ТОП-4 Всё еще НЕРАСКРЫТЫХ тайн Скайрима ●

  Рет қаралды 230,141

AshKing

AshKing

Күн бұрын

Пікірлер: 899
@gigee6674
@gigee6674 Жыл бұрын
Самая большая нераскрытая тайна Скайрима - кто зажигает свечи и костры в забытых гробницах. Типа драугры такие: "мужики, я не могу без света спать", "да бляяя, Рогмунд, сколько можно...".
@vutaliniyskazlakov9381
@vutaliniyskazlakov9381 Жыл бұрын
Рогмунд, убери свой факел от моего лица Рогмунд, мы не будем зажигать чашу в гроьнице сейчас😂
@NiceEveningMate
@NiceEveningMate Жыл бұрын
Рогмунд не мог спать без света в своей гробнице - в темноте ему всюду мерещились мертвецы.
@keralexstudio3557
@keralexstudio3557 Жыл бұрын
😂😂😂😂😂😂
@shepythia
@shepythia Жыл бұрын
@@NiceEveningMateпросто его отвлекали их светящиеся в темноте глаза)
@zEvilCube
@zEvilCube Жыл бұрын
Если я правильно помню, то где-то в лоре есть информация о том, что драугры самостоятельно ухаживают за своими гробницами (а ещё не атакуют тех, кто пришёл мирно навестить усопших родственников)
@hikkavill338
@hikkavill338 Жыл бұрын
Для меня самой большой загадкой является то, что героя посвящают в барды за несколько десятков убитых драугров)
@lmaozedong1031
@lmaozedong1031 Жыл бұрын
Боевое отделение коллегии бардов))
@pryanich
@pryanich Жыл бұрын
​@@lmaozedong1031отряд специального назначения)
@КонстантинКондратьев-ы6ц
@КонстантинКондратьев-ы6ц Жыл бұрын
Это просто Коллегия Мечей, другая специализация барду в Скайриме просто не доступна 😂
@Yurt-da777
@Yurt-da777 Жыл бұрын
​@@lmaozedong1031так они создают убийственную музыку, а проверкой является убийство уже убитого, это тайные защитники скайрима😂
@indagatrix1868
@indagatrix1868 Жыл бұрын
Да-да)) А самое забавное, что такое боевое задание наваливают ТОЛЬКО НА НАС и оно ещё и носит УЛЬТИМАТИВНЫЙ ХАРАКТЕР - то есть "примем, ТОЛЬКО если ты сделаешь ЭТО". В то время как все остальные ученики - обычные беспомощные лютнисты и флейтисты, которым и беспокойный драугр будет не по силам, не говоря уже о самом драугре - Короле Олафе (у него всегда великая душа, как лично мне удалось заметить). Более того, ладно, если бы эти ученики были начитанными в плане литературы и действительно хорошими, хоть и не вполне зрелыми музыкантами. Но нет! Они плохо знают историю своего мира, не хотят учить легенды о древних героях, а в довершение - в Коллегию бардов смог просочиться ДАЖЕ ТАКОЙ НИКУДЫШНЫЙ ПЕВЕЦ, КАК БАРД ЛУРБУК!!! Короче, к нашему персонажу на вступление в Коллегию бардов предъявляют сравнительно запредельные требования, в то время как всех остальных набрали, считайте, чисто по их желанию. P.S. Впрочем, объяснение этому - скорее всего то, что, как обычно, не было времени у разработчиков реализовать систему игры на инструментах для нашего персонажа. Поэтому, как обычно, нас заставляют зачищать сложную пещеру - этого-то реализовано в игре в достатке Kappa Хорошо, что есть моды...
@ИванТитов-х5д
@ИванТитов-х5д Жыл бұрын
Мне интересна тайна гилдьии лучников Скайрима, которые выполняют заказы ярлов на прострел колена различным искателям приключений для пополнения рядов стражи
@H_K7
@H_K7 Жыл бұрын
😂😂
@user-dq9sh8ghu
@user-dq9sh8ghu Жыл бұрын
Простреленное колено - женитьба и дети. Всё логично.
@p4rad1ze66
@p4rad1ze66 9 ай бұрын
​@@user-dq9sh8ghuнет, в одном из роликов, Эшкинг доказал, что там буквально про стрелу в колене, а не про женитьбу
@philpilgrim9588
@philpilgrim9588 8 ай бұрын
ахахаххаха😂😂😂
@AkaiJedi
@AkaiJedi Жыл бұрын
Для меня самая главная тайна - это почему спустя 12 лет с выхода оригинала, я все еще продолжаю перепроходить эту игру стабильно 1 раз в год.
@Love_Brutal_Martial_arts
@Love_Brutal_Martial_arts Жыл бұрын
Потому что она последняя в этой серии.
@AkaiJedi
@AkaiJedi Жыл бұрын
@@Love_Brutal_Martial_arts но с 2011 вышла куча других интересных игр, но возвращаться хочется именно в Скайрим.
@Love_Brutal_Martial_arts
@Love_Brutal_Martial_arts Жыл бұрын
@@AkaiJedi в ряде вещей Скайрим уникален. Ну точнее серия свитков. Только в ней есть СОЧЕТАНИЕ ряда вещей. 1) Большой открытый мир. 2) Экшен боёвка. 3) Выбор разных рас (орков, ящеров, каджитов). 4) Множество способов убийства (лук, магия, ближний бой). ) Кучи модов русширабщие возможности игры. Игры с СОЧЕТАНИЕМ всех 5 пункутов после Скайрима не выходило.
@freezeyourmind7011
@freezeyourmind7011 Жыл бұрын
@@Love_Brutal_Martial_arts можно найти много игр с гораздо более глубоким и широким геймплеем в этом плане, многие возвращаются в скайрим из-за ностальгической теплоты и атмосферы) я с 2015 стабильно раз в год тоже захожу, и при первых нотах саундтрека Соула у меня мурашки по коже до сих пор
@poochyenajones1362
@poochyenajones1362 Жыл бұрын
Даже со своим морем недостатков Скайрим игра очень захватывающая. Все от обширного мира, до геймплея и подробный лор. Таких игр действительно мало.
@maxlewell6891
@maxlewell6891 Жыл бұрын
Для меня две главные тайны - как Алдуин мог быть таким невезучим, что первым делом после своего возвращения напал именно на ту крепость, где именно в тот момент казнили единственного способного остановить его человека, и именно своим нападением спас его от смерти, и второе - как палач мог быть настолько заторможенным. Такое ощущение, что пока довакина вели на плаху, он успел тяпнуть скумы.
@dasauser
@dasauser Жыл бұрын
Игровая условность.
@Dioptrx
@Dioptrx Жыл бұрын
@@dasauserскорее сценарная, ведь если бы без Алдуина в Хелгене сюжета бы не было.
@sempai7887
@sempai7887 Жыл бұрын
Вероятнее всего такова судьба (пророчество) шизофреников
@maxlewell6891
@maxlewell6891 Жыл бұрын
@80887007k вот это у него осведомлённость о происходящих событиях после многотысячелетнего стазиса
@tsubakistein1088
@tsubakistein1088 Жыл бұрын
Есть такое понятие - самосбывающееся пророчество. Есть множество сюжетов историй, (в первую очередь - мифологических) в которых персонаж, услышав о своей гибели от кого-то, сам совершает действия, ведущие к осуществлению пророчества.
@OldFura
@OldFura Жыл бұрын
Самая главная тайна, которая мучает меня с самого первого захода в Скайрим. Это почему, почему в черном приделе, всего один квест. И такая шикарная локация по-сути не для чего не нужна.
@ЄвгенійОхріменко-к5п
@ЄвгенійОхріменко-к5п Жыл бұрын
В тода спроси и купи скайрим еще раз 😂
@Алексей_Кузнецов
@Алексей_Кузнецов Жыл бұрын
Не один, а 3. Первые два сюжетные - это поиск свитка и беготня со словарём. И сбор алых корней Нирна, а Синдерион - это вам не хрен собачий
@OldFura
@OldFura Жыл бұрын
@@Алексей_Кузнецов Все равно для такой большой и красивой локации крайне мало.
@gevorg3
@gevorg3 11 ай бұрын
Так рад этому. Двемерские руины мои самые нелюбимые места
@Марсель-ь4б
@Марсель-ь4б 11 ай бұрын
Там дракоша прилетает. Если в люстру с лука.
@nevermind3947
@nevermind3947 Жыл бұрын
По-моему в письме из истории Руна, разработчики намекают, что родителей вырезали из игры) Как и всю его историю
@horss541
@horss541 11 ай бұрын
Ахахаххах. Рассмеялся вслух.
@olivyehactuvdy1325
@olivyehactuvdy1325 11 ай бұрын
Насколько я знаю, его отец это серый лис. Как только он надевает колпак, все сведения, упоминания в истории, воспоминания о нём стираются отовсюду. Больше объяснений этому нет
@RustemKonan
@RustemKonan 7 ай бұрын
​@@olivyehactuvdy1325ты гений, слушай
@olivyehactuvdy1325
@olivyehactuvdy1325 6 ай бұрын
@@RustemKonan может я не знаю столько, сколько остальные, но я просто написал свою точку видения этой линии, если есть что добавить, буду рад узнать
@_terrorblade_1687
@_terrorblade_1687 4 ай бұрын
@@horss541согласен, я смеялся минут 5
@deathaction5549
@deathaction5549 Жыл бұрын
Рун это нереализованный Нереварин, которйы не доехал до получений документов
@cobra9216
@cobra9216 Ай бұрын
Дальше вы не пройдёте, пока не получите бумаги. Дальше вы не...
@podlodnayavodka
@podlodnayavodka Жыл бұрын
Вся эта история с Руном, учитывая что он ещё и член Гильдии воров, намекает, что его родители как-то связаны с капюшоном Ноктюрнал, имеющим подобный эффект. Мне кажется, это наиболее логичное и вероятное объяснение истории с его родителями.
@DyingGull
@DyingGull Жыл бұрын
!!!ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕР ПРО ЧЕТВЁРТУЮ ЧАСТЬ СВИТКОВ, ЕСЛИ НЕ ИГРАЛИ И НЕ ХОТИТЕ ПОРТИТЬ ВПЕЧАТЛЕНИЕ - НЕ ОТКРЫВАЙТЕ ЭТОТ ОТВЕТ!!! . . . . . . . . . . . Проклятье с Капюшона было снято последним его носителем, это было ещё в Обливионе, в линейке квестов Гильдии Воров, так что навряд ли.
@valentinkassimov7555
@valentinkassimov7555 Жыл бұрын
Во-первых, при передаче маски эффект пропадает, и во-вторых у человека два родителя, а маска только одна.
@nepriyatniy312
@nepriyatniy312 Жыл бұрын
@@valentinkassimov7555 во первых Капюшон до очищения убирал из истории любого владельца так что бы его не помнили (до графа Анвила были другие Серые Лисы) и снятие с последующей передачей преемнику эффект капюшона не снимало иначе Лис просто бы кинул ГГ (а не пытался расколдовать эту проклятую вещицу) во вторых так работает проклятие Ноктюрнал которое она уже после наложила на капюшон что мешает ей проклясть еще какой нибудь предмет либо человека?
@valentinkassimov7555
@valentinkassimov7555 Жыл бұрын
​@@nepriyatniy312 Проклятие удаляло из истории имя и должность, но физически носитель капюшона оставался, следовательно, магический поиск по ауре, ДНК или хоть карме в любом случае должны были привести к Серому Лису. Просто отец или мать Руна начали бы числиться в его предках, как крупнейший мерзавец.
@valentinkassimov7555
@valentinkassimov7555 Жыл бұрын
@@nepriyatniy312 И да, ничего не мешало Ноктюрнал проклясть ещё одного человека, но! Капюшон изначально у неё украли, и за это на него было наложено проклятие. Если родители Руна тоже что-нибудь стащили у принца даедра - наказание может быть точно таким же, но при чём здесь именно капюшон? И про это ничего не написано в лоре, вне зависимости от того - могут ли разрабы его переписывать или нет. Сейчас не написано ничего.
@Keepilos
@Keepilos Жыл бұрын
Для меня главная тайна - хвала Мистера Кэта от Эшкинга
@Dvm987
@Dvm987 Жыл бұрын
Да, я тоже удивился 😂
@Киноварка
@Киноварка Жыл бұрын
Может помирились.
@kaitlyn_kahlan_gichi
@kaitlyn_kahlan_gichi Жыл бұрын
Вот вот, для меня тоже
@Киноварка
@Киноварка Жыл бұрын
Но он же хвалил не конкретно мр кэта, а его видео.
@негрвиталя-с2ж
@негрвиталя-с2ж Жыл бұрын
​@@Киноваркане надо быть таким наивным
@SorvanieBashni
@SorvanieBashni Жыл бұрын
Одна из самых примечательных загадок в игре - это личность пьяницы Фултейма из таверны Ночные ворота. Является ли он бывшим Клинком? Или просто украл/нашел их меч? Наверное истину мы не узнаем
@AlexisSanchezIIVVV
@AlexisSanchezIIVVV Жыл бұрын
Я что-то не помню такого Наверное клинок
@АндрейБояринЪ
@АндрейБояринЪ Жыл бұрын
С ним нет квестов, просто мужик в таверне где надо найти орка гурмана, у него с собой рандомные вещи и мечь клинков
@gwentgeralt8214
@gwentgeralt8214 Жыл бұрын
Если играть за альтмера и надеть талморский комплект, Фултейм станет враждебным. Простой пьяница, который нашёл/украл меч клинков не стал бы себя так вести.
@DyingGull
@DyingGull Жыл бұрын
На самом деле, на месте этой таверны была неплохая такая деревушка, название точно не помню, кажется, Хельяркен или что-то похожее. Её в финальной версии вырезали, но она есть в моде на удалённый контент. Так что, вполне возможно, что квест вырезали вместе с этой деревушкой, кто знает.
@AlexisSanchezIIVVV
@AlexisSanchezIIVVV Жыл бұрын
@@DyingGull очень похоже
@luciferblood9735
@luciferblood9735 Жыл бұрын
я думаю, что у родителей Руна могло быть проклятье Ноктюрнал, наподобие как с Серый Капюшоном, (или какие другие артфекаты с похожим эффектом) беседка была бы супер студией, если бы добавила камень с рунами в игру, и позволилабы в у хермеуса мора узнать про него и тем самым завершить какой-нибудь скрытый квест с Руном , эхх UVY
@Love_Brutal_Martial_arts
@Love_Brutal_Martial_arts Жыл бұрын
Да. И спросить лишь после завершения длс Драконорождённый.
@luciferblood9735
@luciferblood9735 Жыл бұрын
@@Love_Brutal_Martial_arts да
@valentinkassimov7555
@valentinkassimov7555 Жыл бұрын
Во-первых, при передаче капюшона эффект пропадает, и во-вторых у человека два родителя, а капюшон только один.
@luciferblood9735
@luciferblood9735 Жыл бұрын
@@valentinkassimov7555 видимо не уловил мою мысль, я не говорю, что у родителей серый капюшон, я говорю о его эффекте который мог бы быть у дургих потенциальных артефактах , которыми могли владеть родаки
@valentinkassimov7555
@valentinkassimov7555 Жыл бұрын
@@luciferblood9735 Других артефактов с подобным эффектом в лор не вводили, да и слишком жирно будет создавать для второстепенного квеста третьестепенного персонажа новый глобальный артефакт.
@Voodoo666People
@Voodoo666People Жыл бұрын
Главная тайна Скайрима - это сколько ещё переизданий нас ждёт
@doriankenji
@doriankenji Жыл бұрын
У меня тоже иногда возникают разные вопросы, один из них про Фьолу из Туманной Заставы. Когда мы выполняем её квест, она говорит, что когда-нибудь она отблагодарит нас за это. И я всегда думал что с ней может квест порезали. А то могла бы на помощь приходить хоть иногда, как Синдинг например.
@skidsch11
@skidsch11 Жыл бұрын
Синдинг тоже мог бы приходить хоть иногда)) Если не ошибаюсь, он из-за бага не приходит, хотя обещал
@Алексей_Кузнецов
@Алексей_Кузнецов Жыл бұрын
@@skidsch11 Синдинга хотя бы можно на дорогах встретить
@Forezer15
@Forezer15 Жыл бұрын
Кстати фьола самый сильный персонаж в скайриме, сильнее даже жбонитвого воина
@ernardir8553
@ernardir8553 Жыл бұрын
Шел 12 год после выпуска игры а фанаты все еще разбирают тайны игры , это очень круто
@InSolpektor
@InSolpektor Жыл бұрын
Ролик надо было назвать «Недоделанные квесты Скайрима»😂
@ХаоситВарпов
@ХаоситВарпов Жыл бұрын
Я удивлен, что еще не все раскрыто. Такое впечатление, что мы играли 8 лет в эту игру с завязанными глазами
@ЕрасылИрмулатов
@ЕрасылИрмулатов Жыл бұрын
Почему 8?
@die1176
@die1176 Жыл бұрын
​@@ЕрасылИрмулатовон просто из другого временного потока Все еще в 2019😌
@aureliaaurita8138
@aureliaaurita8138 Жыл бұрын
Потому что игра плохо и неинтересно рассказывает истории. Не возникает желания углубляться. У Эшкинга это интереснее слушать.
@Boskodrill
@Boskodrill Жыл бұрын
на самом деле у любой крупной франшизы так
@Deathcore_Kid
@Deathcore_Kid 7 ай бұрын
В обливионе истории были интереснее. Проходя каждую гильдию ты чувствовал эпик того, что становишься реально крутым главой гильдии. В скайриме же повествование хромает во всех квестах и сюжетах. Но зато добавили много крутых уникальных вещей, оружия, масок, сделали красивый открытый мир, заморочились над графикой и дизайном. В обле почти все локации - это генератор, в скае - дизайн. В каждой части что то лучше - что то хуже. И каждая часть по своему прекрасна.@@Boskodrill
@РоманЛис-я8х
@РоманЛис-я8х Жыл бұрын
Для меня самая большая тайна - как красный орёл освоил шехай самостоятельно,не будучи ансеем. И вторая тайна - почему последние клинки настолько наглые,что командуют тем,кому должны подчиняться
@serega_43
@serega_43 Жыл бұрын
Насчёт второго - они, оказывается, не подчиняться должны, а помогать Драконорожденному, в чём и клялись
@serega_43
@serega_43 Жыл бұрын
Насчёт второго - они, оказывается, не подчиняться должны, а помогать Драконорожденному, в чём и клялись
@Прион
@Прион Жыл бұрын
Довакин слабовольный терпила вот им и командуют все кому не лень
@Alex_Savrov
@Alex_Savrov Жыл бұрын
​@@serega_43но при этом ставят ему ультиматумы, мол хочешь с нами водится прибей партурнакса, так себе затея)
@serega_43
@serega_43 Жыл бұрын
@@Alex_Savrov ну тут согласен, они прихуели
@dutchvanderlinde9304
@dutchvanderlinde9304 4 ай бұрын
«Я даже не могу выбраться из пещеры» Вариант ответа: «Ты можешь отсюда выбраться?» Беседкины диалоги не устают удивлять.
@MrsYadernaya
@MrsYadernaya Жыл бұрын
Возможно Рун это один из не состоявшихся аспектов. По аналогии с главным героем, который по сути является персонажем без прошлого и появился в Нирне по воле богов для выполнения определённой задачи. Так и Рун мог быть создан одним из божеств, для последующего исполнения некой цели, однако что-то пошло не так и его просто оставили за ненадобностью. Либо время для его предназначение ещё не пришло.
@nana_iusearchbtw
@nana_iusearchbtw Жыл бұрын
Башнаг возможно был талморским агентом, имеющим отношение к завалам в Белом Проходе, но по какой-то причине он вышел из под контроля талмора, поэтому опасатеся их. Касательно Рорикстеда, рядом находится спящее дерево, сок которого жители возможно используют в качестве удобрений, и оно тоже связано с Клавикусом.
@raincloud4165
@raincloud4165 Жыл бұрын
@@ysg2ynytfpof696kzmr1wwbdcdqnlh Не, сонное деревце вроде с Умбриэля десантировалось
@alternatereality7111
@alternatereality7111 Жыл бұрын
все верно@@raincloud4165
@alternatereality7111
@alternatereality7111 Жыл бұрын
А родители Руна как то связаны с маской серого лиса
@alternatereality7111
@alternatereality7111 Жыл бұрын
Храм Зриба не что иное как храм двемерского языческого бога до того как они стали атеистами
@alternatereality7111
@alternatereality7111 Жыл бұрын
Жуан Манет обучает Сесиль не магии а сидеть на своем члене, к слову...
@lumingeeks
@lumingeeks Жыл бұрын
Не знаю раскрыли тайну или нет, но я помню как тес комьюнити носилось с банками с насекомыми и пытались узнать что они значат
@blacksunserpent
@blacksunserpent Жыл бұрын
Раскрыли, они не значат абсолютно ничего. Планировался квест но был вырезан на очень ранних этапах разработки.
@Gennady_Mitson
@Gennady_Mitson Жыл бұрын
Тоже банки вспомнил :)
@xa4ekable
@xa4ekable Жыл бұрын
Самая главная тайна всей серии свитков это отсутствие туалетов в домах или хотя бы уличных рядом с ними)
@ЄвгенійОхріменко-к5п
@ЄвгенійОхріменко-к5п Жыл бұрын
Меджик
@КсенияКукушкина-р3ю
@КсенияКукушкина-р3ю Жыл бұрын
Во всех крепостях есть туалеты: закуток, ведро, табуретка и книга лежит
@ЄвгенійОхріменко-к5п
@ЄвгенійОхріменко-к5п Жыл бұрын
@@КсенияКукушкина-р3ю очко и книги по магии 😂
@xa4ekable
@xa4ekable Жыл бұрын
@@КсенияКукушкина-р3ю ну солдату в крепости хорошо, жопу на морозе не надо оголять, а простому нордскому работяге надо будет в лес идти или к реке, а вдруг волки или не дай Акатош КРАБЫ... Так и гибнут не увидав всех благ цивилизации.
@xa4ekable
@xa4ekable Жыл бұрын
@@КсенияКукушкина-р3ю кстати говоря в скайриме такие импровизированные туалеты видел (но не в домах, может проглядел), а вот в обле - нет, в Морровинде тоже
@Tipo_gitara_PPP
@Tipo_gitara_PPP Жыл бұрын
Сами герои Совангарда принесли нам этот дар Шора - новый видос ЭшКинга
@СелестаСерафим
@СелестаСерафим Жыл бұрын
Вполне возможно планировался квест Клавикуса именно с этой деревней. А не через собаку. Но пришлось переработать идею или сжать квест. Но оставили диалоги, чтобы мир был живее.
@chmobz
@chmobz Жыл бұрын
Всегда думал, что отец или мать Руна это серый лис, возможно, он не помнит одного родителя из-за того, что тот умер слишком рано, а другого из-за того, что тот использовал капюшон (рассказ Руна напоминает историю из гильдии облы). Возможно эта вырезная история из гильдии воров из-за каких то лорных не состыковок или чего то подобного. Прям кажется что, что то вырезали, ибо даже на камушек посмотреть нельзя, только недорассказанная история осталась. ( я, если что, за лор плохо шарю, возможно догадка кривая, ибо я плохо помню что в итоге с капюшоном стало)
@raincloud4165
@raincloud4165 Жыл бұрын
Была бы ебэйшая теория, но, увы, с капюшона сняли проклятие в конце сюжетки гильдии воров в обле
@maxlewell6891
@maxlewell6891 Жыл бұрын
@@raincloud4165 не совсем Сняли с конкретного носителя, а не с капюшона Да и судьба капюшона после того как его получает гг остаётся неизвестной
@raincloud4165
@raincloud4165 Жыл бұрын
@@maxlewell6891 Нет, проклятие сняли именно с капюшона
@kvw4141
@kvw4141 Жыл бұрын
Ну тогда можно сказать, что родители были последователями ноктюрнал, получившие за особые заслуги возможность быть всеми забытыми. Да и сын видимо пошел по стопам родителей и попал в гильдию воров
@VanXsant
@VanXsant Жыл бұрын
просто предположу, а может это намек на то время, когда Морровинд с Готикой сравнивали, у последних руны пропали перед третьей частью и все пошло по... куда оно там пошло..
@mishagladkov1995
@mishagladkov1995 Жыл бұрын
Самая большая тайна Скайрима, это то как Тод Говард умудряется продать его раз от раза
@ЄвгенійОхріменко-к5п
@ЄвгенійОхріменко-к5п Жыл бұрын
Он гений 😅😊
@Just_a_Brick4271
@Just_a_Brick4271 Жыл бұрын
Касательно храма Зриба. У меня,(дисковое издание 2011-12 года без каких либо дополнений, молов и прочего), у этой локации есть одна интересная особенность, срабатывающая из раза в раз. Финальным боссом локации является Фалмер с двумя животными-компаньонами. Так вот, особенностью этой является тот момент, что если мы первым делом убьём компаньонов, то Фалмер возродит их, не используя при этом магию колдовства. Используются эффекты, схожие с вампирским высасыванием или заклинанием ярости. После того, как Фалмер использовал это заклинание на трупах, то трупы исчезали и на их месте тут же спавнились их живые версии. Upd: видос записан и отправлен Ashking’у. Возможно выложу на своём акк
@GetYourMotivation3
@GetYourMotivation3 Жыл бұрын
Ого , то есть и этот момент тупо убрали из будущих частей. Вот почему бы не делать какой нибудь гайд по прошествии 5 лет например с выхода игры, обо всех секретах😢
@Yar1k671
@Yar1k671 Жыл бұрын
Жесть, я вообще узнал о существовании этого храма только что, из видео...
@Yar1k671
@Yar1k671 Жыл бұрын
Хотя играю достаточно долго
@пукич_монстр
@пукич_монстр Жыл бұрын
Можешь записать это и выложить на свой аккаунт? Очень хотелось бы это увидеть
@пукич_монстр
@пукич_монстр Жыл бұрын
@@GetYourMotivation3 я это не тебе писал
@LetNick
@LetNick Жыл бұрын
Может, что-то из подобного даже не является незавершенными квестами, а специально создано в таком виде, для создания атмосферы. Ты живешь в мире полном тайн, тонов, полунамеков - и кто сказал что они все должны раскрыты? Тем глубже становится погружение - ты понимаешь, что этот мир слишком велик и ты не можешь познать его целиком. Так что пусть будут вопросы в стиле "Кто убил Кеннеди" и "Куда делись примархи 2 и 11 легионов"
@richardzeidler
@richardzeidler Жыл бұрын
И двемеры!
@mrs.flegebula7797
@mrs.flegebula7797 Жыл бұрын
Забавно но в реальности в которой глубины больше всего, если ты обладаешь определенными качествами и властью, ты познаешь все тайны мира. В играх ТЕС мы избранные богов регулярно и все равно не можем познать тайны? Прости но ты натягиваешь сову на глобус пытаясь оправдать Тодда Купи Скайрим Говарда и очевидно порезанный контент. Да я бы лучше в забагованную но абсолютно уникальную по механикам и дописанную по всем аспектам сюжета и лора игру поиграл бы, как во времена золотой эпохи игр, когда баги были но и игры были уникальны и разрабы реализовывали все безумные идеи, а не наобещивали с три короба а потом отмахивались бы, как то регулярно делает беседка, если посмотреть на их обещания про все их игры, планы там наполеоновские всегда а реализовывают дай бог 1/5 всего чего хотят, хотя казалось бы, кадров все больше, разработка дешевеет, в инди секторе умельцев пруд пруди, расширяй команду и создавай качественный отдел менеджмента, что бы командами руководить, но нет, Старфилд доказал что беседка такая же контора как и близзард, которая гонится тупо за сверхприбылью и даже нормально не согласовывает этапы разработки между командами, иначе таких несбалансированных и неинтересных игр как д4 и Калфилд бы не выходило, если бы за сверхприбылью не гнались бы и нормальное руководство и согласование разработчиков создавали.
@Maksres
@Maksres Жыл бұрын
Не хочу тебя разочаровывать, но Кеннеди убил Ли Харви Освальд, потому что хотел прославиться любой ценой. Остальные версии - выдумка любителей теорий заговора.
@LetNick
@LetNick Жыл бұрын
@@Maksres ок. А куда все-таки примархи делись?
@eldranesh
@eldranesh Жыл бұрын
​@@LetNick 2й и 11й связаны с рангданским ксеноцидом, но мне интересно, что они такого натворили что аж Дорн приказал стереть себе о них память дважды (второй после того как он ими заинтересовался и попросил вернуть воспоминания)
@БорисЗаходер-х7ф
@БорисЗаходер-х7ф 11 ай бұрын
История Руна подошла бы для очередного главного героя серии) родители неизвестны, откуда неизвестен, зато особенный
@krasavchik_d2
@krasavchik_d2 Жыл бұрын
Для меня главный секрет "Почему Жуана еще не посадили, за то, что он тайно встречается с маленькой девочкой и учит ее запрещённым вещам?"😅😅😅😅
@sofzo
@sofzo 11 ай бұрын
может у меня синдром синих занавесок, но мне кажется что тут действительно спрятана какая-то неприятная аллегория.
@krasavchik_d2
@krasavchik_d2 11 ай бұрын
@@sofzo 😅😂
@sergei7185
@sergei7185 Жыл бұрын
Рун не может быть какой-то неудвчной пасхалкой к какому-то персонажу другой игры? Если он был перенесен из другой вселенной, понятно, почему руны не могли прочитать, а о родителях не было информации.
@mantis_white
@mantis_white Жыл бұрын
Xrib это возможно анаграмма, расшифровывающаяся как Brix. Адольф Брикс был ученым. Он вывел шкалу Брикса для измерения количества сухого вещества в жидкостях. Это используется в садоводстве, овощеводстве и виноделии, например для определения момента идеального созревания плодов. Может тут двемеры себе еду выращивали?)) Ну и может эта штука на камне это двемерский рефрактометр? вон там и грибов внизу много. Двемеры может там грибы растили?
@АлексейБородачёв-ы5е
@АлексейБородачёв-ы5е Жыл бұрын
сахарные опята
@vladmedinskiy
@vladmedinskiy Жыл бұрын
Может вычеркивание родителей Руна из истории - намек на Серого Лиса и его капюшон? Может его родители были членами Сиродильской гильдии воров (оттуда и у самого Руна подобные навыки) и, каким-то образом смогли восстановить силу серого капюшона, а камушек с рунами - артефакт для этого ритуала.
@dafni_dushes7724
@dafni_dushes7724 Жыл бұрын
Я морочила голову себе одним вопросом. Дело в том, что на Солстейме я встретила данмерку, которая после извержения Красной горы топит сожаление об утратах в таверне в кружке алкоголя. Она даёт маленький квест: сходить в эту самую таверну и уговорить её хозяина разрешить выпивать этой самой женщине. В награду за квест она даёт нам даэдрическое зачарованное оружие. Отсюда следующий вопрос: почему она просто не продаст эту самую секиру? Наверняка вырученные за неё деньги помогли бы ей встать на ноги
@Clem-bj8zx
@Clem-bj8zx Жыл бұрын
По-моему у неё рандомная награда, просто мне от неё никогда не попадался даэдрик
@Evgeniy2k4
@Evgeniy2k4 Жыл бұрын
6:12 в прошлых частях серии было заклинание "Безмолвие", которое не позволяло колдовать игроку или нпс, в Скайриме его нет, но скорее всего это и есть то проклятие.
@Hadesold
@Hadesold 8 ай бұрын
Врятли, во первых - принцып роботы не тот, безмолвие полностью лишало голоса, изза чего заклинатель и не мог сказать заклинание, но эта женщина прекрамно говорит 2) Безмолвие короткий еффект на несколько секунд, а не на месяц как это проклятье.
@alexrekkis1255
@alexrekkis1255 Жыл бұрын
Только сегодня подумал: а когда же новый ролик? Спасибо тебе Олег, что продолжаешь. Любим тебя
@almit4707
@almit4707 Жыл бұрын
Главный макгаффин квестовой линии Коллегии магов Винтерхолда - Око Магнуса. Что это, зачем это? Как появился внезапно, создав ореол необычайной важности, также внезапно и исчез.
@sergeyts3350
@sergeyts3350 Жыл бұрын
есть ролик про это на канале
@mariaosina2778
@mariaosina2778 Жыл бұрын
Мдааа Рорикстед всегда был для меня огромным разочарованием. Ещё в первое прохождение отметила его для себя сразу, так как думала ну не стали бы они какой-то незначительный город в начальной кат сцене в первые 2 минуты упоминать. Потом прихожу туда, вижу три с половиной дома, это уже чуть разочаровывает, но ладно вроде какая-то странная и загадочная фигня тут творится, наверное весь бюджет ушёл на сюжетку, а не на локацию. Ага щас, фиг вам, дорогой игрок...
@nevernolife1688
@nevernolife1688 Жыл бұрын
Для меня разочарованием было всегда то, что деревни и города слишком маленькие, по сути, даже не можешь нормально погрузится в атмосферу города,(
@vektorwings3512
@vektorwings3512 Жыл бұрын
Бодрого времени суток! На счёт данмерки-некромантки.. Дочь, которую она так отчаянно искала, преобрёла данмерская семья Уленов и сделала из неё безжалостную убийцу Моран Тонг.. ГГ столкнётся с ней в дополнении . В Вороньей скале, когда примет задание предотвратить покушение на жизнь местного данмерского наместника. Походив и поспрашивав местных, можно узнать, что молодую данмерку удочерили и она не родная семье заговорщиков. К тому же Салвени Нетри неупоминает сколько было дочери, когда их разлучили, и сколько времени сама некромантка провела в ковене изучая магию, могло пройти от нескольких лет до десятилетия, сколько времени она просидела в паутине тоже неизвестно. Теперь по поводу вора Руна. Его история это отсылка на четвёртую часть свитков, то есть Обливиона. В одном из отдалённых мест есть разрушенная крепость, где жили семья магов изучающих "андлетов"( простите если неправильно написал название, давно проходил...) В глубине был особый алтарь, где лежал гладкий камень с рунами. Возможно этот Рун был их ребёнком. По поводу плодородной фермы. Я тоже считаю, что тут замешан даэдра Клавикус, но не факт. В скудных диалогах упоминается, что землевладелец и его слуга служили солдатами во времена войны с эльфами Один из них фактически погиб, а другой вернул его к жизни. Тут имеется вариант того, что слуга скорее всего очень искусен в магии некромантии, при чём на мастерском уровне. А некроманты получают своё могущество, заключая договора с некими "идеальными повелителями" и принося в жертву людей и извлекая души, получая могущество. Обычно это может быть призыв могущественных существ. Но в данном случае это плодородная земля. Ещё вариант правда слабый. Может быть замешан другой принц даэдра. Тот что собирает знания. Впервые можно столкнуться при поиске древнего свитка и массы заданий от безумного мага возле закрытого куба. А другой раз в дополнении про Мирака.. Получив от даэдра знание сокрытое от других. Они его применили.
@mitriy_dov7030
@mitriy_dov7030 Жыл бұрын
Насчёт Рорикстеда: весьма вероятно, что здесь замешаны именно Идеальные Повелители. Если как аргумент принять то, что в разных домах в городе разбросаны камни душ (что, впрочем, не является 100%-доказательством - камни душ могут храниться у любого мага). Меня заинтересовало то, что сказал Эш про нескольких умерших матерей. Если здесь замешан тайный культ даэдропоклонников, приносящих в жертву женщин, то это выглядит, как завязка хоррора а-ля фильм "Паранормальное Явление"
@knockfrombottom83
@knockfrombottom83 Жыл бұрын
​@@mitriy_dov7030а каким образом идеальные повелители связаны с плодородием? Они ведь помогают только с некромантией.
@knockfrombottom83
@knockfrombottom83 Жыл бұрын
Про сиротку-данмерку очень натянуто. В Морровинде и своих сирот хватает, из которых семья Уленов могла найти себе дочь. Про Руна интересная деталь, надо погуглить(только вряд-ли эти учёные ему родители, 200 лет с тех прошло как никак)
@blingo4977
@blingo4977 Жыл бұрын
Насчёт первой теории: дочь не могла быть взрослой, иначе нам придётся признать факт, что лишённая магии данмерка Нетри провела в паутине десятилетия. Нетри никто не подкармливал, ведь она сама говорит, что ковен решил, что она умерла. Плюс пауки-людоеды. Если бы её дочь повзрослела до того, как Нетри пошла её навещать, то Нетри не искала бы её в Рифтенском сиротском приюте
@vektorwings3512
@vektorwings3512 Жыл бұрын
@@blingo4977 "В Тамриэле множество эльфов или "меров" и у каждой нации эльфов свои возрастные границы измерения. Молодые альтмеры достигшие 15 лет так и остаются таковыми до своей смерти, высокими, и вечно молодыми. Высшие эльфы это практически долгоживущая нация, которая может прожить несколько тысячелетий, если их жизнь не оборвётся волей случая, болезни, убийства или катоклизма...... Лесные эльфы живущие в основном охотой и наёмничеством, ведут авантюристкий образ жизни, оседают только в середине своей жизни, занимаясь земледелием и скоторводством. Достигают совершеннолетия к 16 годам, после чего некоторое время не стареют. Могут жить несколько сотен лет, а порой старейшие доживают до пары тысяч лет, но это редкость....... Тёмные эльфы или "данмеры" живут в неких "домах" или подобии кланов., Они более других предрасположены к быстрому изучению магии и глубокому её исследованию. Молодые данмеры взрослеют в период 14-15 лет. Однако, с возрастом изменяются. Живут данмеры примерно около тысячи лет.... О Снежных эльфах неизвестно практически ничего, кроме того, что они превратились в жутких созданий......" TES 4: Oblivion Выдержка из книги "О мерах"(Можно написать полный текст, но это займёт много времени) К чему я это. Отличие эльфов от других расс очевидная. У людских расс в 14, 15 или 16 лет дети выглядят как дети, когда как у эльфов дети в этом же возрасте выглядят практически взрослыми. Теперь что касается Салвени Нетри, я не утверждал, что она просидела в паутине несколько лет или десятилетие. Я написал, что она могла провести в ковене магов от нескольких лет до десятилетия, изучая магию. Будьте добры, читать внимательно! К тому же не забывайте пожалуйста, что пауки-людоеды конечно, но они не съедают добычу сразу, так как у них отсутствуют жевательные челюсти. Они впрыскивают яд в опутанную жертву, которая умирает и яд внутри разжижает всё делая жертву пригодной к употреблению. Пауки вполне могли неуспеть с ядом или Салвени Нетри могла обезопасить себя с помощью отпугивающего зелья. Там история умалчивает. Салвени Нетри могли обмануть, тот же глава ковена. Она то с дочкой так и не увиделась. До её побега, Салвени Нетри могли держать как заключённую, неподчинившуюся правилам ковена. Ведь основная политика ковена магов занимающихся незаконными и опасными экспериментами, это наращивание мощи и количества членов ковена. Там тоже могло пройти не мало времени. Кто знает, может быть её убеждали или же подвергали магии, промывая мозги. Мир TES очень жестокий и опасный.....
@listentometal2884
@listentometal2884 Жыл бұрын
Главных загадок Скайрима ровно четыре: 1. Как можно было несколько раз переиздать игру, не додев эти квесты и не вылечив старые баги. Я понимаю на старте, когда сроки горят, но потом у них было ДЕСЯТЬ СЦУКО ЛЕТ! 2. Как можно было дать игроку возможность построить дом, но не додуматься до двора с воротами и забором. И превратить душевно-семейный Heartfire в бесконечный говноквест "100500 раз отгони стадо пауков от собственного порога". 3. Как одиночки-любители в домашних условиях умудряются делать более качественные модели, чем целая студия профессионалов. 4. Как, несмотря на всё это, Тодд Говард умудряется в очередной раз впарить нам новое издание Скайрима)
@МарияПлавник
@МарияПлавник Жыл бұрын
"Когда-то я был противником теории про даэдра в рорикстеде, но потом мистер кэт прострелил мне колено" Величайшая тайна: выйдет ли вообще 6 часть, чтобы ты мог пилить по ней видосы такого высокого уровня, как было раньше... потому что секретные секреты, высосанные из пальца, это совсем не твой уровень, но хочется надеяться, что просто таким образом ты хочешь привлечь новую аудиторию среди волны тех, кто познакомился с этой вселенной после последнего финта Говарда с ауе эдишеном, которые еще не успели заглянуть под каждый камень в Скайриме (а ведь южное святилище не такое уж и незаметное) и не знают, например, что проклятье с капюшона серого лиса было снято в конце третьей эры, черт побери🤦 Пошла пересматривать старые видосы и надеяться на лучшее...
@Semperson
@Semperson Жыл бұрын
Согласен, эти крайние ролики Эша до жути затянутые, катает по одному месту 10 минут, лишь бы растянуть хронометраж для вставки рекламки. Старые видосы топовые и ламповые.
@МарияПлавник
@МарияПлавник Жыл бұрын
@@Semperson да пусть реклама будет, наоборот, это классно, что у любимого блогера есть заработок с этого. Грустно, что от реально необычных фактов, о которых узнать можно было только из книг или не вошедших в игру диалогов, мы пришли к казуальным "секретам"...
@Clem-bj8zx
@Clem-bj8zx Жыл бұрын
@@МарияПлавник Ну по крайней мере это и есть "секреты" здорового человека, а не мистера кэта где один поток инфантильного бреда
@danondelmusic441
@danondelmusic441 11 ай бұрын
хороший вопрос насчет 6х свитков. Так как судя по Старфилду даже и не знаешь, дожидаться ли 6х свитков или лучше бы не выходили))
@Avarcraft
@Avarcraft 11 ай бұрын
​​@@Clem-bj8zxСерьёзно? Фанаты Фокси микс и Либрариума ещё не вымерли? Удивили однако @-@.
@РокиРолл-т2с
@РокиРолл-т2с Жыл бұрын
Загадка в том, как беседка в скайриме сделала 10 городов, не считая деревень, а в starfield в целом КУСКЕ ГАЛАКТИКИ хорошо если 8 городов можно насчитать (бесполезные орбитальные станции не в счет). При том что каждый из этих городов единственные в своем роде на своих планетах. Про многоуровневые разнообразные интересные скайримские данжи и старфилдовские 3-4 повторяющиеся карты фортпостов с пиратами (даже не генерируемых рандомно из разных блоков.) я вообще молчу. Страшно предположить каким будет скайрим 6.
@ЄвгенійОхріменко-к5п
@ЄвгенійОхріменко-к5п Жыл бұрын
Скайрим 6😂
@ФиласафСпиноза
@ФиласафСпиноза Жыл бұрын
Деревня Шеогората - есть Деревня Вайла - есть Напрашивается поиск и других связей богов/Даэдра и локаций
@Хьёрфи
@Хьёрфи Жыл бұрын
Квест с Руном наверно порезали из-за того, что он слишком похож на Бранд-Шеевский, еще и в одном городе живут. Есть теория, что корабль "Слеза Сироты" относится к этому вырезанному квесту. Жаль, конечно, что вырезали, по мне так он мог стать поинтереснее, чем у Бранд-Шея, тот просто Телванни оказался, а тут какие-то загадочные письмена.
@Sitych21
@Sitych21 Жыл бұрын
Дожили Эшкинг предлагает ознакомится с теорией по ролику мистера кэта
@The.TeleVisor
@The.TeleVisor Жыл бұрын
Кривые... мечи...
@eldranesh
@eldranesh Жыл бұрын
​@@The.TeleVisorлорная война ...
@babayka-tv148
@babayka-tv148 Жыл бұрын
Эхх...
@КиануРивз-ы5в
@КиануРивз-ы5в Жыл бұрын
У скелета дракона явно своя атмосфера)
@nikolayrassimov4704
@nikolayrassimov4704 Жыл бұрын
Зриб реально звучит по двемерски. Так что, в отличии от остальных секретов, думаю, этот ещё может быть раскрыт в будущих играх
@voldemarnaumenko906
@voldemarnaumenko906 Жыл бұрын
Скорее всего, это Заркс, он же Ксарксес - альдмерский бог-предок науки и знаний, ставший впоследствии писцом у некоторых владык даэдра. Логично предположить, с учетом их образа жизни, что многие двемеры почитали его явно больше остальных альдмерских богов, да и гномских кланов было много, и богоборчеством занимались далеко не все короли и архитекторы. Должно быть именно Заркс и подтолкнул часть альдмерских кланов, ставшими впоследствии двемерами к обособленности и постижению тайн мироздания, как смыслу жизни. И должно быть именно его лицо изображено в больших количествах на многочисленных памятниках их культуры(лица центурионов, например).
@ИльяКурьязов
@ИльяКурьязов Жыл бұрын
Про орка мага - возможно отсылка к главному злодею первой книги аватар легенда о корре (он будучи магом воды и крови мог блокировать допуск человека к управлению стихиями (магии)) Про руна - да тут прямая отсылка к кларку кенту (супермен): кораблекрушение, непонятные руны, невозможно найти родителей на текущей планете, всегда носит камень с руной при себе (подобно супермену, который носит знак своего дома на груди) Про рорикстед и плодородие - как будто отслыка к фильму жатва, только там в жертву приносили второго ребенка, а не мать для того, чтобы их город процветал
@rush_b1337
@rush_b1337 Жыл бұрын
Про орка точно не может быть отсылка на Легенду о Корре. Скайрим в 2011 вышел, а Корра в 2012.
@Алексей_Кузнецов
@Алексей_Кузнецов Жыл бұрын
Вот ещё непонятка в игре. В Маркарте при первом посещении мы видим, как изгой нападает на женщину. Потом выясняется, что эта женщина- агент Туллия. Вопрос: зачем Туллию в подконтрольный Сиродилу город тайно посылать своих шпионов? Понятно, что на самом деле городом правит Серебряная Кровь, но формально ярл Игмунд - глава города. Уж если в крепости талморцы сидят... Кстати, сделай пожалуйста ролик о жителях Маркарта. Например в шахте один из заключённых говорит, что у него на свободе осталась дочь, а ведь она встречает нас в доме Непуса. А девушка в сокровищнице - жена того парня, который помогает нам с изгоями. Все жители города так или иначе связаны с изгоями.
@ИгорьВольнов-ч2з
@ИгорьВольнов-ч2з Жыл бұрын
Для меня самая главная тайна - почему Эшкинг неиронично посоветовал ролик Мистера Кэта.
@ТрофимЕпокрифим
@ТрофимЕпокрифим Жыл бұрын
Самая большая тайна скайрима - как Тодд Говард заставил всех его купить по несколько раз
@user-jq5ry7xr2l
@user-jq5ry7xr2l Жыл бұрын
Он заключил сделку с Вайлом
@scottyhot4238
@scottyhot4238 Жыл бұрын
Прикольно.А для меня тайна,это двемерские руины,которые у тебя в ролике на 10:42. Странный механизм - ловушка.Огромная глубина и вообще не понятно что это.Практически во всех руинах двемеров есть какая то тайна.Будь то руины для заданий с этериумом(их там 4) или Чёрный предел,который имеет выходы по всему Скайриму. А тут вообще ничего.Внизу просто много воды и парочка мобов.Нет никакой истории или того,чтобы объясняло что это вообще. Обожаю Скайрим.Он конечно забагован в усмерть и без модов это не исправить,но вот с точки зрения приключений тут рай.Я наиграл в игру (во все версии переизданий в общем) порядка 4 - 5к часов и каждый раз что то нахожу новое.Очень обидно,что далеко не всё успели реализовать в игре.И моно встретить кучу заданий или моментов,которые ОБЯЗАНЫ были быть как задания,но остались в игре просто как пояснение(тот же момент про пропавших учеников коллегии магов) Найти их можно,но далее ничего. Спасибо за ролик 😄
@sadhuman6037
@sadhuman6037 Жыл бұрын
У него на канале уже есть видео про эти руины, "Тайна Кагрензела" или как-то так.
@corrdox
@corrdox Жыл бұрын
блин, да где вы в Скае баги находите, играл на всех версиях и проходил игру на 100% два раза, не считая приколов про редчайших непоглощаемых драконов и квеста "кровь на снегу" (который просто по механикам в игру не вписывается и явно был недоделан) багов не видел. Ну тип странноватая физика игры это не баг, это проблема движка. Серьезно, мне прям интересно про какое такое огромное количество багов все говорят..
@GrandMasterSally_Lightkeeper
@GrandMasterSally_Lightkeeper Жыл бұрын
Капец, Эшкинг, я тебя люблю. Просто базовые ролики, как в старые добрые.
@Mykola_is_crazy
@Mykola_is_crazy Жыл бұрын
Но я слышал теорию про Руна, что его родители могли быть обладателями артефакта Нактюрнал. И это видите ли объясняет почему нет буквально никакой информации про его родителей.
@lalkayers3sh3r
@lalkayers3sh3r Жыл бұрын
Главная тайна: кто украл тот сладкий рулет?
@ingvarreecar2391
@ingvarreecar2391 10 ай бұрын
Для меня загадкой является то почему все руины двемеров если убрать упавшие потолки развалины и прочее, то их руины оказываются не такими уж и руинами, почему у них города это сплошные коридоры в одну и другую сторону, где их туалеты, мелочей мало, где места производства машин, где дома, где дома для фалмеров и тому прочее и тому подобное
@DivusGeorgius
@DivusGeorgius Жыл бұрын
Ооo, пятничный ламповый кайф, спасибо AshKing! А всем фанатам серии - приятного просмотра! ☺️
@ЕлисейБасин
@ЕлисейБасин Жыл бұрын
Клавикус, на момент времени Скайрима, потерял большую часть своих сил, потом, станут ли заключать с ним соглашения, если он не оставил следов своих деяний? Клавикус, в своём святилище, говорил что мы убили его "ПОСЛЕДНИХ ПОЧИТАТЕЛЕЙ"! И меня раздражает, с каким упорством люди игнорируют разрушенный храм на холме.
@ОстапБендер-н7л
@ОстапБендер-н7л Жыл бұрын
Забавна история Руна в русском переводе. Был найден младенец, у которого в кармане оказался... Какие могут быть карманы у младенцев? В общем, младенец с с врожденным перком "накладные карманы" из карманных краж. Возможно еще до рождения прокачал навык. На самом деле конечно не младенец, а маленький мальчик.
@ABryanskiy
@ABryanskiy Жыл бұрын
Воровской карман
@ob5erver
@ob5erver Жыл бұрын
​@@ABryanskiyэто жёппа
@almontana624
@almontana624 10 ай бұрын
Зриб- это древнейший вампир , в ходе прохождения за вампиров вам дают квест принести его останки в Волкихар
@VitaZheltyakov
@VitaZheltyakov Жыл бұрын
По поводу Рорикстеда: - Сюжетку нормально пройдите и поймёте, что там за квест (часть квеста). Если пойти с Дельфиной и Эсберном пойти пешком в Храм Небесной гавани во время квеста "Стена Алдуина", то герои сначала придут в Рорикстед. Там они увидят воскрешение дракона Нааглива, ну, и, естественно, устроят с ним битву. Про эту часть квеста толком никто не видит, так как все пользуются быстрым перемещением или повозками. По поводу алтаря Зриба: - А почему локация Прыжок Брюсы так называется? Кто такая Брюса? Ещё секреты: - Что делает "Серебряная луна" на дне озера Иллинта? - Почему около каждого поселения лежат черепа? - В чём смысл банок и рун на них?
@hydrogen2646
@hydrogen2646 Жыл бұрын
И как дракон связан с этим ?
@ryais4664
@ryais4664 Жыл бұрын
​@@hydrogen2646наверно удобрял почву своим телом, а потом столетиями костями 😅
@TheHellyeahmen
@TheHellyeahmen Жыл бұрын
@@hydrogen2646 ты просто сюжетку ненормально прошёл, вот и не понял
@darkastral9918
@darkastral9918 Жыл бұрын
Вы упускаете одну важную деталь. Вы вот думаете что куча драконов спавнящихся в рорикстеде, это баг, а это на самом деле объясняет, почему у них такая плодовитая земля. Убивая каждый раз драконов их трупы спокойно разлагаются на земле Рорикстеда, что насыщяет её удобрениями, из-за чего земля так плодоносит.
@КонстантинКондратьев-ы6ц
@КонстантинКондратьев-ы6ц Жыл бұрын
Ахахаха, ну ты конечно сходил в туалет не снимая штанов
@ЛеонБраун-ш9ц
@ЛеонБраун-ш9ц Жыл бұрын
У меня есть теория как все эти 4 секрета связаны между собой, смотрите. Знаете почему в первом секрете нету дочки Селвени? Потому что Грелод добрая убила ее и принесла в жертву в храме Зриба, почему я так думаю? Я расскажу далее... А знаете почему у Руна такая запутанная биография? Потому что Грелод добрая, приплыла из забытого и неизвестного континента, который похож на Скайрим и привезла этот камень с собой, потопив судно, что бы замести следы, так-как, она скрывалась от двемеров. Поэтому никто не может расшифровать эти символы. Идем дальше. Нарфи знал об этом, поэтому Грелод заказала его убийство (наконец-то был раскрыт один из главных секретов). Храм Зриба назван так, потому что имя Клавикуса Вайла на двемерском. Ну а дальше все ясно... Для глупых я восстановлю всю последовательность событий. Грелод Добрая была двемеркой, она бежала из Двемерии на Скайрим, потопила корабль с родителями Руна, что бы замести следы, но прокололась в виде вот этого вот камня. После она отправилась жить в Рорикстед жить поживать, но там был плохой урожай, поэтому она устроилась работать в приют Рифтена и стала приносить в жертву Клавикусу Вайлу детей из приюта, что бы в Рорикстеде была плодородная почва. Об это узнал Нарфи, она заказала его братству стали, НО из-за плохой связи заказик задержался. А в жертву она приносила на том самом Алтаре Зриба, в подтверждение этого, какие доказательства? Посмотрите на скелет... это не похоже на скелет взрослого человека... Именно поэтому Селвени не находит свою дочь, потому что Грелод принесла в жертву ее дочь, поэтому в Рорикстеде на момент прихода игрока все хорошо с почвой... И самое страшное... Авентус Аретино узнал об этом, сбежал из Приюта, что бы спастись от смерти, но знал, что старая кляча его не оставит в покое... Поэтому решил сам ее заказать Братству... Осталось узнать кто убил Алдуина, блин. Слава богу разгадали 4 секрета.
@ЄвгенійОхріменко-к5п
@ЄвгенійОхріменко-к5п Жыл бұрын
Грелод убила всех двемеров?
@ЛеонБраун-ш9ц
@ЛеонБраун-ш9ц Жыл бұрын
@@ЄвгенійОхріменко-к5п это пока еще не раскрытый секрет... Возможно в старфилед есть отсылка на это
@F.O.-Fanat_orkov
@F.O.-Fanat_orkov Жыл бұрын
INDAGAMES: Наконец-то достойный соперник! Наше сражение станет легендарным! 🤣
@krosskross1242
@krosskross1242 Жыл бұрын
Спасибо за развернутый лор, благодаря тебе начал его глубоко изучать. Вот сейчас изучаю Йокумеров (леворуких эльфов) и Йокуданцев, если не будет идей, сделай про них видео или хотя бы поделись источниками)
@ІванМамонтов
@ІванМамонтов 9 ай бұрын
Меня всегда интересовали Двемеры, и алтарь Згриба тоже очень любопытен.
@numinos1
@numinos1 Жыл бұрын
Да, я тоже обнаружил какую-то недосказанность в Рорикстеде. Даже прождал несколько дней, думал что произойдёт
@Ulfhednar17
@Ulfhednar17 Жыл бұрын
В комментариях уже есть люди, упоминавшие новую главу ESO, но добавлю от себя. Возможно Рун был этаким концептом. В Некроме как раз идёт тема про глифики и стирание памяти. Так что в теории родители Руна могут быть самыми обычными резчиками рун, которые пропали в Апокрифе. Просто который раз можно наткнуться на загадки из синглов, которые либо прямо, либо намёком решаются в онлайновых свитках.
@ВасилийТёркин-ж3ч
@ВасилийТёркин-ж3ч Жыл бұрын
Говоря о Руне... В общем, я думаю, это отсылка к Стоунхенджу. Атель Ньюберри - это, возможно, отсылка к городу Ньюберри, который находится недалеко от Стоунхенджа (примерно в 40 минутах езды на машине). Я сначала искал отели в этом городе с названием Rune (Руна), но ничего не нашёл. Рун говорит, что у него в кармане были руны на камне, возможно, это и есть отсылка к каменным изваяниям Стоунхенджа, о происхождении которых до сих пор неизвестно.
@ВасилийТёркин-ж3ч
@ВасилийТёркин-ж3ч Жыл бұрын
Так-то можно продолжать мусолить эту тему дальше, но мне лень
@ВасилийТёркин-ж3ч
@ВасилийТёркин-ж3ч Жыл бұрын
Ну и версия о капюшоне Ноктюрнал сильная само собой
@alel2749
@alel2749 Жыл бұрын
В принципе, эту историю с происхождением Рун мог и выдумать, чтобы замести следы или придать себе больше важности, особенно учитывая, что он из гильдии воров. И письмо, естественно, мог сам подделать.
@-chelimiDin2k5
@-chelimiDin2k5 Жыл бұрын
Оставляю комментарий для продвижения контента) не пропускаю не одного твоего видоса. -"Успокойся, ещё немного и ты наступишь на собственную руну". Мерсер:🗿
@Alex_Savrov
@Alex_Savrov Жыл бұрын
Фантом раскрыл секрет загадочного плодородия рорикстеда, посмотрите сами😂
@ЕвгенийФомин-я5л
@ЕвгенийФомин-я5л Жыл бұрын
Каждый раз скептически отношусь к таким видео. Да не может быть ничего, что я не видел в Скайриме. И тут бац что-то новое. Не перестает удивлять эта игра спустя столько лет. Лайк однозначно
@ivanklimenko6550
@ivanklimenko6550 Жыл бұрын
Самой большой тайной Скайрима является то, как спустя 12 лет после релиза Эш Кинг умудряется высасывают из пальца интересные темы для видео.
@devl1n212
@devl1n212 Жыл бұрын
15:37 Жуанн, скорее всего, не те уроки магии преподаёт о которых ты подумал. В конце-концов, магия не запрещена в Скайриме...
@MrKytoo
@MrKytoo Жыл бұрын
Имхо, с Рорикстедом может быть все проще: в начале была плохая почва, урожай не удавался и фермеры такие в седьмом поту "ну можно ещё и Маре от души помолиться, хуже не станет". Эта комбинация прокнула и с тех пор они вкалывать с молитвами по сей день, ну а Мара бафает за такое отношение
@gamecat606
@gamecat606 Жыл бұрын
Эх добрый старый скайрим. Хоть что-то то стабильно, что скайрим популярен до сих пор
@hansolo1184
@hansolo1184 Жыл бұрын
Ребзя, на самом деле всё очень просто! Зриб - это бог плодородия и картошки. Ещё с незапамятных времен он был покровителем Рорикстеда. Так же он послал в земли Скайрима своего сына - Руна. На это явно указывает тот факт, что его родителей никто не может найти. Но сам Рун не помнит своего происхождения, потому что Башнаг наложил на него могущественное заклятие. Кстати про личность Башнага тоже давно известно. Это инагент и госдеповец. По этому за ним и охотится Талмор. Всё же очевидно!
@ИльяЗырянов-ь2л
@ИльяЗырянов-ь2л Жыл бұрын
Прошло уже больше 10 лет с выхода Скайрима, а я все никак не могу понять, как так получилось, что Партурнакс веками ждал появления Алдуина на глотке мира, но последний смог каким-то образом проскочить мимо него
@Niysiechka
@Niysiechka 10 ай бұрын
Видимо, моргнул невовремя...
@АндрейЛысенко-я8й
@АндрейЛысенко-я8й Жыл бұрын
В смысле "к сожалению"? Ты, что, реально хотел испортить жизнь бедным жителям Рорикстеда?
@captrawmeat8033
@captrawmeat8033 10 ай бұрын
Для меня самой большой загадкой является то, почему Релдит спит со своим приемным сыном
@Otval_bashky
@Otval_bashky 10 ай бұрын
Видимо боится спать без мамы
@bto1366
@bto1366 Жыл бұрын
Квест в пещере недалеко от Рифтена. Нашёл в 2012м году, потом ни разу там больше не был, не знаю почему. Там лежит дневник, типа 2 человека хотели устроить раскопки. 1 пришёл раньше, стал ждать компаньона, ждал-ждал, не дождался, сроки кончились, написал в конце "я был о тебе лучшего мнения, куда ты делся" и ушёл, оставив дневник. В пещере ничего необычного не было/ну или я не нашёл. Пробовал ждать, за мной никто не пришёл тоже.
@oveola
@oveola Жыл бұрын
Там, если запрыгнуть на водопад можно найти скелет компаньона, который нашел золотую/серебряную жилу. Данный секретик давно раскрыт и легко гуглится.
@АртёмБолотин-ь5о
@АртёмБолотин-ь5о Жыл бұрын
Главная тайна Скайрима - почему в игре 100500 видов напитков, но никто не пьет воду
@moth9156
@moth9156 Жыл бұрын
Я до сих пор не понимаю нафига нужны банки с бабочками, и что за руны выведены на их крышках
@borisalaverdyan6038
@borisalaverdyan6038 Жыл бұрын
Может быть Рун попаданец ? Исекайнулся ещё ребёнком, а корабль просто рядом валялся, поэтому он ничего не помнит.
@ЄвгенійОхріменко-к5п
@ЄвгенійОхріменко-к5п Жыл бұрын
Он гг 6й части 😅?
@doyoulikewhatyousee1384
@doyoulikewhatyousee1384 Жыл бұрын
Говорят, что, каждый раз когда секреты скайрима кончатся, мистер кэт взламывает код игры и плодить новые
@TheAndreyCraft
@TheAndreyCraft Жыл бұрын
Самая очевидная тайна - кто обвалил винтерхолд
@raventonrus7476
@raventonrus7476 Жыл бұрын
Самая главная тайна Скайрима - когда выйдет следующая часть :D
@nazarnovitsky9868
@nazarnovitsky9868 Жыл бұрын
Благодарим Вас за новый видеоролик !!! 😊
@Ilbech
@Ilbech Жыл бұрын
Эш ссылается на мистера Кэта? - похоже, Алдуин и вправду вернулся.
@СтасВолков-н9з
@СтасВолков-н9з Жыл бұрын
Должен заметить, что в Скайриме , как и в других частях древних свитков очень много отсылок, как на историю мира, другие игра, так и на другие части самих свитков, а значит , возможно ответы на эти загадки спрятаны в других частях, возможно такое что в серии"Морровинд" есть семья которая ищет мальца и отец говорить, что отдал ребенку лишь маленький камень с буквами(рунами).
@YuiMika
@YuiMika Жыл бұрын
А какой они расы?
@mistert7075
@mistert7075 Жыл бұрын
Как Довакину удаётся впихивать в себя столько еды, напитков, ингредиентов и зелий?!
@ЄвгенійОхріменко-к5п
@ЄвгенійОхріменко-к5п Жыл бұрын
Спроси в даедра знаний
@MrMaltezak
@MrMaltezak Жыл бұрын
В Южном Святилище ещё есть лисица с кличкой Тыква. Топовый ролик, никогда не замечал эту локацию.
@catfish8
@catfish8 Жыл бұрын
Возможно не подходит под тему этого ролика,но мне всегда было интересно почему в игру не добавили фалмерскую корону.Она проработанная да и выглядит ниче так.
@TrollWalley
@TrollWalley Жыл бұрын
Мистер Кэт уже дошёл до такого качества что его Эш Кинг рекомендует, кайф Ищем редгардцев, почаны)
@alphomega793
@alphomega793 Жыл бұрын
Самый главный вопрос для меня: кто украл мой сладкий рулет?
@BAGDA_
@BAGDA_ 11 ай бұрын
Для меня главная тайна, кто тот засранец, что постоянно убивает Северио Пелагио.
@_Avanfer_
@_Avanfer_ Жыл бұрын
Самая большая загадка - как автору не надоело за все эти годы высасывать из пальца контент, для нового видео
@GorgutS_HeaT_HunteP
@GorgutS_HeaT_HunteP Жыл бұрын
Почтальён/Посол самый таинственный персонаж в Скайриме и главная тайна Скайрима он Джимен из Халф Лайф.
@DimiYatskovsky
@DimiYatskovsky Жыл бұрын
После первых пяти слов ролика ничего не могу с собой поделать, сразу ставлю лайк ❤
СЮЖЕТНЫЕ ДЫРЫ Скайрима ТОП-3 | Лор
20:15
An Unknown Ending💪
00:49
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 54 МЛН
💩Поу и Поулина ☠️МОЧАТ 😖Хмурых Тварей?!
00:34
Ной Анимация
Рет қаралды 1,9 МЛН
Космические гипотезы: Как возникло все?
3:51:04
Космическое путешествие
Рет қаралды 437 М.
Skyrim Самые Трудные Решения в Игре
9:41