No video

Топология в blender 3d

  Рет қаралды 12,162

3D-Eshka

3D-Eshka

10 ай бұрын

В этом виде мы рассмотрим как не стоит делать в блендер . Как исправить сетку и избавиться от энгонов и чем они неприятны
аддонов много и вы должны попробовать и выбрать тот который больше всего вам понравится
www.blendernat...
github.com/jay...

Пікірлер: 60
@lightavea
@lightavea 10 ай бұрын
Спасибо огромное!!! Благодаря вашему видео я наконец-то сделала эту топологию на своей нестандартной модели. Несколько дней я не могла найти способ как это сделать, искала в ютуб, но про топологию выдавались только видео - как сделать топологию на правильных формах, типа цилиндры и кубы. А сегодня в рекомендованных ютуб показал ваше видео и у меня все получилось.
@3D-Eshka
@3D-Eshka 10 ай бұрын
Я очень рад что видео оказалось полезным )
@mitinevsky
@mitinevsky 9 ай бұрын
Пару методик перенял на себя, спасибо. Подача неплохая, с вашей дикцией можно говорить все что угодно, все будут слушать.
@3D-Eshka
@3D-Eshka 9 ай бұрын
Спасибо огромное всегда думал иначе)
@zet_hive1468
@zet_hive1468 10 ай бұрын
в итоге сами получили 2 нгона. вам бы побольше работать с хоткеями передвижения, а то процесс моделирвоания растягивается впустую. блендер ведь в том и прекрасен, что не нужно постоянно двигать за гизмо, на всё есть хоткеи
@3D-Eshka
@3D-Eshka 10 ай бұрын
Спасибо за совет каждый моделирует как ему удобно
@TheALEXMOTO
@TheALEXMOTO 9 ай бұрын
он видать из 3д макса пришел
@novik8495
@novik8495 Ай бұрын
Лучший урок того как делать не стоит, 🥺
@zdiag5551
@zdiag5551 9 ай бұрын
Не хочу показаться душным, человек вы думаю неплохой. Но моделируете вы мягко не очень хорошо. Вы наглядно показали, как делать не нужно. Что первый метод который показали в начале видео, что второй когда начали делать его сами. Оба они не верных. А если учится чему то, что является не правильным, из вас не выйдет хороший 3д-шник. Данная модель делается из куба за 1 минуту, может 2 минуты, не больше. Вам стоит поучить методы моделирования. Из плейна делают другие совсем вещи, тут лучше использовать куб и только его!
@3D-Eshka
@3D-Eshka 9 ай бұрын
Абсолютно не важно что вы используете , нет четкова правила я могу использовать хоть окружность. Вы какие то рамки выдумали . Главное конечный результат . А что вы там использовали сугубо ваше дело. Удобнее куб пожалуйста используйте кубик. Кто то писал вовсе про кривую . И пока вы думаете что где то есть святое писание в котором написано что метод всегда один и только он один верный вы сами находитесь в заблуждении, методов минимум 3. Важен только результат.
@zdiag5551
@zdiag5551 9 ай бұрын
@@3D-Eshka Интересный у вас вывод, я не собираюсь критиковать за то, что делаете. Просто если вам не важен, качественный результат и быстрый. Пожалуйста. В таком случае, можно было работать с первой моделькой. Главное же результат.
@3D-Eshka
@3D-Eshka 9 ай бұрын
Конешно можно , все от задачи зависит. Стояла задача убрать энгонн.
@nikitalevshenko1019
@nikitalevshenko1019 7 ай бұрын
Что вы бы порекомендовали посмотреть на эту тему?
@user-zk3fy5mj6w
@user-zk3fy5mj6w Ай бұрын
А какой должна быть тополигия в конце-концов?
@fars1rch197
@fars1rch197 10 ай бұрын
Благодарю. Интересный метод, особенно с использованием quadremesher. Второй слой вертексов появился из за экструда, даже если ундо делаешь они не пропадают.
@3D-Eshka
@3D-Eshka 10 ай бұрын
Действительно классная вещь при правильном подходе , я рад что понравилось
@sweetmomentsm7748
@sweetmomentsm7748 Ай бұрын
Вот так,вот!😂 6:53
@user-dk8vn7qi6z
@user-dk8vn7qi6z 10 ай бұрын
Я конечно в 3D человек новый и может чего не понимаю, но с точки зрения черчения деталь состоит из трёх радиусов. Не проще ли сделать из окружностей или цилиндров?
@3D-Eshka
@3D-Eshka 10 ай бұрын
Вы правы, тут кому как удобнее , в любом случае ручками выставлять вершины )
@user-dk8vn7qi6z
@user-dk8vn7qi6z 10 ай бұрын
@@3D-Eshka Простите, не понял, зачем выставлять вручную? Я конечно допустил ошибку сам, не окружность, а круг. Но нам, по идее, надо спозиционировать сами круги, выбрать необходимое количество сегментов в круге и удалить лишние точки на окружности.
@3D-Eshka
@3D-Eshka 10 ай бұрын
@@user-dk8vn7qi6z Там не идеальный овал правый край чуть выше где вырез с заострением, вообще можно взять за основу цилиндр и растянуть его, можно закруглить углы на прямоугольнике . Видео то про исправление многоугольника , форму можно получить используя десятки разных способов. И каждый способ имеет место на существование главное чтоб было вам удобно , и не было ошибок геометрии . ))
@FunFunnyStudio
@FunFunnyStudio 10 ай бұрын
Каждая модель имеет как минимум 5 путей реализации задачи Тут вопрос какая сетка получиться! Можно сделать быстро но потом миллиард косяков будет! Автор дал самый оптимальный путь по ретопологии! В этом методе косячки сводятся к минимум
@bezlikij1587
@bezlikij1587 6 ай бұрын
@@user-dk8vn7qi6z Я тоже обратил на это внимание. Но в одном тут проблема. На бумаге можно что угодно начертить, а вот в 3д очень большую роль играет топология модели. В данном случае создать правильную сложней чем кажется, что бы модификаторы и последующие изменения на модели работали корректно. От сюда и делалась изначальная модель из плэйна.
@grenelinks
@grenelinks 6 ай бұрын
Хард эджи не используются для сабди. Квадремешер - плохой совет, т.к. он очень усложняет сетку, которую в дальнейшнем сложнее править. Чтобы сабди нормально работал всего лишь нужно добавить поддержки с обеих сторон на всех перегибах
@Sergey-qv9es
@Sergey-qv9es 8 ай бұрын
Прикольную фишечку подсмотрел: Ctrl + B с выделенным ребром позволяет создать грани в нужном регионе не прибегая к использованию Ctrl + R!
@3D-Eshka
@3D-Eshka 8 ай бұрын
Причём отдаляются на равное расстояние друг на друга ) удобно когда нужно сделать ребра рядом с противоположными краями , или просто полосу полигонов ровно по середине )
@amorousss99
@amorousss99 4 ай бұрын
Не знаю предыстории, но первоначальную деталь будто вытащили из када, поэтому там нгон и так много сечений на скруглениях
@MrRadiostep
@MrRadiostep 10 ай бұрын
Проще во фьюжене эту деталь создать и импортировать, чем вот так по одной точке передвигать часами и в итоге получить какую-то разную по ширине кривую фаску. Сетку из четырёхугольников делают для правильной работы алгоритмов подразделения полигонов.
@3D-Eshka
@3D-Eshka 10 ай бұрын
Я в конце аддон использовал , как быструю альтернативу
@FunFunnyStudio
@FunFunnyStudio 10 ай бұрын
Фьюжен программа твердотельного моделирования а Блендер и Макс нет! Эти модели для разных задач И в Блендере и в Максе можно также моделировать как и во Фьжене а вот во Фьжене как в них нет!
@FunFunnyStudio
@FunFunnyStudio 10 ай бұрын
@@gagogarayan2292хард серфейс и твердотельное моделирование немного разные вещи! Модели в Компас, Солид воркс и Фьюжен если их разрезать то программа читает что они внутри наполнены. А модели в Макс , Блендер програма читает как полые Есть проги для одежды и да в них удобнее ее моделировать и работать с тканями но эта болванка в принципе делается везде но тут вопрос для каких целей визуала или 3д принтера? Если для принтера то как раз твердотельное моделирование самое то. Но эти тоже сделают только там нужно делать проверку на закрытые полигоны
@MrRadiostep
@MrRadiostep 10 ай бұрын
@@FunFunnyStudio фьюжен это САПР. Параметрическое моделирование. Совсем другой принцип. Я просто предложил более простой способ и эффективный. Можно поискать плагины для блендера, чтобы фаски делать красивые с нормальной сеткой.
@c.r.e.a.z
@c.r.e.a.z 10 ай бұрын
​@@MrRadiostepтогда уж лучше пластиситу
@makjer_6396
@makjer_6396 10 ай бұрын
@3D-Eshka не забывайте пожалуйста про клавишу i
@3D-Eshka
@3D-Eshka 10 ай бұрын
Понял принял )
@nikalex9029
@nikalex9029 10 ай бұрын
единственный минус 1 методе говорите про правильную топологию и фигачете в верхнем правом углу треугольник =)
@3D-Eshka
@3D-Eshka 10 ай бұрын
Я же говорю что все четырёх угольники , все равно треангулируются
@3D-Eshka
@3D-Eshka 10 ай бұрын
@@gagogarayan2292 все верно по этому и фиг с тем треугольником , как мне кажется он там не мешает . Я к тому что 90% человек режут модификатором и думают что это нормально. Вот как бы посыл такой должен был быть .
@Polishanel
@Polishanel 10 ай бұрын
ну да ну да не помешает сабдиву треугольник и нормали не потянутся никуда...@@gagogarayan2292
@PeterFoxKills
@PeterFoxKills 5 ай бұрын
Проблема подписчика в том, что выбирая программу, он выбрал блендер. Это его основная проблема, почему фаску не может сделать.
@_bez_imen
@_bez_imen 2 ай бұрын
Да, фаски в блендере - это легендарная проблема для аутистов. Команда разрабов из нескольких десятков человек всего выпускает бесплатный профессиональный софт с открытым кодом, закрывающий весь пайплайн производства видеоконтента, но алёша в фаски не смог и поэтому софт говно.
@PeterFoxKills
@PeterFoxKills 5 ай бұрын
Методика ремеша оч странная и сложная. Неужели блендер не позволяет использовать хотябы привязки?
@stemukh
@stemukh 8 ай бұрын
в конце сказал нет нгонов, при этом (заостряя каой-то угол) создал нгон.
@romis9905
@romis9905 9 ай бұрын
Бля зачем видео растягивать, если есть квадремешер?Из серии:я покажу как носить мешки с цементом. Берём мешок закиваем на плечо несём до места и скидываем. И так пока мешки не закончатся. Но также есть второй способ-погрузчик!
@3D-Eshka
@3D-Eshka 9 ай бұрын
За тем что погрузчик не все мешки таскает , некоторые берёшь и тащишь руками
@user-zp3no2xy9q
@user-zp3no2xy9q 10 ай бұрын
Боже ,сколько Дилетантоа в Интернете с помощью сплайнов эта модель делается за 5 минут !
@3D-Eshka
@3D-Eshka 10 ай бұрын
Точно , жду от вас видео урок )
@FunFunnyStudio
@FunFunnyStudio 10 ай бұрын
Ну делается И? А потом ты начинаешь эту корявую сетку рендерить и у тебя появляются артефакты на изображении и переделывай потом ищи косяки!
@TmpoDreLl
@TmpoDreLl 10 ай бұрын
блин, капец ты тип. Банальные вещи показываешь и растягиваешь на 20 минут.
@3D-Eshka
@3D-Eshka 10 ай бұрын
Я показываю для новичков которые вчера блендер открыли , минуту назад получил замечание за отсутствие объяснения работы с камерой . В следующем видео будем с камерой работать полтора часа , потом куб изучать еще полтора часа это не сарказм
@FunFunnyStudio
@FunFunnyStudio 10 ай бұрын
Ретопология самое главное вообще то! Этот урок актуален для всех программ моделирования!
@kvest_Star
@kvest_Star 10 ай бұрын
С чего это такие категоричные утверждения ? Это говорит об отсутствия у вас опыта. Для моделирования для дальнейшей обработки на станке с числовым программным управлением ретопология не нужна абсолютно . Станку всё равно какая там сетка , он ее ( сетку ) и не видит
@FunFunnyStudio
@FunFunnyStudio 10 ай бұрын
@@kvest_Star это вы мне про опыт рассказываете? Ну если вы каком то компасе моделируете то там что в лоб что по лбу, там программа смотрит как твердое тело! А если в блендере или маске если у вас будет не закрытый полигон или пересечение поверхностей то вы ничего не чпушите! Я посмотрю тут все мастера а почему то урок для новичков смотрят!
@kvest_Star
@kvest_Star 10 ай бұрын
еще раз - станку абсолютно всё равно , скажу больше - станку похеру какая там сетка. Потому не нужно категорически утверждать, что ретопология это главное . Вот в чем посыл моего сообщения @@FunFunnyStudio
@hashirua377
@hashirua377 8 ай бұрын
мда,слишком геморный способ.. да и сетка кривая получилась
@3D-Eshka
@3D-Eshka 8 ай бұрын
В конце альтернативный способ с использованием аддона
Blender и Аддон UV-Packer
11:55
3D-Eshka
Рет қаралды 5 М.
Blender: Автоматическая ретопология
10:37
VR&AR Dreamer
Рет қаралды 10 М.
ROLLING DOWN
00:20
Natan por Aí
Рет қаралды 7 МЛН
CHOCKY MILK.. 🤣 #shorts
00:20
Savage Vlogs
Рет қаралды 26 МЛН
A little girl was shy at her first ballet lesson #shorts
00:35
Fabiosa Animated
Рет қаралды 21 МЛН
My Cheetos🍕PIZZA #cooking #shorts
00:43
BANKII
Рет қаралды 22 МЛН
Beginner Modelling Tutorial Blender
23:06
CBaileyFilm
Рет қаралды 46 М.
Мой путь в 3D - или Почему я ещё не стал 3D художником
8:20
Зубаткин Александр
Рет қаралды 20 М.
3D Models That Will END Your Career
11:29
chocofur
Рет қаралды 885 М.
Maya Pro Tries 3D Modeling in Blender
43:52
JL Mussi
Рет қаралды 161 М.
КАК Я ДЕЛАЛ ГРАФИКУ ДЛЯ UTOPIA SHOW / BLENDER 3D
19:29
STARIKOV PRODUCTION
Рет қаралды 51 М.
РЕТОПОЛОГИЯ ОРУЖИЯ В BLENDER 2.8
39:51
Roman Fedorenko
Рет қаралды 76 М.
Почему ВСЕ ненавидят BLENDER 3D
17:58
Farely
Рет қаралды 43 М.
СЕКРЕТНЫЕ МАТЕРИАЛЫ  Чистка и оптимизация меша.
27:51
Максим Кравцов - CG blog
Рет қаралды 16 М.
ROLLING DOWN
00:20
Natan por Aí
Рет қаралды 7 МЛН