с диалогами в Фолауте 4... ейбогубилять, зачем они там!
@aetherium.6 жыл бұрын
Почему ссылка на песочницу не работает?
@sarosirofff5 жыл бұрын
Можете написать название игры я просто играл и еще хочу поиграть моменты 6:38-6:57
@ГарриГерасимов7 жыл бұрын
Отличные ролик и больная тема! Как законопослушный гражданин, однажды хотел купить X-Com 2, но наличие временнОго таймера помогло - отказался. Так и не понял, зачем он нужен.
@aycj26805 жыл бұрын
Таймер там затем, чтобы игроки не сидели всю миссию на наблюдениях и секторах обстрела. Ведь намного проще размолоть какого нибудь сектопода когда у тебя пол тимы на наблюдении, чем когда у тебя 4 хода до конца и 3 вайпера за километр попадающие в муху.
@endpo1nt6 жыл бұрын
Payback за 4 косаря купил,так там еще и платить просят???
@altiv58047 жыл бұрын
У кого-то бег от маньяка в The Evil Within вызывал трудности? Серьезно?
@KHVshNic7 жыл бұрын
компании тренировки в call of duty? Это вы о чем? Примеры можно?
@silkfish71457 жыл бұрын
Про Paradox Interactive: хочешь поиграть за страну, но у нее нет фокусов(речь идет про HOI4) , что же, покупай DLC как же бесит.
@olahic39447 жыл бұрын
Ограничение времени очень часто является дизайнерским инструментом для приклеены игрока к интересному и рискованному прохождению и запрещение методичного и скучного
@ВэйУсянь-к3ц6 жыл бұрын
Это ведь охуенно, когда разработчики прямо запрещают игрокам играть таким способом, каким они хотят. Я не для того покупаю игры, чтобы меня ограничивал какой-то еблан.
@Adam_TheDuckmaster5 жыл бұрын
Кью тэ е я полностью несогласен, как и со следующим, только модно задеть союзника и медленностью. Бег по старым локация это не лень (иногда)!
@alcax44497 жыл бұрын
Добавить бы ещё ломающееся оружие (отстрелял (ударил) н-кол. раз и иди чини или бери другое) и противников клонов (либо просто в масках, по типу "спецназ")
@АндрейБодров-ч2о7 жыл бұрын
что за трек в конце?
@catanonimus75 жыл бұрын
Пробил фейспалмом голову, теперь лежу в травмпункте... Спасибо... Сам-то понял что сказал, когда говорил что-то типо "Разработчикам было лень дать тебе возможность прокачать любые навыки, поэтому они придумали напрников"? Понимаешь всю бредовость утверждения? Отдать в руки игроку бесконтрольный кач ничего не стоит, а вот продумать гейплей для игры с напарниками куда сложнее (пишу и думаю неужели надо пояснять столь очевидные вещи), такие ограничения не дают игроку стать в игре богом, делают игру разнообразнее и интереснее. Да, еще автор недоволен обилием квестов в Скайриме. Але? Это рпг, в них и без того мир пустоват, а убери сайдквесты - останутся скучная сюжетка и несколько гильдий. А еще хорошо было бы из Метал Гир убрать стелс... ну тут вообще туши свет -Короче отписка- ой, я ж не подписыался на этот бред. Откуда вообще 300.000 подписоты?
@28COTOK5 жыл бұрын
А как же long dark? Там уже 2-3 года прошло, а разрабы так и не выпустили 3 4 сезон сюжетки.
@itsaacar15087 жыл бұрын
В Call of duty отличные сюжетные кампании! (были...)
@Maks_Denysenko7 жыл бұрын
Itsaacar, как минимум 1 две части
@itsaacar15087 жыл бұрын
Max Den та не, года так до 2012. В том же BO2 сюжетка интереснее, чем в первых частях CoD, как по мне.
@mixctatnct16687 жыл бұрын
Это было, очень давно....
@itsaacar15087 жыл бұрын
ЭйТыКакТебяТам MixCTATNCT 5 лет - ни так уж и *очень* давно😉 Да и 10 лет не очень давно, как раз в этот промежуток выходили лучшие части CoD.
@mixctatnct16687 жыл бұрын
Itsaacar Да где-то так, всё правильно. Но как посмотришь на современный играпром, и ощущение будто это было очень давно... А было ли вообще???... %(
@hubbabubba28096 жыл бұрын
На счёт навязываемых квестов вообще не понял. Имелось а ввиду квесты без которых трудно будет пройти сюжет? Так такого в скуйриме нет там автолевел
@YokayOni6 жыл бұрын
Блин, что за голимая субъективщина? Сопровождение - нормальная часть геймплея и отличная часть второго биошока. И вообще все названное - это ОК если сделано на достойном уровне. А если нет, то вопросы не к игре и механикам, а к разрабам.
@АбылайНазарханов-н3о6 жыл бұрын
Вы забыли добавить жадных разработчиков кампаний пиксоник,игры вар роботс Час мы игроки устройли забастовку в против разрабов
@VladislavKusmin7 жыл бұрын
0:07:08 В Final Fantasy 9 мультиплеера вообще не было, или я не так услышал название игры?
@МрКейн6 жыл бұрын
"Навязчивые квесты" в Скайриме - это бред (ИМХО). Меня лично не пройденные квесты мозолят. Иногда я спустя некоторое время могу пройти давно взятый квест.
@Adven4er7 жыл бұрын
вообще-то в xcom 2 а точнее в дополнении к 2 xcom добавили таймер что-бы игроки не проходили миссии по 2+ часа
@kane99107 жыл бұрын
Музыка в начале норм, может будете чередовать стандартную и эту? Просто очень хорошо звучит
@komikkirill7 жыл бұрын
в андертейле тоже очень прекрасно продуманы диалоги несколько 10концовок из-за не той фразы
@Grenzenlost7 жыл бұрын
ну фиг знает, погоню в Ewil Within пробежал с первого раза, она правда была сложная?
@et2k1666 жыл бұрын
иногда хоть запускай игры о которых так уверенно лапшаешь подписчикам
@way_cup89177 жыл бұрын
У вас почти 200 тысяч. Заранее поздравляю ваш прекрасный канал.
@ЛешаЛол-ц8н7 жыл бұрын
скиньте название трека в конце
@countbars1516 жыл бұрын
В драгонаге компаньоны - это фишка игры. Такшт не стоит прикапываться, мол, "навязывают".
@eugenezinch99256 жыл бұрын
Эм, кто в скайриме выполняет все данные ему квесты? И тем более убегает от нпс? Что за бред?..
@yamatokazukihiro95346 жыл бұрын
Я чё то плохо услышал что-то про финалку? Можно по конкретнее что в ней не так?
@AkBoAl7 жыл бұрын
Серьезно? Миссии на время в ХСОМ2 - лень разработчиков? А я вот так не думаю. Риск - одна из сторон этой игры. Но что делать, если игроки ходят по 1 клеточке по 40 раундов, убивая тем самым всю задумку? Остается только лишить его этого, чтоб он бежал вперед. Это не лень, а вынуждение играть агрессивно вместо пассивного стиля игры. Разработчики в этом случае красавчики, а не лентяи. А то ,что игроки "не смогли" - это их вина.
@itsaacar15087 жыл бұрын
Владимир Хаян нормальные разработчики делают свободное сохранения, как в экшен-рпг) Ну и чекпоинты тоже сойдут, главное почаще, а не раз в пол часа.
@Asder19017 жыл бұрын
Борис Аксенов что за бред?! С каких пор разрабы должны мне указывать как играть в тактическую(!) игру, да и вообще в любую игру?! Хоть по одной клетке в день ходить буду их это вообще не должно волновать. Да и какую задумку убили? Пошаговые игры по умолчанию долгие и не расторопные, а если разрабы хотят скорости так пусть ебанули бы в реал тайме игру, во тогда была бы скорость риск и прочее.
@mixctatnct16687 жыл бұрын
Если бы разрабам было не лень думать, они бы эту проблему могли бы решить и по другому. при этом оставить и миссии на время, или убрать мисси на время. Но это была лень.
@ainsoveternal12727 жыл бұрын
в "нормальных играх", сохранений было... ой, порой вообще не было. В более развёрнутых ("открытых") играх сохранение было только в определённых точках (ну, типа, к священнику подошёл в Shining Force) а частые чекпоинты и свободные сохранения - это для криворучек, инвалидов, дебилов и пенсионеров. (оказавшись в одной из этих категорий я тоже, порой, "ценю" свободное сохранение. Но в целом, для игр, это полный П.)
@itsaacar15087 жыл бұрын
Ainsov Eternal категорически не согласен, хоть и не в одну из категорий не попадаю(надеюсь...). Вот как писал я выше - самый топ, лучше всего.
@endo-ender7 жыл бұрын
Уважаемые, скажите пожалуйста. Что за песня под конец играет....
@Levon20136 жыл бұрын
Bakhtiyor Yormatov скажи всем и мне в том числе,а то сам ищу,если узнаешь, конечно.
@endo-ender6 жыл бұрын
Да вот, как то авторы болт клали, на наши вопросы. Так что, это песня останется в тумане неизвестности
@виталий-ж6в6 жыл бұрын
а причем тут ff9 там сетевой нет части да и начало игры повеселей
@konstantinmetalxead19687 жыл бұрын
В Prince of Persia Warrior Within надо было в одной локации почти всю игру бегать открывая новые проходы