Trad FR - IAE Show #3 | La fin des Masters Modes | RIP l'Endeavor et le Starliner

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GautSlayer

GautSlayer

Күн бұрын

Пікірлер: 101
@jeremy20444
@jeremy20444 Ай бұрын
Le BMM heureux d’avoir de la compagnie dans les abysses
@haniballe2846
@haniballe2846 Ай бұрын
Merci pour toutes les trads depuis des années Gaut :)
@Deifury
@Deifury Ай бұрын
Merci Gaut de ton super taf.
@DEUDETENSION98
@DEUDETENSION98 Ай бұрын
Wahou matinale le gaut
@GautSlayer
@GautSlayer Ай бұрын
Je sors toutes les vidéos entre 7 et 8h, comme ca vous les avez des le matins pour rien louper, en vrai, si on me le demande, je les sors encore plus tôt XD
@ynvi9366
@ynvi9366 Ай бұрын
Merci le Goat de la trad même si je les regardes en vo j’attend toujours tes trad 😅. 🐐
@GautSlayer
@GautSlayer Ай бұрын
Ah ouai ? XD Merci =)
@CaptainSpinal
@CaptainSpinal Ай бұрын
Merci pour la trad.
@JP_MALTESE
@JP_MALTESE Ай бұрын
Merci @Gaut!
@ZoltanHiggs
@ZoltanHiggs Ай бұрын
Enfin ! Jusqu'à maintenant les MM empêchaient les abordages... Tout ce qui tournait autour de ce gameplay devenu pour ainsi dire impossible. L'univers n'a jamais était aussi sage a cause de cette mécanique. Je suis content de voir que ça va revenir
@Cob-mouth
@Cob-mouth Ай бұрын
En quoi les MM empêchent les abordages, davantage que le système antérieur ? C'est le contraire ! Avec les vitesses réduites des MM, on a une chance de ralentir un gros vaisseau en lui pétant les moteurs, ce qui peut permettre de rentrer dedans en moto (comme sur l'Idris PNJ). De plus, quand on désactive en distorsion, le vaisseau continue de bouger par inertie. A vitesses lentes, ils finissent par s'arrêter relativement vite, ce qui permet l'abordage. Si tu désactives un vaisseau qui va à 600 m/s, comme ce qu'ils proposent de rétablir en combat, bon courage pour rentrer dedans, car il va continuer à dériver à pleine balle.
@ZoltanHiggs
@ZoltanHiggs Ай бұрын
Alors perso, en temps que transporteur, j'étais tout le temps en mode Nav. On a pas d'armes, mais on est intouchable. Après, c'est pas impossible que j'ai pas compris quelque chose. Cependant, ça fait bien un an que j'ai pas été inquiété, car chaque fois qu'un bucca a essayé d'approcher mon C2, bah je suis juste passé en Nav mode.
@Cob-mouth
@Cob-mouth Ай бұрын
@@ZoltanHiggs tant que tu ne rencontres pas de vrais pirates, avec un vaisseau d'interdiction (Mantis ou Cutty Blue), avec dampener, tu peux toujours te balader en nav mode. Les mecs qui essaient de te choper sans vaisseau d'interdiction sont des comiques, que ce soit pour de l'interception de cargo ou de la chasse à la prime.
@ZoltanHiggs
@ZoltanHiggs Ай бұрын
@Cob-mouth En effet, je peux que te donner raison dans ce cas. Mais peu de gens dispose de ce type de vaisseau et il n'y que deux modèles il me semble. Résultat, c'était vachement calme
@labuse718
@labuse718 Ай бұрын
Là je pleure de joie, presque. Reste plus qu'à savoir avec quel layout de contrôles ils vont pondre ça.
@aliothreuas9754
@aliothreuas9754 Ай бұрын
Merci :)
@Muscida_
@Muscida_ Ай бұрын
si je comprend bien, avec les bouclier on vol à vitesse scm, 200-400m/s dans l'espace (moins vite que le concorde) et sans bouclier ont pourra voler à 1000m/s ? ce serait pas plus simple de revenir au modèle de vol précédent et faire des modifs à partir de là ?
@GautSlayer
@GautSlayer Ай бұрын
Sans les boucliers, ca sera le mode QT Boost, et tu pourras aller de 1000 m/s à quelques % de ta vitesse QT. Mais faut voir, ca se trouve tu as 0 maniabilité
@dimitrirouge5568
@dimitrirouge5568 26 күн бұрын
on ne peut mieux dire ... c'est beaucoup de temps perdu pour pas grand chose tout ces modes.
@yolooooo2481
@yolooooo2481 Ай бұрын
Leur nouvelle vision est beaucoup plus logique et elle regle le probleme des intercepteurs qui etaient alors complement exclus avec le nav mode...Top!
@Cob-mouth
@Cob-mouth Ай бұрын
Pas d'accord. Les intercepteurs ne sont pas du tout exclus avec le nav mode, ce sont même les meilleurs chasseurs à haut niveau (Buccaneer), précisément car ils ont la meilleure vitesse SCM. Si tous les vaisseaux peuvent partir à 800 m/s en un clic molette, garder les contre-mesures et les armes, pour backstrafer et aligner ce qui les poursuit, là précisément les intercepteurs n'auront plus aucun intérêt. L'avantage des intercepteurs, c'est leur vitesse SCM. Si tous les vaisseaux peuvent la dépasser en un clin d'œil, simplement au prix de perdre les boucliers, les intercepteurs n'ont plus aucun intérêt.
@yolooooo2481
@yolooooo2481 Ай бұрын
@@Cob-mouth je suis d'accord et pas d'accord avec toi, pour moi le nav mode à plus de désavantage que d'avantage, à chaque fois en combat pvp, je parle pas du 1v1, c'est la tech pour se barrer d'un combat même c'est tu est en buccaneer, surtout quand c'est bien maîtrisé et les gars en abusent. Si tu supprime le nav mode, que tu abaisse la vitesse FCM pour tous les vaisseaux et que tu équilibre bien l'aspect énergie, vitesse etc en donnant le petit plus au intercepteurs en général et pas juste le buccaneer, la tu peux avoir le bon résultat final. Enfin c'est mon point de vue
@cedrick7679
@cedrick7679 Ай бұрын
merci
@Antropy2953
@Antropy2953 Ай бұрын
Merci pour le taf, la question tortue into nerf corsair, putain j'étais pas prêt 🤣
@GautSlayer
@GautSlayer Ай бұрын
La question détournée pour lui mettre la carotte oui XD
@tosca5463
@tosca5463 Ай бұрын
C’était cool d’avoir un mode de vol en mode Vol de croisière où le HUD disparaissait pour nous laisser apprécier la vue.
@GautSlayer
@GautSlayer Ай бұрын
Je pense qu'ils vont le garder, le mode QT et QT Boost sont 2 truc différents
@Kychoucz
@Kychoucz Ай бұрын
Après en vrai plus les vaisseaux mettent du temps à arrivé plus ils gagnent en fonctionnalité et en taille comme l'orion, le merchantman , pionner à chaque fois il gagne en taille de classe. Donc plus on attends un ship plus il arrivera avec les dernières tech et du confort de jeu adapté à ce que sera SC.
@GautSlayer
@GautSlayer Ай бұрын
Ah ba entre le voir arriver post 1.0 ou dans l'état du Polaris, bon... XD
@jujum4243
@jujum4243 Ай бұрын
Je ne sais pas qui leur a soufflé cette solution mais ils devraient cesser de l'écouter. Ca ne repond à aucun des problèmes, par contre ca va en créer.
@GautSlayer
@GautSlayer Ай бұрын
C'est pas très clair sur comment ca va marcher et pourquoi c'est mieux. Je pense on aura des info plus complètes prochainement. Moi je me réjouis de voir enfin le Quantum Boost arriver (et on espère avec les nouveaux effets de QT)
@TheSirBlackbird
@TheSirBlackbird Ай бұрын
Topmoumoute :)
@Bloomer_ow
@Bloomer_ow Ай бұрын
Un peu dég pour le Endeavor. Je pensais qu'on aurait au moins le vaisseau pour la 1.0 avec quelques modules qui ont déjà du gameplay (médical...).
@GautSlayer
@GautSlayer Ай бұрын
Surtout que les modules de l'endeavor fond du sens avec le craft et basebuilding qui arrive
@Bloomer_ow
@Bloomer_ow Ай бұрын
@GautSlayer oui l'accélérateur de particules ça va clairement être utilisé pour améliorer les équipements aux différents tiers par exemple. Dommage mais bon après j'imagine que le vaisseau va tripler de taille par rapport au concept (le hangar doit pouvoir fit 2 Cutlass Red on rappelle mdr) donc ça va prendre du temps
@yopyon
@yopyon Ай бұрын
Alors déjà si les mecs vont à 1000 m/s et se prennent la station dans la bouche, ça, ça s'appelle une skill issue. Et donc si je comprends bien, on ne pourra plus voler à plus de 1000m/s dans l'espace sans quantum? Wtf c'est pas très crédible ça.
@GEARHOME83
@GEARHOME83 Ай бұрын
Les MM c'est fait pour les mecs nuls a chier de toutes façons donc bon 🤣
@GautSlayer
@GautSlayer Ай бұрын
Si justement, de base t'es SCM avec la limite actuellement, tu auras le QT Boost pour aller des vitesses NAV 1000 m/s + à quelques % de la vitesse de ton QT Drive, puis le mode QT pour les longues distances
@guyome5611
@guyome5611 Ай бұрын
Et/ou soulager les serveurs et le hitreg qui était aux fraises et dans les choux.
@GautSlayer
@GautSlayer Ай бұрын
@@guyome5611 Possible ca aussi XD
@Martin-sx4bx
@Martin-sx4bx Ай бұрын
C'est l'inverse en fait. Tu pourras fight et manœuvrer à plus de 1000m/s mais la désactivation des G (20G+) est justifiée par une bulle de quantum boost. Et si tu joutes en quantum boost à +1000m/s, la bulle quantum désactive ton shield et tu deviens beaucoup plus fragile. Et tu devras choisir ta tactique de combat, dépasser les 1000m/s et 15G+ en perdant ton shield mais en gagnant en manœuvrabilité et vitesse ou combattre en dessous des 1000m/s avec ton shield et avec la limite de G
@captainbe
@captainbe Ай бұрын
20:07 ça aurait marrant en entier :D une vidéo spécial pour Noel Gaut ? :D Merci pour la trad ;)
@GautSlayer
@GautSlayer Ай бұрын
Oh bordel, ba j'ai pas envie de la Trad hein XD
@captainbe
@captainbe Ай бұрын
@GautSlayer merci en tous cas 😊
@Sir_Duranwal
@Sir_Duranwal Ай бұрын
Y a vraiment des gens qui pensaient que l'Endeavor et le Starliner allaient sortir avant la 1.0 ? Vous êtes délulu les copains, j'ai pris mon Endeavor en sachant très bien que je l'aurais pas avant très longtemps...
@Bloomer_ow
@Bloomer_ow Ай бұрын
Je pensais qu'on aurait le Endeavor avec quelques modules (hangar, hôpital) et qu'ils allaient itérer sur le temps long pour le reste.
@Sir_Duranwal
@Sir_Duranwal Ай бұрын
@Bloomer_ow C'était sûr que non. Les 2 seuls capitaux fonctionnels sont le Polaris et l'Idris, 2 vaisseaux purement combattants. Le gameplay modulaires est LOIN d'être là, le Retaliator est un essai raté. Et le fait de ne pas avoir le Galaxy fais que l'Endeavor est loin d'entrer en production. Pour avoir l'Endeavor il faut : - Les assets MISC (On commence à les avoir, notamment avec le Starlancer et le fameux "Vaisseau Large MISC") - Le gameplay modulaire (donc à minima le Galaxy, qui est la réelle porte d'entrée à ce gameplay) Tant que ces 2 choses là seront pas là, l'Endeavor entrera même pas en production. Il faut compter sur un reconcept du vaisseau aussi, comme pour le Pioneer. Donc ça prend encore plus de temps. Si les estimations des gens sont correctes (Et ça s'affirmera ou pas avec 2025), la 1.0 pourrait sortir dans 5 ans. C'est évident avec tout ce qui n'est pas fait et reste à faire que l'Endeavor (Et encore plus le Starliner) est loin de sortir. Et c'est très bien. C'est mon vaisseau préféré, je veux qu'il soit amélioré et soit le mieux fini possible. Parce qu'actuellement, ça a beau être un Cap, il est pas au point du tout (rien que le "pont" qui fait la taille de celui du Starlancer...)
@Bloomer_ow
@Bloomer_ow Ай бұрын
@@Sir_Duranwal oui donc comme je dis avoir des versions non modulaires au début (genre le class-hope), je pensais juste que le reste des modules viendraient plus tard. Le Galaxy est modulaire et sera là avant la 1.0
@GautSlayer
@GautSlayer Ай бұрын
On aurait pu pensé que 1.0 = tous les vaisseaux réalisé. Mais bon, faut le voir comme signe que la 1.0 est dans pas "SI" longtemps
@Sir_Duranwal
@Sir_Duranwal Ай бұрын
@@GautSlayer Déjà, et il faut y voir comme un signe qu'on aura l'occasion d'être contents de sorties post launch, et que tout ne sera pas direct dans nos mains, c'est pas plus mal pour faire vivre le jeu :)
@Cob-mouth
@Cob-mouth Ай бұрын
Très mauvaise idée de lever les contraintes du mode Nav et de remettre des vitesses de combat de 1000 m/s au simple prix d'ôter les boucliers. - dès qu'un joueur perdra ses boucliers, il se mettra en nav pour fuir, recharger et revenir, encore plus facilement qu'aujourd'hui (puisqu'il gardera ses armes et ses contre-mesures). - vu leurs faibles boucliers, les chasseurs auront presque toujours intérêt à se mettre à pleine balle sans bouclier, pour esquiver encore plus qu'aujourd'hui. - des qu'un vaisseau verra qu'il se fait cobler un composant, il fera pareil. Limiter les vaisseaux en combat aux vitesses SCM était une bonne idée au final, ça donnait de l'intérêt à certaines armes, des combats cinématiques, possibilité de cibler voire d'aborder sur des vaisseaux capitaux... Dommage de revenir dessus, et de vouloir réintroduire un mode de jeu où on vise un PIP sans jamais voir la tronche du vaisseau sur lequel on tire, car trop rapide.
@GautSlayer
@GautSlayer Ай бұрын
J'avoue que je comprend pas trop, tout ce bordel de Master Mode, c'était pour limiter les vitesses en combat, et finalement ca saute ? Perdre ses boucliers c'est un prix oui, mais est-il assez lourd à payer pour ce que ca débloque, à voir. Une chose que l'on ne sait pas, c'est la maniabilité en QT Boost. Si on reregarde l'ep ISC où ils le montrent, bon tu peux que aller tout droit.
@knl_sc
@knl_sc Ай бұрын
Mais ils ont dit que tu n’aurais pas tes boucliers en mode qt boost
@thierrybo6304
@thierrybo6304 Ай бұрын
Ou alors ils auraient pu faire un truc progressif, plus tu dépasses ta vitesse scm, pous tu perd de boucliers et de cadence de tir, jusqu'à arriver à zéro bouclier et zéro armes a vitesse max.
@GautSlayer
@GautSlayer Ай бұрын
@@thierrybo6304 Initialement ils voulaient faire un truc du genre, puis ils ont fait une cassure net avec les Master modes
@labuse718
@labuse718 Ай бұрын
"- dès qu'un joueur perdra ses boucliers, il se mettra en nav pour fuir, recharger et revenir, encore plus facilement qu'aujourd'hui (puisqu'il gardera ses armes et ses contre-mesures)." Il se passe quoi à l'heure actuelle à ton avis ?
@ITZOmeteotl
@ITZOmeteotl Ай бұрын
D'année en année SC devient une machine à gaz 😅 il va devenir plus simple de jouer à Fly Simulator.
@NH-Nicolas
@NH-Nicolas Ай бұрын
Ironclad... Invictus 2955
@Muscida_
@Muscida_ Ай бұрын
le Merchant Man est entré en production il y'a 5 ou 6 ans avant d'être abandonné^^ et le Polaris il y'a 3 ou 4 ans et est pas fini^^
@NH-Nicolas
@NH-Nicolas Ай бұрын
@@Muscida_
@GautSlayer
@GautSlayer Ай бұрын
Invictus compliqué, déjà en 2025 et pas 2026 ca serait bien ^^
@gwendhoul1808
@gwendhoul1808 Ай бұрын
J'ai pas compris ce que CIG a compris, moi j'ai pas compris leur solution au non problème. Réveil épicé pour moi! 🤬
@GautSlayer
@GautSlayer Ай бұрын
Je pense on aura des vrais info prochainement sur comment ca va marcher
@DeathSong9403
@DeathSong9403 Ай бұрын
la fin des master mode , ah ah ah , je me faisais traiter d'idiot quand j'ai dit que c’était de la merde j'avais tellement peur que les constructeur auto prenne exemple et mettent un mode autoroute sur les voitures
@malodetremarg8567
@malodetremarg8567 Ай бұрын
super, le retour de la joute, des gens qui full speed, de ceux qui fuient a 1000m/s dès qu'ils ont plus de shield pour revenir encore et encore après, le retour des vaisseaux qu'on voit plus vu qu'on tire juste sur un pip a des kilomètres, génial...
@GautSlayer
@GautSlayer Ай бұрын
J'espère qu'on a juste pas bien compris ce qu'ils ont voulu dire, car clairement la joute c'était bien de le merde XD
@labuse718
@labuse718 Ай бұрын
@@malodetremarg8567 Equi... la joute n'a jamais été aussi présente et méta que depuis les MMs. Avenger_One a même fait une vidéo pour expliquer comment se battre en usant du Nav mode. TOUT ce que tu décris est pire depuis les MMs.
@malodetremarg8567
@malodetremarg8567 Ай бұрын
@@labuse718 au contraire, y'en a vraiment beaucoup moins. J'ai pas l'impression qu'on joue au même jeu 🤣. Depuis quand on voit des gens full speed en mode SCM ? Depuis quand on tire sur un vieux pip sans voir le vaisseau, comme avant ( alors que la portée des armes est réduite ), depuis quand on voit de la joute ? vraiment là je te capte pas. 😅 Par contre oui je suis d'accord, on a encore des gens qui fuient en nav mod. Mais au moins ils ont plus leurs contre mesure, et c'est moins fréquent. Avant ils avaient encore leurs shield et le reste, et si ils vont sur ce qu'ils veulent faire, ils vont à nouveau pouvoir fuir en utilisant flair, nose etc... et puis honnêtement s'ils fuient c'est parce que les MM sont équilibré avec le cul 😅 si on avait 10 seconde de délai pour passer en nav mod, personne pourrait fuir comme ils le font actuellement. Quand a Avenger_One... que dire. J'accorde une importance très limité a ce youtuber depuis que je l'ai vu se faire massacrer a un tournoi et donner des conseils tous plus éclaté les uns que les autres 😅😂
@DeathSong9403
@DeathSong9403 Ай бұрын
le problème est ingérable, des vaisseau qui poussent a 1000 m/s c'est inévitable, ça serait et c'est la même irl , les avions de chasses ca fais 100 ans qu'il font plus de close shot...avec le temps les joueur vont apprendre a gérer le gérable , le reste ...le mieux je pense serais d'ajuster les voile noir et rouge , pour obliger les joueur a gérer les vitesses de manœuvre sans oublier qu'avec bientôt les dégâts sur les modules , se barrer vas être moins facile, comme être toujours en boost ou plein gaz
@TheSirBlackbird
@TheSirBlackbird Ай бұрын
Faire simplement les 3 modes comme dans Élite.
@GautSlayer
@GautSlayer Ай бұрын
Je connais pas élite, tu peux décrire un peu comment ca marche ?
@TheSirBlackbird
@TheSirBlackbird Ай бұрын
​@@GautSlayer Alors comme 60% de SC est copié sur Elite Dangerous (le boss d'élite est un pote à Robert). Tu as 3 modes de navigation, le premier qui consiste comme celui que l'on a (bouclier/laser on) a des vitesses de vol à 200 m/s. Le deuxième est un mode qui est comme le futur quantum boost, dans Élite cela va 10% de la vitesse de la lumière à plus 200% qui permet de voyage dans le système (étoile) de planète à planète. (Élite est à l'échelle 1:1 pour les distances). Ce mode 2 est contrôlé par le joueur, pas de pilote automatique, juste un point de navigation avec sa distance en temps réel (attention à l'over shoot). Le troisième permet de faire des sauts d'étoile à étoile en pilote automatique. Pour passer du mode 1 à 2, il faut qu'il n'y ait pas de vaisseau proximité pour éviter de se sauver en plein combat. A savir que les armes en mode "assiste", ceux-ci se verrouillent uniquement sur la source de chaleur qui fait que lorsque la cible éjecte ces leur thermique, il faut impérativement repasser en manuel. (lorsqu'il y a interception d'un quantum mode 2, il y a un petit game play entre l'intercepteur et l'intercepter qui consiste à suivre chaqu'un une cible qui bouge plus ou moins vite par rapport à celui qui gagne l'un sur l'autre)
@GautSlayer
@GautSlayer Ай бұрын
@@TheSirBlackbird Effectivement, ca ressemble !
@dimitrirouge5568
@dimitrirouge5568 26 күн бұрын
Mode 3.22
@jeromepeetermans5950
@jeromepeetermans5950 Ай бұрын
Je comprends pas cette prise de tête sur les MM... avec la gestion de puissance je vois pas l'intérêt de les garder .... Tu as 40 points d'énergies Qt = 10 Service de vie = 15 Il te reste 15 points que tu peux repartir sur lez moteurs le boucliers et les armes et la tu decide de ton gameplay, soit plus puissant, plus robuste ou plus rapide
@GautSlayer
@GautSlayer Ай бұрын
Il y aura un peu de ca je pense. Car passer en mode QT Boost, certes on pourra avoir ses armes, mais le QT il suce pas mal en energie
@mrkoddy
@mrkoddy Ай бұрын
Faut que CIG arrête d'écouter les joueurs ils font n'importe quoi. On va retrouver les joutes nulles à 1200m/s. Ils auraient pu juste équilibrer et mettre une vmax à 500m/s en SCM pour les chasseurs par exemple ou alors définir vmax en SCM selon l'archetype du ship mais non ça supprime les Master Modes...
@GautSlayer
@GautSlayer Ай бұрын
Moi je dis attendons de voir, je pense qu'ils en ont mal parlé, comme les assurances à la Citcon. On aura de vrai info claire prochainement
@labuse718
@labuse718 Ай бұрын
Faut arrêter avec les joutes: c'est comme le griefing: c'est un problème sur Spectrum et pas sur SC. La joute dans SC, c'était la signature des joueurs sans skill, et y'avaient rien de plus simple à counter.
@GautSlayer
@GautSlayer Ай бұрын
@@labuse718 Surement, je pourrais pas parler, j'ai pas le skill. Mais la majorité des gens non plus, et si la majorité des gens joutent, c'est fun pour personne je pense.
@dimitrirouge5568
@dimitrirouge5568 26 күн бұрын
@@GautSlayer ah bon moi fait des races dans un mode ou je freine en Combat mode ... Magic Mode ... et voilà je freine pour me poser sur la station. ca ressemble à rien, la joute c'était 1% du temps et encore quand je suis dans le verse. Il faut un snare ship qui freine tous les ships ( ou un module qui pompe dans le QT fuel pour freiner les autres vaisseau ) et alors là je dirais bravo. mais pas cette horreur.
@GautSlayer
@GautSlayer 26 күн бұрын
@@dimitrirouge5568 Je trouve quand même qu'avant, quand tu savais pas trop ce que tu faisais / piloter, tu allais automatiquement vers de la joute. Et c'était pas fou. Le ship qui ralenti à voir, dans l'idée ca peut être sympa. Mais si c'est un bulle de ral, ba... ca affecte allié comme ennemis et donc c'est positif pour ta team ?
@aleksandrbelomestov6212
@aleksandrbelomestov6212 Ай бұрын
Merci pour les trads
@nominconnu4312
@nominconnu4312 Ай бұрын
merci
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