Топология в blender 3d

  Рет қаралды 14,749

3D-Eshka

3D-Eshka

Күн бұрын

Пікірлер: 66
@mitinevsky
@mitinevsky Жыл бұрын
Пару методик перенял на себя, спасибо. Подача неплохая, с вашей дикцией можно говорить все что угодно, все будут слушать.
@3D-Eshka
@3D-Eshka Жыл бұрын
Спасибо огромное всегда думал иначе)
@lightavea
@lightavea Жыл бұрын
Спасибо огромное!!! Благодаря вашему видео я наконец-то сделала эту топологию на своей нестандартной модели. Несколько дней я не могла найти способ как это сделать, искала в ютуб, но про топологию выдавались только видео - как сделать топологию на правильных формах, типа цилиндры и кубы. А сегодня в рекомендованных ютуб показал ваше видео и у меня все получилось.
@3D-Eshka
@3D-Eshka Жыл бұрын
Я очень рад что видео оказалось полезным )
@MAGMA_DESIGN
@MAGMA_DESIGN 6 ай бұрын
Лучший урок того как делать не стоит, 🥺
@zet_hive1468
@zet_hive1468 Жыл бұрын
в итоге сами получили 2 нгона. вам бы побольше работать с хоткеями передвижения, а то процесс моделирвоания растягивается впустую. блендер ведь в том и прекрасен, что не нужно постоянно двигать за гизмо, на всё есть хоткеи
@3D-Eshka
@3D-Eshka Жыл бұрын
Спасибо за совет каждый моделирует как ему удобно
@TheALEXMOTO
@TheALEXMOTO Жыл бұрын
он видать из 3д макса пришел
@grenelinks
@grenelinks 10 ай бұрын
Хард эджи не используются для сабди. Квадремешер - плохой совет, т.к. он очень усложняет сетку, которую в дальнейшнем сложнее править. Чтобы сабди нормально работал всего лишь нужно добавить поддержки с обеих сторон на всех перегибах
@МихаилФадеев-й8з
@МихаилФадеев-й8з Жыл бұрын
Я конечно в 3D человек новый и может чего не понимаю, но с точки зрения черчения деталь состоит из трёх радиусов. Не проще ли сделать из окружностей или цилиндров?
@3D-Eshka
@3D-Eshka Жыл бұрын
Вы правы, тут кому как удобнее , в любом случае ручками выставлять вершины )
@МихаилФадеев-й8з
@МихаилФадеев-й8з Жыл бұрын
@@3D-Eshka Простите, не понял, зачем выставлять вручную? Я конечно допустил ошибку сам, не окружность, а круг. Но нам, по идее, надо спозиционировать сами круги, выбрать необходимое количество сегментов в круге и удалить лишние точки на окружности.
@3D-Eshka
@3D-Eshka Жыл бұрын
@@МихаилФадеев-й8з Там не идеальный овал правый край чуть выше где вырез с заострением, вообще можно взять за основу цилиндр и растянуть его, можно закруглить углы на прямоугольнике . Видео то про исправление многоугольника , форму можно получить используя десятки разных способов. И каждый способ имеет место на существование главное чтоб было вам удобно , и не было ошибок геометрии . ))
@FunFunnyStudio
@FunFunnyStudio Жыл бұрын
Каждая модель имеет как минимум 5 путей реализации задачи Тут вопрос какая сетка получиться! Можно сделать быстро но потом миллиард косяков будет! Автор дал самый оптимальный путь по ретопологии! В этом методе косячки сводятся к минимум
@bezlikij1587
@bezlikij1587 10 ай бұрын
@@МихаилФадеев-й8з Я тоже обратил на это внимание. Но в одном тут проблема. На бумаге можно что угодно начертить, а вот в 3д очень большую роль играет топология модели. В данном случае создать правильную сложней чем кажется, что бы модификаторы и последующие изменения на модели работали корректно. От сюда и делалась изначальная модель из плэйна.
@Treenitrogidrometh
@Treenitrogidrometh Жыл бұрын
@3D-Eshka не забывайте пожалуйста про клавишу i
@3D-Eshka
@3D-Eshka Жыл бұрын
Понял принял )
@fen_7734
@fen_7734 3 ай бұрын
Привет,недавно зашёл на твой канал, посмотрел ролик этот, понравилось, хотелось побольше уроков.у меня тоже такая же проплема с эгонами только с текстом я замаелся их моделировать,охото текст под сабдив делать, сможешь показать как решить эту проблему, заранее спасибо!
@zdiag5551
@zdiag5551 Жыл бұрын
Не хочу показаться душным, человек вы думаю неплохой. Но моделируете вы мягко не очень хорошо. Вы наглядно показали, как делать не нужно. Что первый метод который показали в начале видео, что второй когда начали делать его сами. Оба они не верных. А если учится чему то, что является не правильным, из вас не выйдет хороший 3д-шник. Данная модель делается из куба за 1 минуту, может 2 минуты, не больше. Вам стоит поучить методы моделирования. Из плейна делают другие совсем вещи, тут лучше использовать куб и только его!
@3D-Eshka
@3D-Eshka Жыл бұрын
Абсолютно не важно что вы используете , нет четкова правила я могу использовать хоть окружность. Вы какие то рамки выдумали . Главное конечный результат . А что вы там использовали сугубо ваше дело. Удобнее куб пожалуйста используйте кубик. Кто то писал вовсе про кривую . И пока вы думаете что где то есть святое писание в котором написано что метод всегда один и только он один верный вы сами находитесь в заблуждении, методов минимум 3. Важен только результат.
@zdiag5551
@zdiag5551 Жыл бұрын
@@3D-Eshka Интересный у вас вывод, я не собираюсь критиковать за то, что делаете. Просто если вам не важен, качественный результат и быстрый. Пожалуйста. В таком случае, можно было работать с первой моделькой. Главное же результат.
@3D-Eshka
@3D-Eshka Жыл бұрын
Конешно можно , все от задачи зависит. Стояла задача убрать энгонн.
@nikitalevshenko1019
@nikitalevshenko1019 11 ай бұрын
Что вы бы порекомендовали посмотреть на эту тему?
@АлександрПропусков
@АлександрПропусков 6 ай бұрын
А какой должна быть тополигия в конце-концов?
@3antj707
@3antj707 3 ай бұрын
Я выпадаю с ваших "опа" xd
@fars1rch197
@fars1rch197 Жыл бұрын
Благодарю. Интересный метод, особенно с использованием quadremesher. Второй слой вертексов появился из за экструда, даже если ундо делаешь они не пропадают.
@3D-Eshka
@3D-Eshka Жыл бұрын
Действительно классная вещь при правильном подходе , я рад что понравилось
@amorousss99
@amorousss99 8 ай бұрын
Не знаю предыстории, но первоначальную деталь будто вытащили из када, поэтому там нгон и так много сечений на скруглениях
@Sergey-qv9es
@Sergey-qv9es Жыл бұрын
Прикольную фишечку подсмотрел: Ctrl + B с выделенным ребром позволяет создать грани в нужном регионе не прибегая к использованию Ctrl + R!
@3D-Eshka
@3D-Eshka Жыл бұрын
Причём отдаляются на равное расстояние друг на друга ) удобно когда нужно сделать ребра рядом с противоположными краями , или просто полосу полигонов ровно по середине )
@sweetmomentsm73219
@sweetmomentsm73219 5 ай бұрын
Вот так,вот!😂 6:53
@MrRadiostep
@MrRadiostep Жыл бұрын
Проще во фьюжене эту деталь создать и импортировать, чем вот так по одной точке передвигать часами и в итоге получить какую-то разную по ширине кривую фаску. Сетку из четырёхугольников делают для правильной работы алгоритмов подразделения полигонов.
@3D-Eshka
@3D-Eshka Жыл бұрын
Я в конце аддон использовал , как быструю альтернативу
@FunFunnyStudio
@FunFunnyStudio Жыл бұрын
Фьюжен программа твердотельного моделирования а Блендер и Макс нет! Эти модели для разных задач И в Блендере и в Максе можно также моделировать как и во Фьжене а вот во Фьжене как в них нет!
@FunFunnyStudio
@FunFunnyStudio Жыл бұрын
@@gagogarayan2292хард серфейс и твердотельное моделирование немного разные вещи! Модели в Компас, Солид воркс и Фьюжен если их разрезать то программа читает что они внутри наполнены. А модели в Макс , Блендер програма читает как полые Есть проги для одежды и да в них удобнее ее моделировать и работать с тканями но эта болванка в принципе делается везде но тут вопрос для каких целей визуала или 3д принтера? Если для принтера то как раз твердотельное моделирование самое то. Но эти тоже сделают только там нужно делать проверку на закрытые полигоны
@MrRadiostep
@MrRadiostep Жыл бұрын
@@FunFunnyStudio фьюжен это САПР. Параметрическое моделирование. Совсем другой принцип. Я просто предложил более простой способ и эффективный. Можно поискать плагины для блендера, чтобы фаски делать красивые с нормальной сеткой.
@c.r.e.a.z
@c.r.e.a.z Жыл бұрын
​@@MrRadiostepтогда уж лучше пластиситу
@nikalex9029
@nikalex9029 Жыл бұрын
единственный минус 1 методе говорите про правильную топологию и фигачете в верхнем правом углу треугольник =)
@3D-Eshka
@3D-Eshka Жыл бұрын
Я же говорю что все четырёх угольники , все равно треангулируются
@3D-Eshka
@3D-Eshka Жыл бұрын
@@gagogarayan2292 все верно по этому и фиг с тем треугольником , как мне кажется он там не мешает . Я к тому что 90% человек режут модификатором и думают что это нормально. Вот как бы посыл такой должен был быть .
@Polishanel
@Polishanel Жыл бұрын
ну да ну да не помешает сабдиву треугольник и нормали не потянутся никуда...@@gagogarayan2292
@stemukh
@stemukh Жыл бұрын
в конце сказал нет нгонов, при этом (заостряя каой-то угол) создал нгон.
@kadyrwepayew3232
@kadyrwepayew3232 3 ай бұрын
ты scale забыл сделать
@Vrediskin
@Vrediskin 2 ай бұрын
если норм выглядит при рендере - то пофиг на топологию ваще. Если ток в лоу поли для телефончиков где лимиты по 5к поликов выдают на модель)
@romis9905
@romis9905 Жыл бұрын
Бля зачем видео растягивать, если есть квадремешер?Из серии:я покажу как носить мешки с цементом. Берём мешок закиваем на плечо несём до места и скидываем. И так пока мешки не закончатся. Но также есть второй способ-погрузчик!
@3D-Eshka
@3D-Eshka Жыл бұрын
За тем что погрузчик не все мешки таскает , некоторые берёшь и тащишь руками
@vitaly7820
@vitaly7820 2 ай бұрын
чел не использует горячие клавиши 💀💀💀
@СветланаМирная-д6в
@СветланаМирная-д6в Жыл бұрын
Боже ,сколько Дилетантоа в Интернете с помощью сплайнов эта модель делается за 5 минут !
@3D-Eshka
@3D-Eshka Жыл бұрын
Точно , жду от вас видео урок )
@FunFunnyStudio
@FunFunnyStudio Жыл бұрын
Ну делается И? А потом ты начинаешь эту корявую сетку рендерить и у тебя появляются артефакты на изображении и переделывай потом ищи косяки!
@TmpoDreLl
@TmpoDreLl Жыл бұрын
блин, капец ты тип. Банальные вещи показываешь и растягиваешь на 20 минут.
@3D-Eshka
@3D-Eshka Жыл бұрын
Я показываю для новичков которые вчера блендер открыли , минуту назад получил замечание за отсутствие объяснения работы с камерой . В следующем видео будем с камерой работать полтора часа , потом куб изучать еще полтора часа это не сарказм
@FunFunnyStudio
@FunFunnyStudio Жыл бұрын
Ретопология самое главное вообще то! Этот урок актуален для всех программ моделирования!
@kvest_Star
@kvest_Star Жыл бұрын
С чего это такие категоричные утверждения ? Это говорит об отсутствия у вас опыта. Для моделирования для дальнейшей обработки на станке с числовым программным управлением ретопология не нужна абсолютно . Станку всё равно какая там сетка , он ее ( сетку ) и не видит
@FunFunnyStudio
@FunFunnyStudio Жыл бұрын
@@kvest_Star это вы мне про опыт рассказываете? Ну если вы каком то компасе моделируете то там что в лоб что по лбу, там программа смотрит как твердое тело! А если в блендере или маске если у вас будет не закрытый полигон или пересечение поверхностей то вы ничего не чпушите! Я посмотрю тут все мастера а почему то урок для новичков смотрят!
@kvest_Star
@kvest_Star Жыл бұрын
еще раз - станку абсолютно всё равно , скажу больше - станку похеру какая там сетка. Потому не нужно категорически утверждать, что ретопология это главное . Вот в чем посыл моего сообщения @@FunFunnyStudio
@hashirua377
@hashirua377 Жыл бұрын
мда,слишком геморный способ.. да и сетка кривая получилась
@3D-Eshka
@3D-Eshka Жыл бұрын
В конце альтернативный способ с использованием аддона
Blender и Аддон UV-Packer
11:55
3D-Eshka
Рет қаралды 7 М.
When you have a very capricious child 😂😘👍
00:16
Like Asiya
Рет қаралды 15 МЛН
Tuna 🍣 ​⁠@patrickzeinali ​⁠@ChefRush
00:48
albert_cancook
Рет қаралды 145 МЛН
Топология
19:14
Blender 3D - уроки
Рет қаралды 172 М.
"TOP 10 MISTAKES IN CREATING BLENDER MESH"
18:27
Anton Klimenkov | blender | tutorial
Рет қаралды 8 М.
Blender: Автоматическая ретопология
10:37
VR&AR Dreamer
Рет қаралды 20 М.
BLENDER 3D | Всё о КРИВЫХ (CURVES)
1:48:22
3D GRIPINSKY
Рет қаралды 168 М.
BLENDER 3D | GEO-NODES Просто и понятно!
1:12:40
3D GRIPINSKY
Рет қаралды 58 М.
10 Essential Tips To Improve Your Workflow in Blender
8:32
Architecture Topics
Рет қаралды 327 М.
Быстрая Ретопология QuadriFlow в Blender
11:20
When you have a very capricious child 😂😘👍
00:16
Like Asiya
Рет қаралды 15 МЛН