Top 10 Peggiori CRITICHE ai Giochi di OGGI (su Cose che in realtà sono Sempre Esistite)

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DadoBax - Feel the VideoGames

DadoBax - Feel the VideoGames

Күн бұрын

Пікірлер: 599
@fffrrraaa
@fffrrraaa 7 жыл бұрын
Gli FPS non hanno mai visto un periodo di Crysis... eh, eh, ridete
@tommaso8517
@tommaso8517 3 жыл бұрын
Hahahah
@borinik767
@borinik767 8 жыл бұрын
La nostalgia fa male. Spesso capita anche a me di pensare: "eh, ma a ormai i videogiochi odierni non hanno più un' anima". Beh, non è per niente vero ;D
@LaFrecciaBlu
@LaFrecciaBlu 8 жыл бұрын
Personalmente, sento parlar tanto male del media videoludico odierno, eppure continuo a giocarmi tante perle, tra indie e tripla A, continuo a gustarmi tanti generi diversificati e ricchi d fascino (nonostante tutti continuino a sostenere che, oramai esistono solo FPS e titoli alla Assassin's Creed), continuo a rimanere estasiato anche dalle nuove prodezze grafiche che le nostre amate macchine sono riuscite a raggiungere, nonostante in molti non riescano a non farsi guerre su guerre totalmente inutili per cercar di far vedere quanto la propria console sia più figa dell'altra. La verità è che la gente, spesso e volentieri, è solo in grado di lamentarsi, quando però basterebbe girovagare un po' su internet per scoprire un mondo di giochi ottimi, divertenti e capaci di regalare grandi emozioni... ma alla fine lo sappiamo, muovere il mouse può essere troppo faticoso
@giovannidiguida4725
@giovannidiguida4725 7 жыл бұрын
A volte persino mettere un cd in una console o attaccare il cervello.
@Emmanuel-nw7pw
@Emmanuel-nw7pw 8 жыл бұрын
BISOGNA essere nostalgici verso il passato, MA dobbiamo goderci il presente e GUARDARE a un futuro più fruttuoso in campo videoludico.
@DadoBax_Videogames
@DadoBax_Videogames 8 жыл бұрын
Ecco!
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 8 жыл бұрын
Genesis does what Nintendon't... Il più bel spot televisivo mai concepito asd.
@barbalberoalrik
@barbalberoalrik 6 жыл бұрын
Madonna che ricordi....
@MarcusKronMC
@MarcusKronMC 8 жыл бұрын
Strabello questo video, Dado!
@DadoBax_Videogames
@DadoBax_Videogames 8 жыл бұрын
Grazie MK! :D
@sakassa76
@sakassa76 8 жыл бұрын
Molto veritiero anche!
@LauraZaccaro
@LauraZaccaro 8 жыл бұрын
Che poi, a ben rifletterci, sono le solite critiche che in vengono mosse in tutti i settori e dovute solo al fatto che ormai non c'è più fiducia in nulla, tantomeno nelle aziende: anche delle industrie cosmetiche si dice che si copiano tutte, di quelle alimentari che non fanno buoni prodotti, ecc... alla fine il problema è delle PERSONE. :D
@federicoghezzi1261
@federicoghezzi1261 8 жыл бұрын
Che ne diresti di "10 critiche che nessuno fa (ma che sarebbe il caso di fare) ai giochi moderni (o ai capolavori del passato, come preferisci)".
@DadoBax_Videogames
@DadoBax_Videogames 8 жыл бұрын
Bella idea!
@federicomalcotti7302
@federicomalcotti7302 8 жыл бұрын
Sei un grande Dado, tutto quello che hai detto in questo video è ciò che provo a spiegare da tantissimo tempo ai nostalgici, che puntualmente mi danno del bimbo idiota appena gli spiego come vanno le cose, sono contento che almeno tu e molti dei tuoi iscritti oltre a me la pensino così
@Yreak
@Yreak 8 жыл бұрын
Aspettavo una top da tempo, grandissimo Dado. Alla fine il discorso del "Le case fanno videogiochi di quello stile solo perché vanno di moda" è lo stesso di "Le case producono videogiochi per guadagnare". Se il tuo obbiettivo è quello di guadagnare e non di produrre qualcosa di profondo (ad esempio) ma che comunque piaccia alla clientela e quello è il tuo lavoro, perché non dovresti farlo? Certo, poi se il gioco non è metaforico, coloro a cui piaceranno giochi dalla trama elaborata storceranno un po' il naso, ma come hai detto: nessuno ti obbliga a comprarlo.
@gintokisanosuke666
@gintokisanosuke666 8 жыл бұрын
Dado, sei l'orgoglio di KZbin Italia. Persona seria, professionale e capace di coinvolgere il suo pubblico senza essere volgare. Ammetto che i videogiochi non sono la mia passione, ma quando uno merita si capisce subito.
@MoreThanTech
@MoreThanTech 8 жыл бұрын
Per parlare di titoli a cadenza quasi annuale, spezzettati in episodi e con la massima influenza sui (JAP like) GDR non citi Final Fantasy? (Cloni fino a che Diablo non ha innovato il genere). Ad ogni modo video ottimo, credo si possa approfondire ulteriormente con uno spin off su "Le 10 esagerazioni che vengono attribuite ai titoli di un tempo"C:
@giggione71
@giggione71 8 жыл бұрын
Ciao Dado, di solito sei molto equilibrato e ti apprezzo molto proprio per questo mentre mi dispiace ma stavolta sei parziale. Hai fatto un po' come certi giornalisti che partono da un "tesi" e costruiscono poi il servizio per dimostrare che la loro tesi è vera. Il che è ben diverso dal dire la verità. Fatta questa doverosa premessa passo a segnalare alcune gravi imprecisioni. 1) Di Wolfenstein 3D e Doom, che di fatto inventarono la formula shareware nei videogiochi, veniva distribuito l'intero primo episodio. Questo consistenva in ben 10 livelli sui 30 totali, cioè un terzo del gioco completamente gratuito (hai presente la parola gratuito). Oggi non solo le demo non esistono più ma quelle poche che ci sono somigliano più a dei trailer che a delle vere demo perché i produttori pretenderebbero che noi comprassimo i giochi a scatola chiusa. E questa è una "deriva" del mercato (dei DLC che vendono armi o vestiti ne vogliamo parlare? CDPR si è espressa anche contro questo, vedi punto 2) 2) Quando parlo di "deriva" del mercato non posso non citare CDProjekt RED, società polacca emergente nel campo dei videogiochi che ha più volte detto che il DRM è il cancro dei videogiochi. Ma i ragazzi di CDPR non si sono limitati a questo. Hanno detto più volte che a loro sta bene che chi compra il loro gioco lo possa copiare gratuitamente all'amico perché così l'amico diventa un loro sostenitore. Ed è vero. Perché con The Witcher 3 hanno venduto 10 milioni di copie e continuano a venderle. I CDPR sono dei ragazzi che si sono sempre definiti "appassionati di videogiochi". Questa è la motivazione che hanno sempre dato a tutte le loro scelte (16 dlc gratuiti). E' ovvio che anche loro debbano guadagnare, ma hanno dimostrato al mondo che c'è una bella differenza tra chi fa i videogiochi per "passione" (pur guadagnandoci) e chi li fa solo per "professionismo". Questo non significa che il "professionista" non possa fare dei bei giochi. Ma c'è una differenza. E si vede. Tornando ai creatori di Wolfenstein 3D e Doom (idSoftware) erano solo 4 ragazzi che in una cantina hanno fatto un gioco che era la loro passione (alcuni di loro venivano da famiglia ricca quindi la spinta emotiva a creare doom non veniva certo dal denaro). 3) The Secret of Monkey Island 1 e 2 erano due giochi lunghissimi. I loro enigmi erano difficilissimi. E non c'era internet. Sfido chiunque oggi a terminare questi 2 giochi (che io ho terminato con il solo aiuto di un paio di colleghi che come me li giocavano). Day of the tentacle era corto, ma i 2 Monkey erano molto lunghi. Questa è un'altra imprecisione grave, secondo me. 4) Multiplayer. Non sono d'accordo su quello che dici. Il gioco nasce single player. Riunirsi a casa per giocare è un'altra cosa. Esistevano giochi appositi per il multiplayer. Prendi ad esempio Mario Party o prendi Mario Kart. Voi giovani vivete nell'epoca di internet e per voi stare collegato in rete con gli altri o starci fisicamente nella stessa stanza è la stessa cosa ma questa è una bestemmia. La mia passione per i videogiochi nasce dal desiderio di isolarsi dal mondo. Rivendico questa cosa che viene additata come se fosse un crimine. Io faccio teatro e mi piace socializzare ma se mi piazzo davanti ad un videogame voglio che le logiche di interazione con le altre persone non ci siano. A meno che non siano fisicamente a casa mia (come negli esempi sopra citati) Concludo dicendo che non puoi forzare la mano per dimostrare una tua "tesi". E' vero che c'è una certa fetta di videogiocatori che si lamenta sempre ma questa tipologia di persone finisce col rovinare la reputazione della categoria. Perché c'è del vero in quello che dicono alcuni di loro, ma poi arriva uno come te che per dargli addosso "forza" la realtà perché "teme", dandogli un briciolo di ragione, di perdere il controllo della situazione. Un saluto P.S: Molti videogiochi di oggi sono dei capolavori, ma evitiamo di distorcere la "verità" a nostro comodo per favore.
@DadoBax_Videogames
@DadoBax_Videogames 8 жыл бұрын
Touché
@yungperito1266
@yungperito1266 8 жыл бұрын
Quando hai detto che il videogioco non è un bene di prima necessità sono venuto, è una cosa che ho sempre sostenuto (e quando lo dicevo nei gruppi Facebook tutti giù a flammarmi)
@97Zexion97
@97Zexion97 8 жыл бұрын
Al finale aggiungo solo una dozzina di giovani rapper afroamericani che urlano: OOOOOOOOH
@EnricoBaccilieri
@EnricoBaccilieri 8 жыл бұрын
D'accordo con tutto il video tranne per i videogiochi con la cadenza annuale! Mi spiego meglio facendo un esempio: la mia saga preferita è quella di Zelda (da notare che Zelda non ha cadenza annuale quindi l'esempio è perfetto). Mettiamo caso che ogni anno esce uno Zelda e io quindi sono contento perchè ogni mese di ogni anno so che esce uno Zelda che giocherò e rigiocherò. Se però come con altre saghe la cadenza diventi una sorta di "fretta" per i programmatori preferisco un capolavoro ogni 3 anni (vedi alla voce Mass Effect). Insomma basarsi sulla cadenza ci sta ma non deve diventare una scusa per poi rilasciare giochi al D1 buggati... pensiamo solo che quando uscì Unity due/tre settimane dopo annunciarono Sindycate! Grande Dado come al solito un saluto :)
@lynx97
@lynx97 8 жыл бұрын
Sono d'accordo con tutti i punti tranne il 3° e il 7° che poi alla fine si parla circa della stessa cosa. Se una SH ha poco tempo per produrre un determinato gioco (es. un anno) e la SH è famosa non gli interessa cercare di creare qualcosa di unico, innovativo e "bello" perché tanto sa che venderà ugualmente. Per citarti alcuni giochi che non innovano mai ma fanno sempre le stesse minestre riscaldandole "facendo finta" di aggiungere qualcosa: CoD, AC, Fifa, PES (perché potrebbero anche farlo uscire ogni 2 anni aggiornando sempre in giocatori con patch, anche perché tanto non cambia quasi mai niente) o comunque altri giochi. Prendi come confronto le novità che aggiungono i giochi sopra dal prequel al sequel e confrontale con quante novità aggiungono nei giochi che escono ogni 2/3/4 anni circa come ad esempio: Fallout, Borderlands, Dark Souls, Battlefield (che hanno tutti un motore grafico forse molto simile o addirittura identico ai precedenti MA con delle scelte di gameplay TOTALMENTE diverse, molto spesso sembra di non giocare allo stesso gioco una volta uscito il seguito.)
@diamantepazzoct
@diamantepazzoct 8 жыл бұрын
Ti do pienamente ragione, ma il multiplayer online, te lo dico da vecchio videogiocatore, ha tolto forse una delle cose più belle di quando ero alle superiori, il sabato pomeriggio si ci riuniva in gruppo per fare con gli amici Tornei di iss pro e quant'altro, non chiusi a casa propria ma tutti insieme, perchè la cosa più divertente era godersi la partita insieme e prendersi in giro a vicenda e vedere la faccia dell'amico perdere all'ultimo secondo.
@eddie9060
@eddie9060 8 жыл бұрын
Dado sono in disaccordo con un punto, gli espansion pack (dico da quello che ricordo,magari mi smentisci), si facevano raramente ed erano realizzati per aggiungere trama a giochi che non avrebbero avuto seguito se non dopo molti anni, oggi si fanno per ogni gioco che esce e a volte sono presenti dlc all'uscita del gioco stesso.
@bernoulli7
@bernoulli7 8 жыл бұрын
Quando parli dei capolavori ed escono due dei miei giochi preferiti...che bella sensazione...
@DiceDsx
@DiceDsx 8 жыл бұрын
Si riparte con il botto! In ogni caso, vorrei dire la mia su questi punti: 1) DLC ed espansioni erano pensati PRIMA dell'uscita del gioco, ai tempi? È questo il punto focale: oggi, appena annunciato un gioco, già c'è un Season Pass bello che pronto,e ciò non fa una bella impressione. 2) Vero, si è sempre puntato sulla grafica, ma ho l'impressione che i giocatori siano diventati molto più pignoli ed esigenti sulla grafica, di questi tempi ("Il cane di Fallout 4 non ha i peli dinamici!" "Ancora 'sta pixel art? Dovremmo avere un graficone 3d al giorno d'oggi, non 'sta merda!") Piccola note: quella ragazza dello spot Playstation è inquietante. D: 3)Ovvio che vogliono vendere, mica sono compagnie di beneficenza. 4)Ok. 5)Ok. 6) Tra sconti e siti di key (che prima non c'erano) è facile trovare un prezzo che soddisfi tutti, oramai.. A meno che l'acquisto al day one non sia obbligatorio. 7)Oh, non lo sapevo. Non conterei i vari kart e Crash Bash, comunque, visto che sono di un genere diverso. 8)La durata di un gioco varia in base al genere (Un RPG può superare le 60 ore, a differenza di uno sparatutto dove la campagna in singolo è sulle 6-9 ore, ma supportata nel tempo dal multiplayer ), ma credo che i giochi di oggi siano più corti per andare incontro al giocatore medio (ricordo che questo termine non è un insulto): grafica d'impatto, non troppo lungo e siamo a posto. 9)Va bene, quindi? Se il genere è lo stesso, ma il titolo è ben fatto, interessante e divertente non vedo dove sia il problema. 10) Qui c'è da dire una cosa, però: il multiplayer odierno è prevalentemente online, quindi a pagamento su console, e si cerca (a mio parere) di inserirlo ovunque, anche dove non è necessario (tipo Uncharted). Diventa una spesa necessaria, inoltre, per titoli come Call of Duty, dove il succo del gioco è il multiplayer.
@Kappadoom70
@Kappadoom70 8 жыл бұрын
Credo che in sostanza quello che dici è vero, siamo passati da critiche costruttive ad altre senza senso, magari perché va di moda o perché non bastavano prima; ma non posso concordare su tutto. Io non sono un retrogamer, anzi a dirla tutta ne ho provati pochissimi di giochi del passato, ma quando si parla di giochi commerciali o di giochi a pezzi non credo si intendano TUTTI i giochi. Credo di riuscire a spiegartelo solo con un esempio: i "DLC" di Total War: Attila, che aggiungevano civiltà una uguale all'altra, che ok che la scelta di comprali sta al giocatore, ma mi sarei aspettato delle espansioni di qualità, e non delle aggiunte messe li per fare soldi. Credo che su questo punto di vista neanche tu possa negare che alcune volte, e ripeto ALCUNE VOLTE, si vede palesemente quando un gioco è rovinato dall'avidità dei produttori. Non penso che tu possa parlare di critica, quando sono le persone ignoranti all'argomento a criticare. Comunque tanta stima Dado, continua così! ;)
@39matteo20
@39matteo20 8 жыл бұрын
+DadoBax Sei un bravo KZbinr, fai video su argomenti interessanti e sono molto piacevoli da guardare. Continua, secondo me meriti di più😀😀😀😀👌👌👌👌
@mau5382
@mau5382 8 жыл бұрын
Hai ragione,però comunque è cresciuto,un anno fa era a 20 mila
@undertow9270
@undertow9270 8 жыл бұрын
vero
@fabroxmarianix6745
@fabroxmarianix6745 8 жыл бұрын
sono d'accordo con te 👍
@flaviofazio8048
@flaviofazio8048 8 жыл бұрын
Verooo
@Seth1405
@Seth1405 8 жыл бұрын
Sostanzialmente Dado, condivido il tuo ragionamento ma secondo me tra tutti gli esempi che hai fatto, quello sulla durata di DOOM mi lascia alquanto perplesso. Prendiamo il primissimo DOOM, vorrei conoscerla la persona che al tempo lo completava, per la prima volta in quattro ore, se escludiamo la versione shareware. Per non parlare poi di DOOM 2. No, non era assolutamente completabile in quattro ore, a meno che uno non lo rigiocasse con regolarità tanto da conoscere la posizione di qualunque chiave in qualunque livello ma chi si approcciava per la prima volta, pur essendo molto bravo magari di partenza o semplicemente molto portato per il tipo di gioco, non riusciva a completarlo in quattro ore, assolutamente
@niickmill
@niickmill 8 жыл бұрын
Complimenti, riesci sempre a fare video bellissimi che dovrebbero girare di più secondo me. Dovrebbe esserci un po' più di ragionamento dietro alle critiche spesso insensate che ormai vengono attribuite sempre più spesso ai videogiochi ma questo discorso può essere applicato anche a diversi argomenti.
@lucaghiurghi6231
@lucaghiurghi6231 8 жыл бұрын
sono tremato quando hai messo fall-out 4 alla fine, il capolavoro dell'anno scorso che tutti hanno criticato per la troppa similitudine col 3. (stronzi di metacritic, e me ne sono uscito a caso)
@Valaens
@Valaens 8 жыл бұрын
Finalmente sei tornato! Quanto mi mancavano i tuoi video, dopo aver esaurito anche quelli vecchi! Ma è sempre meglio la qualità della quantità, continua così Corrado ;)
@RinoaVideo
@RinoaVideo 8 жыл бұрын
gran bel video dado... sono d'accordo su quasi tutto, tranne sulla cadenza annuale dei titoli. è vero che anche in passato uscivano titoli a cadenza annuale, ma è anche vero che coi mezzi di produzione videoludica di allora un anno era più che sufficiente a completare la produzione di un gioco. al giorno d'oggi, con i mezzi di oggi, i tempi di produzione pre forza sono più lunghi perché hai più materiale sul quale lavorare e i titoli a cadenza annuale rischiano spesso di essere mediocri (nel senso di non curati) oppure non completi, basti pensare ad un esempio lampante, assassin's creed, negli ultimi anni sono usciti titoli a cadenza annuale, ma molto spesso il gameplay era identico al precedente (che è palese sia ripetitivo e deficitario dal 3 fino a rogue e unity), oppure pieno di bug e mancanze (unity). ovviamente assassin creed è solo un esempio ma è, a mio avviso, la dimostrazione di come oggi la cadenza annuale non sia accettabile.
@esacerbanterocca1230
@esacerbanterocca1230 8 жыл бұрын
Dado, sei cresciuto e maturato molto e questo video ne è la prova,sono felice che ci sia una parte di youtube che mantiene l'idea originale di questa piattaforma ossia "fare informazione". Spero di incontrarti prima o poi,riuscendo ad offrirti un caffè.
@obiraizen9547
@obiraizen9547 8 жыл бұрын
la maggior parte dei videogamer di oggi ritengono che i giochi sono corti, non perchè prima fossero piu lunghi, ma al giorno d'oggi ci si aspetta un gioco che sia abbastanza lungo, perche si ha una tecnologia cosi avanzata che ci permette di sviluppare giochi piu sostanziosi, il problema è che gli sviluppatori non fanno piu giochi lunghi, ma preferiscono ampliarli vendendo poi il dlc e le varie espansioni
@icenberg6055
@icenberg6055 8 жыл бұрын
sul punto del costo io mi oppongo, dal momento che agli inizi dell'euro i giochi costavano 10€ in meno rispetto ai 60€di oggi per giochi che offrono lo stesso e non si può dire che l'economia cambia per il mondo videoludico perché questo non è così
@simonecavallaro7791
@simonecavallaro7791 8 жыл бұрын
A parer mio, molte di queste persone che criticano i giochi odierni lo fanno semplicemente perché ormai il mondo videoludico lo hanno abbandonato da tempo ed il loro ricordo lo reputano migliore di quello che vedono in giro oppure, non hanno mai giocato quei vecchi titoli ma lo fanno solo per moda. Comunque stiamo, come dici te, veramente in un periodo zuppo di titoli interessantissimi che non si può criticare. Bel video 👍
@huzzah5117
@huzzah5117 8 жыл бұрын
Ottimo video Dado, e un bel bentornato nel canale! Che poi, parlando del punto 5, mi piacerebbe anche sapere cosa intendono le persone che muovono quella critica per "capolavoro", dato che molto spesso è una definizione soggettiva
@ygt5781
@ygt5781 8 жыл бұрын
finalmente tornano i tuoi video,tra l'altro con questa tua top 10 che secondo me é una delle migliori
@canaleprovvisorio
@canaleprovvisorio 8 жыл бұрын
sulla prima critica direi è che vera e non falsa, tralasciando i primi giochi usciti, nella sesta generazione e nella quinta i giochi venivano venduti completi. E non spezzati prima del lancio e venduti a parte. Nella decima critica volevo aggiungere che il multiplayer avvolte viene messo in giochi che non ne hanno bisogno e ficcato a forza, esempio: bioshock , assassin's creed. Con il resto sono perfettamente d'accordo con te!
@Dht_-mu2lu
@Dht_-mu2lu 8 жыл бұрын
Sono completamente d'accordo, e vorrei aggiungere che a parer mio i giochi sono rimasti simili il concetto era e resta che il videogioco e' un divertimento e anche se la grafica o il modo di videogiocare cambia lo si fa sempre in compagnia anche se non con amici lo si fa con le comunity alla fine i luoghi comuni esistono per i videogiochi come per qualsiasi altra cosae sempre ci saranno non ci possiamo fare niente, il videogiocatore DEVE cambiare non la sua mentalita' ma il modo di capire un videogioco e non si deve far influenzare dal pensiero altrui. Ti prego di rispondermi e di rispondermi grazie.
@maxaddante
@maxaddante 8 жыл бұрын
Grazie Dado. E' importante far capire quanto si siano evoluti i videogiochi, perché qui ci si lamenta e basta, di cose che son sempre esistite. Poi questa moda di puntare il dito contro gli sviluppatori che vogliono fare soldi la odio dal profondo del cuore... Lavoriamo per la gloria e mangiamo pane e cipolle a sto punto.
@bruttomuso2490
@bruttomuso2490 8 жыл бұрын
Ciao Dado. Il video è perfetto come sempre. Solo su una cosa non sono d'accordo. La critica al punto 10 secondo me si basa più sul fatto del multiplayer online piuttosto che sul multiplayer classico. Io adoro la modalità coop e ho giocato molti giochi con amici. Oggi noto che si basa più sul "ognuno a casa sua sul suo divano" piuttosto che sul "troviamoci e sfidiamoci al cabinato" oppure "facciamoci questa avventura in coop". Forse perchè ho ricordi molto belli di serate passate con amici in cui ci si trovava tutti davanti al televisore, a volte anche seduti per terra perchè il divano era troppo piccolo. Certo a volte capita ancora, ma i titoli che permettono di farlo mi sembra che siano molti di meno. Grazie come sempre per il tuo video!
@miscu2542
@miscu2542 8 жыл бұрын
Niente male, ma non sono molto d'accordo sul punto in cui parli di dlc ed espansioni. È vero che il concetto delle espansioni è sempre esistito (solo dicendo "blizzard" si fa un eufemismo) però ultimamente è darissimo trovare un gioco di punta, un tripla A, o anche titoli minori che non hanno dlc. Rispetto al passato in oltre, le espansioni portavano dei contenuti pazzeschi, aggiunte al gioco molto consistenti, invece oggi molti dlc aggiungono una mappa, qualche robetta estetica e secondo me a volte hanno lrezzi esorbitanti per la pochezza che aggiungono... Anyways, domanda tecnica: non ho mai capito come funzionano le musiche con il copyright di yt... io posso mettere qualsiasi soundtrack di sottofondo a un video che ho creato o ci restrizioni? se si quali?
@KakamiOkatso
@KakamiOkatso 8 жыл бұрын
Sono critiche soggettive. Qualcuno potrebbe magari divertirsi di più con i giochi di una volta nella loro struttura (anche se pensi si tratti per nostalgia. Uno nato negli anni 70 è facile che ti dica che non esistono giochi migliori di PacMan) però la qualità c'è sempre, L'unico problema che possono avere i giochi di oggi (ma che non hanno però gli indie e Nintendo) è che fare un gioco oggi costa molto e quindi grandi titoli escono dopo molto più tempo rispetto a una volta (per dire la ps3 ci ha messo tempo a ingranare, mentre la ps2 nei primi anni già sfornava capolavori ) ma questo è dovuto che fare un gioco di qualità standard ê sempre più difficile è richiede più tempo, anche se i risultati sono migliori del paaaato, ma di svantaggio ê che si è pure perso il concetto di nicchia e i titoli, dovendo puntare a vendere a più pubblico possibile per equilibrare i grossi costi, cercando di fare giochi per tutti e non per pochi e sono rari rispetto a una volta, se escludiamo gli indie e Nintendo che mantengono ancora vive certe cose oggi. La cadenza annuale oggi non va bene per il discorso di prima, cioè fare un gioco a passo coi tempi oggi è più difficile che in passato e richiede più tempo, per cui far uscire un gioco all'anno era possibile prima in cui sviluppare un titolo costasse meno fatica che oggi
@MeGarbageOfficial
@MeGarbageOfficial 8 жыл бұрын
Bentornato Dado! E fai subito il botto con un super video! Siamo d'accordo su tutti i punti, oggi i videogiocatori tendono sempre ad essere super critici anche perchè "Va di moda". E temo che le cose non andranno a migliorare purtroppo :/
@ayrton7488
@ayrton7488 Жыл бұрын
In realtà non è del tutto sbagliato affermare che una volta molti giochi venivano venduti interi. Penso ad esempio ai giochi che avevo per commodore 64. Non sono mai esistiti contenuti aggiuntivi per Pac Man, Super Mario Bros, o Donkey Kong. Oppure penso ai primi giochi per console che non avevano bisogno di dlc. Ad esempio mi ricordo che i primi Tomb Raider che ho comprato per playstation 1 non avevano patch né contenuti aggiuntivi da comprare col disco. Il gioco era intero così come l'avevo comprato. Invece gli ultimi Tomb Raider che ho preso per PC hanno sempre dei contenuti separati da comprare e scaricare come dlc. E non si tratta di semplici espansion pack ma di parti del gioco che sono state tagliate per essere vendute separatamente, a meno che non compri la deluxe edition che però ti costa il doppio rispetto al pacchetto senza dlc. Ciò non toglie che i giochi attuali sono favolosi e che almeno dal punto di vista grafico sono anni luce superiori a quelli di una volta. Ma spesso lo sono anche nel gameplay o nella trama. Tanto che io faccio veramente fatica a giocare ai primi Tomb Raider o ai primi Resident Evil proprio perchè mi viene spontaneo confrontarli con quelli attuali o con i remake che, almeno per me, sono fatti molto meglio. Per quanto riguarda le critiche a Ubisoft penso che la loro politica non sia molto diversa da quella della maggior parte delle aziende di videogiochi. Cercano di vendere di più basandosi sui gusti che vanno di moda negli ultimi anni. Tuttavia questo non toglie che anche Ubisoft abbia fatto ottimi giochi recentemente, come ad esempio AC Origins. Ancora oggi non riesco a trovare un open world sull'antico Egitto migliore di questo. E poi non dimentichiamoci che negli ultimi 10 anni sono usciti capolavori come The Witcher 3, o Red Dead Redemption II. Tanto per citarne 2 famosi. Quindi affermare che solo una volta facevano bei giochi è un ragionamento da boomer.
@GinKaProduction
@GinKaProduction 8 жыл бұрын
Dado come al solito, in contrasto con la maggioranza dei contenuti oggi, esponi le cose con oggettività e preferisci dare spunti di discussione e riflessione anzichè gettare temi sui cui litigare e scannarsi. Nonostante io non sia un videogiocatore assiduo, è sempre un piacere sentirti parlare di videogiochi. Continua così!
@giuliaarpenti7706
@giuliaarpenti7706 8 жыл бұрын
Sono d'accordo su tutto, tranne che sull'ultima critica, quella a proposito del multiplayer. Penso che ci sia una bella differenza tra giocare con un/una compagno/a o un/una amico/a e giocare con persone che non conosci. Il multiplayer in locale non ti costringeva (eh si, ci sono alcuni videogiochi che ti costringono) a mantenere una connessione internet onnipresente, perché, diciamolo, ci si dimentica che alcuni giocatori vogliono condurre la loro esperienza in solitaria. ;-) Oltretutto, quei videogiochi che sono sia single che multiplayer penalizzano quegli utenti che, pur volendo interagire con altri, non riescono, a causa di connessione lente e difettose (ehm.. coff... viva l'Italia). Concludo dicendo che, personalmente, ho sempre preferito giocare per fatti miei e di rado mi è capitato di usufruire del multiplayer locale/online. Magari la vera critica che fanno molti giocatori è un'altra, se posso permettermi: tanti ritengono che i videogiochi di una volta avessero il multiplayer (e fosse importante), ma che esistessero al contempo anche tante alternative, che permettevano ai più solitari di trovare una loro dimensione, mentre oggi è sempre più difficile, visto che la maggior parte degli sviluppatori pretende di inserire il multiplayer, anche laddove non è strettamente necessario, insomma... obbligatoriamente xD xD xD (molti giochi action ne sono un esempio).
@TheWarTube
@TheWarTube 8 жыл бұрын
Video eccezionale (strano, non lo dico mai) che contiene un sacco di (tristi) verità, speriamo che possa servire a qualcosa nel cambiare la mentalità del videogiocatore medio contemporaneo ;) - JackaL
@maxwell2378
@maxwell2378 8 жыл бұрын
La realtà penso sia che una volta c'era meno disponibilità economica e meno varietà videoludica, quindi il videogiocatore doveva adattarsi al panorama videoludico. Ora che invece il videogiocatore ha molto più potere e scelta è diventato un viziato e non riesce più a godersi un gioco come faceva una volta. (una volta un gioco te lo giocavi anche 10 volte perché non potevi permettertene altri, adesso, soprattutto per un PC gamer, cambiare gioco è diventato più semplice che cambiare preservativo)
@miraakapocrypha733
@miraakapocrypha733 8 жыл бұрын
dipende da persona a persona, io ad'esempio quando comprai dragon age origins un mese fa lo giocai tantissimi semplicemente perchè non mi piace dover comprare un gioco e poi comprarne un'altro senza aver finito il capitolo precedente.
@zodd0001
@zodd0001 8 жыл бұрын
ho una teoria sul perché molti giocatori d'annata non apprezzano più videogiocare: semplicemente non si accorgono di essere cresciuti e logicamente non possono più stupirsi come quando erano bambini.
@giovannidiguida4725
@giovannidiguida4725 7 жыл бұрын
Concordo su tutto, tuttavia rispetto al passato c'è una cosa che è peggiorata (almeno a mio parere): la cura nel videogioco. Mi spiego: Quando negli anni 80-90 usciva un videogioco, esso veniva curato su più aspetti possibili per evitare che ci fosse il minimo bug. Non parlo solo di colossi come Nintendo, ma anche di aziende che oggi fanno giochi dove i bug sono diciamo "più frequenti" (in primis Ubisoft). Inoltre quando si sviluppava un gioco su pc, non si facevano porting con molti problemi al lancio (stile Dark Souls Prepare to die), ma si facevano giochi CURATI e DEDICATI al sistema PC. Ecco da questo punto di vista siamo peggiorati. Tuttavia è più facile trova4re titoli immersivi ed emozionanti sotto moltissimi aspetti, incluso gameplay e grafica, che negli anni 80-90 (per questioni tecniche) potevamo solo sognarci (vedasi evoluzione della saga The Elder Scrolls per esempio).
@thedanielpaul8626
@thedanielpaul8626 8 жыл бұрын
Sono d'accordo su quello che hai detto,ed aggiungo(ma forse era sottinteso)che siamo noi videogiocatori che a volte dovremmo fare un passo indietro e valutare per bene il patrimonio di videogiochi di cui possiamo usufruire.Per quanto riguarda la critica agli sviluppatori che fanno i giochi per vendere,credo che potrebbe essere valida se si aggiungesse che la nostra aspettativa su alcuni titoli é davvero alta e quando,giocando,ci si rende conto che il gioco probabilmente é stato troppo "pompato" per aumentare le vendite,ma non rispecchia le aspettative,ecco che scatta la critica.
@moneymonkey2155
@moneymonkey2155 8 жыл бұрын
Mi domando perché tu abbia così pochi inscritti quando hai cosi tanta bravura nel parlare ed esporre i tuoi ragionamenti!
@moneymonkey2155
@moneymonkey2155 8 жыл бұрын
Iscritti*
@riccardodibella1459
@riccardodibella1459 8 жыл бұрын
+NiggaMonkey da una parte meglio così che ritrovarsi sui commenti tutti bimbi nutella, che ne pensi?
@steeely_tales
@steeely_tales 8 жыл бұрын
Semplicemente perchè il numero di iscritti non rappresenta la valutazione qualitativa di un canale :) Puoi essere un grandissimo oratore e un grandissimo videomaker, ma se tratti degli argomenti a cui si interessano in "pochi" (60 mila persone sono tantissime, checché se ne dica) pochi iscritti avrai :P
@Davide_LP
@Davide_LP 8 жыл бұрын
Vai a vedere "Perchè ho scelto di essere uno youtuber di nicchia" :D
@domenicogramazio3347
@domenicogramazio3347 8 жыл бұрын
perche' e' un anziano
@usual.
@usual. 8 жыл бұрын
Dado gradisco come sempre il tuo parere ma permettimi di dirti che non credo sia vero che il "contenuto innovativo" sia rimasto nei videogiochi odierni. Negli ultimi 6 anni non ho mai visto nulla che andasse troppo fuori dal tracciato delle leader del mercato mentre prima, durante il periodo d'oro della PS2, assistevo sempre a nuovi esperimenti. L'ultimo gioco a cui ho giocato e che mi ha lasciato a bocca aperta per l'originalità con cui reinventava lo Stealth è stato Second Sight. Oggi vedo troppo le case videoludiche puntare sul ricreare la realtà senza provare a stravolgerla con la fantasia. E visto quello che sono in grado di fare, lo reputo un gran peccato. Per il resto il discorso dei DLC lo condivido solo parzialmente visto che, nonostante quello che dici sia vero, oggi ci abbiano preso troppo la mano. Il multiplayer poi, secondo il mio gusto personale,a appiattisce un po' i giochi che non nascono con quello scopo, ovvero, capisco per Fifa ma i FPS li ho sempre apprezzati davvero poco perchè, con l'immersività che consentono, fanno ridurre il peso della campagna che è quella che secondo me regala davvero più emozioni. Giocando ai vari CoD mi è parso di sentire quella sensazione di noia e insipidità che non avevo mai sentito. Comunque Gran bel video, è sempre un piacere sentirti argomentare i tuoi pensieri! :)
@walterpaleari606
@walterpaleari606 8 жыл бұрын
Tutto inappuntabile, tranne una cosa. È normale che le software house facciamo videogiochi per vendere, ma ricordiamoci che ci sono stato periodi in cui per altre forme d'arte il guadagno NON era l'obiettivo principale. È OVVIO che i Pink Floyd o Michael Cimino facessero soldi con la loro arte, ma nel momento in cui registravano Echoes o giravano Il Cacciatore l'ispirazione artistica era PIU' importante del successo monetario (che poi è chiaramente arrivato anch'esso). E oltre a loro molti altri registi e musicisti (in particolare degli anni '70), tipo Kubrick per dirne uno. Grazie al cielo anche oggi nei videogiochi qualche creativo punta più a realizzare un'opera che lo soddisfi che a guadagnare (per esempio Kojima e per alcune cose Miyazaki). Tutto questo per dire che il rapporto tra successo monetario e arte è troppo complicato per essere risolto con un "Ma va? È ovvio che vogliano fare soldi"
@psyprince9862
@psyprince9862 8 жыл бұрын
Complimenti,come sempre le tue analisi sono precise e molto scorrevoli da seguire😉 Volevo solo aggiungere che un conto è parlare di "programmatori" e un conto sono le spudorate tattiche di marketing dell'industria video ludica......per loro questa è un'epoca d'oro!!!Per me la nostra era quando dovevi stressare l'amico negoziante per avere una collector😎
@Psychoh90
@Psychoh90 8 жыл бұрын
Un'altra critica è che i videogiochi oggi siano senz'anima e che non ti lasciano nulla. Vogliamo parlare di The Witcher 3? La saga di Halo, di Gears of War ( e molti altri )? Indipendentemente dal fatto che piacciano o no...
@Greed89ful
@Greed89ful 8 жыл бұрын
Non ti lasciano nulla ? Dipende da persona a persona . Persino un gioco come Peggle può trasmetterti qualcosa
@Psychoh90
@Psychoh90 8 жыл бұрын
+Kota ! Si infatti il mio discorso era l'opposto rispetto a quello che hai capito
@Greed89ful
@Greed89ful 8 жыл бұрын
Mi vuoi dire che The Witcher 3 , Halo e Gears , da te citati non ti lasciano nulla ? ? Cosa ti lasciavano invece i giochi del '' passato '' ?
@DadoBax_Videogames
@DadoBax_Videogames 8 жыл бұрын
Anche, vero!
@Psychoh90
@Psychoh90 8 жыл бұрын
Il mio discorso è che quei giochi mi hanno lasciato tutto quello che potevano lasciarmi. E che nonostante ciò molta gente dice che i giochi di oggi non lasciano nulla
@vincenzobruno9001
@vincenzobruno9001 8 жыл бұрын
Il fatto è che oggi non siamo mai contenti di quello che abbiamo, mi ricordo che quando ero piccolo e giocavo con la play e la play 2 (giocavo ore e ore ai stessi giochi) non desideravo altro, invece oggi vedo bambini e ragazzi che vogliono sempre più. L'unica critica che vorrei porgere ai videogiochi moderni è quello dei troppi DLC che possono portare alla rovina del medesimo gioco, un esempio è Titanfall.
@leonardopasquetto6538
@leonardopasquetto6538 8 жыл бұрын
al punto 3 avrei aggiunto un'altra considerazione: dire che qualcosa di commerciale è in qualche modo sbagliato è un errore, proprio per il motivo che hai citato. piuttosto si dovrebbe ragionare sul perché molti prodotti commerciali (e non solo dell'industria videoludica) rivelano avere una scarsa cura, qualità o passione per quello che è il medium. voler vedere non è sbagliato, purché ci sia sempre una certa trasparenza tra chi crea il prodotto ed il consumatore. per il resto, ottimo video, sono d'accordo in tutto
@rodhgaralto
@rodhgaralto 8 жыл бұрын
grandissimo video . negli ultimi 10 anni mi sono lamentato solamente di 2 giochi FF13 e watch dogs. mi godo i giochi per quello che sono contrariamente a moltissime persone che passano il tempo a lamentarsi e non si godono nulla
@ElitGaming117
@ElitGaming117 8 жыл бұрын
Dopo questo video penso di amarti. Ecco l'ho detto. (Naturalmente si scherza, però complimenti per il video, era necessario!)
@devisferrara2860
@devisferrara2860 6 жыл бұрын
Non si scherza su queste cose
@Cescolo
@Cescolo 8 жыл бұрын
Video semplice, ma bello e giusto, approvo, anche se ammetto che non amo troppo il video strutturato in "top numero", preferisco piu un bel ragionamento, in punti magari, e approfondito, ma vabe, questo è un mio parere personale e non conta, io volevo solamente aggiungere 2 cose a questo video: -1 concordo su tutto, ma per me il titolo sarebbe dovuto essere, "Top 11 Peggiori CRITICHE ai Giochi di OGGI (su Cose che in realtà sono Sempre Esistite)", come undicesimo, al primo posto, io c'avrei messo i bug/glitch, nessun gioco al mondo ne è privo, i bug sono sempre esistiti, dall'alba dei tempi, solo che la gente al giorno d'oggi punta il dito solo su quelli dei giochi presi di mira dagli haters, dalla moda e/o dalla massa, perchè si, offendere alcuni giochi e dare il "_giudizio finale_", il voto finale, a un gioco, dipende tutto da se il gioco ha bug o no.. Fanculo la storia, la lore, i personaggi, le ambientazioni, la grafica, il gameplay, la UI, tutto. Ha bug? = Gioco di merda. Perchè si ancora, il bug è una cosa che in realtà è sempre esistito, che sia una compenetrazione poligonale, un calo di frame rate, un oggetto/npc che non rispecchia la fisica naturale, che si incastra ecc, queste cose esistono da sempre, solo che oggi ci capita di vederle di piu, perchè i giochi sono piu grandi(a livello di programmazione), e di conseguenza cè piu margine di errore e/o di visualizzarlo, e quindi se ne trovano in maggiore quantità. Però tutti sono ciechi e paladini difensori dei propri giochi preferiti, ipocrisia is in the air. -2 sul fatto della longevità, a me, personalmente, viene da dire che i giochi prima ci sembravano piu lunghi perchè il mondo dei videogiochi era piccolo, la community era piccola, e quindi si giocava poco, ma, specialmente perchè da piccoli non avevamo le abilità, letteralmente di riflesso e pollice opponibile, rispetto ad ora, e quindi ci impiegavamo di piu a fare una qualsiasi cosa in un gioco di decadi fa, o almeno questa è la mia impressione.
@LucaMaiolini
@LucaMaiolini 8 жыл бұрын
Hai espresso dei concetti che molto spesso ho provato a diffondere, con la differenza che io non venivo considerato. Spero che il tuo video giunga a coloro da cui partono queste critiche.
@giggipoops
@giggipoops 8 жыл бұрын
ciao dado. sarà un anno che seguo il tuo canale; i video sono sempre interessanti e scorrono bene, però non noto alcuno sforzo da parte tua nel migliorarti, nel cambiare format, o addirittura nel scegliere un'altra musica di sottofondo ! Sono un grande fan di QDDS e quindi probabilmente, a causa del fatto che loro soffiano molto spesso nuove ventate di aria fresca nel loro canale, sarà questo il motivo che mi spinge a scriverti queste parole . Credo che se vuoi davvero continuare bene su yt tu debba innovare un po'. Non basta inserire un'ulteriore telecamera che ti permetta di fare cambi di inquadratura, anzi credo che sia anche inutile . pensaci! ottimo lavoro, comunque, come sempre :)
@antonioesposito7611
@antonioesposito7611 8 жыл бұрын
È un piacere sentirti parlare,dalle tue parole si sente davvero tutto l'amore che provi per questo fantastico mondo dei videogiochi!Ti stimo e...bentornato!❤️
@raffy-super29
@raffy-super29 8 жыл бұрын
Sono d'accordo con te su tutto ed è proprio colpa del videogiocatore se adesso usciranno PS4 neo e Xbox Scorpio:tutti si lamentavano di grafica ed fps,adesso che vogliono risolvere la cosa...ancora critiche... Il videogiocatore di oggi critica per il gusto di farlo,per farsi notare, non perchè vuole giochi con grafica e grafica,tutte le critiche spuntate su Internet sono fatte per il gusto di offendere e farsi notare,un mio amico che ha la Xbox One non si è mai lamentato della grafica,io dicevo per sfotterlo: ,lui sai che mi rispondeva: ... Quindi qua si capisce quando uno gioca per il gusto di giocare e quando uno gioca perchè vuole solo vedere se il gioco è bello o fa schifo tecnicamente...posseggo pc e una 360 ormai datata(al quale però gioco ancora per il gusto di giocare,non ho problemi a giocare a Fifa 17 su di essa mo che esce,sempre di Fifa si tratta...di cosa dovrei lamentarmi rispetto alla controparte PC?)
@MrMontepulciano
@MrMontepulciano 8 жыл бұрын
Caro Dado, il ragionamento che tu fai, purtroppo è applicabile in qualsiasi campo. Questo fa capire che l'essere umano non ha mai capito cosa voglia davvero. Continua cosi, i tupi video sono fantastici :D
@viadde
@viadde 8 жыл бұрын
Gran bel video, davvero interessante. Mi mancavano le tue TOP 10.
@greatsim95
@greatsim95 8 жыл бұрын
Ecco un altro video di alta qualità, e che fa chiarezza sulla questione dei giochi moderni! Ottimo come sempre!
@iopersonelweb
@iopersonelweb 8 жыл бұрын
Riesci sempre a lasciare senza parole con un video, complimenti.
@PietroBonannoPierojump
@PietroBonannoPierojump 8 жыл бұрын
Più che scendere nel particolare di uno dei punti vorrei generalizzare. A mio avviso tu sei uno dei pochi youtuber, tra quelli che hanno cominciato, come me, a giocare negli anni 90, a centrare sempre gli aspetti principali di queste problematiche. Ormai è difficile trovare un videogiocatore onesto in primis con se stesso. Molti della mia generazione (nati dire tra l'83 ed il 90) si ostinano, più per principio, ad esaltare solo il periodo di games che va diciamo da fine anni 90 a metà 2000, senza reali motivazioni. Come dici tu chi, tra noi vecchi gamers, non ha passato pomeriggi a casa degli amici a giocare con il n64 o la play 1 a vari titoli sia sportivi che non. Chi non sceglieva un determinato titolo perchè aveva una grafica esaltante vedi Deus ex tanto per fare un esempio. E poi d'altra parte ci sono i ragazzi nati a fine anni 90 o inizi 2000 che, se non aiutati da amici o parenti che li introducessero anche nella realtà dei giochi "vecchi" o spinti da passioni personali, sono completamente ignoranti in materia ma, con la spregiudicatezza dell'età, si sentono spesso e volentieri delle autorità senza materialmente avere una conoscenza tale da poter supportare le loro affermazioni con prove oggettive. Poi ovvio, ormai difficilmente qualcuno si esalta per giochi senza grafiche mostruose, ma il successo degli indie è la prova che la qualità del gameplay, del level design o della storia stessa spesso contano più della grafica. Detto ciò ti esprimi sempre da vero ed obiettivo conoscitore del gaming ed è sempre un piacere guardare i tuoi video mai banali.
@marcoperon3934
@marcoperon3934 8 жыл бұрын
Come sempre bel video,belle riflessioni.Complimenti! Dado una domanda: Cosa ne pensi per quel che hai giocato del nuovo Deus Ex? È ai livelli di human revolution?
@svpernovae
@svpernovae 8 жыл бұрын
Ciao Dado! Adoro i tuoi video, in particolar modo le top 10, e sono quasi sempre d'accordo te. Perché non fai la classifica dei migliori personaggi maschili degli anni 2000? Sono proprio curiosa di sapere chi metteresti :)
@Lionification
@Lionification 8 жыл бұрын
bel video dado come sempre! :D che ne dici di fare una top 10 dei migliori giochi degli ultimi 10 anni, uno per ogni anno dal 2006 al 2016? sarebbe un idea niente male :)
@svenstevenson6062
@svenstevenson6062 8 жыл бұрын
Gran bel video Dado. Molti adesso sono influenzati dalla nostalgia degli anni '90. Ma vedrai che tra dieci anni verranno elogiati molti giochi di questi ultimi anni. Dark Souls, per esempio, secondo me verrà ricordato come un pezzo della storia dei videogiochi. Non che adesso sia snobbato da tutti, ma certo che talvolta si sentono delle critiche, che come hai detto tu stesso sono prive di senso!
@Cvlox_13
@Cvlox_13 8 жыл бұрын
io non capisco me tu abbia 60 mila iscritti quando ne meriti molti e molti di più. Curi i tuoi video,argomenti sempre sensati,classifiche giuste. É vero quando dicono che in Italia non c'è meritocrazia.
@ShafinLevix
@ShafinLevix 3 жыл бұрын
6:40 disse quello che nei TFA 2020 se lamento dei Troppi giochi multiplayer
@blacksheepstudio9762
@blacksheepstudio9762 8 жыл бұрын
Dado... davvero... video di qualità come i tuoi non li trovo da nessuna parte! mi fai amare i videogiochi in ogni loro sfumatura... e ti ringrazio per questo! Continua così!
@ryngtolu4334
@ryngtolu4334 8 жыл бұрын
Concordo su tutto. La più stupida è secondo me quella sui videogiochi che "sono fatti per vendere"... sì ok. :p
@caleb_widogast_fan
@caleb_widogast_fan 7 жыл бұрын
Carlo Carugati un muratore non fa un muro per gratificazione, un pasticciere non fa dolci per gratificazione. Lo sviluppatore di videogames è un lavoro come altri, e quindi come tale ha lo scopo di far sopravvivere chi fa tale lavoro. perché la maggior parte delle persone non vuole capirlo?
@julianhowald51
@julianhowald51 7 жыл бұрын
Sti sborro negli occhi
@TheGamesItalianTV
@TheGamesItalianTV 8 жыл бұрын
A mio parere è giusta la critica numero 10, ormai oggi escono giochi ESCLUSIVAMENTE Mp, Destiny, I vari COD dal 2014 in poi..
@yugiontheroad9052
@yugiontheroad9052 6 жыл бұрын
Personalmente, per quanto riguarda il fattore "nostalgia", io sono perfettamente vengo da un mondo videoludico di nicchia qual è Pokèmon, in cui la nostalgia regna sovrana, cosa che per me si va tranquillamente a piazzare tra le piaghe di internet, insieme alla disinformazione e all'ignoranza di chi nn vuole accettare le cose come stanno. Una critica, Dadobax, tu dici che i videogiochi costano meno di adesso, ma tieni conto che se una volta si pagava un gioco 100 mila lire, ora un gioco al day one meno di 70 euro nn lo paghi, 70 euro che equivalgono a 140 mila lire, quindi rapportato, di fatto i giochi costano si di più rispetto ad una volta.
@Rattopaz
@Rattopaz 8 жыл бұрын
Daccordo su quasi tutti i punti, la mia unica critica che sento di dare ai giochi moderni è che spesso mancano di originalità, le S.O. non hanno il coraggio di puntare su qualcosa di nuovo, e vanno un pò sul sicuro. E' vero che gli investimenti sono ingenti e un eventuale flop vorrebbe dire perdere milioni di dollari, però molto spesso rinuncio a giocare ai nuovi giochi perchè sempre più spesso mi danno l'impressione di "già visto" o minestra riscaldata....fortuna che ci sono gli indie.
@nunzinho91
@nunzinho91 8 жыл бұрын
Un ragionamento davvero brillante: complimenti 😉😉😉😉
@flaghy6558
@flaghy6558 8 жыл бұрын
Altro video, altro capolavoro. Non c'è niente da dire non ne sbagli uno :D
@Vincenzosolla1789
@Vincenzosolla1789 8 жыл бұрын
Sono d'accordo (come sempre) su tutto ci tengo solo a precisare una cosa:La durata di un videogioco,non può mai essere oggettiva... Mi spiego meglio,giochi come Fallout durano più di 100 ore e altri come The Last Of Us durano meno (circa 15),io preferisco di più i secondi che i primi ad esempio mi sono divertito tantissimo con The Order,quando la critica lo indica quasi come un fallimento per le poche ore di gioco detto ciò,grande Dado
@christiangiansante3961
@christiangiansante3961 8 жыл бұрын
Dado come sempre guardo i tuoi video con curiositá e attenzione e non vi é stata ancora una volta in cui tu non mi abbia stupito. Bellissimo video, continua così 💪
@marcozeroli2452
@marcozeroli2452 8 жыл бұрын
Nessuno è al tuo livello nell'esposizione degli argomenti videoludici. Sei fantastico!
@nicola170881
@nicola170881 8 жыл бұрын
d'accordissimo con te. io l'unica critica che mi sento di fare ai videogiochi moderni è che spesso si va in commercio con prodotti fallaci, pieni di bug che "tanto possono venir aggiustati tramite patch scaricabile". Ovvio che un videogioco per nes con un bug era un problema maggiore (proprio perché non risolvibile), ma l'idea che adesso affrettino i tempi di uscita consapevoli dei difetti presenti per una o più piattaforme (vedi no man's sky per pc), è abbastanza percepibile...
@sothasil6605
@sothasil6605 8 жыл бұрын
Pensa a Skyrim, quanta gente l'avrà conosciuto per aver visto video di cavalli volanti, a volte i bug possono essere una mossa commerciale...
@Link-qn1iz
@Link-qn1iz 8 жыл бұрын
Finché si parla di grossi problemi non risolti hai ragione, però c'è anche da ricordare che la maggior parte dei giochi moderni open world (come quelli sopra citati come NMS o Skyrim) sono MOLTO più complessi delle controparti di vecchie generazioni, basti pensare l'infinità di variabili e di possibilità in più che offre un gioco moderno rispetto ad uno del passato, quindi è vero che i giochi più vecchi hanno meno errori però sono anche "meno" complessi da realizzare, con path predefiniti ed azioni scriptate
@marcolvz
@marcolvz 8 жыл бұрын
concordo su quasi tutto, l'unico punto su cui vorrei fare un appunto è quello sulla cadenza annuale: non si critica tanto il fatto che un gioco esca a cadenza annuale, ma che quando esce non offre un' esperienza completa, quindi non dovrebbe uscire ogni anno se ha delle criticità
@marcolvz
@marcolvz 8 жыл бұрын
ah, e forse anche un appunto te li posso fare sul fatto che i giochi prima costavano di più: sì, è vero, costavano di più prima, ma adesso ci sono giochi molto molto validi a 20/30 euro e comprare un gioco AAA a 60/70 a volte non ha senso. per questo secondo me si dice che costano di più, perché va in proporzione alla media del costo di tutti i giochi
@mattiag1846
@mattiag1846 4 жыл бұрын
Nell'ultima cosa che hai detto, credo la gente si lamenta del fatto che si fa un gioco multiplayer online e non schermo condiviso! Ci sono giochi che hanno tolto la possibilità di giocare a schermo condiviso come halo e questo ha fatto arrabbiare la gente
@SnakeEater100
@SnakeEater100 8 жыл бұрын
Il problema non è tanto la cadenza annuale quanto piuttosto la capacità di sapere innovare da un capitolo all'atro. Per fare un esempio da Crash 1 a Crash 2 a Crash 3 si sente il miglioramento della saga. Invece in Call of Duty si sente un miglioramento, all'inizio il quale però man mano si trasforma in declino. Questo perché un conto è fare tre giochi di fila, un'altra è fare più di sei giochi di fila ed avere la presunzione di dire che hai nuove idee quando invece non è vero.
@GameSearchTV
@GameSearchTV 8 жыл бұрын
Spesso anche io mi imbatto nelle critiche/errori! Ciao Dado!
@72macs
@72macs 8 жыл бұрын
Sono fondamentalmente d'accordo su tutto, mi permetto di aggiungere un punto... Una volta spendevi 100milalire e avevi un gioco finito, magari con bug dovuto alla scarsa tecnologia del passato... Ora ti vendono prodotti acerbi , che si finiscono poi con il lancio di numerosi aggiornamenti .. Per la smania di vendere... Visto che ci sono né aggiungo un'altra : la sfida!Oggi non c'è più , oggi salvo qualche rara eccezione , il giocatore viene preso per mano e guidato dall'inizio alla fine .
@Link-jh6xw
@Link-jh6xw 8 жыл бұрын
Ciao Dado, guardando questo video e soffermandomi dopo la tua top 10 sul commento finale, nel quale dici che c'è qualcosa che non va nei giocatori e non nei videogiochi se i primi guardano al passato con nostalgia. mi viene da pensare solo una cosa, che non c'è solo l'evoluzione del videogioco, ma anche quella del videogiocatore, nel senso che, prendo il mio caso, 25 anni fa con un background e delle esperienze non paragonabili a quelle che ho adesso, l'approccio al videogioco era fortemente più empatico e "trasportante" di quello attuale, e la "nostalgia" come la chiami tu, è derivata secondo me, non propriamente dal vecchio videogioco in se, ma dalle emozioni che esso dava in quel contesto, derivate dall'età del videogiocatore, almeno per me è così, tu che ne pensi?
@PieceOfPersia
@PieceOfPersia 8 жыл бұрын
5:34 Dado.. Sei per caso diventato Vsauce? (musica) :D
@tidios_97
@tidios_97 8 жыл бұрын
La cadenza annuale non sarebbe un problema se non andasse ad intaccare la qualità del prodotto. Dal primo crash bandicoot al team Racing la qualità é andata aumentando nonostante fossero sempre gli stessi sviluppatori ad aver creato questi giochi(escluderei crash bash e the wrath of cortex perché sono prodotti rispettivamente da eurocom e telltale e non dai cagnacci), cosa che per i videogiochi di oggi non accade(escludendo i titolo sportivi). Le nostre uscite annuali preferite hanno perso colpi dal 2007 ad oggi, e non hanno mantenuto una qualità accettabile per ben 4 capitoli come hanno fatto naughty dog o insomniac 20 anni fa
@devil88bg62
@devil88bg62 8 жыл бұрын
Bel video. Un appunto sulla durata dei videogiochi... un tempo i videogiochi non erano difficili ma... frustranti! I controlli erano spesso imprecisi (chi non aveva il controller cinese alla ps1? Un po tutti dai), e non c'era inoltre l'intelligenza artificiale. Se non c'è l'intelligenza artificiale l'unico modo che si ha per aumentare la difficoltà è aumentare il danno dei nemici e la loro capacità di colpirti. Inoltre nei videogiochi di oggi (non tutti in realtà) spesso il giocatore ha talmente tanta libertà di movimento che può affrontare i nemici usando tutte le sue qualità. Io ricordo ancora i primi Tomb Raider, non erano giochi difficili ma la difficoltà stava nel trovare la porta o il passaggio o il masso nascosto nel muro che ti permetteva di proseguire nel livello. Non c'erano guide e soluzioni se ti bloccavi... eri tu contro tutti. Il primo Dark souls è un gioco che si avvicina molto a questa filosofia di fatto non mi nascondo se dico che senza guide non lo avrei mai terminato perché certe volte trovare il giusto passaggio in un mondo vasto non è propriamente "divertente".
@stefanogucciardo
@stefanogucciardo 8 жыл бұрын
Che bello quando youtube mi permette di vedere i tuoi video! Comunque ottima argomentazione Dado! :D
@jippalippa
@jippalippa 8 жыл бұрын
Consiglio costruttivo (il video in se è ottimo): Non fare riprese dal vivo troppo vicino alla telecamera. rischi di dare un look "amatoriale" che non si addice alla qualità del tuo contenuto. Basta stare una decina di centimetri più lontani dall'obbiettivo. Ciao :)
@jonmalkovich3597
@jonmalkovich3597 8 жыл бұрын
Secondo me, l'errore di fondo che fai nella maggior parte dei punti di questa classifica, è quello di paragonare una cosa che un tempo era rarità, con una cosa che adesso è lo standard. Parlando del mercato console, i dlc, gli expansion pack ecc. erano una cosa molto ma mooooolto rara! Di tutta la mia collezzione di giochi per snes, mega drive, n64 ecc. non ne ho uno che proponeva dei dlc. Di quelli di adesso per ps3/360/ps4 sono invece quasi tutti cosi. - comparto grafico: sono d'accordo. i capolavori sono pochi rispetto a prima: questa critica, secondo me, va osservata da un altro punto di vista. Ovvero "i generi" dei capolavori sono pochi rispetto a prima. Adesso il mercato dei videogame si è saturato nella forma ibrida del Prima persona-shooter-gdr. Un esempio prarico? i maggiori capolavori della scorsa gen: mass effect, gears of war, disonhored, deus ex, halo, the last of us ecc.. Tutti questi titoli hanno almeno uno di quei tre generi in comuni. Prendiamo ad e sempio invece la psx: tekken (picchiaduro) ff7 (gdr orientale) metal gear solid (stealth) gran turismo (simulazione) silenti hill (survival) ecc. la differenza è questa. Una volta c'erano più capolavori di genere. Adesso no (sempre parlando delle console). - Videogiochi a cadenza annuale: sono d'accordo. Multiplayer: la questione non è se mettere o no il multiplayer, ma è che il multiplayer adesso viene "forzato" nel gioco, e spesso questo ha tolto risorse alla parte single player. Una volta il multiplayer era studiato quasi sempre per quei giochi che lo prevedevano nativamente. Vedi i picchiaduro (sia a scorrimento che a incontri) arcade e simulazioni ecc. Anzi, molti giochi adesso escono praticamente solo con il multiplayer (relegando il single player a quasi una sorta di tutorial).
@thedripkingofangmar6778
@thedripkingofangmar6778 8 жыл бұрын
Complimenti Dado, finalmente qualcuno che sfata una serie di miti ripetuti a caso dai nostalgici dei miei coglioni continua così!
@nito_panevito
@nito_panevito 8 жыл бұрын
Per non parlare del remake di Final Fantasy VII: "Eh ora me lo rovinano perché lo fanno a capitoli", quando l'originale FF VII era diviso in dischi. Poi va be', ci sarebbe da fare un'intera live basata su questi luoghi comuni...
@GianManuel86
@GianManuel86 8 жыл бұрын
Paragone che non regge. I FF uscivano su più dischi solo perchè non c'erano supporti per tutti i dati che contenevano. Ma erano un gioco unico, che si comprava una volta sola. L'uscita a capitoli è una cosa completamente diversa (pur non essendo io contrario a questa scelta di Square-Enix).
@nito_panevito
@nito_panevito 8 жыл бұрын
GianManuel86 Per la prima parte del commento ti dico che hanno spezzettato a capitoli FF 7 proprio perché in un gioco unico non ce la fanno proprio, o lo fanno mega ultra pesantissimo oppure lo dividono a capitoli, e nella seconda opzione c'è anche un riscontro economico maggiore. Rigaurdo la seconda parte del tuo commento: quando finirà completamente FF 7 Remake potrai avere il gioco diretto, senza aspettare niente. D'altronde, se fosse stato così anche per l'originale, nessuno avrebbe comunque detto qualcosa.
@danielafruttuoso2765
@danielafruttuoso2765 7 жыл бұрын
questo è forse il video più bello che abbia visto. complimenti!
Top 10 ERRORI del VIDEOGIOCATORE Medio
12:24
DadoBax - Feel the VideoGames
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13 SEQUEL che sto ancora ASPETTANDO
9:03
DadoBax - Feel the VideoGames
Рет қаралды 41 М.
MY HEIGHT vs MrBEAST CREW 🙈📏
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