Трындец. Мне 30, залипаю второй день и кайфую как в студенческие годы =))) Переодически разбавляю полученную информацию другими блогерами, но когда слышу фразу "всем привет, я артем", нервы успокаиваются =)) Единственный адекватный коуч )
@КонстантинАваков5 жыл бұрын
Как же это прекрасно, колокольчик не останавливайся, уведомляй меня полностью
@RoMan-oh7nz5 жыл бұрын
Да вскричат возгласы похвалы! Большое, вам, человеческое спасибо за вашу работу!
@exefile5 жыл бұрын
Я в раю? Видеоролики Артёма каждую неделю!
@Forwardine4 жыл бұрын
ГЭрани
@gunman1565 жыл бұрын
Вы замечательный человек! Огромное спасибо!
@smartcode27525 жыл бұрын
Артём спасибо за понятный урок, ты просто чертовски полезный учитель, но ты в уроке говорил о "стиле моделирования - Low Poly", не мог бы ты сделать урок об этих стилях, какие они есть и т.д., я думаю многие были бы тебе очень благодарны за это! P.S. ещё раз спасибо за этот урок)
@ВладимирХолденко Жыл бұрын
Артём, здравия желаю! Уже сделал анимацию хард сюрфейс, домик с луной и делаю домик шамана, невероятно увлечён твоим обучением. Супер, огромная благодарность за титанический труд ещё и в свободном доступе, это что-то нереальное!
@andem254 жыл бұрын
Прекрасные уроки: по существу, коротко, понятно и, что немало важно, доброжелательно! Сердечная Благодарность тебе, Артём, за твой титанический и такой необходимый Труд! Если есть возможность, сделай, пжл, уроки по дизайнам интерьера и экстерьера.
@lisichca2 жыл бұрын
Это замечательные уроки, которые, по моему мнению, полезно смотреть не только новичкам)))
@vyrvichkristina Жыл бұрын
Второй день изучаю блендер по твоим урокам, спасибо большущее! Как только начинаю переживать, твой голос сразу успокаивает, и понимаешь, что все постепенно) Спасибо огромное!
@rknovel5 жыл бұрын
Чувак, ты крутой! и спасибо тебе огромное )
@honzowblend75564 жыл бұрын
Дай бог тебе здоровья!!!! Спасибо большое
@parvizhojiev85674 жыл бұрын
Самый лучший видеокурс про блендер! Спасибо
@parvizhojiev85674 жыл бұрын
Спасибо
@ernestnazarov51193 жыл бұрын
Блин, смотрю ролики и нарадоваться не могу, как все быстро и понятно! Обещаю, когда освою прогу и заработаю первые деньги на этом поприще - задоначу по-братски. Чертовски полезные видео!
@Arttix204 жыл бұрын
Очень полезный ролик!! Автор, огромное вам спасибо за такое грамотное разъяснение. Я практически с самого начала изучения 3D-моделирования услышал звон о том, что Quad'ы это самое лучшее при создании топологии. И это стало для меня очень серьёзным тормозом в творческом развитии, т. к. я даже табуретки всегда пытался делать идеально под разбиение, на что естественно тратил уйму времени и сил. И хоть я видел, что другие частенько при создании интерьерной визуализации этим пренебрегали, меня на этих квадратах как зациклило. Но теперь после ранее озвученных вами разъяснений о том, что вершина является ключевым элементом при расчёте сцены, данное видео всё расставило по полочкам. Просто великолепно! Большущее спасибо вам за такую чистку мозга!!! =)
@АТочкаС4 жыл бұрын
Как же я рад, что попал на этот канал! Спасибо!
@konstantinrybakov96995 жыл бұрын
Замечательно. Очень доходчиво. Хотелось бы ещё видеоурок по топологии сложных объектов. Как это проще сделать в блендере. Что-то типа 8 способов создания отверстий, которые мне очень помогли.
@tofishau89553 жыл бұрын
Вы реально помогаете людям) рад что наткнулся на вас
@ЕвгенийХарченко-и7л5 жыл бұрын
Артём, спасибо что выкладываешь уроки! Это очень круто! Зарабатываю пока не много, но я за уроки готов даже скидывать на карту, лишь бы ты не забрасывал уроки.
@ЕвгенийХарченко-и7л5 жыл бұрын
для троллей, которые будут забавляться количеством слова "уроки" в моём комменте, сразу скажу, писал на эмоциях)))
@Blender3dUa5 жыл бұрын
На троллей можно забить (кому они нужны?). А взбодрить меня можно покупкой любого товара или на Patreon (ссылочка в описании).
@Личный-Блог5 жыл бұрын
удачи вам в жизни
@dr.gadget94744 жыл бұрын
Низкий поклон!
@awanderer42614 жыл бұрын
Спасибо Дядя Артем!
@tegkgiof4 жыл бұрын
Спасибо огромное за проделанную работу !
@kirillalexeevsky68785 жыл бұрын
"Звезды" временами делают мозги со сложными поверхностями вроде арок машин. Звезды сабвивятся не так как обычная сетка, и на ее месте получается небольшое углубление.
@indite83562 жыл бұрын
спасибо за ваш труд )
@Volyaa13 жыл бұрын
Хорошо объяснил, Артем, спасибо, от души!
@metaphorus_sense32822 жыл бұрын
Начал изучать!! Очень круто и понятно. Спасибо большое!! Очень интересно и понятно. 🙏
@ValeGoG5 жыл бұрын
Посмотрел: как всегда все просто, понятно и с объяснениями :)
@TheMarquis2 жыл бұрын
Коммент для продвижения, курс прошёл, многое понял, супер.
@valentinvakhtin4 жыл бұрын
Потрясающе! Спасибо огромное за столь толковую подачу! Все по делу! Все по сути! Очень ценно! Сразу видео человека с высоким IQ 💪🏻
@Barosha664 жыл бұрын
Как хорошо, что Ты занялся уроками. Всё слишком понятно и приятно для изучения)
@EKNOAnimation2 жыл бұрын
Спасибо большое, очень полезный видеоролик!
@ValeGoG5 жыл бұрын
Уже тут! :)
@ifelru3 жыл бұрын
Спасибо за отличный урок!
@WB_Tiburon_TS32 жыл бұрын
Благодарю автора за крутой урок !)
@АртёмАртём-л1о7д4 жыл бұрын
Спасибо за урок как всегда грамотно и понятно
@inoriyuzuriha53304 жыл бұрын
Спасибо тебе за твой труд солнце
@ya_zas29683 жыл бұрын
Спасибо большое!
@Вячеслав-ф2ю6и5 жыл бұрын
Спасибо, тебе, мастер! Пришел сюда после курса по старому блендеру.
@daimon54765 жыл бұрын
Годно и содержительно
@НазарЯківчук-ж9ъ4 жыл бұрын
Спасибо за отличный курс по blender!!!!))
@dondantes19922 жыл бұрын
большое спасибо за урок)
@mrgoodpeople Жыл бұрын
Мне кажется ещё нужно рассказать про встроенный аддон Carper, без которого может быть сложно делать какие-то операции, например рисовать прямоугольники и делать быстрые вырезы (например для оконных проёмов). К сожалению к Блендере это по-умолчанию очень неудобно устроено. В том же SketchUp есть инструмент "нарисовать прямоугольник". Мы просто начинаем рисовать на какой-то поверхности прямоугольник, он к ней прилипаем, а потом его можно вырезать или выдавить углубление. А в Блендере замучаешься такое делать в режиме edit mode. Или может быть есть быстрый способ? Но не создавая объект "куб", потому что это очень долго и сложно, ему нужно менять положение и размер, а потом использовать Intersect Boolean. А хочется просто взять и нарисовать прямоугольник поверх плоскости. Простым ножом к сожалению нельзя выравнивать линии параллельно, чтобы получился ровный прямоугольник. Или как-то можно? =(
@МультыСветаКосичкина4 жыл бұрын
Лайк и подписка. Великолепно обьяснили и очень информативно. Спасибо за ролик!:)
@АртемАртеменко-д7ь4 жыл бұрын
Артем,спасибо,я научился на ваших уроках работать в блендер,учусь дальше)
@flourbel3 жыл бұрын
СПасибо ты лучший
@Noname-hu3vz3 жыл бұрын
Спасибо бро! 0 воды
@JackGear765 жыл бұрын
Отличный урок!
@vfx_nov62485 жыл бұрын
Спасибо, Артём
@Alex-sd1ub5 жыл бұрын
НАЙС! Спасибо Артем
@Catherine-fr8vg4 жыл бұрын
спасибо!! крутой урок!!
@I_H_I2 жыл бұрын
Для топологии лиц например звёзды обязательны) Спасибо за плейлист) "паучатся" можно))
@LIVE-ws3dr9 ай бұрын
С 8 марта поздравляю, Пусть все, что вы хотите , Воплотитесь в жизнь. Весна ясная приходит снова, Чтобы в сердце войти! Тебе я желаю эту обнову, Чтобы счастлива вы была
@foxxxys5 жыл бұрын
спасибо за уроки!
@АлексейБобриков-п1й5 жыл бұрын
Наконец-то видео для новичков) Теперь можно не объяснять им по несколько часов, а просто кинуть ролик! Спасибо
@АлександрДавыденко-е1н5 жыл бұрын
Спасибо за урок.
@ИраКнопина5 жыл бұрын
Спасибо Артем
@ПавелБелов-щ2щ5 жыл бұрын
Спасибо за урок)
@tutors-save5 жыл бұрын
Спасибо. Вы очень помогли
@grigoriyi2713 жыл бұрын
THANKS!
@sergiimatsiievskij64624 жыл бұрын
уроки уровня БОГ
@dreamermvp58724 жыл бұрын
Спасибо!
@RuslanRoflan3 жыл бұрын
в топ!
@NG.bilion5 жыл бұрын
(рахмат) спасибо бро удачи
@lovelystrings44553 жыл бұрын
Есть вопрос по топологии. Нас учат низкополигональному моделированию. Потом, изучая высокополигональное, понииаешь, что результат порой лучше. Увлекаешься. А потом оказывается, что для анимации какого-нибудь мультфильма необходимо это снова превратить в низкополигональные структуры, для облегчения процесса. Объясните, пожалуйста, как подходить к процессу моделирования в данной ситуации. И как производить правильно ретопологию? Предложите какое-нибудь из ваших видео по этой теме, если есть. Спасибо
@ИванАф5 жыл бұрын
Спасибо за ролики) Если это курс, мб и в заголовок помещать числовой номер ролика?
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Он есть на превью. Зачем еще и в заголовок?
@ИванАф5 жыл бұрын
@@Blender3dUa не скажу за всех, но я в первую очередь смотрю на заголовок. Превью не видно на паузе, также с моим разрешение цифра не всегда видна(различима).
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Я понял, но нет. В названии писать цифру не вижу смысла. Все уроки идут в хронологическом порядке и смотреть их стоит также. А если нет, то тогда цифра и не нужна.
@CrazyCraftSochi4 жыл бұрын
Спасибо
@user-frond-end_dev4 жыл бұрын
спасибо!
@apofociz95314 жыл бұрын
Вопрос: Какую топологию использовать в скульптинге
@m_r_studio22665 жыл бұрын
Спасибо.
@justsersh4 жыл бұрын
Наконец-то хороший внятный материал по топологии. Вопрос только один остался. Что если у ровной квадратной плоскости на гранях больше двух точек? Будут ли проблемы в дальнейшем с такой топикой
@XojanazarTursinbayev2 жыл бұрын
Privet. Nashel otvet?
@semoloy_channel924211 ай бұрын
2024 год, всё ещё полезно
@Blender3dUa11 ай бұрын
Ничего и в 2045 не изменится
@Svesh_Victoryan3 жыл бұрын
Здравствуйте. А у вас на канале есть видео ролики, где вы создаёте персонажей? И например, со скелетом?
@SiarheiKhomich5 жыл бұрын
ух, класс, палец вверх
@LinaMazaeva3 жыл бұрын
Не очень понятно пока что, как сразу можно определить, будет ли применяться модификатор surface division, и можно ли комбинировать полигоны в одной модели или же это нежелательно. Может, будет понятно со временем)
@powerri1992Ай бұрын
Привет, стало понятно?
@VlRos943 жыл бұрын
Хм, круто... Все понято...
@oldborodach2 жыл бұрын
Как всегда спасибо за урок, но возник вопрос, как можно сделать так что бы показать на рендере не текстуры или материалы, а скетку🤔 саму топологию? Если я правильно задал вопрос:)
@Blender3dUa2 жыл бұрын
blender3d.com.ua/freestyle-book/
@CEKC_Ай бұрын
Я наверное что-то упустил. Как добавлять новые грани? Как сделать так чтобы созданный объект состоял из квадратов или треугольников?
@user-pc6lt8df5y4 жыл бұрын
Добрый день! Классные уроки, спасибо!!! При рассечении куба массивом, через булевую операцию, всё получается без проблем, а если смоделированную форму то какие-то косяки вылазят. Бывает грани нет или главный объект привязывается к массиву. Подскажите, пожалуйста, почему так происходит? Может есть какая то разница между объектами (полый или не полый например)
@ДенисГанич-и4л2 жыл бұрын
Я так розумію що при моделюванні для 3д-друку найкращою буде трикутна типологія?
@Blender3dUa2 жыл бұрын
Другой в принципе не может быть. Слайсеры не понимают многоугольники.
@FIL_KILLER3 жыл бұрын
Теперь появилась идея сделать из 4х треугольников. 5 вершин. Плюсы и треугольников и четырёх угольников.
@Zero-sb3kz Жыл бұрын
А зачем триангулировать квадраты в блендере, если некоторые программы сами при импорте подразделяют модель на треугольники? Или неважно подразделяет она или нет, все равно триангулировать надо?
@elarionwise40532 жыл бұрын
Привет. А можешь подсказать, где можно купить Квадримешер по дешевле? А то у меня пробник истек. На оф.сайте ценник на него кусается. Я еще использую Инстантмеш, но работает не очень хорошо) Как раз сейчас занимаюсь своим проектом и работаю уже с топологией, где-то я использую квады, где-то треугольники. Но инстантмеш тормознутый какой-то и порой портит модельку(
@DIYORDIE-k1m Жыл бұрын
3:32 это нормально что я слишу "даже если вы добавите в сцену сюзану"?
@mr.grixakrushkas56675 жыл бұрын
Так и не понял в чем минус треугольников. Сейчас попробовал в блендере и никаких артефактов они не вызывают. Правда при прямом освещении и глянцевости выглядят странно, но при мягком освещении хорошо скрывает сетку.
@ПавелБелов-щ2щ5 жыл бұрын
Через треугольник нельзя провести лупкат. И это огромная проблема во многих случаях
@---15215 жыл бұрын
@@ПавелБелов-щ2щ , что такое лупкат? Что это петля, я уже понял, но зачем она нужна, какие задачи выполняет?
@integrum055 жыл бұрын
@@---1521 Лупкат он же Loop Cut - это разрез ребер (например, взять кубик и разрезать его на пополам). Вам стоит ознакомится blender3d.com.ua/edges-menu/ или же погуглите, что такое Edge Loops и для чего применяют (например, тут docs.blender.org/manual/en/2.80/modeling/meshes/editing/subdividing/loop.html)
@---15215 жыл бұрын
@@integrum05 , спс. Что разрезать пополам, это я понял. Но по первой вашей ссылке ошибка 404. Если в двух словах: для чего требуется разрезать, где это нужно?
@integrum055 жыл бұрын
@@---1521 Создавать дополнительные ребра жесткоси на модели в местах резких изгибов или деформации, в последующих уроках я думаю автор затронет эту тему.
@AleksandraVali2 жыл бұрын
Я делаю сразу 3 шаманов параллельно. 😅🤣😂 Зато запоминается надежно...
@3dportableinc644 жыл бұрын
может ли блендер как 3дмах экспортировать модели в *.obj только Quads (без n_gon) ?
@antondospekhov40955 жыл бұрын
Интересно и просто! Хотя жалко, что не упомянул про Poles (вершины, в которых сходятся 3 ребра), а ведь они опасны.
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Трудно упомянуть все проблемы, которые можно на создавать по не знанию. Базу заложил, а там пускай сами думают, нужно им то, что они сделали или оно не выполняет своих функций.
@Kotigman5 жыл бұрын
а я на них обратил внимание, по сути на 3 вершины там, где есть звезда?
@del57885 жыл бұрын
Какой скрипт для отображения кнопок вы используете?
@Blender3dUa5 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/gF6kZIaBg7OAadU
@sonechkooo3 жыл бұрын
так спокойно, так хорошо... хапхавп
@geraltfromrivia62733 жыл бұрын
То о чём вы говорили в начале видео касательно треугольников, это относиться лишь к твердотельному моделированию или это касается и скульптинга?
@Blender3dUa3 жыл бұрын
А что там меняется с треугольником? Он как-то чувствует скульптят его или моделируют?
@geraltfromrivia62733 жыл бұрын
@@Blender3dUa да просто сама суть, стоит ли делать эту манипуляцию и с органическими моделями. Но я вроде уже разобрался, вроде как видеокарте проще просчитывать треугольние полигоны, так что на сколько я понял, если это будет портироваться на движок, то треангулировать нужно любую модель
@Blender3dUa3 жыл бұрын
@@geraltfromrivia6273 "вроде как видеокарте проще просчитывать треугольние полигоны" Она только их и просчитывает. И в играх все состоит из них.
@Sinelingvalat5 жыл бұрын
Добрый вечер. А есть какой-то аддон, который нормали показывает как в старой версии, "вывернутые" более темными? А то вроде все норм, модель сделал, а там мрак потом. А переключать в окне постоянно, проверяя, не появилось ли чего, не очень удобно.
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Понятия не имею :)
@anguz8065 жыл бұрын
спасиба
@AverageAuylEnjoyer5 жыл бұрын
А есть или будет ли видео про полезные сайты для блендера?
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Вот один: blender3d.com.ua/ Вот второй: store.blender3d.com.ua/ Все, остальное так себе ;)
@AverageAuylEnjoyer5 жыл бұрын
@@Blender3dUa спасибо!
@illyakustov8025 жыл бұрын
Топология , извечная проблема всех 3д-дизайнеров. Проблемы , как говориться , надо устранять... Ехх.. Без топологий жить легче..
@kurkul4715 жыл бұрын
Добро пожаловать в твердотельное моделирование
@asttel_elias4 жыл бұрын
отличный урок - оч много оплезного
@---15215 жыл бұрын
Треугольник визуально и гениально просто доказывает трёхмерность этого мира. Если вы возьмёте табуретку и отвинтите у неё 3 ноги, она упадёт. Ввернёте вторую ногу - будет чуть устойчивей, но снова упадёт. Поставите три - всё, табуретка стоит. 4 нога лишняя (вспоминаем, как шатается стол на 4 ногах, и как влитой стоит 3-хногий штатив для фотика). Что на выходе? Одна нога - это опора на одно из измерений, две ноги - найдены два измерения, три ноги - найдены все три измерения. 4 нога показывает, что она лишняя, все имеющиеся измерения найдены и равны числу три. Не благодарите.
@Waladar5 жыл бұрын
Любопытная теория) Но, походу животные не в курсе. Нет животных с тремя конечностями. 1, 2, 4 и более)
@---15215 жыл бұрын
@@Waladar, я к этой мысли пришёл просто. Я однажды задался вопросом, почему 3-хногий штатив стоит как влитой на любой неровной поверхности, а тот же стол с 4 ногами на неровном полу начинает колбасить (А мы все помним, как лазили и что-то там подкладывали под одну из ног, выравнивали плоскость, читай, пространство...)??? И меня осенило. То есть три ноги - раз они устойчиво стоят - им больше и не требуется! Они нашли все три точки опоры, по одной в каждом из измерений. Это же так просто! И больше им не треба! Что доказывает 4 шатающаяся нога стола. Эврика, теорема доказана! То есть, вывод таков: любой объект только тогда обретает (относительный) покой в пространстве, когда найдёт точки опоры во всех имеющихся в данном пространстве измерениях. Теперь что касательно числа ног у животных, как мне в другом месте ответили (про ноги в том числе): "Я тоже об этом много думал. А подтолкнуло меня к этому навеска в тракторе. Она всегда трёхточечная. То есть, чтобы прицепить к трактору какое-нибудь оборудование, которое потом можно регулировать на разные углы, нужны три точки опоры. Потом вспомнилось о триединстве Творца : Отец, Сын и Дух Святой. Всегда нужно три. Сюда ещё можно добавить, что мы ходим только на двух ногах. Это неустойчивость (несовершенство). Нам чего-то не хватает, получается, для совершенства. Ну, такой вот образ." Подытоживая заключаем: раз у животных 4 ноги - мерность пространства тут не при чём, просто им нужно быстро двигаться. Т.е. 4 нога - это скорость в 3-мерном мире. Динамика. Ну, или если экзистенциально - животные совершеннее человека...
@---15215 жыл бұрын
@@Waladar, то есть, ещё раз и кратко, закрепляя материал: 4 ноги у животных - мерность пространства тут не при чём, просто им нужно быстро двигаться. Т.е. 4-я нога - это устойчивое и надёжное движение (кинематика) в 3-мерном мире. Динамика. Кстати, да, стол на 4 ногах потому и шатается, что 4-я нога - это Д - динамика:)
@---15215 жыл бұрын
@@Waladar , и да, если вы тоже работаете в 3Д-пакетах, то понимаете, что почему треугольник так выгоден и приоритетен перед 4-угольниками и многоугольниками. Потому что опирается только на три измерения и исказить/деформировать его в его плоскости НЕЛЬЗЯ - это всегда будет плоскость. А четырёхугольник уже может искажаться в своей плоскости. Ломаться. Автор видео это и демонстрирует через маткат - как 4-угольники могут иметь загибы/изломы по каким-то из двух произвольных вершин.
@---15215 жыл бұрын
@@Waladar , вы просто к ногам прицепились. А вы представьте, что это не ноги, а три математические точки. Табуретка - это для наглядности.
@АдминУпаз5 жыл бұрын
Можно небольшую просьбу? Нумеруйте, пожалуйста, видео этой серии уроков в названии. Ютуб не всегда правильно предлагает следующее видео и уроки получаются перемешанными. Мне, например, это видео включилось сразу после вступительного... Благодарю за внимание!
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Эти ролики находятся в плейлисте в корректном порядке. Смотрите оттуда, и все будет подряд. P.S. На канале они также выложены в хронологическом порядке.
@АдминУпаз5 жыл бұрын
@@Blender3dUa ок. Просто открыл первое видео из оповещения, досмотрел. Ютуб следующее порекомендовал. Я посмотрел и его, а потом понял, что оно совсем не по порядку получилось. И огромное спасибо за качественные уроки!!!
@Московко5 жыл бұрын
Сапасибо, хотел послушать об этом что-то внятное на русском (на англ. не все было понятно)