¿Cuando serán los micro-pagos una mecánica de un videojuego anticuada?
@Pepisaurio6 жыл бұрын
Cuando acabemos con el maldito capitalismo Viva la URSS
@maximofernandez49576 жыл бұрын
El mismo día todos que boicoteen a esas compañías
@silentzero49836 жыл бұрын
@@Pepisaurio Mejor di viva la pobreza que es lo mismo
@Dreyko58936 жыл бұрын
Cuando la mayoría de usuarios dejen de pagarlos. O sea, nunca.
@oceanman77806 жыл бұрын
Cuando a EA y los desarrolladores de juegos para smartphone se les ocurra algo peor
@mr.nutcracker89576 жыл бұрын
¿Y que hay de las contraseñas? Cuando para cargar necesitabas un papel con los números que viste en pantalla la última vez que jugaste
@Guanggg6 жыл бұрын
Exacto me acuerdo anotar los passwords de los juegos en la NES y se me cae una lagrima, en el Strider de Capcom por ejemplo o el Metroid.
@wswkltms6 жыл бұрын
Eso es super anticuado, creo que solo se uso durante la época de la NES y los primeros años de la SNES y Megadrive.
@Guanggg6 жыл бұрын
Si en la NES era super normal pero ya en la SNES los juegos de grandes compañias casi todos tenian pila dentro del cartucho para grabar.
@hohenJai6 жыл бұрын
@@wswkltms Muchos juegos de PS1 las tenían creo recordar
@jesteragr6 жыл бұрын
Recordemos amargamente esas contraseñas infinitas para pasar la partida de Golden Sun a Golden Sun 2
@CuriosoArte6 жыл бұрын
Yo extraño los botiquines, le daban mucha mas emocion a los juegos.... pero lo que no extraño para nada son los farmeos eternos.
@pablocardona19536 жыл бұрын
Te acompaño en situación y sentimiento.
@Cfdrifbloom6 жыл бұрын
Overwatch los conserva :)
@krosskreut34636 жыл бұрын
@@Cfdrifbloom y team fortress 2 aun
@krosskreut34636 жыл бұрын
Aun te recuerdo el black con cariño sufriendo por la gran falta de botiquines ,y lo del farmeo ahora han semievolucionado en los grindeos de bugs , eso es de flipar
@puzzle_boy6 жыл бұрын
Siendo jugador de jrpgs no recuerdo haber farmeado demasiado en alguno de estos juegos, pues pienso que la estrategia en combate es la que prima.
@cer06526 жыл бұрын
jaja "de que hablais ahora en el colegio? de skins y bailes de fortnite, supongo." ... En donde quedo mi juventud?
@blveberrydraws87136 жыл бұрын
Evolucionó, al igual que la de la generación anterior a la tuya evolucionó para convertirse en lo que tú conociste, de eso se trata madurar compa. Te recomiendo no amargarte la vida ni convertirte en uno de esos "Los niños de hoy en día nunca sabrán lo que es la diversión real", apuesto a que conociste alguno en tu infancia y no te agradaba. Lo mejor será que simplemente lo aceptes, te adaptes y lo veas como lo que son: Niños divirtiéndose como los niños que son ;3;
@ElJony-kun6 жыл бұрын
en mi caso hablan del LOL, Clash of Clan, PUBG, Gears of Wars, GTA V, Call of Duty, Fifa.
@cer06526 жыл бұрын
Me veo en la necesidad de aclara, que esta generación me encanta, en casi todo sentido, no soy de los que dicen que las cosas antes eran mejor, solo las punteo un poquito mas de la cuenta por el factor nostalgia (que poseen obras muy puntuales). Ese comentario que hice no fue mas que por hacer la gracia. De todas formas me agrado tu respuesta.
@blveberrydraws87136 жыл бұрын
@@cer0652 comprendo, lamento el malentendido. Por situaciones así es que siempre intento llevar el respeto por delante al expresar mi opinión, sería bastante penoso alterarse y ponerse a pelear (cosa que ya es penosa por sí sola en la mayoría de casos) para que al final resulte que no había ningún problema por el que alterarse.
@Dexuz6 жыл бұрын
Jonathan Antonio Clash of Clans, GoW y GTA V. La verdad me enorgullese, esos juegos están tan muertos que ya ni se habla de ellos, bien hecho por tus compañeros.
@rafanightempotrator22416 жыл бұрын
No crees que los puntajes han evolucionado a los logros??
@BananaBird6 жыл бұрын
La diferencia es que los puntos casi no tenían limite, haciendo que siempre pudieras pensar que podrías seguir mejorando
@Kronen996 жыл бұрын
@@BananaBird Los puntos siempre tenían limite.
@gardox32156 жыл бұрын
El concepto es parecido pero son distintos. Los puntos se conseguian por jugar como se debia y en algunos juegos daban vida extra al llegar a un punto. Los logros se conseguian en un principio haciendo acciones especificas, despues se empezo a hacerlos más faciles y algunos, como los que se consiguen con la historia, son para informar a los desarolladores. Si es por los números, son las tiendas las que les asignan un valor, en gog, steam y dentro del propio juego no lo tienen.
@gardox32156 жыл бұрын
@@Kronen99 pero era por los limites de la variable, y aun así era ultra raro que llegase al tope.
@nathanaelcaballero2176 жыл бұрын
@@Kronen99 que bueno era demasiado alto 999999
@GlotoSaurioRex6 жыл бұрын
2 del mundo de los JRPGs: - Los encuentros aleatorios: la mayoria de los jrpgs actuales estan optando gradualmente por poner modelos de mobs purulando por el mapa, y es tu eleccion pelear o no. - Las condiciones restrictivas para conseguir un item x: recuerdo unos cuantos final fantasy que te pedian completar un porcentaje superior al 50% de la trama principal en un tiempo determinado para conseguir un arma, o por ejemplo el FF12 que tenias q pasarte 3/4 del juego sin abrir ningun cofre para que en uno en particular te diese una de las mejores armas
@theikachi6 жыл бұрын
llamame anticuado, pero el tema de los encuentros aleatorios siempre e tenido un problema con el, principalmente por 2 puntos. si aparecen como un modelo complican farmear EXP (Que ironia, uno tomado con el otro) y si estan como encuentro aleatorios, facilita el farmear, pero en cuanto quieres parar y quieres volver al pueblo, cuando te salta combate, tras combate, tras puto combate, ya dan ganas de cortarse las bolas. un juego que lleva bien este sistema fusionandolos era Tales of the Abbys, los enemigos en el overworld (mecanica anticuada tmb perdida, pero joder que gusta) los enemigo al aparecer, aparecian en un model 3d que te perseguia, mientras que en las dungeon estaban esparcido ya como los modelos 3d. bastante listo por su parte
@verniu6 жыл бұрын
También el Suikoden II, tenías que llegar a cierto lugar, con cierto personaje en determinado tiempo para ver una escena con el.
@ParodiParadise6 жыл бұрын
No sé, a mí los encuentros aleatorios no me parecen un sistema obsoleto. Cierto que se han impuesto la aparición de modelos en el mapeado, pero creo que los encuentros aleatorios siempre estarán ahí. Es como la animación 3D; ahora sólo se usa este tipo de animación, pero no es justo clasificarla como la evolución de la animación tradicional, son cosas distintas.
@GlotoSaurioRex6 жыл бұрын
@@verniu hombre pero en el Suikoden tiene un sentido dentro de la historia. Dime tu que sentido tiene en el FF9 llegar casi al final rusheandote el juego y perdiendote toda la exploracion, para conseguir una puta espada
@verniu6 жыл бұрын
@@GlotoSaurioRex Eso si. :3
@lukyrambo14896 жыл бұрын
2:56 Pues imagínate que uno de tus padres te llama para ir a comer y estás jugando a Resident evil 1 y no tienes rollos de cinta (creo que ése era el nombre) para poder guardar. Padre:Hijo es hora de comer. Yo:No puedo,no tengo cintas para guardar la partida las gaste todas porque tenía miedo de morir en algunas zonas. Padre:¡¿WTF?!
@el_mr64396 жыл бұрын
2018: Padre: hijo, es hora de comer Hijo: no puedo estoy jugando online Padre: ¿No puedes poner pausa? Hijo:
@rodrigomiguelcabrerajimene28076 жыл бұрын
yo le ponia el inventario en ves de pausa xd
@Smougda6 жыл бұрын
@@rodrigomiguelcabrerajimene2807 jaja yo tambien
@tarniabook30766 жыл бұрын
@@el_mr6439 Yo: No, pero puedo dejar morir solo a mi amigo. ¿Te sirve?
@pablocardona19536 жыл бұрын
@@tarniabook3076 Cómo soporte en cada juego online que juego tengo que decir que me ofendió mucho tu respuesta , pero aún así me dió risa 😂.
@SilverTheGreatX6 жыл бұрын
"snake what happened? snake! snaaaaaake!"
@ibuhhh6 жыл бұрын
"Game over"
@pollopoco17236 жыл бұрын
Tun tun tun tun tun turururu
@jorgepirez28216 жыл бұрын
Chan chan chananan Chan Chan CHAN!
@lordnerdracula6 жыл бұрын
Snake= I'm here...whats up nigga? :V
@manuelelizalde88825 жыл бұрын
@@lordnerdracula ! ALERT 9 9 9
@thomaswolf56796 жыл бұрын
"Eric está generalizando sobre el medio, no habla de Ese juego en particular" Pero ahora sí, la puntuación en los jugos single Player ya no existe prácticamente pero en el multijugador es terriblemente usado y efectivo, ya sea en Nv de tu perfil en Call of duty o cuando daño hiciste en Overwatch El mismo Steam te puntua al usar su plataforma, pero me encanta y ojalá que no desaparezca
@Juan_3M3R6 жыл бұрын
Puntuación en los jugos?
@Isaac-ui6pz6 жыл бұрын
Team fortress lo usa para muchisimas cosas, soporte, curacion, daño, asistencia, puntos del punto de control, personas que mas ayudaron(este aparece al final de la partida) e incluso el total de horas con las que estuviste jugando con el personaje.
@skinnybuggo6 жыл бұрын
robo recall
@sinisternorimaki5 жыл бұрын
@@Juan_3M3R En los jugos de naranja.
@SuperBigDF6 жыл бұрын
hola soy un estudiante argentino de la carrera de diseño gráfico y estoy haciendo un trabajo de investigación de morfología sobre los joystick y la información que me brindaste en este vídeo era justo lo que necesitaba para avanzar en mi trabajo y solo quería agradecerte y hoy mas que nunca estoy feliz de seguir este fantástico canal. Muchas gracias
@lordnerdracula6 жыл бұрын
morfologia de joystick?
@SuperBigDF6 жыл бұрын
@@lordnerdracula sisi la morfologia
@nathanaelcaballero2176 жыл бұрын
Diseñó gráfico? Estas perdiendo tiempo sabes
@SuperBigDF6 жыл бұрын
@@nathanaelcaballero217 y bueno es mi problema igual gracias por preocuparte
@pepinopepino75 жыл бұрын
@@nathanaelcaballero217 Emm, perdona pero creo que no he leído bien. ¿Estás diciendo que algo tan bonito como el diseño gráfico es perder el tiempo? Porque si es a lo que te refieres, creo que necesitas unas clases ;)
@davidm27206 жыл бұрын
Quien lo diría hace unos años,LYV subiendo vídeos cada dos días,y no son vídeos sin calidad,no, tienen igual o mayor calidad que los anteriores,me gusta más el otro logo pero este está muy chulo
@Carlosua20106 жыл бұрын
Ha faltado la pantalla fija que se deslizaba para cargar la siguiente. Como por ejemplo, el clásico juego de Megaman, o los antiguos de Zelda. Esto se daba por una limitación de las consolas: no podía cargar mapas grandes y, al llegar al límite de una, se deslizaba hasta la siguiente. Esto apenas se ve ya, puesto que es mejor tener un mapa grande. Un ejemplo de ello se ve en el vídeo, sobre el minuto 9:54. ¡Por cierto, gran vídeo!
@GeoFunk5 жыл бұрын
No la pondra, por que eso era una limitacion de las consolas osea el movimiento de lateralida. por ejemplo el megaman tiene movimiento lateral pero no hacia abajo o arriba.
@Dexuz5 жыл бұрын
@@GeoFunk Pues para ser justos el "movimiento a lo tanque" también es una mecanica creada por una limitación en los controles.
@cellphoneguy56982 жыл бұрын
Eso no es una mecanica, ni un tipo de control, ni nada así. Es solo una característica del juego.
@lukyrambo14896 жыл бұрын
Algo que se está quedando muy obsoleto son los acertijos o puzles (muy comunes en los survivals horror) que requerían usar tu lógica,memoria, conocimientos etc y que te hacían quedarte pensando un buen rato para resolver, no como los de ahora que se resuelven casi sin pensar.
@lukyrambo14896 жыл бұрын
Supongo que la razón de eso es porque el público es mucho menos paciente de lo que era antes y prefieren verlo en un vídeo de KZbin para avanzar y supongo que para un desarrollador que a invertido tiempo en realizar esa parte pues será y desperdició y es más fácil poner puzles del estilo: Hay una puerta con un código y debajo de la cama hay un cuaderno con unos números romanos ¿Qué nos querrán decir?
@chilip47436 жыл бұрын
ya, pero cambia terriblemente el ritmo del videojuego, peor aun cuando se trata de los survival horror, que te hacen estar pendiente del escenario y de lo que te rodea, y de repente tu personaje se queda sentado o parado observando un puzzle mientras el jugador se la pasa horas intentando resolverlo, quitandole el sentido como si no hubiera un contexto real para que haya un puzzle en ese tipo de juegos. No vengo a decir que la mera existencia de los puzzles este mal sino su pesima ejecución en videojuegos como lo son por ejemplo los primeros resident evil o los silent hill clásicos, mas que un desafio parece mas un estorbo. En mi opinión, los mejores ejemplos que hay son aquellos juegos dedicados a los puzzles, como la saga de portal, la saga de profesor layton o the witness, y eso que el ultimo mencionado posee puzzles difíciles ( y me atrevería decir mucho mas que varios juegos clasicos)
@Treesud6 жыл бұрын
Oh, eso me recuerda a un puzzle! Y ya que hablaste de impaciencia en profesor layton y el futuro perdido había un puzzle que saque cual era su 'mecánica' pero me daba pereza pensar como ordenarlos asi que le di al azar y al terminar sale el mensaje "muy bien lo lograste seguro lo resolviste al darte cuenta que 'explicación del puzzle' o dandole al azar' fue muy gracioso para mi piensan en todas jaja
@Treesud6 жыл бұрын
@@chilip4743 para ds había buenos juegos de puzzle no recuerdo nombres pero uno iba de un reloj que abría espacios temporales, otro de un juego de escape con relojes con números (con varios finales), the dust, la saga layton, ghost trick, Phoenix a su manera etc básicamente la consola representaba ese genero.
@neongenesis48206 жыл бұрын
Como olvidar ese momento en el que estás en un pueblo maldito y te puede parecer un bicho en cualquier momento pero tu personaje se pone a hacer puzzles y al final no te aparese ningun monstruo(de los que e jugado) mientras lo resuelves.
@dynamiczero6 жыл бұрын
Me gustaría mencionar que un stick más que precisión lo que te da es libertad. En vez de 8 direcciones, tienes toda una circunferencia disponible, además de poder variar la "intensidad" de una dirección en función de cuánto desplaces el stick. Aun así, considero que un D-pad/cruceta te da mucha más precisión. Tiene una gama menos amplia de direcciones, pero las probabilidades de equivocarte de input se reducen mucho. Por ejemplo, ultimamente he estado jugando a Mega Man 7 en la Legacy Collection 2, y hay veces en las que quiero saltar mientras me muevo hacia adelante, pero sin querer me deslizo por el suelo porque, sin querer, tenía el stick demasiado girado hacia abajo (y el input de deslizarse es hacia abajo + el botón de saltar), por lo que empecé a jugar con la cruceta. Es un nitpick estúpido pero me ha parecido que valía la pena mencionarlo.
@Dexuz5 жыл бұрын
Pienso lo mismo, para un plataformas 2D la cruceta es superior al stick.
@XFEINX4 жыл бұрын
Depende del juego, no vas a tener nada de precisión en un shooter con una cruceta
@elesobrad19264 жыл бұрын
por obvias razones el Joystick se invento para juegos 3D, mencionas a un juego 2D donde claramente esta diseñado para jugarse con cruceta, es un poco estupido y muy obvio tu comentario
@lucasenfoco3 жыл бұрын
Un juego de lucha (MK, street fighter, etc), para mi se juegan mejor con cruceta. Y no, no es una observación tonta la tuya.
@elxboxjuanequis58685 ай бұрын
parece que no sabias para que estaba diseñado el stick analogo parece, nadie es tan tonto para jugar juegos 2D con stick porque no estan diseñados para eso
@MiniFuxy116 жыл бұрын
Punto numero 6: Yo creo que el Balance perfecto entre estos 2 sistemas lo encontro Halo: Reach El Jugador tiene 4 tipos de HP: -El Escudo de Energia que baja cuando eres atacado pero que al mismo tiempo siempre se recarga cuando pasas cierta cantidad de tiempo sin sufrir daño, independientemente de los puntos de vida. -Los Puntos de Vida Azul que al igual que el Escudo de Energia, cuando te dañan estos bajan pero siempre se regeneran, a menos que bajen hasta el nivel Amarillo. -Los Puntos de Vida Amarillo al igual que los 2 anteriores se regeneran cuando pasas tiempo sin sufrir daño, pero a un plazo mucho mayor, pueden perfectamente pasar hasta 5 minutos hasta que vuelvan al nivel Azul. -Los Puntos de Vida Rojo son el limite, una vez que tu HP baja a este nivel nunca se podran regenerar sin importar cuanto tiempo esperes, solo te podras recuperar cuando utilizas un Botiquin. En mi opinion este Sistema es el que deberia estandarizarse para la mayoria de Shooters, ya que el jugador al incio se siente bastante seguro y confiado por estar tan fortificado, ya que pocas cosas podran matarte de un golpe, pero gracias a esta asetividad usara maniobras muy agresivas que si no es habilodoso sus HP bajara rapidamente hasta los Punto de Vida Rojos, que son equivalentes a una muerte instantanea. Tambien tiene interesantes efectos psicologicos en el jugador, ya que le genera mucha tension el saber que su HP esta en las ultimas, pero aun asi su Escudo de Energia siempre se regenera independientemente de los Puntos de Vida para nuevamente protegerlo pero recordandole que si este Escudo cae esta jodido. Este es un sistema muy justo, ya que si el jugador nunca se expone a demasiados riesgos y es habilidoso su vida nunca bajara a este punto critico, pero tampoco nunca llega a los extremos de que hasta un cuchillazo en el pie derecho es una muerte instantanea, como en COD.
@MiniFuxy116 жыл бұрын
Es similar, porque de todas maneras si tus puntos de vida estan en rojo, tus escudos siempre se regeneran, pero la vida siempre permanece en estado critico. Son similares entre si.
@Neale136 жыл бұрын
Por desgracia el cambio de los trucos a la antigua es ahora por dlc o algún tipo de pago normalmente... Yo recuerdo en las instrucciones que venían con los juegos que todos tenían una o dos paginas en blanco para apuntarte los trucos (has abierto un cajón que llevaba mucho cerrado y ahora estoy triste) La que mas me ha dolido de todas ha sido la 8.. la recuerdo con demasiado cariño...
@hombregris46186 жыл бұрын
Neale Martinez tambien la inclusion de los logros o trofeos ayudo a que desaparecieran los trucos
@Neale136 жыл бұрын
@@hombregris4618 si.. Eso es cierto... Pero yo recuerdo con mucho cariño el meter los trucos para tener X cosas... Y cuando las skins te tenias que matar por conseguirlas en lugar de pagar... Son tonterías, pero me jode que antes fuera jugando y ahora sea por cartera
@Florceleste286 жыл бұрын
Es que, como dice Eric, eran formas de alargar la vida útil del juego. Ahora, con las posibilidades de la conexión global, alargar el juego puede depender de tu cartera, y es más redituable para las compañías. Los pros y contras de la globalización, qué va a ser.
@Neale136 жыл бұрын
@ yo te iba a decir que no, pero si lees más abajo tiene razón, los sims creo que es de los pocos que lo mantiene... Al menos que yo sepa
@diegov17436 жыл бұрын
Qué juego te vuelve invencible con pagar?
@jesteragr6 жыл бұрын
Realmente respecto a los puntos de guardado es algo bueno que ya no sean lugares fijos en todos los juegos, aunque está bien que en según que géneros se mantengan, o que aun permitiendo guardar en cualquier lugar, al cargar aparezcamos en un punto fijo para evitar posibles situaciones digamos "problematicas" ya sea por bugs o por acabar atrapados en una zona demasiado complicada para el nivel que llevemos en dicho momento.
@czhar16 жыл бұрын
Descubrí tu canal hace 2 semanas y no paro de ver tus videos. Aunque hables de juegos que no me interesan, la forma en que explicas y argumentas me agrada tanto que disfruto mucho verlos.
@velita.vainilla6 жыл бұрын
Qué buen video. Odio lo de los puntos de guardado (en realidad más bien el hecho de que los guardados estén limitados, como en los Hitman). Detesto que se usen para aumentar la dificultad de un título; se guarda porque se está cansado, se tiene hambre, te llamaron por teléfono, se acabó tu hora autoimpuesta de juego... está bien que no se pueda guardar después de cada golpe a un boss en un Souls, pero vamos, ... Quería comentar igual sobre el fin de los botiquines. La verdad es que me saca completamente de la experiencia que la vida se recupere 'sola'. Está bien que se quiera mantener cierto ritmo, pero me gustaba cómo lo hacía Tomb Raider (con inventario); no así Wolfenstein (sin inventario, entonces había que volver a botiquines pasados, y en ese punto concuerdo absolutamente contigo).
@EnrocaLaRoca5 жыл бұрын
Realmente los puntos de guardado sirven para generar tensión en juegos de terror. Ponte en situación, imagina que estás jugando a, por ejemplo, Resident Evil VII (DIEZ DE DIEZ), pero en lugar de haber grabadoras, pudieses guardar cuando quisieses. ¿Tú crees que seguiría dando el mismo miedo si al morir tuvieses que volver al último punto de guardado, que si pudieses guardar en cada esquina y convertir dicha tensión en prueba y error?
@TheDuckyez6 жыл бұрын
Hay que apoyar canales como estos, con contenido de calidad 😃
@DavidFarri6 жыл бұрын
No es una mecánica, pero como curiosidad apenas ya hay juegos de películas como hubo en los 90 y 00 (Shrek, Eragon, muchas de Disney, Star Wars...) etc! Supongo que por el coste.
@alexpgz55366 жыл бұрын
Agradezco con toda mi alma que farmear no sea tan obligatorio como antes, le tengo mucho odio al farmeo, por esa misma razón nunca me enganche con juegos MMORPG que el 80% de lo que se hace es desperdiciar tu tiempo matando bichitos.... Una lástima.
@martinasfr98716 жыл бұрын
9:47 Y esa es una de las razones de porque no tengo amigos
@CodrilePin6 жыл бұрын
Lo mismo digo :'P
@danielvalencia40086 жыл бұрын
A mi personalmente los quicktime events siempre me han parecido un insulto
@Cfdrifbloom6 жыл бұрын
Son una experiencia mas de pelicula y enfocada a la historia, yo prefiero juegos con gameplay pero los TWD eran muy interesantes
@Isaac-ui6pz6 жыл бұрын
No son nada inmersivos y solo te obligan a presionar botones en orden
@SergioAnubarak6 жыл бұрын
además, no han muerto, ahí tenemos a tito David Cage sacando títulos cuyo único gameplay son los QTE, sigo sin entender como a la gente le gusta esa mecánica XD
@michaeltp67306 жыл бұрын
en general estoy deacuerdo pero creo que hay juegos en los que se usan muy bien haciendo una escena más épica o implicando más al jugador, por ejemplo creo que God of War 3 hace un buen trabajo
@Treesud6 жыл бұрын
@@SergioAnubarak porque da igual que ponga qte como que ponga enter para reproducir estan tan enganchados a la historia que cualquier gameplay es mero obstáculo hasta ver la próxima escena
@pabloarroyo37876 жыл бұрын
Yo diría que en el género roguelike se sigue conservando el nº1
@heatxtm6 жыл бұрын
existe, pero ya no tiene mucho sentido, porque basta con volver a ingresar
@itsPlasma066 жыл бұрын
4:06 Pues yo, y soy un niño. Me gustan ese tipo de datos retro, y siempre que juego un juego retro pruebo el código a ver si sirve de algo
6 жыл бұрын
Lo más obsolebto es que ella te a- *es disparado por una bala debido a sobrexplotar un chiste que nunca fue gracioso*
@zeex0365 жыл бұрын
@Dragon - mil50010 estás diciendo que Borja es malo? Me ofendiste :v pd: es broma crack
@WineStrikesBack6 жыл бұрын
Como diseñador de videojuegos este video me hizo reflexionar bastante, excelente trabajo, como siempre.
@PSI-Gaming6 жыл бұрын
*Las vidas y la dificultad son algo que realmente extraño, esta bien que los juegos modernos intenten llegar a una mayor audiencia con mecánicas sencillas, pero no todo debería ser tan fácil, a veces la dificultad es necesaria*
@pablocardona19536 жыл бұрын
Aveces la dificultad es necesaria , pero los juegos antiguos la mayoría del tiempo son injustos más que difíciles y las vidas no crean dificultad , solamente te hacen repetir todo el Puto juego , eso es simplemente injusto.
@PSI-Gaming6 жыл бұрын
@@pablocardona1953 Estoy de acuerdo con eso, pero hay juegos como Super Mario Odyssey en donde la muerte carece totalmente de sentido, mientras que en otros como Breath of the wild la muerte es parte de la experiencia y se aiente bien que asi sea
@pablocardona19536 жыл бұрын
@@PSI-Gaming En Mario Odyssey la muerte "Pierde sentido" porque no tiene sentido limitarte cuando el juego es un colecta ton.
6 жыл бұрын
Hay juegos como *Crash Bandicoot* que usan el método de vida muy bien,mientras que hay otros bien putamente injustos que al morir tienes que reiniciar todo el juego del principio,aunque hay varias excepciones
@PSI-Gaming6 жыл бұрын
@ Totalmente de acuerdo, el buen diseño de un juego se nota cuando existe una experiencia balanceada. Celeste y Cuphead se me vienen a la mente cuando pienso en juegos con gran dificultad sin resultar injustos y frustrantes.
@jorgesanchez85926 жыл бұрын
Amigo te sigo desde hace un tiempo y la verdad te quería decir que amo tu contenido y para mi gusto eres un gran KZbinr, sigue así crack.
@Rathans1176 жыл бұрын
El control tipo tanque sigue vivo! World of Tanks :P
@manupkmntrainer83916 жыл бұрын
Estas que te sales Erick, gracias por el gran soporte que le estas dando al canal. Likazo
@color_of_twilight6 жыл бұрын
"Erik, esta generalizando sobre el medio, no habla de ese juego en particular" Bien, vamos a hablar sobre Megaman 11 y Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
@dynamiczero6 жыл бұрын
Megaman 11 es un homenaje a los juegos retro y Crash es literalmente un juego retro pero con una capa de pintura
@color_of_twilight6 жыл бұрын
dynamiczero Por eso he escrito estos, porque recalcan mecanicas antiguas usadas ahora, pero es todavia mas patetico porque tu mismo sabes que no es un juego de la moda actual, sino que se basan en mecanicas antiguas, es más, Crash Bandicoot N. Sane trylogy es un remake de la trilogia original
@dynamiczero6 жыл бұрын
Sigo sin ver porqué los mencionas
@mariodelatorre67136 жыл бұрын
Se echaba de menos tu voz por este canal :3
@portual6 жыл бұрын
En cuestión de RPGs, podríamos decir que ha habido un cambio de mecánicas en las side quests, de hecho, da para vídeo aparte. Hemos pasado de side quests largas, que se iban desarrollando a lo largo del juego, sin menús de seguimiento, donde se ponía a prueba la perspicacia del jugador (la correspondencia mog en FFIX) y con una recompensa jugosa que desbloqueaba extras o que enlazaban de forma indirecta con la historia (la historia de Vincent en FFVII), a unas side quests cortas, marcadas en un menú de seguimiento al más puro estilo MMO, y en donde para mi opinión personal, se ha perdido parte del buen gusto de lo que es hacer una secundaria. Ejemplo de estás serían AC Origins y sus infames secundarias. The Witcher 3, por otro lado, parece ser un soplo de aire fresco en la forma de hacer estas secundarias y en la calidad de las mismas. Gran vídeo, un saludo.
@santiago24wakfu6 жыл бұрын
Me encanta estos tipos de vídeos, tienes razón, todo depende de las limitaciones técnicas y el público objetivo al que se dirige
@Altf4man6 жыл бұрын
Son mis audifonos o la intro suena rara?
@Steve_Magal0346 жыл бұрын
La Piña Kawaii piñaaaaaaaa
@maximofernandez49576 жыл бұрын
Por lo que entiendo, ahora usa ondas de sonido en triángulo, antes usaba en cuadrado. Pero no sé si estoy en lo correcto, lo que sí sé es que ahora es un sonido similar al de snes, antes como el de nes.
@jorgedavidrodriguezf.15876 жыл бұрын
Yo casi me cago encima pensando que mis audífonos se habían dañado, menos mal, porque soy pobre y en mi casa no hay una hijuep*** moneda para comprar otros
@Altf4man6 жыл бұрын
@@jorgedavidrodriguezf.1587 jajajaj exactamente mi caso
@mrdiamantobrillante1206 жыл бұрын
Esta todo en tu cabeza
@fortel56 жыл бұрын
"De que hablais ahora en el colegio? de skins y bailes del fortnite supongo" jajaja que tiempos con los juegos de esa epoca, pero muy cierto lo que has dicho, anda que no han cambiado los tiempos, la mecánica que más hecho de menos es la de códigos de trucos... Lo de Game Over si hay algunos pocos juegos que lo siguen usando, pero ya en el sentido de cuando te has pasado el juego, no al morir, pues en verdad tiene ambos significados... Gran vídeo y like compañero!
@MrGallov19936 жыл бұрын
Los puntos de guardado fijos son muy utilizados en los survival horror como mecánica fundamental para que no puedas guardar en cada esquina y quedarte tan pancho. Ahí tenemos los Resident Evil, Silent Hill, Alien: Isolation, The Evil Within... Es lo que dices de que hay algunas mecánicas que se han quedado sólo para un tipo de juegos y que para otros no tienen sentido, pero tampoco me gustaría llamarlas "obsoletas", menos si se incluyen como parte importante del diseño y no simplemente por arrastrarlas desde el pasado. Por ejemplo, el farming no es tan necesario en los RPG, pero ¿podemos eliminar los puntos de guardado en RE7 y tener un juego desafiante? ¿O en el alien?
@Dexuz5 жыл бұрын
Muchos de esos juegos tienen un guardado rápido o un "Guardar y Salir" en el menú, al igual que las hogueras del Dark Souls, mas que un guardado son Check-Points, y ese es el punto al que se refiere Erik, de que en juegos antiguos no tenías manera de salir sin perder tu progreso, y no existia tal cosa como guardado rapido.
@AaronDarkus6 жыл бұрын
Yo creo que en los videojuegos domésticos, tal vez en vez de decir; ''Game Over'' tal vez quedaría mejor usar ''You have failed'' (Has fallado) o similares, ya que si nos ponemos muy perfeccionistas, literalmente tiene más sentido decir que has fracasado, pero que puedas volver a intentarlo, que decir que tu juego se ha acabado. Aunque es solo una cuestión de nombre.
@Schwarzesman6 жыл бұрын
En el Fire emblem, si te matan al prota, GAME OVER. Cosa que me "agrada" 1 poco del Xenoblade 2. Que "puedes" jugar sin el prota. [Aunque esta roto por ser el prota] Y si cae en combate, lo puedes revivir si tienes la barra disponible para eso. Sólo si te ves muy superado, pierdes y a volver a intentarlo. Me enoja mucho que en juegos RPG, te "obliguen" a jugar con 1 personaje sólo por ser el prota. Lo entiendo en algunas misiones, de que probablemente es parte de su desarrollo de personaje, o una misión específica. Pero en juegos rpg, en el que reclutas a muchos personajes, no me agrada que te obliguen usar siempre a 1. O que toda la partida, a veces de varias decenas de minutos, tengas que rejugarla por que mataron al maldito protagonista. Algo que vi en la demo del Valkyria 4, es que si te incapacitan a 1 aliado, necesitas ir a rescatarlo, porque si no, lo pierdes para siempre. Eso estaría más aceptable. Y cuando te eliminan a 1 comandante, pierdes turnos de movilidad. Me gusta.
@EnrocaLaRoca5 жыл бұрын
Sobre el puesto número dos, me gusta lo que hicieron en el New Super Mario Bros Wii (no sé si en entregas anteriores también se hace), donde si pierdes todas tus vidas el juego te ayuda, volviendo a abrir las casas champiñón para atiborrarte a objetos y vidas. Me gusta cómo convierten, lo que antes era un castigo, en una ayuda si estás teniendo problemas.
@GabrielGonzalez-jb4du6 жыл бұрын
Condenado Fortnite, qué has hecho!!! ;-;
@martinprado51336 жыл бұрын
En algún momento se dejará de hablar de él, espero
@Smougda6 жыл бұрын
Era mejor el minecraft. Pero la gente juega Roblox....
@Gyro___Zeppeli6 жыл бұрын
@@rebubin7571 La diferencia es que el maldito Minecraft es un buen juego xd
@Oscar-gf2nj6 жыл бұрын
@@rebubin7571 el Minecraft duró 6 años por que el único limitante era la imaginación
@sinisternorimaki5 жыл бұрын
@@rebubin7571 Más bien fue porque el único limitante es la imaginación... del KZbinr de turno.
@juancarlostensolsona91076 жыл бұрын
Me mola mucho el rumbo que esta tomando el canal! Animo!
@simonkas52716 жыл бұрын
seh, los puntos de guardado fijos son fastidiosos, prefiero guardar donde quiera, tal y como se ve en The legend of zelda ocarina of time, guardas donde quieras, pero en the legend of zelda skyward sword tienes que buscar una estupida estatua para guardar
@lordsithsp6 жыл бұрын
El tema de los trucos es fácil de saber; es por los logros, trofeos...etc. Algunos como el Crackdown te bloqueaban los logros mientras usaras trucos pero la tónica general es quitarlos para no complicarse la vida, si ya implementan mal los logros como para que tengan que hacer código para que se bloqueen y desbloqueen según se usen o no.
@guillemedina79086 жыл бұрын
360p? Enserio? Eso si que está obsoleto. Tranquilo, sé que es porque se subió recién.
@RedZersteimgetmer6 жыл бұрын
Qué vídeo más bueno, mostrando el "balance" entre las características por las que un juego tendría que tener para ser considerada una obra maestra antes y que ahora se quedaría totalmente obsoletas. Simplemente magnífico, Eric.
@pokerface5966 жыл бұрын
En mi escuela hablamos de como morimos en dark souls y meat boy
@alberto13116 жыл бұрын
Me parece increíble porque justo esa mecánica la he jugado hace un rato en el juego de... Un momento, ¿qué es este papel? Parece mi letra. * Lee la nota escrita por él mismo 13 minutos antes * Nada, no decía nada.
@ezeeksieghart27596 жыл бұрын
¿Soy el unico al que le gusta farmear en los RPG's?
@thewatcher97056 жыл бұрын
No hay nada mas placentero q farmear, superar al Boss x mucho y darle una paliza magistral xD
@TheXtrategaxd6 жыл бұрын
Si tienes mucho tiempo libre obvio BB
@ezeeksieghart27596 жыл бұрын
Es que nose, se supone que si te gusta pelear en los RPG's farmear se te hace divertido xD pues estas peleando, ademas si no fuera por los farmeos, no veria casi ningun podcast
@TheXtrategaxd6 жыл бұрын
@@ezeeksieghart2759 A mi por lo menos no me gusta juegos que te obliguen a farmear... pero eso ya es opinión de cada uno, xd Un juego antiguo que se llamaba Priston tale, se demoraba milenios en farmear, ya que no había misiones y las que habían daban super poca exp..... Esa fue la única vez que jugué algo similar a un rpg, llegue al lvl 103 como en 1 año y nunca mas lo jugué XD
@ezeeksieghart27596 жыл бұрын
+Bratti No es lo mismo farmear por obligacion que por gusto xD
6 жыл бұрын
Madre mía, este canal está a tope!!! Me encanta.
@chilip47436 жыл бұрын
los combates aleatorios y el farmeo son de las mecánicas mas detestables e imperdonables, invaden casi por completo la artificialidad y le quita credibilidad a la clase de mundos e historias en los que presentan los j-rpg
@pablocardona19536 жыл бұрын
Invaden casi por completo a la credibilidad y *Crean* artificialidad*
@chilip47436 жыл бұрын
cierto, error mio
@DLN_0.55 жыл бұрын
De seguro lo dices porque jugaste a undertale o algun otro pseudo-rpg y estas desacostumbrado, porque en juegos como mother 3, rezas para que te salgan enemigos.
@EnrocaLaRoca5 жыл бұрын
@@DLN_0.5 "De seguro porque jugaste a X o Y, mimimi" Ahora en serio, cuando jugaba a Final Fantasy IX (puede ser cualquier juego con encuentros aleatorios) y quería llegar a un lugar concreto del mapa, los encuentros aleatorios eran horrorosos, y más aún si no quería/no necesitaba farmear. Menos mal que con el barco no aparecían.
@julianalcantara88256 жыл бұрын
excelente vídeo...original.... no como los demás canales que siempre suben lo mismo...ME GUSTÓ.....GRACIAS ...
@Yurick256 жыл бұрын
Este vídeo me deprimió mucho, ya que me doy cuenta que, uno de mis juegos favoritos, Metal Slug, esta Obsoleto. InstaKill, vidas, puntuación. Game Over. De hecho, Yasuyuki Oda, trabajador de SNK, pregunto a los Fans si les gustaria jugar un Metal Slug sin las Mecánica de "One-hit-KO". Ellos están consiente que es una mecánica obsoleta, que yo no quiero dejar ir, porque, a pesar de que ahora, al jugarlo en mi casa, tengo vidas infinitas gracias al emulador, me gusta ese toque de dificultad que tenia el juego al matarte una vez, y perder a todos los prisioneros y el arma que estabas usando :(
@CodrilePin6 жыл бұрын
Vamos, Metal Slug es bueno y para mí que esté "obsoleto" le da cierta característica a los juegos retro
@gemmapower6 жыл бұрын
No fue tanto una mecánica sino un recurso, y fue el de poder jugar escuchando la musica almacenada en el disco duro de tu consola, casi ningun juego lo uso, que yo la use en el pro skate de la xbox
@fenixinsurgente27916 жыл бұрын
Lo que cada vez se ve menos es poder desbloquear el 100% del contenido del juego pagando 70€...
@pablocardona19536 жыл бұрын
Mentira , en todos los juegos desbloqueas el 100% pagando una única vez. Distinto es pagar un *A-gre-ga-do* como son los DLC.
@fenixinsurgente27916 жыл бұрын
@@pablocardona1953 paso de empezar una discusión...en fin, puedes vivir en la mentira creyéndote eso...
@pablocardona19536 жыл бұрын
@@fenixinsurgente2791 Pasa de lo que quieras , pero son agregados al título.
@tapiaplay18556 жыл бұрын
hola Leyendas & Videojuegos me gustaría que hablaran de Trash Squad es un roguelike no como otros puedes conseguir aliados solo empezando tiene muchos secretos y me encanta por favor podrías hablar de el.
@JohnnyFinchClips6 жыл бұрын
Pues a mi me gusta la vainilla
@Chico_Julio6 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/gJWXaGyYmZyAg9U
@ikergamingsyt11276 жыл бұрын
@@Chico_Julio que es eso
@KnightAgusTheGame1016 жыл бұрын
Perrito el fantasma xD
@elnutrimortis6 жыл бұрын
El control de tanque estaba ya obsoleto cuando salieron Resident Evil y Tomb Raider.
@The_CheeseR6 жыл бұрын
_Perdistes mi respeto stark_
@Steve_Magal0346 жыл бұрын
Lamina de Quezo Gamer 432 ?
@novatoaprendiz3936 жыл бұрын
no entendi la referencia
@JuegosCutui5 жыл бұрын
Vengo haciendo un reto estúpido de ganar muchos juegos de NES (llevo 67 a la hora de escribir esto).. que manera de haber juegos con Instakill, GameOvers, Control de Tanke y todas esas cosas que venís diciendo. Algo que ha quedado obsoleto también, es no dar información alguna sobre lo que hay que hacer.. no tener tutoriales, no tener pistas, no temer mapas. Con suerte en algunos juegos habían enígmas para saber donde ir. Algo que se ve muy poco hoy en día (quitando a way out y nier automata) es ir cambiando de mecánica a medida que se avanza de nivel. Es raro encontrar un juego que nos lleve por diferentes maneras de jugar como antes era tan habitual encontrarse
@Tuki.-.6 жыл бұрын
llegué temprano y solo está en 360p unu
@aalg196 жыл бұрын
Las desventajas de llegar temprano. :c
@normalichu6 жыл бұрын
No solo está en 360p, también está en 144p, de nada xd
@lorentxe5 жыл бұрын
Esto es muy relativo. El gameo over ha evolucionado al permadeath, y también ha evolucionado al "no permitir salir sin guardar" un autoguardado automático masivo sin ningún tipo de control. Juegos de gran estrategia donde existe ese tipo de autoguardado puedes perder la partida completa de varias horas si te matan. En otro tipo de juegos como rol tienes la posibilidad de estancarte si tus decisiones han sido muy malas y no puedes acabar el juego. En otros casos el tema ha evolucionado a la pérdida total de todos los recursos, en juego sin evolución de personaje, como en algunos juegos de supervivencia sin niveles. Muchos de estos elementos son los que hacen los juegos hardcore, muchas medidas antiguas que aparentemente son obsoletas simplemente lo que han hecho han sido reforzarse y darles un cáriz todavía más brutal.
@pablocardona19535 жыл бұрын
Si las mecánicas han "Evolucionado" significa que las anteriores están obsoletas. No es relativo para nada, sólo no conoces el significado de la palabra.
@harymarin865 жыл бұрын
Una de las mecánicas que se quedo en el pasado hace mucho tiempo es la de los password para continuar la partida, en la era en la que no existían memory cards o discos duros el juego te daba una “contraseña” para continuar donde lo habías dejado. Lo más difícil de esta mecánica era que el password te ponía en el nivel donde habías quedado pero perdías todos los stats o lo que tuvieras en tu inventario pues esta contraseña le indicaba al juego cual era el siguiente nivel a jugar mas no las características que tenía tu personaje.
@pablocardona19535 жыл бұрын
Hace poco intenté jugar a "Zombies ate my neighbors" , y me comí una frustración gigantezca mezclada con unas ganas de matar a alguien cuando noté que el password no guardaba ninguna de tus armas , es un gran ejemplo de cómo una única mecánica puede joder por completo a un título.
@ulisesherrera96326 жыл бұрын
Disosss, que raro es tener tanto de tu material en tan poco tiempo. Gracias.
@dkllhholjlzd6 жыл бұрын
El 'Continue' y 'Game Over' siguen siendo una práctica poco agradable en juegos como antiguos Mario, Sonic, pero también en otros Muy agradables de jugar, porque ya casi no queda género, de no ser retro, como es el Beat'em'up. En ese sentido, por ejemplificar, Dragon's Crown, que es de 2013, lo mantiene, si bien es cierto que ello te obliga también al farmeo para levear y enfrentarte a la bestia parda que te ha dejado caput en el juego. Lo bueno es que, al menos, no es un 'Game Over' al uso sino que mantienes lo que tenías ganado hasta entonces, eso si, comenzando la aventura en el último guardado. Hay otro punto que aquí no se ha mencionado, y se daba y se dá, en plataformas al menos; los Checkpoint. La única forma que tenías de seguir donde lo dejaste al pasarlo, antes de fenecer. Con la generalización del concepto Sandbox en muchos juegos, siguen existiendo, no los 'Game Over', pero sí los 'Misión Fallida'. No sé hasta qué punto sería bueno quitar eso, pero tengo claro que, si siguen existiendo es por culpa de los lootboxes, las mejoras con micropagos, DLC, etc, para estar mejor pertrechado para pasarte el juego, lo que casi me parece mucho peor que el farmeo para conseguir, por tí mismo, esas mejoras. ¡Buen vídeo y gracias! :)
@kyomortis51436 жыл бұрын
Lo de no obligarte a farmear es algo que agradezco demasiado, de hecho es la causa de que sea de los pocos que no han jugado the Witcher 3, que te obliguen a hacer misiones secundarias para que después de matar un imponente grifo no te destroce un lobo me hacen perder total interés en el juego, un mapa enorme limitado por niveles es un error muy grande almenos para mi gusto
@KarmaguellanAleixpn6 жыл бұрын
porque haces que suene tan retro la intro, creo que no queda bien xd, tu quedas bien siempre eric eres el mejor en esto!!
@HieskarSG6 жыл бұрын
Y este siempre seguirá siendo uno de mis canales favoritos 👍🏻 Excelente trabajo 👍🏻
@jesteragr6 жыл бұрын
Afortunadamente tanto los controles tanque como las cámaras manejadas mediante botones han desaparecido, porque sin duda eran dos de las mecánicas más odiadas.
@dariusdarkirus28256 жыл бұрын
me encanta cuando las notificaciones funcionan de puta madre y na más subirse el vídeo me lo envía
@AlterBandai5 жыл бұрын
lo del game over no sería nada congruente hacerlo en juegos de hoy... te imaginas un juego como the last of us, que te limiten los reintentos, los continues, y que hayas avanzado unas 18 horas se te hayan acabado los intentos (vidas) NO... sería MORTAL. sí o sí el Game Over tenía que quedar enterrado junto a los 16 bits. A no ser que se trate de un juego cortito de pocas horas, pero tampoco existen esos juegos ya.
@Senelcalriffman6 жыл бұрын
Creo que lo de los botiquines en los shooters estaba muy bien solventado en el farcry 2 y en el 3. Imagino que lo siguen usando, no lo se, pero mezcla lo de regenerar y lo de curarse, dividiendo la barra de vida de segmentos que se regeneran si no lo has perdido. Creo que esta muy bien. Y todas las formas de curar el ultimo segmento cuando te quedabas sin botiquines... Brutal!
@xeanort995 жыл бұрын
4:20 Dragon Quest XI lo hizo perfecto, metio una opción para los que querían más dificultad (lo que a veces requiere más farmeo) y la estandar no requería ese farmeo, haciendolo más accesible.
@vegetamaker6 жыл бұрын
Yo aún recuerdo el Aiculedssul del mortal kombat 2 para PC. Tenías que escribir eso en lo que cargaba el juego para que aparecieran todos los personajes secretos. A medida que los ordenadores mejoraban cada vez era más complicado escribirlo xD. Eso sí, fue buena práctica de mecanografía.
@efertet91186 жыл бұрын
Algo que a mi me gustaba y vi en pocos juegos era aquellos trucos que no se desbloqueaban a base de combinaciones de teclas/botones sino con logros. un ejemplo seria el juego van helsing de ps2 en el cual luego de desbloquear ciertos logros como "matar a X enemigo sin que te toque" desbloqueabas trucos en plan municion infinita y cosas por el estilo. Eso tambien lo vi en otro juego cuyo nombre no recuerdo pero que tenia un parecido brutal a metro, en el cual luego de completarlo podias hacer una especie de "new game plus" con la diferencia de que en el menu se te daba la capacidad de activar ciertos trucos como el que mencione de la municion. Otra cosa que tambien me gusta y que veo muy poco es aquella compensación por aumentar la dificultad, generando así la tentación de poner el juego en modo dificil teniendo como motivo no solo un deseo de ser retado. Para el que no se haya encontrado con juegos de este tipo el caso se presenta de la siguiente manera: Modo normal: los enemigos no sufren ningun cambio Modo dificil: los enemigos ganan un 25% mas de vida y daño, pero la calidad del loot y la cantidad de experiencia obtenida aumenta un 20%
@SergioAnubarak6 жыл бұрын
me gustaría volver al game over, esto lo digo desde el punto de vista histórico, yo lo usaría para mandar al jugador al menú y que decida seguir jugando o no, me parece importante sobre todo en aquellos juegos donde se pierde la noción del tiempo, es sacar al jugador del juego por un segundo y permitirle pensar, creo que en ciertos juegos, sobre todo procedurales y donde la muerte es algo importante, el game over se torna necesario
@super.merienda4 жыл бұрын
GTA Vice City no permite controlar la cámara a pesar de tener un mapa tan abierto. En vez de eso sólo nos dejan centrarla detrás del personaje pulsando L1. Ortopédico, incómodo y te deja vendido ante los enemigos pero al final te terminas acostumbrando. Alternativa no queda. Es eso o jugarlo en PC (lamentablemente me tocó la versión de PS2 al comprarlo emulado en PS4)
@mauriciomesias88526 жыл бұрын
A veces olvido que en los videos de LyV aparece publicidad... y claro.. es uno de los 3 canales que tengo en la lista blanca de AddBlock
@DJKAFRUNEN6 жыл бұрын
Lo de los elementos de curación en los shooters siempre me ha encantado, mucho mas que la curación automática. Eso de tener que recordar la ubicación y "administrarte" los botiquines o armadura en los mapas le da un punto estratégico casi a los juegos. Se me ocurren los últimos Wolfenstein, por ejemplo
@laharl1066 жыл бұрын
Dios... el movimiento tanque... actualmente no lo aguanto.
@JuaeMF6 жыл бұрын
Gran vídeo!! Yo diría que el sistema de puntuaciones en realidad ha evolucionado hacia el sistema de estrellas de los juegos casuales. Si te pasas el nivel con lo básico te da 1 estrella, si te los pasas con algo más de lo básico te da 2, y si lo haces perfecto, o casi, te da 3.
@pablocardona19535 жыл бұрын
Sí evolucionó, entonces el sistema original quedó obsoleto.
@Mindthegame6 жыл бұрын
En lo de controles tipo tanque, no estoy del todo de acuerdo con el comentario de su origen. No creo que sea tanto por la cruceta, el salto a un Joystick tampoco es tanto, ni por el 3D en sí mismo. De hecho existía años antes del 3D (ver la Abadía del crimen). Creo que su creación tiene que ver con los planos de cámara forzados y el cambio de tiro de cámara al cambiar de zona. Lo que en tiempos de PS1 sería fondos prerrenderizados y Resident Evil. Porque al cambiar bruscamente la dirección de la cámara en el cambio de habitación, la dirección que tenías pulsada es ahora distinta y podrías ir a donde no quieres. Por eso se hace que el movimiento sea relativo al personaje y no a la cámara (arriba es adelante hacia donde mire el personaje y no arriba en pantalla). También es interesante como han intentado mejorar esto en el remake del RE o de la Abadía del crimen.
@joelgarcia79206 жыл бұрын
Game Over, ni siquiera me di cuenta cuando "desapareció" recordar esa pantalla me hace sentir viejo.
@rueton5 жыл бұрын
Aunque ya no se usan trucos, hay mods, supongo que aunque solo se puede en pc, muchos juegos favorecen que se usen y la comunidad tiene mucha creatividad.
@saulcm976 жыл бұрын
Erik me encanta el rumbo que está tomando el canal, pero ojalá todos los vídeos los narrases tú. No pretendo menospreciar a nadie ni mucho menos pero yo al menos soy fan de este canal por ti
@ElJony-kun6 жыл бұрын
en Deus Ex Game of The Year si no ibas al menú a guardar tu partida por mas que hubieses avanzado simplemente podías perder todo el progreso :´v lo bueno era que tenias dos formas de guardado: el "rápido" donde solo presionabas un botón (por defecto + del Num Pad) que simplemente sustituía al guardado anterior y el guardado en menú, que te permitía volver ahí cada que quieras y con una miniatura. En Sonic te tenias que ganar los "continue" para poder repetir el nivel desde la zona 1 sin puntos, pero al menos no desde el comienzo del juego XD
@nikolasjulca73466 жыл бұрын
Es cierto que varias mecánicas se quedan viejas con el pasar de los años al no tener ya un límite con el juego como pasaba con las recreativas, sin embargo, otras tienen más sentido que no se usen ahora Por ejemplo, el sistema de puntos dado que ahora algunos juegos son más para desconectar la cabeza y relajarte más que para superar a tus amigos y por otro lado, los códigos ya no se usan porque ahora con la extracción de datos y demás, seria una forma muy rota de pasarte el juego anulando cualquier dificultad
@eliasreza14386 жыл бұрын
Se extrañaba está voz :'
@DaCaL936 жыл бұрын
La de mandos que ha salvado el punto de control o el guardado libre... Antes cuando morías perdías todo tu avance desde el ultimo punto de guardado... Que tiempos aquellos de querer lanzar el mando contra la pared...
@super.merienda4 жыл бұрын
Este video demuestra que la dificultad de Battletoads no consiste en las decenas de niveles con instant kill, sino en que tras perder todas las vidas y continúes te hacen repetir tooooodo el juego desde el principio. Algo innecesario y engorroso que terminó por matar todo potencial de franquicia en el juego, aunque lo volviese un título de culto (sino me creen, miren el fracaso que fue su excelente entrega para arcade)
@joaquin6216 жыл бұрын
6:11 *Toma pedazo de frase.*
@senyormort6 жыл бұрын
Otra mecánica obsoleta es el uso de contraseñas para acceder a ciertos niveles, porque su uso estaba limitado a no poder guardar la partida. De hecho, cuando hablas de los trucos creí que ibas a hablar de este aspecto.
@rockmann97516 жыл бұрын
Excelente trabajó! Me encantó
@ryuudori6 жыл бұрын
Las puntuaciones aún existen, sin embargo no de la forma arcade. Existen en juegos del genero moba, shooter o el genero del PUBG/fortnite cuyo nombre no recuerdo, todos en formato KDA, muchas veces es muchísimo muy importante este kda, por ejemplo en el LoL que dependiendo de tu KDA te pueden poner en un rango clasificatorio más alto
@Ulyses795 жыл бұрын
Hacia mucho tiempo que un video sobre videojuegos no me hacía sentir tan viejo XD
@BananaBird6 жыл бұрын
Para mi el Game Over tiene 2 versiones en lo retro: Recreativa y de mesa. La de recreativa pues es simplemente el echo de gastar plata para jugar, y la de mesa estaría echa para alargar el juego, ya que si te das cuenta la mayoría de juegos antiguos que usan Game Over no tienen realmente mucha duración, como Super Mario Bros o Sonic The Hedgehog, además de que estos juegos no tienen sistema de guardado, lo que significa que si querías pasarte el juego tenías que comerte un Game Over como 5 veces y volver a empezar todo el juego
@pablocardona19536 жыл бұрын
Pues tienes razón.
@bunkersquad62476 жыл бұрын
Las 30 cosas del contra que recuerdos ;), recuerdo que los trucos los descubría sólo era niño y tenía mucho tiempo libre y no se como pero los sabía.