11:44 Братьям Бури сложнее воевать с Империей, потому что в Сиродиле можно обучаться акробатике и атлетике, из-за чего многие бойцы легиона будут более подвижными, и к тому же владеть школой Мистицизма, недоступной в Скайриме. С другой стороны, в Виндхельме и Рифтене есть бадьи с ручками, благодаря которым можно перелетать на них через стены не осаждая город. А еще странно, что Альтмеры не верят в Талоса - после взаимодействия с алтарем они ведь должны увидеть надпись о том, что у них появилось благословение Талоса!
@Mespet Жыл бұрын
Обманка чтоб взять на одно благословение больше 🤣
@dinino1693 Жыл бұрын
Так Талос их не благословляет, они же не признают его богом. Вот, если бы признали, тогда да, благословил бы. Но зачем тогда отрицать его божественную сущность?
@alyrelketzo2706 Жыл бұрын
@@dinino1693 очевидно потому что баф на восстановление крика выгоден только нордам и редгардам, ведь лишь они могут использовать крики !
@oragon1337 Жыл бұрын
@@dinino1693 вообще то я играл за альтмеров и у меня появилась надпись бы были благословлены и ещё все болезни исцелены, что значит альтмеры просто хотели устроить войну, но они же не знали, что ульфрик бессмертный
@manderbander2744 Жыл бұрын
@@alyrelketzo2706 вообще то я играл за ящерку и мог орать
@AlexBens Жыл бұрын
"Наличие септимов в закрытых криптах не лорно" Тот самый помидор в этом сундуке возрастом в пять тысяч лет: септим, я же говорил, что тебя тут быть не должно
@Elory_chan Жыл бұрын
Ещё вечногорящие свечки в гробницах хD Да конечно, было упоминание, что это драугры ходят и зажигают все, но как насчёт тех мест, где буквально крышка гроба запечатана и открывается после прибытия, но за то освещение тут как тут)
@meNikkie Жыл бұрын
@@Elory_chan рассмешило про драугров, зажигающих свечи:) За новыми свечами в ближайшую деревню, видимо, тоже они ходят. Прям скидываются септимами из своих гробниц и посылают самого шустрого в лавку😂
@AlexBens Жыл бұрын
@@meNikkie ну вот все и встало на свои места 😂 септимы нужны, чтобы драугры могли в местных лавках свечи покупать
@Волланд Жыл бұрын
@@AlexBens а эти свечи нужны что бы читать новые книги и есть помидоры ибо в темноте есть не удобно)))
@AlexBens Жыл бұрын
@@Волланд ага, и драугры на самом деле не злые, а нападают они на гг потому что, тот мешает им спать 😂
@АнонимАнонимович-л3и Жыл бұрын
Являясь олдом канала крайне положительно отношусь к возвращению темы tes. Продолжай в том же духе Эш)
@isaac4048 Жыл бұрын
@reji5972 Мр.Кэта же смотрят не из-за скайрима, а из-за Мр.Кэта)))
@Suprug Жыл бұрын
На момент написания моего коммента, у тебя 120 лайков, а у самого видео 102, странные люди.
@ЕнотПолоскун-щ8г Жыл бұрын
@reji Ну Мр. Кет немного поехавший и его лор иногда расходится с оригиналом.
@ЕнотПолоскун-щ8г Жыл бұрын
Поддерживаю брат.
@Kommunist86 Жыл бұрын
Та же история.
@BashkirChakChak Жыл бұрын
11:43 - 12:17 Распорядок дня солдат Вайтрана 9:00 подъём (буст к навыкам в течении 8 часов) 10:30 сожжение Рорикстеда 11:00 взятия маркарта 11:15 пьянка в старом хролдане, концерт Лурбука
@annb2387 Жыл бұрын
Мем с анжуманя был лучше
@devl1n212 Жыл бұрын
"Мы Маркарт возьмём за 2 дня! Чё его брать-то? Подавили эти двемерские точки и всё"
@kepel8674 Жыл бұрын
@@devl1n212 ахаххахахахахахах хорош
@Роман-ч5б3м Жыл бұрын
Мы позавтракаем в Париже, а поужинаем в Петербурге!
@DJ-SKORP Жыл бұрын
О господи, только не концерт Лурбука
@МатвейБагров-к6ю Жыл бұрын
По поводу Випира, всегда считал, что рассказанную гг историю он всё таки придумал, ведь он даже просит потом никому об этом не рассказывать, да и добежать от Виндхельма до Рифтена невозможно. Зато можно в игре вслышать от Сапфир: "Випир Живчик… У кого ещё хватило бы ума взять себе прозвище в честь своих успехов у слабого пола?"
@tsubakistein1088 Жыл бұрын
Вполне возможно, вопрос про прозвище у Випира то же, что и вопрос про вмятину у одного стримера - для каждого спрашивающего, на ходу придумывается тру стори :)
@АрманЕрсултанов-н3ч Жыл бұрын
@@tsubakistein1088 ты про сереггу?
@ragnarok2k10 Жыл бұрын
Может он просто с помощью консоли себе бесконечный спринт сделал)))
@tsubakistein1088 Жыл бұрын
@@АрманЕрсултанов-н3ч Не знаю никакого серёггу. Про вмятину спрашивали у Артура Блэксильвера.
@retrgramm1085 Жыл бұрын
@@tsubakistein1088 за вмятину и у Джинса спрашивали, когда он новые большие наушники купил, снял и зрители увидели огромную вмятину на пол головы. Сначала он бугуртил и отмазывался, потом принял прозвище и его перестали подъeбывать.
@mrdisem Жыл бұрын
Наконец-то ролики, мне так нравится, что ролики 7-летней давности или нынешние имеют стандарт подачи материала, все видео классные и информативные. Рад что ты снова тут.
@mrdisem Жыл бұрын
@@xd-tk8hf у меня? Я в запое игровом, материал есть и идеи тоже, надо сесть и сделать.
@Max-nv7ts Жыл бұрын
Самая главная игровая условность состоит в том, что за эти 5000 лет никто не разграбил эти гробницы до Довакина)
@Count_of_shadow_lands Жыл бұрын
чисто каджитский табор на угнанных лошадях приехал, собрал все до копейки, а драугры даже из гробниц выйти не успели
@v61kz Жыл бұрын
И там сидят БАНДИТЫ и РАЗБОЙНИКИ, самый порядочный народ, ни копеечки не берут
@Solzh333 Жыл бұрын
Потому что они были обитаемы. Потому и не грабили. В урнах мелочь для почитания и упокоения почивших. А тут дракон явился. И всё пошло по пизде. И мертвяки оживать стали.
@56AGd35 Жыл бұрын
А также то, что драугры ежедневно зажигают факелы и накрывают на стол и качаются)
@tairrdelbach Жыл бұрын
Так они восстанавливаются раз в месяц.
@curraent Жыл бұрын
Я раньше думала, мол, форты в Скайриме такие маленькие все из-за игровых условностей, а потом побывала в реальном форте 300-400летней давности и поняла, что, в целом, размеры фортов в Скайриме приличные, исторически аккуратные🤔🤔🤔
@chivapchich4394 Жыл бұрын
Ну, изначально, форт это небольшое укрепление, расчитанное под гарнизон солтдат, созданное для защиты отдельных объектов, мостов, проходов, причалов.
@haraldbloodheart27719 ай бұрын
Ну величины отдельных строений естественно выполнены в натуральную величину, но их количество в мире и расстояние между ними уже кратно уменьшено.
@andreyshirman1705 Жыл бұрын
Обожаю мод, который добавляет двемерские и нордские монетки в соответствующие данжи и в лут с мобов. Мелочь во всех смыслах, но атмосферу здорово бустит. Из рубрики "1000 вещей , на которые забила Беседка, но их поправили фанаты"
@dio_brando Жыл бұрын
А в Шинде были двемерские монетки и прочие такие мелочи))
@andreyshirman1705 Жыл бұрын
@@dio_brando а ещё куча фракций, политики между ними, с десяток архитектурных стилей и даже пара-тройка живых богов. Но не будем же мы тут брюзжать о прошлом, как два старпёра? Хотя стоп...
@dio_brando Жыл бұрын
@@andreyshirman1705 за это и любим. Не говоря уж о атмосфере и полной свободе действий.
@kkvrw Жыл бұрын
@@dio_brando шинде?
@luydluyrlyclrpdyxly Жыл бұрын
@@kkvrw морровинд на олдфажном
@РайванДеркус Жыл бұрын
Кстати есть и обратная сторона условности, это Драконьи Крики, нам везде говориться что крики это очень круто, и что седобородые могут там криком спокойно всех положить, и даже тот же Ульфрик ( по слухам конечно) разорвал короля Торуга криком, а гг максимум пукнуть может, ну это понятно, имбой бы было слишком
@СерыйБро-ю7м Жыл бұрын
ну почему же только пукнуть. Тот же Разрыв души имба или Фусрода разве не кладет соперника на лопатки? К тому же убить криком это довольно расплывчатое понятие - можно и огнем рыгнуть, а можно и дракона вызвать, который съест оппонента. И то и то убивает :)
@РайванДеркус Жыл бұрын
@@СерыйБро-ю7м , ну я больше по базовые крики конечно, то же огненное дыхание достаточно слабое, даже с бафом партурнакса, фус ро да работает ток если скинуть кого-нибудь вниз, ну а имба крики типо разрыв души, призыв дракона и буря которая ваншотит и друзей и врагов это конечно да)
@ВолшебникГодрикЧухоньский Жыл бұрын
@@СерыйБро-ю7м Крики в лоре: Язык одним своим криком уничтожил часть стены и нордские войска вошли туда, Вулфхарт когда говорил мог ломать все вокруг себя, Мирак и Валок когда сражались криками откололи Солтстейм от основного материка (хотя не факт что это правда), Ульфрик криком разорвал Торуга. Крики в игре: ну можно скинуть чела с возвышености и убить его этим)))
@СергейШарапов-ы5ъ Жыл бұрын
Необоснованная теория: Живчик срезал через обливион. Портал открылся в городе, поэтому пришла стража. Воры решили, что за ними. Живчик ринулся не глядя, забежал в портал, метался по нему пока не забежал во владения Ноктюрнал. Она его рядом с Рифтеном и выкинула, ещё память подтёрла, чтоб вор рассудком не повредился.
@deusexe582 Жыл бұрын
Та живчик просто через быстрое перемещение телепортировался
@100_nik5 Жыл бұрын
Может его просто великан подбросил. 🤔
@apcxe Жыл бұрын
@@100_nik5 ага, земля в иллюминаторе и у рифтена
@_zirkon_4653 Жыл бұрын
@@deusexe582 так оно не работает, когда враги рядом, а на него все стражники заагрены были
@bibikov5774 Жыл бұрын
Меня всегда смущали "септимы" и горящие факелы в местах, которые сотни лет должны быть, вроде как, заброшены. Хотя про книги как-то даже не задумывался никогда. Ну ничего не поделаешь: игровые условности - есть игровые условности. Хотя без них было бы всё же иммерсивнее и атмосфернее.
@asukizerani2120 Жыл бұрын
В Обливионе с этим было действительно по атмосферней и даже единого факела не было в форте или в айлейдских руинах, если туда не ступала нога разумного существа...
@proudb1rd Жыл бұрын
Как же приятно через столько лет слышать голос эша который рассказывает про лор свитков, кайф))
@KingHenselt Жыл бұрын
Почему через столько ?
@Axolotl-Aspirin Жыл бұрын
Да не, автор неправ, в Скайриме живёт пару-тройку сотен мирных жителей и ещё с полтыщи бандитов и вампиров, а войны сводятся к дракам стенка на стенку в тридцать - сорок бойцов, я сам видел.
@ilyachayok4765 Жыл бұрын
Гений😂
@МихайлоБабенко-ш5ш2 ай бұрын
А еще жители Скайрима могут за пять минут дойти до соседнего города размером с корпус из хрущевок.
@forcedtoplayalone Жыл бұрын
Еще можно про внутригровое время сказать, типо значит что день в Тамриеле длится 20 минут, но никто же не воспринимает это всерьез и не строит на этом ЛОР. Я быстрое время всегда воспринимал как показатель что мир больше игрового. Типа ты в игре до следующего города можешь идти пару внутригровых дней и уже не так выбивается из логики
@Ksart_ Жыл бұрын
Да-да, я так в Нью-Вегас пытался высчитать реальные расстояния. Когда к локации приходишь за минуту реального времени, а быстрое перемещение тратит 5 часов в игре и т.д)
@vladislavid Жыл бұрын
11:37 просто убил своим монологом, поднял настроение на 2 дня вперёд, лучший
@vse9761 Жыл бұрын
Насчёт вампиризма. В Моровинде каждый второй говорил, что на начальном этапе вампиризм вылечить очень просто, потому нет никаких оправданий вампирам, и если они таки обратились, то это исключительно их выбор. Потому там не было никакого сочувствия вампирам и всех их почти полностью истребили.
@СергейЕфименко-я1х Жыл бұрын
Ну если оправдывать таких обратившихся с лорной точки зрения, то в принципе можно предположить что им было далеко идти до города с алтарём или лавкой алхимика. Ну и банально не всем по карману может быть такое лечение. Понятно что есть игровая условность и можно налутать денег по бочкам и тд, но почему тогда нищие так не сделают и продолжают быть нищими? В общем все это только подтверждает то что ГГ не равно НПС.
@ВашеДоверие Жыл бұрын
Ну так не факт что это правда. Не стоит забывать что в целом к заявлениям НПС во вселенной ТЭС нужно относится со скепсисом так как почти все НПС являются ненадёжными рассказчиками. Тут тебе наговорят и всяких слухов, и стереотипов, и полу-правд, и ещё всякой информации что 'звучит круто', но с реальностю не соответствует. Вспомнить только сколько версий тебе дают по поводу дуэли Ульфрика с Высшим Ярлом Скайрима.
@YurneroJug Жыл бұрын
Вампиром быть мастхэв там, если ты хуман с короткой жизнью. А так ты бессмертен и тд
@ДанилаШабанов-и5щ Жыл бұрын
@@СергейЕфименко-я1хпотому что это выгодно? Нищий не платит налоги, нищий не работает, а денег при этом может иметь больше добропорядочного гражданина.
@jester206_ Жыл бұрын
@@YurneroJug Только смысл этого, если ты становишься изолированным от социума, да ещё и днём на солнышке жить не можешь. Какой-то даблкилл для менталки, особенно учитывая, что вамиры между собой особо не дружат, а низшие вообще как скот для волкихарских. Какой-нибудь исследователь, жадный до бесконечных знаний и то скорее к херме обратится, чем тысячи лет будет пытаться всё сам найти
@ВладимирОстроменцкий Жыл бұрын
Таких условностей много. Тот же Авентус Аретино, вызывавший тёмное братство. Его из Виндхельма отправили в Рифтон в сиротский приют ( по логике в каждом крупном городе должен быть такой). Так парень сбежал и вернулся обратно в свой дом, в другой город. Вообще, многие нпс так говорят, действуют, словно они живут не в огромной стране/ провинции а в одном городе. Здесь спокойные районы по типу Виндхельма или Солитьюда, а здесь неблагополучные, типа нордских руин.
@vinnisnx7998 Жыл бұрын
А некоторые говорят так, словно живут в огрмных городах с населением в несколько тысяч человек. "Часто приходится бывать в облачном районе? Ох, что я такое несу, конечно же, нет"
@ВладимирОстроменцкий Жыл бұрын
@@vinnisnx7998 ну этот пример наоборот, нас скорее пытается погрузить в мир. Всё таки на самом деле Вайтран должен быть не тот пгт, который мы наблюдали а реально большой город по средневековым меркам.
@maaazgibac9637 Жыл бұрын
@@ВладимирОстроменцкий да, в этом плане Ведьмак гораздо лучше реализован. Крупные города хоть на города похожи.
@reptiloid1644 Жыл бұрын
@@maaazgibac9637 В следующей части вполне возможно мы увидим уже масштабы хотя бы уровня Бостона из Фаллаут 4
@ДанилРябов-ф8ф Жыл бұрын
По мне так гораздо смешнее, что ВЕСЬ СУКА СКАЙРИМ судачит про то, что какой-то пацан сирота хочет вызвать Тёмное братство И при этом никто в Виндхельме ничего с этим не делает
@-_Daria_- Жыл бұрын
Всегда была интересна механика магии массового контроля (Всё друг на друга нападают, паника, смерть своим) Если бы это было в реальности, как в игровых масштабах, то, используя невидимость, не составило бы никакого труда уничтожить любую вражескую армию с помощью максимум десятка опытных магов.
@МарияБатори-к2т Жыл бұрын
Да,вот только буст способностей тоже игровая условность.Обычныму магу нужно около 30-40 лет чтобы доковырять до титула адепта,и только к 60-70,при наличие таланта стать экспертов в своей школе.От того то быстро стареющие расы и не любят магию,слишком долгий выхлоп.А вот у меров времени побольше,они более охотны в её изучении.И,уверяю,даже если найдется 10 таких меров в условном Альдмерском Доминионе уверен что они находятся на высших должностях"Член Совета 10",что их не заставишь крысятничать в инвизе и вообще отдавать приказы как последней солдатне.
@RomchikRex Жыл бұрын
Диалог с Випиром Живчиком скорее не недосмотр разработчиков, а он (Випир) просто выдумал всю эту историю с ограблением, стражниками и погоней. Инфа 100%.
@TheFairal Жыл бұрын
Тоже задумывался о сроке годности всех этих зелий, раз они веками в нордских курганах лежат😅 Спасибо за ролик, многое прояснилось!
@Пакет_с_пакетами Жыл бұрын
То, что ГГ быстро лечится и всё такое, можно объяснить просто - он аватар Лорхана, а тот так-то божество.
@YurneroJug Жыл бұрын
А Лорхан в это время в капсуле спит
@The_swork Жыл бұрын
А чего тогда все вокруг тоже могут быстро полностью вылечиться
@шрек2-ъ9с Жыл бұрын
Какой кайф, что ты вернулся к видео по скайриму, когда я спустя долгое время к нему вернулся тоже. В 2016 запойно смотрел твои видосы по ТЕС, и сейчас снова чувствуется та атмосфера, спасибо!!
@Baelrin_Revel Жыл бұрын
С возвращением в Семью, Эш) Мы рады, что здесь вновь лор Свитков. По поводу современных книг и золота в гробницах: что если драугры сами приносят это? Есть книга «Жизнь среди драугров», где описывается то, как они ухаживают за гробницей и драконьим жрецом. По поводу Живчика: в TES активно используется повествование от лица ненадёжного рассказчика. Он мог спокойно приукрасить историю, чтобы звучала краше. Поэтому, сомневаюсь, что стоит считать это недосмотром.
@NickoNicky Жыл бұрын
В какую ещё ”семью” вернулся Эш? Если кто и делал качественный контент по лору, так это это он. Так что не думаю, что есть у кого-то моральное право снисходительно”принимать" его возвращение :)
@СтасГлущенко-б3ъ Жыл бұрын
очень рад, что Ash вернулся к tes тематике как говорится: -после стольких лет? -всегда
@devl1n212 Жыл бұрын
7:07 а как объяснить случайные события, где мы можем встретить рандомного нпс, который попросит зелье исцеления болезни из-за того что его укусил или поцарапал вампир, а игрок может на выбор ответить "дать зелье исцеления болезней" или сказать "ищи алтарь" или вроде того? Upd: в топы, чтобы Ash смог увидеть это
@Samail2110 Жыл бұрын
Ну может он проходил терапию, уже почти выличился, а (деньги) зелье закончилось.
@devl1n212 Жыл бұрын
@@Samail2110 если бы он проходил терапию, то он бы остался в храме в котором это проходил, а так мы встречаем нпс на просторах Скайрима и он говорит, что это произошло недавно и как только мы дадим ему зелье, то он скажет, что ему куда лучше и чувствует как он исцелился
@СергейАлдаев-ы7ъ Жыл бұрын
А еще противники которые в бою мгновенно исцеляются с помощью магии восстановления. Хотя это так же к игровой условности можно отнести
@Samail2110 Жыл бұрын
@@СергейАлдаев-ы7ъ хвосты каджитов ни какая броня не защищает
@НиколайКузнецов-ю2г Жыл бұрын
Можно еще вспомнить Вальдра, который просит зелье лечения, но так же его можно вылечить и заклинанием. В противном случае он вроде умирает.
@ivan_matvichuk Жыл бұрын
Никогда об этом не думал, спасибо за информацию! Кстате про нордские руины: там например могли бы лежать древние нордские монеты, а в скайриме были бы "коликционеры" которые бы обменивали нордские монеты на септемы?) и так можно зделать и с другими данжами типо двемерских например. Тоесть у них же могла быть валюта, а современные колекционеры активно бы покупали у нас эту валюту и обменивали её на септимы.
@deusexe582 Жыл бұрын
Неужели на такое нет модов?
@grzmot_i_burza Жыл бұрын
+ товары, продаваемые только за эти монеты. Простое решение, а интереса - гора.
@Dimdariusz Жыл бұрын
Это бы пришлось придумывать механику инфляции этих монет, потому что их бы в конце концов стало очень много и они бы перестали быть раритетными
@grzmot_i_burza Жыл бұрын
@@Dimdariusz инфляция септима тебя не заботит?
@chernoknizhnik Жыл бұрын
@@deusexe582 есть. И разложены по соответствующим местам и данжам. Даже талморские монеты есть.
@kainTarizal Жыл бұрын
А вот интересно стало. Про деньги, про септимы. Неужели, эльфы (принадлежащие Альдмерскому доминиону) то же септимами расплачиваются. Они же его ненавидят. Да и если так подумать, сможет ли Альдмерский доминион ослабить веру в Тайбера Септима, если на каждой денежке его лицо)
@DmitryNetsev Жыл бұрын
В Альдмерском Доминионе, скорее всего своя валюта. Но в Скайриме используется имперская.
@DmitryNetsev Жыл бұрын
Да, вроде бы, книга "среди драугров" почти прямо говорит, что большинство нордских гробниц переодически посещаются людьми. И именно они приносят драуграм масло и деньги.
@asukizerani2120 Жыл бұрын
Каждому драургу в карман дают, наверное на личные расходы, как в школе. А главные военачальники походу вот так свои зарплаты получают, в септимах, в должности "директора".. Ага ))
@ВашеДоверие Жыл бұрын
@@asukizerani2120 Так нет, и в реальности есть куча примеров когда люди так-же таскали(и до сих пор таскают) дары во всякие гробницы, святилища и так далее.
@Arogonon10 ай бұрын
@@ВашеДовериеесли вы на серьезе, а не по рофлу, то стоит еще раз задуматся. Там блин нежить встает, когда мы приходим, почему она не вчтала, когда туда пришли другие? Или, когда мы заходим в часть гробницы, куда можно зайти только со специальным ключом, который потерян и мы его находим, а за дверью убиваем только что вставших драугров, плюс, кто-то еще постоянно перезаряжает ловушки видимо, и свечки и лампы зажигает, книги туда сюда набросает, деньги. Это ьред, очевидно, что это просто игровая условность.
@arts-af Жыл бұрын
Уже давно не играю в игры серии ТЕS, но видео Эша до сих пор смотрю и пересматриваю, продолжай в том же духе)
@rlvooid Жыл бұрын
Насчет монет, лично мне кажется что там на самом деле не современные монеты а либо обычное золото либо золотые монеты которые все согласны принимать. Это логично и многое объясняет. А то что там изображена современная монета это просто условность для того чтобы в инвентаре не скапливалось 10 разных вариаций монет. Зелья же скорее всего для игрока только так работают, и вероятно это можно объяснить тем, что игрок уникален, он драконорождённый, как в ведьмаке (3).
@elzhandeadpool3436 Жыл бұрын
Пипец. Я будто возвращаюсь в школьные времена когда смотрю виде по тес от тебя. Похоже что это и есть ностальгия
@ehram1a299 Жыл бұрын
О, это я удачно зашёл) ты единственный по тес, кого я до сих пор смотрю даже спустя 6-7 лет, спасибо тебе за контент
@KingHenselt Жыл бұрын
А Инда?
@gooru2193 Жыл бұрын
Как приятно снова слышать тебя!
@ВладиславСубботин-з1э Жыл бұрын
На самом деле я всегда это всё понимал про игровые условности, но вс равно лайк за ролик. Очень приятно послушать
@Sibiryachka7_7 Жыл бұрын
Ух, давно я на канале не была, вы вернули меня в мои 18 лет, спасибо!) Как сейчас помню, первый курс универа, одногрупник соседки по комнате установил мне на новенький (купленный летом после ЭГЕ для учёбы в вузе) ноут Скайрим, мои первые не первой свежести свитки. Ух, сколько часов я за своего норда отыграла (но Алдуина убила только года через три-четыре, лол), а потом наткнулась на этот канал и залипла, очень понравилась подача, голос, спокойный видеоряд, за материал отвечать не берусь, сама ни в чём не шарю, но все теории и лор звучали понятно. Спасибо за порцию ностальгии!)
@МихаилШуркин-п5ы Жыл бұрын
Ну, учитывая наличие драугров в этих гробницах, кто помешает им стаскивать вещи с незадачливых "исследователей" гробниц на хранение? У них же там даже что то вроде командной структуры было (если правильно помню была книга с магичкой решившей "пожить" с ними).
@danielmaslinkin8937 Жыл бұрын
Может кто-нибудь написать название книги?
@МихаилШуркин-п5ы Жыл бұрын
@@danielmaslinkin8937 Среди драугров. Текст есть на вики.
@Arogonon10 ай бұрын
Ага, а потом они залезают обратно в гроб, и закрывают за собой крышку, чтоб потом пафосно её откинуть и вылезти на иследователя.
@dedpravdynet Жыл бұрын
Здорово бы было ввести механику, где персонаж сам зажигает светильники по пути прохождения данжа с помощью факела или магии огня. Может быть есть такой мод, кстати?
@zoid256 Жыл бұрын
есть такая игра, Аркс Фаталис. Там в катакомбах темно, но игрок может зажигать факелы на стенах. А в самом Скайриме такая механика есть, но не используется. Я находил факелы, которые можно тушить и зажигать. Но это, по-моему, делали для требований стелс-прохождения, а не в угоду логике.
@МарияБатори-к2т Жыл бұрын
Вряд ли бы игроки тратили время на подобную анимацию,учитывая что светлячок магии изменения доступен уже с начала игры в продаже у любого нпс.
@Kanda_Yuu Жыл бұрын
3:29 Вы тоже наизусть знаете какие символы должны быть на воротах во ветреном пике)
@Fufisik Жыл бұрын
Хочу такие же видео про другие части тес. За все эти годы большая часть фанов, которые когда-то смотрели только про скайрим, уже успели поиграть и в другие игры серии)
@Архимэн Жыл бұрын
Хорошо, что ты выпустил этот ролик. Кстати, я считаю, что игровая карта илиакского залива в Дагерфоле наиболее приближена к реальным размерам. Хотя даже там я несколько раз замечал неточности
@AnonimBall21 Жыл бұрын
Самые знаменитые игровые условности в тес, это битва за Вайтран в Скайриме и битва за Великие Врата в обливионе
@llluHo9 ай бұрын
С септимами и вправду, можно было сделать следующее: . Сделать актуальную на тот момент валюту . Поставит в богатых городах каких нибудь обменников или коллекционеров, получая за обмен уже сами септимы. Наверное разрабы посчитали это лишней напрягой, ведь все ровно в итоге мы получаем золото.
@Ymomf Жыл бұрын
Как я скучал по этому "всем привет".
@herobrine__bro3849 Жыл бұрын
Насчёт лорных размеров провинций ничего сказать не могу, но, думаю, тут поможет другая условность - игровые сутки, сокращённые относительно реальных (возможно, в столько же раз, во сколько сокращены и размеры игрового мира. Так что прогуливаясь по игровому миру обычным шагом (не спринтом) от одного города в другой, можно по количеству прошедших игровых суток примерно замерить расстояние в днях
@Skof740 Жыл бұрын
Деревня "Лесная" (рядом с Аванчензелом) - буквально стоит 1 деревянный дом и лесопилка на реке всё! деревня из одного дома блин
@TheSimplyZero Жыл бұрын
Это из разряда "трудностей перевода", в оригинале это "Heartwood Mill", т.е всё же мельница, а не деревня.
@Clabilinus Жыл бұрын
Разбери теорию о том, что форт стражи рассвета был построен для Харкона. Пруфов немного, но есть кое-что непонятное. 1. Из твоих суждений и информации в игре Харкон смертным был во вторую эру и в то же время примерно обратился, а форт Стражи Рассвета тоже был построен ярлом Рифтена для своего обратившегося сына -> сразу первая непонятность, Харкон ведь ещё при жизни был даэдропоклоником, специально принёс в жертву Серану и жену. Ярл Рифтена вряд ли смог заточить вампира-лорда в наскоро построенной крепости, хотя как раз таки Серана и Валерика возможно помогли ему освободиться (ну это чисто бред и догадывание) 2. Харкон не всегда жил в Волкихаре. Да и до него он принадлежал живым людям, а не вампирам, что видно по коврам, сундукам и броне на скелетах, которые выглядят в атморанском стиле, хотя архитектура замка выглядит очень нехарактерно. Может быть Волкихар был до этого пристанищем даэдропоклонников, но в нём есть заброшенной холл с симуляцией часовни, там наверное проводились до этого службы, и там стоит статуя Мары. Это говорит, что как минимум аллесианское смешение эльфийских и человеческих богов было принято на момент прихода Харкона в замок. 3. Неизвестно, что случилось с первоначальной стражей рассвета. То ли они стали грабителями, то ли стали тоже вампирами и стали служить своему узнику, что возможно подтверждается вампирской чистокровностью ярлова сына. 4. В своих диалогах, Харкон ясно даёт понять, что он был правителем могущественного царства, которое было «безгранично». Ну тут он конечно жёстко завуалировал, но это кое-что сочетает, что разрушит всё остальное. Единственное огромное государство людей, кроме Империи Септимов, было Старое Королевство, которое распространялось на часть Морровинда, на Хай Рок, на значительные земли Сиродила. Он конечно не был королём, но вот как раз титул лорда говорит об его благородной наследственности. Но, к сожалению, это рушит представление о нём, как родившемся и живущим во вторую эру. edit. исправлялись некоторые орфографические и пунктуационные ошибки
@elvekka Жыл бұрын
Будут ли еще видео про каких-либо героев? Маннимарко, Сайрус или может быть еще кто-то про кого есть что поведать. Возможно видео в духе "Кого выбрать? Имперцев или Братьев Бури", но с альянсами периода Междуцарствия, именно с лорной точки зрения, к кому было бы логично примкнуть и чей лидер имеет больше всего шансов сидеть на Рубинвовом Троне.
@kurama2206 Жыл бұрын
14:10 вспомни о финском солдате, во время зимней войны, который съел тридцать, или около того таблеток немецкого стимулятора (не помню названия) и на лыжах пробежал что-то вроде 400 км, правда нашли его потом считай полумертвого
@sharok_1744 Жыл бұрын
Люблю ставить лор Скайрима на фон, ждём новых видосов
@ПавелКарабасов-й4ю Жыл бұрын
Хорошо, что ты вернулся. Считаю, что у тебя лучший лор контент по TES
@iluha_3427 Жыл бұрын
Ещё условности в том что при войне братьев бури и имперцев в сражениях участвует от силы 20 стражников с каждой стороны)
@Felkon Жыл бұрын
Важное мнение: Аш Кинг это канон.
@Ill1at Жыл бұрын
Каждое новое видео как праздник! Так рада, что ты вернулся.
@Saren583 Жыл бұрын
Очень полезное для меня видео... Мне кажется я накосячил в своих видосах с путешествием и переброской войск 😕 Я всегда понимал, что разумеется расстояния в лоре гораздо больше, чем в игре но точно не очень представлял. Поэтому прикидывал примерно, что-то среднее между лорным и игровым. Но главное - это атмосфера)
@ЯРусский-б4о Жыл бұрын
Даешь видео про сами Древние свитки. В каких играх и сколько встречалось, что в них было описано и какую роль они сыграли в тех или иных событиях
@ГрязныйНвах-в8ф Жыл бұрын
Так был же видос такой на этом канале.
@ЯРусский-б4о Жыл бұрын
@@ГрязныйНвах-в8ф не спорю, был, но видео длится всего 5 минут, да и 7 лет прошло. За это время Эш точно набрался определенных знаний по этой теме
@ingram9246 Жыл бұрын
я тоже русский
@АлексейТебеньков-й8ц Жыл бұрын
Не припомню, чтоб на этом канале были простые пересказы
@serpentwinged3804 Жыл бұрын
Кстати, даешь такие же видео по Обле и Морре
@bandhdhdhd4291 Жыл бұрын
Надо же эшкинг вернулся в рекомендации. Внезапно
@baronbeis Жыл бұрын
Все те вещи, что можно найти на просторах провинции, распихивает Лутовой Злокрыс. Всё лорно 🤭
@George_Panov_Moscow Жыл бұрын
Спасибо Эш. Помимо озвученного, стоит понимать еще факт того, что пространство в играх "сворачивается" неравномерно. Мб это очевидно, но, например, Ривервуд реально находится близко к Вайтрану, судя по всему. А Драконий мост к Солитьюду. Ну то есть не на том расстоянии, которое мы бы получили, приложив линейку и зная тот масштаб в 402 км
@МихинаБерлога Жыл бұрын
Очень надеюсь, что авторы фанфиков по TES увидят этот ролик. А то бред по типу "два дня пути от города в город" конкретно бесит. Вулфхарт, спасибо, что ты есть! 👍
@DmitryNetsev Жыл бұрын
Справедливости ради, нормального источника, говорящего сколько времени идти от одного города до другого нет. В "подлинной Барензии" путь от Рифтена до Вайтрана занял несколько месяцев и это уже абсурдно долго.
@antonyfite2626 Жыл бұрын
Вау, не ожидал. Только недавно начал пересматривать твои выпуски(в основном 7-6 лет назад)
@AlpinWeb Жыл бұрын
Возвращение Эша в Tes, греет душу 🙂
@MrToullaf Жыл бұрын
2:08 кстати мод реквием исправляет эту условность. правда весьма странным способом: убирая валюту, но повышая цену костной муки до 100 септимов (типа в качестве компенсации за более бедный лут с урн и драугров)
@talvarion Жыл бұрын
Не тему ролика, но всеж. Как же приятно смотреть ролики автора) прямо нечто медитативное) Даже появляется желание снова запустить СКУРИМ) Огромное спасибо за ролики.
@sanzharmazhitov1644 Жыл бұрын
каждый раз радуюсь когда вижу новый видос, спасибо!
@vasreg3397 Жыл бұрын
Скорее всего пример с живчиком некоректен ибо он просто врал. Как я помню есть другой диолог где очень понятно намекает я что он получил своё прозвище не за эту историю а за свои любовные "успехи"
@queldory7597 Жыл бұрын
Бро, я подписался на тебя 8 лет назад. Спасибо за TES
@asbest_shkelet Жыл бұрын
Спасибо за видео! Классно, что ты снова заинтересован во вселенной ТЕС
@saintabduljalil8055 Жыл бұрын
Уважаемый AshKing, хотелось бы увидеть ролик на тему "Кто из протагонистов серии сильнейший?" Лично знаком только с 3-5 частями, но могу предположить, что сильнейшим является Довакин. Если в кратце, то выигрывает он за счет владения Криками, а также, на мой взгляд, ему предоставлены в сравнении с другими играми более мощные артефакты, да и угроза Алдуина, как я склоняюсь считать (хотя и не до конца уверен в этом, поскольку сама тема Алдуина не доконца ясна принципиально) более масштабная относительно других частей , поскольку он мог уничтожить целую Кальпу. Побеждает Драконорожденный как в случае рассматривания всего того, что дано использовать игроку, так и с учетом мнения (с которым я согласен) о том, что события всех доп. квестов и линий не могли происходить с одним человеком в рамках вселенной. Хотелось бы взглянуть на Вашу точку зрения, пусть она даже будет иной. Если такое видео когда-нибудь выйдет, с удовольствием выскажу свои взгляды, коли в нем что-то будет упущено. Думаю многим будет интересно!)
@militarumtempestuous6941 Жыл бұрын
Искусство фри райда))) Эш ты легенда)
@freed8167 Жыл бұрын
Вообще, про монеты могу отметить, что беседка просто переименовала все деньги у нейтральное "золото" , но поленились нарисовать отдельную модельку для древних монет
@Alex_Savrov Жыл бұрын
Эш ты прям нас радуешь, прям канал ожил)
@mdmamdma9577 Жыл бұрын
Насчёт игровых условностей с размерами континента, например в новой главе The elder scrolls показали архипелаг Систрес, по карте смотришь маленький остров, а на деле размер как у Саммерсета в этой же игре. Так что все условности :)
@SirDunkan23 Жыл бұрын
Ой, что-то давно тебя не видно было) Рад что ты вернулся к лору скайрима, атмосферно, как всегда)
@kd4u49 Жыл бұрын
С радостью смотрю твои видосы, чувак. Спасибо
@igoman26 Жыл бұрын
На таких больших территориях, можно сделать отдельные куски локаций, и переход персонажа между ними, показывая анимацию путешествия персонажа по большой карте.
@fungusfungorum Жыл бұрын
Очень классное видео! Люблю твое творчество , смотрю тебя ещё с тех пор , когда ты снимал лорные ролики по ТЕС. Но , касаемо золотых монет. Очевидным образом , TES находится в средневековом сеттинге и опирается на него. А в средние века монеты ценились не из-за номинала , а из-за содержания в них драг.металлов (золота , серебра , меди) . Часто даже просто слиток металла считался такой же денежной единицей , как и монета (А сами монеты нужны были в качестве мерной единицы , ведь в каждой монете всегда строго фиксированное число драг.металла) Возможно в карманах драугров и в сундуках в гробницах находятся древние золотые монеты , которые из-за игровых условностей просто переводятся в септимы (чтобы у тебя не было как в Ведьмаке , когда у тебя в карманах всегда по несколько разных валют)
@fungusfungorum Жыл бұрын
@FluffyPhase , это не халтура, а игровая условность. Так куда проще, это позаоляет избежать Васянства. Кто играл бы в Скайрим, будь там много мороки с валютами , расстояния, что между населенными пунктами пару дней ходьбы и нужно было бы после каждого боя лежать в храме Кинарет пару недель к ряду?
@fungusfungorum Жыл бұрын
@FluffyPhase , ну а ты просто не видишь разницу между реализмом, хардкорностью и васянством :/ (да, прикинь, реализм в играх это не всегда хорошо)
@fungusfungorum Жыл бұрын
@FluffyPhase , и много разных валют были бы уместны, будь в игре механика торговли , как в Готике например, где ты обмениваешь товары и монеты, на другие товары и монеты в меню, а потом совершаешь сделку, а не со Скайримовской, где деньги постфактум попадают в инвентарь .
@SuperMcFly Жыл бұрын
14:31 в подобных историях часто нет 100% точности и это как после драки тебе расскажет кто-то что он одного громилу одной левой завалил, да он того громилу смог победить и за это получил уважение и прозвище, но на самом деле там было не совсем так, как рассказал собеседник и учитывая в какую гильдию входит наш рассказчик и характер истории, то она вполне в духе.
@kosiposha.1803 Жыл бұрын
Только не говорите, что карта даггерфола то же уменьшенна в несколько раз и разрабам пришлось вырезать из игры 2000 деревень и 150 городков
@Generous009 Жыл бұрын
За что с ними так
@МатвейГаврилов-р1г Жыл бұрын
Спасибо за возвращение)
@alexbarchuk8955 Жыл бұрын
каждое видео - на вес золота
@СибирскийМельник Жыл бұрын
В Даггерфолле мне нравилось, как игровые механики пытались вписывать в литературные приключения. Понятно, с долей условности, но всё равно клёво.
@semisam6282 Жыл бұрын
Слава Богам! Король, вернулся! Король, который завидует чужим донатам, Король, который лицемерно возвращается к "левым" свиткам, ведь деньги не пахнут. Король-Инфантил, настолько труслив, что плачет, злиться на своих поданных, интеллект на уровне ребенка, но он наш "лудшый ютубер". Утри слезки, не комплексуй из-за своего неправильного прикуса и безграмотной речи с нулевой харизмой. Мы с тобой наш Король, интернет все помнит.
@Pechalnyi_incel Жыл бұрын
Многие просто похоже не в курсе или банально забыли о его словах трёхлетней давности, когда он группе в одном из давнешних постов всячески обливал помоями вселенную и лор свитков, а в первом видео после перерыва уже говорит "да и свитки всегда были одной из моих любимых вселенных".
@Рибус Жыл бұрын
Обожаю, что в лорной книге, описывающей полное мироустройство, всё объясняется с помощью принтера и CMYK-цветов)
@HumanFog Жыл бұрын
Странно что не одна из сторон в гражданской войне не додумалась заабузить баг с зельями восстановления и вещами на алхимию, и наделать своей армии колец на +9999999 хп и оружие на 999999 урона. Ещё странно, почему империя проиграла в войне с талмором, любой имперец же может использовать абилку на успокоение... А, точно, до событий скайрима у имперцев ведь не было этой абилки....
@max0073594 күн бұрын
Странно что жители вайтрана и данстара не заабузили баги с сундуком
@ВладиславСубботин-з1э Жыл бұрын
Пожалуйста больше роликов. И не обязательно про ТЕС. С такой подачей материала, мне приятно смотреть даже про те игры, которые сам не играл
@KingHenselt Жыл бұрын
Лучше про свитки только
@maohonekawa7733 Жыл бұрын
Спасибо за ролик. Очень бы хотелось узнать лор TES online, хотя бы основные ветки сюжета
@SylvanasCry19 күн бұрын
Сигрид: "Когда придёшь к медоварне Хоннинга, поверни налево, и дорога приведёт тебя к городским воротам. Это недалеко. Мы раньше каждый месяц туда на рынок ходили". Она явно говорит о том, что Вайтран недалеко от Ривервуда. А по карте - Фолкрит не сильно дальше. Т.е. нет никаких месяцев ходьбы между Вайтраном и Фолкритом. Значит даже NPC косвенно говорят, что весь Скайрим размером с современный город, населением несколько сотен тысяч человек. А весь Тамриэль что-то вроде небольшьго острова 150 на 150км. NPC и есть лор, они не могут жить вне лора. Вся планета размером со спутники Марса. Что, кстати, объясняет такую быструю скорость смены дня и ночи. Об этом ниже. С временем в Скайрим тоже все плохо. Анги, в лагере Анги, в четвертом испытании дает герою "10 секунд" на него. 10 секунд! Каких секунд? Тамриэльсих? Время в Тамриэле идет в 20 раз быстрее чем в нашей вселенной (если конечно не писать в консоли set timescale to ...). 10 / 20 = 0.5 земных (реальных сукунд). Невозможно поразить 4 мишени за 0.5 секунды.
@livetowin7893 Жыл бұрын
Да уж, в очередной раз расстраиваюсь в беседке. Так трудно было положить в гробницы либо старую валюту, либо заменить её как-то. Тем более они так делали уже. И это не такой большой фронт работ. Сколько же моментов они сделали на отвали, и в ремастере это не изменили, более того, попросили за него деньги и деньги за издание с модами
@КонстантинКондратьев-ы6ц Жыл бұрын
Ну кстати, о валюте не задумывался, а ведь действительно, выглядит глупо. По мимо Морровинда, можно вспомнить еще Fallout: New Vegas, где есть "общая" валюта (крышки), а есть еще и две фракционные: доллары НКР и монеты Легиона, причем в награду за свои квесты эти фракции будут давать свою валюту
@Andrey-xu5gn16 күн бұрын
А еще в руинах довоенной Америки можно найти старые доллары, которые так же принимают как деньги ( пачка за 9 крышек ) в Скайриме это было бы слишком муторно так как в разделе "разное" слишком много мусора, в Вегасе там обычно нечего такого не лежит
@serpentwinged3804 Жыл бұрын
Вернулся? Хорошечное.
@dima_patriot_42rus77 Жыл бұрын
Масштаб карты можно вычислить, взяв за эталон какой- нибудь город, и как коробок спичек переложить на Карту мира. Но, разумеется, в игре много игровых условностей)
@nazarnovitsky9868 Жыл бұрын
Отлично ! Спасибо Вам большое за видеоролик на любимую тематику ( The Elder Scrolls ) ! 😊👍🏻👍🏻
@weed9429 Жыл бұрын
Я тут вдруг подумал что очень хотел бы увидеть игру серии TES в стилистике игры Kenshi, так как там просто ну огромные территории и можно сделать Тамриэль прямо таким каким он есть, ну или хотя бы какие-то отдельные провинции
@slim_1475 Жыл бұрын
Наконец то хороший контент по скайриму!
@ReimeiStar Жыл бұрын
Мне вот интересно, им ведь не сложно было сделать какие-то древние монеты, которые уже можно было бы обменять на септимы у соответствующих торговцев Окей, я дослушал до конца и узнал, что раньше так и было)
@drowkerrad Жыл бұрын
Да ещё надо учитывать течение времени в самой игре. Вот сейчас играю в Обливион и допустим из Бравила до Скинграда , на коне и без остановок, дорога занимает чуть больше 6 часов игрового времени , а они довольно близко ,относительно, стоят. А если учесть остановки , бандитов , монстров и банальное отдохнуть, а если пешком, как многие путешествуют, условности уже смотрится реалистичней.
@MrDamienCreed Жыл бұрын
Интересно было бы узнать о проявлениях и действиях аэдра в Нирне, а то даэдра и общаются и пьют и что угодно делают со смертными, а эти хоть раз показывали себя? И самое главное, а существуют ли вообще эти аэдра, если Алесия позаимствовала образы и адаптировала? Если они существуют благодаря этому, реальность исказилась, то получается, что если постараться и красиво оформить, то можно так создать любого нового бога под свои интересы?
@АлексейКолексников Жыл бұрын
Акатош, изгнавший Дагона в финале Обливиона:" Меня нет? Во дела!"
@MrDamienCreed Жыл бұрын
@@АлексейКолексников но может быть это был тот самый изначальный бог, с которого скопировали образ. Но всё-таки если они существуют, то получается ноги целовать Алесии должны, именно благодаря ей появились
@MrDamienCreed Жыл бұрын
@@АлексейКолексников точнее, конкретно насчет Акатоша наверное туплю, я вот читаю, что он был ещё альдмерским. Но про всех остальных вопрос актуален
@ignat11 Жыл бұрын
Имперский пантеон был создан с помощью мифопеи, которая смогла отделить от изначальных сущностей ещё один аспект, и дала им смешанные качества эльфийских и нордских аспектов, а не создала новых божеств. Есть также версия, что например акатош это эволюционнированный ака-туск. Из проявлений аэдра это понятное дело создание барьера между нирном и обливионом акатошем, и также его поединок с дагоном. Также согласно альдмерскому мифу о сотворении мира, аэдра после создания мундуса стали альдмерами, и ауриэль возглавил войну против лорхана, а потом вознёсся вместе с остальными богами их пантеона в этериус, вернув себе божественность. Также алкош дал пизды пелиналу, когда тот начал вырезать каджитов, + постоянные воплощения/аватары лорхана, также само это сердце лорхана. Можно вспомнить историю с тринимаком и боэтией. Есть различные легенды о вмешательстве аэдра, и хоть понятно, что точно нельзя сказать о их правдивости, но все же. Как пример легенда о боге удачи сае где аэдра сделали смертного сая богом удачи. Также доспехи пелинала это буквально аэдрические артефакты. И насчёт мифопеи она обладает не безграничными силами. Она во первых ничего не создаёт с нуля, а лишь бафает и видоизменяет, на каком-то уровне, но не более, и всегда меньше изначальных сил, и в случае имперского пантеона, там была огромная вера, на уровне культа и религии, и даже так, она породила лишь ещё один аспект
@pasha_doma4 ай бұрын
Насчёт описанных лорных заклинаний, я думаю идеальный пример это заклинания для захвата душ, тут тебе и каирн, и мини истории про это