Total War: PHARAOH - БРОНЗОВЫЙ ШЕДЕВР | ОБЗОР.

  Рет қаралды 245,792

Шам

Шам

Күн бұрын

Пікірлер: 806
@Shamichh
@Shamichh Жыл бұрын
На 21:05 случайно взял фото цен на Total War: Troy, а не Total War: Pharaoh ... Совпадение?
@KingSlayerOXYETb
@KingSlayerOXYETb Жыл бұрын
HELLO
@tracyecl8237
@tracyecl8237 Жыл бұрын
хочешь поумничать - хотя бы загугли, какого нахрен "сие продукта", "сего продукта", школота безграмотная
@Djigurda_Indiyskiy
@Djigurda_Indiyskiy Жыл бұрын
. Думаю стоит напомнить, что были такие альтернативы Тотал Вару, как серия игр "Legion", откуда разработчики Total War скомуниздили систему накопительных ресурсов для Трои и Фараона, а именно "Chariots of War" про эпоху от конца Неолита 3000 до н.э. по расцвет Бронзового Века 1500 до н.э. на территориях с Фракии до Эфиопии и Персии, и "Gates of Troy" про период с расцвета Бронзы 1500 до н.э. по Троянскую войну 1183 до н.э. на территориях Греции и Западной Анатолии. Но есть нюанс... Во-первых, Игры старые, так что после установки нельзя отключать образ диска; Во-вторых, Очень исторично-реалистичная система боя, которая может оттолкнуть фанатов боёвки ТВ.
@andreysandros
@andreysandros Жыл бұрын
Не греция, а Древняя Эллада. Народов на востоке (Вавилон) и Западе (Эллада) и ещё Западе (Апенинский полуостров - современная Италия) хватало. Культура там была такой себе, чуть лучше варварской, кроме Крито-микенской (на о.Крит, горячий водопровод там был уже в 2000 гг. до н.э. и горячую воду там не отключали на 3 недели!!! Ну и девки одевались там весьма прикольно - корсет, который абсолютно не прикрывал грудь, оная была на показ). Кельты с Британских островов приплывали и продавали олово, и это было основным источником поступления олова. Бронза - это сплав меди и олова.
@tracyecl8237
@tracyecl8237 Жыл бұрын
@@andreysandros нет такого термина в историографии, как "древняя эллада"
@eergegerg23
@eergegerg23 Жыл бұрын
Всем советую почитать недавние сливы о том что происходит внутри СА. Да, я сначала очень скептически был настроен, ибо такие "сливы" часто просто скам, но когда почитал, то сразу всё стало на свои места (хотя это и так довольно очевидно было). Там утверждается что еще во времена Сегуна 2 в компании посчитали, что база игроков особо не растет, а им очень хотелось показывать рост прибыли каждый квартал/год. В итоге они подумали, что раз игроков больше не становится, то нужно просто с одного игрока больше денег выжимать. Для этого, во-первых, нужно меньше на него тратить, то есть сократить расходы на разработку одной игры. Во-вторых, заставить игрока больше платить за эту одну, то есть дробить игру на DLC и поднимать цены. И начиная с Рима 2 они решили выпускать примерно по игре в год. И все эти игры сделаны на движке Рима 2. Точнее как такового движка вообще нет. Все игры это форк кодовой базы предыдущей игры. В принципе, это частая практика в геймдеве, но тут это сочетается с большой спешкой по выпуску игры и оттого накопился огромный технический долг, так что разработчики массу времени тратят чтобы оно хоть как-то работало. И получился такой конвейер - берут старую игру, копируют ее кодовую базу, год-полтора делают из нее новую игру, релизят и тут же переводят эту команду разработки на следующую новую часть, а вышедшую игру передают небольшой команде поддержки. Ну и в таких условиях просто невозможно сделать крупную полноценную игру, потому и нет Меди 3 или Империи 2. Они бы может и хотели завлечь игроков такими названиями, но понимают что Медь 3 из Трои приняли бы еще хуже, чем Фараона. Да и тот же Фараон они наверняка стали делать не потому что игрокам он нужен был, а потому что из Трои его сделать было просто. Прим этом СА многие годы были самым денежным и стабильным проектом Сеги (по крайней мере до этого года). Ну и все их рассказы про необходимость поднятия цен из-за выросшей цены разработки это просто вранье. Они цены поднимают не ради окупаемости, а опять же ради увеличения чистой прибыли с одного игрока. В итоге жадность и прицел на краткосрочную прибыль привели к тому, что компания сейчас находится в весьма непростой ситуации. Новая часть провалилась в продажах, огромные убытки из-за Гиен, репутационные потери. Ну и ситуаций с Вахой 3 очень неопределенная, а ведь на эту игру у них были большие плану, но они сами себе выстрелили в ногу, выпустив ее в спешке и усложнив выпуск dlc для нее из-за массы технических проблем.
@SkillShotful
@SkillShotful Жыл бұрын
И всё же при этом игры по Вахе остаются достаточно оригинальными и качественными. Но да, это дробление на миллиарды ДЛС заставляется прибегать к помощи зеленого загрузчика...
@Dmittry
@Dmittry Жыл бұрын
@@sjdjjsjsjs3991 Расскажи, в какие северокорейские или кубинские игры ты играешь, мой маленький красноголовый друг?
@rommel4861
@rommel4861 Жыл бұрын
@@Dmittry китай тоже красный.
@Dmittry
@Dmittry Жыл бұрын
@@rommel4861 Китай гораздо менее красный, чем ты думаешь по отношению к типу экономики.
@ИнальКятов
@ИнальКятов Жыл бұрын
​@@Dmittryзагони капитализм в резервацию, и он будет выпускать также ничего, как и Северная Корея. Так что да, качественные игры убиты капитализмом
@ВладКоршиков-с7х
@ВладКоршиков-с7х Жыл бұрын
Самое обидное - графика в Фараоне выглядит хуже чем в Shogun 2 2011 года, а про анимацию стрельбы и огненные стрелы вообще молчу
@Nordska
@Nordska Жыл бұрын
Сначала челы отказываются от маленьких региональных городков где можно было ставить университеты, мануфактуры, дома куртизанок и т.д. из Империи и Наполеона ТВ, в угоду централизации всего в городах, а потом заново пытаются решить проблему обилия пустого пространства между городами. И причём такими костылями как аванпосты. Отличная работа Креатив Асс!
@Djigurda_Indiyskiy
@Djigurda_Indiyskiy Жыл бұрын
Причём в "Empire Total War" в отличии от "Total War: Shogun 2" и "Total War: Pharaoh" минорные города появлялись на глобальной карте динамически в зависимости от роста населения провинции.
@danjokonno7821
@danjokonno7821 Жыл бұрын
Мне никогда не нравились эти маленькие городки в империи и т.д. Потому что там сразу автоматически указывалось, что в них будет стоять. Ноль вариативности. Если в фараоне игрок сам может выбирать, что строить в аванпосте, то это очевидно гораздо лучше
@Djigurda_Indiyskiy
@Djigurda_Indiyskiy Жыл бұрын
@@danjokonno7821 Вообще-то в "Empire Total War" в минорных городах можно выбирать, что строить. Нельзя выбирать постройки лишь в фермах и шахтах. А вот в "Total War: Shogun 2", как раз убрали все эти возможности, минорные деревни уже стоят доступные для застройки с самого начала, а выбирать постройки в них нельзя, строя линейно только постройки соотвествующие ресурсу или изначальному предназначению деревни.
@ТимофэйТихоноф
@ТимофэйТихоноф Жыл бұрын
Я в Империю играл, и в каждом минорном городке были варианты. Бордель/Школа, какая нибудь ферма или промышленность. Исключение только порты, рудники с редким сырьем и плантации в колониях.
@danjokonno7821
@danjokonno7821 Жыл бұрын
@@ТимофэйТихоноф не то. Обычные города из империи превратились в столицы провинций. Минорные города из империи (с малым выбором из 3-4 вариантов) превратились в обычные не-столичные города провинций (с полноценным выбором). А вот как раз рудники, фермы и лесопилки, в которых не было никакого выбора, превратились в аванпосты, в которых появился выбор.
@surrealwhite3157
@surrealwhite3157 Жыл бұрын
Ну так в первом medieval и shogun погода менялась динамически во время битвы, а ее влияние было значительным: при дожде отряды с огнестрелом не могли стрелять, а лучники теряли в точности и т. д. А, начиная с первого рима динамическую погоду убрали, а далее и ее влияние уменьшили(например, в shogun 2 дождь только уменьшает скорость перезарядки) Разрабы добавляют старые механики под видом новых. Это не плохо, но сначала хотелось бы возвращения безхитпоинтовой системы, чтобы ближний бой вновь стал динамичным.
@GeroyTvoixSnov
@GeroyTvoixSnov Жыл бұрын
Ты что, тогда у казуалов будут отряды отлетать с одного чарджа конницы, и они не будут знать, что с этим делать
@ХодаковИван
@ХодаковИван Жыл бұрын
Хп были всегда как бы но они были скрыты
@delivererofdarknessshoguno1133
@delivererofdarknessshoguno1133 Жыл бұрын
​@@ХодаковИванНе совсем. Раньше в ближнем бою юниты убивали и умирали с одного удара в синхронной анимации. А шанс смерти или победа каждого в этой анимации решался их статами. Теперь же ближний бой пехоты это болванчики машущие мечами примерно в сторону врага и переодически разлетающиеся на части когда заканчивается хп.
@l.Banshee.l
@l.Banshee.l Жыл бұрын
@@delivererofdarknessshoguno1133 Суть не поменялась это раз. Второе раньше у моделек было 1 хп - реже 2 (кава) и больше, 14-16 хп было только у раскачанных генералов. Так теперь модельки просто чаще ловят урон, но при этом и хп у них больше. Поэтому претензия пуста. Синхронки уже завезли с модом для той же вахи - но людям как всегда пофиг - куда интересней вонять в интернете чем разобраться в теме.
@Ek_Ekvil
@Ek_Ekvil Жыл бұрын
@@l.Banshee.l хуйню несёшь. Чел под ником delivererofdarknessshoguno1133 полностью прав. Сейчас есть общий хп на весь отряд, так что теряя хп отряда юниты от перепуга не сражаясь умирают на месте или просто растворяются в воздухе, в то же время восстанавливая хп отряда(не юнита а отряда из 40-100 бойцов) юниты вдруг возникают из воздуха вставая в отряд. Кароче говоря, в новой механики единица юнита стала ХП отряда, в то время как раньше каждый юнит имел ХП и расчёт боя сводился юнит против юнита, сейчас же расчёт боя сводится к ХП отряда на ХП отряда. При том что увеличились в тысячи раз мощности компов и расчётов для боя, сам боя и его расчёт упростили по максимум опусти расчёты до плинтуса, это убого выглядит это очень глупо и по детски, уровень детского сада как визуально так и чисто игровым ощущением, я уж не говорю про техническую часть, по сути дела с этим упрощением механики человека разумного современного с развитым ИИ помощником вдруг деградировали до уровня каменного человека с дубиной, ЭТО РЕГРЕСС И ДЕГРАДАЦИЯ, а любой регресс и деградация это всегда плохо под каким бы соусом для лохов и дебилов это не подавалось это плохо , а для разумных людей вообще противно. Впрочем, западные игровые студии, особенно их главные офисы и владельцы давно уже встали на путь регресса и деградации во всём, так что тут не удивительно что и механики игр регрессируют и деградируют, и не только механики но и всё в целом и по отдельности. Человечеству/игрокам лишь остаётся наедятся что когда нибудь эти студии будут куплены или отжаты да хоть нагло скопированы китайцами и уже китайцы сделают/продолжат игру данной ветки так как пока что их тех наций что не деградируют лишь китайцы имеют свободу и технические возможности, на рф надежды нет ни свободы от запада ни технических возможностей попросту нет.
@ОлегВещий-ы1б
@ОлегВещий-ы1б Жыл бұрын
Спасибо за хороший обзор, без воды и хорошим слогом. Я лично не смог больше 2-х битв сыграть в Трое из-за мультяшности игры, перехода ее в новый стиль Вархаммера. В начале и введение ресурсов обмена вместо денег жутко не понравилось. Но оказалось все дело в подаче. Я вспомнил старую игру Врата Трои 2004 года, которая вышла в год потрясающего Рим 1. Да та не было отличной графики, но дипломатия, элементы стратегии и градостройтельная экономика была даже покруче Рим 1. Я в нее как-то залип на 10-12 часов без перерыва. Не одна Тотал вар меня так не затягивала. Последний нормальный и не мультяшный Тотал Вар это был Аттила, долгих 8 лет назад.
@Trinitrotoluol01
@Trinitrotoluol01 Жыл бұрын
Короче Рим 2 самая классная игра, не зря они до сих пор мелкие патчи выпускают на него, а игра кажись 14 или 13 года
@MegaALEX1301
@MegaALEX1301 5 ай бұрын
Attila TW.
@ЖекаДеркач-х5у
@ЖекаДеркач-х5у Жыл бұрын
К сожалению, СА уже поздно делать исторические игры. Старая кор аудитория, насмотревшись на троецарствия и трои с разочарованием пошли по десятому кругу проходить компанию за ЗРИ в аттиле. Ваха таки убила серию))) Причем я не говорю о сеттинге, а о качестве исполнения «сих проектов»
@quaslmodo7721
@quaslmodo7721 Жыл бұрын
В исторические тв ничего нового не добавить
@Ниндзя-й9х
@Ниндзя-й9х Жыл бұрын
​​​@@quaslmodo7721Вообще,как вариант, можно сделать исторический Тотал Вар про Первую Мировую войну. Вот это, думаю, было бы интересно людям, плюс можно придумать кучу новых механик с той же авиацией. Но разрабам лень придумывать новое, они могут только копировать старое.
@LedanTeam
@LedanTeam 6 ай бұрын
Ваха наоборот интереснее всего играется, у каждой расы свои механики и юниты, в битвах все красочно, магия. А Рим и прочие Трои такая душнина с одинаковыми войсками и глиномесными боями. Может ещё Empire Total War была интересной за счет сеттинга и мушкетеров (и даже утраченной технологии корабельных боёв)
@Гостьизпрошлого-б9п
@Гостьизпрошлого-б9п 29 күн бұрын
​@@LedanTeam Ну хз играл в 2 Вархаммер ,немного разочаровался,core механики взяты из второго Рима ,что не очень хорошо ,войска как угодно не растягиваются,отряды маленькие ,снаряды выбирать нельзя ,различные построения тоже ,да и характеристики очень поскупились , честно говоря в Аттиле битвы было получше сделаны . Юниты конечно интересно сделали ,но поленились из разнообразить на одну фракцию размазав рескины по длс. Больше интересно захватывать мир с другой картой.
@ВладКонстант
@ВладКонстант Жыл бұрын
Как я понял Шам не играл в старые версии Тв (НЕ УПРЕК). Хотел просто дополнить, на счет осад, а точнее про лестницы и т.д Это уже было реализованно в Риме2 и Атилле, поэтому что-то новое они вряд ли добавили, если судить по видео, т.к Фару я не играл.
@ivan-not-a-fool
@ivan-not-a-fool Жыл бұрын
В первом Риме ещё было
@GeroyTvoixSnov
@GeroyTvoixSnov Жыл бұрын
Я бы все таки это в упрёк поставил, ибо из-за незнания, или малого опыта игры в старые части, Шам просто не может оценить масштаб катастрофы и вторичности всех последних тотал варов. Хотя я, как поклонник историчек, начиная с меди 2, могу сказать, что уже готов на любой ремастер из старых игр, лишь бы не лепили каждый год второсортное говно, а дали себе 2-3 года на создание нормальной исторички с новым механиками по интересным временным отрезкам. Почему то раньше (шоган 2) они могли выпускать абсолютно новые механики игры, исторического времени и войск на основе базовой игры, и это не стоило по цене новой игры. Сейчас же любое dlc это такая галимая косметика, которая вносит минимальную разницу в геймлпей.
@RevanRevanovich
@RevanRevanovich Жыл бұрын
@@GeroyTvoixSnov Не в упрек, но те кто со второй меди начинали тож не все проблемы тв оценить могут. Там некоторые моменты нормально так деградировали по сравнению с первым римом (например ухудшение осад). Да и по сравнению с первой медью тоже.
@Ek_Ekvil
@Ek_Ekvil Жыл бұрын
​@@RevanRevanovich Рим 1 это классика Тотал Вар. Увы, современный тотал вар точнее студия разработчиков это полная противоположность того самого Рим Тотал вар который так всем понравился и помнят только с теплом. Ну и да, за отсутствие локализации для меня студия и компания умерла напрочь, даже при полном успехе максимум какую нить пиратку скачаю и всё, а так я очень сожалею что когда то потратил деньги этим разработчикам, ведь на самом деле звоночки были уже давно, разрабы серии ещё с тотал империя отличались крайней формой русофобии чуть ли не фашизмом.
@GeroyTvoixSnov
@GeroyTvoixSnov Жыл бұрын
@@RevanRevanovich согласен, я просто морально 1 и 2 второй Рим не отделяю)
@HeinkelSchnakienberg
@HeinkelSchnakienberg Жыл бұрын
6:00 вообще, это зависит от временного периода, который разработчики хотят показать. От этого будет зависеть, должна быть там Греция или нет. Но вот месопотамия там должна быть в любом случае. Эти 3 региона (Хетское царство, Египет и Ассирия) образовывали торговый треугольник. Эти царства называли себя равными и братскими, так же и воевали друг с другом частенько, торговали и обмненивались дарами. Если мы говорим про катастрофу бронзового века, то там необходима Греция. Ибо в этот период и происходит упадок микенской цивилизации и появляются те самые древние греки, которых мы знаем по Гомеру, Архимеду, Олимпийским богам и т.д. Не стоит и забывать, что микенцы тогда - главные посредники, мореплаватели, торговцы, ремесленники и евреи того времени. На них завязывалось все сообщение меж присредиземноморских землях, а это Египет, Палестина, Анатолия и т.д. P.S. Изменено: дальше по ходу видео узнал, что действия игры происходят как раз во время катастрофы бронзового века. А значит наличие Микенцев строго обязательно, ведь именно благодаря им в некоторой степени и рухнули 2 других царства (Хетское и Египетское), ведь Микенцы перестали привозить к Хетам еду из Египта и там начался голод, а в Египет перестали привозить некоторые виды металлов и Египет перестал плавить бронзу для оружия воинов.
@Shinsey401
@Shinsey401 Жыл бұрын
Микенцев да надо добавить, но хз, насчёт западной анатолии, и в принципе о регионе Греции нам мало че известно,. Да и че ты добавишь если чисто номинально знаешь какие народы и государства там. Мы же даже не знаем города их
@HeinkelSchnakienberg
@HeinkelSchnakienberg Жыл бұрын
@@Shinsey401 ну. Мы знаем их египетские, хетские и древне греческие аналоги или название регионов. А про западную Анатолию я и сам не знаю, там сведений не сказать что бы много, посему я про них умолчал. Там вроде были какие-то народы, но их уровень развития никак не сравнить с соседними Хеттами или тем более Микенцами, регион гиблый и честно сказать - слабо реализуемый. А Грецию я ж не говорю всю добавить, только места заселенные микенцами, а это самое главное- Крит, Пелопонес, Наксос и то место где были Афины (тобишь 2 полуострова, один где была Спарта в дальнейшем, а другой где Афины + острова). Земель у них было не много, с севера одни горы. Не пойму, почему разрабы поленились добавить буквально парочку маленьких провинций, но которые могли бы значительно разнообразить сюжет. Микенцы были изолированы от других развитых государств того времени по суше, считай морская держава, как Британия, но только лучше. Может разрабы поленились реализовывать флот микенцев? Хотя... прототипы и аналоги их флота нам известны. Страно это в общем. Самое главное что меня возмущает - нет месопотамии. Такой гигант, одна из великих держав бронзового века в том регионе, а их нет.
@Shinsey401
@Shinsey401 Жыл бұрын
@@HeinkelSchnakienberg факт, месопотамии не хватает. Тупое решение, они же могли просто ремастеры клипать старых серии, как с римом первым. Это же всяко проще, чем че то придумывать. Так ещё и взяли такой временной период, что не разгуляешься
@HeinkelSchnakienberg
@HeinkelSchnakienberg Жыл бұрын
@@Піняк_Микола-Остап эммм. Месопотамию народы моря тоже коснулись, просто в меньшей мере. Не стоит забывать, что по итогам этой катастрофы возникло новоассирийское царство и вот оно стало новым гегемоном. Было разграблено множество городов в Ассирии, включая самый знаменитый - Вавилон. Ассирийские, Хеттские и Египетские цари заключали союзы меж друг другом для противодействия народам моря. А вы говорите никак не повлиял.... что за чушь. 2. Неизвестно откуда точно пришли люди моря, про них вообще мало что известно, мы даже не знаем, а был ли это один народ, чтоб судить, а откуда они пришли. Мы лишь знаем состав племен и то мало. Вы говорите про приход этих народов с Ливии, Анатолии, но зачем им тогда море? Если с анатолии можно дойти до хеттов и ассирийцев по суше, а Ливанцы могли дойти по суше до египтян. Хотя про Ливию я тут честно говоря в шоке. Безусловно, что была миграция других народов, но только вот в составе ливийских народов не было народов моря. Это как говорить про германцев или славян, что они были гуннами во время великого переселения народов. Германцы бежали вместе с гуннами на запад, а точнее от них, но это не делает их гуннами. Так же и с Ливийскими народами. Дорийцы тоже бежали на юг и заняли микенские земли, но это не делает их частью народов моря, они вообще с регионов Македонии и Эпира пришли. Что вы хотите добавить в западной и северной анатолии? Сарды и Трою? Все? Два хеттских города и то, Троя ещё на уровне деревни. Тогда возникает вопрос, а микенцы куда делись? Ведь они располагали колониями в тех землях. Их тоже нужно добавить тогда, чтоб по среди хеттских земель не было не проходимых земель, а если добавлять колонии, то надо и метрополию добавлять. Народы моря - настоящая загадка того времени, про которую нам очень мало известно и учёные выдвигают лишь гипотезы. Я даже больше скажу, это столь популярная тема в научном мире, что статьи и исследования выходят с такой периодичностью, что основные версии меняются быстрее, чем Википедия успевает их записывать.
@Косой-д2р
@Косой-д2р Жыл бұрын
Не думаю что будут поддерживать Фараончик ведь так-то оценки максимально низкие а игра провалилась
@roily_6152
@roily_6152 Жыл бұрын
настоящий шедевр это как раз тот ролик где девушка вскрикивает, когда стрела раскидывает жуков
@АнтонАришин
@АнтонАришин Жыл бұрын
По сугубо моему мнению разработчики упустили несколько моментов: 1. Сделали такую же ситуацию, как в атилле, почему нельзя было взять исторический период до коллапса и к нему подвести? (до коллапса было как минимум 8 крупных и сильных цивилизаций (Минойская, Микенская, Хеттская, Египетская, Ассирийская, Вавилонская, Митане, не говоря уже об остальных более мелких) или же после коллапса, а там столько было цивилизаций 2. Почему сильные войска можно нанимать сразу же, почему нельзя сделать повышение (условно как в mount and blade) 3. Почему выбрали возможность заимствовать богов, а не культурные или военные наработки других регионов (как например выполнили Empire Total War с исследованиями) условно возможность формировать фалангу, тип лука и т.д. 4. Экономику можно было сделать более интересной (условно взять что-то из игры Tropico) с возможностью минимизации (т.е. возврату к классической версии 5. Про политику тоже грамотно сказал автор ролика, но почему это не сделать 4 (1 битвы, 2 политическая карта, 3 экономика) веткой (с возможностью отключения) Вообще данную игру можно сделать очень интересной и играбильной, а не вот это вот всё
@igruman6815
@igruman6815 Жыл бұрын
Medieval III и Empire II смотрят на Паралон... Ну да ну да, пошли мы нафиг. В данной игре можно похвалить разве что работу со шрифтами, они здесь пожалуй лучшие в серии))
@sunbro_0337
@sunbro_0337 Жыл бұрын
с тех пор как креативы начали клепать свои фэнтейзийные мультики для детей, которые стали и дойной коровой, они явно разучились делать нормальные исторички
@by8914
@by8914 Жыл бұрын
Когда нибудь случится чудо и выйдет Empire 2. Черт , любые деньги за него заплатил бы. И, как же там можно разгулятся. Ждем и надеемся вообщем..
@Djigurda_Indiyskiy
@Djigurda_Indiyskiy Жыл бұрын
​@@by8914Ну а пока можно поиграть в какую-нибудь альтернативу Тотал Вару, в том числе и Империи. Например, Финская дилогия ТВ альтернатив "East India Company" и "Commander: Conquest of the Americas" про колонизацию и торговлю, только про морские бои, но с возможностью прямого управления от 1-ого/3-его лица или Испанский ТВ "Imperial Glory", откуда разработчики Тотал Вара скомуниздили систему флота для Империи.
@quaslmodo7721
@quaslmodo7721 Жыл бұрын
В меди и империи будет война клонов, различающихся цветами
@crackadealdez
@crackadealdez Жыл бұрын
@@by8914 выйдет ли? Они же фанатам вахи объясняли, что флот не нужен потому, что был не популярен (Якобы), а какой эмпаер без флота?
@err0rmax239
@err0rmax239 Жыл бұрын
лично я жду медивал 3. с графой хотя бы как в рим 2 и морскими сражениями как в эмпайр!
@levse
@levse Жыл бұрын
Отличная эпитафия.
@Disappeared...
@Disappeared... 10 ай бұрын
И анимациями как в сегун 2
@Магомед-х3д8б
@Магомед-х3д8б 7 ай бұрын
С 1200 года по 1680 года чтобы можно было за мушкетëров поиграть или сделать полноценную игру до 1500 и ДЛЯ до 1700 года с иными войсками и тд и тп
@kamrad.alexey
@kamrad.alexey 4 ай бұрын
​@@Магомед-х3д8б, с 1066 по 1500 средневековье, с 1492 по 1700 эпоха паруса и мушкета, с 1700-1800 классических империй, с 1800 по 1900 эпоха промышленных революций. И на движке Наполеона ТВ, с большими центрами, и мелкими городишками, и с ресурсным разнообразием , как в Сегуне 2. Уголь например в одном регионе(стране) , дерево подходящее для строительства кораблей в другой стране, железо , камень, вино, и т.д. С возможностью заключать межднастические браки. Так оно должно было быть . Но это все в мечтах.
@levse
@levse Жыл бұрын
Неплохая игра, но не за свою цену. За полцены возможно было бы оправданой покупкой. Или выпустить комбинацию Троя + Фараон с единой картой, как режим (Бес)смертных Империй в Вахе 2/3. Лично для меня это решило бы большинство проблем.
@TheCatInTheBag
@TheCatInTheBag Жыл бұрын
Первоначально так и планировалось (согласно инсайдам от Валунда), но после было решено сделать отдельную игру. Я и про цену, и про единую карту Фараона и Трои.
@levse
@levse Жыл бұрын
Про отдельную игру и про цену понятно(попахивает тухлой гиенятиной), но что мешало объединить карты? Раз фича есть в вахе, то и в фараоне её можно было сделать без особых проблем(ибо масштаб на порядок меньше и нет зоопарка абсолютно разных рас, который надо адаптировать). Правда, в Трое есть два неисторических режима, но есть же и исторический.
@TheCatInTheBag
@TheCatInTheBag Жыл бұрын
@@levse Руководство помешало (опять же согласно инсайдам). Типо Фараон так разросся, что его решили сделать как самостоятельную игру, а не как длс к Трое. А на самом деле отдельную игру можно продать подороже и не тратить деньги и ресурсы на внедрение в прошлую, не самую успешную игру. Все упирается в деньги. Грустно.
@miracle-t3j
@miracle-t3j Жыл бұрын
Жадность руководства и наплевательское отношение к сообществу губит компанию... Надеюсь провал Фараона их отрезвит, посмотрим... Будут скидки на игру может и возьму, бронза мне нравится, а пока просто наблюдаем за конфликтом
@SlavaKrez
@SlavaKrez Жыл бұрын
Да где губит то ? Сразу ведут две игры, и отказались от многомиллионного проекта и скорее всего его продали. А раньше одна игра в пятилетку выходила .Не похоже на погибель ни капли
@SlavaKrez
@SlavaKrez Жыл бұрын
@@Axel_Hydra Нет не лучше. И троя и уж тем более Ваха продаются в сотни раз лучше сранного сёгуна где три вида юнитов на всю игру и всратые анимации лошадей. Настолько лучше что студии просто насрать на это ничтожное количество нытиков, да так, что они просто не делают 3 часть сёгуна и рима. Ты думаешь они не видят этого нытья ? Думаешь они не в курсе этого скулева про сёгун и рим ? Они всё прекрасно знают но цифры говорят - эти нытыки не принесут им никакой прибыли потому что они делают игры для тех кто поддерживает их сейчас а не ноет 10 лет подряд. Так что руководство решило послать этих нытиков по сёгуну прямой дорогой нахуй. 12 лет для них ничего не делали и не собираются
@kibatara
@kibatara Жыл бұрын
​@@Axel_Hydraлол ваха это их магнум опус
@АлексейЛужников-ъ5е
@АлексейЛужников-ъ5е 11 ай бұрын
​@@SlavaKrezчел ты... Во-первых, СА буквально поднялись на Риме (первом). Во-вторых, Рим 2 был очень успешный. Да, бабла принёс меньше, чем ваха, но не в разы... А ты так выставляешь, будто Рим - это ничего))) Ага, поэтому для Рима выпустили вторую серию, выпустили ром-1 ремастеред, а так же спустя много лет выпустили порт на андроид и мак ос...
@Disappeared...
@Disappeared... 10 ай бұрын
​@@SlavaKrezпоэтому их компании пизда, асаин уже идет по этому пути, а тотал варт уже заворачивает
@АлександрНикитюк-ц6п
@АлександрНикитюк-ц6п Жыл бұрын
Есть только два пути вытащить Фараона из ямы. 1.Максимально точно и подробно воссоздать реальный Бронзовый век, допилить политическую сторону игры, сделать сложную экономику, ввести необходимые новые фракции (Микенскую Грецию, Ассирию, Вавилон). 2.Сделать вторую Трою с мифологическим режимом, благо в Египте и в Месопотамии есть огромное количество сочных демонов, духов и чудовищ, которые по хтоничности не уступят демонам из Вахи. Пока Фараон выглядит так, что он не способен зацепить ни фаната истории, ни любителя разнообразия.
@horstschwarz6229
@horstschwarz6229 Жыл бұрын
не верно,чтоб вытащить-добавляешь туда мортархов,лахмии(не путать с хламидиями,что в принципе одно и тоже)добавляем парящую пирамиду,пробуждение Нагаша,и вуаля-серия жива)
@АлександрНикитюк-ц6п
@АлександрНикитюк-ц6п Жыл бұрын
@@horstschwarz6229 Если Нагаша добавить в мир Фараона, он нагнёт всё, что видит, а потом обратит в нежить и ещё раз нагнёт. Не, Нагаша и его мортархов лучше пихать туда, где у них будут достойные противники)
@АндрейАлексеев-ъ4ъ
@АндрейАлексеев-ъ4ъ Жыл бұрын
Они добавили в Трою мифологию и на этом игра и почила.Второй Вахой ей не стать.А переделывать полигры в угоду реализму никто не будет.Т.ч R.I.P.
@horstschwarz6229
@horstschwarz6229 Жыл бұрын
хах,ну тогда можно обыграть зарождение культа усобших,там как раз назначенцы.положенцы,вот как раз там бы и поместился на место главы культа усопших,а не фараона,на место фараона-брата,и вуалая,осталось добавить дров и новый хит готов)))@@АлександрНикитюк-ц6п
@ctas8464
@ctas8464 Жыл бұрын
​@@АндрейАлексеев-ъ4ъстранно в Трою вводили исторический режим , где все бегали как пологается с отрядом телохранителей, и никах мифических существ😊
@ditrichfongessen4813
@ditrichfongessen4813 Жыл бұрын
Поджигать окрестности города что бы мораль врага просела, такое вроде в Аттиле было, по крайней мере в моде на Аттилу мк1212 точно было
@giria_modnik
@giria_modnik Жыл бұрын
Да это аттила только в пустыне и с кастрированной картой
@GeroyTvoixSnov
@GeroyTvoixSnov Жыл бұрын
Шам по всей видимости не играл в прошлые TW, ранее первой вахи, поэтому и сравнивать не может)
@NikDer195
@NikDer195 Жыл бұрын
В атиле это даже преподносили как фишку!
@СтасФишер-ц6с
@СтасФишер-ц6с Жыл бұрын
Это ещё в Риме 2 было, особенно про осады
@SheppardGSG
@SheppardGSG Жыл бұрын
В аттиле в зависимости от разрушения города у обороняющихся падала мораль, атака и защита (последние 2 не очень понимаю как связаны, но хэй! это теперь игра про циферки, а не то, что на экране происходит)
@javikus
@javikus Жыл бұрын
Спасибо, что полностью осветил данный проект! Я был таким же одним из поклонников этой игры, который не считал её плохой. Очень жду её развития и успеха после не очень удачного старта.
@ДмитрийОсипов-ц6ы
@ДмитрийОсипов-ц6ы Жыл бұрын
ты сейчас сказал - я захавал г....а и мне не было так уж плохо.
@ctas8464
@ctas8464 Жыл бұрын
​@@ДмитрийОсипов-ц6ыну а что ты предлагаешь? У тв много альтернатив как у колды? Тип хочешь играй в батедфилд, хочешь в тарков, хочешь Раст, пубг, и ТД и тп , стрелялок сотни , а тут ? Нет тв нет ничего, предлогаешь играть со своим болтом перекладывая его из руки в руку? Сначала в левую потом а правую, потом на оборот в левую, а потом в самом конце взять его в обе? Надо надеяться и ждать, нет других вариантов
@Meduza_99
@Meduza_99 7 ай бұрын
Пишу из будущего - скоро будет апдейт с добавлением Вавилонии, Асссиии, Западной Анатолии и Греции.
@100gendos
@100gendos Жыл бұрын
В прошлых играх серии погода могла измениться несколько раз за бой, влияла на скорость и усталость отрядов, точность выстрелов, возможность использовать огнестрельное оружие. Для колесниц ближнего боя я бы ввел механику безостановочного выписывания восьмерки с центром в указанной игроком точке атаки, подобной той, что исполняют самолеты, раз за разом выходящие на линию поражения своим пулеметно-авиапушечным вооружением. И установил бы запрет на отлетание пехотинцев назад, а только на падение под копыта и колеса. Хотя многие историки ставят под сомнение то, что колесницы (за исключением серпоносных) вообще когда-либо использовались для таранных ударов, а были скорее мобильными площадками для безостановочного ведения обстрела. Зачем вообще разработчики ввели парные анимации в игру про массовые сражения? Все эти дуэльные фехтования выглядят ужасно неуместно в строевым бою. В реальном противостоянии стенка на стенку чудаки, использующие пируэты с разворотами, могут покалечить своих же однополчан, а пытающиеся пинать ногами, рискуют остаться без конечностей. Боевые слоны применялись в Бронзовом веке, но не на Ближнем Востоке. Известно, что эти животные принимали участие в боях в Древнем Китае времён династии Шан (1600-1027 годы до н. э.). Так же их боевое использование упоминаются в древнеиндийском эпосе Махабхарата, записанном на санскрите. А, как известно, вторжение племен ариев на территорию современных Индии и Пакистана, а вместе с ними и начало активных боев действий, произошли в XV - XIII веках до н.э., т.е. до Катастрофы бронзового века.
@l.Banshee.l
@l.Banshee.l Жыл бұрын
1) Погода была фиксированной начиная с первого Рима (можно было конечно тыкнуть кнопочку "подождать" и попытаться наролить нужную погоду, но не более того). И все что она делала - вешала те или иные дебафы. По факту на нее никто никогда внимание не обращал кроме все раздражающего тумана и проливного дождя который мешал визуально распознавать юниты и грузил комп - так что свести ее роль до чистого визуала вполне себе верное решение. 2) Колесницы как таранное оружие для бронзового века крайне малореально как из-за технологий так и потому что лошадки того периода, далеко не рыцарские дестриэ им банально не хватит массы что бы влетать в строй пехоты и после оттуда уезжать. 3) Игроки ноют про анимации. Игрокам дают лишь бы заткнулись уже. 4) Без слоников игра превратится в еще одну "Empire Total War" - народ и так после Вархаммера очень скверно относится к армиям клонов, так что это дешевый способ хоть как-то разнообразить видовое богатство местной военщины. К некоторой степени - вархаммер стал ловушкой для самих СА - дав разнообразие, теперь с них же будут его спрашивать в любой игре серии - и не важно насколько это "реально\исторично", при этом за реализацию тоже будут критиковать по делу или нет.
@100gendos
@100gendos Жыл бұрын
@@l.Banshee.l 1) Неправда: погода изменялась, если битва затягивалась; 2) Именно об этом я и говорил; 3) Смотря какие анимации давать. Дуэльные стычки неуместны в массовых баталиях; 4) Неправда: в Empire были слоны. P.S. Складывается впечатление, что кто-то судит о том, чего не знает. Мы точно говорим о старых играх серии Total War?
@l.Banshee.l
@l.Banshee.l Жыл бұрын
@@100gendos 1) Не менялась - начиная с 1 Рима (т.е. с первой полноценной 3D игры серии) - погода была фиксированной - все что можно было - ролить ее до начала боя. 3) Строевой бой бронзового века тоже не факт что имеет хоть какое-то подобие того что мы знаем про античных греков и римлян - поэтому тут очень спорно. 4) Перечитайте внимательно, а заодно изучите чем отличилась та или иная игра серии - Empire Total War - к примеру весьма известна как "война клонов", проблему которую ставят разработчикам в упрек и которую они пытаются каждый раз решать в меру своих способностей и сил. Поэтому я немного не понимаю причем здесь "Неправда: в Empire были слоны." - и как на это вообще отвечать. Действительно у меня есть такое впечатление - ибо вы выдумали какие-то изменения погоды по ходу боя - там где этого никогда не происходило. Совершенно не понимаете чем известны, любимы и ненавидимы те или иные игры серии - поэтому да - извольте поставить 1ый Рим и переиграть в него, и Империю. А может и другие части - если настолько далеки от серии что для вас она дремучий лес.
@100gendos
@100gendos Жыл бұрын
@@l.Banshee.l 1) Признаю, был не прав. Проверил в Рим 1, Медь 2 и Сёгун 2. Установлены на HDD много лет назад, но и запускал их тоже давно. Странно, но мне эти игры помнились немного иными; 3) Ходить строем умели даже варвары, на что указывали античные авторы. Хотя о самих греках и римлянах мы сами многого не знаем. Сколько копий уже было сломано в спорах о том, как работала македонская фаланга и римский легион. Была ли длина сарисс разной от ряда к ряду и как в действительности пользовались пилумами ученые спорят до сих пор, а проводимые эксперименты мало чем помогают, потому что не учитывают многих факторов. Самое древнее изображение строя наподобие фаланги можно увидеть у шумеров на Стеле коршунов. Да и кому как не первым оседлым земледельцам и горожанам в истории придумывать построения? Не кочевникам ведь, правда? 4) "Войной клонов" называли Рим 1 из-за одинаковых моделей солдат, но это было исправлено в Меди 2. Странно обвинять в "войне клонов" игру, про колониальную эпоху, в которой центральными действующими лицами были несколько соседних европейских государств, использовавших регулярные армии, униформу для войск и активно перенимавших друг у друга все удачные наработки. В Сёгуне 2 различий между кланами ещё меньше, но она по праву признаётся одной из лучших игр в серии, даже без слонов. Не знаю, кто придумал такую претензию, но она абсурдна по своей сути.
@l.Banshee.l
@l.Banshee.l Жыл бұрын
@@100gendos 3) Ходить строем и драться в нем немного разные вещи. Абсолютной уверенности в том что для не греко-римлян это было нормой - нет. Тем более - бронзовый век - колюще-режущее оружие чудовищно быстро приходило в негодность, а ударным и рубящим (по типу топоров) - нужно место для замаха и в плотном строю ими особо не повоюешь. 4) Таки нет - война клонов была именно Империя (ну и Сегуны) - суть в том что войска в большинстве своем отличались только цветом униформы оставаясь в остальном +- одинаковыми. Признается кем? Есть ведь статистика - сегуны конечно неплохи, но для "одних из лучших в серии" - будем честны там далековато - и даже древняя Медь2 способна составить конкуренцию в долгоиграющей перспективе. Про таких мастодонтов как Рим2\Вархаммер и говорить не стоит. Претензия уже давняя - и активно всплывает вокруг игр серии, о степени абсурдности спорить не буду.
@aer0dyn4m1c
@aer0dyn4m1c 10 ай бұрын
я хочу играть в стратегию, где продумана экономика, общ.порядок, технологии, равзитие.....где нужно думать и воевать, а не только в битву красивых дядек с золотыми щитами против амазонок на колесницах с блестящими колёсами. Вот в чём главная беда серии.
@ОтАдамадоПотсдама
@ОтАдамадоПотсдама Жыл бұрын
Ждём гаубицы и драконов. С точки зрения "историчности" они примерно равны с осадными башнями во время бронзового коллапса. Они появились через через 400. Ну это примерно как стрельцов Ивана Грозного поддерживают танки т 34. По поводу отсутствия ассирийцев и вавилонян. Тут как раз с историзмом все нормально. До Вавилона( Месопотамии) события бронзового коллапса просто не дошли, а ассирийцы хоть и имели свои земли в восточном Средиземноморье, но с приходом " народов моря" быстро поняли что запахло жареным и ушли в свои "старые земли" около Ашшура. Сильная Ассирия это лет через 400 вместе с осадными башнями и таранами. Компания за них в данный временной промежуток - это быстро собираем вещички и уходим за восточный край карты
@englandismycity8304
@englandismycity8304 Жыл бұрын
Что то мне кажется что они забъют к чертям на Фараона через годик. Выпустят пару жидких DLC с добовлением Месопотамии и Анатолии/Греции и все. Получаем такой же результат как с Аттилой и Троецарствием, в которые еще столько всего можно было добавить, но...
@fantomdeni95
@fantomdeni95 Жыл бұрын
Не выпустят, походу компашка банкрот😂
@владимирзуев-я6й
@владимирзуев-я6й Жыл бұрын
если креативщики обанкротятся есть венгры с их игрой могут им передать права на тотал вар и может быть увидим и медь 3 и империю 2 и 3@@fantomdeni95
@Mircull
@Mircull Жыл бұрын
Греков как таковых тогда не было НО 1. Западная Анатолия обязательна. 2. Микенская и Минойская цивилизации - обязательны. 3. Месопотамия хотя и не в полной мере попала в катастрофу бронзового века также нужна. В общем не понятно зачем они так порезали
@KingSlayerOXYETb
@KingSlayerOXYETb Жыл бұрын
Хаайееенаас. Он опять вспомнил про ХАЙЕЕЕНАС, та дай ты ему спокойно уйти в забвение, в конце то концов♿
@vito_sevelito6775
@vito_sevelito6775 Жыл бұрын
Главная проблема тотал вар фараон, это то что многие фанаты серии услышали о ней только что
@MasterEzh
@MasterEzh Жыл бұрын
Братан, ты в предыдущие части-то играл? Многие вещи , которые ты называешь доработками и переработками, это классика серии.
@Bodnamax
@Bodnamax Жыл бұрын
Неееет, Босс, я же просил не делать ролик по фараону 😭 Какие Гипопотамии и Анатолии? Понятно же что они просто сделают из игры потом пустыню нехекхары с мумиями и костями
@KaiIsakov
@KaiIsakov Жыл бұрын
Нормальный Толян, что ты докапался
@user-fyoresjsethp
@user-fyoresjsethp 9 күн бұрын
Во славу Нагаша!
@Isildan88
@Isildan88 Жыл бұрын
Автор, твои мысли о том, что разработчики не должны забрасывать этот проект и допилить его в корне ошибочны. CA уже десятилетие совершает одну и ту же ошибку - выпускает одно и тоже в разной обертке. Я не знаю кому там из их "гениев" руководства пришла идея и том, что нужно постоянно, из раза в раз, проделывать одну и туже работу (рисовать карту, UI и модельки с 0), топчась на месте, но это решение явно ошибочное. Самое лучшие что они могут сделать - прекратить эту провальную стратегию с созданием кучи "мелких игр" в новой обертке, и бросить все силы на новый движок, новый ИИ и новую глобальную игру, в идеале Средневековье или Империя. И уже сделав огромную игру - допиливать ее лет 5-7, внимательно слушаю сообщество. И нужно не создавать "новые компании", а добавлять материал на основную (в идеале единственную) "большую компанию", делая ее глубже и разнообразнее. Я с детства являюсь поклонником этой серии игр, еще со времен первого Рима, и однозначно могу сказать, что серия, начиная со 2го Рима, деградирует. В 3К еще какие-то проблески инноваций были, но на этом все. Что же касается Вахи и "фентезийной" стороны серии, то это критическое схлопование всей стратегии в игре. В Вахе войск в принципе не нужно, это просто мясо, оно ничего не стоит в 70% случаев. Там все решают герои и магия, ну и "пачки апокалипсиса". И по своему опыту могу сказать, что исторические игры серии, без это магической херни , гораздо интереснее. Вернулся тут после вахи в Импреию и Рим 2, а потом попытался включать Ваху 3. Так оплевывался и выключил на хрен. В общем, хранить эти огрызки нужно как можно быстрее и глубже.
@Андрей-э8и4с
@Андрей-э8и4с Жыл бұрын
Фанат TW с первого Рима, узнал о выходе Фараона через 2 недели с выхода, отличная рекламная компания! Причём узнал в контексте отсутствия локализации, ну что ж спасибо. Когда-нибудь я в тебя поиграю, Фараон, но пока CA сдали все, чтобы бы я этого не делал.
@SkillShotful
@SkillShotful Жыл бұрын
Жесть, вроде бы всегда любил эту серию, но вот реально, только сейчас услышал о данном релизе))
@vladislavserpokrylov2486
@vladislavserpokrylov2486 Жыл бұрын
Респект за визуальное оформление ряда! Прям очень приятно смотреть!
@futurama420
@futurama420 Жыл бұрын
Олды хейтят ваху, а я считаю, что это самая реиграбельная и самая интересная серия в татал варах, самая классная как по мне вторая часть, бо в третьей с этими говнодеманами по-моему перебор). А все эти египетские, троянско-китайские игры, где просто в разного цвета трусах модельки вообще не впечатляют. Хотя в свое время Сегун и Рим были очень хороши, после Аттилы не одна не зашла.
@ДжонСноу-е1б
@ДжонСноу-е1б Жыл бұрын
С удовольствием играю в Атиллу, иногда в Ваху 3. Фараоны не интересуют, захочу в Египет, то пойду в Рим 2. Жду именно Викторианскую эпоху, или ремастер Меди 2.
@Kazakov_Vasiliy
@Kazakov_Vasiliy Жыл бұрын
Ну вообще Птолемеевский Египет и Египет бронзового века это два очень разных Египта (это примерно как сказать, зачем мне играть в ТВ Империя за Россию, если я в Аттиле могу за славян играть). Другое дело, что как это реализовано в Фараоне, оно нафиг не надо.
@МагаКурбанов-ц5е
@МагаКурбанов-ц5е 4 ай бұрын
Мне никогда не нравился Птолемеевский Египет. Если захочу поиграть за Египет я играю в тотал вар ремастер
@VORON7475
@VORON7475 4 ай бұрын
Когда уже выпустят вторую часть Epmire... Самая интересная часть в серии. Вся европа, Америка и Индия, огромный масштаб, интересная эпоха еще и торговля интересная. Оставить оболочку Empire и добавить новые механики дипломатии и подтянуть ИИ.
@fantomdeni95
@fantomdeni95 Жыл бұрын
Главная проблема, это то, что все хотят medieval 3, а разрабы нет) Мне кажется, если бы медь вышла в том виде, в котором вышла фараон, ее бы с руками и ногами купили бы, еще и dlc выкупили бы
@l.Banshee.l
@l.Banshee.l Жыл бұрын
Нет тут проблемы - и хотят медь далеко не все. А вот чего большинство не понимает что Медь 3 - это замена Вархаммеру, а значит пока поддержка Вархаммера не прекратится - Меди 3 не будет - никто не будет стрелять себе в кошелек, так что с учетом разработки Медь 3 будет через 2-3 года. В данном случае студия ищет новые ниши для рубки денег помимо того что бы сидеть на основных тайтлах серии (Рим\Медь\Сегун\Империя\Ваха) - как мы видим, ищет плохо.
@fantomdeni95
@fantomdeni95 Жыл бұрын
@@l.Banshee.l то есть из твоих слов, фараон это выстрел себе в ногу) хотя по факту так оно и получилось) никто я думаю не планировал прекращать поддержку успешных игр) речь идет о новой игре, на которую следовало потратить ресурсы. Не на какой-то довольно спорный фараон, а на игру уже успешной серии у которой огромная фанбаза.
@l.Banshee.l
@l.Banshee.l Жыл бұрын
@@fantomdeni95 1) Фараон на замену "Вахе" и никогда не создавался - так что Фараон конечно выстрел в ногу, но из немного из другой категории. 2) Рим 2 был успешен - но его длительная поддержка обусловлена скорее репутациоными вопросами - если кто пропустил - старт Рим 2 это сущий адъ. Даже сохраняться надо было держа в руке бубен иначе сейв сломается к чертям, ну и тем что после Рима был Атилла которая не совсем хорошо взлетела ибо длс кампания должна быть длс кампанией, а не отдельной игрой. 3) Фараон все же делала не основная студия - так что единственный ресурс это деньги, которые были слиты в пустоту из-за того что Фараон подавался не как огрызок-ответвление, а как игра наряду с Троецарствием например.
@niknord828
@niknord828 Жыл бұрын
Судя по карте, где зачем-то присутствует, без всякой необходимости, Месопотамия и весь Иран, игровой мир будут расширять. Западная Анатолия тоже выглядит как «заглушка». Всё будет зависеть от степени интереса игроков, видимо…
@timur7564
@timur7564 Жыл бұрын
Близзард был купилен Майкрософт. Так что пусть СА идут к ним за покупкой прав на Варкрафт и начнут уже клепать вторую фэнтези серию и уже про вселенную WarCraft. Исторички уже никогда не будут так популярны как фэнтези серии (может Мед 3 исключение и то не факт. Все таки разнообразие не такое богатое).
@giria_modnik
@giria_modnik Жыл бұрын
Это будет сложно тк сега японская компания а там свои нюансы даже при покупке CA да и они недавно метелицу поглотили им минимум год надо ждать да и то антимонопольщики палки в колёса ставить будут))
@ЭдвинОдессейрон-ц3в
@ЭдвинОдессейрон-ц3в Жыл бұрын
Колеса в палки. Алло, ничего хорошего в покупке таких фирм нет. Сегодня у руля фил спенсер и все более или менее, а завтра новый Бобби Котик и все франшизы будут доить как привыкли. @@giria_modnik
@serdechko7972
@serdechko7972 Жыл бұрын
Ремейк наполеона думаю многие бы ждали, хоть и несбыточно такое уже
@eergegerg23
@eergegerg23 Жыл бұрын
Люди не покупают последние исторички не потому что они исторички, а потому что они не являются действительно хорошими и интересными играми в целом. Последняя полноценная историческая часть (Троецарствие) имела пиковый онлайн в десятки раз выше и миллионные продажи. Ну а Трою и Фараон по-быстрому с минимальными затратами сделали, отсюда и такой результат.
@АнимеИмперия-м2е
@АнимеИмперия-м2е Жыл бұрын
Лол, люди не берут последнии исторички не потому что там разнообразия нет. А потому что они сделаны так же посредственно как ваха.
@SheppardGSG
@SheppardGSG Жыл бұрын
Полномасштабная историческая игра по бронзовому веку, в котором народов, культур и даже сама карта меньше, чем в трое. МММ, вкуснятина, малые.
@МаратДокторов
@МаратДокторов Жыл бұрын
Эххх...Моя любовь к игре осталось там где то 2011-2016 года. В битвах за средиземноморье, в боях самураев и конных набегах кочевников.
@maxaxes
@maxaxes Жыл бұрын
Я не люблю стратегии, не играю в них. Но я очень люблю AC истоки, вся эта атмосфера древнего Египта, великих пирамид фараонов, шикарных храмов и дворцов. Поездки на колеснице по знойным пустыням. Рассекать на лодке по водам Нила.. Обожаю эту игру. И конечно же, зачистка карты от многочисленных знаков вопросов. Это самое великолепное😅
@ДаниилГапеев-ч5в
@ДаниилГапеев-ч5в Жыл бұрын
В принципе, регион, ограниченный только Египтом и царством Хеттов может быть оправдан их интересными отношениями в период Нового царства Египта, а также борьбу за территорию современного Леванта. Тут ж вспомним битву при Кадеше и последующий первый зафиксированный письменный договор. Так что логика ограничения региона в данных рамках немного, но есть
@АндрейТарантаев-б7о
@АндрейТарантаев-б7о 9 ай бұрын
нет тут никакой логики. По факту говоря об их отношениях нельзя не сказать о Митанни и Ассирии. Забыть же Вавилонию и вовсе как то странно) Это как сделать допустим медиевал ТВ и не взять туда допустим восток ограничившись скажем лишь западной европой. или в Британке выкинуть Шотландию с Ирландией - ну а че там же менее интересные отношения) А уж говоря об этом периоде и во все странно не увидеть на карте еще и западную Анатолию с Критом. Собственно уже по х.....
@lepaxtwin
@lepaxtwin Жыл бұрын
А какие новые механики появились по сравнению с троей, разрешите узнать?
@Grauer33
@Grauer33 Жыл бұрын
Это было бы неплохое длц для Трои, по цене длц. Длц дворфов хаоса
@lordofchange5997
@lordofchange5997 Жыл бұрын
Да будь там монстры египетской мифологии было бы еще пизже)))
@user-fyoresjsethp
@user-fyoresjsethp 9 күн бұрын
Отрядов мумии не хватает😂
@СергейШабалин-у9ы
@СергейШабалин-у9ы Жыл бұрын
Medieval ремастер когда сделают, будет всем счастье
@Ui-1692
@Ui-1692 5 ай бұрын
По слухам они исходники от медивал посеяли.
@tyalikanky
@tyalikanky Жыл бұрын
Игра про бронзовый век была бы отличной, но вот одна лишь военная составляющая без торговли, строительства городов и династических связей и верований это скучно.
@ИвановВасилийПетрович
@ИвановВасилийПетрович 10 ай бұрын
Без Греции и Месопотамии вообще невозможно реализовать сюжетной данному периоду. Нашествие Дорийских племён, захват Греции, крах Хеттской империи... Это как сделать игру про Вторую Мировую, без Германии, Италии или Японии. Можно теоретически, а смысл???
@РусланБайгузин-э6м
@РусланБайгузин-э6м Жыл бұрын
Скромно примечу что обозреватели и в целом контент мейкеры иногда создают жёсткий антипиар. Например DLC на Гномов Хаоса, очень свежее и класное DLC которое оооченб приятно играется, но вот рекламу различные каналы дали такую, что я имел намерение не покупать его, бро подарил на днюху, долго лежало просто, а вот как попробовал сыграть этож вообще торт, шикоз итд. Так что контентмейкеры могут затопить даже нечто стоящее.
@АвгустЦезарь-ю6ж
@АвгустЦезарь-ю6ж Жыл бұрын
К тому же то что не зашло давнему поклоннику серии, вполне может понравится тому, кто до этого с тотал варом не был знаком
@Kalt_Schnee
@Kalt_Schnee Жыл бұрын
Так само по себе длс про гномов не гнобили, вопросы были к ценнику и локализации его. А вот следующее уже да, там ещё и к самому длс вопросы пошли
@РусланБайгузин-э6м
@РусланБайгузин-э6м Жыл бұрын
@@Kalt_Schnee я смотрю несколько каналов и припоминаю что среднее настроение было в минус, типа вот мол, ничего нового, понатырили механик и просто скомковав вместе не изобретя ничего нового и достойного внимания. Хотя непосредственно для Warhammer Total War это единственная раса имеющая целый ряд необходимых ресурсов вместо обычного золота, а геймплей довольно таки свеж даже на поле боя.
@РусланБайгузин-э6м
@РусланБайгузин-э6м Жыл бұрын
@@Kalt_Schnee а вот про ценник я и сам не согласен. Типа в цену на ДЛС включили расходы на прочие проекты. Я конечно понимаю когда цена строится из труд сотрудников+расходы на материалы+наценка+налоги, но когда в ценник входит ещё и +% от стоимости отменённого Hyenas + расходы на прочие проекты это какая то шляпа. Я лично хочу видеть новые Total War Warhammer, новые DLC, от CA ничего другого я не жду и переплачивать за проекты в которых я не заинтересован мне не в кайф.
@Loniiix-e6g
@Loniiix-e6g Жыл бұрын
Для той эпохи идеально подходит Греция, Месопотамия, Ближний Восток, Малая Азия (полностью), а авторы добавили Египет, пол Малой Азии, и всё, студия скатилась тот 2 Рим или же Аттила, большинство если и играют то в эти игры и то с модами, как по мне студия скатанулась из за отсутствия масштаба, интересные юниты для разных игр то же Троецарствие по пальцам пересчитать можно, лучше бы про Арабскую экспансию сделали или же улучшили механику стрельбы из стрелкового ружья и продолжили тот же Напалеон
@quaslmodo7721
@quaslmodo7721 Жыл бұрын
В Наполеон и империя армии клонов. Юнитов в средневековье много не было, только был раздел на культурные группы, Европа, Исламский мир
@likelans
@likelans Жыл бұрын
Многие "улучшения" которые ты рассказал были и в Трои ( видимо плохо помнишь её ), и ломающая броня и лестницы карманные и узкие пространства в поселениях, карты банально те же такое ощущение)
@Сухойсухой-ы8й
@Сухойсухой-ы8й Жыл бұрын
Нет. В Трое карманные лестницы. Ты можешь только пострить таран и с открытием технологии "коня" строить башни осадные. Броня не ломается, а уменьшается защита в ближнем бою (отвечает за шанс блокировки удара от противника) если отряд обошли с тыла например либо если отряд устал, но тогда падают все статы в том числе и атака.
@Сухойсухой-ы8й
@Сухойсухой-ы8й Жыл бұрын
По поводу узких пространств при осаде. Они были и во второй вахе и сегуне 2 и тд. Сами по себе они не привносят в осады элемент тактики (стараешься контрить такие отряды стрелками, и они сыпятся освобождая узкое место между постройками)
@likelans
@likelans Жыл бұрын
И что я не так сказал? Лестницы такие же как и в трои, броня тоже такая-же. Просто название слов поменяли но смысл тот же, там при окончание % она тоже пропадала, явно от туда взяли это. Осады прям один в один с троей, сам дизайн карт тот же, будто немного перерисовали и всё@@Сухойсухой-ы8й
@Сухойсухой-ы8й
@Сухойсухой-ы8й Жыл бұрын
@@likelans В фараоне тебе нужно поставить "СТРОИТЬ" лестницы перед штурмом, как и таран Тоже надо ставить в очередь. В Трое как и в Вархаммер 2 ты просто подводишь отряд к стенам и там внезапно появляется лестница. (А что комментарий то свой подредактировал ? :D ) По поводу ломающ. брони тебе русским языком сказали что это НОВОВВЕДЕНИ. Броню ты не сможешь восстановить, а защита в ближнем бою плавающий параметр. Его можно восстановить за счёт: 1. Устранить окружение отряда 2. Использовать способность генерала (у Агамемнона есть второе дыхание, восстанавливает 20% выносливости если я правильно помню) В предыдущих частях у некоторых юнитов есть уникальный бафф на атаке- "Раскол брони" который при ударе по противнику временно снижает показатель брони. Как и ядовитые стрелы или огненные со своим статусным эффектом. Ты судя по всему либо особо не играл в ТВ, либо играл с читами и не вникал в суть механик игр тотал варов.
@Сухойсухой-ы8й
@Сухойсухой-ы8й Жыл бұрын
@@likelans и если ты считаешь что ты прав. Зайди в Трою и попробуй лестницы перед боем построить вместе с тараном, также как показано в этом видео перед осадой. Найди параметр где ИМЕННО Броня ломается в бою, если всё это было в Трое. Только ты этого не найдёшь
@sweetandsourivan
@sweetandsourivan Жыл бұрын
16:12 в последнем патче бафнули огонь. Ну а вообще, уга буга анимации хочу. *агрессивыные звуки*
@ВладыкаПалпатин-и2ч
@ВладыкаПалпатин-и2ч Жыл бұрын
Привет Иван, ну тебе игра в целом понравилась (смотрел твой обзор)
@OAK_Maxsimov_Leonid
@OAK_Maxsimov_Leonid Жыл бұрын
Шам один вопрос ты играл в первые тотальные войны.
@Bezdarb_
@Bezdarb_ Жыл бұрын
А вдруг они просто копят ульту, и когда закончится поддержка вахи, анонсируют третью медь?) Да, я в некой мере оптимист
@Elestei
@Elestei Жыл бұрын
То есть через 5 лет?
@АлексейПесоцкий-б5с
@АлексейПесоцкий-б5с Жыл бұрын
Выйдет такое же гавно, как и ваха с драконами и калдунами! Лучше не надо, хватит, наелись! Пускай исторический Тотал Вар успокоится с Атиллой и другими шедеврами серии, а непримет позор! Лучше умереть стоя, чем жить на коленях! ✌️
@danjokonno7821
@danjokonno7821 Жыл бұрын
​@@АлексейПесоцкий-б5свот вы и показали свою истинную суть. Мы и так давно знали, что в вахе вас не устраивает само присутствие драконов и магов, как будто это что-то плохое само по себе, и всё дело в этом. А теперь вы и сами в этом признались. Молодцы!
@Kazakov_Vasiliy
@Kazakov_Vasiliy Жыл бұрын
​@@danjokonno7821нас не устраивает, что СА этих драконов и магов, а так же оказуаленные механики из вахи тащит в исторические серии, где их никто об этом не просил.
@danjokonno7821
@danjokonno7821 Жыл бұрын
@@Kazakov_Vasiliy оказуаленные механики? Ну в бою может быть. А вот на стратегической карте в третьей вахе механики лучше, чем в любой историчке. Механика союзов превосходит дипломатию из второй меди на порядок. А при игре за другую фракцию каждый раз ощущение что играешь в новую игру. Не то что в старых историчках, где разницы между фракциями почти нет
@alexajax7712
@alexajax7712 Жыл бұрын
Спс за обзор, из которого я понял что мне таки надо закончить прохождение Проклятия Фараонов в Истоках:)
@AvidMaratik
@AvidMaratik Жыл бұрын
Игра про масштабы бронзового века - если что первое время расцвета средиземноморской торговли. Пример: в вазах на ближнем востоке находили сыр изготовленный на территории современной Дании. Имеем игру с хеттами и Египтом. Т.о. примерно момент перед коллапсом бронзового века. И скорее всего очередная отсылка на битву Хаттушили 3 и Рамзеса 2 и "первый мирный договор в истории" (уже нет - нашли в Месопотамии старше). В этой связи вроде бы даже логично. И игра называется фараон, жирно намекая на Рамзеса 2, только это точно не масштаб всего бронзового века - крупных полит акторов в то время было как минимум 4: крито-микенская Греция, Ассирия, уже упомянутые Египет и Хетты с кучей полунезависимых князьков. А также есть более мелкие вроде Урарту, не покорённые народы Анатолии, о которых почти ничего не известно и в т.ч. всякие кочевые народы семитов. Т.о. по масштабу знатно так просрались, а вот если всё-таки признать, что это локальная история, то норм.
@timur7564
@timur7564 Жыл бұрын
05:08 Не хватает надписи: Тут должна быть Троя Тотал вар 😅
@rasdecayham3458
@rasdecayham3458 Жыл бұрын
Ооооооооо Миссия Клеопатра!!!)
@МаксимКузаев-щ6х
@МаксимКузаев-щ6х Жыл бұрын
*Когда они уже додумаються продолжить великую серию игр Empire, Medieval?*
@Djigurda_Indiyskiy
@Djigurda_Indiyskiy Жыл бұрын
. Думаю стоит напомнить, что были такие альтернативы Тотал Вару, как серия игр "Legion", откуда разработчики Total War скомуниздили систему накопительных ресурсов для Трои и Фараона, а именно "Chariots of War" про эпоху от конца Неолита 3000 до н.э. по расцвет Бронзового Века 1500 до н.э. на территориях с Фракии до Эфиопии и Персии, и "Gates of Troy" про период с расцвета Бронзы 1500 до н.э. по Троянскую войну 1183 до н.э. на территориях Греции и Западной Анатолии. Но есть нюанс... Во-первых, Игры старые, так что после установки нельзя отключать образ диска; Во-вторых, Очень исторично-реалистичная система боя, которая может оттолкнуть фанатов боёвки ТВ.
@ОлександрМироненко-ф1я
@ОлександрМироненко-ф1я 11 ай бұрын
Зачем придумывать сука что то новое, если у вас есть уже база Меди 2 с множеством модов сообщества, у вас есть база Сегуна 2, Аттилы ( я реально отвечаю, выпустите на движке и базе Аттилы историческую игру, и все)....просто обновите все, графику, добавьте новые механики, или возьмите лучшее с предыдущих, просто тоже самое на новом движке, только не мультяшном как говновархамер, трои с фараонами. Все блин!!
@IMelnica
@IMelnica Жыл бұрын
Паралон есть паралон. Серию убили с выпуском вахи. Все крутые механики, начиная с рима первого, меди, аттилы - похерили, оставили картонные картинки с накруткой показателей на модельки. Гумно. Пока к истокам не вернутся, сделать что-либо хорошее не получится. Жаль, классная была серия...
@robroy6672
@robroy6672 Жыл бұрын
Понятно, какая там следующая игра серии будет?
@ТреарийБлэк
@ТреарийБлэк Жыл бұрын
А игра Three Kingdom или Троецарствие разве не относится к части Саги?
@danjokonno7821
@danjokonno7821 Жыл бұрын
Нет
@vinnieyard3522
@vinnieyard3522 Жыл бұрын
Шам что бы ты не говорил, но даже по твоим словам игра выглядит гамно. У них есть наработки десятилетий, готовый концепт серии, и они во многих аспектах обложались. Я уж молчу их решение отказатся от русского языка при том что было очевидно что продажи будут маленькие, а отказом от ру ещё больше срубать желающих. Крч удачи им надеюсь у них все хорошо будет, но я брать я лично не за что не буду.
@slsmma
@slsmma Жыл бұрын
Спасибо за обзор. Топ канал по тотал вару!
@prima222ma3
@prima222ma3 3 ай бұрын
С какой части лучше начать новичку?
@Luminaries88
@Luminaries88 2 ай бұрын
С первых 3d - шных, rome 1, medieval 2 и т.д
@welikoslawius
@welikoslawius Жыл бұрын
Колесницы не должны быть маневрены, как раз напротив. Как помню кони тогда мало отличались по размерам от ослов.
@ivanivanov4232
@ivanivanov4232 Жыл бұрын
Тогда и люди имели средний рост около 160, так что пропорционально большой разницы не было.
@HeinkelSchnakienberg
@HeinkelSchnakienberg Жыл бұрын
На самом деле этого мы точно не знаем. Есть предположения как эти колесницы использовались, но то, что они были мобильными - бесспорно. Одно из самых популярных предположений, что колесницы довозили до боя одного воина, а второй уводил колесницу обратно в тыл. Второе - был возничий, а второй пращником, лучником или копьеметателем и кружа вокруг войск врага происходил обстрел. Третье - на колёсах колесницы были острые шипы, но вот это предположение одно из самых не логичных и мало доказуемых (по крайней мере для бронзового века, ведь как уже было сказано- кони тогда были как ослы и не так быстры, бронза - не лучший для этого материал, а из доказательств у нас пару колесниц из анатолии и то, там возникают вопросы, а не украшения ли это были).
@АлексейЛужников-ъ5е
@АлексейЛужников-ъ5е 11 ай бұрын
@@HeinkelSchnakienberg "колесницы довозили до боя одного воина, а второй уводил колесницу обратно в тыл" - вау, какое рациональное использование ресурсов! Как-то максимально нелогично это. И помимо того, что это даже звучит глупо - нет, это не самое популярное предположение
@АлексейЛужников-ъ5е
@АлексейЛужников-ъ5е 11 ай бұрын
@@HeinkelSchnakienberg И дабы не быть голословным - у нас есть текстовые описания битвы при Кадеше (примерно XIV-XIII до н.э.), где очень активно использовались колесницы
@АлексейЛужников-ъ5е
@АлексейЛужников-ъ5е 11 ай бұрын
@lSchnakienberg Ну а насчёт колесниц с косами - их использовали. Но ты прав, это случилось уже после бронзового века (нет сведений, что были раньше). Но блин, чел, это факт, что такие колесницы были. Да, не все такие, это отдельный класс колесниц, но они существовали. И опять же, чтобы не быть голословным - можешь углубиться в битву при Амнии. Или в битву при Зеле
@Ratstranger
@Ratstranger Жыл бұрын
Мне, в целом, понравилась Троя. Но Фараох выглядит буквально как урезанная версия Трои. При этом Трою, на-минуточку, БЕСПЛАТНО раздавали на старте в ЕГС.
@СергейСерегин-п4г
@СергейСерегин-п4г 6 ай бұрын
В свое время я прошел около 20-30 разных кампаний в атилле, и да я тоже очень ждал глобальное продолжение в лучших старых традициях серии: бронзовый век со всей азией и средиземноморьем, или средние века с целыми континентами: где есть где развернутся и где игра постоянно может тебя удивить чем то новым.
@legrorasar5338
@legrorasar5338 Жыл бұрын
Школьником читал Элладу Гомера (в прозе), и там упоминалось, что Ахилл уничтожил столицу Египта(!), так как он союзник Трои. Ещё смотрел видео посвящённое периоду краха бронзового века, там упоминалось, что троянская война как раз и происходила в это время, и "народ миря" скорей всего и есть эллины которые воевали с Троей и её военными и торговыми партнёрами.
@ivan_vasilev_BSG_75
@ivan_vasilev_BSG_75 Жыл бұрын
СА последние лет 8-10 занимается удешевлением и упрощением. Атилла и сейчас по факту сырая, там в таблицах куча механик , которые не доделаны и в игре не работают. Зато продавать фракции и кровь в DLC им куда проще и пофиг, что это есть в игре со старта.
@sunbro_0337
@sunbro_0337 Жыл бұрын
с тех пор как креативы начали клепать свои фэнтейзийные мультики для детей, которые стали и дойной коровой, они явно разучились делать нормальные исторички
@jdborisov474
@jdborisov474 Жыл бұрын
@@sunbro_0337 очередной овощ вылез, не позорься клоун в вахе лучшая боевка в серии это любой чел из мп тебе скажет.
@eergegerg23
@eergegerg23 Жыл бұрын
@@sunbro_0337 деградация серии началась еще со второго Рима. Именно там появился новый движок, хп у юнитов, упрощенное строительство, система провинций и т. д. А первый Вархаммер буквально скопирован как раз с Рима 2 и в по качеству исполнения ничем не отличается от исторических частей последних лет. Я бы даже сказал, что наоборот лучше проработан чем тот же Фараон. Ну и нельзя сказать, что они что-то там разучились. Они вполне сознательно пошли по пути ускорения разработки ценой упрощения всего и вся. И с таким подходом любая игра получается мелкой и недоработанной и абсолютно не важно в каком при этом она сеттинге
@quaslmodo7721
@quaslmodo7721 Жыл бұрын
​@@sunbro_0337наоборот, комьюнити вахи старше, чем было комьюнити меди 2 в свое время
@quaslmodo7721
@quaslmodo7721 Жыл бұрын
​@@eergegerg23играй в медь 2 с ужасной глобалкой и не лезь в интернет.
@IntrovertGD
@IntrovertGD Жыл бұрын
Блин бро, это лучший обзор вообще что я в своей жизни видел. Я и поугарал от мемов, и вник в суть насколько в жопе находится индустрия)) Но с другой стороны очень серьезные противоречия с твоей стороны, потому что ты жалуешься на то что недостаточно сложности, имея возможность повысить ее себе)
@Shamichh
@Shamichh Жыл бұрын
Это было сказано в отношении механики коллапса, она не так сильно усложняет кампанию, нет ощущения "обреченности" цивилизации.
@p6_eugeniy
@p6_eugeniy Жыл бұрын
Система ресурсов мне понравилась очень, как она была реализована в старой игрушке "Спартанцы. Легион 3" или же "Легион 3: Врата Трои". К сожалению, из-за того что почти сразу после неё вышел Rome: Total War эту игрушку забыли. Например, для найма солдат нужна еда, если еда в государстве закончилась - начинается голод и солдаты просто постепенно умирают от голода. Для найма кавалерии нужен отдельный ресурс - лошади. Для строительства зданий нужен кирпич и древесина. Без кирпичей здания начинают разрушаться, а без древесины корабли начинают тонуть.
@murchashiy3630
@murchashiy3630 Жыл бұрын
Можно, пожалуйста, разрабы сделают что-то из разряда Empire Total War под Darth модом? Или Медь под нержавейкой? Только с Египтом
@DzinkyDzink
@DzinkyDzink Жыл бұрын
Война вассалов между собой, так называемая частная война, нормальное явление для феодальной формации. Тут уже разрабы виноваты, что не накрутили механик вокруг этого по типу: опалы, интервенции или примирения через авторитет.
@Zatvor41
@Zatvor41 Жыл бұрын
да только одна проблема, это не пе эпоха феодализма
@DzinkyDzink
@DzinkyDzink Жыл бұрын
@@Zatvor41лол что?
@ВладАрцукевич-е1ь
@ВладАрцукевич-е1ь Жыл бұрын
Одна проблема. До феодализма ещё, без малого, 2 тысячи лет.
@DzinkyDzink
@DzinkyDzink Жыл бұрын
@@ВладАрцукевич-е1ь ты путаешь средневековье с феодализмом.
@ВладАрцукевич-е1ь
@ВладАрцукевич-е1ь Жыл бұрын
@@DzinkyDzink в том-то и дело, что феодализм - явление средневековья.
@Рептилоид123
@Рептилоид123 Жыл бұрын
сам не играл, но эпоха фараонов очень нравится еще с уроков истории 5 класса, и игры Children of Nihl ?какие бы не были проблемы у игры, буду играть , если мое ведро потянет
@Lazy_KOT
@Lazy_KOT Жыл бұрын
аванпосты не "нововведение" они были в медь 2.
@sunbro_0337
@sunbro_0337 Жыл бұрын
автор наверное просто кроме вахи другие части не играл)
@Djigurda_Indiyskiy
@Djigurda_Indiyskiy Жыл бұрын
Не помню аванпостов в Меди 2, только временные форты и торговые точки. А вот минорные города были в "Empire Total War", причём в отличии от "Total War: Shogun 2" и "Total War: Pharaoh" ещё и появляющиеся на глобальной карте динамически, в зависимости от роста населения провинции.
@Lazy_KOT
@Lazy_KOT Жыл бұрын
@@Djigurda_Indiyskiy форт и передовой пост, по сути одно и то же. и можно самому решать, временный он, или постоянный.
@Djigurda_Indiyskiy
@Djigurda_Indiyskiy Жыл бұрын
@@Lazy_KOT В Меди 2 не было постоянных фортов, они существовали только по мере нахождения внутри войск.
@DarkShadowWork
@DarkShadowWork Жыл бұрын
Третья медь?нее...17 век и 30ти летняя война?нее...вархамер и фараон,дальше будут шумеры и властелин колец видимо.
@Люфтвафля
@Люфтвафля Жыл бұрын
Так то во Властелин Колец было бы очень интересно поиграть. Но права на вселенную вряд ли дадут(
@eergegerg23
@eergegerg23 Жыл бұрын
Хочется третья медь с уровнем проработки и визуальным стилем Фараона?
@sergomers557
@sergomers557 Жыл бұрын
где ты взял аватарку? 😱
@Penguino135
@Penguino135 6 ай бұрын
То что жук катит каловую массу это отсылка к старому польскому фильму про фараона , там это был символизм борьбы за власть .
@КайратАсемханов-е2т
@КайратАсемханов-е2т Жыл бұрын
Отсутствие русской локализации, несоответствие стоимости игры и качества все это отвратила покупать игру. Гладя на фараон - вспомнил мод бронзового века к первому риму, который смотрелся лучше и разнообразней
@quaslmodo7721
@quaslmodo7721 Жыл бұрын
Он не смотрелся лучше
@beetlejuice1212
@beetlejuice1212 Жыл бұрын
Очень жаль, что разрабы запороли такой крутой период, как бронзовый век, сделав вместо одной большой исторической игры две саги.
@ЕвгенийСеливерстов-э7л
@ЕвгенийСеливерстов-э7л Жыл бұрын
Креативаы когда-нибудь выпустят динозаврика из Гугла)))
@gggwe
@gggwe 6 ай бұрын
Лучше бы сделали Ремейк на Total War: Rome II или вообще Rome 3 новую часть выпустили бы с новой графикой и физикой кайф было бы поиграть
@Мурей-я6й
@Мурей-я6й Жыл бұрын
Я по прежнему не понимаю необходимости выпускать данную игру. Пилили бы дальше длс к 3 части вархаммера, тем более, что игра в них нуждается.
@НиколайГирфанов-м1е
@НиколайГирфанов-м1е Жыл бұрын
Ребята лучше сегуна и Аттилы больше не будет нечего ! Там юниты реально дерутся и куча всяких действий от них а это полная х..я
@pakcodhamope1kathunder833
@pakcodhamope1kathunder833 9 ай бұрын
Советую автору ознакомится с прошлыми частями тотал вар, а то забавно наблюдать в нововведениях механики из прошлых частей почти 10 летней давности
@АлександрЛюбенко-к6н
@АлександрЛюбенко-к6н Жыл бұрын
Боёвки между юнитами как в Сёгуне 2 - нет... пусть нах идут
@MacLeod94-n1z
@MacLeod94-n1z Жыл бұрын
Креативы свой креатив потеряли давно. С какой части спорно, но факт что компания топчется на месте неоспорим. И если в Вахе механики фракций имеют различия, то в "исторических" сериях с идеями совсем туго, причем и на стратегической карте и на тактической. Погода, ландшафт, анимации, построения отрядов, осады и штурмы, морские битвы, интересные юниты (не визуально, а в применении), постройки с возможностью взаимодействовать во время сражений, ничто из вышеперечисленного не развивается, наоборот даже деградирует. Да блин в Меди 2 2006 года кузница давала ВИДИМЫЕ улучшения брони, а не плюс статик характеристикам. Про отношение к игрокам это вообще треш, кретины делают игру ТОЛЬКО на ПК, в нишевом жанре и при этом позволяют себе так гадить на русскую аудиторию и задирать ценник для всех остальных, типа "все равно купят" и ведь мамонты готовы платить..
@АнатолийЮрич-ч6ю
@АнатолийЮрич-ч6ю Жыл бұрын
из всего ролика больше всего понравился визуал, а в остальном да какая-то троя за оверпрайс К сожалению, судя по новостям парапох может стать последней игрой серии Тотальной Войны
@АвгустЦезарь-ю6ж
@АвгустЦезарь-ю6ж Жыл бұрын
Меня больше расстраивает, что все проекты на основе "фри ту плей" и заточенные под сражения отрядами условных "рыцарей" проваливаются и закрываются. К примеру World of battle's или total war arena. Судя по всему жанр слишком сложный, чтобы оно жило как какие-нибудь танки
@Kazakov_Vasiliy
@Kazakov_Vasiliy Жыл бұрын
​@@АвгустЦезарь-ю6жпо поводу арены у Кота есть хороший разбор. Грубо говоря её разрабы сами загубили своим непониманием куда надо развивать проект.
@АндрейВаренников-е9е
@АндрейВаренников-е9е Жыл бұрын
​​@@АвгустЦезарь-ю6жНе в сложности дело. Вот конкретно в танках даже техника внутри одной ветки зачастую сильно отличается по стилю игры. А в арене что условный копейщик 1 лвл что 10 играются совершенно одинаково. Ну и на мой взгляд, войска нужно было комплектовать от генералов а не от наций. А то качаешь генерала, у которого буквально только один вид войск может сражаться эффективно. И ладно если это лучники, к ним хотя бы есть выбор взять три отряда или 2+1. А вот например для кавалерии брать что либо кроме 3 одинаковых отрядов бесполезно.
@АвгустЦезарь-ю6ж
@АвгустЦезарь-ю6ж Жыл бұрын
@@АндрейВаренников-е9е ну мне всё-таки кажется, что многим даже управление 3 отрядами сложнее, чем одним танком
@Djigurda_Indiyskiy
@Djigurda_Indiyskiy Жыл бұрын
​@@АвгустЦезарь-ю6жЧто за "World of Battles"?
@vlad-dl1gu
@vlad-dl1gu Жыл бұрын
Пока в Греции Ахиллес сражался с Троей,амазонки захватывали территории,Фараоны воевали за влияние Русы сражались с людоящерами за мир.
@Legat_Adrian
@Legat_Adrian Жыл бұрын
Видимо CA решили сделать ставку на Warhammer. Увы и ах!((( P.S. Я один периодически захожу в Shogun 2, Rome 2 и Atilla?
@АлександрВыходов
@АлександрВыходов Жыл бұрын
нету локализции, обрезання игра, и многое другое. Покупать смысла нету для меня. Но обзор хорший, как всегда
@АлександрКузнецов-о5е2и
@АлександрКузнецов-о5е2и Жыл бұрын
Много комментов, радует одно - все они примерно об одном и том же: в какой степени хуже то, что выходит сейчас, чем та или иная часть ТВ из прошлого) Моя любимая Ииперия с ПУА, ну прям конфетка. Сама система линейно пехоты из Наполеона тоже нравится, но там карта маленькая.
@anreall2000
@anreall2000 Жыл бұрын
Ну судя по всему они вдохновлялись при создании игры битвой при Кадеше (первая хоть как-то адекватно описанная битва), а потому решили вкинуть только Хеттов и Египтян, сделав акцент на последних, ибо культурно больше знаем. В общем для саги норм, но их кто-то куда-то клюнул сказать что это не сага, а потом во время маркетинга делать акцент на том что события происходят во время бронзового коллапса, после чего люди закономерно стали ждать игру про бронзовый коллапс... Однако микенских царств, которые первые повалились от коллапса в игре нет, и это в плане сеттинга грустно, и нет Месопатамии, с той же Ассирией, которая все еще не империя зла, но скоро будет, и почему бы не отыграть
@Kazakov_Vasiliy
@Kazakov_Vasiliy Жыл бұрын
Ну не сага это видимо чисто из-за маркетинговых причин, т.к. СА всего за 2 тайтла (Британия и Троя) загадили бренд Сага так, что при одном упоминании все плюются, понимая, что сейчас дадут дешёвый огрызок вместо Тотал Вара. Плюс чтобы оправдать ценник как для настоящей игры.
@anreall2000
@anreall2000 Жыл бұрын
@@Kazakov_Vasiliy троя мне понравилась, вторая моя игра в серии, для саги я бы даже сказал она слишком большая, пережил бы без амазонок
@нежить
@нежить Жыл бұрын
Видос увидели,спасибо,как мне кажется все же фанатов Фараон получит,они даж возможно будут с друг другом в онлайне играть(а еще,почему при просмотре кадров из игры а точнее действий на глобальной карте мне пришла в голову цива,или только у меня такое ощущение?).
@verasens4602
@verasens4602 Жыл бұрын
Не жду от Креатив Ассембли ничего хорошего. На мой взгляд, создать качественную, продуманную масштабную игру они уже не в состоянии. Последняя достойная игра - Аттила и благодаря мододелам интерес к модам на нее не пропадает. Спасибо им огромное, а то бы забросил уже Тотал Вар давно
@eugenford4163
@eugenford4163 Жыл бұрын
Жду идейного наследника троецарствия, в котором я провел 200 часов. Ничего другого кроме провала, от идейного наследника мусорной трои я не ждал. П.с по поводу ИИ, передаю привет компу на легендарной сложности, который на сотом ходу, бегает с бомжами в стаке
@romanmatveev8912
@romanmatveev8912 Жыл бұрын
Если у него под контролем штук 40 городов в сложной части карты, а его фракция предполагает слабую экономику, то так и должно быть, просто у него штук 6-7 таких армий бегают контролируют длинную границу
@eugenford4163
@eugenford4163 Жыл бұрын
@@romanmatveev8912 Если говорить о трое, то там во первых почти не бегают фуловые стаки, там бегают толпы уполовиненных стаков бомжей, а во вторых, я очень сильно сомневаюсь что там есть живая экономика для ИИ, во всяком случае я сделал такой вывод наблюдая за Парисом с 2мя городами, который позволял себе уж слишком многое. В троецарствии, если ты у компа отожмешь продовольствие, то у него действительно начнутся небоевые потери в армии, если он не начнет сносить главные постройки для сокращения расходов. В Трое такого не видел, хотя я отыграл часов 30 от силы
@Lucky-vf1wd
@Lucky-vf1wd Жыл бұрын
Всегда любил эту серию игр. Но, после Рим2 не играл в другие части. Надеюсь, не многое потерял.
@Ivan-su8zs
@Ivan-su8zs Жыл бұрын
Ну атилла очень даже ничего
Эволюция и История Total War  2000-2021
52:31
Dark Souls - Самая Важная Игра | Хайвуха
3:57:39
Хайвуха
Рет қаралды 800 М.
Непосредственно Каха: сумка
0:53
К-Media
Рет қаралды 12 МЛН
Baldur's Gate 3 - Let's Play Part 11: Kagha
54:19
Apparition
Рет қаралды 2
За что ненавидят Total War?
2:25:05
TVG
Рет қаралды 711 М.
ВСЯ ИСТОРИЯ ВСЕЛЕННОЙ FALLOUT (Кратко)
3:28:27
Сага о Сире Тостеде | Вольный Пересказ
3:01:11
Вольный Пересказ
Рет қаралды 2,3 МЛН
Цари Гробниц. Фракции Total War Warhammer 3
1:05:20
Kingdom Come: An underrated RPG that's Cooler than GTA, RDR and Skyrim
33:54
Alan Wake 2 | Сюжет НЕ_Вкратце
3:46:01
Metalyst
Рет қаралды 6 МЛН
Hero Wars | Become a legend Ad 749
0:51
The Hero Wars Ads Collector
Рет қаралды 4,7 МЛН
Clutches At Different Ages (Worlds Smallest Violin) #shorts
0:38